Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Разгадывайте увлекательные головоломки «три в ряд» и отправляйтесь в захватывающее приключение! Преодолевайте яркие и насыщенные уровни, чтобы раскрыть новую главу доброй и современной истории о мышонке и его верных друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
artcorsica

Мой азарт привел меня в программисты и к долгам⁠⁠

40 минут назад

Меня зовут Артём, мне 20 лет. В этом посте я распишу, как начал зарабатывать в интернете в 13 лет, стал middle программистом в крупной РФ компании к 19 годам, а после потерял работу, накопления, влез в долги на миллион рублей, но в итоге нашел для себя выход из сложившейся ситуации.

Начало было простым, я играл в CSGO и мне было скучно учиться в школе. В какой-то момент я на ютубе увидел сайты, где можно было пытать удачу, выбивая раскраски на оружия в игре за реальные деньги. Естественно, сами скины на оружия тоже в будущем можно было конвертировать в реальные деньги. Я начал вносить средства, которые были у меня с последнего дня рождения, постепенно проигрывая их. Мне понравилось чувство, которое я испытывал при попытке выиграть дорогой игровой предмет.

Когда мои деньги закончились я начал искать способ заработка в интернете. Тогда я обнаружил, что азартных сайтов по CSGO на самом деле очень много и на многих из них дают награды для новых игроков. Начал зарабатывать на бонусных системах, но все полученное тратил на азартные развлечения. Через время захотел открыть собственный сайт по игре CSGO для заработка на таких же азартных, как я сам, но понял, что денег и навыков у меня для разработки нет. Решил пойти по наиболее реалистичному для 13 летнего школьника сценарию и начал изучать программирование.

В 14 лет я начал успешно выполнять первые заказы по программированию, за которые брался на различных форумах. С паузами на обучение новым компетенциям работал, оформлял профили, набивал портфолио, размещался на новых площадках. Все это время мой игровой азарт меня не покидал, но даже более, я подсел уже на обычное онлайн казино, и все свои заработки оставлял там. Еще пытался заработать на криптовалюте, создавая фермы аккаунтов в криптоиграх, по прежнему иногда пытался заработать на бонусных системах различных казино, но все это обычно имело копеечную прибыль, если не убытки.

В 16 лет я твердо решил бросить казино и перестал играть в любые азартные игры на деньги, под каким бы они соусом не подавались. На ближайшие 2 года я сконцентрировался на поиске работы программистом и улучшении своих навыков. Пытался сделать собственную игру. Помимо этого я поступил в колледж, занял топ 6 России на чемпионате, был переведен на индивидуальный маршрут и фактически освобожден от посещения учебного заведения, если не считать обязательную сдачу ряда экзаменов, с чем проблем никогда не возникало.

Ровно за месяц до исполнения 18 лет я получил оффер на полную занятость в компанию BimGen. Тогда за мою работу я получал зарплату 60тыс. руб/мес. Разрабатывали софт для проектировщиков зданий. Через полгода работы мне подняли зарплату до 80тыс. руб. Но вскоре в компании закончились на меня деньги и меня сократили, не в последнюю очередь из-за сложностей, вызванных общей политической атмосферой.

Я снова оказался в свободном плавании, но как только я разместил резюме на hh, приукрасив срок работы, то сразу пошли приглашения на собеседования в разные компании. Спустя 12 дней после увольнения я получил офферы в Локобанк и ПИК. Первый предлагал мне зарплату 140т. руб/мес, тогда как второй 150т. руб/мес + полугодовую премию, которая повышала среднемесячный заработок до 175т. руб. Помимо этого в ПИК был полностью понятный стек. Немного переживал, что проверка службы безопасности в банке может отказать, так как я крутанул в резюме опыт на прошлом месте работы на 1 год больше реального. По сумме всех факторов решил выбрать более стабильный и безопасный вариант, и принял предложение от компании ПИК, где тоже была СБ, которая прошла без казусов.

На новом месте работы со временем стало морально тяжело, ибо работа была в некотором смысле конвеерной. По уровню интереса работа была близка к заводу по производству каких-нибудь механических деталей или что-то около того. Мы разрабатывали плагины для BIM проектировщиков. Спустя 7 месяцев работы наступил конец стабильному и безопасному варианту. Меня сократили, сказав при этом, что все мои коллеги обо мне отзывались исключительно комплиментарно на протяжении всего периода работы. Но добавили, что так как я молодой, у меня нет детей, и сокращать компания начала людей якобы целыми отделами, то куда-то перекинуть меня внутри ПИК возможности нет. Сокращение произошло на фоне роста ключевой ставки, что очевидно негативно сказывается на бюджете компании, которая сильно зависит от кредитов и ипотек для бюджетного жилья. К этому моменту я уже успел переехать от родителей, а так как я вел достаточно экономный образ жизни, то я смог скопить 850тыс. рублей.

После увольнения я имел желание попробвать себя в каком-нибудь бизнесе, но вскоре понял, что моих средств не хватит даже на создание дизайна, если бы я хотел двигаться в разработку сосбственной игры. Тогда я решил часть денег перевести в криптовалюту с целью диверсификации части средств на время. Но я быстро узнал, что существуют еще фьючерсы, а также ознакомился с принципом их работы. И за 2 дня после новых знаний сумма моих накоплений превратилась из 850 тысяч в 200 тысяч рублей.

С остатками сбережений я вновь вернулся в казино и начались постоянные качели от выигрыша к проигрышу. Я много раз возвращал изначальные 850 тысяч, но не мог на этом остановиться и в итоге влез в долги на миллион рублей, половина из которых была взята в мфо. Переехал из съемной за свои деньги квартиры в квартиру с которой смогли помочь родители. Пытался найти работу программистом, но нашел только через полгода в Apex Soft за 150тыс. рублей/мес. Взял несколько проектов параллельно к этой работе и сократил долги за лето до 400тыс. рублей. Работал везде без энтузиазма и интереса, ибо программировать на дядю я потерял всякое желание. Вероятно, сказался опыт прошлых работ на которых я выкладывался по максимуму, а в итоге получил два сокращения, а так же игровой опыт выигрышей и проигрышей в одну ночь четырех своих месячных зарплат. Получил диплом с помощью нейросетей. Быстро закончил со всей работой и остался без дохода и в долгах, хоть и не предельных для себя. И это итоги начала моих 20 лет.

Сейчас я немного остепенился. Мои доходы составляют 140 тысяч рублей в месяц, и они совершенно нестабильные. Я сильно уменьшил сумму своих задолженностей даже уже после того как прекратил работать неинтересную для меня работу. Я по прежнему могу поиграть в казино, но уже не считаю допустимым влезать для этого в новые долги.

Мне нравится мой путь. Да, у меня есть проблемы, но я занимаюсь тем, чем я хочу. Даже если я ошибаюсь, то самым плохим исходом был бы долг в миллион рублей, что не кажется губительным для имеющихся у меня компетенций. Мой азарт привел меня в программисты. Не знаю, является ли объективным злом казино, но конкретно у меня больше вопросов к тем, из-за кого я потерял работу 2, а может и 3 раза.

Тг для связи и предложений: @artcorsica

Показать полностью
[моё] Азартные игры Программирование Текст Длиннопост
5
5
DanilDark
DanilDark

Психологи стоят дорого, поэтому я написал своего "цифрового бро" на Python⁠⁠

4 часа назад

Всем привет! Я разработчик/маркетолог, и я зае... устал.

Устал от того, что к концу недели кажется, будто я ничего полезного не сделал. Знакомо чувство, когда в пятницу вечером сидишь такой: «Вроде пахал как лошадь, а по факту пустота»?

Это классический синдром самозванца. Баг мышления, когда ты списываешь свои успехи на удачу («просто повезло», «клиент добрый попался»), а любые косяки считаешь доказательством своей профнепригодности.

В какой-то момент мне надоело кормить психологов и ныть друзьям (у них своих проблем хватает). Я решил: я ж программист! Если мозг не хочет запоминать хорошее, я заставлю его это делать с помощью кода.

Так родился «Бадди» - мой карманный цифровой бро, который не дает мне скатиться в депрессию. Рассказываю, как это работает и что там под капотом.

В чем, собственно, проблема?

Проблема в памяти. Самозванец (тот самый внутренний голос) работает как фильтр: он пропускает весь негатив, а позитив отбрасывает.
Попытка рассказать друзьям о работе обычно заканчивается ничем. Для них твой сложный деплой или хитрая рекламная кампания выглядят как магия. Они кивают: «Ну, молодец», и разговор уходит в другую сторону.

А начальник, который хвалит просто так - это вообще зверь из Красной книги.

В итоге:

  1. Работа сделана.

  2. Дофамина нет.

  3. Самооценка падает.

  4. Повторить.

Как я это решил (Функционал)

Я не хотел делать очередного «успешного бота» с цитатами Джейсона Стэтхема. Мне нужен был инструмент, который работает с фактами.

1. Принудительный сбор побед
Память у меня как у рыбки. Поэтому бот каждый вечер в 21:00 деликатно стучится в личку: "Эй, бро, запиши хоть одну мелочь, которую ты сегодня сделал".
Не обязательно "спас мир". Достаточно "пофиксил баг, который бесил неделю" или "не убил заказчика, который просил поиграть со шрифтами".

2. Еженедельный отчет (чтобы офигеть)
В воскресенье бот присылает AI-саммари за неделю. И вот тут случается магия. Ты читаешь и думаешь: "Ого, я реально столько всего разгреб?". Это лучшее лекарство от ощущения бесполезности.

По факту

По факту

3. Режим «Вентилятор» (или «Поорать в ведро»)
Иногда советы не нужны. Нужно просто выплеснуть яд.
Я сделал режим, где можно материться, жаловаться на тупых клиентов, на погоду, на код. Бот всё это слушает (как бармен), поддакивает, а потом предлагает ритуал сожжения.
Ты нажимаешь кнопку, и бот пишет: "Я всё услышал, я всё понял. Давай это уничтожим". И удаляет переписку. Психологически работает на ура как будто реально выговорился и смыл негатив.

Накидываем на вентилятор

Накидываем на вентилятор

4. Киллер-фича: RAG (или «Я помню всё»)
Обычный ChatGPT забывает контекст. Мой бот - нет.
Я прикрутил RAG (Retrieval-Augmented Generation). Бот лезет в базу твоих же записанных побед.

Как это выглядит:
— Я: Всё тлен, я плохой специалист, ничего не умею.
— Бот: Так, стоп. Ты же во вторник сам писал, что снизил цену лида в два раза через A/B тест. И в четверг закрыл сложный таск по API. Плохие спецы так не умеют. Вот факты, не ной.

Он бьет самозванца его же оружием - фактами, про которые ты сам забыл.

Иногда притворяется пиратом, если попросить

Иногда притворяется пиратом, если попросить


Немного про технику

Никакого рокет-саенса, всё по классике, чтобы работало быстро и бесплатно (пока):

  • Язык: Python

  • Библиотека: aiogram 3.x (асинхронность - наше всё).

  • Мозги: Google Gemini (Flash модель - быстрая, дешевая и на удивление адекватная в поддержке диалога).

  • База: SQLite + aiosqlite (для пет-проекта хватает за глаза).

  • Векторный поиск: простая реализация, чтобы искать матчи по контексту прошлых записей.

Итог

Пользуюсь сам, подсадил пару знакомых фрилансеров. Эффект есть: уровень тревожности снизился, а синдром самозванца теперь душит не каждый день, а только по праздникам.

Главный инсайт: если ты сам себя не похвалишь - никто не похвалит. А если забываешь хвалить - делегируй это нейронке.

Если кому-то тоже нужен такой цифровой бро, чтобы не сойти с ума в дедлайнах - велкам. Денег не прошу, рекламу не показываю, просто делюсь инструментом.

Ссылка на бота: Тык
(Если ссылка не открывается, ищите в поиске ТГ: @noneimposter_bot)

Пишите в комменты, какие фичи еще добавить, чтобы окончательно добить депрессию? 👇

Показать полностью 4
[моё] Python Telegram бот Программирование Психология Синдром самозванца Личное Длиннопост
0
12
user10393482
Искусственный интеллект

Cursor запустил Debug Mode — ИИ чинит баги, но все решения принимаете вы⁠⁠

9 часов назад
Cursor запустил Debug Mode — ИИ чинит баги, но все решения принимаете вы

Вчера Cursor (популярный ИИ-редактор кода) представил Debug Mode — новый режим отладки, где искусственный интеллект работает в связке с разработчиком, а не пытается все решить самостоятельно.

Как это работает

Обычные ИИ-агенты для кода пытаются сразу исправить баг — часто генерируя сотни строк спекулятивного кода, который может не решить проблему. Debug Mode работает иначе.

Шаг 1: Описываете баг

Выбираете Debug Mode и описываете проблему. ИИ читает вашу кодовую базу и генерирует несколько гипотез о том, что могло пойти не так. Часть идей будут очевидными, но другие — такими, о которых вы сами не подумали бы.

Вместо того чтобы сразу писать фикс, ИИ добавляет в код логирование для проверки этих гипотез.

Шаг 2: Воспроизводите баг

Вы идете в свое приложение и воспроизводите баг, а ИИ в это время собирает runtime-логи: состояние переменных, пути выполнения, тайминги.

С этими данными ИИ точно понимает, где проблема, и предлагает целевое исправление — обычно 2-3 строки кода вместо сотен строк гаданий на кофейной гуще.

Шаг 3: Проверяете фикс

Debug Mode просит вас воспроизвести баг еще раз — но уже с предложенным исправлением. Если баг исчез, вы отмечаете это, и ИИ убирает все логи, оставляя чистое минимальное изменение.

Если баг остался — ИИ добавляет больше логирования и уточняет подход, пока проблема действительно не будет решена.

Почему это важно

Ключевая идея Debug Mode — человек всегда в центре процесса. ИИ делает рутинную работу: инструментирует код, собирает данные, генерирует гипотезы. А вы принимаете все важные решения: действительно ли баг исправлен, подходит ли решение технически и концептуально.

Как пишут разработчики Cursor:

"ИИ справляется с рутиной, пока вы делаете быстрые решения, требующие человеческого суждения. Результат — баги, которые раньше были недоступны даже самым умным моделям, теперь надежно исправляются"

Это противоположность "vibe coding", где ИИ получает автономию и может натворить дел. Debug Mode показывает, как должны работать ИИ-агенты в критических задачах: помогают, но не заменяют разработчика.

P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.

Показать полностью
[моё] Программирование Искусственный интеллект IT
2
5
NetIntel
NetIntel

Накопитель размером с монету и скоростью флагмана: подборка свежих IT-новостей №2⁠⁠

1 день назад

ТГК: NetIntelRU

В этой статье я расскажу о SSD размером с монету, который оставляет далеко позади обычные карты памяти, и о чумавом планшете с жидкостным охлаждением. Читайте, как Трамп спасает ИИ от бюрократии и о чем договорились Москва и Тегеран, в нашей подборке.

2 терабайта весят 1 грамм

SSD накопитель CL100. Источник: Biwin

SSD накопитель CL100. Источник: Biwin

Компания Biwin (это крупный китайский OEM-производитель памяти) наконец-то выпустила в продажу накопители формата Mini SSD (модель CL100). Главная фишка это скорость. Обычные microSD карты, даже самые дорогие, нервно курят в сторонке. Скорость чтения у этого гиганта 3700 МБ/с, а скорость записи до 3400 МБ/с. Для сравнения: даже новый стандарт microSD Express выдает около 985 МБ/с. Mini SSD быстрее почти в 4 раза.

Поскольку этот чип может часто путешествовать в кармане, Biwin его закалила: Защита IP68 не боится воды и пыли. Переживет падение с 3-х метров на твердую поверхность. Ресурсы от 512 ГБ до 2 ТБ.

Mini SSD не распаян на плате и не спрятан в недрах ноутбука под крышкой с десятью винтами. Он вставляется в лоток, как SIM-карта. Захотел расширить память? Тыкнул скрепкой, достал лоток, поменял накопитель.

Цены в Китае пока такие:

  • 512 ГБ стоит ~85$

  • 1 ТБ стоит ~155$

  • 2 ТБ стоит ~311$

Кардридер RD510. Источник: Biwin

Кардридер RD510. Источник: Biwin

Biwin также выпустила кардридер RD510 с подключением по USB4 (40 Гбит/с). И знаешь, что в нем интересного? Встроенный вентилятор. Это намекает нам на то, что при таких скоростях и размерах малютка CL100 будет греться как кипятильник.

Планшет, который хочет быть игровым ПК

Фото OneXPlayer на Kickstarter. Источник: OneXPlayer

Фото OneXPlayer на Kickstarter. Источник: OneXPlayer

Компания OneXPlayer выходит на Kickstarter с новым проектом, который они скромно назвали Super X. Это, похоже, самый мощный Windows-планшет в мире. Внутри него бьется новейшее сердце от AMD, процессор Ryzen AI Max+ 395. Для тех, кто не следит за каждым чихом AMD, это флагманская 16-ядерная махина на архитектуре Zen 5 с интегрированной графикой Radeon 8060S.

Да, тут нет дискретной видеокарты, но, по заявлениям OneXPlayer, производительность этой встроенной графики находится на уровне NVIDIA GeForce RTX 4060. Если это правда, то в разрешении 2.8K можно будет играть во что угодно.

Самая безумная деталь это система охлаждения. Super X это первый в мире планшет с поддержкой внешней системы жидкостного охлаждения (СЖО). Внутренний кулер, вероятно, основанный на испарительной камере, интегрирован в тонкий алюминиевый корпус толщиной всего 12,5 мм, но он рассчитан на поддержку до 120 Вт теплового пакета.

"Более чем в 3 раза выше производительность ИИ-процессора NPU нового поколения". Источник: AMD

"Более чем в 3 раза выше производительность ИИ-процессора NPU нового поколения". Источник: AMD

Планшет оснащен 14-дюймовым OLED-дисплеем с высоким разрешением 2880 × 1800, поддержкой HDR и переменной частотой обновления (VRR). То есть, кроме мощности, тут еще и картинка будет сочная. Плюс, возможности для ИИ: процессор включает выделенный нейропроцессор NPU XDNA 2 с производительностью 50 TOPS, который позволяет на самом устройстве запускать огромные языковые модели, вроде DeepSeek 70B.

Стартовая цена на Kickstarter для базовой версии (Ryzen AI Max 385, 32 ГБ ОЗУ, 1 ТБ SSD) заявлена в $1900. Доплатить всего $100 и получишь топовый Ryzen AI Max+ 395. Учитывая, что речь идет о планшете с потенциально 128 ГБ сверхбыстрой оперативной памяти LPDDR5X-8000, ценник в $1900 выглядит хоть и внушительно, но для заявленной производительности почти как поход в магазин за хлебом.

Трамп vs. 50 штатов

Президент США Дональд Трамп (в очередной раз) потряс инфополе громким заявлением. Он намерен подписать указ о введении единых федеральных правил регулирования искусственного интеллекта. По его словам, это критически важно, чтобы не дать американскому лидерству в сфере ИИ утонуть в болоте бюрократии.

Политическая реальность в США такова, что помимо общенациональных законов, каждый из штатов имеет право вводить собственные локальные правила. И пока федерального закона об ИИ нет, штаты начинают принимать собственные нормы. Трамп считает, что эта разрозненность смертельно опасна для развития технологий.

Он прямо заявил. что если компаниям придется получать 50 разных разрешений для запуска одного продукта или исследования, это "разрушит ИИ на корню".

OpenAI бьет тревогу

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман, похоже, немного запаниковал и объявил во всей компании внутренний красный код, это сигнал максимальной тревоги. Причина проста, Google выпустила свою модель Gemini 3, которая по ряду ключевых тестов производительности обогнала ChatGPT и начала стремительно переманивать пользователей. Ситуация зеркальна той, что была в Google, когда три года назад внезапно выскочил ChatGPT и заставил их тогдашнее руководство тоже бить тревогу.

Альтман разослал сотрудникам внутреннее письмо, требуя от них сфокусироваться на улучшении ядра ChatGPT: сделать его быстрее, надежнее, умнее и дать больше возможностей для персонализации. Чтобы высвободить ресурсы, компания поставила на паузу все несущественные проекты.

Это включает в себя даже амбициозные начинания, вроде видеогенератора Sora, агентов ИИ для покупок и здоровья, а также личного помощника Pulse. Все силы, включая целые команды, теперь брошены на совершенствование самого чат-бота.

Самый ажиотажный результат этой паники – резкое ускорение выхода следующей модели. OpenAI экстренно форсирует релиз GPT-5.2, который, по слухам, должен был выйти позже в декабре, но теперь ожидается уже на этой неделе.

Сейчас им важно не потерять свои 800 миллионов еженедельных пользователей и выполнить амбициозный план по доходам, который к 2030 году должен достичь сотен миллиардов долларов.

Договорничок Москвы и Тегерана

Россия и Иран заметно углубляют свое технологическое партнерство. По итогам пятого заседания совместной рабочей группы по информационным технологиям, страны подписали солидный документ о сотрудничестве, в котором главное место отведено искусственному интеллекту.

ИИ тут только верхушка айсберга. Документ включает работу над кибербезопасностью, развитием цифровой экономики, внедрением электронного правительства, а также освоением блокчейна и финтеха.

В тексте соглашения есть явный акцент на укрепление связей с частным сектором и развитие технопарков. Такое партнерство вписывается в общую российскую стратегию. В Москве не скрывают амбиций: недавно звучали прогнозы о том, что ИИ к 2030 году должен дать экономике РФ свыше €110 млрд.

AMD наносит удар

Источник: AMD

Источник: AMD

AMD готовит очередной мощный подарок геймерам. Речь идет о процессоре Ryzen 7 9850X3D. Хотя AMD его официально еще не анонсировала, чип уже успел просочиться и на официальный сайт компании, и в бенчмарки, и даже в транспортные накладные.

Так в чем же главная интрига? Процессоры AMD с индексом X3D (использующие дополнительный кэш 3D V-Cache) давно считаются лучшими для игр. Новый 9850X3D является прямым наследником этой линейки, но с одним очень важным апгрейдом по сравнению с существующим 9800X3D. У него те же 8 ядер и 16 потоков, но рабочая частота поднята сразу на 400 МГц, с 5,2 ГГц до 5,6 ГГц. Это серьезный прирост, учитывая, что процессоры с 3D V-Cache обычно очень чувствительны к частотам.

Первый же слитый тест в бенчмарке PassMark показывает, что разница есть, хоть и небольшая. 9850X3D в многопоточном режиме обходит своего предшественника примерно на 5%. Это не оглушительный отрыв, но для игрового процессора, где важна каждая доля кадра в секунду, такой прирост только за счет частоты это отличный результат.

Интересный момент обнаружился, когда 9850X3D засветился в паре с безумно быстрой оперативной памятью DDR5-9800. Если предыдущее поколение X3D-чипов не очень любило высокочастотную память, то похоже, в новой линейке 9000-й серии AMD снимает это ограничение.

Кстати, по слухам, вместе с этим 8-ядерником AMD может показать нечто совсем дикое – Ryzen 9 9950X3D2, который якобы получит сразу два чипа 3D V-Cache.

Источник: AMD

Источник: AMD

Альтман собрался в космос

Источник: Stoke Space

Источник: Stoke Space

Сэм Альтман решил, что Земля для его амбиций стала тесновата. Выяснилось, что гендиректор OpenAI вел очень серьезные переговоры с ракетным стартапом из Сиэтла под названием Stoke Space. Альтман хотел выкупить контрольный пакет акций ракетной компании, чтобы начать вывозить дата-центры прямо на орбиту.

Обучение и работа ИИ потребляют электричество в чудовищных масштабах. На Земле энергия стоит денег и портит экологию, а в космосе солнце светит бесплатно и круглосуточно. Альтман в подкастах уже рассуждал о строительстве Сферы Дайсона, потому что на планете места и энергии для серверов скоро физически не останется. Stoke Space со своей полностью многоразовой ракетой Nova нужна, чтобы доставлять железки в космос.

Ракета Nova от Stoke Space

Ракета Nova от Stoke Space

Покупка Stoke Space стала бы для Альтмана личным вызовом Илону Маску. Владелец SpaceX уже давно намекает, что его новые спутники Starlink V3 будут работать не только как раздатчики интернета, но и как орбитальные сервера. Google и Безос тоже смотрят в эту сторону, так что намечалась знатная драка миллиардеров за то, чей суперкомпьютер будет летать выше.

Но сделку поставили на паузу. Gemini 3 так сильно наступил на пятки OpenAI, что Альтману пришлось резко свернуть космические карты и срочно спасать ChatGPT. Сейчас компании явно не до строительства ракет, тут бы лидерство в чат-ботах удержать.

Если понравилась статья - рекомендую подписаться на телеграм‑канал NetIntel. Там вы сможете найти множество полезных материалов по IT и разработке!

Показать полностью 9
IT Программирование Программист Новости Telegram (ссылка) Длиннопост
1
73
Skyscrew
Skyscrew
IT-юмор

5 минут в JavaScript: 2+2 оказывается 22⁠⁠

1 день назад
5 минут в JavaScript: 2+2 оказывается 22
Скриншот IT юмор Комментарии Языки программирования Программирование Мат
18
7
pkb1010

Когда пилил фичу слишком долго!⁠⁠

1 день назад
Когда пилил фиче-ветку в гит три недели и теперь нужно слить её в общую, где уже сменился фреймворк, парадигма, стек.

Когда пилил фиче-ветку в гит три недели и теперь нужно слить её в общую, где уже сменился фреймворк, парадигма, стек.

IT юмор Картинка с текстом Программирование
8
6
Cordek
Лига программистов
Серия про IT и не только

Мифы и реальность: есть ли основание противопоставлять Agile и Waterfall?⁠⁠

1 день назад

Почему каскадная модель не так «жёстка», как кажется, а Agile — не методология.

На написание статьи сподвигла статья с Хабра и обсуждения в чате одного сообщества по бережливому производству.

Хочу сразу обратить внимание, что здесь будем обсуждать ложную дихотомию в управлении проектами.

Споры о превосходстве Agile над Waterfall или наоборот давно стали клише в IT-среде. Однако корень этой дискуссии — фундаментальное непонимание сути обеих концепций. Agile часто ошибочно называют методологией, тогда как на деле это набор ценностей, а выбор реальных инструментов управления происходит между каскадной моделью (Waterfall) и итерационными подходами — Scrum, Kanban, XP. Почему этот нюанс так важен? Потому что смешение философии и инструментов ведёт к мифам, которые мешают эффективно управлять проектами.

Кажется, что waterfall (каскад) это старая и неповоротливая система

Кажется, что waterfall (каскад) это старая и неповоротливая система

Agile — это ценности, а не методология

Манифест Agile, созданный в 2001 году, провозглашает четыре ключевые ценности:

  1. Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов.

  2. Работающий продукт важнее исчерпывающей документации.

  3. Сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта.

  4. Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.

    Это не инструкция «как управлять проектом», а напоминание о приоритетах. Agile не отменяет документацию или планирование — он лишь предостерегает от их абсолютизации. Например, детальное ТЗ необходимо при разработке ПО для автомобиля, но нужно меньше заострять на этом внимание в условиях полной неопределённости — например, для стартапа.

Если коротко, то Аджайл - это крик души замученного разработчика

Если коротко, то Аджайл - это крик души замученного разработчика

Waterfall: миф о жестком подходе

Каскадную модель традиционно изображают как жёсткую последовательность этапов: анализ требований → проектирование → разработка → тестирование → поддержка. Критики утверждают, что Waterfall не допускает изменений после завершения этапа, что якобы делает его непригодным для современных проектов. Однако на практике это утверждение неверно.

Собственно говоря, Waterfall манифеста нет, поэтому ориентируемся на заполнение документации в классической разработке. Есть такая нормативка, которую можно условно отнести к каскадной модели разработки - ГОСТ 19.102-77 Единая система программной документации (ЕСПД). Стадии разработки. Устанавливает стадии разработки программ и программной документации для вычислительных машин, комплексов и систем независимо от их назначения и области применения:

  1. Техническое задание

  2. Эскизный проект

  3. Технический проект

  4. Рабочий проект (Разработка программы, Разработка программной документации, Испытания программы Корректировка программы и программной документации по результатам испытаний)

  5. Внедрение (Подготовка и передача программы)

Но в таких регламентированных отраслях, таких как разработка ПО по ГОСТам, процессы предусматривают корректировки. Например, ГОСТ 19.603-78 прямо регламентирует внесение изменений в документацию по двум причинам:

  1. Устранение ошибок.

  2. Развитие и усовершенствование продукта.

Рассмотрим пример из строительства: если при возведении дома инженеры обнаруживают слабый грунт, они не продолжают работу по изначальному плану, рискуя обрушением. Вместо этого корректируют проект (например, углубляют сваи), а затем обновляют документацию. Такой же принцип действует и в IT: даже в рамках Waterfall команды вносят правки в ТЗ или архитектуру, сталкиваясь с новыми данными.

Ведь в Каскаде обратная связь не запрещена, просто требуется документирование

Ведь в Каскаде обратная связь не запрещена, просто требуется документирование

Почему возникает миф о несовместимости?

Противопоставление Agile и Waterfall часто служит маркетинговым инструментом. Консультанты и тренеры упрощают сложную картину, создавая «чёрно-белый» нарратив: «старое vs новое».

Если немного утрировать, то противопоставляя гибкую разработку каскадной, говорят, что строители будут строить дом по неправильному проекту без изменений, пока всё не рухнет, и только потом встанут, отряхнутся от пыли и скажут:
- Давайте заново начнем.

Однако в реальности:

Waterfall не запрещает гибкость. Многие проекты в аэрокосмической отрасли или энергетике успешно комбинируют детальное планирование с оперативными корректировками.
Agile не отрицает документацию. В регулируемых индустриях (финансы, медицина, машиностроение) документирование остаётся критичным, даже если команда разработки работает по Kanban или Scrum.
Ключевое различие — не в наличии или отсутствии изменений, а в формализации обратной связи. Итерационные методы (Scrum, Kanban) встраивают её в процесс через короткие циклы (спринты), тогда как Waterfall требует явного согласования правок на каждом этапе.

Кажется, что это разные подходы, но это не так

Кажется, что это разные подходы, но это не так

Синтез вместо конфронтации: гибридные подходы

На практике чистые Waterfall, Kanban, Scrum встречаются редко. Большинство проектов используют гибридные модели. Например:
Water-Scrum-Fall — детальная проработка этапов запуска и внедрения в стиле Waterfall с гибкой разработкой ядра продукта.

Такие подходы возникают не из-за «непонимания Agile», а из-за реальных ограничений: бюджетные циклы, требования регуляторов, необходимость согласования с внешними поставщиками. Например, команда может использовать Scrum для создания MVP, но переключиться на Waterfall при масштабировании продукта для enterprise-клиентов, где необходимы аудиты и сертификаты.

Например работа по непосредственной разработке ПО может идти итеративно, спринтами

Например работа по непосредственной разработке ПО может идти итеративно, спринтами

Как же выбирать методологию? Нужно опираться на критерии, а не догмы
Выбор между Waterfall и итерационными методами зависит от четырёх факторов:

  1. Предсказуемость требований.
    Если цель проекта чётко определена и маловероятно изменится (строительство моста, разработка ПО для учёта налогов), Waterfall эффективнее. Если требования эволюционируют (стартап, исследовательский проект), нужны итерации.

  2. Стоимость изменений.
    В разработке мобильного приложения правка дизайна в процессе дешевле, чем перепроектирование атомной станции. Waterfall оправдан там, где ошибки чреваты катастрофическими последствиями.

  3. Регуляторные ограничения.
    В банковской сфере или здравоохранении документирование и согласования неотъемлемы, что делает чистый Agile невозможным.

  4. Культура команды и заказчика.
    Если стейкхолдеры не готовы к частым демонстрациям и изменениям приоритетов, попытка внедрить Kanban или Scrum приведёт к конфликтам.

Выбор методологии зависит от многих вводных. Но нужно понимать плюсы и минусы каждой.

Выбор методологии зависит от многих вводных. Но нужно понимать плюсы и минусы каждой.

Примеров неправильного применения Scrum полно. Тот же Scrumfall существует уже повсеместно, потому что команды гонятся за мифом чистого Agile, там где никакой гибкостью даже не пахнет. Отсюда и вылезает такая проблема как "усталость" от Scrum

Спринты выжимают все соки из разработчиков из-за частых дедлайнов <a href="https://pikabu.ru/story/mifyi_i_realnost_est_li_osnovanie_protivopostavlyat_agile_i_waterfall_13485192?u=https%3A%2F%2Fhabr.com%2Fru%2Fcompanies%2Fruvds%2Farticles%2F844506%2F&t=https%3A%2F%2Fhabr.com%2Fru%2Fcompanies%2Fruvds%2Farticles%2F844506%2F&h=f6d9dd8b075f8ee82894641f25c1c3b4ed088000" title="https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/844506/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/844506/</a>

Спринты выжимают все соки из разработчиков из-за частых дедлайнов https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/844506/

Заключение: за пределами маркетинговых мифов

Agile и Waterfall не конкурируют — они решают разные задачи. Манифест Agile напоминает о ценностях, но не даёт готовых решений, а Waterfall — не догма, а инструмент, который можно адаптировать. Когда выбираем методологию управления проектами, вместо вопроса «Что лучше — Agile или Waterfall?» стоит спросить:

  1. Какова степень неопределённости требований?

  2. Какие ограничения накладывают регуляторы или бюджет?

  3. Насколько команда и заказчик готовы к гибкости?

Управление проектами в разработке ПО это тоже инженерная дисциплина и должно быть прагматичным. Важно:

  1. Нужно отказаться от догм и мифов. Waterfall не означает «отсутствие изменений», Agile — «отсутствие документов».

  2. Ориентироваться на ценности, а не методы. Даже в каскадном проекте необходимо внедрить частые коммуникации с заказчиком (ценность Agile №3).

  3. Признать контекст. «Идеальная» методология не существует — есть инструменты для решения конкретных задач.

Когда следующий раз услышите: «Мы Agile, поэтому не пишем ТЗ», или «Это Waterfall, тут нельзя менять требования», — задайте вопрос: «А почему?». Возможно, за этим стоит не разумный выбор, а миф, которому не место среди инженерной культуры.

Показать полностью 7
[моё] Agile Управление проектами Разработка Программирование Системный анализ Длиннопост
3
10
tahomogames
tahomogames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Как создаются карты для Glide BTL?⁠⁠

1 день назад

В прошлых постах мы рассказывали про подготовку к сборке уровня, а сегодня приступим к самому интересному - самой сборке вплоть до финального результата.
Итак…

- Сборка блокаута. Имея на руках референсы и набросок, можно начинать собирать первый игровой прототип уровня. Он не должен быть детализированным, но обязан быть интересным и приятным в прохождении. На этом этапе проверяются метрики и добавляются базовые механики.

Перейти к видео

- Настройка событий. Этот этап происходит одновременно со сборкой блокаута и является его неотъемлемой частью. События влияют на то, какие ощущения испытывает игрок во время прохождения, какие механики и действия ему доступны. Сюда можно отнести расстановку чек-поинтов в гоночном режиме, расставление ловушек и “абилок”, добавление интерактивности: взрывающиеся двери, сбивающие насмерть поезда, ломающиеся от удара предметы, запуск примитивных анимаций и кат-сцен.

Перейти к видео

- Тестирование. Оно проводится постоянно и с разным количеством людей. С помощью него можно проследить понятные и непонятные места на уровне, можно заметить, какие вещи кажутся людям интересными, а какие наоборот - вызывают скуку. Тестирование завершает одну итерацию и начинает новую: блокаут дорабатывается, события донастраиваются. И так пока результат не удовлетворит всю команду.

Перейти к видео

- Конечный вариант. Он подводит итоги всей проделанной ранее работы. В нём объединяются концепт, основная идея, референсы и наброски, а затем серые кубы блокаута заменяются на готовые модели. Окружение прорабатывается, настраивается освещение, проводится оптимизация.

Как создаются карты для Glide BTL?

И на этом всё. Карта готова! Хотя ещё предстоит финальное тестирование и полировка отдельных моментов, но это уже мелочи жизни :)

Про каждый из пунктов создания уровня на самом деле можно было бы расписать по целому посту. Есть очень много технических моментов, разных инструментов и прочего, здесь же мы лишь кратко описали основные моменты. Так что, если интересно, обязательно маякните в комментариях!

Наш Steam

Актуальные новости в Telegram

Показать полностью 1 2
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Unreal Engine Unreal Engine 5 Карты Игры Компьютерные игры Гонки Гонки на выживание Идея Мысли Настройка Программирование Архитектура Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии