Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите предметы среди очаровательных жителей и уютных домиков!

Потеряшки

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 месяц назад
Серия Подборки

Лучшие игры, похожие на Dying Light⁠⁠

Когда речь заходит о Dying Light, у большинства игроков сразу всплывают в памяти ночные вылазки, напряженные погони и то самое чувство свободы, когда можно нестись по крышам, спасаясь от толпы зараженных. Эта игра за годы успела стать для многих эталоном динамичного экшена с элементами выживания. А совсем недавно вышла Dying Light: The Beast с ГГ в роли Крейна из первой части.

Но рано или поздно сюжет заканчивается, и возникает вполне логичный вопрос: а что дальше? К каким играм стоит присмотреться, если хочется снова ощутить ту же смесь адреналина, опасности и открытого мира, где каждый шаг может стать последним? Именно об этом мы в редакции ggsel.net и поговорим — о проектах, которые способны подарить вам похожие эмоции и не отпустить до самого финала.


Mirror's Edge Catalyst (2016)

В 2008 году студия EA DICE выпустила экшен, который моментально выделился на фоне конкурентов благодаря необычному сочетанию динамичного геймплея и паркура. Сюжет переносил игроков в недалекое будущее, где привычные правительства исчезли, а их место заняли корпорации, контролирующие жизнь общества. Главной героиней стала Фейт — курьер, умеющий передвигаться по городу так, как другим и не снилось. Именно ее решимость и навыки превращали ее в символ перемен.

Сегодня имя DICE у большинства ассоциируется прежде всего с серией Battlefield и многопользовательским шутером Star Wars: Battlefront. Но мало кто вспоминает, что еще до вхождения в состав Electronic Arts шведская команда выпускала проекты под брендом Digital Illusions. Среди них — культовые пинбольные симуляторы Dreams, Fantasies и Illusions, а также недооцененные гоночные серии Swedish Touring Car Championship и RalliSport Challenge. И именно эта студия подарила миру один из самых необычных экшенов своего времени — Mirror’s Edge.

Mirror’s Edge Catalyst, вышедшая на ПК и консолях, стала второй частью франшизы, хотя формально продолжением ее назвать нельзя. Разработчики подчеркивали, что это скорее переосмысленная и расширенная версия оригинала, что отражалось даже в рабочем названии проекта.

События игры разворачиваются в футуристическом мегаполисе под названием Гласс. Здесь нет привычных властей — власть сосредоточена в руках Конгломерата, объединяющего крупнейшие корпорации. Жители города живут под постоянным надзором и страхом, а любое проявление неповиновения подавляется силой.

Игрокам вновь предстоит управлять Фейт — бегуньей, знакомой по первой части. Она зарабатывает на жизнь нелегальными поручениями: от мелких краж до промышленного шпионажа. Благодаря ее умению свободно перемещаться по городским крышам и тоннелям, а также упорству, именно она способна бросить вызов системе и стать искрой, которая зажжет сопротивление. На пути ей будут противостоять бойцы KrugerSec — вооруженного подразделения Конгломерата, возглавляемого харизматичным Габриэлем Крюгером.

Главное отличие Catalyst от оригинала заключается в том, что разработчики отказались от жесткой структуры миссий. Теперь перед игроками открытый мир, по которому можно свободно перемещаться. Основная сюжетная линия дополняется множеством побочных заданий и испытаний. При этом особое внимание уделено развитию самой Фейт: из девушки, пострадавшей от системы, она постепенно превращается в решительного борца за свободу. В процессе исследования города можно находить особые сферы — гридлоки, которые открывают доступ к новым умениям и позволяют проникать в ранее недоступные места.

Фирменная механика паркура осталась в центре внимания, но в Catalyst полностью убрали возможность использовать огнестрельное оружие. Теперь все столкновения строятся исключительно на физических приемах и умении использовать окружение. Боевая система стала глубже: можно сбрасывать врагов с крыш, атаковать во время скольжения по тросу или использовать предметы локации для эффектных добиваний.

В отличие от первой части, Catalyst предлагает и сетевой функционал. Игроки постоянно находятся онлайн, а в мире могут одновременно действовать несколько человек. Добавлены специальные задания вроде гонок на время, где можно соревноваться или сотрудничать, а результаты фиксируются в глобальных таблицах.

Технической основой проекта стал движок Frostbite в актуальной версии, знакомый по Battlefield и Need for Speed. Благодаря ему разработчики смогли сохранить атмосферу оригинала и при этом создать масштабный открытый мир без загрузочных экранов. Вместо анимационных вставок теперь используются кат-сцены на движке, что делает переходы между игрой и сюжетными моментами более естественными.

Купить Mirror's Edge Catalyst на ggsel


Dead Island 2 (2023)

Вторая часть серии экшенов от первого лица переносит нас в самый разгар зомби‑апокалипсиса. Dead Island 2 разворачивается в Лос‑Анджелесе, где горстка выживших неожиданно оказывается невосприимчивой к вирусу. Именно они решают докопаться до истоков эпидемии, пробираясь через улицы города, выполняя задания и методично выкашивая орды мертвецов.

Франшиза стартовала еще в 2011‑м, а Dead Island 2 стала ее полноценным продолжением. Если первую игру делала польская студия Techland, то сиквел, анонсированный в 2014 году, перешел под крыло Deep Silver. Оригинальная команда в итоге сосредоточилась на собственной серии Dying Light.

Разработка Dead Island 2 была долгой и непростой: проект успел побывать у нескольких студий. Сначала им занимались авторы Spec Ops: The Line — Yager Development, затем эстафету приняли Sumo Digital, а финальную версию довели до релиза Dumbuster Studios, известные по Homefront: The Revolution.

Сюжет продолжает события первой части. Вирус стремительно добрался до Калифорнии, армия не смогла удержать ситуацию и покинула Лос‑Анджелес, оставив его в карантине. Жители оказались предоставлены сами себе. Но среди них нашлись те, кого укусы не превращают в зомби, а наоборот — наделяют необычными способностями. Играть предстоит именно за такого героя.

Dead Island 2 использует вид от первого лица. В начале вы выбираете одного из шести персонажей — у каждого свой характер, реплики и набор умений. После этого начинается полноценное выживание.

Игровой мир — это огромный Лос‑Анджелес, разделенный на районы. Здесь можно заглянуть в Беверли‑Хиллз или прогуляться по Венис-Бич. По ходу прохождения вас ждут сюжетные миссии и побочные задания.

Главное занятие — сражения с мертвецами. В ход идут и огнестрел, и холодное оружие. Помимо слабых зомби встречаются куда более опасные разновидности. По мере прогресса персонаж развивается: открываются новые навыки, улучшаются характеристики с помощью специальных карт, а экипировка становится мощнее. Система крафта позволяет модифицировать оружие, превращая, например, обычное мачете в электрическое.

Игра поддерживает как одиночное прохождение, так и кооператив на троих.

Отдельно стоит отметить картинку: визуальная часть выполнена на высоком уровне. Особенно впечатляет система FLESH, которая позволяет буквально разбирать зомби на куски. Но и сами локации выглядят не менее эффектно.

Купить Dead Island 2 на ggsel


Days Gone (2019)

Экшен от третьего лица, созданный студией Bend Studio, известной по Uncharted: Golden Abyss для PS Vita. На этот раз команда впервые взялась за проект для PlayStation 4, а позже выпустила игру и на ПК. События разворачиваются в США спустя два года после того, как неизвестный вирус уничтожил привычный мир и превратил миллионы людей в существ, которых выжившие прозвали «фриками».

Главный герой — Дикон Сент-Джон, бывший байкер, ставший охотником за головами. Его жизнь — это постоянная борьба с потерей близкого человека и попытка найти смысл в мире, где надежды на спасение человечества уже нет. История не о чудесной вакцине и не о героическом спасении планеты, а о том, как человек держится за жизнь, когда все вокруг рушится. В повествовании часто появляются флешбеки, возвращающие к временам до катастрофы, а также сюжетная линия организации НЕРО, которая пыталась остановить эпидемию, но потерпела крах.

Игровой процесс строится на исследовании огромной открытой карты, выполнении сюжетных и побочных заданий, зачистке лагерей бандитов и охоте на зверей. Враги делятся на людей и зараженных, причем последние могут собираться в огромные орды, насчитывающие сотни особей. У них есть собственные привычки и циклы активности, что делает встречи с ними непредсказуемыми. Окружение тоже играет роль: можно использовать ловушки или, например, сбросить дерево на врагов.

В арсенале Дикона — автоматы, дробовики, снайперские винтовки и особые навыки вроде замедления времени или «инстинкта выживания», подсвечивающего важные объекты и врагов. По мере прохождения герой прокачивает характеристики и открывает новые умения.

Отдельное внимание уделено крафту: игроку приходится собирать ресурсы и создавать из них полезные предметы. Немалую роль играет и мотоцикл — основной способ передвижения. Его можно улучшать, менять детали, внешний вид и даже увеличивать вместимость багажника. Но есть нюанс: байк требует топлива, и без него легко застрять посреди дикой местности.

Days Gone — это одиночная игра. Помимо основной кампании есть усложненный режим выживания, где отключены быстрые перемещения и интерфейс упрощен до минимума. Дополнительно доступны испытания вроде гонок или сражений с ордами.

Технически проект выполнен на Unreal Engine 4. Разработчики постарались: разнообразные локации, детализированные модели персонажей, система смены дня и ночи, динамическая погода. Все это создает мрачную атмосферу постапокалипсиса, где каждый день — это новый вызов.

Купить Days Gone на ggsel


Ghostrunner 2 (2023)

Продолжение культового киберпанк‑экшена от первого лица вышло спустя год после событий оригинала. Главный герой по‑прежнему Джек, и на этот раз ему предстоит столкнуться не с тиранией внутри Башни Дхарма, а с фанатичным культом искусственного интеллекта, угрожающим человечеству.

Проект создавался всё той же польской студией One More Level, но теперь за издание отвечает компания 505 Games, выкупившая права на франшизу весной 2021 года. Несмотря на смену издателя, игра сохранила узнаваемый стиль, а вместе с ним и дух безостановочного экшена.

Игровой процесс остался верен корням, но стал заметно разнообразнее. Вас ждут стремительные забеги по постапокалиптическим районам, где каждый шаг может оказаться последним. Враги атакуют со всех сторон, и выжить можно только за счет постоянного движения, точного расчета и умения использовать окружение: взрывающиеся бочки, разрушаемые стены и прочие детали арены. Ошибки здесь стоят дорого — смерть наступает мгновенно, и путь к победе часто лежит через десятки попыток. Помимо рядовых противников встречаются и боссы с уникальными приемами, а в некоторых эпизодах Джек садится за руль мотоцикла, что добавляет динамики.

Основное оружие героя — катана, но арсенал не ограничивается только ею. Джек умеет бегать по стенам, карабкаться, перепрыгивать пропасти и использовать энергетический кнут, позволяющий преодолевать большие расстояния и открывающий новые варианты в бою. По мере прохождения игрок развивает способности персонажа, подстраивая их под собственный стиль игры. Встречаются и дружественные NPC, которые помогают лучше понять происходящее вокруг.

Визуально Ghostrunner 2 впечатляет: яркий неон, мрачные улицы и атмосферные руины создают цельный образ киберпанк‑мира. Саундтрек в стиле синтвейв написали известные музыканты — среди них Дэниел Делюкс, We Are Magonia, Gost, Dan Terminus и Аркадиуш Рейковский. Музыка идеально подчеркивает напряженный ритм происходящего.

Купить Ghostrunner 2 на ggsel


The Last of Us: Part I (2022)

The Last of Us давно закрепилась в истории как одна из самых сильных игр студии Naughty Dog. Это не просто экшен от третьего лица, а проект, который подается как интерактивное кино: с акцентом на сюжет, драму и отношения между героями.

Ремейк под названием The Last of Us: Part I — это не просто косметическое обновление. Naughty Dog заново пересобрали оригинал 2013 года. История Джоэла и Элли осталась прежней, но подана в куда более современном техническом исполнении.

Сюжет по-прежнему переносит нас в мрачное будущее, где человечество почти уничтожено грибком кордицепс. Инфицированные превращаются в агрессивных монстров, а выжившие прячутся в карантинных зонах под контролем военных. Там людей ждут не только болезни, но и голод, нищета и жесткий режим. Главный герой, контрабандист Джоэл, потерявший дочь в начале эпидемии, получает задание от «Цикад» — провести девочку-подростка Элли, обладающую иммунитетом, через всю страну. Постепенно между ними возникает связь, которая становится сердцем всей истории.

Игровой процесс остался верен оригиналу: это все тот же экшен с элементами стелса, где исследование окружения чередуется с напряженными схватками. Игрок собирает ресурсы, мастерит полезные предметы вроде аптечек или коктейлей Молотова, решает простые головоломки и старается выжить в боях с людьми и зараженными. Патронов мало, поэтому приходится действовать осторожно — использовать ближний бой, скрытные убийства или вовсе избегать столкновений.

Главное отличие ремейка — улучшенный искусственный интеллект. Теперь враги реагируют не только на игрока, но и на спутников, действуют слаженнее и используют тактику. Это делает каждую стычку куда напряженнее. Вдобавок появились бонусы за прохождение: альтернативные облики персонажей и галерея моделей.

В мультиплеер играть уже не получится — его убрали. Зато добавили новые режимы: спидран для любителей рекордов и «перманентную смерть», где ошибка отправляет вас в самое начало. В комплекте идет и сюжетное дополнение Left Behind.

Наибольшие изменения заметны в графике и анимации. Персонажи выглядят почти фотореалистично, особенно лица. Движения стали естественнее, а окружение — детальнее и живее. В перестрелках летят щепки и осколки, а локации выглядят так, будто их снимали с натуры.

В итоге The Last of Us: Part I — это не новая история, а переосмысленное переиздание, которое дает возможность пережить культовый сюжет в максимально современном виде.

Купить The Last of Us: Part I на ggsel


Metro Exodus (2019)

Третья часть знаменитой серии шутеров от первого лица, созданной студией 4A Games по мотивам книг Дмитрия Глуховского. Вновь в центре истории Артем, которому предстоит пройти через руины России спустя два десятилетия после ядерной катастрофы. Эта игра стала логичным развитием идей, заложенных в предыдущих проектах серии.

Metro Exodus продолжает традиции Metro 2033 и Metro: Last Light, но в то же время заметно расширяет их. Игроков ждет постапокалиптический мир, где остатки человечества борются за выживание. Артем вместе с небольшой группой спутников покидает московское метро и отправляется на восток в поисках нового дома. Впервые события кампании охватывают целый год, позволяя увидеть мир после войны в разные времена года.

Основой по‑прежнему остается шутер с упором на исследование, перестрелки и скрытность. Но теперь значительная часть истории разворачивается на поверхности, на больших открытых картах, которые дают куда больше свободы, чем локации прошлых частей.

Серьезным новшеством стала «Аврора» — паровоз, переделанный в подвижную базу, на которой герои перемещаются между регионами. Дополняют атмосферу динамическая смена погоды и полноценный цикл дня и ночи.

Сюжет Metro Exodus не сводится к одной линии: ваши решения напрямую влияют на то, кто из спутников доживет до конца пути, а кто погибнет.

Серия всегда славилась визуальной составляющей, и Exodus не стал исключением. Детализированные локации выглядят впечатляюще, особенно если учесть их масштаб по сравнению с предыдущими играми.

Купить Metro Exodus на ggsel


The Walking Dead: The Telltale Definitive Series (2019)

Коллекция The Walking Dead: The Telltale Definitive Series объединяет все эпизодические приключения по мотивам культового комикса Роберта Киркмана. Это не просто набор игр: сюда вошли и дополнительные материалы о том, как создавался проект, включая комментарии разработчиков и актеров озвучки, а также официальный саундтрек.

В сборник вошли шесть игр, вышедших с 2012 по 2019 год. Начало положил первый сезон, где игроки следили за судьбой Ли Эверетта, пытавшегося выжить в мире, захваченном мертвецами. Чуть позже появился эпизод 400 дней — отдельная история о первых месяцах эпидемии. Второй сезон сделал главным персонажем Клементину, знакомую фанатам по дебютной части, и показал ее взросление в условиях постоянной опасности.

Отдельного внимания заслуживает спин-офф про Мишонн — героиню комиксов, известную своим мечом и суровым характером. Затем вышла A New Frontier, где в центре сюжета оказался Хавьер Гарсия, бывший спортсмен, стремящийся защитить семью, но и Клементина здесь вновь играет важную роль. Завершает историю The Final Season, где Клементина уже сама пытается построить новое сообщество и найти место для себя и тех, кто рядом.

Все проекты в сборнике получили обновленную графику: старые сцены подтянули до уровня финальной части, добавили динамическое освещение, что сделало картинку более цельной и современной. Благодаря этому серия воспринимается как единое произведение, а не набор разрозненных игр.

Купить The Walking Dead: The Telltale Definitive Series на ggsel


Ghostwire Tokyo (2022)

Эта игра в жанре action-adventure переносит нас в современный Токио, где улицы заполонили екаи — духи и призраки из японского фольклора. Разработкой занималась студия Tango Gameworks, а за процессом присматривал сам Миками, которого многие знают как создателя Resident Evil.

Сюжет разворачивается в альтернативной версии столицы Японии. После загадочного оккультного происшествия почти все население города — около 99% — бесследно исчезло. На пустых улицах теперь бродят «Посетители» — призрачные сущности, а вместе с ними действует таинственная организация, скрывающая лица за масками Хання. Игроку достается роль одного из немногих выживших, получившего сверхъестественные способности. Его цель — не только сражаться с ордами духов, но и докопаться до истины, стоящей за катастрофой.

Геймплей подаётся от первого лица. Основное время мы проводим в схватках с врагами, и каждый из них требует особого подхода: у каждого призрака есть собственные атаки и слабые места. Чтобы победить, придется наблюдать, экспериментировать и находить уязвимости. Среди противников встречаются Амевараши — дух в образе ребенка в желтом дождевике, способный призывать других призраков; Сиромуку — невеста в белом кимоно; и Кутисакэ — вдохновленный городской легендой противник с огромными ножницами. Все они требуют разных тактик, а набор умений героя постепенно расширяется по мере прохождения.

Отдельно стоит отметить визуальную часть и звук — игра выглядит и звучит впечатляюще.

Купить Ghostwire Tokyo на ggsel


Fallout 4 (2015)

Серия Fallout началась еще в конце девяностых, когда Black Isle Studios и Interplay выпустили первую часть культовой постапокалиптической RPG. После закрытия студии и неоднозначного опыта с Fallout Tactics и Brotherhood of Steel права на франшизу перешли к Bethesda. Именно она с 2008 года взяла курс на развитие вселенной, подарив игрокам третью и четвертую полноценные части. К слову, это та же компания, что стоит за The Elder Scrolls, и именно она выпустила Skyrim в 2011 году — игру, которая до сих пор живет на десятках платформ.

Fallout 4 вышел на ПК и консолях восьмого поколения, и именно версия для компьютеров оказалась наиболее гибкой. Но главное преимущество ПК — это моды. Здесь они распространяются так же просто, как и в Skyrim: сообщество создает контент, а игроки свободно его устанавливают. Владельцы консолей тоже не остались в стороне — они могут загружать модификации через Bethesda.net.

Сюжет стартует в пригородах Бостона, буквально за несколько минут до ядерного удара. В прологе вы знакомитесь с семьей героя и настраиваете персонажа — будь то мужчина или женщина. После взрыва протагонист оказывается в убежище №111, а настоящее действие разворачивается уже спустя два столетия, когда он выходит на поверхность и сталкивается с суровой реальностью пустошей.

Играть можно как от первого, так и от третьего лица. Основные механики знакомы по Fallout 3: система характеристик S.P.E.C.I.A.L., прицельный режим V.A.T.S., возможность завести пса-компаньона. Но главное — это свобода. Никто не диктует, куда идти и как развивать историю: выбор остается за вами.

В четвертой части серьезно расширили крафт. Теперь можно разбирать ненужные предметы и собирать из них новое снаряжение или даже строить полноценные укрытия для себя, собаки и других выживших. В арсенале — пять десятков базовых видов оружия, которые можно модифицировать сотнями способов. Вернулся и обновленный Pip-Boy, который не только служит интерфейсом, но и позволяет запускать простые мини-игры.

Озвучка тоже заслуживает внимания. Мужской персонаж говорит голосом Брайана Делни, знакомого по Batman: Arkham Knight и Evolve, а женский — Кортни Тейлор, которую фанаты знают по Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic.

Технически Fallout 4 работает на переработанном движке Creation Engine. Картинка стала заметно лучше по сравнению с предыдущими частями, а вместе с ней изменились интерфейс и система диалогов. При этом разработчики сохранили атмосферу, за которую серию любят.

Купить Fallout 4 на ggsel


Dead Rising 4 (2016)

Четвертая часть серии про зомби‑экшен возвращает игроков к знакомому герою — фотографу Фрэнку Уэсту. Сюжетная кампания продолжает историю, начатую еще в первой игре, и снова отправляет нас в Уилламетт, где спустя годы после трагических событий в торговом центре город вновь оказывается под властью мертвецов. На этот раз действие разворачивается в рождественский сезон, что создает контраст между праздничной атмосферой и кошмаром, в который погружается главный герой. Фрэнку предстоит не только выжить в течение нескольких дней, но и выяснить, кто стоит за новой вспышкой эпидемии.

Игровой процесс строится вокруг масштабных сражений с ордами зомби. Экран может быть буквально забит сотнями врагов, а в ход идет все, что попадается под руку: от топора до уличной скамейки или цветочного горшка. Оружие быстро ломается, поэтому игроку приходится постоянно экспериментировать. Для этого предусмотрена система крафта, позволяющая собирать самые безумные комбинации: например, соединить весло с бензопилами, оснастить инвалидное кресло пулеметами или превратить мяч в бомбу. Дополняют хаос и различные транспортные средства, которые тоже можно использовать в бою.

В этой части появились новые возможности. Фрэнк получает доступ к экзоскелету, усиливающему его до уровня настоящей боевой машины: он способен вырывать предметы из окружения и использовать их против врагов. Кроме того, в игру добавлены новые типы зомби. «Свежие» зараженные отличаются скоростью и хитростью, а «Эво» ведут себя как хищники, нападая неожиданно и действуя более слаженно.

Помимо одиночной кампании, проект предлагает кооперативный режим на четверых. Игроки могут объединиться, чтобы вместе зачищать город или устраивать короткие сессии, где главное — выстоять плечом к плечу против нескончаемых волн мертвецов.

Купить Dead Rising 4 на ggsel


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 20
Геймеры Компьютерные игры Видеоигра Игры Подборка Игровые обзоры Зомби Паркур Dying Light Сходство Mirrors Edge Catalyst Dead Island 2 Days Gone Ghostrunner 2 The Last of Us Metro: Exodus Ходячие мертвецы Fallout 4 Dead rising Блоги компаний Длиннопост
19
Вопрос из ленты «Эксперты»
Delixty
Delixty
9 месяцев назад

Как поиграть в Mirror Edge Catalyst с другом?⁠⁠

Недавно купил Mirror edge catalyst и решили поиграть с другом в итоге узнаю, что ещё в 2022 закрыли сервера EA для ME 2, если ли какие-то моды для мультиплеера или все таки нет?

Вопрос Спроси Пикабу Mirrors Edge Catalyst Текст
0
12
Mr.Volche
Mr.Volche
1 год назад
Лига Геймеров

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр⁠⁠

Поиграл я в перезапуск, который должен был открыть всему миру лучший паркур-экшн, а в итоге только успешно похоронил франшизу и мои надежды на хорошее времяпрепровождение.

Нет ничего более обидного, чем видеть, как крупные корпорации превращают оригинальные идеи в жалкое их подобие, пропуская их через «эффективных» менеджеров, «гениальных» маркетологов и других всезнаек в «костюмах». Одной из таких жертв стала франшиза Mirror's Edge, а точнее ее сиквел, мутировавший в перезапуск..

Оригинальный проект не сильно хорошо продался, чтобы большие шишки дали уверенный «зеленый свет» продолжению, но, как часто бывает, «неограненный алмаз», коим и была игра, привлекал к себе все новых и новых игроков даже спустя пару лет после релиза. В определенных кругах Mirror's Edge обрела культовый статус, что вполне логично — тайтл был довольно смелым и дерзким для того времени. Особенно для студии DICE, которая по уши погрязла во франшизе Battlefield.

Первый блин вышел комом только с коммерческой точки зрения, но никак не с творческой и уж тем более геймерской. Время показало, что из оригинальной Mirror's Edge можно сделать бренд. Это заметили «люди в костюмах» (всякие аналитики, маркетологи и иже с ними), поэтому в стенах студии потихоньку начали продумывать сиквел, который бы порадовал сформировавшуюся вокруг первого проекта фанбазу.

Вот только разработка быстро забуксовала на месте, пока вовсе не увязла в производственном аду на несколько лет, прежде чем удалось сдвинуть с мертвой точки. Когда же это случилось, концепция будущего проекта во вселенной Mirror's Edge сильно изменилась. Не знаю, кто в этом виноват — сами разработчики или «костюмчики», но в конечном счете DICE презентовала широкой публике не долгожданное продолжение приключений Фейт, а полноценный перезапуск с новой историей и лором под названием Mirror's Edge: Catalyst.

Фейт — главное достоинство этой игры

Фейт — главное достоинство этой игры

Некоторое время назад я наконец-то закончил проходить Catalyst. Это был мой первый раз, потому что кто-то по непонятной причине проигнорировал перезапуск в год выхода.

Как теперь знаю — не зря.

Поначалу игра вполне себе фановая за счет высокой динамики, бодрого экшна и паркура, но где-то через четыре часа я стал стремительно терять интерес к происходящему на экране и почувствовал скуку. Передо мной явно был не тот самый Mirror's Edge, который запал в мое сердечко. Как так вообще получилось, что перезапуск недотягивал до оригинала? Попробую ответить на данный вопрос со своей колокольни.

Одна из главных причин — открытый мир. В оригинальном проекте были линейные уровни-локации, но их дизайн и структура неплохо работала в рамках паркур-экшна от первого лица. Ты одновременно чувствовал свою крутость в качестве Бегущего (так здесь зовут трейсеров-курьеров, носящихся по крышам) и познавал философию «свободного передвижения», преодолевая препятствия так, как вздумается тебе. То есть, разработчики ставили перед тобой определенную задачу, а ты пытался максимально эффектно и эффективно выполнить ее.

Также благодаря линейным уровням-локациям, на протяжении всего пути были разбросаны различные ивенты, добавляющие пафос, эпик и всяких крутых слоу-мо моментов, чтобы геймер не скучал и ему всегда было чем заняться. Нет ничего более худшего, чем отсутствия драйва в паркур-экшне, который как бы должен «впрыскивать» в кровь игрока адреналин.

Вот как раз этого сильно не хватает в Catalyst из-за иллюзии открытого мира, который только портит впечатление от игры на поздних этапах. Первое время прикольно бегать по просторным локациям, изучая их и ища пути в другие. Через три-четыре часа начинаешь замечать, что вариативность в сделку не входила, как и «полоса препятствий». Ты просто бежишь из точки А в точку Б, наклонив стик и зажав нужную кнопку, чтобы Фейт просто неслась и сама выполняла нужные трюки, а все, что остается делать — скучающе смотреть в телек и зевать.

При том есть дополнительные активности, заставляющие тебя юзать весь арсенал доступных движений и приемов, где тебе нужно за отведенное время добраться из той самой точки А в точку Б. Они вышли крайне сложными, потому что проложенный маршрут вынуждает не только рассчитывать тайминги вплоть до доли секунды, но и быть точным в движениях. Подобного не встретишь, когда бежишь до точки старта квеста. Что уж говорить — даже в самих сюжетных заданиях таких сложных маршрутов нет.

Ненадолго игровой процесс оживляется, когда по сюжету Фейт попадает в другую часть города. На полноценное исследование новой локации уходит около 30-60 минут — тут все зависит от выбранного темпа прохождения основных квестов. А потом забеги туда-сюда обратно превращаются в скучную рутину. К счастью, можно открыть базы для быстрого перемещения (я это сделал превентивно, не пожалел) и прыгать между ними, когда нужно.

На всякий случай напомню, что дополнительные активности не делают открытый мир живым, а здесь они есть и все — однотипные. Интерес представляют только забеги на время, которые позволяют взглянуть на знакомые декорации под другим углом, но это скорее для любителей бросить себе вызов из-за завышенной сложности.

На фоне того же Dying Light, который вышел на год раньше Catalyst, подобный подход к открытому миру смотрится несколько примитивно. Там весь город выстроен таким образом, чтобы по нему было весело перемещаться, используя паркур и свою внимательность. Также не было такого, что ты бегаешь туда-сюда по одному и тому же маршруту. Каждая вылазка была в какой-то мере уникальной.

Но как будто этого разработчикам было мало: во второй половине они вводили в игру крюк-кошку, добавляющую еще больше динамики. При помощи нее игрок мог зацепиться за любой выступ и спокойно забраться хоть куда без особых проблем. И это сильно разбавляли рутинность передвижения (как бы к тому моменту ты достаточно прокаченный, чтобы без труда передвигаться по городу, а тут тебе дают легальный буст к скорости).

DICE тоже добавили в Catalyst крюк-кошку, следуя тренду (устройство еще появилось в AC: Syndicate, кроме DL). Правда зачем оно нужно — непонятно. Все места, где она нужна, фиксированы (парочку таких мест так вообще напоминают сегменты из Uncharted 4), а в старых локациях не появляются новые пути, которые могли бы полностью оправдать ее существование. В «Ассасинах» был большой открытый мир и эта штука реально помогала быстрее по нему передвигаться. В Dying Light присутствовала вертикальность, а еще широкие улицы, которые легче всего было преодолеть с помощью крюка-кошки. Проще говоря, в этих двух проектах механика существовала не для галочки, а являлась частью геймплея и облегчала перемещение по открытому миру.

Также Catalyst знатно проигрывает AC: Syndicate в том, на чем французы съели собаку, а потом забыли, что ее съели и как будто откатились назад в развитии. Короче, когда-то Ubisoft делали интересные, живые и оправданные открытые миры, которые хотелось исследовать, а вот DICE явно не заморачивались над таким. Их открытый мир не ощущается, как важная часть игры, он здесь для галочки, как и крюк-кошка. Убери его из Catalyst и станет даже лучше. Убери из того же Syndicate открытый мир и все сломается к чертям собачьим. С Dying Light точно такая же история.

Как мне кажется, Catalyst лучше бы подошел мир в стиле какого-нибудь роуглайка. То есть, это оправдало бы наличие крюка-кошки и подтолкнуло бы геймера исследовать мир, а не просто пробегать его (это еще придало бы больше смысла прокачке при наличии нужных навыков). Но это чисто моя хотелка.

Другая же причина — отсутствие, так скажем, развития. В год выхода оригинальная Mirror's Edge не имела достойных конкурентов и впечатляла новаторским геймплеем, пока в жанре от первого лица в основном доминировали различные шутеры а-ля Call of Duty, Battlefield и прочие. По факту первая игра была далека от совершенства, потому что не все механики работали так, как нужно, а часть из них раскрывалась только со второго прохождения. Было видно, что DICE непривычно делать что-то новенькое, а не очередную Battlefield, отсюда общая неотшлифованность проекта.

Нахожу несколько забавным, что одним из недостатков стала боевая система, которой тоже требовалась полировка, но она обладала приятным разнообразием. Пока Фейт из Catalyst проявляет «сострадание» к противникам, орудуя в ближнем бою, Фейт из оригинальной Mirror's Edge не стеснялась выхватить или выбить огнестрел из рук врага, а после перестрелять всех, пока не закончатся патроны или не придется куда-то лезть (это не касалось пистолетов и узишек). Не скажу, что стрелять было прямо в радость, но определенно это разбавляло экшн и не давало ему скатиться в однообразную рутину.

Мое почтение данному господину, нарезочка вышла хорошая и показательная, что мы в итоге потеряли, если бы это стали развивать

Если же приловчиться к местной стрельбе, то можно даже начать делать красоту, способную приблизиться к киношному ган-фу (да, громко сказано, но круто, когда ты можешь в полете развернуться и разрядить магазин в противника). А еще тут есть добивания в ближнем бою от первого лица, добавляющие крутости игре и происходящему на экране. Вообще все по заветам Луцая, ведь это ИММЕРСИВНО. Отлеты камеры во время «фаталити» в перезапуске выбивают из потока и ломают динамику, мешая погружению.

ИИ бесподобен, как и боевая система

Зря DICE отказались от стрельбы в Catalyst, потому что ближний бой достаточно быстро приедается, а его тут много, очень много, в финальных миссиях так точно. Скучнее всего в те моменты, когда на тебя вываливают достаточно много противников. Все скатывается в однообразные комбинации: ударил, отскочил, ударил, отскочил, если опасные враги, и подлетел, вмазал с подката, побежал к следующем, если рядовые бойцы. Возможность отобрать пушку и перестрелять большую часть добавило бы веселья в подобные сегменты.

Тут чел поставил мод на добивания от первого лица, лично мне вкатила такая перспектива в подобные моменты, ни грамма не теряет в крутости и динамике

Несмотря на слабый сюжет, оригинальная Mirror's Edge больше напоминала «детективную» историю, разворачивающуюся в антиутопическом мире без сильного акцента на нем. Она была прямой, как палка, но зато отлично сшивала между собой уровни-локации и давала понятную мотивацию Фейт (и геймерам) бегать из точки А в точку Б. Сами создатели не сильно напирали на сюжет, благодаря чему геймплей ощущался довольно динамичным и более-менее осмысленным.

А чем порадовал Catalyst? Клишированный подростковой историей а-ля «Дивергент», где «не такая как все» главная героиня борется с режимом, спасает друзей и теряет дорогих людей, периодически ведя себя как подросток. Я его смотрел — знаю о чем говорю. Кажется, что разработчики при создании перезапуска крутили колесо, на котором написали все, что тогда было популярно и добавляли выпавшие варианты. Все персонажи максимально картонные. Пацан, который поначалу не принимает главную героиню и агрится на нее? Есть. Мертвые родители? Тоже. Злая корпорация, управляющая всем? Пожалуйста. Мстительный предводитель повстанцев? Держите. И так можно перечислять долго. На развитие точно не тянет.

Еще оригинальный проект цеплял грамотной реализацией паркура от первого лица. Фейт имела вес и в ее движениях была «инерция», из-за чего геймплей не скатывался в чистую аркаду, а обладал даже некой «симуляцией». Catalyst же отказался от этого в пользу легкого и стремительного передвижения, потеряв немного в шарме. В оригинале был классный дизайн локаций, представляющих из себя не только «полосу с препятствиями», но и обладающей уникальностью за счет цветовых решений (они были куда ярче, хоть и белый с красным преобладал). Часть из них я до сих пор отлично помню, а вот перезапуск мне совсем не запомнился, хоть все и выглядело стильненько.

Отдельный для меня минус наличие интерфейса. В оригинале такого не было, так как разработчики использовали богатую цветовую палитру себе на руку. Когда здоровье становилось меньше, цвета тускнели, давая наглядно понять, что дела плохи. Здесь же в основном белый и красный. Да, стильно, футуристично, красиво... и безжизненно.

1/3

При том разработчики испортили главную находку Mirror's Edge — «зрение бегущего». В оригинальной игре оно автоматически срабатывало, когда геймер разгонялся, аккуратно подсвечивая объекты-ориентиры, тем самым мягко направляя в нужную сторону. То есть, нужно было не сбавлять скорости, чтобы «оставаться в потоке». Как же эту фишку реализовали в перезапуске? Это, мать его, GPS, который прокладывает оптимальный маршрут КРАСНОЙ ЛИНИЕЙ. Я специально написал капсом, чтобы обозначить, как сильно она бросается в глазах. Надо ли тут говорить, что раньше было ИММЕРСИВНЕЙ (спасибо Луцаю за мем)?

И может я совсем придираюсь, но такое чувство, как будто саундтрек Catalyst стал слишком... нейтральным? То есть, когда драма — играет драма, когда экшн — экшн, никаких нареканий, но словно во всем этом нет жизни. Нет «мурашек». Оригинал как-то поярче был.

На фоне всего выше написанного Catalyst смотрится внушительным шагом назад. DICE, конечно, молодцы, что не стали отказываться от оригинального проекта, но нельзя просто взять идеи из одного проекта и без особых изменений перенести в другой. У вас между играми прошло восемь лет, индустрия также не стоял на месте, как и геймдизайн. Так почему вы умудрились так нелепо растерять все полимеры?

Они даже прокачку добавили какую-то бессмысленную. Из всех навыков ты пользуешься всего лишь парочкой, особенно теми, которые позволяют быстрее ломать лица сильным противникам, и наращиваешь полоску здоровья, чтобы облегчить себе жизнь. Как бы странно не казалось, но даже навыки паркура оказались по большей части бесполезными. Из всего арсенала один-два являются полезными, а остальными ты просто не пользуешься — не видишь смысла. Они тупо не нужны.

Так выглядит окно прокачки

Так выглядит окно прокачки

Вот мы и пришли к главной проблеме перезапуска. То, что делало оригинальный Mirror's Edge «неограненным алмазом», превратило Catalyst в блеклую копию. DICE попыталась усидеть сразу на двух стульях: дать тоже самое, что давала первая игра, и соответствовать трендам индустрии, чтобы быть интересной всем. Последнее даже сильнее испортило проект из-за того, что разработчики добавляли те или иные фичи, не адаптируя их должным образом под себя. Catalyst тупо потеряла свою идентичность и стала «пластмассовой».

One More Level показали, как нужно делать сиквелы, когда взяли и выпустили Ghostrunner 2. Они не только сохранили оригинальные идеи, но и сумели развивать их в нужном русле, чтобы не было чувства, будто нам продают тот же аттракцион во второй раз. Это позволило игре окупиться в первую же неделю. При том сиквел не потерял своей идентичности, как это неожиданно сделала Catalyst.

Из-за максимального слабого сюжета, картонных персонажей, скучных боев, мертвого открытого мира и однообразных миссий играть в этом было весело только первые три-четыре часа, а дальше я проходил уже ради того, чтобы закрыть гештальт. Несмотря на небольшой по современным меркам хронометраж, пришлось проходить Catalyst в несколько присестов — игра совсем перестала цеплять.

Думаю, вердикт и так понятен. Играть можно, но только на свой страх и риск. Даже мне с моей нежной любовью к паркуру, снисходительности ко многим вещам (напомню, я вполне с удовольствием прошел The Calisto Protocol) и прошлым в качестве трейсера Catalyst не зашел.

Оценка: лучше еще разок пройду The Calisto Protocol.

Показать полностью 14 3
Mirrors Edge Mirrors Edge Catalyst Обзор Мнение Игровые обзоры Паркур Экшн Первое лицо Компьютерные игры Гифка Видео YouTube Без звука Длиннопост
24
51
greengreenpro
greengreenpro
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Как работают игры

Как работает Mirror's Edge и движение в ней?⁠⁠

Чаще всего все вспоминают о визуале Mirror's Edge, но это далеко не самое важное её достижение. В этот раз решил рассказать о том, почему она изменила индустрию игр от первого лица и откуда вообще появилась.

P.S. Спасибо за плюсы прошлым постам. Там было про систему A-Life в S.T.A.L.K.E.R. Кому интересно - вот пост с ним. И про систему Euphoria в GTA IV - вот тут.

P.P.S. Получилось найти немало информации, все источники указаны. Кое-что даже осталось за кадром - советую ознакомиться, если интересно.

Показать полностью
[моё] Mirrors Edge EA Games Ea dice Gamedev Видео Разработка Mirrors Edge Catalyst YouTube
21
19
kination
kination
5 лет назад
Лига Геймеров

История серии Mirror's Edge⁠⁠

Есть много серий, которые состоят из большого количества игр. Довольно часто игры, имеющие однообразную и лишь иногда меняющуюся концепцию, обретают армии фанатов по всему миру. Но бывают серии, состоящие лишь из пары игр, где одна стремится максимально не быть похожей на другую. Одна из таких серий - знаменитая Mirror's Edge.

Что такое паркур? Это дисциплина, представляющая собой совокупность навыков владения телом, которые в нужный момент могут найти применение в различных ситуациях человеческой жизни. Основные факторы, используемые бегущими: Сила и верное её приложение, умение быстро оказаться в определённой точке пространства, используя лишь своё тело. Главной идеей паркура является выраженный Давидом Беллем принцип «Нет границ, есть лишь препятствия, и любое препятствие можно преодолеть». Основные ограничения в паркуре накладываются тремя его аксиомами: Безопасность, Эффективность, Простота. Паркур практически сразу из нечто философского и крышесносящего превратился в стиль жизни для многих людей, в своеобразный жанр. Разработчики из EA Digital Illusions Creative Entertainment или просто DICE увидели что с механикой паркура можно и нужно смело поиграть, а в результате на прилавки может лечь весьма перспективный проект. Минимум стрельбы, много движения, много динамики. Спокойных этапов совсем немного и все это в антиутопичном городе образца недалекого будущего, где движение – жизнь, а стоять на месте – верная смерть. Несмотря на казалось бы обширный, но все же коридор, пути прохождения его зависили лишь от фантазии игрока. С января далекого 2009-го года серия увидела свет лишь в составе 2 игр, однако, это не помешало ей обрести большое количество фанатов по всему миру. Как выглядели и как были приняты 2 эти по своему довольно разные игры, почему запланированный сиквел внезапно превратился в робкий ремейк, где же обещанная трилогия и о том почему ремейк приняли, скажем так, немного хуже чем оригинал – давайте разбираться вместе.

В 2007 году креативный директор DICE Бен Кузинс рассказал что студия собирается создать «Что-нибудь свежее и интересное», ощущая необходимость диверсифицироваться от успешной серии Battlefield, благодаря которой студия обрела свою известность. 10 июля 2007 Electronic Arts официально анонсировала игру. Видео геймплея игры, было выпущено 6 мая 2008, в день Sony PlayStation в Лондоне. В первых числах марта 2010 года бывший исполнительный директор DICE Canada Фредрик Лильегрен дал интервью в котором заявил, что Mirror’s Edge разрабатывалась семь лет. «По сути, игру делали семь лет. Конечно, когда разработка только начиналась, это была ещё не Mirror’s Edge, однако я говорю о том, что одна команда работала над одной интеллектуальной собственностью в течение столь длительного времени. Думаю, результат получился очень достойным», - заявил он. Однако согласно иному документу игра находилась в разработке три года, над ней работали более 60 человек, её бюджет составил десятки миллионов долларов. Исполнительный вице-президент EA Studious Патрик Садерленд говорил что понятия не имел, что получится из работы над Mirror's Edge. В середине нулевых Садерленд был исполнительным директором компании DICE. В 2006 году компанию приобрела EA, один из крупнейших издателей в мире. Но пока EA ещё не полностью купила DICE, разработчики компании работали независимо. И компании хотела создать что-то особенное. «Мы всей студией хотели создать что-то совершенно иное. Тогда мы ещё были независимым разработчиком. Мы хотели придумать новую серию игр», — говорил Садерленд. Прошло более года, а его поиски были по-прежнему безуспешными. Но вот, к нему пришла команда и представила довольно необычную идею. Садерленд завис: Паркур-игра от первого лица? «В первую очередь мне подумалось, что это довольно плохая идея. Двигаться, наблюдая за миром от первого лица, довольно проблематично. Игрок должен понимать, где находится относительно объектов в пространстве, а осуществить такое было непросто», — вспоминает Садерленд. По итогу перебрав несколько концептов студия нашла то во что все сотрудники просто влюбились. В 2007 о Mirrors Edgeзаговорили впервые, а в 2008 она была уже выпущена.

Действие игры разворачивается в недалеком будущем. В городе зеркал тотальный контроль над всеми людьми и над средствами связи. В таком мире если человек хочет передать какую-либо важную информацию он пользуется услугами так называемых бегущих. Играем мы за Фейт Коннорс, родителей которой убили когда она была маленькой девочкой по время бунтов на улицах против новой власти. Сначала мы и правда выполняем обычный заказ, просто рутинный заказ по доставке важных сведений паркурщику по имени Целеста. После выполнения заказа Фейт случайно ловит радиопереговоры полицейских из которых слышит что ее родная сестра Кейт Коннорс, будучи офицером полиции, прибывает в офис прокурора Роберта Поупа и просит подкрепления. Прибыв на место, главная героиня обнаруживает что Поуп застрелен из пистолета Кейт, истинный убийца ушел, а в руке прокурора лишь одна улика – бумажка лишь с одни словом «Икар». Кейт отказывается бежать вместе с сестрой. Уйдя от преследования, Фейт решает обратиться за помощью к некоему Джекнайфу – бегущий, который всегда в курсе всех новостей. Прижав Джекнайфа к стенке, Фейт узнает, что к убийству прокурора причастен начальник его охраны Тревис Барфилд, который работает под псевдонимом Роупберн. Пробравшись в его офис, Фейт узнает что Трэвис назначил кому-то встречу на завтра. Фейт решает встретиться с лейтенантом Миллером, начальником Кейт, но Миллер не особо доверяет Фейт и даже пытается ее задержать. Прибыв на следующий день на встречу Барфилда, Фейт узнает что Трэвис встречается как раз-таки с лейтенантом Миллером. Фейт тут же теряет возможного союзника в лице Миллера. Почти что сбросив Трэвиса со здания, Фейт узнает что завтра у него встреча с самим убийцей в местной галерее. Барфилда тут же убивает неизвестный стрелок и покидает место преступления. Прибыв на следующий день на запланированную встречу, Фейт лишь попадает в засаду спецназа, но с трудом вырывается. Потеряв зацепки, Фейт надеется узнать что-то в частной охранной сети Пирандело Крюгер. Пробравшись внутрь, она узнает наконец что такое Икар – то слово что было в руке мертвого прокурора. Икар это целый проект. Проект, где полицейских обучают паркуру. Их натаскивают для охоты на них. Их натаскивают на поиск и уничтожение бегущих. Улики приводят Фейт на корабль в доках, где она встречает настоящего убийцу Поупа. В бою, сорвав маску со стрелка, Фейт открывает для себя неприятную правду – убийца прокурора это ее подруга Целеста. Цел говорит что ей жаль, ей лишь нужно было подставить в убийстве прокурора левого копа, но она не знала что этим копом окажется родная сестра Фейт. Фейт отпускает Целесту. По радио с нами связывается наш постоянный помощник Мерк и говорит что Кейт уже осудили и везут в тюрьму. Копы в тюрьме долго не живут, а потому Фейт берет винтовку, расстреливает фургон, который перевозит ее сестру и уводит ее к Мерку, а сама бросается отвлечь внимание полицейских. Вернувшись вечером в квартиру Мерка, Фейт обнаруживает что все разгромлено, ее сестры нет, а Мерк умирает от полученных ран. Перед смертью Мерк говорит Фейт что ее сестру увели в здание под названием Шард – башня мэра Калагена. Преодолев просто свору копов, а также внезапно вооружившись помощью лейтенанта Миллера, который не оказался в итоге предателем, Фейт забирается на крышу здания и видит что Джекнайф тоже в доле. Роберт Поуп хотел баллотироваться в мэры, он был давним другом семьи Коннорс, он пытался шантажировать мэра проектом Икар, он знал что грядет и за это он был убит. Кейт лишь должна была стать козлом отпущения, если бы не Фейт. В бою Фейт сбрасывает Джекнайфа с крыши и спасает свою сестру. В титрах мы слышим заявление что Фейт и Кейт Коннорс обвиняются в смерти Роберта Поупа, а проект Икар будет улучшен.

В игре больший упор идет на движение, не на стрельбу. Фейт может забрать оружие у кого-либо, но оружие замедляет ее, да и вообще не про это игра со слов самих разработчиков. Но в арсенале тут имеются пистолет, автоматический пистолет, 2 вида автомата, 2 вида дробовика, снайперская винтовка и пулемет. Игра поделена на небольшие уровни между которыми подается сюжет в роликах, сделанных в стиле аниме. Важно отметить что игра отлично играет с цветом. Маршрут подсвечивался красным цветом, но этот маршрут не всегда был лучшим, порой можно было схитрить, это лишь поощрялось. Также во время игры можно было находить сумки других бегущих, которые открывали в главном меню ролики игры, концепт арты, и музыку. Также стоит сказать о знаменитой пасхалке из игры. На уровне, где мы спасаем Кейт от тюрьмы, если выстрелить в фургон, а затем в белый круг, то по улице пробежит огромная крыса. Что, зачем и почему – непонятно. По мере прохождения сюжета открывались также карты в режиме испытания, где твоим главным противником было время. Режим был весьма занятным. Игра получила довольно положительные отзывы в игровой прессе. Игру хвалили за реализацию паркура, подбор цветовой гаммы окружающего мира и саундтрек. Критика же касалась слабого сюжета, боевой системы и общей недоработанности игры.

Спустя несколько лет после выхода Mirror's Edge, Садерленд вновь предложил разработчикам DICE испытание. Он позволил небольшим группам разработчиков думать над своими собственными идеями для потенциального сиквела Mirror's Edge. И вновь Садерленд и сотрудники EA слушали, как команды представляют свои разнообразные идеи. И вновь, как несколько лет назад, ни одна идея не находила отклика в сердце Садерленда и издателей. Садерленд подумал, что он уже видел всё это прежде. «Мы шли по тому же самому пути. Да, эта игра получилась бы лучше, больше и интереснее, но она была слишком похожа на первую Mirror's Edge», — говорит он. Садерленду не хотелось повторять то же самое. Он считал, что так разработчикам не удастся решить всех проблем, с которыми они столкнулись при разработке первой части. Кроме того, если бы компания ограничилась небольшими улучшениями, она бы просто пошла против духа первой части. Идея была недостаточно амбициозной. DICE был нужен свежий взгляд на игру, компания нуждалась в свежей крови. В октябре 2008 года старший продюсер EA DICE Оуэн О’Брайан в интервью заявил, что Mirror’s Edge является первой частью запланированной трилогии. 14 февраля 2011 года игровой общественности стало известно об остановке разработки Mirror’s Edge 2. После этого сообщения представитель Electronic Arts сообщил что Mirror’s Edge является важным франчайзом для компании, однако в данный момент DICE работает над Battlefield 3 и ей просто нечего анонсировать. В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали или работают над игрой. В мае 2015 года стало известно, что новая Mirror’s Edge будет перезапуском серии и ее релиз назначен на первую четверть 2016 года. Позднее игра получила подзаголовок «Catalyst» чтобы подчеркнуть, что новый проект не является продолжением предыдущей игры.

С нарративной точки зрения есть определенные сходства с первой игрой, которые вы сможете заметить на протяжении всего рассказа. Итак, Фейт выходит из тюрьмы, а как она туда попала нам вежливо предлагают узнать ознакомившись с комиксом Mirror’s Edge Exordium, но если разработчики не включили это в основную игру, значит они не посчитали те события особо важными. Фейт в местном городе зеркал сразу называют паразитом и приказывают найти работу или она будет отправлена в серые земли. На выходе нас встречает бегущий Икар и делает калибровку наших приемников из-за чего тут же все полицейские в округе встают на уши. Добравшись до станции Зефир — местное пристанище бегущих, нас знакомят с Ноем – наставником Фейт, который вырастил ее после смерти ее родителей. Выполнив пару заказов, Фейт надоедает что некоторые после ее выхода из тюрьмы перестали принимать ее как свою, а потому решает принести реальную пользу и соглашается на рискованное задание – проникнуть в охраняемое здание Крюгерсек и вытащить оттуда определенный файл. Выполнив задание, Фейт не торопится сразу уходить – в поле ее видимости попал таинственный незнакомец а-ля Сэм Фишер, который тоже пришел за чем-то важным. Незнакомца замечает личный телохранитель Крюгера, а Фейт в потасовке умудряется завладеть диском с важными данными и убегает. Ной предлагает Фейт расплатиться этим диском с Догэном – парень, который контролирует черный рынок, местную мафию и это он помог Фейт выйти по условно-досрочному, ведь Фейт раньше выполняла работу для него. Для того чтобы узнать, что находится на диске Фейт отдает его местному хакеру Пластик и отправляется к Догэну. Догэн принимает Фейт весьма радушно, обещает отдать ей рисунок висящий на стене (концепт того самого тату на руке Фейт из первой части) и сразу же дает ей задание – проучить местную строительную компанию, которая давно не платит ему. Урок состоит в том что Фейт должна обрушить здание. Фейт, скрепя зубами, соглашается, но перед этим выводит всех строителей по тревоге. Возвращаясь в убежище, Фейт обнаруживает, что бойцы Крюгерсек устроили облаву, убивая или арестовывая бегущих. Фейт понимает что это расплата. Это последствия сделанного ею выбора, когда она решила проследить за шпионом и подрезать внешний жесткий диск с данными. Во время штурма Фейт видит что бойцы Крюгерсек убили Ноя. Проломив пару голов, Фейт и Икар ищут помощи и поддержки в убежище Черного ноября – местной террористической ячейки, которая воюет с конгломератом. Лидер группировки Ребекка Тейн предлагает заманить личного телохранителя и дочь Габриеля Крюгера Изабеллу в ловушку и требовать обмена на пленных. Захватив Изабеллу в плен, Фейт видит в ней сходство с ее родной сестрой Кэйтилин, которая, как Фейт думала, погибла, задохнувшись газовой гранатой во время штурма, когда убили родителей Фейт. Фейт просит Пластик покопаться в сети и узнать так ли это. Ответ приходит положительный. Позже Фейт получает информацию о том, что Ной может быть жив, но он находится в некоем Царстве под землей. Пробравшись туда, Фейт видит сотни пленных на которых ученые что-то тестируют. Она узнает, что им вживляют наниты и пробуют сломать силу воли, чтобы контролировать мысли и поступки людей. Ученые извратили все то над чем работала мать Фейт. Героиня находит Ноя, но слишком поздно – Ной скончался от проводимых над ним экспериментов. Рассказав всем о том, что она видела, люди понимают что на диске находится чертеж этого самого проекта под названием отражение. Фейт не знает как отключить его, многие уже заражены этими нанитами. Фейт проникает в квартиру Крюгера и крадет его отпечаток, чтобы остановить масштабный запуск отражения. Забравшись на самый верх высочайшего здания в городе, Фейт вступает в конфронтацию с Габриелем. Он говорит что если Фейт отключит отражение, то ее сестра погибнет, так как проект не дает ее легким остановиться после того как в детстве она надышалась газовой гранаты. Но в дело вмешивается сама Изабель или получается Кэйтилин. Между сестрами завязывается бой, во время которого Кэйтилин обвиняет Фейт в том что она бросила ее тогда в детстве во время того штурма, но также она спасает Фейт жизнь, а после пропадает. На следующий день в новостях сказали что запуск отражения был сорван, а Изабель Крюгер теперь займет место своего отца.

Восприятие новой части достаточно иное. Теперь вместо обширного коридора у нас целый открытый мир, который, к сожалению, потерял в своей атмосфере пустых крыш домов, но обрел в насыщенности, красоте и, разумеется, контенте. Помимо сюжета появились дополнительные задания, проходя которые можно встретить новых персонажей, узнать много чего интересного. Можно также взламывать местные охраняемые башни Крюгерсек, взламывать узлы сети, чтобы получать возможность быстрого перемещения, ведь теперь у нас появилась довольно большая карта. Можно также собирать разбросанные то тут, то там утечки сети, собирать чипы с данными, но это все так — рутина. Полученные очки можно вкладывать в систему прокачки. Можно прокачивать навыки передвижения, правда дошло уж совсем до банального: На старте игры Фейт даже обернуться не может, стоя на месте. Этот навык, который заключается в нажатии лишь одной кнопки вам придется изучать, но это мелочи, ладно. Стрелять теперь нельзя вовсе. Как нам объяснили все стволы в городе закреплены за днк солдат Крюгерсек, так что не судьба. Зато драться с противниками стало гораздо интереснее. Теперь враги получили разделение на классы. Есть совсем хиленький охранник, есть охранник потяжелее, есть стрелок, есть парни с шокерами — с ними уже поинтереснее, но вишенка на торте это стражы – элитные крюгерсековцы которые ловят игрока на любой ошибке, отнимают сразу одно деление концентрации и отшвыривают куда подальше. Но увы, они слишком уязвимы перед одним приемом, который вы опять же можете прокачать. Кстати да, здоровье теперь было заменено концентрацией. Чем быстрее двигается Фейт, тем меньше вероятность того что в вас хоть одна пуля попадет. Если же концентрации мало, то вынесут игрока довольно быстро. Зрение бегущего в виде красного цвета и подсвеченного маршрута можно отключить и играть в слепую. В прочем в первой части так тоже можно было, но нужно было поставить уровень сложности немного повыше. После выхода игра получила смешанные оценки критиков. Многие издания раскритиковали решение вырезать из игры возможность использовать огнестрельное оружие и введение в игру системы прокачки. Критике подвергся и открытый мир, который журналисты сочли пустым и лишним в игре такого рода.

По итогу можно сказать что Mirror’s Edge это пример серии, которой не нужно превращаться в ежегодный конвейер, чтобы обретать новых фанатов и удерживать старых. Влияние этой серии на игровую общественность довольно велико, а в плане прохождений спидранеры до сих пор бьются, устанавливая все новые и новые немыслимые рекорды, ведь эти игры даже не просят, чтобы их прошли. Они просят, чтобы их красиво пробежали. Первая Mirror’s Edge была и остается шедевром. До сих помню одну и ту же цитату, которую произносили тогда многие люди: «Вот. Вот так должны выглядеть игры будущего». Catalyst же пошла по другому пути, она свернула в сторону современных атрибутов в виде наличия открытого мира, сбора всяких колектобусов, системы прокачек, но она не упала лицом в грязь. Просто были смещены акценты. Прошло 4 года, а фанаты все продолжают ждать. Увидим ли когда-нибудь Mirror’s Edge нашей мечты? Дадут ли нам еще раз пробежать по роскошному городу зеркал? На этот вопрос может ответить только время.

Показать полностью 7
[моё] Mirrors Edge Mirrors Edge Catalyst Игры Длиннопост Видео
6
15
yeazy
yeazy
5 лет назад
Лига Геймеров

Трейлер: Ghostrunner⁠⁠

Трейлер Mirrors Cyber Tomb  Ghostrunner

с 7 по 13 мая можно потыркать демо версию, показанную несколькими месяцами ранее.

PC: Steam, Xbox, PS

Киберпанк Игры Mirrors Edge Catalyst Видео Ghostrunner
8
22
DELETED
5 лет назад
Лига Геймеров

Mirror's Edge Catalyst. Скриншот города Зеркал вместе с Фейт на кране.⁠⁠

Mirror's Edge Catalyst. Скриншот города Зеркал вместе с Фейт на кране.
[моё] Mirrors Edge Catalyst Небоскреб Футажи
0
27
lowpolyfoxai
lowpolyfoxai
6 лет назад
Лига Геймеров

Mirror's edge: Catalyst⁠⁠

Можете растащить на обои.
Бонус в комментах :3

Показать полностью 9
[моё] Mirrors Edge Catalyst Футажи Небоскреб Длиннопост
19
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии