Запертые в «чистой комнате»: трагедия лаборатории «Кембридж Полимер» в Fallout 4
В сериале Fallout в первой серии первого сезона нам показали быт Убежища 33. Люди были заперты в огромном бункере, понимая, в каком положении они находятся, и прекрасно осознавая, что там, наверху, прошла «ядерная вечеринка». Однако дальше своего убежища жители ничего не видели и были слепы словно кроты: они совершенно не осознавали, что в смежном убежище 32 их братушки приказали долго жить, а возникшей возможностью воспользовались местные рейдеры. В результате была сыграна фейковая свадьба, где, как и на многих свадьбах, тамада переборщил с конкурсами, муж нажрался и стал приставать к жене, а гости все передрались. Будучи изолированными, даже находясь в комфортных условиях и осознавая, как наверху опасно, жители оказались подвержены банальному и детскому обману. Правда, в итоге, с горем пополам, смогли выстоять.
В играх серии Fallout не раз и не два проскакивали случаи, когда рейдеры обманом врывались в убежище или какой-нибудь схрон – всё это не новость. Но я хочу рассмотреть квест, где люди так же оказывались взаперти, не ведая, что происходит снаружи. История, где главным врагом стали не рейдеры, а сами люди друг для друга вследствие непредвиденных обстоятельств.
Fallout 4. Квест Лаборатории «Кембридж Полимер»
Квест начинается с лучшей новости для каждого пролетария: сразу на входе вам предлагают работу. А что такое работа в мире, уничтоженном ядерной войной? Можно сказать, что всё. Более того, вам сразу предлагают должность лаборанта по синтезам полимеров. И не важно, что недавно вы засовывали пружину себе в ноздрю, – сейчас вы гордый лаборант!
Робот по имени Молли, венец инженерной мысли, отводит вас в лабораторию, закрывает дверь и предлагает немного проникнуться славой Алексея Стаханова и поработать так, как вы никогда не работали: без отдыха, выходных и отгула. Ну а что? Официальное трудоустройство в Содружестве на дороге не валяется, и надо доказать, что вы достойны должности лаборанта.
Так что обратно вас не выпустят, пока не закончится проект. А сколько он уже не заканчивается? Вам не скажут, но по секрету сообщу: лет двести, однако вы непременно внесёте тот необходимый вклад в мозговой штурм по созданию пьезонуклеарной энергетической брони. Звучит как плевое дело. Тем более, как сообщает Молли, вам помогут ваши добрые и умные коллеги. Команда мечты, не иначе.
К сожалению, ситуация поменялась, и помогать вам никто не станет, и даже наоборот – будут активно мешать вашему гению. Бывшие сотрудники лаборатории не смогли продержаться двести лет и дождаться вас: весь персонал «чистой комнаты», где велось исследование, либо погиб, либо превратился в гулей. А что же здесь произошло?
История запертых учёных
В Лабораториях «Кембридж Полимер», как я уже сказал, кипела финальная стадия по созданию пьезонуклеарной энергетической брони, то есть по усилению свойств силовой брони. Учёные находились на грани научного открытия, были в полушаге от завершения. В «чистой комнате», месте, где велось непосредственно исследование и научные эксперименты, по записям мы узнаём о некоторых людях: Эрике Вулам-Элвуд, Томе Франклине, Уилфреде Бергмане и других. Директором лаборатории являлся Джон Элвуд, но он располагался у себя в кабинете, чуть выше, и не был заперт в основных лабораториях. Если провести небольшое логическое умозаключение, то мы видим нечто общее у Эрики и Джона, а именно – фамилии. Да, они были мужем и женой.
В день, когда учёные вели мозговые штурмы и бились над завершением проекта (в успехе которого ещё не было стопроцентной гарантии), началась Великая война. Правда, работники об этом не узнали. А что они узнали? Джон Элвуд запер лаборатории, уведомив работников, что в городе ведутся учения и нечего сейчас там делать, а поэтому лучше бы провести больше времени за работой. Понятно, что учения продлились неожиданно долго, и учёные оказались заперты на своём рабочем месте в полном неведении, что там вообще происходит. Кто-то запаниковал, кто-то начал строить теории заговора, а кто-то всё ещё продолжал работать. Однако большинство сотрудников сошлись на том, что директор гад и нехороший человек, который хочет заставить их трудиться ради своих корыстных планов.
Но Эрика знала правду, потому что муж ей всё рассказал. Началась ядерная война! Когда упали первые бомбы, их ударная волна повредила связь и защитную оболочку реактора, отчего внутрь стала проникать радиация. Чтобы связаться с начальством, директор метнулся на поверхность, достал рацию, но получил бандитскую пулю в плечо, а вдобавок обогатился радиоактивным излучением. Связь с военными по рации увенчалась успехом, но не принесла утешения: для эвакуации сотрудников лаборатории нужна веская причина, например... создание пьезонуклеарной энергетической брони, а если они вызовут спасительную команду специально для спасения своих шкур, без успешного завершения эксперимента, то будут казнены на месте без суда и следствия, как военные преступники. Миленько.
Понимая, что нельзя открывать своим сотрудникам правду, потому что они наведут панику и не станут работать, директор просто не выпускал их и настаивал на усердной работе, держа в неведении. Эрика, как могла, поддерживала рабочую атмосферу. Джон сделал всё, чтобы защитить жену и своих сотрудников, изолировав их и защитив от внешней агрессивной среды. Он надеялся, что коллеги успешно закончат эксперимент, и тогда двери откроются, позволив им вызвать военных. Совсем скоро директор умрёт от облучения. Погибнет и его жена, но по другой причине: во внутренних лабораториях случится бунт, потому что сотрудники не позволят помыкать собой и попытаются докопаться до правды, ведь у многих из них на поверхности остались семьи. Доктор Уилфред, опытный хакер, саботирует проект, чтобы никто не смог успешно его завершить, и запрётся в одной из лабораторий. Сделает он это для того, чтобы достучаться до директора и заставить его выпустить учёных из лабораторий. Том Франклин вместе с Эрикой попытаются его остановить, но сработавшие на защиту турели застрелят Эрику, а Франклин, получив смертельную дозу радиации из-за утечки, не станет ждать своей участи и примет крысиный яд.
В общем, все они погибли, так и не узнав, что же случилось наверху и почему их всех заперли. Когда счастливый игрок завершает проект, то становится ясно, что учёные находились буквально на пороге открытия, и им не хватило всего чуть-чуть. Может, если бы они не стали ссориться, то удалось бы выбраться, дозвониться до военных и потребовать эвакуации? Едва ли, ведь, во-первых, все они были облучены и вряд ли бы дождались этой эвакуации, а во-вторых, кто сказал, что военным уже будет дело до каких-то богом забытых учёных. Государства нет, всё, теперь вы все сами по себе.
Довольный своим подвигом, главный герой получает доступ в кабинет директора Джона Элвуда, чтобы получить медаль Героя Капиталистического Труда. Но вместо медали к его груди тянутся когтистые и сухие лапы гуля, который раньше был директором. Отправив его на смерть во второй раз, можно покопаться в старом компьютере и ознакомиться с грустной историей:
T-60 Power Armor Fallout 4
Покрасил в подарок другу. Высота 20см. Пока красил вспоминал как мы с ним проходили Fallout 1 и 2, созваниваясь как только у кого-то получалось пройти тот или иной квест.
Кстати в Fallout 1 настройка поведения компаньона включала в себя выбор цели: например атаковать в первую очередь самую слабого противника. Таким образом, если вы дадите вашему компаньону огнемёт и нападёте на любого мирного жителя, например в деревне Шейди Сэндс, ваш спутник радостно побежит выжигать огнём всех детей в деревне. Да, раньше Fallout был жёстче.
Лучшие старые игры для DLSS 5
И что это за технология.
3 сентября 2026 года нейросетевой рендеринг от NVIDIA стал доступен широкой публике. Официально его пока поддерживает только NBA 2K27. Но ребята с руками из правильного места и техническим бэкграундом уже придумали, как прикрутить DLSS 5 почти к любой трехмерной игре. Сначала все делалось через танцы с бубном: ручная установка ReShade, копирование библиотек в папку с игрой. Потом появились нормальные программы, которые позволяют включить нейронный рендеринг буквально в два клика.
Интернет тут же завалили сравнительными скриншотами, гифками и видео. В одних проектах технология смотрится как родная. В других — почти не работает или выдает жуткие глюки. Поэтому сегодня поговорим о том, как подобрать подходящий тайтл для неофициального внедрения DLSS 5, и глянем, что получается в старых проектах.
Почему DLSS 5 не везде выдает хороший результат
Народ часто не понимает, что именно меняет нейронный рендеринг в изображении. Он не занимается переделкой самих моделей или текстур по своему усмотрению. Его работа ограничивается корректировкой света и шейдеров. Первое добавляет отраженное освещение и мягкие тени возле объектов, второе заменяет стандартные настройки материалов на куда более сложные. И если на лицах вдруг проступают морщины или складки, это не значит, что их добавили из ниоткуда — просто раньше они были незаметны, а теперь их выделила тень. Общая картинка обычно уходит в сторону фотореализма. Поэтому для игр с явной стилизацией, мультяшным видом, такая технология часто оказывается лишней и слишком прожорливой.
Логично, что качество работы DLSS 5 сильно зависит от того, что было в игре изначально. Если там плохой скульптинг, кривоватые анимации и слабый художественный замысел, то фотореалистичный рендер сделает только хуже. Угловатые герои в унылых коричнево-серых локациях во время роликов будут шевелить губами как аквариумные рыбки, и это выглядит жутковато.
С технической стороны лучше всего, если игра уже умеет работать с DLSS — тогда все подхватится без лишних проблем. Если нет, программа DLSS 5 Swapper сама добавит сторонний конвертер под названием DLSS Feeder. Плюс ко всему, для более-менее спокойного подключения игра должна работать на DirectX 12. Проекты на старых API приходится подтягивать через обходные пути, и это часто бьет по стабильности частоты кадров.
Короче, поиграться с DLSS 5 сейчас можно почти с чем угодно, даже с древними играми, но результат далеко не всегда порадует.
И еще момент: ни в коем случае не суйте ReShade или нейронный рендеринг в онлайн-проекты — словите бан без предупреждений.
Старые игры, которые реально оживают с нейронным рендерингом
Как мы уже говорили выше, подходят не все старые проекты. Нужны игры, где художники и аниматоры изначально постарались: вменяемый арт-дирекшен, нормальный скульптинг героев, проработанные движения. Вот несколько примеров, которые мы отобрали.
Fallout 4
Еще на старте игра выглядела как привет из прошлого. С новым шейдингом картинка становится заметно свежее и приятнее глазу.






GTA 5
С DLSS 5 графика приближается к тому, что показывают в трейлерах GTA 6 от тех же Rockstar. Но в сетевой режим не лезьте!
Технология придает сценам более современный и цельный вид. Особенно заметны изменения в освещении, материалах и внешности персонажей, а окружение получает дополнительную детализацию, благодаря чему игра выглядит реалистичнее.





Batman: Arkham Knight
По картинке и детализации DLSS 5 подходит идеально. Мрачный Готэм, дождь, неон — нейронный рендеринг добавляет глубины и сочности теням и отражениям.






Dead Space 2
До сих пор шикарный космический хоррор. С DLSS 5 может поспорить по картинке со свежим ремейком первой части.






Uncharted: The Lost Legacy
Прежде всего технология подходит из-за кинематографичной структуры игры. Крупные планы, выразительные декорации и эффектные сцены воспринимаются более качественно и дорого, но общий визуальный стиль остается прежним.




Watch Dogs
Художники Ubisoft работали в стиле реалистичного арт-дизайна, что очень хорошо легло на технологию нейронного рендеринга. Спустя 12 лет с релиза экшен наконец стал выглядеть, как в том роковом геймплейном трейлере, после которого игроки перестали верить французской компании.






Еще 10 старых игр, которые становятся краше:
The Witcher 2: Assassins of Kings;
Metal Gear Rising: Revengeance;
Dishonored 2;
The Elder Scrolls 5: Skyrim;
L.A. Noire;
GTA 4;
Crysis Remastered;
Control;
Shadow of the Tomb Raider;
Uncharted 4: A Thief’s End.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
И правда здорово смотрится
Гули в Fallout: каких нам показали в сериале и вспоминаем самых известных гулей в играх
С выходом сериала Fallout существа с разложившейся кожей... то есть гули, определённо стали популярными. Теперь никто не считает их уродливыми — скорее наоборот, в этом их шарм.
В сериале (первом сезоне) я помню трёх гулей, которым выделили какое-никакое экранное время. Самым первым и самым главным, конечно же, является ганфайтер Гуль, мистер Тодд Купер Говард. Он как раз-таки аккумулировал любовь к гулям благодаря своему неоднозначному характеру и едким фразам, а также показательной мизантропии. Но не только этим. Ещё он запомнился своей сложной судьбой и большой историей: пожалуй, мало кто из нас смог бы прожить такое количество лет и остаться в здравом уме. Не иначе как желание найти семью вело его через все невзгоды. Я заметил, что Гуль очень сильно напоминает «badass»-героев боевиков 80-х годов, которые часто шли наперекор закону и начальству и валили врагов пачками из своих стволов.
Следующий гуль предстал перед нами буквально на несколько минут — это Роджер, друг нашего ганфайтера. На примере Роджера зрителям показали, до чего могут докатиться гули, а именно — до безумия, медленного забвения. У этого персонажа всё ещё сохранились проблески разума, но уж очень тонкая грань отделяла его от дикаря. Здесь Купер проявил своё благородство, застрелив своего коллегу по несчастью. Но застрелил не безжалостно, а попросил того вспомнить что-то хорошее и яркое из своего прошлого. Практически совершил эвтаназию, только свинцом.
Ну и финальный гуль, которого я запомнил, — это мать Люси, Роуз Маклин. К сожалению, от симпатичной девушки, которую нам периодически показывали во флешбэках, ничего не осталось... вернее, остался только скелет. Сухой и дикий гуль, но всё ещё мать. Понятно, что никакого рассудка у Роуз к моменту, как нам её показали, уже не осталось. Мне показалось, что эпизод, когда Люси стреляет в свою мать, оказался недостаточно эмоциональным. Уж сколько Люси про неё вспоминала, сколько тёплых слов было сказано, а тут просто «бах» — и всё. С минимальным переживанием. Я понимаю, что нельзя было сидеть и рыдать у неё на коленках, потому что рядом ходили паладины Братства в силовой броне, но можно же было убегать с ручьём слёз и шёпотом имени матери на устах. Неужели постъядерный мир так быстро трансформировал Люси?
Во втором сезоне добавили гуля Тадеуса - бывшего оруженосца Братства стали. Это благородный гуль, который, можно сказать, заботится от детишках-гулятах.
Ну ладно, то было в TV сериале. А теперь я упомяну некоторых гулей, которых больше всего запомнил из серии игр Fallout.
Гарольд из Fallout 1–2–3
А-а-а-а-а, это не гуль. Неожиданно! Долгое время я считал, что Гарольд является именно гулем, ведь у него была «гульская» моделька в игре. Однако нет, ведь он — ВРЭ-мутант. Гарольд интересен тем, что являлся спутником Ричарда Грея, который позже станет известен как Мастер и создаст супермутантов. Гарольд попал под воздействие вируса ВРЭ, но, в отличие от Грея, не стал хтонической тварью, а просто немного прикинулся деревом: его кожа стала твёрдой, как кора дерева, и он лишился своей человеческой красоты, став ближе к гулям по обаятельности. Не являясь облучённым радиацией, Гарольд не потерял рассудка и аж в трёх играх серии мы имели счастье с ним болтать. Если учитывать Fallout: Brotherhood of Steel, то в четырёх играх. Во второй части Гарольд ещё ближе роднится с деревом, ведь в его голове прорастают веточки. Мутант периодически общается с деревцем, что может вызвать мысль о его неадекватности, но это заблуждение, потому что Гарольд — добрый и славный малый. А в Fallout 3 наш знакомый ВРЭ-мутант окончательно превращается в дерево, вернее, дерево его поглощает и создаёт красивую рощу. Правда, в таком виде на него больно смотреть, так как он не может двигаться, а лишь говорить и совершать разные мимические действия лицом. С одной стороны, дерево само о нём заботится и кормит его корнями, а с другой — такая жизнь овоща понравится далеко не всем. Здесь у нас появится выбор: оставить Гарольда как есть или убить его и закончить столь жалкое существование.
Ленни из Fallout 2
Ленни может стать вашим спутником, но интересен не из-за этого. Это гуль-врач! Вдумайтесь: гуль-врач... признаться, я бы не хотел оказаться на приёме у врача, который выглядит вот так. Особенно если это дерматолог. Но вообще история Ленни начинается ещё в первом Fallout, а застаём мы его в Fallout 2, в городе гулей Гекко. Он с удовольствием отправится в приключения с внуком Выходца из Убежища, ведь Ленни — один из немногих персонажей, который воочию видел этого славного гражданина из Убежища 13. Как напарник он никудышный боец, но умеет лечить и прекрасно исполняет роль доктора. И Ленни не терпит зла, поэтому если вы хотите отыгрывать работорговца или... ещё кого похуже, то потом не вините себя в том, что местный Доктор Хаус вас покинул.
Рой Филипс из Fallout 3
А это гуль-революционер, борец за права гулей. Но не слепой фанатик-националист, а приверженец равноправия и взаимного уважения. Рой стоял за то, чтобы люди и гули уживались вместе, что для мира победившего ядерного катаклизма очень ценно. Одна беда: шикарные апартаменты Тенпенни-Тауэр, куда Филипс хотел заселиться со своими друзьями, были закрыты для гулей. Там заправлял предприниматель Алистер Тенпенни, который, как подобает английскому аристократу, презирал всякие низшие расы. А гуль — это как бы и не человек вовсе, что автоматически приравнивало его к животным. В общем, господин Алистер по-хорошему не хотел бы иметь в своём небоскрёбе непрошеных гостей, а поскольку в Столичной пустоши по-хорошему просят только идиоты, он обзавёлся вооружённой охраной.
После того как Рой Филипс не смог договориться о заселении гулей в Тенпенни-Тауэр, он жутко обиделся на её жителей и на господина Алистера в частности и начал строить разнообразные планы по штурму данного укреплённого поселения. Причём изначально банда Филипса не планировала причинять вред жителям небоскрёба — только мир-дружба-жвачка, но после отказа планы изменились. Главный герой игры может встать на сторону справедливости и помочь гулям обрести шикарный дом, которого они заслужили за свои страдания. Пособий гулям не выдадут, но освободившиеся комнаты жителей, которые умерли в страшных муках от клыков диких гулей, будут являться вполне достойной компенсацией.
Дин Домино из Fallout: New Vegas
Настоящий шоумен и кутила остаётся таким до конца, даже потеряв свою кожу. Дина мы не встретим в основной игре — он предстанет перед нами в дополнении Dead Money, на то короткое время, пока мы будем проходить этот кусок сюжета, но харизмы персонажу не занимать.
До войны он был эдаким аналогом Фрэнка Синатры: звездой, кутилой, человеком с ужасным характером и другом мафиозных кланов. Соорудив в голове коварный и хитрый план, Дин Домино вознамерился ограбить своего друга-миллиардера Фредерика Синклера. А почему он захотел ограбить друга? Потому что у того было слишком много денег, а у Дина — нет. В общем, сыграв многоходовочку, которая включала манипуляцию одной знойной поп-дивой, Дин подготовился, чтобы в момент открытия казино Синклера ограбить его хранилище и скрыться в закат. К сожалению, открытие казино пришлось отодвинуть на неопределённый срок из-за визита китайских ядерных ракет. После разрухи сложно было и думать об ограблении в духе «Одиннадцати друзей Оушена»... но Дин не оставил попытки, даже после превращения в гуля. Потеряв гладкую кожу, он не потерял свою дерзость, очарование и острый ум манипулятора. В некоторые моменты он отчётливо напоминает Купера Говарда.
Мне больше всего запомнилась встреча с Дином, когда он любезно приглашает сесть в кресло рядом с ним, а потом заявляет, что оно начинено взрывчаткой и что ваш пукан находится в зоне риска.
Джон Хэнкок из Fallout 4
Джон имел все шансы закончить свои дни диким гулем или гулем-убийцей гладкокожих, но его благородная натура возобладала над ним.
Данный персонаж очень глупо стал гулем: пристрастился к разным веществам в поисках невероятного кайфа и новых ощущений в жизни. Однажды он познакомился с Уолтером Уайтом закинулся экспериментальным радиоактивным наркотиком и... прощай, гладкая кожа! Однако Хэнкок не лишился человеческого добра и чувства справедливости, что позволило ему безжалостно и жёстко замочить бывшего главу Добрососедства, став новым мэром города. Кстати, именно Хэнкок встаёт на защиту пришедшего в город главного героя и не даёт ушлому Финну его обобрать.
Джона Хэнкока можно взять с собой в качестве спутника — он порадует вас своими репликами и разными «интересными» подарочками.
Хэнкок является тем представителем гулей, который не только получил титул правителя города, но и пропагандирует своеобразное равенство и братство, ведь в Добрососедстве уживаются как люди, так и гули. По сути, реализуя проект, к которому хотел прийти Рой Филипс с Тенпенни-Тауэр.
Вот таков мой список. Делитесь в комментариях, каких гулей из игр больше всего запомнили вы.
Злодеи в Fallout: каких нам показали в сериале и какими они были в играх
После просмотра сериала Fallout я убедился, что постъядерный мир не разменивается на однотипных злодеев и хочет показать каждого «игрока» с разных сторон.
Кого можно считать злодеем в первом сезоне? Первый и самый очевидный вариант — предводительница рейдеров Ли Молдейвер. Почему? Да потому что она руководит рейдерами, а они любят и умеют убивать всех окружающих, что откровенно нам демонстрируют в первой же серии. Женщина со своими подопечными, притворяясь «хорошей тамадой с интересными конкурсами», устраивает резню мирных жителей и коварно похищает батю главной героини. А батю жалко! Может, сердце зрителей и не наливается гневом по отношению к Ли, но для главной героини она — сущий дьявол. Да вот только мне и, уверен, большинству зрителей уже сразу было понятно, что где-то здесь подвох. Не может Молдейвер быть настолько отмороженной злодейкой. Так и получилось. Женщина мстила и совершала благое дело во имя всего человечества. Правда, это её не защитило от «свинцовой терапии» и смертушки. Получается, не злодей.
Кого ещё можно считать злодеем в сериале? Возможно, Гуля, который в прошлой жизни был Купером Говардом. С самого первого момента его появления в кадре нам заявляют, что Гуль — безжалостный охотник за головами, которому нечего терять. Доброта, мягкосердечность, сострадание — это те слова, которые в принципе не приемлемы в постъядерном мире, но для Гуля они настолько неприемлемы, что даже не появляются в зачатках его мыслей. И как громко он заявил о себе, устроив кровавую перестрелку в поселении Филли! А как он пытал бедняжку Люси! Однако я ни разу не посчитал его злодеем. Ведь уже с самых первых кадров было понятно, что Гуль — это ярко выраженный антигерой, который в конце ещё и достаточно благородно проявит себя. Во втором сезоне он практически стал добряком.
Так значит, Хэнк Маклин, отец Люси, — злодей? В конце первого и во втором сезоне нам вроде бы отчётливо дают это понять. Да, Хэнк — откровенный «засланный казачок» и прихвостень самых главных антагонистов сериала — боссов мегакорпораций. Он уничтожил целое поселение... да ещё и какое! Уже только за Шейди Сэндс фанаты первых двух частей Fallout должны были съесть его с сахарными бомбами. Пожалуй, самый страшный грех Хэнка — это враньё собственной дочери. Она ему верила, а он её предал, разрушив все детские мечты. Однако, несмотря на все сантименты, Хэнк не оказался беспросветным злодеем. Второй сезон раскрыл его мотивы более подробно... правда без интересных твистов.
Пока главными злодеями в сериале остаются для меня те самые боссы самых крупных корпораций, и не раскрытый ещё Анклав.
А как обстояли дела со злодеями в играх?
Fallout: New Vegas, Fallout 4
В этих двух играх нельзя отметить ярко выраженных центральных антагонистов. Я сейчас не беру дополнения — только основной сюжет.
В Fallout: New Vegas есть несколько игроков, желающих захватить власть над Дамбой, над Вегасом и, вообще, власть над регионом. Вы можете присоединиться к кому-то одному или вести свою игру. В любом случае у всех есть свои мотивы, и у каждой фракции — своя справедливость и своё видение порядка. Нет того, кто желает уничтожить мир, съесть ваши мозги и отобрать у всех детей конфеты.
Что-то похожее и в Fallout 4, где тоже нет центрального злодея (Келлог не в счёт, ведь он — пешка в чужой игре). И если сначала вы твёрдо уверены, против кого собираетесь поднимать ствол, то в конце игры эта уверенность размывается.
Fallout 3
В игре есть чёткий главный антагонист — это Анклав. Но из-за того что Анклав в Fallout 3 — суть калька из второй части игры, то там его более подробно и рассмотрим.
Fallout 2
Вот он — настоящий антагонист! Антипод Братства Стали: военизированная и хорошо организованная ячейка, призванная возродить США. Только, в отличие от Братства, Анклав использует свои технологии не во имя их накопления, а... просто использует для достижения своих целей.
Несмотря на то, что Анклав задался целью уничтожить вообще практически всё живое в Пустоши, хоть чуточку тронутое радиацией, делал он это во имя благой цели. Ведь что хорошего произошло в мире после того, как сгинули все государства? Ничего! Сплошная анархия, где все убивали всех, и не было этому ни конца ни края. Да, уже появилась НКР, появились небольшие города-государства, но долго бы эти новообразования продержались? Без мощной армии, без крепкой экономики и твёрдой государственной системы, скорее всего, новые государства были обречены на быстрое забвение. Анклав желал перечеркнуть всю тёмную историю мира и начать его с чистого лица, чистыми же людьми. Начать отсчёт Нового рождения вселенной, а для этого пришлось удариться в крайние меры.
Да уж... тяжело мне было пытаться оправдать откровенных душегубов. И даже не оправдать, а показать точку зрения государственников из Анклава, который вобрал в себя госаппарат США, видных политиков, силовые структуры и влиятельных учёных. Пока эти люди, склонные к чувству собственного превосходства, варились в маленьком убежище, немудрено, что в их голове возникли, скажем так, противоречивые мысли. Но, по крайней мере, они не пытались уничтожить весь мир... только всех жителей. Другой вопрос — как быстро бы они смогли занять опустевшие города и начать строить экономику хотя бы до того уровня, что мы застали в игре? И как долго они будут рожать новых людей, чтобы приступить к восстановлению экономики? Ведь та малая часть выживших в самом Анклаве да горстка жителей запертых Убежищ с задачей заселения справятся едва ли. Это как щелчок Таноса — кажется, что благородный поступок, но на самом деле это катастрофа для всей Земли.
Fallout 1
Создатель, он же Мастер, он же Хозяин, он же Отец. И его идеи — зеркальная противоположность идеям Анклава.
Создатель хотел всех жителей планеты превратить в мутантов, будучи сам мутантом. Зачем? Чтобы возник первый Мутантский социализм! Чтобы ни одному живому существу в мире нечего было делить друг с другом и не из-за чего драться... ведь что делить мутанту из Техаса и мутанту из Дакоты? А поскольку все существа стали бы зелёными братьями, настал бы долгожданный мир во всём мире, на котором легко можно построить новую цивилизацию. Ну-у-у-у, если сравнивать план по захвату мира от Анклава и план по захвату мира от Создателя, то я бы выбрал второго, потому что у него планировалось меньшее число жертв. Правда, в результате процесса мутации без жертв всё равно бы не обошлось.
Мне очень нравится история Мастера, который, будучи учёным и доктором, берёт своё начало аж в Убежище номер 8 (из которого потом возник Город Убежища). К своему желанию принести мир в этот постъядерный мир он пришёл после неудачного купания в чане с Вирусом Рукотворной Эволюции. В результате мутации Ричард Грей не приобрёл «разум маньяка» — к своим идеям он пришёл только в поисках лучшей жизни для нас всех... с его точки зрения. Проблема в том, что, не разобравшись до конца с ВРЭ и его влиянием на людей, он уже стал строить планы по распространению мутации; в процессе строительства Создатель упёрся о непреодолимый затык, который заключался в бесплодии супермутантов. И всё это ставило жирный крест на его теории господства мутантской расы.
Кстати, внешность у Мастера была очень экстравагантной — ужасаюсь каждый раз, как смотрю.
Ну что же, вот такие мои рассуждения касательно злодеев в Fallout. Какого яркого антагониста вы бы выделили из серии игр Fallout? Ведь есть ещё не игранная мной Tactics.
































