Покрасил в подарок другу. Высота 20см. Пока красил вспоминал как мы с ним проходили Fallout 1 и 2, созваниваясь как только у кого-то получалось пройти тот или иной квест.
Кстати в Fallout 1 настройка поведения компаньона включала в себя выбор цели: например атаковать в первую очередь самую слабого противника. Таким образом, если вы дадите вашему компаньону огнемёт и нападёте на любого мирного жителя, например в деревне Шейди Сэндс, ваш спутник радостно побежит выжигать огнём всех детей в деревне. Да, раньше Fallout был жёстче.
3 сентября 2026 года нейросетевой рендеринг от NVIDIA стал доступен широкой публике. Официально его пока поддерживает только NBA 2K27. Но ребята с руками из правильного места и техническим бэкграундом уже придумали, как прикрутить DLSS 5 почти к любой трехмерной игре. Сначала все делалось через танцы с бубном: ручная установка ReShade, копирование библиотек в папку с игрой. Потом появились нормальные программы, которые позволяют включить нейронный рендеринг буквально в два клика.
Интернет тут же завалили сравнительными скриншотами, гифками и видео. В одних проектах технология смотрится как родная. В других — почти не работает или выдает жуткие глюки. Поэтому сегодня поговорим о том, как подобрать подходящий тайтл для неофициального внедрения DLSS 5, и глянем, что получается в старых проектах.
Почему DLSS 5 не везде выдает хороший результат
Народ часто не понимает, что именно меняет нейронный рендеринг в изображении. Он не занимается переделкой самих моделей или текстур по своему усмотрению. Его работа ограничивается корректировкой света и шейдеров. Первое добавляет отраженное освещение и мягкие тени возле объектов, второе заменяет стандартные настройки материалов на куда более сложные. И если на лицах вдруг проступают морщины или складки, это не значит, что их добавили из ниоткуда — просто раньше они были незаметны, а теперь их выделила тень. Общая картинка обычно уходит в сторону фотореализма. Поэтому для игр с явной стилизацией, мультяшным видом, такая технология часто оказывается лишней и слишком прожорливой.
Логично, что качество работы DLSS 5 сильно зависит от того, что было в игре изначально. Если там плохой скульптинг, кривоватые анимации и слабый художественный замысел, то фотореалистичный рендер сделает только хуже. Угловатые герои в унылых коричнево-серых локациях во время роликов будут шевелить губами как аквариумные рыбки, и это выглядит жутковато.
С технической стороны лучше всего, если игра уже умеет работать с DLSS — тогда все подхватится без лишних проблем. Если нет, программа DLSS 5 Swapper сама добавит сторонний конвертер под названием DLSS Feeder. Плюс ко всему, для более-менее спокойного подключения игра должна работать на DirectX 12. Проекты на старых API приходится подтягивать через обходные пути, и это часто бьет по стабильности частоты кадров.
Короче, поиграться с DLSS 5 сейчас можно почти с чем угодно, даже с древними играми, но результат далеко не всегда порадует.
И еще момент: ни в коем случае не суйте ReShade или нейронный рендеринг в онлайн-проекты — словите бан без предупреждений.
Старые игры, которые реально оживают с нейронным рендерингом
Как мы уже говорили выше, подходят не все старые проекты. Нужны игры, где художники и аниматоры изначально постарались: вменяемый арт-дирекшен, нормальный скульптинг героев, проработанные движения. Вот несколько примеров, которые мы отобрали.
Fallout 4
Еще на старте игра выглядела как привет из прошлого. С новым шейдингом картинка становится заметно свежее и приятнее глазу.
1/6
GTA 5
С DLSS 5 графика приближается к тому, что показывают в трейлерах GTA 6 от тех же Rockstar. Но в сетевой режим не лезьте!
Технология придает сценам более современный и цельный вид. Особенно заметны изменения в освещении, материалах и внешности персонажей, а окружение получает дополнительную детализацию, благодаря чему игра выглядит реалистичнее.
1/5
Batman: Arkham Knight
По картинке и детализации DLSS 5 подходит идеально. Мрачный Готэм, дождь, неон — нейронный рендеринг добавляет глубины и сочности теням и отражениям.
1/6
Dead Space 2
До сих пор шикарный космический хоррор. С DLSS 5 может поспорить по картинке со свежим ремейком первой части.
1/6
Uncharted: The Lost Legacy
Прежде всего технология подходит из-за кинематографичной структуры игры. Крупные планы, выразительные декорации и эффектные сцены воспринимаются более качественно и дорого, но общий визуальный стиль остается прежним.
1/4
Watch Dogs
Художники Ubisoft работали в стиле реалистичного арт-дизайна, что очень хорошо легло на технологию нейронного рендеринга. Спустя 12 лет с релиза экшен наконец стал выглядеть, как в том роковом геймплейном трейлере, после которого игроки перестали верить французской компании.
1/6
Еще 10 старых игр, которые становятся краше:
The Witcher 2: Assassins of Kings;
Metal Gear Rising: Revengeance;
Dishonored 2;
The Elder Scrolls 5: Skyrim;
L.A. Noire;
GTA 4;
Crysis Remastered;
Control;
Shadow of the Tomb Raider;
Uncharted 4: A Thief’s End.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
С выходом сериала Fallout существа с разложившейся кожей... то есть гули, определённо стали популярными. Теперь никто не считает их уродливыми — скорее наоборот, в этом их шарм.
В сериале (первом сезоне) я помню трёх гулей, которым выделили какое-никакое экранное время. Самым первым и самым главным, конечно же, является ганфайтер Гуль, мистер Тодд Купер Говард. Он как раз-таки аккумулировал любовь к гулям благодаря своему неоднозначному характеру и едким фразам, а также показательной мизантропии. Но не только этим. Ещё он запомнился своей сложной судьбой и большой историей: пожалуй, мало кто из нас смог бы прожить такое количество лет и остаться в здравом уме. Не иначе как желание найти семью вело его через все невзгоды. Я заметил, что Гуль очень сильно напоминает «badass»-героев боевиков 80-х годов, которые часто шли наперекор закону и начальству и валили врагов пачками из своих стволов.
Следующий гуль предстал перед нами буквально на несколько минут — это Роджер, друг нашего ганфайтера. На примере Роджера зрителям показали, до чего могут докатиться гули, а именно — до безумия, медленного забвения. У этого персонажа всё ещё сохранились проблески разума, но уж очень тонкая грань отделяла его от дикаря. Здесь Купер проявил своё благородство, застрелив своего коллегу по несчастью. Но застрелил не безжалостно, а попросил того вспомнить что-то хорошее и яркое из своего прошлого. Практически совершил эвтаназию, только свинцом.
Ну и финальный гуль, которого я запомнил, — это мать Люси, Роуз Маклин. К сожалению, от симпатичной девушки, которую нам периодически показывали во флешбэках, ничего не осталось... вернее, остался только скелет. Сухой и дикий гуль, но всё ещё мать. Понятно, что никакого рассудка у Роуз к моменту, как нам её показали, уже не осталось. Мне показалось, что эпизод, когда Люси стреляет в свою мать, оказался недостаточно эмоциональным. Уж сколько Люси про неё вспоминала, сколько тёплых слов было сказано, а тут просто «бах» — и всё. С минимальным переживанием. Я понимаю, что нельзя было сидеть и рыдать у неё на коленках, потому что рядом ходили паладины Братства в силовой броне, но можно же было убегать с ручьём слёз и шёпотом имени матери на устах. Неужели постъядерный мир так быстро трансформировал Люси?
Во втором сезоне добавили гуля Тадеуса - бывшего оруженосца Братства стали. Это благородный гуль, который, можно сказать, заботится от детишках-гулятах.
Ну ладно, то было в TV сериале. А теперь я упомяну некоторых гулей, которых больше всего запомнил из серии игр Fallout.
Гарольд из Fallout 1–2–3
А-а-а-а-а, это не гуль. Неожиданно! Долгое время я считал, что Гарольд является именно гулем, ведь у него была «гульская» моделька в игре. Однако нет, ведь он — ВРЭ-мутант. Гарольд интересен тем, что являлся спутником Ричарда Грея, который позже станет известен как Мастер и создаст супермутантов. Гарольд попал под воздействие вируса ВРЭ, но, в отличие от Грея, не стал хтонической тварью, а просто немного прикинулся деревом: его кожа стала твёрдой, как кора дерева, и он лишился своей человеческой красоты, став ближе к гулям по обаятельности. Не являясь облучённым радиацией, Гарольд не потерял рассудка и аж в трёх играх серии мы имели счастье с ним болтать. Если учитывать Fallout: Brotherhood of Steel, то в четырёх играх. Во второй части Гарольд ещё ближе роднится с деревом, ведь в его голове прорастают веточки. Мутант периодически общается с деревцем, что может вызвать мысль о его неадекватности, но это заблуждение, потому что Гарольд — добрый и славный малый. А в Fallout 3 наш знакомый ВРЭ-мутант окончательно превращается в дерево, вернее, дерево его поглощает и создаёт красивую рощу. Правда, в таком виде на него больно смотреть, так как он не может двигаться, а лишь говорить и совершать разные мимические действия лицом. С одной стороны, дерево само о нём заботится и кормит его корнями, а с другой — такая жизнь овоща понравится далеко не всем. Здесь у нас появится выбор: оставить Гарольда как есть или убить его и закончить столь жалкое существование.
Ленни из Fallout 2
Использую его 3D-модель, сделанную в Fallout: New Vegas
Ленни может стать вашим спутником, но интересен не из-за этого. Это гуль-врач! Вдумайтесь: гуль-врач... признаться, я бы не хотел оказаться на приёме у врача, который выглядит вот так. Особенно если это дерматолог. Но вообще история Ленни начинается ещё в первом Fallout, а застаём мы его в Fallout 2, в городе гулей Гекко. Он с удовольствием отправится в приключения с внуком Выходца из Убежища, ведь Ленни — один из немногих персонажей, который воочию видел этого славного гражданина из Убежища 13. Как напарник он никудышный боец, но умеет лечить и прекрасно исполняет роль доктора. И Ленни не терпит зла, поэтому если вы хотите отыгрывать работорговца или... ещё кого похуже, то потом не вините себя в том, что местный Доктор Хаус вас покинул.
Рой Филипс из Fallout 3
А это гуль-революционер, борец за права гулей. Но не слепой фанатик-националист, а приверженец равноправия и взаимного уважения. Рой стоял за то, чтобы люди и гули уживались вместе, что для мира победившего ядерного катаклизма очень ценно. Одна беда: шикарные апартаменты Тенпенни-Тауэр, куда Филипс хотел заселиться со своими друзьями, были закрыты для гулей. Там заправлял предприниматель Алистер Тенпенни, который, как подобает английскому аристократу, презирал всякие низшие расы. А гуль — это как бы и не человек вовсе, что автоматически приравнивало его к животным. В общем, господин Алистер по-хорошему не хотел бы иметь в своём небоскрёбе непрошеных гостей, а поскольку в Столичной пустоши по-хорошему просят только идиоты, он обзавёлся вооружённой охраной.
После того как Рой Филипс не смог договориться о заселении гулей в Тенпенни-Тауэр, он жутко обиделся на её жителей и на господина Алистера в частности и начал строить разнообразные планы по штурму данного укреплённого поселения. Причём изначально банда Филипса не планировала причинять вред жителям небоскрёба — только мир-дружба-жвачка, но после отказа планы изменились. Главный герой игры может встать на сторону справедливости и помочь гулям обрести шикарный дом, которого они заслужили за свои страдания. Пособий гулям не выдадут, но освободившиеся комнаты жителей, которые умерли в страшных муках от клыков диких гулей, будут являться вполне достойной компенсацией.
Дин Домино из Fallout: New Vegas
Настоящий шоумен и кутила остаётся таким до конца, даже потеряв свою кожу. Дина мы не встретим в основной игре — он предстанет перед нами в дополнении Dead Money, на то короткое время, пока мы будем проходить этот кусок сюжета, но харизмы персонажу не занимать.
До войны он был эдаким аналогом Фрэнка Синатры: звездой, кутилой, человеком с ужасным характером и другом мафиозных кланов. Соорудив в голове коварный и хитрый план, Дин Домино вознамерился ограбить своего друга-миллиардера Фредерика Синклера. А почему он захотел ограбить друга? Потому что у того было слишком много денег, а у Дина — нет. В общем, сыграв многоходовочку, которая включала манипуляцию одной знойной поп-дивой, Дин подготовился, чтобы в момент открытия казино Синклера ограбить его хранилище и скрыться в закат. К сожалению, открытие казино пришлось отодвинуть на неопределённый срок из-за визита китайских ядерных ракет. После разрухи сложно было и думать об ограблении в духе «Одиннадцати друзей Оушена»... но Дин не оставил попытки, даже после превращения в гуля. Потеряв гладкую кожу, он не потерял свою дерзость, очарование и острый ум манипулятора. В некоторые моменты он отчётливо напоминает Купера Говарда.
Мне больше всего запомнилась встреча с Дином, когда он любезно приглашает сесть в кресло рядом с ним, а потом заявляет, что оно начинено взрывчаткой и что ваш пукан находится в зоне риска.
Джон Хэнкок из Fallout 4
Джон имел все шансы закончить свои дни диким гулем или гулем-убийцей гладкокожих, но его благородная натура возобладала над ним.
Данный персонаж очень глупо стал гулем: пристрастился к разным веществам в поисках невероятного кайфа и новых ощущений в жизни. Однажды он познакомился с Уолтером Уайтом закинулся экспериментальным радиоактивным наркотиком и... прощай, гладкая кожа! Однако Хэнкок не лишился человеческого добра и чувства справедливости, что позволило ему безжалостно и жёстко замочить бывшего главу Добрососедства, став новым мэром города. Кстати, именно Хэнкок встаёт на защиту пришедшего в город главного героя и не даёт ушлому Финну его обобрать.
Джона Хэнкока можно взять с собой в качестве спутника — он порадует вас своими репликами и разными «интересными» подарочками.
Хэнкок является тем представителем гулей, который не только получил титул правителя города, но и пропагандирует своеобразное равенство и братство, ведь в Добрососедстве уживаются как люди, так и гули. По сути, реализуя проект, к которому хотел прийти Рой Филипс с Тенпенни-Тауэр.
Вот таков мой список. Делитесь в комментариях, каких гулей из игр больше всего запомнили вы.
После просмотра сериала Fallout я убедился, что постъядерный мир не разменивается на однотипных злодеев и хочет показать каждого «игрока» с разных сторон.
Кого можно считать злодеем в первом сезоне? Первый и самый очевидный вариант — предводительница рейдеров Ли Молдейвер. Почему? Да потому что она руководит рейдерами, а они любят и умеют убивать всех окружающих, что откровенно нам демонстрируют в первой же серии. Женщина со своими подопечными, притворяясь «хорошей тамадой с интересными конкурсами», устраивает резню мирных жителей и коварно похищает батю главной героини. А батю жалко! Может, сердце зрителей и не наливается гневом по отношению к Ли, но для главной героини она — сущий дьявол. Да вот только мне и, уверен, большинству зрителей уже сразу было понятно, что где-то здесь подвох. Не может Молдейвер быть настолько отмороженной злодейкой. Так и получилось. Женщина мстила и совершала благое дело во имя всего человечества. Правда, это её не защитило от «свинцовой терапии» и смертушки. Получается, не злодей.
Кого ещё можно считать злодеем в сериале? Возможно, Гуля, который в прошлой жизни был Купером Говардом. С самого первого момента его появления в кадре нам заявляют, что Гуль — безжалостный охотник за головами, которому нечего терять. Доброта, мягкосердечность, сострадание — это те слова, которые в принципе не приемлемы в постъядерном мире, но для Гуля они настолько неприемлемы, что даже не появляются в зачатках его мыслей. И как громко он заявил о себе, устроив кровавую перестрелку в поселении Филли! А как он пытал бедняжку Люси! Однако я ни разу не посчитал его злодеем. Ведь уже с самых первых кадров было понятно, что Гуль — это ярко выраженный антигерой, который в конце ещё и достаточно благородно проявит себя. Во втором сезоне он практически стал добряком.
Так значит, Хэнк Маклин, отец Люси, — злодей? В конце первого и во втором сезоне нам вроде бы отчётливо дают это понять. Да, Хэнк — откровенный «засланный казачок» и прихвостень самых главных антагонистов сериала — боссов мегакорпораций. Он уничтожил целое поселение... да ещё и какое! Уже только за Шейди Сэндс фанаты первых двух частей Fallout должны были съесть его с сахарными бомбами. Пожалуй, самый страшный грех Хэнка — это враньё собственной дочери. Она ему верила, а он её предал, разрушив все детские мечты. Однако, несмотря на все сантименты, Хэнк не оказался беспросветным злодеем. Второй сезон раскрыл его мотивы более подробно... правда без интересных твистов.
Пока главными злодеями в сериале остаются для меня те самые боссы самых крупных корпораций, и не раскрытый ещё Анклав.
А как обстояли дела со злодеями в играх?
Fallout: New Vegas, Fallout 4
В этих двух играх нельзя отметить ярко выраженных центральных антагонистов. Я сейчас не беру дополнения — только основной сюжет.
В Fallout: New Vegas есть несколько игроков, желающих захватить власть над Дамбой, над Вегасом и, вообще, власть над регионом. Вы можете присоединиться к кому-то одному или вести свою игру. В любом случае у всех есть свои мотивы, и у каждой фракции — своя справедливость и своё видение порядка. Нет того, кто желает уничтожить мир, съесть ваши мозги и отобрать у всех детей конфеты.
Что-то похожее и в Fallout 4, где тоже нет центрального злодея (Келлог не в счёт, ведь он — пешка в чужой игре). И если сначала вы твёрдо уверены, против кого собираетесь поднимать ствол, то в конце игры эта уверенность размывается.
Fallout 3
В игре есть чёткий главный антагонист — это Анклав. Но из-за того что Анклав в Fallout 3 — суть калька из второй части игры, то там его более подробно и рассмотрим.
Fallout 2
Вот он — настоящий антагонист! Антипод Братства Стали: военизированная и хорошо организованная ячейка, призванная возродить США. Только, в отличие от Братства, Анклав использует свои технологии не во имя их накопления, а... просто использует для достижения своих целей.
Несмотря на то, что Анклав задался целью уничтожить вообще практически всё живое в Пустоши, хоть чуточку тронутое радиацией, делал он это во имя благой цели. Ведь что хорошего произошло в мире после того, как сгинули все государства? Ничего! Сплошная анархия, где все убивали всех, и не было этому ни конца ни края. Да, уже появилась НКР, появились небольшие города-государства, но долго бы эти новообразования продержались? Без мощной армии, без крепкой экономики и твёрдой государственной системы, скорее всего, новые государства были обречены на быстрое забвение. Анклав желал перечеркнуть всю тёмную историю мира и начать его с чистого лица, чистыми же людьми. Начать отсчёт Нового рождения вселенной, а для этого пришлось удариться в крайние меры.
Мистер Президент
Да уж... тяжело мне было пытаться оправдать откровенных душегубов. И даже не оправдать, а показать точку зрения государственников из Анклава, который вобрал в себя госаппарат США, видных политиков, силовые структуры и влиятельных учёных. Пока эти люди, склонные к чувству собственного превосходства, варились в маленьком убежище, немудрено, что в их голове возникли, скажем так, противоречивые мысли. Но, по крайней мере, они не пытались уничтожить весь мир... только всех жителей. Другой вопрос — как быстро бы они смогли занять опустевшие города и начать строить экономику хотя бы до того уровня, что мы застали в игре? И как долго они будут рожать новых людей, чтобы приступить к восстановлению экономики? Ведь та малая часть выживших в самом Анклаве да горстка жителей запертых Убежищ с задачей заселения справятся едва ли. Это как щелчок Таноса — кажется, что благородный поступок, но на самом деле это катастрофа для всей Земли.
Fallout 1
Создатель, он же Мастер, он же Хозяин, он же Отец. И его идеи — зеркальная противоположность идеям Анклава.
Создатель хотел всех жителей планеты превратить в мутантов, будучи сам мутантом. Зачем? Чтобы возник первый Мутантский социализм! Чтобы ни одному живому существу в мире нечего было делить друг с другом и не из-за чего драться... ведь что делить мутанту из Техаса и мутанту из Дакоты? А поскольку все существа стали бы зелёными братьями, настал бы долгожданный мир во всём мире, на котором легко можно построить новую цивилизацию. Ну-у-у-у, если сравнивать план по захвату мира от Анклава и план по захвату мира от Создателя, то я бы выбрал второго, потому что у него планировалось меньшее число жертв. Правда, в результате процесса мутации без жертв всё равно бы не обошлось.
Мне очень нравится история Мастера, который, будучи учёным и доктором, берёт своё начало аж в Убежище номер 8 (из которого потом возник Город Убежища). К своему желанию принести мир в этот постъядерный мир он пришёл после неудачного купания в чане с Вирусом Рукотворной Эволюции. В результате мутации Ричард Грей не приобрёл «разум маньяка» — к своим идеям он пришёл только в поисках лучшей жизни для нас всех... с его точки зрения. Проблема в том, что, не разобравшись до конца с ВРЭ и его влиянием на людей, он уже стал строить планы по распространению мутации; в процессе строительства Создатель упёрся о непреодолимый затык, который заключался в бесплодии супермутантов. И всё это ставило жирный крест на его теории господства мутантской расы.
Кстати, внешность у Мастера была очень экстравагантной — ужасаюсь каждый раз, как смотрю.
Ну что же, вот такие мои рассуждения касательно злодеев в Fallout. Какого яркого антагониста вы бы выделили из серии игр Fallout? Ведь есть ещё не игранная мной Tactics.
Есть ли романтика после ядерной войны? А почему нет? Разве её можно уничтожить ядерной ракетой? Ведь, как сказала доктор Амелия Бренд из фильма «Интерстеллар»: «Любовь — это не выдумка человечества, это осязаемая величина, это сила…». Вот эта «сила» продолжила жить после краха человеческой цивилизации и вернулась, как только люди перестали отстреливать друг друга едва завидев. Да и гормоны никто не отменял.
В сериале Fallout, несмотря на опасный мир, есть несколько любовных линий. Но меня интересует лишь одна. Прежде всего отметаем любовь Гуля... простите, ещё Купера Говарда и его жены Барб. Да, чувства их сильны, но это всё до войны — так каждый дурак любить сможет. А попробуйте сохранять и пестовать чувства после тотальной вселенской разрухи. Да, мы знаем, что Гуль сохранил чувства к своим родным людям (жене и дочке), возможно и любовь, но получит ли он такие же чувства в ответ?
Нельзя считать любовью отношения между двоюродным братом Люси, Четом, и её лучшей подругой Стефани. Там скорее необходимость: ему нужна была девушка для спасения от одиночества и для того чтобы забыть о сбежавшей Люси, а ей нужен был кормилец и мужчина в семью. На том и сошлись.
Самое близкое, что напоминает нам любовь, случилось у главной героини Люси Маклин и Максимуса. И если поначалу Люси лишь испытывала что-то плотское к темнокожему мужчине, то по мере их приключений молодые люди сблизились. Вообще, я не уверен, что девушку в принципе интересовала любовь — в её Убежище люди создавали семьи, да, но больше из необходимости. В Убежище ты не мог выбирать себе партнёра как на сайтах знакомств, «лайкая» тех, кто тебе понравился, и уж точно не мог подождать годик-другой, пока не встретится вторая половинка. Вспоминаем, что своего "истинного" жениха Люси увидела в момент свадьбы, с удовольствием приняв брак по расчёту. Поэтому тот поцелуй между ней и Максимусом, как мне кажется, был искренним проявлением чувств. Для сквайра-девственника это вообще оказалось чем-то из ряда вон выходящим, ведь мужчина не знал прелестей женских ласк за всю свою жизнь. Хотя... зачем ему женские ласки, если у него есть силовая броня? Поэтому эти неловкие романтические моменты между двумя главными героями я бы рассмотрел как максимально близкое проявление любви.
Вторая настоящая любовь, которая встретилась мне в сериале, — это любовь продавца эликсиров к курам.
А что же в играх серии Fallout? Были ли там романтические истории у главного героя? Была ли пылкая любовь и разрывающая всё и вся страсть? Давайте посмотрим. Но, предупреждаю, что я рассмотрю именно те игры, где можно было не просто насладиться моментами животной страсти, но именно полюбить другого персонажа (то есть получить полноценную романтическую линию) или жениться и выйти замуж.
Fallout 2. Мальчишник в Модоке
Или девичник — зависит от пола вашего персонажа. Единственный уникальный случай в серии Fallout, когда ваш герой сможет вступить в законный брак. Вступить принудительно — но это уже другая история.
Если, будучи в Модоке, вы зайдёте погостить в домик владельца скотобойни Гришэма, то аккуратно передвигайтесь по комнатам. Есть у старого реднека доченька Мария (в оригинале её зовут Miria), которая не прочь провести ночь с привлекательным Избранным. Правда, если наутро вы счастливый записали себе очередную «+1», то спешу вас огорчить: на выходе из комнаты дочурки вас встретит её отец с дробовиком и предложит на ней жениться. Если обмануть Гришэма не получится, то у вас состоится шикарная постъядерная свадьба с венчанием в церкви, без тамады и свидетеля. Вы получите перк «Законный брак» и будете счастливы, что обрели вторую половинку. Правда ведь?
Женскому персонажу не обязательно мутить с Марией (хотя можно). У Гришэма есть сын, с которым может провести ночь женский персонаж и успешно выйти замуж. Правда, семью будет обеспечивать главная героиня, как и сражаться, и спасать мир... и многое-многое, потому что Дэвин на редкость тугой и хилый.
Вот так выглядит свадьба
Да, в общем-то ваша вторая половинка звёзд с неба не хватает и не поможет вам сражаться с солдатами Анклава так же успешно, как другие спутники. Но разве мы требуем от любимых невозможного? Разве мы требуем от любимых меняться? Нет! Ведь любовь — это когда ты принимаешь человека таким, какой он есть, со всеми недостатками. Так пусть и он примет вас со всеми вашими недостатками и не переживает по поводу того, что вы заходите в здание, на котором написано «Гильдия работорговцев».
Fallout 4. Любовь в большом Содружестве
Наконец-то, впервые в Fallout, герой получил возможность «заромансить» своих спутников. Пройти с ними настоящую любовную линию, признаться в своих чувствах и, как пик отношений, — получить крутой перк, ну и разделить ложе. Не со всеми спутниками получится найти любовь, но с большинством. Среди них есть как мужчины и женщины, так и роботы. Потому что роботы тоже достойны любви.
В отличие от реальной жизни, любовь в Fallout 4 имеет предсказуемую структуру: вы берете напарника в команду, общаетесь с ним, делаете то, что ему нравится (бухаете, или лечите окружающих, или убиваете других, или делаете добрые дела), потом выполняете главный квест напарника, и вуаля — имеете право начать серьёзные отношения с допуском к телу. Каждый напарник, при достижении уровня «Он вас боготворит», дарит вам уникальную способность в зависимости от своей специальности. Так что развивать максимальные отношения стоит не только ради флирта, но и из прагматических соображений.
Я полностью прошёл Fallout 4 один раз и брал себе в напарницы робота Кюри. Мне страшно нравился её французский акцент и то, как она живо комментировала окружающую её действительность. Но разве... существует любовь между роботом и человеком? Я уверовал в неё, когда в школе Даймонд-сити убедил робота-ассистента мисс Эдну раскрыть свои чувства перед учителем мистером Цвикки. Новобрачные сыграли свадьбу и пошли дальше учить детей вечному, светлому и доброму. Ох, эта пьянящая постъядерная толерантность!
Кюри Илона Маска
Забавно, очень забавно, но мой персонаж (как и я) не горел желанием влюбляться в робота. И никакой томный женский голосок не мог его в этом переубедить. Но когда отношения с Кюри подросли, мне открылся ключевой квест. Очень интересный квест, в конце выполнения которого я переместил интеллект робота в другого робота, но намного более симпатичного. Синты, как-никак, очень похожи на людей, только не могут написать симфонию или взять холст и превратить его в шедевр. Но зато в новом облике Кюри стала привлекать моего героя заметно сильнее, и он не упустил случая обнять её за красивые плечики. Вообще, вся эта история очень напомнила мне фильм «Превосходство» с Джонни Деппом, где главный герой похожим образом переносил своё сознание. Только там он стал злодеем, а Кюри осталась лапочкой.
Кюри здорового человека
Да, я не могу ответить за все романтические линии Fallout 4, но, испробовав одну, могу сказать, что любовь здесь прописана достаточно интересно, так как у вас возникает желание углубиться в отношения с напарником и узнать, насколько глубока кроличья нора. Ты радуешься каждому повышению отношений с напарником и с удовольствием раскрываешь свои чувства, когда главный квест для своего предмета обожания окажется выполнен. Всё это хоть как-то скрашивает тот факт, что проходить игру с напарником жутко неудобно, ведь он слаб, всегда путается под ногами и мешает отыгрывать «стелс-пихоту».
Поделитесь своими наблюдениями касательно романтики в Fallout. Были ли значимые любовные линии в тех частях серии, что я не рассмотрел? Какие спутники из Fallout 4 вам больше всего запомнились? И, самый главный вопрос: кто-нибудь проходил Fallout 2 в компании своей игровой жены Марии?