kination

kination

На Пикабу
Дата рождения: 23 сентября
278 рейтинг 2 подписчика 0 подписок 12 постов 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
72

История серии Dark Souls

Всем доброго времени суток! Приветствуем Вас поклоном и сегодня давайте поговорим о серии Dark souls. Кто-то не желает с ней знакомиться (услышав о ее сложности), кто-то погибает большое количество раз на первом же боссе и бросает игру, а кто-то проводит сотни часов в игре, соревнуется в спидранах по этой серии – так почему же такой разнобой? Просто в трех словах «Играть нельзя страдать» каждый ставит для себя запятую сам, но думаю, что слышали об этой серии очень многие игроки. Давайте отправимся в это путешествие!

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

Разработала трилогию «Темных душ» японская компания From software, которая была основана 1 ноября 1986 года. Разработчики создавали игры для множества различных платформ и создали около 15-ти франшиз. Рассказывая о студии, нельзя не сказать о Хидэтака Миядзаки, который присоединился к компании в 2004 году. Ему приходилось быть планировщиком, продюсером, супервайзером и руководителем, который прошел путь от программиста до главы компании. Богатое воображение и интерес к психологии Миядзаки помогли From software в 2009 году выпустить необычную Demon’s souls, которая дала студии влияние в Северной Америке. Через пару лет вместо сиквела был выпущен духовный наследник игры – Dark souls.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

Dark Souls

Изначально разработчики планировали назвать свою игру Dark ring, затем Dark race, затем Dark lord, но остановились в итоге на «Темных душах». На момент релиза в стране восходящего солнца случилось так, что некоторые японские магазины начали продавать игру раньше срока, а потому разработчики весьма своеобразно и по своему уникально решили, так скажем, притормозить игроков, которые решили поиграть в игру раньше всех: При заходе в игру и подключении к сети, игроков в мире «Темных душ» сразу на старте ожидали темные фантомы с парой тысяч здоровья и прокачанными характеристиками, что делало игру невозможной для дальнейшего прохождения. На старте игроку предлагали выбрать класс персонажа – от воина до мага, а затем в небольшом ролике показывали сюжетную завязку. Мир является окутанным туманом местом, в котором правят драконы. Вскоре все меняется с появлением огня, который делит бесформенный мир на свет и тьму, а из тьмы вышли те, кто нашел души повелителей. Воспользовавшись силой дарованной душами, темные бросили вызов драконам и одолели их – так в этом мире началась эпоха огня. Но со временем огонь стал гаснуть, началась бесконечная ночь, а среди живых бродят проклятые, называемые нежитью.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

После вступительного ролика мы находим своего персонажа в одной из тюремных камер прибежища нежити. Мы должны были томиться здесь до скончания веков, но внезапно нам оказывает помощь некий рыцарь, сбросив нам тело с ключом от камеры. Вскоре мы находим этого рыцаря при смерти. Перед смертью он просит нас выполнить его миссию: Отправиться в странствие в земли древних повелителей, где нужно ударить в колокол пробуждения и открыть судьбу нежити. Затем рыцарь просит нас уйти, потому что не хочет навредить нам после смерти, а наш герой отправляется в королевство Лордран. Игрок прибывает в храм огня, а один из рыцарей, который находится у костра, делится с нами информацией, что колоколов на самом деле два, а не один. Первый ждет нас в церкви нежити, а другой в чумном городе. Судьба нежити заключается в том, что избранному суждено огнём развеять тьму, сняв проклятие нежити, а для этого нам нужна великая чаша.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

Попав в город Анор Лондо (или как его ласково называют игроки «Анал родео»), мы, пробившись через горы противников, находим принцессу света, которая, вручив герою великую чашу, просит положить конец вечным сумеркам и привнести огонь в этот мир. Наш герой приходит к алтарю огня и, поместив туда чашу, узнает, что ему необходимы 4 великие души: Нито, четырех королей, ложи хаоса и дракона Сита. Победив этих боссов и добыв их души, игрок получал доступ к финальной локации игры – горнило первого пламени. Здесь мы узнаем, что Гвин – лорд солнечного света, испугавшись прихода тьмы, продлил эру огня и принес себя в жертву для того, чтобы собственной душой возжечь пламя, тем самым став повелителем пепла. Победив финального босса, игрок вставал перед выбором: Также возжечь пламя и продлить эру огня ценой своей жизни, или же просто уйти, ознаменовав тем самым наступление эры тьмы и став тёмным лордом.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

За пару лет создания игры разработчики проделали огромную работу. Несмотря на то, что игра пугала своей сложностью, игроки захотели к ней прикоснуться ради созданного мира игры, который поражал своей атмосферой и разнообразием локаций, которые создавали ощущение бесшовности мира с потрясающим левел-дизайном без единой загрузки внутри игры при переходе между локациями. Локации в игре – это большой лабиринт, выстроенный как горизонтально, так и вертикально, где локации связаны между собой переходами, которые являются до сих пор лучшими в серии. Как бы не любили дальнейшие игры серии, но переходы и атмосферу первой игры никто не мог забыть. Несмотря на разнообразие локаций, необходимо было в голове выстраивать схемы и воспринимать предложенный игроку мир для исследования как единое целое. Нужно было запоминать различные короткие пути, находить потайные проходы, а иначе каждый раз, заново отправляясь к боссу и пробираясь через воскресших противников, можно было вновь оперативно получить обратный билет до костра воскрешения. Мир «Темных душ» воспринимался как единое целое в отличие от мира предыдущей игры студии, где локации представляли собой прямую кишку и стояли порознь друг от друга, а попасть в них можно было только при помощи камней, расположенных в главной локации Demon’s souls. В мире «Темных душ» было легко и интересно потеряться и заблудиться. Кто-то сразу горел с этого, обвиняя разработчиков в высокой сложности и отсутствии подсказок, а кто-то шел изучать локации, тем самым делая своего персонажа со временем сильнее.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

У игры свой особый повествовательный метод. Он больше концентрируется на фабуле, то есть на том, о чем сюжет, который она рассказывает наглядно в ходе геймплея, своим окружением, описанием предметов и рассказами персонажей. Персонажи в этой игре иногда могут не только рассказывать герою что-нибудь важное для него, но и предлагать свою помощь, торговать с нами, а также порой давать нам возможность поучаствовать в их же путешествии. Большинство персонажей можно встретить в основной локации храма огня, но они не будут находиться в ней постоянно – у каждого своя история, а игрок, в свою очередь, может иногда даже повлиять на их судьбу. Простой пример: Однажды я увидел в клетке одного рыцаря и решил помочь ему. Он поблагодарил меня и больше я его не видел, но зато вскоре я оценил последствия своего действия: Он выбрался и убил хранительницу огня в основной локации, тем самым он лишил меня доброй части аптечек, которые я мог создавать именно у этого костра. Впрочем, в скором времени можно было вторгнуться в его мир и отомстить ему, тем самым вернув душу хранительницы обратно, и восстановить все как было, но до этого триумфа отмщения игроку придется бегать с меньшим количеством аптечек, а каждая аптечка (которая здесь называется «Фляга с эстусом») на вес золото. Благодаря таким мини-историям персонажей, мир игры выглядел более живым, чем просто как арена с большим количеством боссов, каждый из которых являлся своеобразной кульминацией очередной локации. Самым же знаменитым персонажем можно назвать Солера из ковенанта Воины солнца с его фразой «Praise the Sun» и знаменитым жестом. Встретить этого персонажа можно было сразу после второго босса, а он нам, в свою очередь, дарил белый мелок, необходимый для призывов в другие миры. Всего в игре девять ковенантов, ориентированных на PvP или PvE стиль игры. Для того чтобы присоединиться к какому то из них, игрок должен был поговорить с лидером ковенанта и принести клятву верности, после чего необходимо было соблюдать правила ордена. Если игрок вступил в один ковенант, это не значит, что он не мог его потом поменять, но тут есть нюанс. Если подло поменять ковенант или нарушить правило, убив не того, то на игрока при игре онлайн накладывался статус грешника, а если грех оплатить в определенном месте не удавалось, то грех отпускался через убийство персонажа, а значит можно было ожидать различных незапланированных вторжений в свой мир.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

Итого игровой процесс был примерно следующим: Нужно было идти от босса к боссу, попутно прокачивая своего персонажа, чтобы было проще (но мир знает случаи знаменитых спидранов, когда игрок брал абсолютно нулевого персонажа и пробегал всю трилогию без получения урона). Валюта у торговцев и валюта прокачки одна и та же – души поверженных врагов. Прокачивать можно было многое – от здоровья до веры. На локациях можно было находить костры, которые являются местными контрольными точками. Можно было убить врагов, разжечь костер и идти дальше, но если игрок решал не только разжечь костер, но и отдохнуть возле него, то локация, можно сказать, перезапускалась: У игрока было полное здоровье, можно было прокачать уровни, восстановить количество аптечек, но и убитые враги тоже возвращались живыми и здоровыми на свои места, однако, был в игре ряд уникальных противников, которые не возвращались на свой пост после поражения. Если игрок погибал между кострами, то он терял все накопленные души. Для того, чтобы их вернуть, игроку нужно было дойти до места своей гибели и вернуть их себе, однако, если он погибал повторно и не успев за тот забег забрать души, то они терялись навсегда. Это можно было обойти путем, например, нахождения определенного кольца (если его надеть, то, погибнув, оно трескалось, но души игрок не терял). Подобную систему немного дополнили в недавней souls-like игре Mortal shell: Там надо было в случае смерти не только добежать до места смерти, но и убить противника, чтобы забрать у него свои души. Локаций в игре достаточно много, все они отличаются друг от друга, а после того, как игрок добывал великую чашу, он получал возможность быстро перемещаться между кострами (в последующих играх серии эта способность открывается с самого начала, что сразу кое-что говорит о сложности, но не будем сильно забегать вперед – здесь скорее вопрос об удобстве, чем о сложности). В конце каждой локации игрока ждал босс, на бой с которым, конечно, с помощью мелков можно было позвать либо дружественного NPC, либо другого игрока, но это не всегда сильно упрощало ситуацию. Боссы в «Темных душах» порой это прям боль, а после очередной смерти может сложиться впечатление, будто ходишь к боссу каждый раз, как на работу. Но к каждому боссу было достаточно найти свой подход, а из некоторых прямо во время боя можно было выбить уникальное снаряжение, отрубив ему, к примеру, хвост. Также немаловажную роль играет билд Вашего персонажа. Настроить персонажа под себя – одна из самых важных задач в игре: Кто-то предпочитал скорость, а кто-то медленные, но сильные удары.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

Также в «Темных душах» присутствует PvP-контент, а тут нельзя не вспомнить о знаменитом персонаже Giant Dad. Однажды один из игроков представил билд этого персонажа на YouTube и быстро стал легендой, благодаря своему сету великана, фразе «The legend never dies», а также двуручным мечом с большим уроном и пиромантией. Казалось бы парень нашел непобедимый билд персонажа, но за счет долгого замаха двуручным мечом, его стали просто парировать и быстро контратаковать в ответ. Но все это веселье тогда было только на приставках, на компьютерах игра тогда не вышла. С помощью петиции игроки убедили разработчиков перенести игру на ПК - игра вышла под названием Dark Souls: Prepare To Die Edition, которая включала в себя DLC под названием Artorias of the Abyss, которое также добавили и в версию для консолей. В DLC главный герой отправлялся в прошлое и узнавал правду об упоминаемом в основной игре Арториесе, а для того, чтобы попасть в локацию дополнения, игроку нужно было достать сломанную подвеску. Для любителей PvP в этом дополнении добавили специальную локацию, в которой игроки могли устраивать целые турниры. Всего существовало три типа сражений: Дуэль, командная дуэль и Deathmatch на четыре человека. Несмотря на некие проблемы тогдашнего ПК-порта, разработчики в 2018 решили оживить первую часть и познакомить с ней тех, кого тогда отпугнули местные проблемы, выпустив ремастер первой части, который был тепло принят игроками и показал неплохие продажи, а фанаты, в свою очередь, стали создавать масштабные модификации. На подходе модификация Nighfall от дизайнера-любителя Grimrukh. События Nightfall происходят сразу после той концовки, где игрок не разжигает последний костёр. Для мода готовят свою глобальную карту, а боевую систему сделают более быстрой. В Discord разработчики даже называют предполагаемый период релиза - середина 2021-го. Серию «Темных душ» полюбили многие, а вскоре состоялся анонс второй части – сразу для нескольких платформ.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

Dark souls 2

Разработка сиквела стартовала в 2011 году и шла одновременно с разработкой новых патчей и DLC для первой игры. Сиквел очень ждали, но внезапно игрокам объявили, что Хидэтака Миядзаки с разработкой связан не напрямую – он отошел делать другой проект. Разработчики всячески подогревали интерес публики к долгожданному сиквелу: На официальной странице игры было устроено голосование за лучший слоган для игры, а также конкурс щитов, где можно было с помощью шаблонов создать нечто красивое и необычное, а работы победителей были добавлены в игру. Несмотря на то, что один из разработчиков намекал на то, что игра будет упрощена, чтобы привлечь к проекту больше людей, сам Хидэтака вступился позже и заявил, что игра останется все такой же хардкорной. Но релиз игры прошел все равно не очень плавно.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

Первое что бросилось в глаза игрокам – графика, а точнее ее полный даунгрейд. То что игроки получили в итоге, мягко говоря, сильно отличалось от того качества, которое было показано фанатам на игровых выставках. Вторая волна возмущения началась несколько позже, когда игроки уже успели немного изучить новое место действия. Этим местом стало Королевство Дранглик, но, к сожалению, интересные и запоминающиеся переходы между локациями из первой части остались в прошлом: Новый мир стал довольно плоским, а переходы между локациями стали нелепыми и волшебными в виде лифтов, которые просто переносят персонажа не пойми как и не пойми куда. Помню у меня тоже сложилось впечатление будто локации не связаны между собой, что каждую из них создавали разные люди. Игрок мог, например, из подземелья взять и попасть сразу в красивый замок, причем не подняться в него, а именно начать заходить в него прямо в пещере, где текстура предыдущего уровня будто просто обрывается. Вскоре всему этому нашлось объяснение – огромные амбиции команды и привлечение других людей прямо на разных этапах разработки у каждого из которых были свои вкусы и взгляды.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

Сюжетный подход в этот раз немного изменился. В стартовом ролике нам не рассказывают особо ничего ни о каких-то правителях, ни о месте куда мы направляемся, а нас попросту говоря троллят. Некая бабушка говорит нам о том, что мы все потеряем, что мы теперь – Полый, что мы будем терять наши души раз за разом (такой прям очевидный троллинг от разработчиков по поводу того, что нас ждет). После ролика игрок без создания персонажа попадал в Междумирье. Вскоре герой находит нескольких бабушек, которые заставляют его вспомнить кем он был, а вот тут уже игрок выбирал себе имя и класс. Пройдя немного вперед, персонаж попадал в Маджулу – она была основной локацией в этот раз. Здесь некая девушка отправляет нас на поиски короля Вендрика, создавшего Дранглик, но, чтобы попасть к нему, нам нужно укрепить наши силы вновь 4 великими душами – душа забытой грешницы, старого железного короля, Фреи возлюбленной Герцога и гниющего. Дойдя до короля, игрок обнаруживал, что Вендрик стал полым и его никто и ничто в этом мире не интересует. Взяв у короля кольцо, игрок отправлялся в гнездо дракона и получал в своё распоряжение сердце пепельного тумана, позволяющее путешествовать по воспоминаниям. Путешествия по различным моментам памяти давали игроку не только предмет, нужный для завершения игры, но и открывали интересные сведения о том, что происходило в этом королевстве много лет назад во время войны с великанами.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

Добравшись до трона желания, игрок встречал королеву Нашандру, которая привела королевство в упадок и хотела начать эру тьмы, а для этого ей нужен истинный король. Сразив королеву, игрок восходил на трон – другого финала не было. Однако позже разработчики анонсировали переиздание сиквела для нового поколения консолей, куда добавили финал, в котором игрок мог покинуть поле битвы и начать эру тьмы. В июне 2014 года были анонсированы DLC под названиями Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King. В них мы отправлялись на поиски когда-то принадлежавших королю Вендрику трёх потерянных корон. Первое дополнение встретили на ура благодаря дизайну уровня, который был похож на то что было в первых «Темных душах». Затопленный священный город представлял собой цельный уровень. Локация была довольно красивой, боссов было 3 на сей раз. Во втором дополнении игрок приходил в земли железного короля, но в связи с печальными событиями локация встречала нас будучи покрытая мглой. Боссов в этом дополнении также было трое, а на дымном Рейме по официальным данным от разработчиков игроки погибали чаще всего. Третье и финальное дополнение переносило игроков в заснеженную локацию (кстати по некоторым данным разработчики хотели сделать большую часть локаций сиквела именно в зимних декорациях). В этом месте находится сердце хаоса, а потому древним пришлось заморозить это место, дабы остановить угрозу. Боссов в этом дополнении также было 3 штуки, а перед финальным сражением игрок мог найти и освободить рыцарей, благодаря чему финальное сражение выглядело очень эпично и масштабно.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

В целом игровой процесс изменился не сильно. Однако, теперь, когда игрок погибал, он не только терял души, но и терял часть своего здоровья. Если игрок намеревался часто гробить своего персонажа, то спасать жизнь ему могли кольца, сохраняющие души и человеческий облик. Только теперь эти кольца не пропадали после использования, а ломались, оставаясь в инвентаре, что давало игрокам возможность вернуться к кузнецу и просто эти кольца починить. Вернуть человеческую форму и заблокированное здоровье можно было с помощью человеческих фигурок пришедших на смену человечности из первых «Темных душ». Поработали также и над боссами – их теперь стало довольно много (к сожалению, количество оказало влияние на качество), а в глаза сильнее стали бросаться их, так называемые, стадии: Во время боя босс мог перейти в другую стадию, начав использовать новые приемы или заставлять игрока драться с ним в иной манере, что практически всегда обеспечивало игроку повторные заходы на босса, но уже изучив его манеру поведения.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

В 2015 году вышло переиздание сиквела под названием Scholar of the First Sin (или в простонародье «Школяр»), которое подкручивало графику, улучшало некоторые моменты, а также привносило немного свежего контента, который расширял лор сиквела. Однако, все равно к этому переизданию был ряд вопросов, собственно, как и к самому сиквелу. Сиквел встретили все равно неплохо, но игру критиковали за вторичность и отсутствие свежих идей, но все же эта игра – часть истории серии, а впереди у нас триквел, и так получилось в свое время, что триквел был моей первой игрой в серии «Темных душ», а в народе существует фраза, которая гласит: «Для каждого та часть Dark souls более любима, которая познакомила его с серией».

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

Dark souls 3

Разработкой триквела вновь руководил Хидэтака Миядзаки. Взяв все лучшее из сиквела, третьи «Темные души» больше опирались на первую часть и на предыдущий хит разработчиков Bloodborne. Из последнего Хидэтака перенес более динамичный для серии «Темных душ» геймплей, скорость сражений, стадии боссов, а также наличие специальных приемов для видов оружия. Хидэтака, как «отец серии», хотел привнести что-то новое и интересное и в ранних роликах показывал систему жертвоприношения – игрок, имея определенные ресурсы, мог разжигать костры где ему удобно. Также, проводя данный обряд, персонаж мог погрузить локацию во тьму и принимать участие в различных вторжениях, но на релизе, к сожалению, от этой интересной механики разработчики отказались. Данную механику игроки могут видеть на примере локации храма огня: В начале игры небо ясное и босс Судия Гундир довольно несложен, но ближе к концу игры локация погружается во тьму, а на месте первого босса появляется Чемпион Гундир и бой с ним сравнивали с боем в Mortal kombat в плане жестких таймингов.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

По сюжету действие игры происходит в королевстве Лотрик. Тьма снова поглотила это место, но правители решили оставить свои троны и разошлись по всем направлениям. Добравшись до храма огня, герой обнаруживает пустые троны, а для того, чтобы вернуть пепельных повелителей, ему снова необходимы 4 великие души правителей. Вернув правителей в виде горсток пепла, хранительница огня открывала нам путь к финальному боссу, а впереди у нас было несколько финалов. Можно было просто разжечь костер, а можно, найдя глаза хранительницы и передав их ей заранее, призвать ее к финальному костру и начать эру тьмы. Также можно было убить хранительницу, а можно было, выполнив ряд действий, стать узурпатором огня и забрать его себе, став повелителем темных. Позже разработчиками было выпущено два дополнения под названиями Ashes of Ariandel и The Ringed city. В первом дополнении мы отправлялись в нарисованный мир путем засасывания в предмет. Локация нас ожидала большая, заснеженная, а также сложный босс в конце, а в качестве бонуса «Поединок нежити», где на арене мы могли устраивать дуэли с другими игроками или подключаться к какой-либо потасовке. В целом же дополнение было принято довольно средне, а потому на второе DLC была возложена огромная задача – сделать так, чтобы серия ушла на высокой ноте. Второе же дополнение содержало в себе больше локаций, больше боссов, выглядело более интересно с точки зрения дизайна, а боссом Копье церкви был игрок, которого любезно призывали для сражения с Вами. Если же отключить интернет дабы избежать всяческих вторжений, то бот, приходивший ему на смену, тоже не сразу позволял себя победить. В общем, дополнение вышло красивым и хардкорным.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

Очень бросались в глаза сходства с предыдущими играми разработчиков. К снаряжению и характеристикам были вопросы и после патчей, а обусловлено это было тем, что разработчики стремились сделать привычную боевку «темных душ» слишком похожей на их недавний Bloodborne. Персонаж мог теперь был негорящим, а мог быть повелителем пепла. Разница была в полоске здоровья и небольшом эффекте огня на персонаже. Вернуть себе полоску здоровья, а также вновь стать повелителем пепла можно было с помощью угля, а также, победив очередного босса – такая система относит нас еще к Demon’s souls. Также Миядзаки немного поработал над полой формой персонажа: Определенным способом можно было прокачиваться, не потратив при этом души, но взамен в инвентаре появлялись темные метки, которые вели к опустошению. Снимать темные метки полностью могла хранительница огня, но, в зависимости от имеющегося уровня персонажа, цена в душах могла быть очень велика, но чего только не сделаешь ради экспериментов. Отдельного упоминания стоят переходы между локациями, тему которых я затронул сильно во время разговора о второй части. Теперь переход в новую локацию выглядит адекватно и красиво – в том плане, что в новой локации игрок мог видеть предыдущую локацию в виде красивого задника, благодаря чему складывалось впечатление целостности мира.

История серии Dark Souls Обзор, Игры, Компьютерные игры, Dark Souls, Видео, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Длиннопост

Серию «Темных душ» можно как хвалить, так и ругать за определенные моменты. За что же любят игроки эту серию? За ее атмосферу, за подталкивание к исследованиям и за «честную» сложность. Если ты готов исследовать локацию, а не бежать к финишу, и продолжительное порой время искать подход к очередному боссу, то высокая сложность уже не будет являться таковой, а сама игра покорится игроку. На третьей части разработчики завершили серию, но потом у них была Sekiro: Shadows die twice, которая черпает вдохновение из знаменитой трилогии, а также игры остальных разработчиков также черпали вдохновение у «Темных душ»: Mortal shell, Lords of the fallen, Star wars jedi fallen order – в этих играх присутствуют в том или ином виде souls-элементы. Сейчас же From software работают над своей новой игрой Elden ring, а соавтором сценария является сам Джордж Мартин. Миядзаки и Мартин – могучее комбо, так что будем ждать. На этом у нас все, благодарим за ознакомление. Всем счастливо и удачи!

Показать полностью 18

Обзор The Medium

«Создание The Medium было своего рода прыжком в неизвестность, мы старались найти что-то новое при её создании. В итоге мы это всё же нашли — и очень счастливы», — Яцек Земба, продюсер Bloober Team.
Обзор The Medium Обзор, Видеоигра, Компьютерные игры, The Medium, Видео, Длиннопост

Новый проект студии можно действительно считать самым амбициозным. У поляков уже есть опыт в создании хорроров (до этого у них выходили известные Layers of fear, Observer и Blair witch), а потому опыт и талант нужно закреплять, и они решились на эксперимент: Отойти от привычного вида от первого лица, добавить еще больше неразберихи и паранормальности, а заодно подписать эксклюзивный контракт с Microsoft о том, что их новая игра не выйдет на других консолях помимо Xbox. Оправдался ли этот прыжок в неизвестность или же надо было прыгать во что-то осознанное? Давайте разбираться, в эфире обзор The Medium.

Обзор The Medium Обзор, Видеоигра, Компьютерные игры, The Medium, Видео, Длиннопост

По сюжету мы играем за девушку по имени Марианна, которая помогала своему отчиму в похоронном бизнесе, а сейчас вынуждена сама тело своего отчима подготовить к погребению. Внезапно вокруг начинает происходить паранормальная активность, а девушка рассказывает игроку о своем даре: Она может сосуществовать в двух мирах одновременно – в нашем, а также в мире призраков. Внезапно по телефону раздается звонок от некоего Томаса, который зазывает нас срочно приехать в загородный дом отдыха «Нива», пообещав героине ответ на вопрос, который ее давно мучает. Кто такой Томас, почему дом отдыха «Нива», а также что за вопрос мучает Марианну – во всем этом нам предстоит разбираться на протяжении игры.

Обзор The Medium Обзор, Видеоигра, Компьютерные игры, The Medium, Видео, Длиннопост

В определенные моменты Марианна будет открывать еще один мир для решения какой-либо задачи: Порой нужно найти выход, пробив поле негативной энергии, а порой нужно выяснить, что произошло с конкретными лицами. Наличие двух миров на экране и правда поначалу выглядит здорово, но, к сожалению, наличие двух миров на экране тоже делит fps на два. Пожалуй, это все что можно сказать о производительности игры – пока там все порой не очень хорошо. В реальном мире происходит исследование, в потустороннем же мы ищем источники сильной энергии, чтобы бороться с тьмой, а также воссоздаем воспоминания и с помощью интуиции ищем различные эхо-сигналы, которые отпечатываются на предметах, сохраняя энергетику события. Основные же развлечения начинаются когда духам того мира становится мало, и они выходят на охоту в наш мир. Порой такие эпизоды весьма напряжны, но те, кто знаком с предыдущими творениями студии вспомнят, что в каждой их игре есть элементы стелса – когда мы прячемся от существа, которое не можем победить. Музыка знаменитого Акиры Ямаоки только придает напряженности таким моментам.

Обзор The Medium Обзор, Видеоигра, Компьютерные игры, The Medium, Видео, Длиннопост

По сути перед нами вновь бродилка от поляков, которая проходится довольно быстро. Что-то как обычно вызовет вопросы в плане управления (ведь здесь решили сделать как в Silent hill в плане фиксированной камеры, что порой не совсем удобно), что-то понравится, а что-то нет. Но я скорее скажу этой игре «да», чем «нет». Видно, что ребята растут и не боятся экспериментировать. В этой игре больше упор сделан на персонажей и на подачу истории. Как я уже говорил, сюжет звезд с неба не хватает, но подача материала и развитие персонажей, которые постепенно начинают появляться по ходу сюжета, удерживают интерес до самого финала, который лично мне понравился – финальный ролик довольно длинный, напряженный и оставляет после себя вопрос, на который каждый сам ответит для себя. Если Вас привлекает такого рода проект, то приятной Вам игры. Если же нет, то, пропустив The Medium, Вы ничего ровным счетом не потеряете. Порой у меня и вовсе появлялась мысль о том, что лучше бы из этого сделали экранизацию, чем игру-бродилку на 5-7 часов. Но при переносе на экран нужно будет обыграть ряд игровых особенностей, например тот факт, что героиня постоянно разговаривает сама с собой. В игре эта особенность смотрится атмосферно (как в Max Payne, например), а вот в фильме это смотрелось бы странно. Но лучше талантливый режиссер с плохим сценарием, чем наоборот, не правда ли? Взвесив мои слова, решайте – стоит игра свеч или же нет. Приятной Вам игры, играйте и побеждайте, а также не забудьте оценить видео, поделиться своими комментариями, а также следите за каналом – будет много интересного!

Показать полностью 4

Обзор Cyberpunk 2077

Вот и релизнулся, наконец, долгожданный Cyberpunk 2077! Если Вы, однако, не разделяете данного восторга, значит Вы либо просто хейтер (а ненависть к популярным вещам, кстати, не делает тебя интересной личностью), либо Вы просто не интересуетесь новостями игровой индустрии. На экранах мониторов уже давненько все гоняют в новинку, все уже обсудили по несколько раз достоинства и проблемы долгожданной игры, ну а у нас в эфире запоздалое мнение о Cyberpunk 2077.

Обзор Cyberpunk 2077 Обзор, Игры, Компьютерные игры, Cyberpunk 2077, Видео, Длиннопост

Игра находилась в разработке очень долго, а игровая общественность поделилась на 2 лагеря: Одни были за Темерию (эм, нет, не так) – за успех игры и очень ее ждали, а другие же были нейтрально настроены к игре, потому что CD Projekt Red выпустили не так много игр, но более того – они довольно быстро замахнулись на игру своей мечты. В активе у студии лишь потрясающая вселенная Геральта из Ривии и больше ничего, однако, интерес к новой рпг поляков был буквально у каждого игрока. Многочисленные переносы, бесконечные дни ожидания, забавные мемы, связанные с очередным переносом игры – все это подошло к концу, а впереди был ожидаемый результат: Рекорды по продажам, новые пики в онлайне по количеству игроков, а также ожидаемо восторженные отзывы игроков в первые часы после релиза игры. Затем, однако, начались проблемы.

Обзор Cyberpunk 2077 Обзор, Игры, Компьютерные игры, Cyberpunk 2077, Видео, Длиннопост

Проблемы в итоге привели к тому, что Sony пока что убрала возможность купить игру в своем магазине до тех пор, пока разработчики не приведут игру в нормальный вид. Я перед написанием текста играл на компьютере и хочу сказать, что да, имеются определенные проблемы с производительностью, но все не так плохо, а с учетом того, что поляки довольно оперативно извинились и принялись клепать различные патчи, я уверен, что совсем скоро игру приведут в нормальный вид. В конце концов, мы сами очень просили скорейшего релиза игры, а тут на носу у поляков было еще и дополнение для «Гвинта» в виде новых карт с ведьмаками – им было чем заняться. Позже немного надо было выпускать игру, но помните что в третьем «Ведьмаке» тоже были проблемы на старте? Так вот починили же, не правда ли? Эти проблемы не помешали игре стать культовой. Спрашивается, почему игроки спустя столько лет нормально воспринимают баги в том же Skyrim, но при этом спустя всего лишь неделю после релиза того же Cyberpunk 2077 писают кипятком при виде багов, обзывая игру «гребаным ишаком» и «сырой демо-версией»? Вдобавок ко всему пишут разного рода статьи о том, что сертификацию на консоли игра не проходила вовсе, мол, корпорации поверили полякам на слово и просто так допустили продукт до прилавков. Вы действительно верите, что это могло произойти? CD Projekt Red не так уж долго твердо стоит на ногах в индустрии игровых развлечений, чтобы этой студии верили на слово. Также забавляют статьи в которых пишут о том, что игра абсолютно линейна и выборов никаких нет. Это пишут те, кто пробежал сюжет галопом, так скажите мне – так разве принято играть в игры жанра рпг? Я боюсь представить себе спидран сюжета третьего «Ведьмака» без побочных квестов и заказов на чудовищ – да, мы получим эдакое фентези-блокбастер, ну а где же атмосфера игры, где наслаждение созданным миром? Также и с Cyberpunk 2077: Разработчики создали огромный мир, который, как и мир «Ведьмака» можно изучать сотнями часов, потому что эти миры интересны, огромны и со своей непередаваемой атмосферой.

Обзор Cyberpunk 2077 Обзор, Игры, Компьютерные игры, Cyberpunk 2077, Видео, Длиннопост

Как сказал один из персонажей игры: «Жизнь - это пир. Не стоит уходить голодным, но и глупо нажираться.» Прекрасная фраза, которая призывает играть в игру медленно, несмотря на то, что она будет все время давить на газ, предлагая Вам кулачные бои, гонки, охоту за головами и постоянные потасовки банд с перестрелками. На момент написания текста я не прошел игру полностью: Я немного побегал в сюжете, выбрав сценарий за «Дитя улиц», а потом после отличного пролога нырнул в изучение окружающего мира и дополнительные задания, которые пока под силу моему персонажу. Однако, в паре моментов я все же ловил себя на мысли, что с принимаемыми решениями в этой игре действительно не все так просто, а может просто игра все время будет подталкивать нас к экшену… Каждый ответит на этот вопрос сам для себя по мере прохождения. Лично я поймал себя на мысли, что порой события происходят уж слишком линейно для игры жанра рпг, а, если я хотел решить вопросы мирным путем, избежав одного конфликта, я тут же нарывался на иной конфликт, которого было не избежать, и все равно дело заканчивалось перестрелкой. Игра буквально ведет тебя вперед по задуманному ею же сценарию, что порой доводит до банальности, например своеобразные QTE в виде кнопки действия: Если игрок не успеет среагировать, то нашего персонажа как-нибудь обзовут и все равно сделают это же предполагаемое действие, но уже за нас. Воспринимается это довольно странно, но если посмотреть на ситуацию под другим углом, то хочется сказать о том, что у игры отличная режиссура и, чтобы игроку показать определенный задуманный классный момент, разработчик пожертвовал этой самой свободой выбора. Однако, не такого ждешь от этой игры, она ведь не ежегодная Call Of Duty, которая прямая и бесповоротная, как трасса для драг-рейсинга, призванная, чтобы лишь развлечь игрока, который порой аж не будет успевать за местным экшоном.

Обзор Cyberpunk 2077 Обзор, Игры, Компьютерные игры, Cyberpunk 2077, Видео, Длиннопост

Если же откинуть релизные баги и некоторые сомнительные решения в сторону, то перед нами вырисовывается довольно хорошая игра, которая, к сожалению, перестает после нескольких часов вызывать животный восторг, но и забрасывать которую очень не хочется. Да, порой может что-то очень неприятно заглючить, а ты уже начинаешь думать о том, что же это перед нами: Киберпранк какой-то, Америка того времени забаговалась или это стилизованные глюки главного героя – все это, как бы это смешно не звучало, играет на атмосферу. Разработчики потрясающе передали дух киберпанка, показывающий различные социальные прослойки в этом огромном мире в котором мы вольны довести нашего героя до финала, используя различные прокачки и киберимпланты. Прокачка довольно стандартная, а вот импланты же любопытны тем, что они гораздо интереснее и после покупки отображаются прямо на Вашем персонаже. Среди интересных способностей очень хочется отметить брейнданс. Визуально он выглядит как в игре Observer, а механика улучшает и дополняет увиденное в последних двух играх серии Batman: Arkham. Суть этой способности в том, что мы можем проникать в мозг интересующего нас человека посредством записи, а там уже осматривать и прослушивать все, что происходило вокруг него во время записи. Данная способность позволяет проследить путь интересующего объекта и подготовиться к различным проблемам, которые могут возникнуть по ходу задания, если мы не просканируем все вокруг и не отключим, например, сигнализацию к моменту нашего прихода. Миссии интересные, сюжет тоже довольно бодрый, персонажи хороши, наша озвучка, кстати, в основном не подкачала и отлично передает их характеры… Хотя нет, тут неожиданно есть проблемы с Киану Ривзом, который в нашей локализации звучит совсем не так как в оригинале. К тому же мата много, просто так. Если в «Ведьмаке» маты всегда были в тему, то тут лишь бы сказануть.

Обзор Cyberpunk 2077 Обзор, Игры, Компьютерные игры, Cyberpunk 2077, Видео, Длиннопост

Подводя итог хочется сказать, что говорить о Cyberpunk 2077 можно довольно долго, но при этом все равно упустить какие-то моменты и забыть сказать что-то важное и не очень. Кто-то будет наслаждаться очередным творением поляков и желать им дальнейшего успеха, а кто-то не поймет, что собственно здесь можно было разрабатывать столько лет – каждый будет прав по-своему. Решение каждый должен вынести сам – хвалить игру за сильные стороны или ругать за слабые. Нужно подождать еще немного патчей и игра станет конфеткой, но да, при этом получается, что сначала мы ждали релиза Cyberpunk, а теперь ждем нормальный Cyberpunk уже после самого выхода Cyberpunk. Игре суждено было еще до релиза стать культовой как в случае успеха, так и в случае провала. Игра стала заложницей ожидания

и не совсем понятно кто в этом больше виноват – разработчики с их амбициозными идеями и обещаниями, либо игроки с их фантазиями. Мы должны были получить что-то новое, грандиозное и неповторимое, а на деле получили просто очень хорошую игру. Достаточно ли этого, либо, наоборот, мало – каждый решит для себя сам. Надо очень много времени, чтобы говорить обо всех аспектах этой масштабной игры, а этого я пока сделать не могу, но захотел поделиться с Вами своим стартовым, так сказать, взглядом: Я поиграл уже прилично, я хочу еще. Увидимся с Вами в Найт-сити!

Показать полностью 5
220

История серии BioShock

Серия игр BioShock оставила большой след в игровой индустрии. 3 игры, потрясающее дополнение, ремастеры первых двух частей, а также несостоявшаяся экранизация – обо всем этом давайте поговорим сегодня. Будьте любезны, заварите ароматного чая и приятного времяпровождения!

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Перед тем как начать говорить о BioShock нужно упомянуть ведущего геймдизайнера Кена Левина, который является одним из основателей компании Irrational Games, которая разработала третью часть серии. Левин был назван одним из «Лучших рассказчиков десятилетия» журналом Game Informer и в 2007 году стал «Человеком года» по версии портала 1UP. Он был удостоен награды Golden Joystick Awards за многолетний вклад в игровую индустрию, в том числе за игры System Shock 2 и BioShock (которая является духовной наследницей System Shock). В 2005 году, в процессе работы над первой BioShock, основатели студии Irrational Games Кен Левин, Джонатан Чей и Роберт Фермье продали свою студию крупной компании-издателю Take-Two Interactive, продолжив работать уже в качестве её внутренней студии. Take-Two Interactive сменила название студии на 2K Boston - именно под этим названием Левин и его коллеги выпустили BioShock. Сценарий игры включает в себя критическое переосмысление творчества и философии Айн Рэнд (урождённая Алиса Зиновьевна Розенбаум), в частности её книги «Атлант расправил плечи», который является четвёртым и последним романом Рэнд, а также самым длинным. Рэнд считала его главным произведением в своей литературной карьере. Основная идея романа заключается в том, что мир держится на талантливых творцах-одиночках, которых автор сравнивает с мифическим титаном Атлантом, держащим на плечах небесный свод. Если эти люди перестанут творить (иначе говоря, «держать небо на плечах»), то мир рухнет. Именно это и происходит в романе, когда творцы-Атланты проигрывают в борьбе с правительством социалистического толка.

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Согласно заявлениям разработчиков, BioShock имеет много общего с игрой System Shock 2. Разработчики рассчитывали, что смогут повторить в новой игре все те же элементы, которые принесли System Shock 2 признание критиков, и избежать тех, которые стали причинами коммерческого провала этой игры. Сюжет игры несколько раз подвергался изменениям и первоначально был мало похож на то, что получилось в результате. На ранних этапах разработки сюжет BioShock включал в себя темы экспериментов нацистов над людьми. Согласно интервью, данному Кеном Левином в 2007 году, сюжет с нацистской лабораторией не был проработан должным образом - на ранних порах разработки Левин довольно туманно представлял себе, о чём будет рассказывать игра. Он также развивал другой вариант сценария, никак не связанный с первым: В этом варианте главный герой должен был стать специалистом по возвращению членов сект к нормальной жизни, который похищает людей и подвергает их психологическому давлению. Этот вариант также не разрабатывался детально и со временем был отброшен. Как признавался Кен Левин в своём интервью, на сюжет игры его вдохновили книги Айн Рэнд, Джорджа Оруэлла, и другие книги об утопиях и антиутопиях, созданные в XX веке. Другим важным источником вдохновения Левин называл роман «Сияние» Стивена Кинга - как образец литературы ужасов. По словам Левина, он пытался перенести зловещую атмосферу отеля «Оверлук» в игру, сделав подводный город Восторг таким же «местом, затерявшимся во времени». Сама же игра была создана на изменённой версии движка Unreal Engine 3 с использованием физики Havok, которая создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным. Темы звукового оформления игры были написаны композитором Гарри Шайманом.

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Действие игры разворачивается в 1960 году. По сюжету наш главный герой оказывается единственным выжившим после крушения самолета где-то в Атлантическом океане. Недалеко от места крушения мы находим маяк, а в нем замаскированный спуск под воду. Спустившись в батисфере, мы обнаруживаем целый подводный город под названием «Восторг», который погружен в хаос из-за войны мутантов и других обитателей внутри него. По прибытии с нами связывается некий Атлас и предлагает свою помощь. У главного героя нет иного выхода, а потому он принимает ее, выполняя поручения Атласа, начинающиеся всегда с фразы «будь любезен». Атлас быстро вводит нас в курс дела, рассказывая, что человек, который стоит у истоков создания «Восторга», Эндрю Райан, почему-то сейчас решил его разрушить. Сам Райан же, в свою очередь, следит за каждым движением главного героя через камеры охраны, считая его агентом ЦРУ или КГБ. Атлас помогает нам открыть для себя плазмиды, которые значительно повышают наш процент выживания в этом месте с превосходящими силами противника. Однако, для улучшения плазмидов и других характеристик персонажа нам нужно добывать некое вещество под названием «Адам», который находится у маленьких сестричек, которые, в свою очередь, охраняются большими папочками. Встретив такую парочку, главный герой убивает папочку, оставив сестричку без защиты. Атлас советует нам убить сестричку и забрать весь Адам себе, но внезапно появляется некая Тененбаум, которая призывает нас спасти сестричку. В случае спасения сестрички игрок все равно получает Адам, но в значительно меньшем количестве. С этого момента игроку нужно определить для себя дальнейший стиль игры, потому что от решения спасти или убить очередную сестричку зависит исход игры.

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Вскоре Атлас просит героя помочь ему спасти его семью, которая заперта в батисфере, но, когда мы находим ее, Райан на наших глазах взрывает семью Атласа. Обезумевший от горя Атлас клянется отомстить Райану и не сомневается, что главный герой, уже и так настроенный против Райана, поможет ему в этом. Мы отправляемся за головой Райана, а по пути заглядываем в Аркадию - парк, который обеспечивает кислородом весь город, где Райан вновь проявляет свою кровавую натуру: Он отравляет деревья ядовитым газом. Доктор пытается помочь нам, но Райан убивает ее на наших глазах. Следуя инструкциям, оставленные доктором, нам удается приготовить противоядие и спасти Аркадию. Немного пошумев в местных локациях, мы, наконец, добираемся до кабинета Райана, но, когда он видит героя воочию, он понимает, что главный герой его сын. Он не может поднять руку на своего сына и решает с нашей помощью покончить с собой, но перед этим он открывает нам глаза на то, что мы лишь исполняли чужие приказы и демонстрирует это, приказав с помощью знакомой нам фразы «будь любезен» убить себя. Мы останавливаем процедуру разрушения города, а сам Атлас, смеясь при этом по рации, показывает нам свое истинное лицо, представившись Фрэнком Фонтейном. Главного героя спасают и забирают в свое укрытие спасенные им маленькие сестрички и Тененбаум. Она рассказывает нам, что некий доктор Сушонг внедрил в мозг протагониста фальшивые воспоминания и команды, с помощью которых Фонтейн руководил им. Ей удаётся снять часть кодирования, с помощью которого Фонтейн мог руководить нашими действиями. Чтобы больше узнать о том, что с ним делали, герой направляется в квартиру Сушонга, а затем в дом Фонтейна в поисках противоядия. Приняв дозу лекарства, у героя начинаются побочные эффекты – он больше не может в полной мере контролировать систему плазмидов, но также и Фонтейн начинает останавливать работу сердца, отнимая при этом наше здоровье. Тененбаум помогает нам найти секретную лабораторию Сушонга, где мы находим еще одну дозу лекарства и тем самым окончательно избавляемся от влияния Фонтейна.

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Подобраться к Фонтейну можно замаскировавшись под большого папочку. Мы находим его костюм, его феромоны (чтобы привлечь к себе маленькую сестричку) и с помощью всего этого набора атрибутов попадаем к Фонтейну, который принял изрядную дозу Адама и готов к последней встрече с нами. В игре существуют 2 различных финала:


- Если игрок спасал Сестричек по просьбе доктора Тененбаум, то в финале они нападают на Фонтейна и убивают его своими шприцами, выкачав из него Адам. Затем маленькие сестрички покидают Восторг вместе с протагонистом, чтобы начать нормальную жизнь на поверхности;


- Если же игрок убивал сестричек (убийство по меньшей мере двух сестричек обеспечит эту концовку), то после смерти Фонтейна он забирает ключ от города, получая полную власть. К месту гибели самолёта подходит подлодка. Вокруг неё начинают всплывать батисферы. Из них выпрыгивает множество мутантов и убивают изумлённых матросов. Мутанты захватывают подлодку, и финальный кадр указывает на баллистическую ракету, готовую к запуску.

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Будучи шутером от первого лица, BioShock содержит и элементы ролевых игр. Игроку позволено улучшать своё оружие и способности, преодолевать препятствия несколькими путями, выполнять многоуровневые задачи несколькими способами, а также принимать неоднозначные с точки зрения морали решения, например, оставлять определённых персонажей в живых или же убить их. Несмотря на линейность игры в целом, локации отличаются друг от друга, выглядят всегда свежо и ощущаются по-новому, потому что обновляется геймплей, так как обновляются как враги, так и наши способности. Помимо многочисленного огнестрельного оружия в игре большой упор сделан на плазмиды и различного рода взаимодействия с техникой. Плазмиды не бесконечны и питаются евой, а для различных улучшений для них или же открытия нового плазмида нужен упомянутый выше Адам маленьких сестричек. Если же спасать сестричек и получать меньше Адама, то Тененбаум все равно будет стараться не оставлять нас с носом и будет порой подкидывать нам различные бонусы, но только при условии, что Вы будете воевать за сестричек. Почти на каждом уровне находятся от 2 до 3 сестричек и, если игрок хочет усложнить себе прохождение и не качаться Адамом, то в столкновения с большими папочками можно вообще не вступать. Но Адам получать желательно, потому что плазмиды в игре это прям вещь, которая открывает доступ к новым возможностям и позволяет подойти к каждому бою с творческим подходом. Врагов можно поджигать, можно замораживать, кидать в них брошенные ими же гранаты, бить сразу большое количество врагов током (при условии, что они все стоят в луже воды) и много чего другого. Взаимодействие с техникой также играет немаловажную роль в игровом процессе: Можно взламывать турели себе в помощь, а также, например, взламывать станции лечения, и враг, который решит во время боя тайком от Вас подлечиться, непременно получит дозу отравления. Также врагов можно было фотографировать и изучать их слабые места, получая хороший процент надбавки к основному урону против них.

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Игра получила высочайшие баллы в прессе и среди игроков, заслужила многочисленные награды, а впереди была перспектива экранизации, но, к сожалению, не сложилось и по сей день. Сперва режиссером значился Гор Вербински, который снял трилогию «Пиратов Карибского моря», затем Хуан Карлос Фреснадильо, который снял «28 недель спустя». Оба режиссера видели экранизацию взрослой и максимально кровавой, однако, студия не была готова вкладывать большие деньги при таком раскладе и остановилась на отметке в 80 миллионов долларов. Никого из режиссеров не устроил такой подход. В 2013 году Кен Левин отменил разработку экранизации, но а мы возвращаемся к истории серии, где нас ждет сиквел столь успешной игры.

BioShock 2

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

BioShock 2 вышла в 2010 году и была разработана без участия Кена Левина. Сюжетную связь имеют первая часть серии и третья, а сиквел стоит будто особнячком от остальных, а под определенным углом и вовсе может восприниматься как глобальное, но все же дополнение к первой части, потому что нового в игровом процессе крайне мало, но об этом немного позже, давайте же окунемся в историю. Сюжет сиквела стартует в 1958 году – за пару лет до событий оригинальной игры. Во вступительном ролике нам показывают большого папочку под кодовым именем Дельта, который защищает маленькую сестричку от напавших на нее мутантов. Последний мутант дизориентирует нас плазмидом, который нам хорошо знаком еще с первой части. Перед нами появляется София Лэмб и объясняет, что маленькая сестричка по имени Элеонора не наша дочь, а ее. Затем она приказывает нам снять с себя шлем и выстрелить себе в голову из пистолета. Элеонора не в силах нам помочь, и получается, что игра встречает нас смертью главного героя. Вскоре Дельта приходит в себя, видит многочисленные галлюцинации, связанные с Элеонорой, которая просит его прийти к ней на помощь, а на связь с нами выходит доктор Тененбаум, знакомая нам по первой части. Мы помогаем ей и маленьким сестричкам, а доктор дает нам понять, что с момента нашей смерти прошло уже без малого 10 лет.

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

На связь с нами выходит некий Август Синклер и рассказывает как нам добраться на поезде до убежища Софии Лэмб. Он призывает нас сделать это поскорее, потому что Дельта в связке с Элеонорой, и оба они слабеют с каждой секундой, потому что расстояние между ними велико. Поезд все время будут тормозить, мешая нам добраться до цели: Либо тоннель заморозят, либо устроят затопление, либо включат режим изоляции, как поступила няня Элеоноры - Грейс Холлоуэй. Здесь перед игроком встает выбор: Убить Грейс или пощадить. От манеры поведения зависит концовка игры. Если убить Грейс, то обитатели станции будут драться еще яростнее, но если пощадить Грейс (тем самым удивив и ее), то она пришлет нам в помощь летающих дронов, которые помогут нам разобраться с противниками. После потери поезда Дельта находит новый, но доступ к нему нам не предоставляет некий Стэнли Пул. Он готов дать нам доступ к поезду если мы разберемся с тремя сестричками на уровне. Из дневников Пула и впитанных Дельтой воспоминаний Сестричек, Дельта узнаёт, что именно по его вине Дельта и Элеонора стали теми, кем являются. Стэнли открывает станцию, однако Дельта снова становится перед выбором: Убить или пощадить негодяя.

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Разобравшись с мутантом Гил Александр, который провозгласил себя Алексом Великим, Дельта, наконец, проникает в убежище Софии Лэмб. Она вызывает у Элеоноры клиническую смерть, а сам Дельта из-за этого погружается в кому, да еще и после боя с двумя старшими сестрами одновременно (о том что представляют из себя старшие сестры мы поговорим немного позже). Играя за маленькую сестричку, мы находим оборудование старшей сестры и относим костюм Элеонор. Она надевает костюм и спасает главного героя, а сама с помощью плазмида готова прийти нам на помощь в любой момент, потому что начинается динамичный эпилог игры с большим количеством противников, мол, тупить особо некогда. София Лэмб превращает нашего помощника Синклера в большого папочку и сталкивает нас с ним, но по итогу мы с Элеонор пытаемся вырваться на поверхность из этого проклятого города, а перед нами снова несколько финалов. Все концовки сходятся в том, что Элеонора запускает батисферу к поверхности, и она стремительно всплывает. Дельта, не успевший попасть в нее и медленно умирающий от взрыва бомб, все же успевает зацепиться за нее рукой снаружи и также совершает подъём, в это время он видит, как внутри батискафа лицом к лицу встречаются мать и дочь. Достигнув поверхности, Дельта погибает, а Элеонора, переняв опыт отца, готовится шагнуть в мир с намерением изменить его. Концовка зависит от того, спасал или убивал игрок сестричек, а также ключевых безоружных противников, и главное - концовки отличаются выводами, которые сделала для себя дочь, восприняв за истину каждый поступок отца:


- Настоящая концовка появляется в том случае, если Дельта спасал маленьких сестричек и оставил в живых хотя бы одного ключевого персонажа. Элеонора спасает тонущую внутри негерметичного батискафа Софию, поскольку отец научил её добру и прощению. Она говорит, что Дельта - истинный житель утопии, который хотел подарить людям добро и заслужил покой, а она будет продолжать его дело;


- Если убить маленьких сестричек, и оставить в живых одного из ключевых персонажей, Элеонора делает противоречивые выводы из поступков отца и понимает, что добро и зло подобны приливам. Она не даёт утонуть своей матери, не заслуживающей прощения, оставляя для неё другую месть - намерение бросить её в одиночестве;


- Для получения иной концовки нужно убивать всех. Внутри батисферы Элеонора топит мать без жалости и сомнений. В её жизни теперь имеют значение лишь её выживание, её прихоти и удовольствия, она не познала благодетели и впитала в себя лишь кровожадный опыт. Она без сочувствия вонзает иглу в умирающего Дельту, чтобы не дать пропасть его ценным способностям и инстинктам, и после смотрит как около её страшного безумного отражения в чёрных волнах всплывают бесчисленные трупы. В её планах лишь подчинение мира своей безграничной воле.

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Игровой процесс в сиквеле не претерпел значительных изменений, однако, пара интересных нововведений присутствует. Например, оружие и плазмид теперь можно использовать одновременно, а не переключаться между ними. Основным оружием у нас стал бур, который можно улучшать различными способами и менять стили атак: Можно протаранить врага, а можно запустить вращение, нанося внушительный урон противнику в ближнем бою, но нужно постоянно следить за уровнем топлива. Так как на нас теперь костюм большого папочки, игрок несколько раз может пройтись снаружи города прямо по глубине, собирая при этом моллюсков, из которых тоже можно достать немного Адама. Немного изменили процесс получения Адама: Теперь нужно было отбить сестричку, а затем либо убить ее и получить мало Адама, либо защищать ее от волн противников пока она не соберет Адам из двух тел. Собрав весь Адам на уровне, игрок становился мишенью для нового противника – старшей сестры, которая нападала внезапно и обладала внушительной подвижностью. Убив ее, можно было также собрать немного Адама. По итогу можно сказать, что Адама как ресурса в игре стало больше, но другие ресурсы (например, патроны) стали разлетаться как горячие пирожки, потому что противников всегда много во время сбора Адама. Такие небольшие нововведения, а также парочка дополнений с разными режимами позволили разработчикам выдать все равно что-то новое на казалось бы перепаханных полях. Сиквел встретили в принципе весьма хорошо, а впереди игроков ждала лучшая часть серии по мнению многих людей.

BioShock Infinite

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Впервые о создании третьей игры в серии BioShock было сказано в июле 2008 года председателем Take-Two Штраусом Зельником. 11 августа 2010 года игра была анонсирована: Стало известно её полное название - BioShock Infinite, и новое место развития событий: Им стал летающий город Колумбия. Российская фотомодель Анна Молева в 2012 году стала официальным «лицом» Элизабет, главной героини триквела. Молева первоначально сфотографировалась в роли Элизабет в качестве косплея, и эти фотографии привлекли внимание студии Irrational Games, нанявшей модель позировать в этой роли для телевизионного ролика, обложки игры и на мероприятиях, посвящённых игре. Долгожданная новая часть увидела свет в 2013 году и была разработана Irrational Games, а сам Кен Левин принимал в разработке непосредственное участие.

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

По сюжету игры в 1912 году частного детектива Букера Девитта доставляют на остров с маяком двое эксцентричных заказчиков, которые поручают привести им девушку по имени Элизабет в обмен за оплату всех его долгов. Букер поднимается на вершину маяка, где обнаруживает кресло в капсуле с ракетными ускорителями, доставляющее его в Колумбию. Вскоре Букер вступает в конфликт с властями города, когда те обнаруживают у него на руке клеймо-символ некоего «Ложного пастыря». Букер находит башню, где содержится Элизабет – необычная девушка, которая делает необычные вещи, а в глаза нам бросается, что у нее отсутствует на руке один палец. Герой освобождает её, однако, тут же сталкивается с огромной механической птицей, которая охраняет Элизабет. Герои спасаются от него и проникают на дирижабль «Первая леди». Букер обещает взять Элизабет в Париж, в котором девушка мечтает побывать, но на самом деле направляется в Нью-Йорк, чтобы отдать её своим заказчикам. Героиня узнаёт об этом по координатам на панели и, разозлившись, вырубает нашего незадачливого главного героя. Когда Букер приходит в сознание, он обнаруживает, что дирижабль захвачен местной антиправительственной группировкой «Глас Народа». Его руководительница, Дейзи Фицрой, предлагает вернуть Букеру воздушное судно, если тот достанет для них партию оружия. Протагонист находит Элизабет, и та соглашается помочь ему, потому что выбора у нее особо нет, потому что ее везде ищут. Со временем Элизабет начинает демонстрировать необычную способность открывать порталы в альтернативные миры – так называемые «разрывы». Пытаясь достать оружие, герои перемещаются в мир, где Букер - герой-мученик «Гласа народа», чья смерть стала причиной гражданской войны в Колумбии. Когда Фицрой узнаёт, что появился живой Букер, она решает, что это помешает её победе и пытается его устранить. Элизабет убивает Фицрой, чтобы спасти мальчика, взятого той в заложники. Когда герои пытаются сбежать из города, механическая птица, пытаясь им помешать, сбивает их дирижабль.

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Вскоре герои узнают тайну местного Пророка: Элизабет - это его приёмная дочь, и он спланировал устранение своей жены и некоторых других персонажей, чтобы скрыть правду. Внезапно герои снова сталкиваются с огромной птицей, которая похищает Элизабет. Пытаясь её спасти, Букер оказывается в другой реальности, где в 1984 году Колумбия напала на Нью-Йорк. Оказывается, что в этом мире детектив не смог спасти девушку, и она стала наследницей Пророка. Она передаёт Букеру послание для своей молодой версии и отправляет его в прошлое. Букер спасает Элизабет, и они вместе отправляются на дирижабль Пророка, где находят Комстока. Тот требует, чтобы Девитт рассказал правду об отсутствующем мизинце Элизабет, говоря Элизабет, что она не представляет какой Букер плохой человек. Вместо правды Букер в гневе убивает Комстока. Букер утверждает, что не знает правду, но девушка считает, что знает, но просто не помнит. Отбившись от нападения «Гласа народа», Элизабет открывает разрыв в подводный город «Восторг» из первой части игры, а механическая птица оказывается за пределами города и погибает под водой.

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Герои поднимаются из города и оказываются на острове у маяка. Войдя в маяк, герои видят множество таких же маяков, а также свои альтернативные копии возле них. Элизабет объясняет, что они находятся в одной из бесконечных возможных реальностей, зависящих от их выбора. Также она показывает, что 8 октября 1893 года один из нанимателей предложил Букеру от имени Комстока сделку - девочку в обмен на оплату долгов. Букер неохотно соглашается и отдаёт свою родную дочь Анну, но потом быстро передумывает и пытается вернуть дочь. Он находит нанимателя в переулке, где тот через разрыв передаёт девочку Комстоку. Букер пытается помешать, но не может, и закрывающийся разрыв отрезает Анне мизинец. Букер понимает, что Элизабет - его дочь, а отрезанный мизинец позволяет девушке существовать в двух реальностях и открывать разрывы. Двое таинственных людей, которые организовали прибытие Девитта в город также участвовали в создании Колумбии и разработали технологию перемещения между реальностями. Они похожи на почти идентичных близнецов, но позже выясняется, что это квантовые копии одного и того же человека из двух разных вариантов мультивселенной, что объясняет почему они постоянно порой забавно спорят между собой. Элизабет объясняет, что Комсток всегда будет оставаться в живых в альтернативных мирах. Поэтому Букер решает отправиться в прошлое, чтобы убить Комстока при рождении. Они оказываются в 1890 году, когда молодой Букер хотел принять крещение, чтобы искупить совершённые грехи в бойне при Вундед-Ни, но отказался в последний момент. Девушка объясняет, что некоторые его версии в других мирах приняли крещения, в результате чего «возрождались» уже как Комсток. В тот момент Элизабет совмещает все «разрывы», в которых Букер принял крещение, и в одном месте появляются варианты Элизабет из других миров. Они говорят, что необходимо убить Комстока, чтобы всё это кончилось. Главный герой принимает правду, что он и Букер и Комсток. Вариации Элизабет хватают Букера за руки и топят, тем самым предотвращая превращение Букера в Комстока во всех временах и реальностях. В отличие от предыдущих игр серии, финал у триквела лишь один.

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Игровой процесс стал более динамичным по сравнению с первыми двумя частями серии. Теперь вместо душных и атмосферных подземных коридоров «Восторга» игроков ждал город «Колумбия» с его знаменитыми рельсами, а также яркими красками и просторными локациями, однако, игра так и представляет из себя коридор, хотя и весьма обширный на этот раз. Почти всю игру вместе с нами будет двигаться Элизабет, которая как, например, Элика из Prince of Persia образца 2008-го года будет выручать нас в различных ситуациях. Помимо открытия вышеупомянутых разломов, Элизабет будет подкидывать нам найденные деньги, аптечки, вскрывать запертые двери и сейфы, и возрождать в случае смерти, отнимая часть ресурсов, но при этом сохраняя уже побежденных врагов побежденными. Разнообразие в плане огнестрела и плазмидов никуда не делось, а вот система пополнения здоровья немного изменилась. Теперь аптечек нет, зато вокруг постоянно разбросаны способы лечения, а если их нет, то их всегда можно купить в торговом автомате. Впрочем, к старой системе лечения было принято решение вернуться в дополнении к игре, как дань уважения первой части, но об этом позже. Также воевать становилось порой куда проще, если запросить у Элизабет активировать на поле боя стационарную пушку для нас или робота в виде механического патриота Колумбии. Триквел получился очень красивым, захватывающим и интересным, а сама игра получила восторженные отзывы и массу наград.

DLC Burial at sea

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Вскоре разработчики добавили DLC под названием Burial at sea, состоящее из двух эпизодов. Разработчики представили игрокам полностью новую историю Букера и Элизабет, но уже не в небесном городе Колумбия, а под водой, в городе Восторг. Команда во главе с Кеном Левином, решила вернуть игроков на место событий первых двух игр. В первом эпизоде Букер ДеВитт является частным детективом в Восторге, как правило, выполняющий грязную работу для своих клиентов. Накануне 1959 года таинственная женщина по имени Элизабет просит его расследовать исчезновение маленькой девочки Салли. Намерения Элизабет неясны, и она не желает раскрывать любую важную информацию кроме только того, что Салли жива и местный художник Сандер Коэн может иметь информацию о её местонахождении. Художник утверждает, что знает, где искать Салли, но расскажет это только если Букер и Элизабет станцуют. После танца Коэн оглушает героев и отправляет их в универмаг контрабандиста Фонтейна. По прибытии мы получаем информацию, что Салли находится в отделе хозтоваров. Букер и Элизабет отправляются туда, встречая сопротивление мутантов. Добравшись до Салли, герои сразу теряют её в одной из труб, где прятались маленькие сестрички. Пытаясь вытащить девочку из трубохода, Букер и Элизабет закрывают все выходы, кроме одного в магазине игрушек и, нагревая трубоход, заставляют Салли вылезти к последнему выходу, но девочка зовёт большого папочку. После уничтожения Папочки, Букер пытается вытащить Салли из трубохода, и тут на ДеВитта нахлынывают воспоминания о прошлом, а Элизабет говорит Букеру отпустить Салли. В данном эпизоде показываются действия, происходящие в конце оригинала, когда Букер пытается отобрать Анну у молодого Комстока, но уже от лица Комстока, рядом с которым стояла Элизабет и наниматели, а после закрытия разрыва девочка теряет не кончик мизинца, а голову. Букер отпускает Салли и кается перед Элизабет. Она называет Букера Комстоком, затем рядом с героями появляются те самые таинственные наниматели. Они говорят о прошлом Комстока: Когда его стало одолевать чувство вины за смерть Анны, Комсток попросил близнецов найти место, где можно все забыть. Этим местом стал Восторг, где никогда не было Анны. Герой продолжает каяться перед Элизабет, но, неожиданно, большой папочка убивает нас буром. Первый эпизод дополнения получился коротким и ничего нового в игровом процессе игрокам не показывает, в отличие от второго эпизода, который получился на голову выше первого, а также слегка поменял привычный динамичный геймплей.

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea

Сюжет второго эпизода начинается с видений Элизабет, в которых она бежит за Салли по улицам Парижа. Внезапно мирная обстановка сменяется мраком и Элизабет становится свидетелем гибели Салли, потому что в первом эпизоде именно Элизабет предложила «выкурить» Салли из трубохода жаром. Элизабет приходит в себя (то есть с момента окончания событий первого эпизода) и видит тело Комстока и стоящего над ней Атласа со своей бандой. Они берут в плен Салли и собираются убить Элизабет, но в последний момент с помощью образа Букера ей удается заключить с Атласом сделку и избежать смерти. В обмен на Салли, Элизабет обещает освободить Атласа с его шайкой из заключения в затонувшем супермаркете. В дальнейшем Элизабет находит свой труп и вспоминает, что она также стала жертвой большого папочки, который убил Комстока, и её очередная копия была отправлена нанимателями в мир Восторга, но взамен она потеряла все свои способности. Позже она узнает, что у доктора Сушонга была машина для открытия портала в мир Колумбии, в котором он непрерывно обменивался с кем-то данными об исследованиях. В Колумбии она достает питающий элемент дирижаблей, необходимый для поднятия здания супермаркета, а также узнает тайну того, как к ней привязали опеку механической птицы: Эту же методику использовали и для привязки больших папочек к сестричкам в Восторге. Вернувшись, она устанавливает питающий элемент у основания здания и поднимает супермаркет к городу. Тем не менее, она снова попадает в руки банды Атласа. Атлас пытает её префронтальной лоботомией, требуя достать ему «туза в рукаве» - ключевую фразу для контроля над главным героем первой игры серии.


{{Продолжение в комментариях. Т.к. текст уперся в ограничение по символам}}

#comment_186981345

История серии BioShock Обзор, Игры, Компьютерные игры, Bioshock, Bioshock Infinite, Видео, Длиннопост, Bioshock Infinite: Burial at Sea
Показать полностью 19
52

История серии Star Wars: The Force Unleashed

Звездные войны… Одна из самых известных франшиз с огромной базой фанатов. 9 фильмов, сериал, мультфильмы и, конечно, многочисленные игры от культовых стрелялок до шедевра от Bioware. После отличной Jedi Fallen Order я решил предаться ностальгии и вспомнить как в далеком 2009 году почувствовал себя по-настоящему мощным парнем, который реально обладает силой. В эфире история серии The Force Unleashed.

История серии Star Wars: The Force Unleashed Обзор, Компьютерные игры, Игры, Star Wars, Видео, Длиннопост

Star Wars: The Force Unleashed

Игра являлась частью медиапроекта, который также состоял из романа, комикса, энциклопедического издания и набора для ролевых игр. Комикс был опубликован издательством Dark Horse 18 августа 2008 года – в нем повествование ведётся от лица робота Прокси, которого Джуно и сенатор Органа находят во льдах. Одноимённый роман Шона Уильямса был опубликован в США 19 августа 2008 года. В течение недели он продержался на первом месте в рейтингах научной фантастики изданий Publishers Weekly и The New York Times. Отмечалось, что события во многом описываются с позиций практиков тёмной стороны, Уильямс искал возможность изобразить джедаев в качестве «плохих парней». Большое значение в романе придаётся описанию женского персонажа Джуно Эклипс и интересу, который испытывал к ней главный герой. Автор романа пояснил, что если игра позволяет совершить то, что предстояло сделать главному герою, то книга даёт понять, как же он относился к этим действиям, раскрывая новый аспект истории. Сама же игра на консолях появилась 16 сентября 2008 года, ещё до выхода романа и графической новеллы, а также проигнорировав платформу PC. Тогда появился просто шквал ругани и возмущений, и это было вполне объяснимо – выглядела игра просто феноменально, прикоснуться к ней хотел каждый игрок. Разработчики из Lucas Artsпродали игру многим одним лишь тизером, где главный герой, обуздав мощь какой-то невиданной силы, без особых усилий ронял на планету имперский крейсер. По замыслу разработчиков, игра должна была стать лёгкой в освоении. При создании игры сотрудники Lucas Artsпоставили перед собой задачу: Сделать геймплей зрелищным, эффектным, при этом минимизировав сложность использования боевых приёмов. Релиз на компьютерах состоялся спустя год после основного релиза, но до него PC-игроки уже успели прочитать отзывы об этой игре – были они весьма сдержанными. Но об этом позже.

История серии Star Wars: The Force Unleashed Обзор, Компьютерные игры, Игры, Star Wars, Видео, Длиннопост

В разработке игры, продюсировании и в написании сценария принимал участие непосредственно сам Джордж Лукас, создатель «Звёздных войн». Действие игры разворачивается между III и IV эпизодами кинематографической саги. После приказа 66 Дарт Вейдер ищет и уничтожает уцелевших джедаев по всей галактике. На планете Кашиик местные вуки восстали против Империи, но также на этой планете Вейдер обнаруживает уцелевшего джедая – владыка ситх отправляется туда. Первый же уровень давал возможность фанатам без притворства, лжи и ограничений почувствовать себя одним из самых культовых злодеев за всю историю. Вейдер из принципа никуда не спешит и с помощью своей силы темной стороны уничтожает все на своем пути. Добравшись до джедая, ситх побеждает его в поединке. Убив джедая, Вейдер берет его сына Галена на обучение. В тайне от Императора, Вейдер намерен обучить мальчика и с его помощью свергнуть своего учителя. Такая ситуации заставляет Галена воевать не только с врагами Империи, но и с самими имперцами, чтобы не оставлять никаких свидетелей. В помощь Вейдер дает нам робота Прокси, который без всякого притворства готов убить нас в любой из возможных тренировок, чтобы показать нам свое превосходство и мастерство (ну так, по-дружески, конечно) и отличного пилота Джуно Эклипс к которой у Галена сразу возникает интерес.

История серии Star Wars: The Force Unleashed Обзор, Компьютерные игры, Игры, Star Wars, Видео, Длиннопост

Гален получает первое серьезное задание – убить ветерана войн клонов генерала-джедая Рама Коту. Кота никогда не доверял штурмовикам и пользовался помощью лишь повстанцев-людей, а потому во время приказа 66 Кота оказался вне зоны поражения и смог уцелеть в той бойне, учиненную штурмовиками. Кота со своим отрядом захватил завод по производству имперских истребителей на орбите планеты Нар Шадаа. Прорываясь через войска ополченцев и штурмовиков, главный герой находит свою цель. Во время сражения Кота с помощью силы отрывает мостик от станции, и вся конструкция начинает падать на планету. Гален побеждает его и выбрасывает в открытый космос. Перед падением Кота погружается в транс и видит, что Вейдер не всегда будет учителем Галена, а сам Кота является частью будущего нашего главного героя. Слова генерала вводят Галена в небольшое заблуждение, но он выполняет свое задание. После Нар Шадаа Вейдер отправляет Старкиллера (так называют теперь нашего главного героя) на планету Раскус Прайм, которую используют для переработки мусора и различных отходов. Среди различных сооружений мы находим местный Храм джедаев и нашу цель: Полумеханического джедая-изгнанника Каздана Паратуса. Старкиллер побеждает Паратуса, и тот перед смертью просит прощения у джедаев за то, что «снова их подвёл». Гален уверен, что пробил час Императора, но Вейдер отправляет нас на третье и последнее задание: Сразиться с настоящим мастером-джедаем магистром Шаак Ти, которая тренирует на планете Фелуции своего падавана Марис Бруд. Перед смертью Шаак Ти пророчит Старкиллеру печальную судьбу, говоря о том, что рано или поздно все Ситхи предают друг друга.

История серии Star Wars: The Force Unleashed Обзор, Компьютерные игры, Игры, Star Wars, Видео, Длиннопост

Вейдер не дает Галену совершить покушение на императора, объясняя это тем, что император узнал о нашем существовании, а значит попытка была обречена на провал. Выбросив Галена в открытый космос, Вейдер затем спасает ему жизнь и приказывает сформировать восстание в республике, чтобы отвлечь внимание императора, чтобы Вейдер и Гален смогли нанести удар. Старкиллер соглашается, но тут же узнает, что Вейдер обвинил нашего пилота Джуно Эклипс в измене и приговорил к смерти. Гален спасает Джуно и решает обратиться за помощью к генералу Кота, который сказал ему тогда на орбите Нар Шадаа, что видит себя частью будущего Галена. Наш небольшой отряд летит на Беспин. В баре Облачного Города мы находим генерала, но он ослеп, пал духом и начал сильно пить. Из-за потери зрения генерал не понимает, что перед ним стоит тот, кто чуть не убил его несколько дней назад. Кота говорит о том, что в Совете у него есть контактное лицо, но нужно оказать ему одну услугу. Мы отправляемся на захваченный имперцами Кашиик, где происходили действия первого уровня. Гален встречает призрак своего отца, который говорит ему о том, что не желал для своего сына такой судьбы и просит прощения. Пробиваясь через имперские войска, Гален находит и спасает Принцессу Лея Органу, понимая, что это и есть та самая тайная услуга Совету. Самого же сенатора Бейла Органу мы найти не можем. Вскоре мы узнаем о том, что сенатора захватила в плен обезумевшая от страха ученица Шаак Ти Марис Бруд. Старкиллер возвращается на Фелуцию и в бою сохраняет Марис жизнь. В ответ он требует отпустить сенатора и отречься ее от темной стороны.

История серии Star Wars: The Force Unleashed Обзор, Компьютерные игры, Игры, Star Wars, Видео, Длиннопост

Теперь Галену нужно совершить крупное нападение на силы империи, чтобы отвлечь внимание императора. Вейдер рекомендует нам совершить нападение на завод по производству звездных разрушителей на Раскус Прайме. Планета вновь встречает нас недружелюбно, так еще и Прокси принимает голограмму знаменитого Дарта Мола и на ровном месте создает непростой и красивый бой с боссом. Победив Прокси, Гален приостанавливает работы на заводе, но из открытого космоса тут же к нам отправляют огромный крейсер, который Гален эпично и быстро уронил в том самом знаменитом тизере. Однако, здесь процесс выглядит немного более скудно, но об этом позже. Итак, Гален своими действиями создал мощный союз сопротивления, но внезапно на них совершают нападение войска империи. Гален понимает, что Вейдер все это время использовал его, чтобы добраться до врагов империи. Владыка ситх почти убивает Старкиллера, но его спасает Прокси ценой своей жизни. Вейдер намерен передать мятежников императору, чтобы он лично казнил каждого из них. Гален отправляется на Звезду смерти, чтобы спасти Союз. В ярости перебив войска и серьезно ранив самого Дарта Вейдера, перед Галеном встает выбор: Спасти Союз ценой своей жизни или добить Вейдера и стать новым владыкой ситхов. Каноничная концовка состояла в том, что Гален спасает повстанцев, но сам при этом погибает. В конце генерал Кота говорит Джуно о том, что тогда в Облачном городе он сразу понял кто перед ним стоит. Но он пошел за Галеном, потому что почувствовал внутри его тьмы след чего-то яркого и доброго – того, за что он держался до самого конца. Это была Джуно. Неканоничная концовка состояла в том, что Гален решил убить повстанцев, но в последний момент передумывает и бросается на императора, который ждал этого. Палпатин не убивает нас до конца и оставляет в качестве марионетки на службе империи.

История серии Star Wars: The Force Unleashed Обзор, Компьютерные игры, Игры, Star Wars, Видео, Длиннопост

Игровой процесс представлял собой экшен от третьего лица. Помимо владения световым мечом Гален мог также брать врагов в захват, делать толчок силы, пускать молнии, бросать меч, а также создавать взрывную волну, которая либо уничтожала все вокруг себя, либо как минимум откидывала на большое расстояние. Наблюдалось разнообразие как среди врагов, так и среди световых мечей и способностей. По уровням были раскиданы различные галокроны из которых можно было получить либо цвет светового меча (от черного до пурпурного), либо способность меча (вытягивать из врагов здоровье или шанс добавить удару электрический разряд, например). Также росло количество очков силы, которые можно было потратить на улучшение своего персонажа, либо изучить новые комбо-приемы. В обширных локациях перед крупной заварушкой можно было найти галокрон с каким-либо временным улучшением для нашего персонажа, например, таких как бесконечная энергия или временное увеличение урона противникам. С выходом PC версии также появилось издание под названием Ultimate Sith Edition, которое содержало в себе также 3 дополнительных уровня, которые вышли довольно короткими, но весьма занимательными:


1) Храм джедаев на Корусанте – Старкиллер отправился туда, чтобы узнать больше о своем отце. Внутри храма Старкиллер прошел испытание в ходе которого он победил свою темную сторону.


2) Татуин – альтернативная версия развития событий четвертого эпизода фильмов «Новая надежда». Старкиллер стал служить императору и отправился к Джаббе Хатту, чтобы найти двух пропавших дроидов. Короткий забег заканчивается тем, что нам не удается остановить бегство дроидов, так как нам помешал легендарный Оби Ван Кеноби.


3) Хот – тоже альтернативная версия событий, но уже пятого эпизода фильмов «Империя наносит ответный удар». Старкиллер стал служить императору и отправляется на базу постанцев, чтобы либо совратить Люка Скайуокера на темную сторону силы, либо убить его, как и его отца Дарта Вейдера. Заканчивается уровень тем, что нам удалось переманить Люка.

История серии Star Wars: The Force Unleashed Обзор, Компьютерные игры, Игры, Star Wars, Видео, Длиннопост

Однако, несмотря на приличное в общем-то количество контента, проект получил довольно смешанные отзывы. Меня лично немного разочаровал упомянутый выше эпизод со звездным крейсером. Понятное дело, что тизер это тизер, а итоговый продукт это итоговый продукт, но этот эпизод без головной боли вспоминать невозможно – его реализация сильно подкачала. Также некоторые особенности PC версии не особо радовали. Например, постоянная подгрузка при смене уровня меню, а также настройки графики. Проходя сейчас эту игру на довольно мощном для нее уже компьютере, я сталкивался порой с просадками FPS. Пробовал поглядеть настройки графики, но там лишь разрешение и только один довольно загадочный параметр под названием «Высокая детализация». Я пробовал играться с этим параметром и хочу сказать, что наличие этой галочки ровно как и ее отсутствие ровным счетом ничего не меняет. Но это мелочи. Проект игроки в целом встретили с одобрением, а вскоре в производство был запущен сиквел.

История серии Star Wars: The Force Unleashed Обзор, Компьютерные игры, Игры, Star Wars, Видео, Длиннопост

Star Wars: The Force Unleashed 2

Проект был анонсирован Сэмюэлом Л. Джексоном на Spike Video Game Awards 12 декабря 2009 года. 5 октября 2010 года вышел роман, основанный на сюжете игры. Автором является Шон Уильямс уже имеющий опыт в написании романов из серии «Звёздные войны» (в том числе и роман The Force Unleashed). В тот же день в продаже появилась и аудиоверсия. Комикс был издан компанией Dark Horse Comics. Он написан Хайденом Блэкменом и иллюстрирован Омаром Франсиа. Это последний проект сценариста и продюсера LucasArts Хайдена Блэкмена, проработавшего в компании 13 лет.

История серии Star Wars: The Force Unleashed Обзор, Компьютерные игры, Игры, Star Wars, Видео, Длиннопост

Итак, по сюжету после событий первой части прошло несколько месяцев. Вейдер не оставил попытки создать себе идеального и послушного ученика, а потому на основе Галена клонировал главного героя. На протяжении всей игры главный герой будет задаваться вопросом кто он – Гален или его клон? Главный герой просидел несколько дней в изоляторе после чего его навещает Дарт Вейдер, а протагониста начинают посещать видения о Джуно Эклипс. В ярости он вырывается из центра клонирования и, угнав корабль Вейдера, спешно покидает дождливую планету Камино. Старкиллер узнает, что генерала Кота взяли в плен имперцы и бросили на арену на планете Като-Неймодия. По прибытии Гален сразу прокалывается на секретных кодах доступа империи в этот сектор и стелс прерывается, не успев начаться, а впереди нас ждал знакомый замес. Разрушая все на своем пути и вспоминая по ходу все свои навыки, Гален спасает генерала и решает отыскать Джуно, а само же восстание, в свою очередь, главного героя не интересует вообще. Он отправляется на планету Дагоба, где встречает магистра Йоду в изгнании. Йода говорит ему, что он должен последовать за тем, что он увидел в пещерах на планете.

История серии Star Wars: The Force Unleashed Обзор, Компьютерные игры, Игры, Star Wars, Видео, Длиннопост

Вместе с генералом Гален прибывает на космическую станцию, где сейчас должна находиться Джуно. Однако, на станцию совершено нападение, наступление сорвано, а саму Джуно похитил наемник Боба Фетт, чтобы доставить ее к Вейдеру обратно на Камино. Старкиллер делится с сопротивлением данными, которые могут помочь при штурме, а сам возглавляет атаку. На планете Гален проникает в центр клонирования и встречает своего бывшего учителя, а заодно видит клонов самого себя. Клоны представляют собой примитивно выглядящие копии Старкиллера на разум которых можно воздействовать, но об этой способности немного позже. Вейдер начинает проигрывать бой, а потому, угрожая убить Джуно, заставляет Старкиллера вновь присягнуть ему. Но при определенных обстоятельствах Джуно вылетает в окно, а Галена обуял гнев. Вооружившись молниями дождливой Камино, Гален выжигает Вейдера практически до смерти. Старкиллер собирается добить своего бывшего магистра, но его останавливает генерал, объясняя это тем, что Вейдер может предоставить важные данные для сопротивления. Перед главным героем вновь встает 2 финала. В хорошей концовке мы сохраняем Вейдеру жизнь, Джуно выживает, но Вейдер все равно строит какие-то планы на нас, потому что пока Джуно жива, Вейдер, по его мнению, всегда найдет на главного героя рычаги давления. При плохой же концовке Гален не успевает убить Вейдера, а его самого убивает самый успешный клон Старкиллера.

История серии Star Wars: The Force Unleashed Обзор, Компьютерные игры, Игры, Star Wars, Видео, Длиннопост

Игровой процесс не претерпел каких-либо значительных изменений. Теперь у главного героя 2 световых меча, в свою очередь, можно каждому изменить цвет и способность. К способностям силы в этот раз добавили 2 новых приема: Влияние на разум противника и Ярость. Ярость копится со временем и может помочь в трудную минуту, а влияние на разум можно улучшить со временем, что даст возможность одурманивать нескольких врагов сразу. Влияние не шибко разнообразно: Либо противник кончает жизнь самоубийством, либо атакует ближайших товарищей. В декабре 2010 года на Playstation 3 и Xbox 360 вышел бонусный уровень, получивший название The Battle of Endor. Действие миссии разворачивается на планете Эндор. Игроку предстоит пережить события конца шестого эпизода звёздных войн, играя за тёмного ученика, убившего Старкиллера. В целом, сиквел также получил достаточно смешанные отзывы, как и первая часть.

История серии Star Wars: The Force Unleashed Обзор, Компьютерные игры, Игры, Star Wars, Видео, Длиннопост

тех пор о серии ничего не было слышно, несмотря на открытый финал сиквела. Однако, у серии есть свои фанаты, и они продолжают ждать. Когда я готовил этот ролик, я обратил внимание, что несколько довольно крупных каналов, посвященных Звездным войнам, выпустили видео, что кое-что начинает пробуждаться относительно триквела. В последнее время все больше игр из этой вселенной стало выходить, и вполне закономерно, что студии могли обратить свой взор на незаконченную дилогию приключений Галена, он же Старкиллер. Подождем – увидим. Спасибо Вам за ознакомление!

Показать полностью 12
16

Обзор Visage

Хоррор Visage вышел лично для меня совершенно внезапно, я узнал о нем спустя пару дней после его выхода, а оказывается проект в разработке давно. Длинный путь разработки, выпуск по главам, ранний доступ – вот то немногое через что прошел этот проект. Начинается история довольно жестко и бодро, а разработчики на манер вступления Outlast делают аналогичное приветствие в начале в виде небольшого послания. Только если в Outlast нас призывали не тупить и больше бегать, то Visage напротив призывает к внимательному изучению локаций и неторопливости.

Обзор Visage Обзор, Игры, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

После вступительного ролика мы сразу окунаемся в действие: Мрачный и огромный дом, звонок по телефону с вопросами соседки почему нас давно не видно, а также радио по которому местный диджей рассказывает о теплой и солнечной погоде, но за окном мрак и проливной дождь. Внезапно находим таблетки – они нужны для того, чтобы поддерживать психическое состояние главного героя. Затем находим лампочки – они нужны для того, чтобы менять перегоревшие лампочки на работающие. Потом находим свечи – они нужны для того, чтобы освещать себе путь, когда иного варианта нет. Затем начинаем находить интересные предметы, но, когда мы с ними взаимодействуем, то выскакивает предупреждение о том, что сейчас начнется новая глава – вы уверены? Откладываем предмет и идем дальше, но там еще один интересный предмет, который тоже начинает главу, но только другую, а потом и вовсе выскакивает предупреждение о том, что о системе автосохранения создатели особо не заморачивались, а потому эй, не забывай сам сохранятся время от времени… и после всей этой информации ты такой весь: «ААААААААААААААА!!!». Однако, затем ты начинаешь потихоньку разбираться.

Обзор Visage Обзор, Игры, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Главный персонаж в этой истории, а точнее сказать, историях – это дом. Не побоюсь сказать, что дом – живой. Дом огромен, он меняется, в нем множество секретов, а также объектов, которые будут представлять для нас интерес, но появляются некоторые из них лишь во время какой-то конкретной главы. Всего здесь несколько глав, у каждой своя история, свои персонажи, свои страхи, своя драма, а у дома своя судьба. Просто бродить и изучать все это довольно интересно, но разработчики делают этот процесс еще более занимательным, когда дают игроку понять, что умереть можно практически в любой момент. Стоит сделать что-то не так, замешкаться или довести своего персонажа до безумия, долго находившись в темноте, и произойдет нечто ужасное – каждый раз даже интересно было, а что же произойдет сейчас? Пугают нас весьма умело. Без стандартный скримеров, увы, не обошлось, но пугает здесь каждый раз сама история. Хотя нет, порой вместо страха история вызывает больше сожаления, нежели каких-либо иных чувств, а это еще страшнее. Но страх в каждой истории обретает свое лицо,

свою телесную форму, а каждая новая подробность главы интригует, пугает и путает игрока.

Обзор Visage Обзор, Игры, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Однако, есть у игры одна проблема: Порой не совсем понятные сценарные решения. Если я, конечно, правильно дал этой проблеме название. Попробую ее охарактеризовать: Порой просто непонятно - что сейчас мне нужно сделать? Порой руки чешутся свернуть игру и подсмотреть одним глазком чье-нибудь прохождение, чтобы понять, а что собственно дальше? Я боюсь представить сколько времени нужно потратить на то, чтобы найти в игре вообще все и узнать вообще все подробности. Если у Вас порой будет возникать желание оставить игру, то не делайте этого – впереди будет интересно. Не могу сказать, что это какое-либо новое слово в жанре, но перед нами игра, которая очень удачно балансирует между неспешной бродилкой и хоррором. Порой в этой игре страшно, порой в некоторых ситуациях можно застрять, а порой тебе просто становится плохо в ней, и ты закрываешь ее со словами: «Хватит на сегодня». Однако, постоянно меняющиеся локации, интересные игровые ситуации, атмосфера, своеобразный стиль игры и жажда собрать кусочки пазла в одно целое не дают ее забросить. Про разнообразие локаций да, я верно сказал, ничего не перепутал. Только тс, без спойлеров. Приятной Вам игры, ставьте лайки и подписывайтесь на наш канал – впереди много интересного!

Показать полностью 3

Обзор Ghostrunner

Собрались как-то вместе Superhot, Mirror’s Edge и Cyperpunk 2077 (кстати, а интересно, вышло ли уже в год действия игры, наконец, творение от CD Project Red или нет) и получилась у них Ghostrunner. Проект сразу заинтриговал многих игроков (особенно после выхода демо-версии), и игру стали ждать, а с учетом очередного переноса игры от Project Red, сеттинг киберпанка сейчас нужен как никогда, так давайте поговорим о том, что хорошего в игре, а что не очень.

Обзор Ghostrunner Обзор, Игры, Компьютерные игры, Ghostrunner, Видео, Длиннопост

В плане сюжета стартует все довольно быстро, как и в демке: Мы просыпаемся с мечом в руке, с нами связывается некий Голос и мы бежим его освобождать. Обучение проходит стремительно, Голос мы освобождаем быстро, а он, в свою очередь, ставит перед нами вполне себе конкретные задачи, но не буду вдаваться в подробности, потому что сюжет здесь и ритм как у свежих DOOM. Сюжет здесь не самая важная деталь механизма, главное, как и в DOOM, поймать ритм и понять уже на первом уровне – подходит ли тебе такой геймплей? Но я не хочу сказать, что здесь не надо включать голову, наоборот, порой встречаются на нашем пути различного рода головоломки, но и также сам процесс требует творческого и быстрого мышления.

Обзор Ghostrunner Обзор, Игры, Компьютерные игры, Ghostrunner, Видео, Длиннопост

Голос будет развивать способности персонажа на протяжении всей игры, но одновременно с этим будут меняться как враги, так и ситуации в которых эти способности нужно будет применять. Однако, их применение навязывают игроку лишь в обучающем разделе, пользоваться ли ими дальше и как их комбинировать – решать только Вам. Кстати, про обучение: Есть 2 вида реальности в этой игре – настоящая и виртуальная. Про настоящую сказать особо нечего (так как тут сосредоточен основной геймплей), а про виртуальную мне есть что сказать. В виртуальном пространстве мы обучаемся новым способностям, пытаемся справиться с головокружением в шикарно построенных уровнях, а также, разговаривая с таинственным Голосом, выясняем что-то новое о сюжете и вселенной игры. Именно в такие моменты можно более-менее спокойно погрузиться в диалог и субтитры, потому что в обычном геймплее все происходит достаточно быстро, чтобы игрок отвлекался еще и на субтитры. Способности у героя достаточно обширные, как и средства передвижения: Можно использовать крюк, взламывать приборы, использовать дроны для перемещения, а среди способностей у нас рывки, замедление времени, бросок меча, а также взлом разума своих противников, что заставляет их атаковать друг друга.

Обзор Ghostrunner Обзор, Игры, Компьютерные игры, Ghostrunner, Видео, Длиннопост

Проходится игра быстро, скучных моментов нет вообще, но все какое-то одинаковое и в этом, пожалуй, кроется недостаток – это однообразие геймплея. Сначала тебе весело, потом интересно, потом ты начинаешь недопрыгивать или перелетать, начинаешь видеть неосмотрительность гейм-дизайна (в плане того, что некоторые стычки лучше было бы проводить иначе, а не именно здесь – в довольно замкнутом месте, где даже не развернешься нормально), а порой у тебя, простите, просто начинает гореть жопа – говорю, как оно есть и как ощущается. Однако, между смертью и рестартом буквально секунда – никакой загрузки, динамика не страдает от этого. Примирившись с некоторыми трудностями, вскоре ты начинаешь видеть очередную комнату и врагов уже иначе: Ты видишь маршрут, а сама голова работает иначе. Плюсуем это с тем, что игра никогда особо не надоедает, более того – она пытается постоянно чем-то удивлять даже в плане локаций – завод, город, лаборатории, но и это еще не все. Но, увы, в каждой комнате мы будем делать тоже самое, что и делали в предыдущей. Получается перед нами порой неровная, порой несбалансированная, но все же яркая и яростная игра, поймав ритм которой, Вам не захочется из нее выходить. Но зайдет такое далеко не всем. В конце концов, недовольных однообразием того же DOOM довольно много и нельзя сказать, что у кого-то проблемы со вкусом. Просто бывают игры не для всех, и это нормально, и Ghostrunner – отличный представитель. Это отличный забег, который может понравится не всем. Но если Вы решите ее бросить на пол пути, то не стоит называть ее плохой игрой. Просто темп геймплея Вам нужен другой, и это абсолютно нормально. На этом у меня все, все уходим ждать Cyberpunk 2077, подписывайтесь на наш канал и ставьте лайки. Всем приятного забега!

Показать полностью 3

Обзор Mafia: Definitive Edition

В свое время я пропустил такой шедевр игровой индустрии как первая Mafia. Игра стала культовой благодаря истории и отлично переданной атмосфере того времени (а еще, конечно, благодаря той самой гонке, но о ней говорить мы не будем). Я с удовольствием поиграл позже во вторую часть и, несмотря на небольшое количество контента помимо сюжетных миссий, игра оставила у меня в памяти исключительно положительные эмоции. К сожалению, того же самого о третьей части я сказать не могу. Игра сменила разработчиков и свернула куда-то не туда. В нее я поиграл совсем немного, но поймал себя на мысли, что лучше бы про историю мести, вернувшегося с войны парня, я бы посмотрел драматический боевик, а не играл бы в это, еще и под брендом Mafia. Триквел многие оценили не очень, издатель пока решил попридержать коней с продолжением серии, а разработчики решили сотворить ремейк первой части. Я давно хотел поиграть в оригинал, но все откладывал это дело, а тут такая отличная возможность – грех не воспользоваться ею, а от меня довольно запоздалое, но все же мнение о ремейке культовой первой Mafia.

Обзор Mafia: Definitive Edition Обзор, Игры, Компьютерные игры, Мафия, Mafia: Definitive Edition, Видео, Длиннопост

По сюжету мы играем за Томаса Анджело в вымышленном американском городе образца 30-х годов. Герой работает таксистом, но однажды ему приходится везти двух гангстеров, которые пытаются сбежать от погони. Томас – отличный водитель, а потому с задачей мы справляемся без особых проблем, а местный дон, на которого двое гангстеров работают, еще и подкинул нам деньжат на ремонт машины. Увидев столько денег, Томас стал рассуждать, а на той ли работе он корячится? Но на следующий день он вернулся на смену как ни в чем не бывало, однако, последствия вчерашнего поступка не заставляют себя ждать. Томасу разбивают машину вчерашние бандиты, а сам он, чудом избежав расправы, прибегает в бар, где он высадил вчера своих попутчиков. Дону главный герой понравился, а потому он отправляет с нами одного из своих ближайших приспешников, чтобы помочь нам. Во время выполнения этого задания, Томас производит впечатление на семью дона Сальери, и дон приглашает Томаса вступить в семью. Определенные обстоятельства в последствии приводят к полномасштабной войне между двумя донами этого города. Так начинается восхождение Томаса по гангстерской лестнице. Однако, еще перед стартом игры нам показывают события, которые произойдут намного позже. В этом моменте истории Томас заключает сделку с федеральным агентом, в ходе которой он готов рассказать все про своего хозяина и выдать все компроматы на него в обмен на защиту семьи Томаса.

Обзор Mafia: Definitive Edition Обзор, Игры, Компьютерные игры, Мафия, Mafia: Definitive Edition, Видео, Длиннопост

Подача сюжета интригует с самого начала. В ходе своего рассказа Томас поведает нам о том, как он стал гангстером, как он обрел своих друзей, как он создал свою семью, что он творил в своей жизни, а также что в итоге толкнуло его на предательство. Но предательство ли это? На этот вопрос каждый ответит сам – развитие персонажа показано как надо на протяжении многих заданий, которые здесь проходятся на одном дыхании – провисающих моментов практически нет. Помимо главного героя здесь также присутствует достаточное количество второстепенных персонажей, которые окажут на Томаса разного рода влияние – каждый персонаж интересен, у каждого своя судьба. Лично мне очень понравился сюжет игры – его бы экранизировать, но у игры и так все в полном порядке с постановкой роликов, диалогов и экшен-сцен. Все это обилие вкусностей разворачивается на фоне прекрасно переданной атмосферы Америки 30-х годов. Город, машины, радио – все сделано прекрасно. Ремейк справляется со своими главными задачами, а именно: Он знакомит новых людей (вроде меня) с первой частью, а также (судя по отзывам) он не роняет планку оригинала. На меня же ремейк оказал также одно любопытное влияние: После прохождения я захотел пройти оригинальную версию. Я читал что немного пошаманили над диалогами (где-то их убрали, а где-то добавили), упростили геймплей в целом, а также в некоторых моментах истории подкрутили некоторые моменты, но при этом, сохранив сюжет не тронутым. Сценарист оригинала также в целом похвалил проделанный разработчиками путь.

Обзор Mafia: Definitive Edition Обзор, Игры, Компьютерные игры, Мафия, Mafia: Definitive Edition, Видео, Длиннопост

Воспринимая эту информацию, понимаешь, какую колоссальную работу проделали разработчики. К ремейкам каждый относится по-разному, но Mafia наравне с недавним ремейком Resident Evil 2 и 3 показывает нам, что ремейки - это ожившая классика на наших мониторах – классика, с которой должен ознакомиться каждый игрок. В плане ремейков в ближайшее время нас ждет переиздание первого «Принца Персии» - пожелаем же Ubisoft удачи, потому что ремейки – это важная составляющая часть серии. Ремейк первой Mafia не только познакомил новых игроков с классикой, но и вернул серии и разработчикам доброе имя. Всем приятной игры, если Вы еще не ознакомились с этим шедевром, и помните: Друзья, деньги – все это уходящее и приходящее. Семья – вот что самое важное.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!