Первый пост, делаю игру QUICKN, и походу скоро конец...
За Кулисами Разработки QUICKN: Мое Хобби, Которое Обрело Жизнь
Приветствую всех любителей игр! Сегодня я хочу поделиться с вами историей создания QUICKN — шутера, который стал для меня настоящим бременем (в хорошем смысле). Игру я разрабатываю уже около трех лет, с периодическими паузами...
Один в Поле Воин
Первое — это то, что я работаю над QUICKN абсолютно один. Сейчас правда никого этим не удивишь. Большую часть времени я занимаюсь разработкой в свободное от работы время. Это значит, что порой игра превращается в настоящую отдушину, позволяя сбежать от повседневных забот и стресса.

Движок и Технологии
В своей работе я использую Game Maker Studio — отличный инструмент для создания 2D-игр. Он позволяет быстро воплощать идеи в жизнь и экспериментировать с механиками. На этом движке я начал писать очень давно... когда он был ещё версией 8.1, а это около 13 лет назад. Тут вопрос напрашивается, 13 лет, а игру только сейчас!? У меня никогда не было цели "зарабатывать" на играх, это в первую очередь хобби. Есть другие игры, о об этом позже)
Конкурсы как Отдушина
За время создания игры я также участвовал в нескольких конкурсах и джемах. Это были отличные возможности отвлечься и попробовать что-то новое. Иногда эти короткие проекты помогали мне найти новые идеи и вдохновение для QUICKN. В итоге я понял, что вечерние сессии кода с часами, проведенными над маленькими проектами, оказались весьма полезными.
Источники Вдохновения
Когда я думал о QUICKN, я вспоминал свой опыт и впечатления игры из классических шутеров, таких как Quake 1, Quake 2 и DOOM. Эти игры действительно вдохновили меня на создание чего-то аналогичного, но с современным взглядом, если можно так сказать. Я хотел передать ту атмосферу, которая царила в тех играх, и добавить немного своего.
Финансовые Ожидания
Честно говоря, я не жду от QUICKN финансового успеха. Игру выпускаю на платформе Steam, но сейчас вывод средств будет невозможным. Тем не менее, я также планирую разместить игру на VK PLAY. Для меня это скорее самовыражение и возможность поделиться своим творением с миром, чем способ заработать. Это немножко пунктик — создать игру, которая будет доступна на Steam.
Про что игра?
Это аркадный шутер, заточенный под рекцию. Местами хардорный, но на легкой сложности можно и не напрягаться. Разнообразные противники, геймплей-образующие пушки, дизайн уровней в духе дума/квейка, крутая музыка. Будет весело!
Итог:
Разработка QUICKN — это больше, чем просто проект. Это хобби, которое приносит удовлетворение. Надеюсь, что когда пришло время выпустить игру, вы увидите в ней часть меня и моего увлечения. Спасибо, что читаете, и будьте на связи для новых обновлений!
*Я первый раз пишу что то подобное, и хотел просто поделиться своими мыслями и радостью, что мой долгострой подходит к концу.