Прошёл Quake 2 Remastered и это по-прежнему достойный шутер
В детстве я играл в Quake 2 (1997) на Playstation One, но постоянно бросал игру. И на самом деле причина была проста: я постоянно терялся и не понимал, куда идти. Если первые уровни были ещё более-менее проходимые, но чем дальше - тем для меня было хуже. Но был некий незакрытый гештальт и я прошёл игру, но уже правда ремастер.
И давайте начну вообще с того, почему ремастер позволяет игру пройти вообще с большим удовольствием.
Во-первых, проработали искусственный интеллект врагов. Они стали умнее и даже по моим субъективным ощущениям, то оригинальный Quake 2 был намного легче, а здесь даже на среднем уровне сложности мне неплохо так напинывали под жопу всю игру.
Во-вторых, технически игра работает идеально: есть поддержка 4К, графика прям в разы стала лучше, вылетов никаких нет. Сюжет можно и вовсе в кооперативе пройти локальном или сетевом, вроде как. Поэтому если хотите сейчас пройти Quake 2, то будьте уверены: проблем не будет.
В-третьих, и самое важное, - в ремастере появился наконец-то компас и круговое меню выбора спецспособности и оружия. Если в оригинале ты подбирал суперспособность и она сразу активировалась, насколько я помню, то здесь суперспособности персонаж просто подбирает, а где их потом использовать - на твоё усмотрение. То же самое и с оружием, что появилось удобное радиальное меню, как в GTA 5, что время замедляется и можно выбрать любое оружие.
И вот компас - крайне выручает. Дело в том, что в игре много однотипных коридоров, куча каких-то ходов, по заданию вы часто возвращаетесь на предыдущие локации. И когда ты подбираешь ключ в форме пирамиды (можешь легко пропустить) игра говорит: "Активируй пирамиду", а где ты эту пирамиду видел - хрен его помнит.
И вот благодаря компасу все эти проблемы пропадают. И да, чтобы активировать пирамиду нужно идти обратно через две-три игровые загрузки, т.е. условно говоря на два-три уровня назад.
Поэтому моя претензия к оригинальному Quake 2 никуда не девается в плане левел-дизайна, потому что играя в ремастер с компасом я постоянно думал про себя: "В оригинале я бы уже дропнул...". Но хвала небесам, что в ремастере теперь удобная навигация. Здесь плюс.
Локаций в игре много разнообразных. Да, первые локации выглядят прям как прямая кишка, но вот чем дальше - тем больше всяких открытых пространств, хитрых ходов под водой, ловушек и прочего такого. И знаете играть на уровнях было действительно интересно, несмотря на их визуальную простоту.
Игра опять же постоянно подкидывает какие-то секреты, сам левел-дизайн создаёт интересные геймплейные ситуации (ну, например, когда ящик двигается по рельсам, а это единственное твоё укрытие). Единственный минус, что всё-таки секреты спрятаны порой уж слишком нелогично. Да, есть секреты, спрятанные за стеной с трещиной, что прям намекает - бить сюда, но некоторые секреты спрятаны просто так, за обычной стеной, как в Dark Souls. Из-за этого ты по факту эти секреты открываешь тупо случайным выстрелом в стену, что не очень правильно.
По самой стрельбе. Знаете, несмотря на всю простоту, ведь здесь нету никаких дэшей, прицеливания, альтернативного огня и прочее такого, то в игре всё равно крайне приятно стрелять. Импакт по врагам (коих здесь очень много, даже если вычесть тупо перекрашенных врагов) ощущается здоровски! Звуки оружия - просто шикарные. Да и само оружие выглядит замечательно. Арсенал тоже огромный. В общем, претензий к стрельбе у меня вообще нет!
При этом враги даже после смерти на последнем дыхании могут чуть-чуть в тебя пострелять, что выглядит прикольно даже сейчас, поскольку даже упавших врагов заставляет остерегаться. Есть и вовсе уникумы, которым можешь голову отстрелить, а они на рефлексе вытянут руку и начнут стрелять перед собой недолго, прежде чем упасть.
Однако поругаю всё-таки здесь два момента. Во-первых, гранаты. Как же персонаж их долго бросает. То сначала открутит, то замахнётся, то потом она долго будет лежать (если не попасть по врагу) перед взрывом. В общем, гранаты - прям плохо. Благо потом появляется оружие, которое гранатами стреляет - и это спасает.
Второе: что иногда враги буквально появляются как будто из ниоткуда. Ну вот бежишь ты, всех убил, а какая-то часть врагов буквально появляется из-за спины. Мне такое не нравится. А такого в игре часто.
По сюжету без спойлеров. Вообще ключевой разработчик Id Software Кармак говорил, что сюжет в играх должен быть как в порно - может быть, но абсолютно не обязателен. Конечно, впоследствии игровая индустрия перестроится на другой лад, что всё-таки сюжет в играх - это всё-таки важная компонента, но не суть.
В общем, мы играем за персонажа Биттера, который высаживается на планету Строггов, которые похищают людей и модифицируют их для своих нужд и армии. И нужно всех убить, всех взорвать, найти Синий ключ, найти Красный ключ, уничтожить то, уничтожить это. Вот и весь сюжет и все задания.
В качестве выводов хочу сказать, что это отличная игра. Стрелять в игре крайне приятно, много врагов и интересных игровых ситуаций и условий на локациях. Есть мелкие недочёты, но они действительно мелкие. Поэтому если хотите прям классный и, что самое главное, комфортный по нынешним меркам шутан, то берите ремастер версию.
Моя оценка игры: 7.5 из 10 баллов.
Об авторе обзора:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.









































































