Недельный отчет №9 Спрайты окружения, интерфейс и еще больше предметов
В девятый раз привет, Пикабу! Неделя прошла более чем продуктивно, поэтому поспешу поделиться результатами с моим подскочившим числом новых подписчиков:
И вот что изменилось. Начну с того, что показать визуально еще проблематично, но технически реализовано:
1) Доработана система добавления нового оружия. Теперь она полностью готова, нужно просто добавить спрайт предмета и настроить его характеристики (количество пуль, обойма, тип патрона, угол выстрела, количество выстрелов). Это позволит мне быстро реализовать каждый тип вооружения, дело пары дней.
2) Добавлены первые звуки. Видео записывать не стал, если успею к следующей неделе добавить существенно много - сделаю мини отчёт в виде маленького видео. Сейчас есть стрельба из дробовика и звуки пуль при попадании и рикошете, а также звук подбора оружия и его перезарядка.
3) Заказана музыка. Бюджет, конечно, маленький, поэтому пришлось ограничиться одной зацикленной композицией для геймплея (попросил сделать её не слишком напрягающей, просто для фона) и композицией для меню, так называемой, "main theme". Музыка заказана у автора треков для игры "Peace, Death!".
А теперь о том, что можно показать:
1) Добавлены новые спрайты для первой локации:
теперь тут есть камни, которые разбиваются от попадания пуль и мешают игроку пройти в нужные места, растения, с которых может упасть монетка (если повезет), точеная пика в ямке, сносящая одно хп, а также новые тайлы для травы с видом сбоку и тайлы взорванной земли. Помимо этого, на фоне карты будут встречаться вот такие желтые деревья, которые, по сути, не несут ничего полезного, но закрывают пустое пространство от игрока для разнообразия.
2) Перерисованы старые и добавлены новые предметы:
предметы, как и оружие, разделены на типы:
- Атакующие - наносят урон противнику каким либо образом, либо способствуют его увеличению.
-Шприц увеличивает скорость атаки
-Ракетница дает шанс выпустить снаряд в сторону врага
-Нож дает атаку ближнего боя при дэше
-Флешка дает шанс оглушения противника
-Канистра увеличивает вероятность врага поджечь землю под собой после смерти
-Яйцо ксеноса дает шанс заспаунить при выстреле маленького моба, который побежит ликвидироваться на противника.
- Защитные - позволяют игроку избежать урона или каким-либо образом ответить на него. -Бита станит врага который нанес вам урон
-Микросхема дает шанс уничтожить пули в области вокруг игрока если заряжена
-Охранная система стреляет по кругу снарядами если игрок получил урон
-Зеркало дает шанс отразить полученную пулю
-Кактус уничтожает врага, нанесшего урон
-Бронежилет навсегда дает прибавку в 2 единицы брони.
- Дополнительные - влияют на пассивные характеристики персонажа.
-Ключ дает шанс не потратить основные ключи при открытии сундука
-Рюкзак дает носить большее количество патронов
-Ботинок увеличивает скорость передвижения
-Глаз дает увеличенный обзор в темноте
-Аптечка хилит игрока на одно хп при переходе в новую локацию
-Двойная обойма увеличивает вместимость обойм оружия.
- Активные - занимают отдельный слот предметов, требуют нажатия клавиши.
-Золотая рука - превращает все трупы в золото
- Динамит - оставляет на месте игрока бомбу
-Кубики - меняют все выпавшие предметы на случайные
-Наковальня - падает на курсор игрока и наносит урон
- Флаг - ставит флаг в ауре которого урон увеличен
-Красная кнопка - стреляет лучом лазера сверху экрана в курсор игрока
- Фамильяры - вспомогательные мобы, среди которых пока что только Фин.
-Фин - указывает на наличие секретки
3) Нарисован интерфейс. Выглядит вот таким образом:
Слева вверху отображается способность персонажа и её готовность (в данном случае это хилка), рядом с ней ХП бар и слоты брони. Под ними три иконки - ключ показывает количество найденных ключей, монетка - количество собранных денег, а череп количество убитых противников.
Снизу слева имеется слот активного предмета, при его использовании слот остается пустым. Все пассивные предметы располагаются в два ряда слева и справа от центра экрана, между ними появляется здоровье босса.
Справа вверху указано подобранное оружие, количество его патронов и количество снарядов в обойме. Когда игрок стреляет, пули уменьшаются до тех пор, пока не закончатся. Затем следует перезарядка.
Вот такой, вроде и короткий, но продуктивный пост. Постараюсь еще больше улучшить визуал, а то после каждого раза кажется, будто чего-то не хватает. Нужно подумать над меню и его оформлением, а также над выбором персонажей и их внедрением. Если получится быстро доделать пушки, то возьмусь за перерисовку второй локации.