DND 5e
Пикабушники,
готов провести новичкам бесплатный ваншот на 1-2 игры и объяснить азы игры.
Формат онлайн.
3-4 часа по времени.
Все остальное объясню и покажу.
запись в коментариях
Заклинание «Приказ» (Command) заставляет цель подчиниться ОДНОМУ слову на один ход (если враг провалит спасбросок Мудрости). Классика – это «Упади!» или «Брось!».
Но игроки превратили его в настоящий инструмент троллинга. Скажи пафосному вражескому магу над кипящим котлом слово «Урони!» – и он своими руками выбросит туда драгоценный фокус. Скажи летящему врагу «Сядь!» – и он камнем рухнет вниз. Боги дают Жрецам святую силу, а игроки используют ее, чтобы устраивать врагам самые неловкие ситуации в их жизни.
В обиходе моей бабушки бытовала одна странная заморская поговорка – «Пёс возвращается на свою блевотину». Раньше я её не понимал, но теперь вспомнил и понял.
Недолго же я пробыл на свободе. Все мои вещи были изъяты, даже Амулет Королей, взамен выдали тюремное облачение – рубашку, штаны и сандалии. Почему-то при мне оказалась одна отмычка. Или стражники чересчур торопливо меня обыскивали, или это я сам умудрился её пронести в одном месте. История умалчивает, да и, честно говоря, о таком лучше и не знать. Камера была довольно светлая и пустая. Судя по размеру штрафа в 1000 золотых, мне предлагалось провести здесь 10 унылых дней.
Когда я подошел к решетке камеры, мимо проходил имперский тюремщик. Тот самый, под чьим наблюдением мне довелось однажды посетить одного из сидельцев – Клаудиуса Аркадиа. Увидев меня, тюремщик остановился и обратился ко мне.
«Никаких разговоров. И, кстати, мы казним сбежавших заключенных. Так, дружеское напоминание».
Почему-то слово «казним» пролетело мимо моих ушей. Наоборот, оно сработало, как предложение. И мои, не опытные в воровстве, руки сами потянулись к его карманам. Одежда, 3 золотых, рулет, это всё меня не интересовало. Но тут мои пальцы наткнулись на ключ. Ключ Имперской стражи. Я ловко забрал его себе. Так, что тюремщик даже глазом не повел. Он просто отвернулся и продолжил обход.
Ключ подошел к двери моей камеры. Я вышел в коридор. В одной из соседних камер действительно стоял Клаудиус. Хорошо, хоть не тот данмер, что глумился надо мной перед моей встречей с Императором. Вот бы он надорвал живот от смеха, увидев меня. Клаудиус же молча смотрел, не издавая ни звука. Что делать дальше, я не знал. Мои навыки скрытности не обещали ничего хорошего. Моя камера была почти в конце коридора. Можно было бы вскрыть камеру поблизости к выходу, затаиться там, и ждать, когда будет очередной обход. Дождаться, когда тюремщик отойдет на значительное расстояние и выскользнуть у него за спиной. Но сколько придется ждать, я этого не знал. И уже медленно поднимался по ступеням лестницы. Дверь распахнута. Вижу стол тюремщика, он стоит слева от него, чуть правее сундук с вещественными доказательствами. Там, скорее всего, должны храниться изъятые у меня вещи. Я понял, что свалял дурака, что побег – это не лучшая затея. Но отступать было некуда. И я со всех сил рванул к сундуку. Тюремщик, увидев меня, закричал и обнажил клинок. Я слышал, как лезвие его клинка просвистело над моей головой, когда я пригнулся, чтобы открыть сундук. Всё верно, все вещи на месте, даже Амулет и оставшиеся после Дженсин 96 септимов. Странно, но стражники ничего не прикарманили. Моё почтение.
В одно мгновение я всё забрал и метнулся к выходу. Была объявлена тревога. Один из стражников сразу бросился ко мне, я не успел увернуться.
«Что у нас здесь? Преступник пойман на месте преступления, и ему нечем заплатить штраф? Всё украденное я конфискую. А теперь отправляйся в тюрьму!»
На этот раз я решил сопротивляться аресту.
«Тогда заплати своей кровью!» - кричал он мне вслед. Я был значительно проворнее, чем они. И уже кубарем катился по склону вниз. Вперед, и только вперед. Мимо Северного выхода из Имперской канализации.
Неосознанно я бежал к Выгребной Яме. Точнее к деревянному мосту через Румаре, чтобы убраться с острова. По пути забил руками волка, содрав с него шкуру. В лагере возле пещеры уже поселились новые бандиты. Я не хотел их убивать, но они сами напали на меня. Мне ничего не оставалось, как расправиться с ними и забрать их пожитки – железный кинжал, железный лук, 16 железных стрел, 2 зеленых суконных одежды, 2 меховых кирасы, 2 меховых сапог, железный боевой молот, меховой щит, 2 отмычки.
Попутно раздавив грязевого краба (+ кусок крабового мяса), я перешел по мосту на другую сторону. Там, у воды произрастал Корень Нирна. Рядом – гроб с откинутой крышкой. В гробу кем-то были припасены сильное зелье хождения по воде (хождение по воде на 90 сек.) и сильное зелье лечения (восстановление здоровья 50 ед.). А ещё шкатулка для драгоценностей с бронзовым ожерельем внутри. За камнем неподалеку я нашел ещё один Корень Нирна. Правда, пришлось отбиваться от грязекрабов (+ 3 куска крабового мяса и отмычка).
За мои преступления был назначен штраф в 1100 септимов, видимо, накинули сотню за не самый удачный побег. Стало быть, это эквивалентно 11 дням тюрьмы. Срок приличный, но что-то делать было надо. Поэтому хоть и в оглядку, но я пошел к таверне Ваунет. Осмотрелся по сторонам. Легионеров не было видно, а Роули сидел возле таверны. Оказалось, что слух о моем преступлении уже начал распространяться. Даже расположение Роули ко мне немного изменилось в худшую сторону. Было 53, стало 52.
Продано: железный боевой молот, железный кинжал, железный лук, 18 железных стрел, бронзовое ожерелье, зеленая суконная одежда, меховая кираса, меховой щит, меховые сапоги, рубашка, сандалии, штаны, шкура волка. Итого – 192 септима.
Вернувшись к воде, я вернулся вдоль берега к мосту. Наверху подле Красной кольцевой дороги располагался форт, в который я решил заглянуть. Неподалеку от него Айлейдский источник, подававший признаки присутствия магических сил.
Форт Империя. Я даже не успел зайти внутрь, как мне пришлось столкнуться с гадкими мелкими отродьями, парящими над землей, благодаря своим крылышкам. Это были бесы. И они не предвещали спокойной прогулки. Как же они противно верещали… Снаружи их было двое. С обоих я собрал новый для себя ингредиент – желчь беса. Перед тем, как зайти внутрь, я решил обследовать двор, подняться по едва сохранившимся лестницам на его стены.
На земле, в сундуке и бочке я нашел 2 бутылки эля, свиток поглощения навыка клинки (поглощение клинки 5 ед. на 10 сек.), 11 золотых, корень мандрагоры, чеснок. Взобравшись на самый верх, насладился панорамой. И только затем я спустился вниз и отворил врата форта Империя.
Внутри форт состоял из двух небольших локаций – основной зал и Казармы, в которые вели два отдельных входа. Всё это было населено крысами и, по большей части, бесами, которые пищали и кидались магией из-за каждого угла. Также повсюду были сундуки, содержимое которых не могло не радовать такого незадачливого охотника за приключениями на свою задницу, каким был я.
Что удалось собрать: 8 желчи беса, 3 куска крысиного мяса, 2 слабых зелья волшебства, слабое зелье рассеивания (рассеивание 15 ед.), свиток малого обнаружения жизни (обнаружение жизни 60 футов на 10 сек.), 65 септимов, слабое зелье расторопности (восстановление скорости 5 ед.), слабое зелье лечения, некачественная жемчужина, слабый яд тяжелой ноши (обуза 20 ед. на 30 сек.), росток лаванды, свиток воодушевления (ободрение 25 ед. на 20 сек. на цель), свиток прикосновения бешенства (бешенство до уровня 6 на 30 сек.), свиток прикосновения энтропии (повреждение здоровья 5 ед.), крохотный камень душ (пустой), рубин.
Главные находки: Кинжал уменьшения (одноручный меч, понижение интеллекта 10 ед. на 4 сек.), Обычное ожерелье моря (водное дыхание), Топор обольщения (одноручное дробящее, захват душ на 5 сек.), Обычное кольцо гроз (сопротивление электричеству 15%).


Я с Кинжалом уменьшения и Топором обольщения
Вина изгнания теней здесь, конечно, тоже не оказалось. В целом, если говорить о достопримечательностях этого места, стоит лишь отметить бесов, его населяющих. Во всяком случае, ранее мне они ещё не встречались. И надеюсь, что встретятся ещё нескоро, уж больно резкие звуки они издают, от чего ещё с большим остервенением начинаешь махать во все стороны булавой.



Форт Империя
Наступила ночь. Я вернулся по деревянному мосту на остров, прибил ещё двух грязекрабов (+ 2 куска крабового мяса и отмычка). Вдоль берега я прошел к мосту в город, прошел под ним и вплавь добрался до жилой части Портового района. Никто не поджидал меня у дверей моего дома, потому я беспрепятственно проник внутрь. Оставил на хранение Кинжал уменьшения, Топор обольщения, Ключ от Имперской тюрьмы и Драгоценность Румаре. Я подумал, что повышение атлетики мне пока ни к чему, а дышать под водой мне теперь позволяло новое колдовское ожерелье.


Форт Империя и Айлейдский источник на карте
Внезапно скрипнула входная дверь, и на пороге моего дома появилась Миврина Арано. Уж кого-кого, но её я точно не ожидал здесь увидеть.
«Возьми это. Это от друга», - коротко сказала она, протянула мне записку и удалилась прочь.
Что же было в Загадочной записке.
«Мое предложение сулит тебе больше выгод и меньше времени в тюрьме. Если тебе это интересно, в полночь приходи в сад Дарелота в Портовом районе Имперского города. Покажи эту записку, и ты все узнаешь. Серый Лис».
Прескверная история. Воры узнали, что я получил срок и бежал из тюрьмы, и теперь решили завербовать меня в свои ряды, подослав ко мне своего агента. Надо думать, срочно надо думать. Был Сандас, 2 часа ночи, 9 число Месяца Огня очага. Жизнь требовала от меня ответственных решений. Накатила усталость. Надо подремать, хотя бы 1 час.
За время беспокойного сна я маленько «возмужал», прибавив в скорости, выносливости и силе. Как кто-то сказал, - «Действовать становится чуть легче, начинает помогать интуиция, и результаты лучше. Как будто вдруг у вас обострились чувства и инстинкты».
Мои новые характеристики:
Уровень – 5 (+1), Здоровье – 152 (+12), Магия – 80, Запас сил – 193 (+5).
Сила – 63 (+2), Интеллект – 40, Сила воли – 30, Ловкость – 35, Скорость – 51 (+3), Выносливость – 65 (+3), Обаяние – 50, Удача – 50.
Оружейник – 40 (+2), Атлетика – 45 (-1), Клинки – 37, Блокирование – 34 (+2), Дробящее оружие – 40 (+3), Рукопашный бой – 37, Тяжелые доспехи – 43 (+1).
Алхимия – 45 (+4), Изменение – 5, Колдовство – 5, Разрушение – 5, Иллюзия – 5, Мистицизм – 5, Восстановление – 17 (+3), Акробатика – 28 (+2), Легкие доспехи – 12 (+1), Стрельба – 5, Торговля – 24 (+1), Взлом – 18 (+1), Скрытность – 12 (+2), Красноречие – 19 (+2).
Прошло дней – 14 (+3), Активные задания – 5 (+1), Заданий выполнено – 4 (+1), Повышений навыков – 156 (+27), Навыки новичка – 12, Навыки ученика – 9, Штраф – 1100 (+1100), Дурная слава – 2 (+2), Предметов украдено – 162 (+58), Обшарено карманов – 1 (+1), Вторжений – 15 (+5), Максимальный штраф – 1100 (+1100), Существ убито – 141 (+45), Людей убито – 23 (+2), Локаций найдено – 12 (+2), Замков взломано – 33 (+6), Отмычек сломано – 62 (+3), Ингредиентов съедено – 1, Зелий создано – 279 (+63), Куплено домов – 1, Книг прочитано – 62 (+23), Часов сна – 14, Шуток сказано – 31 (+17), Подхвачено болезней – 1 (+1), Найдено Корней Нирна – 9 (+2).
Максимальный вес – 315 (+10), Броня – 15, Золото – 268 (-1655).
Активные эффекты: повышение силы 10 (знак Воина), повышение выносливости 10 (знак Воина), сопротивление огню 10 (кольцо защиты от погоды), сопротивление холоду 10 (кольцо защиты от погоды), сопротивление электричеству 15 (обычное кольцо гроз), водное дыхание (обычное ожерелье моря).
Проснувшись ровно через час, я уже знал, что решение принято. И оно единственно верное. Я собрался с духом и в половине четвертого ночи покинул свой дом в надежде, что однажды мне удастся вернуться.
О проекте: Unity, PC, CRPG, Изометрия, делаю один уже 3 года.
Последние 6 месяцев переводил боевую систему с боя в реальном времени на пошаговую боевую систему.
Ключевые моменты пошаговой боевки:
Подражание XCom:EU, Pathfinder 2e(настольная версия). У каждого персонажа мало Очков Действий/Action Points (ОД/AP), в норме 2-3. каждое значимое действие стоит 1-3 AP, стоимость зависит от сложности и длительности действия
Подражание Shadowrun Returns: Экипированное оружие дает особые атаки, которые открываются вкладыванием Очков Развития в соответствующий навык.
Например, опытный фехтовальщик знает разные способы сделать больно врагу, а начинающий будет долбить прямым ударом.
Спутники. В отряд можно взять разнообразных существ и управлять ими напрямую. Когда пошаговый бой отключен, спутники действуют самостоятельно.
Система навыков, заклинаний, применяемых предметов. ИИ понимает как их использовать
Сложная система отношений: Лесной Волк не любит Турель потому что та состоит во враждебной группировке, но Волку безразличен Главный Герой, пока он не бьет Волка.
ИИ врагов: у них есть зрение, маршруты патрулирования, от них можно спрятаться и они будут пытаться найти спрятавшегося. В будущем будет слух и другие сенсорные системы для существ.
Глобальная карта, на которой перемещаются отряды разных фракций. Отряды на глобальной карте могут вступать в бои, заходить в города, нападать на игрока или мешать его проходу. С отрядами на карте можно взаимодействовать, разговаривать.
Эта часть игры была когда то основной, я вдохновлялся Heroes 3-5, Space Rangers 2, Корсарами. Однако, после первых прототипов, пошло углубление тактической боевой системы, которое продолжается до сих пор. Фокус сместился от Героев в сторону первого Фоллаута.
Чего в боевой системе сейчас нет и появится не скоро:
-Вертикальность, многоэтажность, полеты
-разрушение стен, зданий
-укрытия
Движок сделан с прицелом на эти вещи, но сейчас важнее получить играбельное демо.
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 32 новости!
Трейлер на YouTube
Разработчики 4X-стратегии Endless Legend 2 из AMPLITUDE Studios объявили дату полноценного релиза игры на PC, PS5 и Xbox Series - 17 сентября этого года. Развивайте города, собирайте армии и командуйте войсками в пошаговых тактических сражениях, исследуйте недра планеты, чтобы раскрыть темные тайны ее ядра. В Steam у проекта, который находится сейчас в раннем доступе, очень положительные отзывы (82% из 2302 обзоров хорошие), есть демо.
Трейлер на YouTube
Студия ProbablyMonsters сообщила, что экшен-RPG Crimson Moon выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 1 сентября. Вы выступаете в роли нефилима, созданного для защиты человечества от адской нечисти. Отправляйтесь на священную миссию, очистите город, обрушьте на врагов божественную мощь. Играть можно будет как в соло, так в кооперативе, а каждое прохождение откроет новые миссии и модификаторы. Проект выйдет на PC, PS5 и Xbox Series в 2026 году.
Трейлер на YouTube
Студия SUPER AC анонсировала приключенческий экшен LANCELOT: The Silver Knight. Игрокам предстоит исследовать полную тайн Бретань, сражаться с мифическими монстрами, разгадывать загадки и вернуть в итоге себе (самопровозглашённый) титул лучшего рыцаря. Разрабатывается игра для PC, релиз намечен на 2027 год.
Трейлер на YouTube
Экшен-платформер Heart of Mycelium обзавелся новым трейлером с игровым процессом. Вы - гриб, и ваша задача как гриба - поддерживать природное равновесие. Исследуйте удивительный мир, сражайтесь с уникальными врагами и могущественными боссами, преодолевайте сложные платформенные участки, знакомьтесь с грибными друзьями и обретите силу разнообразных грибов, чтобы справиться с любым испытанием. Разрабатывается игра для PC, даты релиза пока нет.
Трейлер на YouTube
Odaclick Game Studio сообщили дату релиза битемапа The Walking Dead: Streets of Survival, игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 1/2 18 сентября. Сюжетная кампания основана на арке «Всеобщая война» (All Out War); играть предстоит за легендарных персонажей вселенной Ходячих мертвецов, вместе с которыми мы будем исследовать знакомые локации из сериала (комикса). В Steam можно потыкать демку.
Трейлер на YouTube
Датой релиза на PC, PS5 и Nintendo Switch обзавелась антиутопическая хоррор-головоломка Hazard Pay, игра выйдет 10 сентября этого года, а пока можно опробовать демоверсию. Вам предстоит в одиночку исследовать заброшенные и заражённые комплексы, избегая опасностей окружающей среды и выполняя список задач работодателя с максимальной эффективностью.
Трейлер на YouTube
Студия (или разработчик) Batu анонсировала сюжетную приключенческую игру Muhit. Действие разворачивается в альтернативном Стамбуле 1990-х годов. Вам предстоит исследовать город, знакомиться с опасными людьми и постепенно прокладывать себе путь в криминальный мир, чтобы найти пропавшую семью. Разрабатывается игра для PC, даты релиза пока нет.
Трейлер на YouTube
Состоялся анонс постапокалиптической пошаговой тактической игры Nightbound. Двое незнакомцев вынуждены выживать в одном доме на краю света. Их единственная надежда - довериться друг другу, починить фургон и добраться до горы, где слишком холодно для уничтоживших этот мир мутантов. Даты релиза проекта на PC пока нет.
Трейлер на YouTube
Студия Digital Sun озвучила дату полноценного релиза на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 приключенческого рогалика с торговлей Moonlighter 2: The Endless Vault - 2 сентября этого года. Сейчас в Steam у него очень положительные отзывы (84% из 2445 обзоров хорошие).
А сейчас в стиме можно забрать в свою библиотеку бесплатно и навсегда первую часть игры Moonlighter, раздача продлится до 9 августа 20:00 по МСК.
Трейлер на YouTube
Peacebreak Studio и Wales Interactive анонсировали пошаговую тактическую ролевую игру Beaten Path, действие которой разворачивается в мире, где правят павшие боги и древние машины. Путешествуйте по различным локациям, каждая из которых полна преданий, достопримечательностей, сюжетных событий, выборов и испытаний. Выход проекта запланирован на 2027 год для PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch.
Трейлер на YouTube
Компания Nintendo провела трансляцию, посвященную тактической RPG Fire Emblem: Fortune’s Weave. Нам рассказали о ключевых особенностях проекта, в течение 22 минут (а тут 3 из них), показывая сюжет и игровой процесс. Игра разрабатывается эксклюзивно для Nintendo Switch 2 и должна выйти в релиз 17 сентября этого года.
Трейлер на YouTube
Winter Crew Studios определились с датой полноценного релиза на PC метроидвании Fallen Tear: The Ascension - 16 сентября этого года. Разработчики обещают сочетание эмоциональной глубины и развития отряда со свободным исследованием мира и элементами рогалика. Сейчас у игры очень положительные отзывы (82% из 215 обзоров хорошие).
Трейлер на YouTube
Студия Introversion Software (создатели Prison Architect, The Last Starship, Scanner Sombre) анонсировали экшен-стратегию с элементами башенной защиты и строительством базы Arise Dark Lord. Вы играете за Темного Владыку и ваша цель - собрать армию нежити и сокрушить немощных людей. Релиз игры на PC запланирован на 2027 год.
Трейлер на YouTube
Для психологического хоррора Fire and Ashes вышел новый трейлер, в котором разработчики обозначили примерное окно релиза игры на PC - третий квартал 2026 года. Главной особенностью станет поддержка распознавания голоса через микрофон игрока, так что можно будет как случайно громким дыханием привлечь внимание врага, так и оглушить его своим криком.
Трейлер на YouTube
Экшен-рогалик с башенной защитой Clear Red анонсировала студия BlareByte. Вы находитесь в бункере времен холодной войны, и у вас одна задача: запустить межконтинентальную баллистическую ракету и уничтожить зависший над вами корабль пришельцев. Исследуйте местность, собирайте ресурсы, защищайтесь от волн существ, переключаясь между турелями, находите чертежи, чтобы разблокировать новое снаряжение для этой и будущих вылазок. Разрабатывается игра для PC, даты релиза пока нет.
Трейлер на YouTube
Анонсировали изометрический триллер в стиле 80х Static Hour. Игроку предстоит работать выпускающим редактором в маленьком городке. Но на этой вроде бы обычной ночной смене вам вдруг начинают поступать странные тревожные новости о введении правительством карантина. Вам предстоит докопаться до истины с помощью старомодных подходов и аналоговых технологий, анализируя поток неполных и противоречивых сообщений и принимая решение, какие из низ выпускать в эфир. То, что вы предадите огласке, то, что попытаетесь утаить, и те ошибки, которые совершите в спешке, перекроят эту ночь до неузнаваемости, а вы уже ничего не сможете исправить. Игра выйдет на PC, даты релиза нет.
Разработчики мультиплеерных пряток Nothing to See Here открыли страницу игры в Steam. Игрокам предстоит самим создавать 3D-объекты, придавая им форму чего угодно и раскрашивая их, чтобы сливаться с окружением. Даты релиза у игры пока нет, трейлер на ютубе тоже найти на удалось, если разработчики поделятся ссылкой в комментариях - будет хорошо.
Трейлер на YouTube
Студия Magic Fuel Games выпустила новый трейлер с игровым процессом стратегической менеджмент-игры про строительство аванпостов на далёкой планете Star Trek: Outposts Unknown (Неизвестные аванпосты). Разработка идет для PC, релиз намечен на этот год. Тут 3 минуты из 5 показанных.
Трейлер на YouTube
Состоялся анонс приключенческого экшена с пошаговыми боями Warrior Cats: Clans of the Forest по мотивам известной книжной серии «Коты-Воители». Разработчики из студии Bamtang Games предлагают нам исследовать окрестности Озерной территории и завоевывать расположение своего племени, выполняя различные задания и сражаясь с разнообразными соперниками. Игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 1/2, но даты пока нет.
В цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача приключения в виде новеллы с атмосферой Гравити Фоллз Beacon Pines и кооперативной головоломки We Were Here Together. Раздача продлится до 13 августа 18:00 по мск. А в мобильном приложении отдают приключенческую головоломку A Guidebook of Babel.
Также до 18 августа можно забрать себе ужастик Project First Contact.
Трейлер на YouTube
Студия House House, авторы Untitled Goose Game, выпустила в релиз на PC, PS5 и Nintendo Switch 2 кооперативную приключенческую игру Big Walk. Разработчики предлагают нам отправиться в путешествие по огромному открытому миру вместе с друзьями (до 12 человек). Торопиться некуда, можно как решать головоломки и проходить испытания, так и сесть рядом и полюбоваться закатом. Обзоры у проекта очень положительные (89% из 4484 обзоров хорошие).
Трейлер на YouTube
Авиасимулятор «Корея. Серия игр Ил-2» от 1C Game Studios вышел в релиз на PC. Как можно понять из названия, летать предстоит во времена Корейской войны. Займите место пилота первых реактивных самолётов и повлияйте на исход знаменитых воздушных боёв. У игры в основном положительные отзывы (70% из 221 обзора хорошие), есть возможность подключить VR.
Трейлер на YouTube
На PC вышла в релиз детективная игра Kill The Shadow от студии Shadowlight. Игроку предстоит раскрывать различные преступления, типа пропажи людей, неожиданных смертей или найденных в канализации отрубленных конечностей. При этом с нами всегда будет некая сущность, помогающая окунуться в прошлое или прочитать мысли собеседника. Игроки оценили проект положительно (90% из 91 обзоров хорошие), есть демо.
Трейлер на YouTube
В полноценный релиз на PC вышел пиксельный симулятор жизни Fields of Mistria от NPC Studio. Нам предлагают обустроиться на заросшем, но перспективном участке в идиллической деревеньке, пропитанной магией. Вместе с обновлением 1.0 разработчики добавили полноценную систему отношений, а также бета-версию русской локализации. Отзывы у игры крайне положительные (97% из 27328 обзоров хорошие).
Трейлер на YouTube
Из раннего доступа в полноценный релиз вышел уютный симулятор фермы Doloc Town, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире. Возьмите на себя роль милой мусорщицы, пытающейся выжить среди суровых пустошей. Спасаясь от врагов, она случайно находит небольшое поселение под названием Долок, где начинает строить ферму своей мечты с нуля. Игроки оценили проект крайне положительно (95% из 1991 обзора хорошие).
Трейлер на YouTube
Студия Contrast Games выпустила в релиз на PC экшен-платформер с элементами метроидвании Akatori. Отправляйтесь в путешествие по мирам, охватывающим разные эпохи, чтобы спасти их от янтарных штормов, которые разрушают и искажают все живое на своем пути. Проект получил очень положительные отзывы (77% из 118 обзоров хорошие).
Трейлер на YouTube
В релиз вышел интерактивный детектив Lost & Found: A This Bed We Made Story. Это небольшое самостоятельное (то есть не требующее наличие и прохождение оригинала) дополнение, расширяющее сюжет игры This Bed We Made. У произведения очень положительные отзывы в Steam (93% из 128 обзоров хорошие).
Трейлер на YouTube
В релиз на PC вышла кооперативная игра с головоломками и хоррор-элементами Dig Dig Die. По сюжету компашка пиратов отправляется на своём летающем корабле на разные кладбища или в гробницы, чтобы искать сокровища. Но их преследуют монстры, проклятья и НЛО. Враги реагируют на громкие звуки (в том числе и микрофон внутри игры). У игры смешанные отзывы (68% из 151 обзора хорошие).
Трейлер на YouTube
Дизельпанк-симулятор управления исполинской машиной смерти IRON NEST: Heavy Turret Simulator вышел в релиз на PC и получил крайне положительные отзывы (98% из 1982 обзоров хорошие). Каждый рычаг, каждый регулятор и каждый выстрел находятся под твоим контролем. Высшее Командование может присылать свои приказы, но цепочка командования заканчивается на твоём пальце. Они не несут ответственности. В отличии от тебя, Оператор.
Трейлер на YouTube
Студия Mandragora и издательство tinyBuild выпустили в релиз на PC симулятор управляющего уютной мастерской по ремонту электроники в Токио середины 2000х ReStory: Chill Electronic Repairs. Игроки оценили проект крайне положительно (97% из 649 обзоров хорошие).
Трейлер на YouTube
Состоялся релиз на PC сюжетной менеджмент-RPG Sovereign Tower от WILD WITS и Curve Games. Игрок берет на себя роль правителя королевства, и отныне каждый его выбор определяет судьбу державы. Управляйте своим Круглым столом с непредсказуемыми эксцентричными рыцарями, стройте свою башню и меняйте решения на ходу, управляя временем. У игры очень положительные отзывы (93% из 183 обзоров хорошие).
Трейлер на YouTube
Студия Approximately Games выпустила в релиз на PC кооперативный приключенческий космический симулятор Approximately Up. Исследуйте планеты на своем полностью модульном космическом корабле, собранном из всего, что можно соединить болтами так, чтобы он мог летать. Устанавливайте гигантские двигатели, раздражающие кабели и все, что попадется под руку. Выполняйте безумные задания, преодолевайте космические опасности и спорьте со своей командой. Проект заработал очень положительные отзывы в Steam (98% из 184 обзоров хорошие).
Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:
Всем хорошего настроения!
Привет, народ! Настало время Тодда Говарда. Нет, сегодня не про Skyrim, который можно купить в очередной раз. Сегодня еще раз вернёмся в 2008 год.
Забавно, но ещё задолго до релиза Fallout 3 многие уже успели окрестить её «Oblivion с пушками». Что ж, давайте попробуем разобраться, насколько они были правы.
Откровение 21:6. Я есмь Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой.
Fallout 3 рассказывает историю жителя Убежища 101. Причём знакомство с главным героем начинается буквально с первых лет его жизни. Игра проводит нас через годовалый возраст, десятилетие, экзамен К.О.З.А. и наконец совершеннолетие, позволяя постепенно познакомиться не только с самим персонажем, но и с жизнью внутри убежища.
Всё меняется в один день. Главного героя будит подруга с тревожной новостью: отец героя, Джеймс сбежал из Убежища, смотритель пришёл в ярость, а значит, оставаться в 101 больше нельзя. Приходится покинуть единственный дом, который ты когда-либо знал, и впервые выйти на выжженную Столичную пустошь.
Так начинается путешествие Одинокого путника. В поисках отца ему предстоит столкнуться не только с опасностями нового мира, но и с его обитателями, фракциями, тайнами и последствиями Великой войны.
Сам по себе основной сюжет сложно назвать сильнейшей стороной Fallout 3. Он скорее становится поводом отправиться в путешествие по Столичной пустоши. Да, формально на этот раз мы ищем отца, но для серии это уже почти традиция. В первой части мы отправлялись за водяным чипом, во второй — за ГЭКК, здесь — на поиски человека (Хотя ГЭКК тоже придется поискать). Само путешествие всегда было важнее конечной цели.
Конечно, не обойдётся и без знакомых поклонникам серии элементов. Братство Стали вновь играет одну из ключевых ролей в истории, находится место и Анклаву, а старые конфликты получают новое продолжение уже на восточном побережье бывших Соединённых Штатов.
Но еще одним героем Fallout 3 становится сама Столичная пустошь. Суровая, жестокая и непредсказуемая. Это мир, где неподготовленного путника готовы убить буквально на каждом шагу, а за среди руин может найтись новая история.
Далеко ходить за примером не нужно. Первый крупный город, который встречает игрок, — Мегатонна. Поселение, построенное вокруг неразорвавшейся ядерной бомбы. За двести лет никто так и не смог её обезвредить. Да и, к счастью, никто не решил привести её в действие, до того как в город вошел Одинокий путник...
С дополнительными заданиями ситуация тоже получилась неоднозначной. Конечно, хватает классических поручений в духе «пойди, найди, принеси» или «пойди, перебей». Само по себе это не проблема — подобные задания встречаются практически в любой RPG. Проблема в том, что между ними зачастую лежат километры серой Столичной пустоши, где не всегда происходит что-то действительно интересное.
При этом удачные квесты в игре есть. Например, история с двумя чудаками, которые решили стать супергероем и суперзлодеем, или детективное расследование, связанное с поиском андроида. Именно такие задания показывают Fallout 3 с лучшей стороны. Жаль только, что лично для меня их оказалось недостаточно, чтобы исследование пустоши постоянно приносило новые эмоции.
Главное изменение Fallout 3 по сравнению с классическими частями видно сразу — изометрия осталась в прошлом. Теперь перед нами полноценная трёхмерная RPG, в которую можно играть как от первого, так и от третьего лица.
Несмотря на обилие ролевых механик, большую часть времени Fallout 3 ощущается как шутер. Конечно, стрельба здесь не дотягивает до представителей жанра, но Bethesda и не пыталась сделать чистокровный FPS. Это всё ещё ролевая игра, просто её основным способом взаимодействия с миром стало оружие (в целом есть и ближний бой, но лично меня он не привлекает) .
Тем, кто не хочет полагаться исключительно на собственную меткость, помогает система V.A.T.S. Если в классических Fallout она была неотъемлемой частью пошаговых боёв, то здесь её адаптировали для игры в реальном времени. V.A.T.S. позволяет остановить ход сражения, выбрать часть тела противника и выполнить серию выстрелов с учётом характеристик персонажа.
При этом попадания имеют вполне ощутимый эффект. Простреленная нога заставит врага хромать, повреждённая рука ухудшит точность стрельбы, а удачный выстрел по оружию может вовсе выбить его из рук. Благодаря этому V.A.T.S. остаётся не просто зрелищной механикой, а действительно полезным тактическим инструментом.
Да и арсенал Fallout 3 получился весьма разнообразным. Здесь нашлось место и вполне привычным пистолетам, автоматам и дробовикам, и фирменному футуристичному вооружению серии — лазерным и плазменным винтовкам. Есть и совсем необычные экземпляры вроде «Шишкебаба» — пылающего меча, а для владельцев DLC свой интересный арсенал.
Ну а главным символом оружия в Fallout 3, пожалуй, стал «Толстяк». Портативная катапульта, стреляющая мини-ядерными зарядами. Название — прямая отсылка к одной из атомных бомб Второй мировой войны, поэтому в японской версии игры оружие подверглось цензуре. Зато во всех остальных случаях оно позволяет сделать мир чуть более пост-ядерным...
Ролевая основа серии никуда не исчезла. Система S.P.E.C.I.A.L. по-прежнему лежит в основе развития персонажа, а каждая характеристика влияет сразу на несколько аспектов игры. Сила определяет не только эффективность в ближнем бою, но и переносимый вес, Выносливость отвечает за запас здоровья, Интеллект ускоряет получение опыта, а остальные параметры так же находят применение как в игровом процессе, так и в диалогах.
Не исчезла и система навыков. Конечно, часть из них ушла вместе с особенностями классических Fallout — например, азартные игры здесь уже не нужны. Однако оставшиеся по-прежнему тесно связаны с игровым процессом. Взлом позволяет открывать запертые двери, Наука — получать доступ к терминалам, Ремонт вобще стал жизненно необходим, а оружейные навыки напрямую влияют на владение соответствующим вооружением. Всё достаточно логично и интуитивно.
Каждый новый уровень приносит не только очки навыков, но и возможность выбрать очередной перк. Среди них встречаются как простые бонусы к характеристикам, так и более интересные способности, а многие знакомые поклонникам первых частей перки были переработаны и адаптированы под новую трёхмерную Fallout.
Отдельно стоит отметить силовую броню. В отличие от многих других RPG, здесь её недостаточно просто найти. Для начала придётся пройти специальную подготовку, иначе надеть её не получится. С одной стороны, это ограничение может раздражать, особенно если редкий комплект попался в самом начале игры. С другой — сама силовая броня ощущается действительно ценным снаряжением, а не очередной экипировкой, которую меняешь через пару часов.
Правда всё снаряжение в игре постепенно изнашивается, поэтому оружие и броню приходится регулярно ремонтировать самостоятельно или у торговцев.
Конечно, без спорных решений не обошлось. Одним из них для меня стала система кармы. Формально она перекочевала из классических Fallout, однако её влияние на игровой процесс ощущается куда слабее. По сути, разница чаще всего сводится к двум вещам, кто станет напарником героя (Так что да, Одинокий путник не очень одинок)) и кто именно периодически приходит за головой Одинокого путника: охотники за головами или регуляторы.
Куда больше вопросов у меня вызывает устройство самого мира. Если в первых Fallout встреча с супермутантом ощущалась как столкновение с настоящей катастрофой, то Fallout 3 знакомит с ними уже в самом начале игры. И в целом в начале они условно более живучие рейдеры... Да, сильных, но всё же не тех существ, которые заставляют искать обходной путь или задумываться, стоит ли вообще ввязываться в бой.
Зато Когти Смерти — совсем другая история. Стоит увидеть одного, как палец сам ложится на клавишу S. Иногда лучшая тактика в Fallout — не героизм, а очень быстрое стратегическое отступление с отстрелом по ногам.
Отдельного упоминания заслуживает метро. Из-за масштабных разрушений Вашингтона путешествовать по поверхности далеко не всегда получается, поэтому игра регулярно отправляет нас под землю. Правда, если под словом «пользоваться метро» вы представляете поездку на работу, то спешу разочаровать. Здесь это означает пробираться по запутанным тоннелям, полным радиации, редких рейдеров и частых диких гулей, которые окончательно превратились в аналог зомби. Лично для меня такие прогулки довольно быстро начали утомлять, а само метро со временем стало одной из самых раздражающих частей исследования Столичной пустоши.
Дополняет картину не самый удобный интерфейс. Конечно, сам Пип-Бой давно стал визитной карточкой серии, но пользоваться им в Fallout 3 (и последующих...) не всегда комфортно. Поиск нужного предмета неудобен, сортировки инвентаря нет, а навигация по многочисленным вкладкам со временем начинают утомлять. Не зря одним из самых популярных направлений модификаций для игры стали именно переработки интерфейса.
Движок. Движок никогда не меняется...
Ладно, почти. Fallout 3 по-прежнему работает на Gamebryo, знакомом многим ещё по Oblivion, и это заметно. Да, картинка неплохая, появилось больше деталей, улучшилось освещение, но некоторые болезни движка никуда не делись.
А вот где художники Bethesda действительно проделали отличную работу — это перенос вселенной Fallout в полноценное трёхмерное пространство. Перед ними стояла непростая задача: сохранить узнаваемый ретрофутуризм серии, её эстетику 50-х годов, ржавые технологии, броню, роботов, оружие и множество других деталей, но при этом сделать мир живым и убедительным уже не в изометрии, а в полном 3D. И, на мой взгляд, с этой задачей они справились частично.
Большинство знаковых элементов серии легко узнаётся с первого взгляда. Конечно, некоторые вещи изменились. Например, супермутанты получили другой внешний вид, что, впрочем, объясняется лором, да и часть других существ заметно отличается от своих предшественников. Но в целом, глядя на Fallout 3, не возникает ощущения, что перед тобой какая-то другая вселенная. Это всё ещё Fallout, просто впервые увиденный с такого ракурса. А увидеть убежище глазами это совершенно иной опыт после изометрии.
Ещё одним большим плюсом стало место действия. На этот раз Fallout переносит игроков в Вашингтон и его окрестности. А значит, художникам Bethesda пришлось не только сохранить стиль серии, но и превратить реальные достопримечательности в часть постапокалиптического мира. Для этого они изучали архитектуру города, собирали фотоматериалы, а затем представляли, как всё это могло бы выглядеть спустя двести лет после ядерной войны.
В результате многие места узнаются практически сразу. Капитолий, Монумент Вашингтона, руины Белого дома, Пентагон, ставший штабом Братства Стали, и множество других знакомых локаций получили свою постапокалиптическую интерпретацию. И, на мой взгляд, получилось очень убедительно.
В 2008 году это казалось постапокалипсисом. В 2026 году у этого бассейна начался собственный сюжетный квест...
Конечно, нельзя не отметить и лица персонажей. По сравнению с Oblivion прогресс заметен: местные жители хотя бы перестали регулярно вызывать ночные кошмары. Правда, фирменный генератор ужасов Bethesda никуда не делся. При должном старании в редакторе персонажа всё ещё можно создать лицо настолько жуткое, что некоторые гули на его фоне покажутся вполне симпатичными.
Правда, есть одна деталь, которая лично мне никогда не нравилась, — знаменитый зелёный фильтр Fallout 3. Да, он создаёт ощущение мёртвой, заражённой радиацией Столичной пустоши и работает на атмосферу. Но спустя десятки часов начинает скорее утомлять. Иногда картинка становится слишком однообразной, а местами этот зелёный оттенок и вовсе приобретает какой-то болезненный окрас. Неудивительно, что одним из первых популярных модов стало именно отключение этого фильтра.
Пожалуй, баги в Fallout 3 заслуживают собственного раздела наравне с сюжетом, геймплеем и визуалом. Сегодня, спустя 16 лет нашлось пару проблем. Начиная с постоянных вылетов. Благо нужный фикс нашёлся довольно быстро.
Следующей проблемой стало сворачивание игры. Технически Fallout 3 сворачивалась, но обратно разворачиваться уже не собиралась. (Попытка применить каждый метод из гайдов не привел к решению) Попытка установить FOSE тоже закончилась неудачей: расширитель заявил, что версия игры ему непонятна. Хотя игра базовая лицензия. А без FOSE можно сразу забыть о значительной части модификаций.
Основной сюжет, к счастью, прошёл без серьёзных поломок. Зато движок регулярно устраивал собственные представления. Тела могли внезапно растягиваться и улетать в космос, а однажды подбитый супермутант начал вращаться по Столичной пустоши, превратившись в вытянутую жуткую конструкцию, которую вряд ли задумывали даже Создатель
Однако несколько побочных заданий всё-таки сломались: какие-то не запускались, какие-то отказывались продолжаться. И тогда на помощь пришла великая и могучая консоль, с помощью которой пришлось вручную проталкивать игру дальше. В конце концов, это игра от Bethesda. Иногда приходится отыгрывать и техническую поддержку.
Багов от Bethesda и без того хватало, но в 2008 Microsoft эксклюзивно для ПК решила добавить своих — с помощью Games for Windows Live. Ой, а куда делось сохранение с сорока часами игры?
Звук в Fallout 3 — это не только саундтрек, но и одна из важнейших частей атмосферы игры. За основную музыку отвечает Инон Зур, создавший запоминающуюся главную тему, которая отлично передаёт настроение путешествия по выжженной Столичной пустоши. Лично для меня она давно стала одной из музыкальных визитных карточек Fallout от Bethesda.
Но куда сильнее запоминается местное радио. На его волнах звучат десятки композиций 30–50-х годов, прекрасно дополняющих ретрофутуристическую эстетику серии. The Andrews Sisters, Billie Holiday, Bob Crosby и конечно же Ink Spots, создают тот самый контраст, которым всегда славился Fallout: уютная музыка прошлого на фоне разрушенного мира будущего.
Народ Столичной Пустоши! Это я, властитель ваших дум, Тридогнайт! Слушайте и повинуйтесь! Тьфу ты чёрт, это уже репертуар того, другого радио
Новости Галактики
При этом радио — не просто музыкальный плеер. Благодаря Тридогнайту и «Новости Галактики» оно становится полноценной частью мира. Диджей рассказывает о происходящих событиях, комментирует поступки Одинокого путника и постепенно превращает игрока в настоящую легенду Столичной пустоши. Именно такие детали делают мир Fallout 3 более живым.
По другую сторону радиоприёмника находится радио Анклава. Вместо шумного ди-джея тут патриотические американские композиции, а между ними к жителям обращается президент Джон Генри Эдем . Его озвучил Малкольм Макдауэлл, и его спокойная, уверенная манера речи отлично подходит образу, а слушая Эдема, периодически ловишь себя на мысли: где-то подобные лозунги уже звучали. Впрочем, история любит повторяться — даже в мире после ядерной войны.
Самым громким именем среди актёров стал Лиам Нисон, озвучивший Джеймса. Правда, самого персонажа в сюжете немало, а вот реплик у него оказалось заметно меньше, чем можно было ожидать от участия актёра такого уровня.
Ну и, конечно же, нельзя не вспомнить человека, без которого уже сложно представить Fallout. Рон Перлман вновь открывает игру той самой фразой: «War. War never changes...». И, честно говоря случать ее всегда в его исполнении — уже отдельное удовольствие.
Что касается перевода и дубляжа, то здесь всё довольно неоднозначно. Если разбирать каждого персонажа отдельно, разговор затянется надолго. В среднем же локализация получилась средней , хотя и не без проблем. Где-то актёрам не хватает эмоций, криков и надрыва, из-за чего некоторые сцены звучат спокойнее, чем в оригинале.
Но есть и очень удачные решения. Например, Борис Репетур в роли Тридогнайта. Хотя есть разница с оригиналом, но он запомнился, благодаря энергичности . Забавно, что в оригинале персонажа зовут просто Three Dog, а «Тридогнайт» — уже находка русского дубляжа.
В целом же в локализации задействовано немало известных актёров русского дубляжа (Антоник, Ярославцев, Кузнецов), и свою работу они выполняют на хорошем уровне. Не без шероховатостей, но и назвать перевод плохим точно не получится. Также нельзя не упонуть что многие билборды, надписи и прочие текстуры тоже переведены что добавляет понимания, хоть и немного ломает погружение . Поэтому, как и сама игра, русская локализация получилась со своими плюсами и минусами, которые во многом уравновешивают друг друга.
DLC. Fallout 3 получил сразу пять крупных дополнений, и, что самое интересное, каждое из них старается предложить что-то своё. Правда, получилось это с переменным успехом.
Operation: Anchorage — это практически Call of Duty на Аляске: линейные коридоры, постоянная стрельба и минимум привычной для Fallout свободы. Как отдельный боевой аттракцион дополнение работает.




The Pitt тоже довольно короткое и прямолинейное, однако его вытягивают мрачная атмосфера промышленного города и финальный выбор. Игра не предлагает очевидно правильного решения: приходится выбирать между двух итогов, каждый из которых по-своему неприятен.




Point Lookout выглядит наиболее полноценным дополнением. Это крупная отдельная локация с болотами, заброшенными особняками, странными местными жителями и отсылками к Лавкрафту. Основной сюжет здесь не самый интересный, зато дополнительные задания и густая атмосфера вполне это компенсируют. А сама местность временами вызывает неожиданную ностальгию по Redneck Rampage.




Broken Steel продолжает основную историю и позволяет играть после финала, но само дополнение слишком часто сваливается в бесконечную стрельбу. Особенно ближе к концу, когда игра буквально душит количеством противников на квадратный метр.




Mothership Zeta окончательно отбрасывает серьёзность и превращает Fallout 3 в безумный фантастический тир с пришельцами, энергетическим оружием и летающей тарелкой. Весело, ярко и совершенно не похоже на всё остальное.




Fallout 3 сделал, казалось бы, невозможное. После долгих лет молчания серия вернулась, познакомила с собой огромное количество новых игроков и доказала, что Fallout способен существовать не только в изометрии, но и в полноценном трёхмерном мире. Уже за одно это Bethesda можно сказать спасибо.
Переигрывая Fallout 3 сегодня, я понимаю, что термин «Oblivion с пушками» уже не совсем справедливо. Перед нами не просто Oblivion, в который добавили автоматы.
Это Oblivion со S.P.E.C.I.A.L., Пип-Боем, радиацией, убежищами, силовой бронёй, Братством Стали, Анклавом и всем тем, что делает Fallout узнаваемым. Bethesda не просто приклеила к своей RPG несколько знакомых элементов — она действительно попыталась перенести Fallout в собственную формулу открытого мира.
Вот только вместе с внешней оболочкой далеко не всегда удалось перенести внутреннюю философию серии. В итоге получился своеобразный монстр Франкенштейна — не злой по своей природе, но и не до конца цельный. В нём легко разглядеть отдельные части Fallout и Oblivion, однако швы между ними порой слишком заметны.
Главной проблемой для меня остаётся логика мира. Там, где Западное побережье за двести лет успело обзавестись государствами, собственной экономикой, развивающимися фракциями и ощущением живого мира, Столичная пустошь словно застыла во времени. Люди продолжают существовать среди руин, не пытаясь изменить окружающий мир, а многие поселения производят впечатление скорее декораций, чем настоящих населённых пунктов.
Из-за этого страдает и исследование. Я редко отправлялся к очередным развалинам в надежде найти интересную историю. Чаще я шёл туда лишь затем, чтобы открыть новую точку быстрого перемещения. Да, среди побочных заданий хватает удачных историй. Но между ними слишком много серой пустоши, перестрелок и мест, которые практически ничем не вознаграждают любопытство игрока (Да есть Пупсы...).
Дополнения тоже получились неоднозначными. Если бы все пять DLC были уровня The Pitt или Point Lookout, игра вполне могла быть интереснее. Но Broken Steel, Operation: Anchorage и Mothership Zeta слишком часто превращаются в Call of Duty, забывая, что Fallout всегда был ролевой игрой.
Поэтому сегодня я решил попробовать новую систему оценок. Вместо цифр — металлы.
Fallout 3 получает от меня бронзу.
Это важная игра. Именно она вернула Fallout к жизни, открыла серию миллионам новых игроков и доказала, что её можно успешно перенести в трёхмерный мир. Без неё, скорее всего, не было бы ни New Vegas, ни Fallout 4, ни современного интереса к серии в целом.
Но лично для меня Fallout 3 остаётся скорее Fallout глазами Bethesda, чем полноценным продолжением классических частей. Но сегодня это не тот Fallout, в который мне хочется регулярно возвращаться.
Спасибо, что дочитали до конца! Если обзор вам понравился — буду рад вашему лайку и подписке. Ну а в комментариях обязательно расскажите, чем Fallout 3 стал именно для вас. Первым знакомством с серией? Любимой частью? Или, наоборот, той игрой, после которой захотелось пройти классику?
И помните: Тодд Говард никогда не меняется. Он всегда найдёт способ продать вам ещё один ремастер.
Избавившись от мук и страданий, касающихся обстановки своей новой квартиры, я, наконец, принадлежал самому себе и был волен в своих поступках. Но я тут же вспомнил, что у меня остались здесь неоконченные дела. Во-первых, в доме Агамира осталось множество теперь уже бесхозных книг, которые я бы хотел иметь в собственной библиотеке. Во-вторых, мне показалось, что стоит больше узнать про стражника-вымогателя, держащего в страхе не только лавочников Торгового района, но и их постоянных клиентов.
Выйдя из дома, я вновь повстречал аргонианина Амузая, который переживал по поводу гипотетического главы воровской гильдии и его приспешников.
«Мой кузен говорит, что все нищие работают на Серого Лиса. Это пугает».
По набережной привычно слонялись и пели песни пираты. Кто-то делился сплетнями.
«Самый красивый город Сиродила? Не знаю, но самый отвратительный – Бравил. Ветхие, полу разрушившиеся лачуги. Хотя большие лачуги».
Однажды посмотрю на это сам. Если уж пираты называют город «отвратительным», то страшно представить, как он выглядит в глазах простого обывателя.
Следующим моим знакомцем стал каджит, расположение – 42.
«С’ратад приветствует тебя. С’ратад изучает город, прогуливаясь по нему, разговаривая, рассматривая. С’ратад думает, это лучший способ и для тебя тоже. Как я понимаю, Арелдил легко может проникнуть в места, недоступные другим людям».
Немного опоздал он со своим советом о городе. Я уже давно жил под лозунгом «Делай как С’ратад».
В Храмовом районе я видел, как мужчина, издалека похожий на ученого Аллектуса, беседовал о литературе с моей соседкой Мивриной.
«Что новенького из книг попадалось в последнее время?»
«Сейчас я перечитываю «Подлинную Барензию». Потрясающая книга».
«А я всё никак не возьмусь за нее. Жаль, что на книги никогда не остается времени».
Следом за ними я встретил приезжего дворянина, с очень важным слугой которого я познакомился чуть ли не в свой первый день в Имперском городе. Бретонец, расположение – 42.
«Джакбен, граф Имбельский. Мы не знакомы. И, учитывая твоё низкое социальное положение, сомневаюсь, что когда-либо будем. Это так мило с твоей стороны – уделить мне своё внимание. Прошу извинить меня, если тебе покажется, что я не оценил такую честь. Разве я выразился недостаточно ясно? Прошу прощения. Но ты не интересуешь меня. Мы не будем продолжать светские беседы».
Он говорил витиевато, как и подобает людям его сословия, но его культурная речь была пропитана желчью и неприязнью к простому народу. И это при том, что затем я застал его за разговором с той же Мивриной, при чём, как и в случае с Аллектусом, вновь о литературе.
«Если тебе нужны книги, «Первое издание» - единственное место в городе, где можно найти их».
«Жаль, что мелкие книжные лавки закрылись. Думаю, они просто не выдержали конкуренции».
Правда, и здесь он выказывал своё пренебрежение, демонстративно зевая.
Последней моей встречей, недалеко от дома Агамира, стала встреча с женой данмера Улена Атрама. Данмерка, расположение – 37.
«Дралора Атрам. Я приехала сюда с Уленом пятнадцать лет назад. Это лучшее, что мы когда-либо сделали. Морровинд все еще живет во Второй эре. Трудно поверить, как они там обращаются с каджитами и аргонианами. Здесь мы все граждане одной империи».
Не могу не согласиться, эти Атрамы чудесная пара.
Зайдя в бывший дом Агамира, я сразу поднялся наверх, в его покои. Со стола забрал яблоки и сыр, из бочек и комода различные предметы гардероба – красная одежда, сине-зеленое платье, грубые кожаные туфли, зеленая шелковая одежда, коричневая рубашка, красная бархатная одежда, красная льняная рубашка, стеганые туфли, туфли из свиной кожи.
(Прим. А. Ф.: что интересно, все вещи, находящиеся в доме больше не считались чужими, но при попытке прилечь на кровать появлялась надпись, что я не могу спать, вломившись в чужой дом.)
Наконец, дело дошло до книг, некоторые были не в одном экземпляре: «Биография Барензии, том 1», «Доклад: Катастрофа у Ионита», «Путеводитель по Бруме», «Тактика сводных отрядов», «О Морровинде», «Галерион Мистик», «Путеводитель по Чейдинхолу», «Биография Барензии, том 3», «Путеводитель по Скинграду», «Биография Барензии, том 2».
Выходит, что Брума, Чейдинхол и Скинград, возможно, были основными городами богомерзкой деятельности преступного норда.
Спустившись вниз, на письменном столе и внутри него я нашёл еще парочку книг: «Краткая история Империи, том 4», «Аргонианский доклад, книга 2». Собрал множество еды со столов – яблоко, кусок сыра, редис, оленина, тыква, баранина, картофель.
Остальные сувениры: рубашка из мешковины, свернутая ткань, туфли из оленьей кожи, ремонтный молоток, светло-коричневая одежда, факел, сандалии из мешковины, войлочные туфли, костная мука, одежда с поясом.
Сварил приличное количество зелий:
Баранина + костная мука – повреждение запаса сил 4 ед. на 17 сек.
Женьшень + яблоко – повреждение удачи 1 ед. на 4 сек.
Тыква + яблоко, картофель + редис, кусок сыра + редис, салат-латук + редис – восстановление запаса сил 6 ед. на 24 сек.
Оленина + шляпка каменного гриба – восстановление здоровья 3 ед. на 12 сек.
Затем, покончив с обыском дома Агамира, я быстро заскочил домой, чтобы оставить в буфете новые книги, специально отдельно от уже прочитанных.
И следующим делом отправился в гости к Нильфасу, сбывать добро.
Войлочные туфли, брюки кузнеца, грубая одежда, грубые кожаные туфли, зеленая шелковая одежда, коричневая рубашка, красная бархатная одежда, красная льняная рубашка, красная одежда, одежда с поясом, отстроченные кожаные туфли, охотничий жилет, промасленные льняные туфли, рубашка из мешковины, рубашка с завязками, сандалии из мешковины, светло-коричневая одежда, сине-зеленое платье, стеганые туфли, туфли из оленьей кожи, туфли из свиной кожи, фартук кузнеца, 10 зелий восстановления запаса сил, зелье восстановления здоровья, зелье повреждения запаса сил, зелье повреждения удачи, бутылка эля, баранина, «Биография Барензии», лишние 1 и 3 тома, свернутая ткань.
Да, я настоящий барахольщик. Зато состояние выросло с жалких 53 до 261 септима. Теперь можно и булаву выправить у кузнеца, и на жизнь немного останется. Поэтому я сразу заглянул к Россан и за 55 золотых отремонтировал Зловещий ответ Каллибена.
Пришло время заняться вторым делом из списка. Дженсин была на месте, как всегда суровая и подозрительная. Глядела на меня исподлобья с расположением 35 (и это после того, как я помог ей с её проблемой) и ворчала:
«Насколько мне известно, у Мандил очень проворные пальцы».
Я сразу перешёл к интересующему меня вопросу, желая выяснить подробности о стражнике-вымогателе.
«Кто сказал тебе об этом?»
Интересно, если бы я назвал кого-нибудь из её Общества торговцев, как быстро этот кто-нибудь был бы исключен.
«Догадка. Разве это не так?» - решил я поиграть в детектива, и проиграл.
«Я не понимаю, о чем ты говоришь. Убирайся из моего магазина».
Её расположение ко мне незамедлительно понизилось до 30. Что за скверная тетка! Со второго раза, я признался, что это были двое из её клиентов.
«Руслан и Луронк. Эти идиоты не знают, когда нужно держать язык за зубами. Послушай, я не скажу тебе ничего. Я не доверяю тебе».
Опять же, скверная. Очень скверная. Уговорами я поднял её расположение ко мне до 61, но результат оставался прежним. «Не доверяю», и всё тут.
Пришлось позвенеть золотыми монетами, хотя их у меня и было-то всего ничего. Но я вошёл в раж, мне уже просто необходимо было узнать правду, любой ценой. В итоге взятки сделали своё дело, разогнав её отношение ко мне до 70, и она, наконец, сдалась.
«Мне кажется, тебе можно доверять. Это тот ублюдок, Ауденс Авидиус. Он заходит сюда каждый месяц и забирает мои товары, не заплатив за них. Что я могу сделать? Он капитан Имперской стражи. Его может арестовать только другой капитан стражи. Но на это надеяться не приходится. Если ты расскажешь кому-нибудь, что я плохо отзывалась об Ауденсе, я буду всё отрицать».
Дело, конечно, грязное. Беспредел власть имущих, бесправие простых граждан. Обыкновенное беззаконие, на которое все закрывают глаза, и стараются ужиться с этим, вместо того, чтобы консолидироваться и дать отпор. Всегда можно найти варианты. Всегда ведь?
Я был полон решимости. Выйдя на улицу, я немедленно обратился к первому попавшемуся стражнику, стоящему у ворот.
«Прошу прощения. Я на дежурстве», - попытался отбрехаться от меня старый постовой.
Я же зачем-то вывалил на него историю про некоего негодяя из его рядов, пополняющего свой кошелек за счет городских обывателей.
«Если у тебя есть жалобы, обратись к капитану стражи. У меня есть дела поважнее, чем выслушивать твоё хныканье».
Конечно, он не хотел этим заниматься, круговая порука, и всё такое.
«Где мне найти капитана стражи?» - спросил я, будто требовал главного по кухне, чтобы ткнуть того носом в пережаренный бифштекс.
«Обратись к Иерониму Лексу. Он напыщенный дурак, вроде тебя. Возможно, он выслушает твои жалобы».
Иероним Лекс. Это тот молодой максималист, что ищет Серого Лиса. Да, очень возможно, что он сможет помочь. Он должен помочь!
И тут случилось то… Не знаю, какой Шеогорат меня попутал. Короче говоря, случилось то, что случилось.
Я повернулся и увидел вдалеке Ауденса Авидиуса. Не знаю, о чем я тогда думал и на что рассчитывал, но я последовал за ним. Вот, он поворачивает в арку. Я догоняю его.
«Имперский легион в твоем распоряжении, гражданин. Что тебя беспокоит?»
Такой холеный, лысина сверкает на солнце, гладкая, как яичко. В приподнятом настроении, стало быть, удачно наварился в этом месяце на чужих бедах. И глядя на его наглую рожу, я не сдержался, и выложил ему мои, так сказать, подозрения.
«Ты, должно быть, тупица, раз обвиняешь меня в вымогательстве прямо в лицо. На самом деле, я убежден, что ты угрожаешь мне. Думаю, я должен арестовать тебя за нападение на капитана Имперской стражи. Стой! Нельзя нарушать законы! Раз тебе нечем заплатить штраф, будешь отбывать наказание. Всё украденное тобой будет конфисковано».
Я одновременно и опешил, и осознал, что при моём рождении, когда ум раздавали, я был последним в очереди. Оплатить назначенный им штраф (1000 монет) мне действительно было нечем. Сопротивляться аресту означало подписать себе смертный приговор. Императора уже нет, чтобы меня внезапно помиловать, да и даже Баурус вряд ли бы заступился за меня после того, как я отложил доставку Амулета в долгий ящик.
Мне пришлось повиноваться, и отправиться в тюрьму, из которой мне не так уж давно удалось выбраться.
«Надеюсь, ты сгниешь там, преступное отродье».
Несправедливость, жалость к себе, какая-то дикая беспомощность. Всё сразу навалилось. Я не знал, как мне быть дальше. Прости меня, бабушка, твой маленький Аллестерус сверх меры глуп и непутев.