NPC ненавидят мини игры
Видео на ютубе - ссылка
❤️ Пока у твоего персонажа есть хотя-бы единица здоровья - ты полностью боеспособен. Словно в тебя минуту назад не прилетал фаербол, пять стрел и рубящий удар прямо в грудину. Но как только гоблин снесет эту единичку пинком по жопе - ты падаешь без сознания.
Из-за этой механики в D&D 5-ой редакции чаще всего невыгодно тратить ячейки на лечение товарищей. Отхил слишком слабый. Лучше приберечь до момента, пока боец упадет в нули, чтобы спасти его и вернуть боеспособность. Именно по этой причине у некоторых особо душных мастеров все больше врагов начинают добивать павших, но это явно не решение проблемы. А вот в D&D One лечащие заклинания стали восстанавливать в ДВА раза больше здоровья и это сделало их действительно полезными.
❓ Какая редакция вам нравится больше по механике лечения? Напишите в комментарии!
Начнём с определений:
Ваншот (англ. one-shot) в настольно-ролевых играх — это законченное приключение, которое можно пройти от начала и до конца за одну игровую сессию (разброс на прохождение зависит от длины сюжета и в среднем колеблется в пределах 3-5 часов).
Энкаунтер / игровая сцена/столкновение (от англ. encounter) – отдельная сцена, представляющая из себя задачу для персонажей (не обязательно боевую)
Источник https://rpg.fandom.com
И тут сразу встаёт вопрос – а как определить влезает ли твой сюжет в эти временные рамки?
(ну хоть примерно).
Давайте разбираться как считать:
1.Подсчитываем сколько игровых сцен, которые Обязательны для прохождения основного сюжета от начала до конца. Обычно их количество колеблется в пределах 5-8 (это не жёсткое требование, просто если обязательных сцен будет больше, то высоки шансы не уложиться в тайминг).
2. Подсчитываем сколько игровых сцен, которые НЕ обязательны для прохождения основного (дополнительные ветки, раскрывающие сюжет глубже / доп.задания / необязательные сражения)
3. Проверяем действительно ли все Обязательные сцены нам нужны для целостности сюжета или же их можно перевести в НЕ обязательные (доп.сцены)
4. Считаем сколько у нас получилось в Обязательных и Дополнительных сценах
5. Определяем какие это типы энкаунтеров (игровых сцен).
Классически энкаунтеры делятся по типу взаимодействия с игроками на:
Социальные (например, уговорить стражника открыть для вас ворота),
Боевые (например, избить стражника, чтобы забрать ключи от ворот),
Исследования / Головоломки (например, разгадать загадку стражника у ворот или просто обнаружить, что вокруг ворот нет стен и можно свободно обойти)
6. Подсчитываем сколько времени у нас занимают Обязательные и Дополнительные сцены опираясь на вилку средних показателей по типам энкаунтеров:
Социальные – 10-20 минут
Исследования/головоломки – 10-30 минут
Боевые (обычные) – 15-30 минут
Боевые (мини-босс / босс) – 20-60 минут
! Показатели примерные и на практике могут иметь незначительные отклонения (особенно в зависимости от игровой системы по которой вы ведёте партию. Поэтому рекомендуем сделать замер для вашего сеттинга/партии на одной из игр и скорректировать наши данные до уточнённых под ваш стиль игры)
7. Полученное число Обязательных сцен умножаем на 1,2 (т.е. добавляем 20% на покурить/подышать/поесть пиццы для игроков, а также сценарные действия мастера, не относящиеся к игровым сценам). Округляйте результат всегда наверх до целого значения!
8. Поздравляем, у вас на руках вилка с примерной оценкой на Обязательные сцены, которые точно пойдут в сюжет и оценкой на Дополнительные сцены, которыми можно увеличивать время приключения (на случай, если игроки буду очень быстро продвигаться по сюжету).
9. Сравниваем полученную вилку на Обязательные сцены с «эталоном» в 3-5 часов
Учитывайте, что расчёт может меняться в зависимости от системы в которую вы играете, от особенностей вашей группы и от количества деталей, которые вы как мастер подготовили внутри сцен:
Если у вас сцены Исследований очень детально прописаны и жертвовать готовыми материалами не хочется (а никому не хочется), то сразу в вилке учитывайте их только по верхнему значению
Если ваша игровая система имеет сильный упор на Социалку (например, детективные сюжеты, в которых нужно опрашивать свидетелей), то не просто учитывайте только верх вилки, но ещё и увеличьте верх вилки до 45м/сцена
НЕ делайте много головоломок – иногда игроки садятся в лужу даже на простеньких головоломках (все должны понимать – скорее всего люди пришли после работы и мозги не в первом сорте). Но если же сделали несколько головоломок в одном ваншоте, то считайте их только по верху вилки
Пример расчёта для произвольного ваншота
Пробуем уложиться в сессию длиной 4 часа (240 минут +- 20 минут погрешности).
В рамках сюжета, представим, что группа персонажей осталась ночевать в хлеву у старосты деревни, но в полночь врываются разбойники и похищают дорого украшенный меч из дома старосты. Персонажи получают задание выследить разбойников и вернуть меч назад.
Обязательные сцены:
(Сценарный хук) Введение и знакомство героев – Социальный - 10 минут
(Конфликт) Сюжетный поворот и выдача задания – Социальный (или очень лёгкий Боевой на 2-3 раунда) – 15 минут
Сбор улик и данных по выданному заданию (поиск подсказок о логове и сбор в дорогу) – Исследование (без загадок) – 20 минут
Путь по следам разбойников – Исследование – 15 минут
Проникновение в логово разбойников – Социальный/Боевой– 20 минут
(Сюжетный твист) Разговор с главарём банды – Социальный– 15 минут
(Кульминация) Принятие решение о выборе стороны конфликта – Боевой с боссом – 45 минут
(Развязка / эпилог) Персонажи получают награду от стороны конфликта чьи интересы они защитили и отправляются дальше в путь – Социальны– 10 минут
Итого на обязательные сцены (чистые): 150 минут или 2,5 часа
Итого на обязательные сцены (с погрешностью 1,2): 180 минут или 3 часа
Дополнительные сцены:
Помощь старосте в минимальной починке ворот после нападения – социальный – 10 минут
Засада разбойников по пути к логову – Боевой – 20 минут
Подъём по скалам во время дождя – Исследование – 15 минут
Обсуждение плана действий команды персонажей до попытки проникновения в логово разбойников – 15 минут
Итого на дополнительные сцены (чистые): 60 минут или 1 час
В теории мы укладываемся в отведённые 4ч. Самое главное мастеру не просто «плыть по течению сюжета», а именно управлять им – где-то подгонять игроков, а где-то наоборот дать им возможность замедлиться. Это увеличивает ваши шансы попасть в расчётную оценку.
Золотое правило: Лучше закончить на 30 минут раньше на высокой ноте (и потом поболтать за столом о впечатлениях), чем растянуть игру, заставив всех клевать носом в финальной битве.
И напоследок вопрос к мастерам-ветеранам: какой у вас примерно процент попадания в расчётную оценку по играм? (как часто игры укладываются по времени так как было вами задумано)
Промо код : DFYSTUDIO
Cyberpunk Future GUI Pack1 — это настраиваемый, удобный набор скинов для научно-фантастического игрового интерфейса.
Префабы холста и 9 нарезанных PNG-файлов уже готовы, поэтому вы можете легко их использовать!
Каждый элемент отделен, поэтому вы можете заменить его своей иконкой, текстом и т. д.
Разрешение 2K.
Интерфейс содержит множество пользовательских элементов, таких как:
Страница входа, Сцена интерфейса, Научно-фантастические кнопки, Окна, Панели, Флажки, Ползунки, Переключатели, Радио, Клавиши направления, Победа, Поражение, Рейтинги, Текстовое поле, Повышение уровня, Элементы управления игрока, Иконки и т. д.
Пакет содержит:
Демо-сцена
22 префаба
9 нарезанных PNG-файлов
28 скриншотов
360 бесплатных иконок (128px)
Шрифты
Представьте, что вы создали персонажа, вложили все очки в рост и силу, но забыли, что в этой игре нужно еще и разговаривать. Сир Дункан Высокий (aka Дунк) – это парень, который на вопрос «Как дела?» может случайно начать судебный поединок. Он добрый, честный и настолько высокий, что в Вестеросе его используют вместо Wi-Fi вышки, а его главная суперсила – получать по лицу, но при этом стоять на ногах дольше, чем здравый смысл в других персонажах вселенной.
этот и другие арты можно скачать тут
Он – истинный рыцарь в мире, где само это понятие подверглось эрозии. Его игромеханическая модель в D&D 2024 года строится на сочетании грубой физической силы, исключительной выносливости и специфического набора умений, характерных для воина-дурачка.
Предыстория: Фермер
В правилах 2024 года предыстория «Фермер» дает бонус к Телосложению и Силе, а также черту «Крепкий». Дунк, конечно, не пахал землю, но он вышел из низов Блошиного Конца и всю жизнь провел в «полевых» условиях и привык к тяжелому труду и к тому, что еда – это роскошь.
Класс: Воин
Подкласс: Чемпион
Никакой магии, никаких сложных комбо: Дунк просто бьет мечом (или кулаком), пока проблема не исчезнет. Подкласс «Чемпион» идеально отражает его атлетизм и умение наносить критические удары просто за счет того, что он очень большой и очень старается.
Сила: может поднять принца одной левой и не заметить
Телосложение: его били щитами, мечами и копытами, а он всё еще жив
Ловкость: в узких дверях он – катастрофа, а в танцах – стихийное бедствие
Интеллект: «Дунк-балда, в голове лебеда» – это не просто дразнилка, а его модификатор проверки истории
Мудрость: у него отличное чутье на людей, он понимает, когда пахнет жареным
Харизма: он подкупает своей искренностью и тем, что выглядит как очень надежная скала
Атлетика: когда нужно вытащить лошадь из грязи или придушить оппонента в доспехах.
Проницательность: помогает ему понять, что лорд перед ним — козел, даже если тот улыбается.
Уход за животными: его единственный настоящий друг (до появления Эгга) — кобыла Стелла.
Выживание: мастер-класс на тему «Как сварить кашу из ничего и поспать под дождем».
Мировоззрение
Нейтрально-доброе
Дунк хочет быть истинным рыцарем, следует кодексу не потому, что это закон, а потому что «так правильно». Если закон велит бить слабых, Дунк вежливо (или не очень) пошлет такой закон подальше.
Личность
Черта характера: «Я часто сомневаюсь в себе и боюсь, что все поймут, что я никакой не рыцарь». (Постоянно рефлексирует о своем посвящении).
Идеал: «Рыцарство. Меч нужен, чтобы защищать тех, кто не может защитить себя». (Вступился за кукольников против принца – классический 20-й кубик на проверку чести).
Привязанность: «Эгг. Этот лысый малец – моя ответственность, даже если он бесит меня своими поучениями».
Слабость: «Я слишком прямолинеен. Там, где надо поклониться, я могу дать в глаз».
Играть за Дунка – это как управлять огромным добродушным грузовиком в мире, где все остальные ездят на юрких спорткарах. Вы будете самым полезным парнем в бою, впитывая урон как губка, но в социальных сценах ваш геймплей превратится в симулятор неловкого молчания и попыток не сломать мебель в замке. Это идеальный персонаж для тех, кто хочет быть «моральным компасом» группы, но при этом иметь возможность просто выкинуть врага в окно, если дипломатия (ожидаемо) провалилась.
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!
В Steam стартовал фестиваль демоверсий Играм быть. До вечера второго марта можно опробовать огромное количество еще не вышедших игр и найти для себя те самые скрытые алмазы для пополнения списка желаемого.
Пока мы чилили на выходных, в Microsoft произошли масштабные изменения в верхушках. Легендарный Фил Спенсер, возглавлявший Microsoft Gaming с 2014 года, покинул компанию, а за ним и нынешний (уже нет) президент Xbox Сара Бонд. Главой игрового подразделения стала Аша Шарма, ранее занимавшая руководящую роль в CoreAI.
По слухам, Фила "попросили" уйти после неоднозначных результатов игрового направления компании за последние пару лет, хотя он и сам собирался отойти от дел, но уже после выхода консоли следующего поколения. Однако вышло как вышло. К уходу Сары Бонд, которую видели как прямую "наследницу" Спенсера, тоже появились вопросики. Пока всё сводится к конфликту с нынешним гендиром Microsoft Сатьей Наделлой, потому что такие масштабные изменения, будучи запланированными, редко происходят вот так резко и в одночасье.
Тем более, что новый руководитель игрового подразделения Xbox Аша Шарма к играм прямого отношения не имеет. За время своей карьеры она скорее занималась маркетингом и прибылью, удержанием аудитории и внедрением ИИ. Пользователи твиттера даже подозревают, что ее аккаунт в этой соцсети ведет ИИ-ассистент, из-за манеры письма и формулировок. Так или иначе, стратегию развития Xbox она уже наметила. В приоритетах - поддержка студий разработки, инвестиции в новые идеи, возвращение к консольным истокам без ущемления PC-направления и эксперименты с новыми бизнес-инструментами.
А вот что произойдет дальше мы с вами скоро и узнаем.
Разработчики ремастера пиратской ролевой игры Caribbean Legend: Age of Pirates, известной нам как Корсары: Город Потерянных Кораблей сообщили дату релиза на PC - 13 марта. Обещают нам современное управление, открытый мир, несколько героев, осады, морские и наземные сражения, исследование руин и подземелий, торговлю, охоту за сокровищами и, разумеется, пиратство.
Компания Capcom выпустила новый трейлер экшен-RPG Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, посвященный сюжету игры. Разработка идет для PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, релиз намечен на 13 марта 2026 года.
Релиз нуарного монохромного шутера в стиле мультфильмов 30х годов Mouse: P.I. For Hire от студии Fumi Games и издательства PlaySide перенесли на 16 апреля. Игра выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Также недавно разработчики выпустили новое видео с демонстрацией сражения с боссом Robo-Betty.
Знали ли вы ли али нет ли, но осенью того года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series вышел в релиз кооперативный экшен King of Meat от студии Glowmade и издательства Amazon Games. Так вот теперь, 9 апреля, сервера игры будут полностью отключены, купить ее уже нигде нельзя, а желающие могут запросить возврат потраченных средств. При этом в Steam у игры в основном положительные отзывы (73% из 357 обзоров хорошие). Основной посыл Amazon в официальном сообщении заключается в "неудаче в привлечении достаточного количества аудитории". Быть может, проблема была в маркетинге и отсутствии рекламы (потому что я вообще не помню, чтобы об игре где-то говорили), но кто мы такие, чтобы судить, проект в любом случае был недоступен в РФ.
Компания Blizzard внезапно анонсировала условно-бесплатный мобильный шутер Overwatch Rush. На геймплейном видео мы можем увидеть всё тех же героев с практически теми же скиллами на похожих картах, но теперь с видом сверху Игра разрабатывается для мобильных устройств под управлением iOS и Android, даты релиза пока нет.
Sony и Insomniac Games определились с датой релиза экшена Marvel’s Wolverine. Игра выйдет 15 сентября этого года эксклюзивно для PlayStation. Анонс не был сопровожден новым трейлером, так что можем еще раз посмотреть опубликованный ранее геймплей.
Буллет хелл рогалик BALL x PIT от студии Kenny Sun и издательства Devolver Digital выйдет на мобильных устройствах под управлением iOS и Android 12 марта. Ранее игра уже стала доступна на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch, в Steam у нее крайне положительные отзывы (95% из 20995 обзоров хорошие).
Состоялся анонс сразу с геймплейным трейлером MMORPG Project DNA от студии Supervoid. Игра разрабатывается на движке UE5, обещают нон-таргет систему, комбинирование стихийных умений, изменение внешнего вида и характеристик персонажа в зависимости от его действий и перенос способностей следующим поколениям (вот тут непонятно, но информации пока крупицы). Разрабатывается игра на PC и должна выйти в релиз в 2027 году.
Студия Guerrilla Games анонсировала закрытый плейтест кооперативного экшена Horizon Hunters Gathering. Пройдет он на PC и PS5 с 27 февраля по 1 марта, а записаться можно уже сейчас через PlayStation’s Beta Program. Поиграть дадут за Акселя, Рэма или Суна в режимах "Вторжение машин" (обычный и жесткий) и "Спуск в котел" (обычный), а также исследовать "Жажду дьявола".
Студия Joy Brick и издательство PQube анонсировали консольную версию танкового симулятора в стиле аниме Panzer Knights: Commander’s Edition. Игра выйдет на PS5 и Xbox Series в этом году сразу в комплекте с дополнениями. Ранее проект уже был доступен на PC, где имеет в основном положительные отзывы (79% из 1827 обзоров хорошие).
Разработчики из студии Heaviside Creations сообщили дату релиза на PC хоррора с набором текста на скорость Dyping Escape - 13 марта. Сейчас в Steam доступна бесплатная демоверсия. Просто следуй инструкциям, просто пиши текст, просто накажи лжецов, просто предложи забрать свой левый глаз... Что?
Студия Night Street Games определилась с датой релиза на PC многопользовательского командного шутера Last Flag. Игра станет доступна 14 апреля, а позже в этом году доберется и до консолей PS5 и Xbox Series, в Steam сейчас можно опробовать демо. Проект представляет собой переосмысление режима "захват флага" со стилизованными уникальными персонажами, различными способами добиться победы помимо меткой стрельбы и разнообразными картами. А создает это все студия, основанная солистом группы Imagine Dragons Дэном Рейнольдсом совместно с его братом Маком.
Студия Hotta (Tower of Fantasy) объявила дату релиза городской экшен-RPG с гача-механиками Neverness to Everness. На PC, PS5 и мобильных устройствах под управлением iOS и Android проект выйдет 29 апреля, сейчас можно пройти предварительную регистрацию на официальном сайте.
Вышел новый трейлер шпионского экшена 007 First Light, разрабатываемого студией IO Interactive. В ролике нам снова показывают персонажа Бавму в исполнении Ленни Кравиц. Сама же игра выйдет 27 мая на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
Callback и ln404 выпустили в полноценный релиз на PC, Playstation и Xbox мрачный кооперативный выживастик КЛЕТЬ (KLETKA). Отправившиеся в бесконечные глубины Гигахруща игроки оценили проект очень положительно (90% из 4651 обзоров хорошие).
В релиз на PC вышел онлайн-симулятор гольфа Super Battle Golf от студии Brimstone. "Бейте, стреляйте и саботируйте игру своих друзей, чтобы любыми средствами добраться до лунки первым в этой безумной гонке, где каждый сам за себя." Игра получила крайне положительные отзывы в Steam (96% из 1517 обзоров хорошие).
"Жуткий пошаговый данжен-кроулер с элементами idle-игры, пазла и автобоя" Horripilant вышел в релиз на PC. В игре вам предстоит продвигаться по подземелью, сражаясь добывая ресурсы и решая головоломки. Более 1000 этажей, всё глубже и глубже, улучшая снаряжение, становясь сильнее, чтобы выполнить предназначение, которое шепчут стены. В Steam у проекта очень положительные отзывы (91% из 322 обзоров хорошие) и доступна демоверсия.
Рогалик SealChain: Call of Blood от AliveGameStudio стал доступен на PC. Из интересных особенностей можно отметить возможность объединять предметы без ограничений, создавая цепные реакции, эффекты и усиления, а также систему случайных событий, богатый выбор стилей и наград, древо талантов, бесконечный режим и аниме-девочек. Игра получила смешанные отзывы в Steam (66% из 350 обзоров хорошие) и демоверсию.
Студия TokuPop выпустила в релиз на PC симулятор кайдзю под названием Excidio The Kaiju Simulator. Разработчики обещают основанную на физике разрушаемость, которую можно проверить на уникальных картах, вдохновленных реальными локациями. Ну а вы в роле кайдзю, гигантского монстра, пройдетесь по этим городам, оставляя после себя лишь горящие обломки. Игроки оценили проект очень положительно (96% из 158 обзоров хорошие).
Трейлер на Rutube
Red Star Games, Antelus Games открыли доступ к демоверсии кинематографичного хоррора от 3-го лица The Soul с механикой голосового управления. Играть предстоит за охотника на чудовищ Макса Соула, при этом главный герой скажет всё, что вы говорите в микрофон. В целом же нас ожидают расследования, сражения и влияющие на происходящие события выборы. А даты релиза пока нет.
Для приключенческого рогалика TMNT: Splintered Fate от студии Super Evil Megacorp вышло дополнение с новым персонажем Alopex. Вместе с ней в игру добавили новую историю и артефакты, а также для основной игры вышло обновление с системой престижа, боевыми комнатами и четырьмя испытаниями. Игру выпустили на PC, PlayStation, Xbox и Switch, в Steam у нее очень положительные отзывы (82% из 2615 обзоров хорошие).
P.S. Я сейчас не пишу обо всех демках, которые вышли в рамках Steam Next Fest (их там несколько тысяч), но если разработчики просят у нас в соцсетях упомянуть об их игре - я обычно не отказываю. Внезапно и без объявления войны прошел IGN Fan Fest, анонсы и трейлеры с него будут в следующем посте.
Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:
Всем хорошего настроения!
Есть такие странные игры, которые сложно отнести к конкретному жанру. Вроде экшен, а вроде и пошаговая тактика. Яркий пример такой игры - Worms 3D (и другие трехмерные червяки). Игрок управляет солдатом, прыгает им, лазает, целится из различного оружия и стреляет. Враги смирно ждут своей очереди, чтобы ответить обидчику.
- Кстати, все старые Worms есть в GOG -
Есть еще похожая игра Valkyria Chronicles - принцип пошаговых перестрелок схожий, но упор сделан на сюжет и персонажей, и аниме, конечно.
Есть еще одна старенькая игрушка - Воины будущего. Восстание (Future Tactics: The Uprising). Все тоже самое - поочередно бегаем солдатиками и стреляем в пришельцев, а потом они в нас. Но разрушение карты, как в Worms.
И была еще игра - Hogs of war, но она совсем старая.
Также есть игры, которые на первый взгляд тоже подходят в эту подборку, но в них просто камера так реализована, а по факту это перенос настолки в цифру.
Mordheim: City of the Damned
Necromunda: Underhive Wars
А с вами копался в старье канал Своя Атмосфера. Заглядывайте к нам в ВК:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
Большая часть мобов третьего этажа понерфлены для более плавного перехода со второго этажа.#tor #towerofrandom