Настольные игры
20 постов
20 постов
13 постов
Игра «Цивилизация. Новый рассвет» как-то незаслуженно пролетела мимо всех топов. А между тем, это интересная и необычная игра с уникальным игровым процессом. А с дополнением, так вообще лучшая игра прошедшего года (для меня, конечно). Не буду вдаваться в правила, опишу лишь особенности, которые отличают игру от родственников по жанру.
Наша цель – выполнить необходимое количество заданий, попутно проведя свою нацию от древности до современности. Для этого у игрока есть 5 (а в дополнении 6) технологий, которые позволяют выполнять различные действия. Выбрав, какую технологию активировать, игрок перемещает ее в конец очереди, а остальные технологии двигаются вперед. Таким образом, чем дольше технология не использовалась, тем сильнее будет ее эффект. А еще технологии можно улучшать, делая их полезнее. Поправьте меня, но, кажется, это новое слово в игровых механиках! Я не могу привести в пример похожие игры. Что есть в игре? Случайно собираемое поле, фишки городов, жетоны контроля, формирующие границу государства, ресурсы, нейтральные города, чудеса света и чудеса природы, варвары, караваны, которые можно грабить… В общем, в игре есть размах. Теперь, чем же мне она так нравится.
Быстрые ходы и быстрые партии. Игра не затянута, при выполнении нужного для победы количества заданий не требуется развиваться до атомного века. Ходы просто мгновенные. Вот разыгрываешь науку и начинаешь выбирать, какую технологию улучшить, а пока выбираешь, ходят другие игроки. Наконец выбрал, а уже снова ходить пора.
Умеренная конфликтность. Можно активно воевать, отнимать нужные клетки поля, захватывать города. Есть военные цели. Но если хочется мирной игры, военные цели не обязательно брать на партию, или можно нападать на города-государства, а не на игроков. А чтобы совсем без войны было никак, по карте ходят варвары.
Всегда есть, над чем подумать. Удивительно, но этот пункт легко уживается с быстрыми ходами. Нужно прикинуть, где варвары и куда они смогут пойти: может потратить ход на атаку на них. Или они далеко и пока подождут, тогда можно разыграть торговлю и передвинуть караваны. Построить город сейчас и добраться до ресурса жетонами контроля или подождать и построить город рядом с ресурсом? Всегда надо просчитывать ходы наперед, некоторые карты технологий нет смысла «заряжать» максимально, а лучше сыграть пораньше, т.к. большего эффекта они в этой ситуации уже не дадут. Кстати, технологии нужно прокачивать обдуманно, они дают разные эффекты, и на определенных этапах игры старые технологии могут оказаться полезнее, чем новые.
И последнее, чем больше играешь в Цивилизацию, тем больше замечаешь глубину игрового процесса. После нескольких партия я было подумал, что все понял про игру и ей нечего больше мне предложить, но как я ошибался. Со временем начинаешь видеть неожиданные ходы, выстраивать последовательность активации технологий, включать в свои расчеты возможные ходы противников. За ними, кстати, нужно внимательно следить, и в те моменты, когда еще рано разыгрывать нужную технологию, не спускать ход на ерунду, а стараться напакостить оппоненту.
Многие жалуются, что в игре не чувствуется та самая компьютерная Цивилизация. Я хочу заявить следующие: настольная «Цивилизация. Новый рассвет» – это самостоятельная игра без попыток перенести правила цифровой версии на стол, и это хорошо. Она не перегружена сложными механиками, в ней нет постоянного перекладывания жетонов с места на место и в ней нет вырезанного куска для продажи в дополнении. Эта интересная цельная игра. Благодаря наличию карты и жетонам контроля, которые показывают границы государства, в Цивилизации тема чувствуется гораздо сильнее, чем в других «цивилизационных» играх. А за счет разных условий победы можно снизить или, наоборот, повысить конфликтность игровой партии.
И пара слов о дополнении «Терра инкогнита». Оно сильно усложняет игру. Не перегружает новыми механиками, а меняет старые, добавляет еще больше глубины, заставляет думать сильнее. Игроки были недовольны отсутствием фигурок войск на поле – теперь они появились. Нет чувства первооткрывательства – теперь карта выкладывается постепенно по мере игры. Нации слабо отличаются друг от друга – вот уникальная технология для каждой. Вот вам новые нации, новые чудеса, новые технологии. Если база очень понравится в наигранно много партий, дополнение стоит брать. В любом случае - база самодостаточна.
Заглядывайте к нам в ВК, там интересно:
Обзор старенькой новенькой "Корсары 2"
***
С вами был канал "Своя Атмосфера"
Ссылки на наши проекты:
ВК: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Ютуб-канал: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Подкасты на MAVE (и не только, там ссылки на остальные ресурсы с подкастами) : https://svoya-atmosphera.mave.digital
Подкасты на ВК: https://vk.com/podcasts-118800124
Boosty: https://boosty.to/svoyaatmosfera
У нас в группе в ВК и на заторможенном Ютубе вышел подкастик про настольные игры.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
Каждый раз хочу начать текст с жанра, про который пойдет речь. А потом сижу и думаю: а все ли поймут, что эти термины, которыми обозначен жанр игры, означают? Ведь «евро» и «амери» - это, хоть и устоявшиеся термины, но они устные, нет четких определений. Одну и ту же игру разные люди относят к разным жанрам в соответствии своим критериям. Проблема в том, что я сам не могу вывести определения, они же не станут признанными всеми. Короче, речь пойдет о «евро», надеюсь, вам не надо разжевывать, что под этим имеется в виду. А если надо, то спросите в комментариях.
Тут у меня подборка компактных «евро»-игр, которые обходятся малым числом компонентов, но предлагают сложную расчетливую игру. А в «евро» я их записал из-за отсутствия случайностей в ход игрока и типичных для этого жанра компонентов.
Во все эти игры я играл, правда уже давненько. Они все хорошо работают, в них механика и уклон в математический расчет на первом месте, и все это спрессовано в малое количество компонентов. У этой заметки нет цели подробно рассказать о каждой игре, просто знайте, что такие игры есть, и если вас что-то заинтересовало, вы легко найдете информацию в интернете.
Путь в Индию
Игроки становятся торговцами, а кто-то из них будет первооткрывателем морского пути в Индию. В коробке только карты и цветные деревянные кубики. Часть карт – прямой маршрут, на одной стороне Европа (здесь стартуют игроки), на второй – Индия. Кубики – это «возможности». Кубик под картой пути становится кораблем. Корабль открыл карту города, переехал на ее товар – теперь он торговец. Продали товар, нужно отметить деньги на треке – кубик стал казначеем. Чем больше денег, тем больше требуется казначеев для их отметки. Получили победные очки, наймите летописца. У вас закончились свободные кубики? Ну что же, о ваших открытиях никто не узнает, очки получить не удалось. Вовремя выкупайте кубики. Когда один из игроков откроет последнюю карту маршрута (Индию), игра заканчивается. Кто набрал больше очков, тот и победил.
В игре нет места случайности, все надо хорошенько обдумывать. Но, видимо для баланса, играть могут от 3-х до 4-х игроков, хотя нет объективных причин, почему бы не сыграть вдвоем.
Восьмиминутная Империя
Кстати, о понимании, что такое «евро». Формально, Восьмиминутная Империя – игра на контроль территорий. Но нет причин ее не записать в «евро» - тут сухой абстрактный игровой процесс, много расчета и типичные для жанра компоненты. Игрокам, начинающим в одном городе, нужно расползтись по карте и захватить как можно больше территорий. Или заработать победные очки мирным путем, собирая комплекты карт ресурсов. Шесть карт лежат в ряд, на них есть действия для кубиков (найм или передвижение) и различные товары. У игроков есть монеты, они выданы на всю игру и взять их в процессе негде. На них можно покупать карты: левая бесплатная, следующая – на 1 монету дороже и так далее. Так что монеты нужно тратить с умом. В конце очки за владение территориями складываются с очками за сбор карт ресурсов, и выявляется победитель.
Эпидемия
В Европе бушует чума. Игрокам нужно спасти как можно больше своих подданных. Разноцветные кубики (людишки игроков) передвигаются по карте, стараются оказаться как можно дальше от эпицентра чумы (черная фишка) и спастись в замке за высокими стенами. Игрокам в этом помогают карты сословий, дающие усиленные действия. Игрок в свой ход может взять любую карту, даже если она лежит у другого игрока, и разыграть ее действия. Но нужно быть внимательным, по карте также бегают крысы (разносчики заразы), и когда фишка чумы передвигается в их район или когда крыс скапливается много, жетоны грызунов переворачиваются, а там иконки сословий, которые пострадают от чумы. И если у игрока есть карты пострадавших сословий, его кубики в этом регионе погибают. Число кубиков ограниченно, всех спасти не удастся, да это и не нужно, главное спасти больше, чем соперники.
Игра предлагает сложный выбор: взять побольше разных карт и сделать много полезных действий или не рисковать, ведь от чумы за все эти карты придется платить жизнями своих кубиков.
Быки и Ковбои (Longhorn)
Два игрока крадут коров с карт локаций. Фишка у них общая, после хода она переворачивается, и ходит другой игрок, поэтому, совершая ход, нужно еще подумать, как бы усложнить ход сопернику. С карты игрок забирает коров одного цвета, на локациях еще есть жетоны событий, которые усложняют принятие решений. Победит тот, у кого больше коров.
Дальше идут игры, которые в продаже не найти, но можно сделать самому, благо компонентов в них – кот наплакал, а в сети есть PnP.
Pocket Imperium
Большая космическая 4-x стратегия, только маленькая. Есть модульное поле, фишки кораблей и карты действий. И много возможностей.
Empire Engine
У игроков по две карты, на сторонах которых имеются действия. Игрок может поворачивать эти карты и выполнять верхние действия. Карты поворачиваются по определенным правилам и направлениям. Действия дают разные ресурсы и возможность атаковать и защищаться.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
Я люблю компьютерную игру и, поначалу, ждал настолку. Но покупать сломя голову не побежал, это же продукт по бренду, мало ли игра окажется... от Юбисофт, скажем так. Первые отзывы оптимизма не добавили, и я с чистой совестью прошел мимо. Недавно представилась возможность приобрести игру подешевле, чем в розницу. Но я и тут не стал торопится, полез смотреть, что люди пишут спустя некоторое время после начала продаж. А на BGG оценка-то не плохая, выше 7. Да и отзывы негативные исчезли, большинству игравших нравится. Короче, взял, но многого не ждал, был морально готов к разочарованию.
Прочел правила, начали играть. Первый ход, ничего не понятно. Что строить? Куда двигаться? Возможностей уйма. Но быстро пришло понимание и оказалось, что правила просты и логичны. Как в любой как бы экономической игре, нужно набрать больше всех победных очков. Основной их доход на картах в руке: оплатив розыгрыш карты, вы выкладывайте ее на стол и, в конце игры, она принесет очки. А во время игры дает еще одноразовый бонус. Цель становится ясна: смотрим, какие товары нужны на большинстве карт и строим подходящие здания. Все очки подсчитываются в конце игры: за карты горожан, за карты исследований Нового света, за задания, известные с самого начала (сразу понятно, к чему стремиться) и за непотраченное золото.
Тут есть еще такой интересный момент: каждый раз, когда у вас появляется новый работник, вы берете карточку с его просьбой. Только удовлетворив его просьбу, карточка принесет победные очки. Но хитрость в том, что игра заканчивается, когда один из игроков выкупит со своей руки все карточки. И вот появляется дилемма: набрать больше карточек, чтобы потом набрать больше очков, или остановиться и заняться теми, что уже в руке, чтобы закончить игру, пока другие игроки выкупили мало своих карт. Но если карты не брать, то и работников новых не получишь, а для производство товаров для выкупа карт нужны рабочие руки. Короче, нужно поймать момент, когда пора перестать развиваться и начать везти игру к концу.
Что понравилось. Общая идея - моя любимая. Почти нет скрытой информации: все доступные для постройки здания открыты, что построили игроки - тоже не секрет. Это позволяет планировать будущие ходы. Количество зданий ограничено, так что конкуренция присутствует, ковырять свой планшет без оглядки на остальных игроков не выйдет. Нехватка ресурсов для строительства зданий вынуждает игроков торговать друг с другом, торговля напоминает "7 чудес": вам нужен ресурс для постройки, игрок, у которого он производится, получает золото, а вы строите здания, для которого ресурс требуется.
Понравилось, что игра самобытная, она не переносит механики ПК-версии на стол в лоб, но передает ощущения от знакомых идей. Вы так же, как в оригинале, выстраивайте производственные цепочки, увеличивайте число горожан (они нужны для работы зданий), переводите их в более престижное сословие, удовлетворяя их растущие потребности (для разных здания нужны разные работники).
Что смутило, так это чувство, что из игры вырезали кусок для дополнений. Например, на жетонах исследования нарисованы сабли, а исследовательские корабли на картинках вооружены. Еще есть возможность за один ход построить по кораблю на каждой верфи. Но много кораблей не очень-то нужны. Мне кажется, подразумевалась механика нападения на других игроков или защиты от пиратов, иначе зачем возможность строить несколько кораблей за один ход? Еще в игре мало применения золоту. На него можно выкупить до трех уже задействованных рабочих, чтобы не терять ход на возврат всех рабочих сразу... и все. Оно не нужно для построек, не нужно для торговли и появляется, по сути, из воздуха. Игрок, покупающий ресурс, тратит жетон торговли (их число ограничено торговыми кораблями), а продавец ресурса берет золото из банка. Казалось бы, это костыль, который можно было не добавлять. Возможно, оно было нужно для чего-то еще. Или будет нужно в допах. Впрочем, костыль работает и играть не мешает.
Ну и цена. В игре нет трека подсчета очков. Так как все очки считаются в конце и переваливают за сотню, считать в уме сложно. Но блокнотик не положили, зато предложили скачать его и распечатать. Карточки-памятки напечатаны на глянцевой бумаге, даже не на тонком картоне - точно помнутся. Хотя мы ими не пользовались, хватило подсказки на последней странице правил. Еще есть мини-дополнение из двух - всего двух, Карл - карт. Его тоже нет в коробке, но вы можете его сами скачать и распечатать (оно, кстати, добавляет новые манипуляции с золотом).
Подытожу, игра понравилась. Игроки сильно конкурируют за ограниченное число зданий, и чем больше игроков, тем острее конкуренция. Но вы всегда можете купить нужный ресурс у соседа. Понравилось открытость игры и перенос духа оригинала на стол. Расстроила ценовая политика и подозрения насчет дополнений. Если игра не продастся и допы решат не выпускать, она, возможно, быстро выдохнется.
Ну а с Вами был канал «Своя Атмосфера»! Заглядывайте к нам в группу ВК ( https://vk.com/svoyaatmosferanov ), на наш Ютуб канал ( https://www.youtube.com/channel/UCe1TalNL5kfUprhZbXSOFKg ) — мы много всякого разного делаем! Всем пока!
Почему "Ужас Аркхэма", а не "Древний Ужас".
Приветствую) Имею большой опыт игры в оба этих настольных шедевра. Но вот ближе всё же Ужас Аркхэма, а не Древний Ужас. Да, видно все его болячки, да перекос, да вся его затянутость, но... В УА присутствует "динамика" . Ты гоняешь по городу, мочишь монстров, исследуешь иные миры, наворачиваешь 7 круг через психушку... Эх, воспоминания... Про УА я с ходу могу вспомнить много забавных ситуаций, а вот с ДУ как-то нет... ДУ он медленный, в свой ход сделаешь шаг-два и всё. Нет ощущения динамики(
Зато ДУ серьёзней и атмосфернее , тут без вопросов.
С ходом партий мы составили список достижений (ачивок), все из которых мы достигли в наших играх (ну, почти все, окромя последних). И вот, осенним днём на меня нахлынула ностальгия и я решил поделиться воспоминаниями с вами))
Начнём пожалуй с прожжённого торгаша - Джоуи Крысы. Каждую встречу встречаешь его как родного. Когда слышишь: "Эу, парень, пс... У меня кое что есть для тебя...", затем он достаёт из кармана... мотоцикл и седан! Это выглядит так абсурдно, но смех не утихает))) Или когда встречаешь этого прохвоста в речном порту, а он пытается толкнуть проклятую штуковина по скидону)
А как же наша самая первая партия? Помню мой друг, Валентин (привет, если читаешь), выбрав доктора Винсента Ли, победив на изи монстра и прыгнув во врата, со словами "да что мне будет, иди сюда, тварь"... поскользнулся на утёсе и насмерть разбился (читай "был сожран"). Первая партия, первый ход! Тёплый приём, нечего сказать)))
Или другой случай, двое ребят оказались запреты в Ложе Серебряных Сумерек. На улице стоял жёсткий монстр, оружия нет, проскользнуть не позволяла скрытность... Куковали они там ходов пять, пока одному из них не выпал контакт: "Дверь Ложи приоткрылась, оттуда протянули мешок и, со словами, "ты знаешь, что с этим делать", отдали вам. Дверь тут же захлопнулась. Получи уникальную вещь" и что же им дали?! Магический меч, мать его за ногу! Прямо в час нужды, прям как Гендальф))) Аллилуйя)))
Был у нас ещё такой случай, когда игрока (вроде это была Таня, привет тебе тоже) просто "выпинывали" на улицу контактов 5 подряд! Она подходит к двери, "здравствуйте, не желаете поговорить о..." и дверь тут же закрывается))) а монстры кружат, кружат... А Король в Жёлтом рыщет ищет... И не пускают ведь)))
А сколько историй про Инсмут... фабула такова:" Инсмут тебя ненавидит!". Там всё плохо, там страшно, там сложно... Там Риф Дьявола, с которого фиг сбежишь! Помнится я сам там провёл больше половины игры, начав с того, что пытался там закрыть врата в Р`льех. И только закрыв их, тут же снова открываются врата, но уже в другое место. Меня засасывает, я превозмогаю, выхожу, закрываю... Хп и рассудок на исходе, все вещи растерял, деньги растерял... И тут же снова открываются врата, снова Р`льех! Проваливаясь туда я уже попрощался со всеми, вот и пришёл мой черёд... Я был задержан там ходов 5 реально! 1хп, 1 рассудок, из вещей только "Крест", каждый ход как последний... Но я выжил! Несмотря ни на что, я выжил! 5 ходов в Рльехе и я возвращаюсь и закрываю врата! А затем начинается "Спасти рядового Райана"!
Ну и классика, "Сжечь культиста!", когда бросаешь 10+ кубов против одного слабенького задохлика культиста... Бедняга... И тут ты выкидываешь ноль успехов! Ноль!!! Культист от радости кусает игрока за пятку на 1хр. Конечно, это его не спасёт, он будет рамазан в следующем круге боя, но сам факт!
А когда уборщик выкидывает тебя из библиотеки? Прямо в лапы к какому-нибудь Гугу... Упс.
Или когда раскачиваешь своего Джо Даймонда, кормишь его уликами, выдаёшь ему Дрободан, ждёшь Древнего... Он пробуждается, видит этого перекаченного "Лунка"... А дальше всё как в меме, "ну нафиг". А ведь есть ещё самогонщики в лесу…
Подытожить можно тем, что Ужас Аркхэма 2 редакции создаёт огромное множество местных уникальных ситуаций и мемо, врезается в память своим фаном и свободой действий. Ужас Аркхэма — это кооперативная песочница. Именно этого чувства не хватает Древнему Ужасу, на мой субъективный взгляд.
Ладно, буду закругляться, пожалуй) Спасибо всем, кто дочитал до конца, надеюсь вас это улыбнуло, вы вспомнили свои случаи из настольных игр)
Всем удачи и всяческих благ!
P. S. Ссылка на группу: https://vk.com/svoyaatmosferanov
P.P.S. Список ачивок от нашей команды «Соя Атмосфера». Я даже разрабатывал стикеры для награждения достигнувших:
Аннигилирован: бросьте 15+ кубов в проверке битвы против культиста.
Доктор Винсент Ли: Сожран в течении первых двух раундов игры
Нежеланный гость: Быть выгнаным на улицу в фазе контактов 3 раза подряд.
Теперь здесь новый Босс!:Сместить другого сыщика с поста шерифа (FAQ говорит, что это делать нельзя, но почему бы инет?Это способ вернуть обратно в игру утерянную машину или ввести помощника шерифа, если предыдущий получил травмы/безумия и стал менее эффективным).
Космическое везение: Получить благословение и сбросить его до любых проверок (не считая броска на потерю благословения).
Всё своё ношу с собой: Иметь 20+ вещей (сумму обычных, уникальных, экспонатов, заклинаний).
Последний герой: Победить в игре, оставшись последним несожранным сыщиком в битве с древним.
Книжный червь:Иметь 6+ книг.
«Я 13 лет ждал!»: Провести в Иных Мирах 5+ раундов и вернуться.
Собственное кладбище:Иметь 13+ убитых монстров в качестве трофеев.
Деньги не проблема: накопить 40+ баксов.
«Сколько можно?!»: 2+ прорыва врат в течении одной игры.
«И… Куда мне?»: Сыграть в Ужас Аркхэма используя все дополнительные поля.
Фанат Древних: Иметь 20+ улик.
Приключения Лунка: С самого начала игры выставить показатели на MAX сила, MIN знания. И так всю игру.
Побег из Инсмутшенка: 3 сыщика помогают сбежать из Инсмутской тюрьмы.
«Вот оно что…»: провалить личное задание Аманды Шарп.
«Да чтож ты творишь, изверг?!!»: Потратить 10+ улик на проверку навыка. Когда Вселенная говорит «нет»…
На зарплате: Получить задаток и не терять его на протяжении всей игры.
«Культисты… Культисты повсюду»: 5+ культистоводновременно на поле.
Это было близко: Запечатать шестые врата за 1 раунд до пробуждения Древненго.
Святая инквизиция: получить благословение и с помощью огнемёта победить ведьму.
Ужас в Аркхэме: Ужас=10, Древний пробудился из-за переполнения трека ужаса.
Упорно иду к цели: Пройти от одной больницы до другой со скоростью 1.
Третий пошёл!: Сыграть за 3+ сыщиков в течение одной игры.
Рэмбо: Убить 5+ монстров в течение одного раунда.
«Ты знаешь, что такое безумие?»: Получить 4 разных безуия.
Профессор Ксавье: Получить 4 разных травмы.
Особенности национальной… : Столкнуться с самогонщиками в лесу 3 раза за одну игру.
Вес знаний: Иметь 6+ заклинаний и сойти с ума.
«Не брат ты мне!»: Закрыть единственные врата, ведущие в Иной мир, в котором во второй зоне находится сыщик.
«Доктор, а я к вам!»: Находясь в больнице св. Марии сойти с ума.
Огромный выбор: При получении заклинаний в Древней Лавке Волшбы достать 2 одинаковых заклинания.
Высшее образование: Иметь 5 разных навыков.
Неудачник: Вступить в банду Шелдона и при первой же попытке разбоя загреметь в тюрьму.
Неожиданный финал: Выяснить во время партии, что 3 акт «Короля в Жёлтом» отменить нельзя.
Вор в законе: Быть одновременно помощником Шерифа и членом банды Шелдона.
Трус Барбос: Из-за повышения уровня Ужаса из Аркхэма сбежала собака.
Звёзды сошлись: стать фаворитом Баст.
«И снова ты!»: 3 раза подряд в фазе контактов повстречаться с Джоуи Крысой.
«Да ты волшебник!»: купить у Джоуи Крысы мотоцикл. Или машину.
«Пшёл вон!»: упасть со скалы из Загадочного дома на туманном утёсе.
Мир может спать спокойно… Пока что: Победить хотя-бы по одному разу всех древних из базы Ужас Аркхээма.
Страж мироздания: Победить всех возможных Древних из базы и всех возможных дополнений к Ужасу Аркхэма.
Всем привет, это Своя Атмосфера!
Давно играем в «Runebound. Третья редакция» и пробовали все дополнения к нему. Есть некоторые мысли про эту игру.
Про базовую коробку. Игрок выступает в роли одного из героев, желающих спасти мир и заполучить всю славу за этот великий подвиг себе одному. То есть победитель в игре один, так что, формально, это игра-гонка: кто вперед одолеет босса. Или все проиграют, и такое бывает. Главное, что нужно знать об игре – это приключение, почти не поддающееся контролю. Все происходит само, игрок не в силах влиять… да вообще не на что не может влиять. Все это – какой-то переусложненный навороченный кинь-двинь. И тут можно решить, что игра совсем не игра, а красивая груда картона, но… нет!
Почему люди играют в Монополию? Или в Мафию? Да потому что это безумно весело! Это способ провести время интересно, ведь подобные игры заставляют игроков взаимодействовать друг с другом простым и понятным, почти жизненным, образом. Делим деньги или косо смотрим и подмигиваем, и все это без сложных манипуляций картами/фигурками/кубиками. Все знают, что упомянутые игры, если рассматривать их именно как игры, никуда не годятся. Но в них продолжают играть. Вот с Runebound похожая ситуация. Во-первых, карты заданий. Они служат постоянным стимулятором проявления эмоций. То отберите деньги у барда, то угомоните сумасшедшего, то обгоните волшебный ветер – любая карта порождает шуточные дискуссии. Во-вторых, так как игроки соперничают, это дало возможность авторам игры дать соперникам порулить монстрами, с которыми сражаются герои игры. Так что воевать друг с другом, хоть и косвенно, нужно часто. Это тоже генерирует много шуток и эмоций. В-третьих, в игру просто интересно играть. Интересно кидать кубики, сражаться, прокачивать героя, который приобретает неожиданные умения, меняющие подход игрока к боям или предпочтение в выборе заданий.
Отдельно стоит сказать о боевой системе. Это громадный, хоть и не идеальный, шаг вперед. Гораздо интереснее, чем кидать кубики – повезет/не повезет. Часто бывает, что правильное управление жетонами внезапно вытягивает почти проигранную битву.
Ну и несколько выводов напоследок. Играть вдвоем интересно. Не надо долго ждать окончания хода оппонента, а если он ввязался в драку, то можно попробовать победить его монстром, тем самым замедлив его путь к победе. Если играть вчетвером, без второго комплекта жетонов монстров вообще грустно. Зато если они есть (у меня самодельные), то весело. Втроем – самый неудачный вариант, тут уж на любителя.
Еще стоит отметить, что базовая игра хорошо поддается вводу домашних правил: раз уж все игроки – соперники, баланс игры сломать трудно. В первых партиях было решено всем выдать на один золотой больше. Еще ввели телепорты между городами, чтобы далеко по заданиям не бегать. И это не минус игры, это возможность играть так, как нравится.
К игре есть пять дополнений. Самый нужный доп. – это «Нерушимые узы», потому что он добавляет кооперативные сценарии. В бою за монстров теперь отдувается «искусственный интеллект», так что игрок способен провести свой бой в одиночку, а остальные играют дальше. Степень кооперативности завит от того, решат игроки тратится на кооперативные навыки или нет. На старте они могут только «подвозить» других героем, когда путешествуют. Сценарии разные, есть такой, в котором нужно много сражаться, а есть более спокойный, его можно пройти вообще без сражений.
Стоит отметить, что партии в игре долгие, легко могут растянуться часа на три. Мне, как и моей игровой ячейке, игра понравилась. Я с удивлением обнаружил, что при всех ее недостатках, которые вскрываются уже в первой партии, эта самая часто играемая игра. Она не математическая, не логическая, не тактическая и не стратегическая, но в нее интересно играть, она вызывает много эмоций, дает косвенно, но ощутимо напакостить соперникам. Не удивительно, что мнения играющего сообщества резко различаются. Я понимаю все аргументы против Runebound и принимаю их – согласен почти с каждым, они объективные. Но субъективно… мы возвращаемся к этой игре снова и снова!
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
После долгого перерыва наконец-то собралась достаточно большая компания, чтобы поиграть в «Нечто из глубокой бездны». Перерыв позволил взглянуть на игру заново, при этом пропустив процесс обучения. Критический взгляд выявил следующее – отличая игра!
Среди игроков есть один Нечто (типа мафия), которому нужно всех заразить, а остальным (кто не окажется зараженным) спалить Нечто огнеметом. В свой ход игрок делает три действия: берет карту, играет/сбрасывает карту, меняется картой с игроком по направлению хода.
Казалось бы, очередная интерпретация Мафии, даже болячка та же: если тебя убили, сиди, жди, пока игра закончится. И это главный недостаток. Второй недостаток субъективный: необходимость во время игры меняться местами. Это ключевая особенность игры вызывает у некоторых игроков проблему вставания с дивана (но не в нашей компании). Ну и третья проблема касается российского издания: качество карт оставляет желать лучшего. Они быстро потерлись по краям на рубашке. А так как запасной карты «Нечто» в коробке нет, она замызгивается больше остальных и становится «крапленой». Стоило положить в коробку хотя бы три таких карты для замены.
А вот игровой процесс «Нечто» - это нечто! Игроки могут взаимодействовать только с двумя соседями, а значит им приходиться активно отсаживаться от главного подозреваемого, что доставляет бурю эмоций. Еще одна особенность, которой нет в других играх жанра, это возможность «мафиози» перевербовать «мирного жителя» на свою сторону. Вот я прошу соседа слева отдать мне огнемет, чтобы сжечь Нечто справа, а вот я уже заражен и жгу огнеметом соседа слева, который мне его и передал. Классическая Мафия не генерирует таких эмоциональных ситуаций. «Прости, друг, я ничего не могу с собой поделать, меня заразили». И, наконец, когда Нечто вычислен, игра не заканчивается, а приобретает второй пласт игрового процесса. Теперь злыдня надо спалить огнеметом, а значит, нужно оказаться владельцу огнемета рядом с ним, избежать заражения и использовать огнемет. И это в условиях полного недоверия к остальным участникам, ведь зараженные теперь играют на стороне Нечто.
Подводя итог: игра замечательная. Это интересный, неповторимый опыт среди социальных игр. Нужно всего лишь продраться сквозь объяснения правил (поначалу все путались в последовательности действий и с кем меняться картами) и привыкнуть постоянно меняться сидячими местами с другими игроками.
Сегодня есть альтернатива этой игре — «Монстр по соседству». Игры очень похожи, но в этой не надо пересаживаться, и качество картона лучше. Все хочу сделать редизай под Лавкрафта, да руки не доходят.
Спасибо за чтение, заглядывайте к нам в ВК, там интересно:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
