Про игры / Своя Атмосфера
17 постов
17 постов
25 постов
Наткнулся на малоизвестную игру по Звёздному Пути от 2023 - Star Trek: Resurgence. Хочу её вам порекомендовать!
Мы в ВК: https://vk.ru/svoyaatmosferanov
Всем привет, на связи «Своя Атмосфера»!
Мы тут начали проходить настольную игру «Трудванг. Легенды», хочу поделиться нашими первыми впечатлениями!
***
Сначала небольшая предыстория. В последнее время практически вся моя основная работа строится вокруг экрана компьютера. Я оооочень много печатаю и смотрю в экраны, а под конец дня глаза устают. Отдых и свободное время тратится, как и у всех, на хобби. А какие у нас современные хобби? Просмотры фильмов/сериалов (смотрим в экран), игра в цифровые игры (смотрим в экран), ведение блога (смотрим в экран)… Поэтому настольные игры стали не только приятным хобби, но и способом отвлечься от экранов, дав отдых глазам. Хотелось найти большую, интересную, вариативную, кооперативную, сюжетноориентированную настольную игру. Без электронного приложения. И мы их перебрали немало) Практически всё, что выходило на русском языке, мы так или иначе попробовали. «Спящие Боги», «Rollplayer Adventure. Приключения в Улосе», «Изнанка», «Осквернённый Грааль»… Отдельный подкаст запишем на эту тему, она стоит того. И вот мы добрались и до Трудванга.
***
Скажу честно, к «Трудванг. Легенды» я относился весьма предвзято. Большой ценник, отзывы о скучных механиках, странный арт. Но как-то на Авито мне попалась базовая коробка практически за треть розничной цены. Подумав, что игра должно быть совсем плоха, раз даже за такую цену спрос небольшой, я решил закрыть гештальт и сыграть. Во всё остальное поиграно, так что попробуем. И как оказалось, попробовал не зря.
***
«Трудванг. Легенды» - это сюжетная кооперативная настольная игра в сеттинге скандинаво-фэнтезийных мифов. Здесь великие герои сражаются против чудовищ, побеждают и погибают, а про их подвиги складывают саги и баллады. Здесь есть дворфы, есть эльфы, есть пикси, есть каменные гиганты, есть минотавры. Здесь практически все вопросы решаются поединками, дипломатия не в особой чести. Это жестокий, но справедливый мир саг и легенд. И к моему несказанному удовольствию, тексты книги саг, именно что похожи на саги – максимально много действия, минимум описательного текста. Игра начинается с того, что наш наставник призывает героев к себе в дом. Затем его убивают. Мы идём мстить. И это всё буквально в двух коротких абзацах. Я садился за игру и думал «ща мне минут 10-15 будут экспозицию выстраивать», а мне за 2 минуты дали вводную и всё, иди дерись. Это зацепило.
***
Далее, геймплей. Каждый игрок получает под управление героя. В базовой коробке, как я понял, по одному герою каждого из 6 классов. В допах появляются новые герои, которые могут быть представителями тех-же классов. В начале игры мы смешиваем карты героя и класса и, вуаля, вот наш протагонист. Геймплейный цикл заключается в следующем – мы сначала можем сделать один шаг по глобальной карте, затем мы должны подраться с врагом в этой локации, затем, если врага не было, мы тянем карточку события, затем мы взаимодействуем с локацией. И так по кругу. Шаг, драка/событие, локация. Сюжет идёт через ориентиры – жетоны вех истории, которые выкладываются на локации, с ними мы и взаимодействуем. И сюжет, благодаря своей краткости, имеет большую вариативность. Это очень похоже на «Rollplayer Adventure. Приключения в Улосе», но там было гораздо больше текста, а геймплей игроков был уныл. Кстати, а как проходятся проверки в Трудванге? У каждого героя есть мешок с рунами, там лежат жетоны четырёх стихий и чёрные промахи. Проверки в игре есть двух типов: проверка характеристики и сражение. Проверки характеристик максимально простые. Сказано «проверка Смекалка 3» - это значит, что мы достаём из мешка 7 рун и если там есть 3 водички, то проверка пройдена, если нет, то провалена. Всегда тянутся 7 рун. Очень просто и быстро. А вот бой немного позамороченнее – здесь нам помогут карты приёмов (сочетание 4 карты класса и 4 карты героя). Каждый бой – это ровно 1 раунд. Мы тянем 4 карты приёмов, затем начинаем тянуть из мешка по 3 руны за раз. На приёмах есть ячейки для рун. Вытащили 3 руны, разложили по приёмам. Если все ячейки на карте приёма заполнили – поздравляю, приём активен, а это значит, что врагу будет больно. Если вытащили промах или руны, которым нет места на картах приёмов – это всё идёт на шкалу промаха. Если там 5 или больше рун, происходит подрыв вашего пукана, получаем штраф. В целом – типичный «пуш йор лак», нужно вовремя остановится, чтобы не взорваться. А если рано остановится, то приёмы не зарядятся, и мы ничего не сделаем. Риск-награда, вот это вот всё. Преимущества этой механики – быстро, фаново, защищает от ультимативных сборок, даёт возможность истории идти не только по «хорошим» рельсам, но и сворачивать на «плохие» рельсы. Минусы – однообразненько, рандомно, иногда чувство, что от тебя ничего не зависит. И ещё есть возможность разделиться и ходит по одному, а не отрядом. Пока мы не поняли зачем это надо…
***
У игры прикольный механизм взаимодействия с полем и хроникой. Там есть специальные прозрачные кармашки, куда мы по ходу игры будем вкладывать карточки. Да, можно было сделать поле плоским и просто выкладывать карточки на поле, и ничего бы не изменилось, но… как же это удобно! Ничего не летает по полю, изменения поля сохраняются между партиями, не надо вести записи где что лежало, подготовка к игре занимает буквально минут 5-10 в одиночку! Учитывая, что в игре помимо основных сюжетных глав есть побочные задания, то можно что-то открыть в побочке и это повлияет на прохождение основного сценария и наоборот. И всё это наглядно! В базе лежит 20 сценариев, за одно прохождение все из них пройти невозможно.
***
Подытоживая. Игра меня очень приятно удивила. Простой и быстрый игровой процесс, краткий, но очень динамичный сюжет, необычный визуал, очень большая вариативность внутри сценария с большим влиянием на другие сценарии. Постоянно встречаются сноски на предыдущие достижения или наличие определённых классов в пачке героев. Высочайшей оценкой стала фраза от Dr.Catevill, которая смотря, как я после партии собираю игру в коробку, сказала следующее: «Зачем собираешь? Мы ведь её продолжим играть». Конечно, своих 13к за базовую коробку игра явно не стоит. Но с рук за 5-6к… Это очень хорошая игра! На русском также вышли и дополнения, три коробки по 7к каждая… Сходу их брать точно не стоит, только если прошли базу полностью, потому что там ещё три отдельные мини-компании по 6 сценариев, в базовую игру они привносят по сути только новых героев. Так что базу берём, допы если очень уж зайдёт история мира.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
Случайно обнаружил, что мы играли в эту игру неправильно. Упустили одно мааааленькое правило, которое уменьшило случайность и добавило просчета - игра заиграла новыми красками. Решил про нее немного рассказать и про схожие по жанру игры.
Начну с того, что я не нашел, как этот жанр называется. Условно можно отнести игру к «евро», но есть еще несколько игр и все их объединяет одна общая механика. В "Кубарем по галактике" (как и в Пуэрто-Рико, Борьба за галактику, Сан-Хуан, Eminent Domain) игрок должен выбрать какое-то действие, после чего его выполняют все игроки. Тут нужно думать о двух вещах сразу: сделать выгодно себе и НЕ сделать выгодно соперникам. Если выбрать не обдуманно, может получится так, то твой выбор другому игроку принес больше выгоды, чем тебе. Моя любимая игра с этой механикой - "Пуэрто-Рико".
Но вернемся к "Кубарем по галактике". Игроки тайно бросают имеющиеся кубики, распределяют их по пяти фазам в зависимости от выпавших граней, выбирают одну фазу, которую они активируют и надеются, что другие им нужные фазы выберут соперники. После чего поднимают ширмы и смотрят, кто что выбрал. Предположить, что будут делать соперники можно, оценив их открытую информацию: скопились ли у них товары для продажи, подготавливают они технологии и заселение планет, сколько им надо денег для выкупа рабочих (рабочими называются кубики).
Игра не сложная, но трудно объясняемая новичкам. Стать же профессиональным игроком уже не просто, тут нет такого, что пару раз сыграл и все понял. Игровые механики глубокие, нужно внимательно следить за соперниками, смотреть, как комбинируются имеющиеся технологии, искать в мешочке нужные по цвету планеты, соблюдать баланс между использованием рабочих-кубиков и сохранением пула, чтобы не остаться вообще без кубов и не тратить ход на их выкуп. Если не отпугнет скромное оформление и большое количество иконок, играть интересно, мы к "Кубарем по галактике" возвращаемся регулярно.
Почему мне больше нравится "Пуэрто-Рико"? В ней вообще нет скрытой информации. Два столпа, которые гарантируют игре долгую жизнь: "легко освоить — сложно стать мастером" и минимум случайности. Игроки должны бороться друг с другом, а не с кубиками, не с приходом карт, не со случайными событиями (ясен пень, к нарративным кооперативным играм это не относится). Справедливости ради стоит отметить, что с опытом в "Кубарем по галактике" начинаешь эту случайность легко побеждать.
P.S.: Что за правило мы упустили? Кубик, которым выбирается фаза, тоже может отправится на работу в эту фазу, где он лежит, и не важно, что на нем выпало. Раньше мы его в стаканчик убирали, лишая себя хорошей возможности бесплатного переназначения работника.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
Всем привет, на связи Своя Атмосфера. У нас тут обзор хорошей настольной игры "Ганзейский союз".
Кратко о правилах. Игроки жестко конкурируют на карте кусочка средневековой Европы, прокладывая торговые маршруты между городами. Если игрок занял все клетки дороги, он может воздвигнуть контору в прилегающем городе. Если его контора уже была в городе и доминирует над чужими конторами, такой маршрут приносит победные очки. Каждый раз, прокладывая маршрут, все фишки с дороги убираются, и путь снова открыт для желающих влезть со своими конторами в соседние города и получить очки. Все это происходит просто, игрок в свой ход делает несколько действий: выложить имеющиеся у него фишки на дороги, передвинуть уже лежащие фишки на другие дороги, заменить фишку соперника своей, выкупить фишки из пула и проложить торговый маршрут, убрав свои фишки с дороги и построив контору в городе. Есть дополнительные возможности, доступные в некоторых городах, например, вместо постройки конторы можно прокачать свой планшет: разблокировать всякие усиления действий и высвободить новые фишки. Победит, как всегда, тот, кто накопит больше очков.
Остроту в эти простые действия вносит интересный нюанс: когда вы выгоняете торговца (фишки так называются) соперника, тот сразу переставляет его на другую дорогу и выставляет еще одного из пула. Таким образом имеет смысл подсовывать свои фишки в чужие маршруты, чтобы они плодились, а затем действием перестановки все их разом передвинуть на нужную дорогу, сэкономив действия. Часто за игрой можно услышать вопль: зачем ты сюда залез?!
Игра отличная, как я люблю: нет случайностей, много сложных решений, но правила простые и ходы быстрые (как и в Экспансии, Пуэрто-Рико, Цивилизации: Новый рассвет). Компонентов мало, игра быстро раскладывается и быстро складывается. Правда, строить стратегию на всю партию не получится, пока до тебя дойдет ход, на поле может все поменяться и вся эта стратегия полетит волу под хвост. Скорее, надо наметить себе несколько целей, и двигаться к той, которая требует меньше действий, попутно влезая в маршруты соперников, чтобы тормозить их развитие и плодить бесплатно новых торговцев.
В коробке лежат три игровых поля и карточки скрытых целей, которые помогут определиться с приоритетами, если с ходу не знаешь, куда бежать, за что хвататься (а в первую партию так и будет, возможностей то много).
Но нужно еще сказать о цене. Игра неприлично дорогая! (Тут инфа устарела, игру, похоже, уже не купить). Добавьте рублей 500, и можно взять Игру Престолов или Древний Ужас. Я понимаю, что можно заломить цену за "гиковскую" игру, они купят, у них выбора нет. Но эта игра не сложная и не большая. Да, в коробке лежат сразу три качественных поля (которые в два раза меньше полей из И.П. и Д.У.), но и только. Остальные компоненты: горстка дешевых мизерных деревянных кубиков, несколько жетонов и небольшие планшеты. Игру, которая явно семейная (где-то мы уже выкладывали свои фишки на дороги...), позиционируют, как классику для ценителей.
Да, еще один момент. В игру могут играть от трех игроков. Я было расстроился, но нашел на Тесере правила для двоих под редакцией "Звезды". Почему их не вложили в коробки и почему их нет на сайте издателя, загадка.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
Обзор милой игры про кораблик - A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
Ссылки на наши проекты:
ВК: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Ютуб-канал: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Подкасты на MAVE (и не только, там ссылки на остальные ресурсы с подкастами) : https://svoya-atmosphera.mave.digital
Есть такие странные игры, которые сложно отнести к конкретному жанру. Вроде экшен, а вроде и пошаговая тактика. Яркий пример такой игры - Worms 3D (и другие трехмерные червяки). Игрок управляет солдатом, прыгает им, лазает, целится из различного оружия и стреляет. Враги смирно ждут своей очереди, чтобы ответить обидчику.
Есть еще похожая игра Valkyria Chronicles - принцип пошаговых перестрелок схожий, но упор сделан на сюжет и персонажей, и аниме, конечно.
И есть еще одна старенькая игрушка - Воины будущего. Восстание (Future Tactics: The Uprising). Все тоже самое - поочередно бегаем солдатиками и стреляем в пришельцев, а потом они в нас. Но разрушение карты, как в Worms.
И была еще игра - Hogs of war, но она совсем старая. Ремастер этой игры пилят долгое время, вроде в 2026 должен выйти.
Хоть что-то из нестарого - SteamWorld Heist 1 и 2. Типа 2D-червей, но с укрытиями и просчетом рикошетов вместо большого разнообразия оружия.
Также есть игры, которые на первый взгляд тоже подходят в эту подборку, но в них просто камера так реализована, а по факту это перенос настолки в цифру.
Mordheim: City of the Damned
Necromunda: Underhive Wars
Вот всё, что я нашел по теме.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
