Настольные игры
22 поста
22 поста
16 постов
Случайно обнаружил, что мы играли в эту игру неправильно. Упустили одно мааааленькое правило, которое уменьшило случайность и добавило просчета - игра заиграла новыми красками. Решил про нее немного рассказать и про схожие по жанру игры.
Начну с того, что я не нашел, как этот жанр называется. Условно можно отнести игру к «евро», но есть еще несколько игр и все их объединяет одна общая механика. В "Кубарем по галактике" (как и в Пуэрто-Рико, Борьба за галактику, Сан-Хуан, Eminent Domain) игрок должен выбрать какое-то действие, после чего его выполняют все игроки. Тут нужно думать о двух вещах сразу: сделать выгодно себе и НЕ сделать выгодно соперникам. Если выбрать не обдуманно, может получится так, то твой выбор другому игроку принес больше выгоды, чем тебе. Моя любимая игра с этой механикой - "Пуэрто-Рико".
Но вернемся к "Кубарем по галактике". Игроки тайно бросают имеющиеся кубики, распределяют их по пяти фазам в зависимости от выпавших граней, выбирают одну фазу, которую они активируют и надеются, что другие им нужные фазы выберут соперники. После чего поднимают ширмы и смотрят, кто что выбрал. Предположить, что будут делать соперники можно, оценив их открытую информацию: скопились ли у них товары для продажи, подготавливают они технологии и заселение планет, сколько им надо денег для выкупа рабочих (рабочими называются кубики).
Игра не сложная, но трудно объясняемая новичкам. Стать же профессиональным игроком уже не просто, тут нет такого, что пару раз сыграл и все понял. Игровые механики глубокие, нужно внимательно следить за соперниками, смотреть, как комбинируются имеющиеся технологии, искать в мешочке нужные по цвету планеты, соблюдать баланс между использованием рабочих-кубиков и сохранением пула, чтобы не остаться вообще без кубов и не тратить ход на их выкуп. Если не отпугнет скромное оформление и большое количество иконок, играть интересно, мы к "Кубарем по галактике" возвращаемся регулярно.
Почему мне больше нравится "Пуэрто-Рико"? В ней вообще нет скрытой информации. Два столпа, которые гарантируют игре долгую жизнь: "легко освоить — сложно стать мастером" и минимум случайности. Игроки должны бороться друг с другом, а не с кубиками, не с приходом карт, не со случайными событиями (ясен пень, к нарративным кооперативным играм это не относится). Справедливости ради стоит отметить, что с опытом в "Кубарем по галактике" начинаешь эту случайность легко побеждать.
P.S.: Что за правило мы упустили? Кубик, которым выбирается фаза, тоже может отправится на работу в эту фазу, где он лежит, и не важно, что на нем выпало. Раньше мы его в стаканчик убирали, лишая себя хорошей возможности бесплатного переназначения работника.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
Всем привет, на связи Своя Атмосфера. У нас тут обзор хорошей настольной игры "Ганзейский союз".
Кратко о правилах. Игроки жестко конкурируют на карте кусочка средневековой Европы, прокладывая торговые маршруты между городами. Если игрок занял все клетки дороги, он может воздвигнуть контору в прилегающем городе. Если его контора уже была в городе и доминирует над чужими конторами, такой маршрут приносит победные очки. Каждый раз, прокладывая маршрут, все фишки с дороги убираются, и путь снова открыт для желающих влезть со своими конторами в соседние города и получить очки. Все это происходит просто, игрок в свой ход делает несколько действий: выложить имеющиеся у него фишки на дороги, передвинуть уже лежащие фишки на другие дороги, заменить фишку соперника своей, выкупить фишки из пула и проложить торговый маршрут, убрав свои фишки с дороги и построив контору в городе. Есть дополнительные возможности, доступные в некоторых городах, например, вместо постройки конторы можно прокачать свой планшет: разблокировать всякие усиления действий и высвободить новые фишки. Победит, как всегда, тот, кто накопит больше очков.
Остроту в эти простые действия вносит интересный нюанс: когда вы выгоняете торговца (фишки так называются) соперника, тот сразу переставляет его на другую дорогу и выставляет еще одного из пула. Таким образом имеет смысл подсовывать свои фишки в чужие маршруты, чтобы они плодились, а затем действием перестановки все их разом передвинуть на нужную дорогу, сэкономив действия. Часто за игрой можно услышать вопль: зачем ты сюда залез?!
Игра отличная, как я люблю: нет случайностей, много сложных решений, но правила простые и ходы быстрые (как и в Экспансии, Пуэрто-Рико, Цивилизации: Новый рассвет). Компонентов мало, игра быстро раскладывается и быстро складывается. Правда, строить стратегию на всю партию не получится, пока до тебя дойдет ход, на поле может все поменяться и вся эта стратегия полетит волу под хвост. Скорее, надо наметить себе несколько целей, и двигаться к той, которая требует меньше действий, попутно влезая в маршруты соперников, чтобы тормозить их развитие и плодить бесплатно новых торговцев.
В коробке лежат три игровых поля и карточки скрытых целей, которые помогут определиться с приоритетами, если с ходу не знаешь, куда бежать, за что хвататься (а в первую партию так и будет, возможностей то много).
Но нужно еще сказать о цене. Игра неприлично дорогая! (Тут инфа устарела, игру, похоже, уже не купить). Добавьте рублей 500, и можно взять Игру Престолов или Древний Ужас. Я понимаю, что можно заломить цену за "гиковскую" игру, они купят, у них выбора нет. Но эта игра не сложная и не большая. Да, в коробке лежат сразу три качественных поля (которые в два раза меньше полей из И.П. и Д.У.), но и только. Остальные компоненты: горстка дешевых мизерных деревянных кубиков, несколько жетонов и небольшие планшеты. Игру, которая явно семейная (где-то мы уже выкладывали свои фишки на дороги...), позиционируют, как классику для ценителей.
Да, еще один момент. В игру могут играть от трех игроков. Я было расстроился, но нашел на Тесере правила для двоих под редакцией "Звезды". Почему их не вложили в коробки и почему их нет на сайте издателя, загадка.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
Обзор милой игры про кораблик - A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
Ссылки на наши проекты:
ВК: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Ютуб-канал: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Подкасты на MAVE (и не только, там ссылки на остальные ресурсы с подкастами) : https://svoya-atmosphera.mave.digital
Есть такие странные игры, которые сложно отнести к конкретному жанру. Вроде экшен, а вроде и пошаговая тактика. Яркий пример такой игры - Worms 3D (и другие трехмерные червяки). Игрок управляет солдатом, прыгает им, лазает, целится из различного оружия и стреляет. Враги смирно ждут своей очереди, чтобы ответить обидчику.
Есть еще похожая игра Valkyria Chronicles - принцип пошаговых перестрелок схожий, но упор сделан на сюжет и персонажей, и аниме, конечно.
И есть еще одна старенькая игрушка - Воины будущего. Восстание (Future Tactics: The Uprising). Все тоже самое - поочередно бегаем солдатиками и стреляем в пришельцев, а потом они в нас. Но разрушение карты, как в Worms.
И была еще игра - Hogs of war, но она совсем старая. Ремастер этой игры пилят долгое время, вроде в 2026 должен выйти.
Хоть что-то из нестарого - SteamWorld Heist 1 и 2. Типа 2D-червей, но с укрытиями и просчетом рикошетов вместо большого разнообразия оружия.
Также есть игры, которые на первый взгляд тоже подходят в эту подборку, но в них просто камера так реализована, а по факту это перенос настолки в цифру.
Mordheim: City of the Damned
Necromunda: Underhive Wars
Вот всё, что я нашел по теме.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
Обзор переиздания Warhammer: Mark of Chaos, выпущенного в Steam в 2026 г.
***
Своя Атмосфера
Ссылки на наши проекты:
ВК: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Ютуб-канал: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Подкасты на MAVE (и не только, там ссылки на остальные ресурсы с подкастами) : https://svoya-atmosphera.mave.digital
Подкасты на ВК: https://vk.com/podcasts-118800124
Игра «Цивилизация. Новый рассвет» как-то незаслуженно пролетела мимо всех топов. А между тем, это интересная и необычная игра с уникальным игровым процессом. А с дополнением, так вообще лучшая игра прошедшего года (для меня, конечно). Не буду вдаваться в правила, опишу лишь особенности, которые отличают игру от родственников по жанру.
Наша цель – выполнить необходимое количество заданий, попутно проведя свою нацию от древности до современности. Для этого у игрока есть 5 (а в дополнении 6) технологий, которые позволяют выполнять различные действия. Выбрав, какую технологию активировать, игрок перемещает ее в конец очереди, а остальные технологии двигаются вперед. Таким образом, чем дольше технология не использовалась, тем сильнее будет ее эффект. А еще технологии можно улучшать, делая их полезнее. Поправьте меня, но, кажется, это новое слово в игровых механиках! Я не могу привести в пример похожие игры. Что есть в игре? Случайно собираемое поле, фишки городов, жетоны контроля, формирующие границу государства, ресурсы, нейтральные города, чудеса света и чудеса природы, варвары, караваны, которые можно грабить… В общем, в игре есть размах. Теперь, чем же мне она так нравится.
Быстрые ходы и быстрые партии. Игра не затянута, при выполнении нужного для победы количества заданий не требуется развиваться до атомного века. Ходы просто мгновенные. Вот разыгрываешь науку и начинаешь выбирать, какую технологию улучшить, а пока выбираешь, ходят другие игроки. Наконец выбрал, а уже снова ходить пора.
Умеренная конфликтность. Можно активно воевать, отнимать нужные клетки поля, захватывать города. Есть военные цели. Но если хочется мирной игры, военные цели не обязательно брать на партию, или можно нападать на города-государства, а не на игроков. А чтобы совсем без войны было никак, по карте ходят варвары.
Всегда есть, над чем подумать. Удивительно, но этот пункт легко уживается с быстрыми ходами. Нужно прикинуть, где варвары и куда они смогут пойти: может потратить ход на атаку на них. Или они далеко и пока подождут, тогда можно разыграть торговлю и передвинуть караваны. Построить город сейчас и добраться до ресурса жетонами контроля или подождать и построить город рядом с ресурсом? Всегда надо просчитывать ходы наперед, некоторые карты технологий нет смысла «заряжать» максимально, а лучше сыграть пораньше, т.к. большего эффекта они в этой ситуации уже не дадут. Кстати, технологии нужно прокачивать обдуманно, они дают разные эффекты, и на определенных этапах игры старые технологии могут оказаться полезнее, чем новые.
И последнее, чем больше играешь в Цивилизацию, тем больше замечаешь глубину игрового процесса. После нескольких партия я было подумал, что все понял про игру и ей нечего больше мне предложить, но как я ошибался. Со временем начинаешь видеть неожиданные ходы, выстраивать последовательность активации технологий, включать в свои расчеты возможные ходы противников. За ними, кстати, нужно внимательно следить, и в те моменты, когда еще рано разыгрывать нужную технологию, не спускать ход на ерунду, а стараться напакостить оппоненту.
Многие жалуются, что в игре не чувствуется та самая компьютерная Цивилизация. Я хочу заявить следующие: настольная «Цивилизация. Новый рассвет» – это самостоятельная игра без попыток перенести правила цифровой версии на стол, и это хорошо. Она не перегружена сложными механиками, в ней нет постоянного перекладывания жетонов с места на место и в ней нет вырезанного куска для продажи в дополнении. Эта интересная цельная игра. Благодаря наличию карты и жетонам контроля, которые показывают границы государства, в Цивилизации тема чувствуется гораздо сильнее, чем в других «цивилизационных» играх. А за счет разных условий победы можно снизить или, наоборот, повысить конфликтность игровой партии.
И пара слов о дополнении «Терра инкогнита». Оно сильно усложняет игру. Не перегружает новыми механиками, а меняет старые, добавляет еще больше глубины, заставляет думать сильнее. Игроки были недовольны отсутствием фигурок войск на поле – теперь они появились. Нет чувства первооткрывательства – теперь карта выкладывается постепенно по мере игры. Нации слабо отличаются друг от друга – вот уникальная технология для каждой. Вот вам новые нации, новые чудеса, новые технологии. Если база очень понравится в наигранно много партий, дополнение стоит брать. В любом случае - база самодостаточна.
Заглядывайте к нам в ВК, там интересно:
Обзор старенькой новенькой "Корсары 2"
***
С вами был канал "Своя Атмосфера"
Ссылки на наши проекты:
ВК: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Ютуб-канал: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Подкасты на MAVE (и не только, там ссылки на остальные ресурсы с подкастами) : https://svoya-atmosphera.mave.digital
Подкасты на ВК: https://vk.com/podcasts-118800124
Boosty: https://boosty.to/svoyaatmosfera
У нас в группе в ВК и на заторможенном Ютубе вышел подкастик про настольные игры.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov
