Как я стал создавать визуальную новеллу с бюджетом в пачку чипсов
Году этак в 2021 у меня появилось желание сделать свою визуальную новеллу. Потихоньку я начал обдумывать сюжет, персонажей, стал накидывать шутки и какой-то текст. Но все двигалось со скоростью полураспада изотопа ксенона – ооооочень медленно.
Меня не пугало слово «новелла», меня останавливало слово «визуальная». Дело в том, что рисовать я совсем не умею и художников у среди знакомых у меня тоже не оказалось, правда оказался один писатель, который в итоге меня и выручил.
Сами понимаете, что писать сценарий для визуальной новеллы при том, что нет понятного способа реализации графической составляющей – дело сомнительное. По этой причине, до 2024 года я по большей части прокрастинировал, но сюжет будущего произведения уже мариновался в моей голове.
А вот в 2024 году я таки решился обратиться за помощью к своему другу писателю, который уже имел опыт взаимодействия с нейросетью: генерировал обложки для своих книг. Поскольку знакомых художников у меня не оказалось, то я решил реализовать визуал при помощи нейросети с последующим допилом в графическом редакторе до адекватного состояния (ну вы знаете это неуемное желание искусственного интеллекта докинуть дополнительный палец, а то и конечность).
В итоге появилась команда из 2 человек (меня и друга), а наш рабочий процесс выглядел так: Женя генерировал фоны (пока что заглушки), я создавал для них переменные и прописывал путь (чтобы потом быстро заменить).
Вам, наверно, интересно, почему же не писать сценарий на бумаге, а потом создать сразу адекватные изображение и объединить это все? Причин несколько.
Во-первых, почти все время, что я потратил на первую главу ушло на программирование. А это около 85% от общего объема человеко-часов. Такое положение дел связано с тем, что опыта программирования на Ренпае у меня не было. Соответственно, очень много времени ушло на то, чтобы разобраться что и как работает, а также на реализацию таких идей как движение камеры (опыт работы монтажером не пропал зря).
На сценарий при этом ушло процентов 5 (на этом этапе), а остальное – на подбор музыки и другие менее прожорливые задачи. Здесь важно подчеркнуть, что под программированием я имею в виду не только прописывание переменных и их вызов в нужный момент времени, но также и режиссуру (а в нашей новелле есть кинематографичные моменты, уж поверьте).
Во-вторых, я убежден, что сценарий новеллы – это не что-то абстрактное и отдельно живущее, а вполне конкретное исполнение намеченной идеи. Соответственно, сценарий должен быть проверен в игре. Что это значит? Возможна следующая ситуация: вам кажется, что сцена выглядит хорошо (на бумаге), но стоит вам реализовать ее в игре, и вы начинаете чувствовать, что что-то не так.
Впрочем, вполне возможна и обратная ситуация, например, у меня так было со сценой в универе: мне она совершенно не нравилась в текстовом виде, но с подходящим фоном, спрайтами, музыкой все начинает выглядеть иначе. Не бойтесь проверять свои идеи в игре.
Никто не запрещает вам сначала написать все в текстовом редакторе, а потом перенести это в игру. Такой подход имеет место быть, но будьте готовы, что некоторые сцены будут выглядеть, мягко говоря, так себе.
С персонажами было чуть труднее. Я описывал образ, скидывал референсы, а Женя генерировал модельку и одежду. Затем он совмещал и дорабатывал это в фотошопе. Само собой, такой подход исключал наличие 6 пальцев и других любопытных особенностей строения живых организмов, но по персонажам все еще было видно, что они сгенерированы нейронкой.
В таком режиме мы и продолжали работать: я делал скелет сюжета в Ренпае, а Женя генерировал и допиливал персонажей, параллельно делая фоны вместо заглушек.
Несмотря на использование такого инструмента как нейросеть, процесс разработки – дело отнюдь не быстрое. Мы потратили около 1000 часов на первую демоверсию (примерно 500 часов потратил я и столько же Женя). Впрочем, отрисовывать все вручную еще дольше. Существенно дольше. Не хочу даже представлять сколько бы ушло времени на отрисовку всех фонов в игре, а их у нас даже в первой главе около 40 или больше.
И вот после интенсивной разработки мы выпустили первую демоверсию. Результат был… примерно никакой. С горем пополам получили несколько новых отзывов (не считая отзывов от друзей и знакомых), но на этом в общем-то и все.
С другой стороны, до появления страницы в Стиме я и сам не хотел особо раскручивать новеллу. Куда гнать трафик? В соцсети? Можно, конечно, но соцсеть напрямую денег не приносит, поэтому основное место, куда нужно гнать трафик – Стим.
Как бы то ни было, основные претензии были к визуалу и музыке. Я изначально полагал, что без полноценного художника адекватно реализовать задуманный проект не получится, но после демки мы получили подтверждение. Впрочем, часть претензий была и к музыке – она была из открытых источников, поэтому очень сильно заезжена и вызывала лишние ассоциации с другими проектами.
Наличие демоверсии позволило нам расширять команду. Конечно же вы можете попытаться найти художника и на этапе концепции, но согласитесь, что мало кому хочется работать на энтузиазме, а работать на энтузиазме за абстрактную идею хочется еще меньшему количеству людей.
В общем, имея реализацию идеи мы нашли в команду художника по имени Алексей, который сразу же принялся делать реворки спрайтов.
С этого момента начался долгий и утомительный реворк пролога. Тогда еще демоверсия носила названия пролога, который впоследствии стал первой главой, а прологом стали называться несколько дополнительных сцен, который предшествуют основному сюжету. Что, впрочем, и соответствует смыслу слова «пролог».
Пока Алексей совершенствовал и «очеловечивал» персонажей, Женя допиливал существующие фоны, а некоторые пришлось делать с нуля. Например, коридор дома Феликса (главного героя) выглядел слишком уж аристократично из-за чего шутка про родовое поместье и фамильный особняк воспринималась не как шутка, а как констатация факта.
Несмотря на аристократические замашки, главный герой – человек из обычной семьи, поэтому дом у него хоть и богатый, но не образца 18 в.
Некоторые фоны были хороши с самого начала. Здесь особо выделяется божественный бургер. Сочная говяжья котлета, сыр чеддер, помидорчики и маринованные огурчики…
До сих пор считаю этот фон одним из лучших в новелле. Разве что призраки из Нижнегрибовска могут составить конкуренцию.
На режиссуру этой небольшой сценки ушло около половины дня. Но фишка в том, что изначальная версия призраков была слишком милой. Поэтому Женя нагенерировал около 500 (!!!) различных вариантов, а затем мы отобрали чуть меньше 20 для нашей новеллы. Стоит ли говорить, что мне пришлось по новой режиссировать сцену… Еще минус половина дня. К сожалению, далеко не все оценивают столько кропотливую работу. Существует распространенное мнение, что использование нейросети сводит весь труд к нажатию одной кнопки. Эх...
А вот так призраки выглядели раньше... Страшно?
На реворк демоверсии ушло больше года. Само собой, работали мы не как в найме (8 часов 5 дней в неделю), а существенно меньше. Все-таки команда состоит из взрослых людей, у каждого из которых есть работа и другие (не менее увлекательные) обязанности.
Но реворк в любом случае занял сильно больше времени и сил, чем я мог предположить. В начале я оптимистично предполагал, что к лету 2025 мы выпустим обновленную демку, а к осени – новую главу. По задумке новая глава должна была выходить каждые полгода, а финал истории планировался на зиму 2026. Что ж… сейчас оптимистичный прогноз таков, что в конце года должна выйти вторая глава из шести запланированных. И не факт, что она выйдет в этом году. Да, реальность зачастую оказывается намного суровее.
Но вернемся к команде. Где-то в середине 2025 года она пополнилась новым человеком – композитором. Несмотря на то, что музыка Кевина Маклауда (большинство музыки в первой демке было от него) очень качественно сделана, как уже отмечалось выше, она затерта до дыр из-за лицензии Creative Commons, которая подразумевает бесплатное использование с указанием авторства.
Олег уже приличное время работал композитором, поэтому сумел создать некоторое количество треков. Часть из них встали как влитые. А один трек после прослушивания сразу же вызвал ассоциацию для новой мини-сценки. Я ее сделал, и композиция подошла идеально.
Употребление алкоголя вредит вашему здоровью
Но размах у нас был приличный даже в пределах одной главы, поэтому существующих у Олега треков не хватило и ему пришлось делать новые и делать много.
Я считаю, что звуковое сопровождение не менее важно, чем иллюстративное. Без соответствующих звуков и музыки нужная атмосфера просто не будет воссоздана. Передаю привет людям, которые играют в визуальные новеллы с выключенным звуком -_-
На текущий момент мы заменили почти всю музыку из открытых источников, но пока что оставили некоторое количество не сильно заезженных треков, которые хорошо вписываются.
Какой можно подвести итог? Разработка видеоигр (а новеллы – это игры!) требует колоссального количества времени, даже если вы используете нейросети. И это я еще не описывал изучение матчасти по сценаристике... Принцип Парето раскрылся во всей красе: мы выполнили 80% работы за 20% времени, а потом 80% времени доделывали оставшиеся 20%.
Наша команда довольна получившимся результатом, но если про новеллу никто не будет знать, то нет никакой разницы насколько она хороша.
Как сказал широко известный в узких кругах Роберт Макки: «Профессиональный писатель оценивает качество своей работы не по тому, какой эффект она производит на него, а по тому, какой эффект она произведет на целевого читателя или зрителя». Поэтому я буду благодарен, если после прочтения статьи вы оцените наши труды и добавите основную страницу в вишлист и пройдете обновленную демоверсию.
Скачать в Steam
Скачать в VK Play
Как создать и пополнить турецкий аккаунт PlayStation 5 — актуальный гайд
Российские профили в PS Store уже давно оказались отрезаны от нормальной оплаты: ни игры, ни подписку напрямую оплатить не получится. Более того, сейчас даже создать новую учетную запись с регионом Россия невозможно — система просто выдает ошибку и не дает завершить регистрацию.
Из‑за этого единственный рабочий вариант — завести аккаунт в другом регионе, например в Турции. Получить зарубежный профиль несложно, но именно у турецкого есть свои нюансы, о которых стоит знать заранее.
В этом материале мы в редакции ggsel.net подробно разберем, что представляет собой турецкий аккаунт, как его правильно оформить и какими способами можно пополнять баланс.
Кратко об особенностях турецкого региона
Еще 3 года назад турецкий PS Store считался почти обязательным пунктом для тех, кто хотел сэкономить на играх и подписках. Из‑за особенностей местной валюты казалось, что именно здесь можно взять нужные тайтлы по куда более приятным ценам, чем в других регионах. Но спокойная картина быстро сменилась резкими переменами: начиная с 2023 года стоимость игр в этом магазине начала расти с такой скоростью, что многие просто не успевали привыкнуть к новым цифрам.
Осенью того же года цены взлетели примерно в пять раз, а к середине 2024‑го их подбросило еще сильнее — примерно втрое. Такая скачкообразная динамика заметно подорвала доверие к региону: все больше игроков перестали воспринимать турецкий магазин как удобный способ сэкономить, особенно когда речь идет о новинках.
Тем не менее полностью списывать его со счетов тоже рано. В каталоге все еще встречаются старые проекты, которые стоят ощутимо дешевле, чем в большинстве других регионов. Другое дело, что добраться до этих предложений стало куда сложнее: создание турецкого аккаунта и сама покупка теперь требуют больше времени и терпения, превращаясь в своеобразный квест для тех, кто все же хочет выжать максимум выгоды.
Что по поводу русской локализации в турецком PS Store
Русская локализация в турецком PS Store никуда не делась, но рассчитывать в основном стоит на перевод интерфейса и субтитров. Полный озвученный дубляж попадается редко, так что если вы привыкли к полностью русской озвучке, тут могут быть нюансы.
При этом за последние пару лет список игр с поддержкой русского языка заметно вырос. Многие крупные релизы уже выходят с русским текстом: ремейк Silent Hill 2, новая часть Kingdom Come: Deliverance, свежие приключения Индианы Джонса в The Great Circle, Assassin’s Creed Shadows, Astro Bot, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Rise of the Ronin, а также дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Так что играть комфортно можно, просто чаще всего — с субтитрами.
Как создать турецкий аккаунт PSN
Создание учетной записи для турецкого региона несложное, но есть нюансы, которые стоит учитывать заранее. Общий принцип одинаков для всех стран, различаются лишь мелкие детали.
Регистрация через браузер
Для старта вам не понадобится иностранная банковская карта, но без сервиса, который меняет виртуальное местоположение, не обойтись. Турецкий PSN позволяет зарегистрироваться только если система «видит», что вы находитесь в Турции. Это касается и сайта, и консоли, и мобильного приложения. То есть сначала придется «переехать» туда виртуально. А вот для покупки игр подмена региона уже не обязательна.
Зайдите на официальный сайт PlayStation Store и нажмите Sign In. В появившемся окне выберите «Создать учетную запись».
В графе «Страна проживания» укажите Турцию.
Введите дату рождения. Можно указать любую, главное — чтобы вам было 18+. Сохраните эту дату, она пригодится при восстановлении доступа.
Укажите почту, которая еще не использовалась в PSN (лучше всего подойдет Gmail), и придумайте пароль.
Подтвердите регистрацию через письмо, которое придет на указанную почту.
Далее система попросит выбрать город и индекс.
Найдите подходящий индекс через поиск и впишите его.
Придумайте ник или выберите один из предложенных.
После входа на консоли часть интерфейса будет на русском, но магазин и подписки станут на турецком.
Регистрация через консоль
На приставке процесс немного отличается, но логика та же:
Если вы включаете консоль впервые и на ней нет учетных записей, система сразу предложит создать профиль или войти.
Если аккаунт уже есть, откройте меню профиля и выберите «Сменить пользователя».
Нажмите «Добавить пользователя», затем «Начинаем» и выберите создание новой учетной записи.
Укажите дату рождения (опять же — не младше 18 лет). Запомните ее.
В качестве страны проживания выберите Турцию и задайте язык интерфейса.
Введите новую электронную почту и придумайте пароль.
В поля имени и фамилии можно вписать любые данные.
Укажите город, а в поле Postal Code впишите найденный заранее индекс.
Придумайте ник или выберите один из вариантов, которые предложит система.
Подтвердите регистрацию через письмо, отправленное на указанную почту.
Где сейчас проще всего взять карты пополнения
Если вам нужен способ закинуть деньги на PSN для турецкого региона, то подарочные карты остаются самым удобным вариантом. Их без лишних хлопот можно купить на маркетплейсе ggsel — быстро, без танцев с бубном и с нормальными ценами.
Пошаговая инструкция
Зайдите на ggsel и в поисковой строке вбейте «PSN».
В списке категорий выберите раздел с пополнениями и укажите регион Турция.
Отсортируйте варианты так, как вам удобнее — по цене или по рекомендациям.
Откройте понравившийся товар и пролистайте описание, чтобы понять, что именно предлагается.
Если все устраивает, выберите нужный номинал и переходите к оплате. Поддерживаются российские карты, электронные кошельки, СБП и другие способы.
После оплаты код появится прямо на странице покупки, а копия придет на вашу почту.
В разделе PSN на ggsel доступны не только карты пополнения. Там же можно взять прямое зачисление на баланс, оформить PS Plus или купить игры.
Как активировать код и приобрести игру или подписку в турецком PS Store
Сделать это можно двумя способами: через веб‑версию магазина PlayStation или прямо с консоли. Оба варианта простые, разберем каждый по шагам.
Способ 1: через сайт PlayStation
1. Для начала войдите в свой зарубежный аккаунт — без этого система просто не даст продолжить.
2. На странице найдите значок вашего профиля (обычно он расположен сбоку экрана) и нажмите на него.
3. В открывшемся списке выберите пункт Redeem Code.
4. Введите 12‑значный код пополнения. Проверьте, чтобы ни одна цифра не уехала, а также не используйте тире и пробелы.
5. После подтверждения деньги сразу появятся на вашем балансе. Дальше можно спокойно покупать игры или оформлять подписку.
Способ 2: через консоль
1. Убедитесь, что вы вошли именно в иностранный профиль. Если консоль автоматически загрузила другой аккаунт, переключитесь вручную:
нажмите на аватар;
выберите «Сменить пользователя»;
нажмите «Добавить пользователя»;
следуйте подсказкам и введите данные нужного аккаунта.
2. После входа откройте «Настройки» с главного меню.
3. Перейдите в раздел «Пользователи и учетные записи».
4. Далее двигайтесь по пути: Учетная запись → Оплата и подписки → Погашение кодов.
5. Введите 12‑значный код пополнения. Не ставьте пробелы и тире — только цифры подряд.
6. После активации средства появятся в вашем кошельке. Теперь можно смело брать игры или подписку, что давно лежали в вишлисте.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Лучшие книги по разработке игр / геймдеву, которые будут интересны даже обычному игроку, а не только разработчику
Хочу поделиться с книжками, которые очень наглядно и хорошо показывают, как создаются игры. При этом эти книги будут интересны даже обычному игроку, а не только разработчику игр. Потому что там рассказывается про становление популярных игровых серий, что скрывается за разработкой игр и так далее.
Некоторые книги читал я сам (и поделюсь о них своим мнением), а некоторые книги я либо начинал и бросал (о причинах расскажу), либо не читал тупо ввиду того, что не успел, но обязательно прочту. Поэтому - начнём:)
1. Проектирование виртуальных миров - Михаил Кадиков
Человек, который работал в Ubisoft и трудится в Crytek. Занимается левел дизайном (проще говоря, делает уровни интересными с геймплейной точки зрения). Имел возможность общаться с ним лично, человек большой профессионал.
В книге автор рассказывает, как правильно "направлять" игрока, чтобы он не терялся в уровнях, как делать уровни интересными и так далее. В книге - куча скриншотов с примерами из различных игр.
Ссылка на книгу.
2. Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Дмитрий Табаков
В принципе, из названия уже всё понятно. Там авторы говорят вообще с чего начать: что такое игровые движки, как происходит распределение ролей при разработке проектов, что такое core-геймплей и так далее. В общем, если думаете о том, с чего начать путь в геймдев - ну, начните с этой книги.
Ссылка на книгу.
3. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд
Я очень люблю стелс-игры, поэтому эта книга была для меня очень интересной. Автор рассказывает, как развивался стелс, что понятно из названия. Вообще автор немного в названии врёт, ибо он там рассматривает эволюцию стелса вплоть от PacMan, ибо по своей сути - PacMan тоже своего рода стелс-игра, ибо тоже нужно прятаться от врагов и убегать от них, а не нападать на них в открытую.
Но лично мне не очень сильно понравилось, что автор в книге сделал большой акцент на серию Thief. Да, серия непосредственно легендарная, но уж как-то слишком много текста посвящено этой серии.
Ссылка на книгу.
4. Кровь, пот и пиксели - Джейсон Шрейер
Книга от популярного игрового журналиста, чьи неаккуратные заявления способны немного ударить по акциями такого гиганта, как Rockstar.
В книге рассказывается о том, через какие трудности проходит игра, и что чувствуют люди, которые делали несколько лет игру, а потом либо приходит издатель и отменяет игру, либо у разработчика тупо кончаются деньги. Либо как вообще стать чуть ли не бомжом, но продолжать делать игру мечты 24/7. И это про разработчика Stardew Valley.
Ссылка на книгу.
5. Silent Hill. Тайны туманного города - Дамьен Мешери, Бруно Провецца
Как понятно из названия, то книга посвящена серии Silent Hill. Я могу ошибаться, но там вроде книга рассказывает до Silent Hill Downpour, т.е. новых Silent Hill по типу Short Message и f в книге просто нет. Но, тем не менее, там много всяких нюансов по разработке и по сюжету. Т.е. автор рассказывает, как вообще сделать игру страшной.
Ссылка на книгу.
6. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все - Джесси Шелл
Сказать честно - не смог осилить. Я не спорю, что она является возможно фундаментальной, но мне она показалась очень скучной, автор как будто постоянно прыгает с темы на тему, нет структуры. При этом ключевое здесь - как создать игру, а не видеоигру. Поэтому готовьтесь к тому, что автор будет ещё рассказывать про настолки.
Ссылка на книгу.
7. Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше - Тайнан Сильвестер
Тоже не захватила как-то. Не говорю, что книга плохая (прочитано 14%, судя по Яндекс.Книгам), но бросил по той же причине, что и вышеуказанную книгу. Автор как-то уж слишком издалека начинает, из-за чего уже тупо скучно читать.
Ссылка на книгу.
8. Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев - Александр Торговкин
Не читал, ибо я не собираюсь быть тестировщиком. Но слышал, что у книги отличные отзывы. В принципе, автор прав - если вы хотите попасть в геймдев, то можете начать с тестировщика, чтобы посмотреть, интересно ли оно вам вообще.
Ссылка на книгу.
9. Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица - Ян Франсуа
И тут тоже по названию всё понятно. Сам я читал её немного, но пользователи говорят, что там условно говоря 30% книги - это про разработку игры, а всё остальное - это тупо детальный пересказ сюжета игры. Поэтому смотрите сами.
Ссылка на книгу.
10. Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии - Аниэл Алекс
Не читал, но добавлена в список на прочтение. Отзывы отличные.
Ссылка на книгу.
11. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии - Николя Денешо, Бруно Провецца
Тоже к сожалению не читал, но отзывы у книги великолепные + рассказывается про разработку серии игр.
Ссылка на книгу.
12. Castlevania. Наследие игровой саги - Молинаро Джанни
История разработки великой серии игр, которая в принципе стала родоначальником такого поджанра, как метроидвания (Hollow Knight, Ori и прочее).
Ссылка на книгу.
13. Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Делахайе-Хьен-Лоик
Вся история просто великолепной франшизы Dishonored. В книге рассказывается про то, как вообще Immersive Sim зарождался, как разработчики вдохновлялись играми того жанра, как создавали дизайн уровней и так далее.
Ссылка на книгу.
14. Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment- Джейсон Шрейер
В принципе, про Шрейера мы уже с вами говорили ранее. И вот - недавно новая вышедшая книга. Сам я книгу не читал, но слышал отзывы, что там больше не про разработку игр, а больше уделяется внутренним конфликтам. Да, есть конечно и геймдев-моменты, но... Акцент там на другом.
Ссылка на книгу.
15. Хидео Кодзима. Гены гения - Хидео Кодзима
Автобиография знаменитого геймдизайнера. Вообще я честно скажу, что наши переводчики перевели книгу уж слишком громко, целясь на этот самый мем "Кодзима - гений!", из-за чего название книги какое-то уж слишком громкое. В оригинале же книга называется "Креативный ген: Как книги, фильмы и музыка повлияли на создателя Death Stranding и Metal Gear Solid", что уже как-то более приземленно, ибо да - Кодзима креативный дядька.
Ссылка на книгу.
16. Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Если вы любите серию Yakuza, то книга тоже раскроет для вас закулисье разработки и как развивалась серия игр.
Ссылка на книгу.
17. Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Донсуа
Думаю, что не нуждается в представлении. В названии книги уже всё сказано.
Ссылка на книгу.
18. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Димьен Мешери, Сильвен Ромье
Вообще это целая серия игр. Все приводить не буду, можете начать с этой. Есть ли в тексте про разработку игр Миядзаки? Конечно!
Ссылка на книгу.
19. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - Дэвид Кушнер
Ну, мне тут тоже добавить нечего:) история разработки культового шутера. Рассказывается про разработку движка, про то, как уволили левел-дизайнера, чьи уровни не подходили и так далее.
Ссылка на книгу.
20. Потрачено. Беспредельная история GTA - Дэвид Кушнер
Тут вообще много как про саму серию Rockstar, так и про разработку их магнум опуса - серию GTA.
Ссылка на книгу.
-----------------------
Пожалуй, на этом всё. Конечно, книг намного больше, можете предложить их в комментариях, если про какую-то забыл. Буду благодарен.
Но а если вы хотите сами разрабатывать игры, то могу пригласить вас на свои YouTube-каналы, где я этому обучаю бесплатно.
YouTube-канал про Unreal Engine.
YouTube-канал про Unity
Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 18 новостей!
НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Дата релиза Samson: A Tyndalston Story
Студия Liquid Swords (с создателем серии Just Cause Кристофером Сундбергом в руководителях) определилась с датой релиза криминального экшена Samson, 8 апреля игра выйдет на PC. Игроков ждет город с обширными районами, меняющийся по мере прохождения, автомобили могут стать оружием в яростных погонях, рельеф местности и подручные средства помогут во время сражений. Ваш долг растет с каждым часом, и люди, которые его удерживают, с каждым днем все больше давят на вас. Каждая работа, каждый доллар, каждый выбор открывает путь вперед или закрывает его.
Анонс Pokémon Winds and Waves
Компания Nintendo анонсировала новую часть серии игр про покемонов Pokémon Winds and Waves. Как и всегда, разница между версиями (Winds или Waves) минимальна, в данном случае будет отличаться внешний вид главного героя. Игра разрабатывается эксклюзивно для консоли Nintendo Switch 2 и должна выйти в релиз в 2027 году.
Архив ретроигр Myrient прекращает работу
31 марта архив с коллекцией в более 390Тб ретроигр различных жанров Myrient будет закрыт. По словам основателя проекта, основная причина в недостаточности финансирования, ведь на сайте принципиально не было рекламы и платных подписок, а количества донатов стало недостаточно, чтобы покрывать стоимость хостинга и периферии. И также на решение повлияло засилье менеджеров загрузок от сторонних сервисов, использовавших Myrient в коммерческих целях.
Анонс Stage Tour
Состоялся анонс ритм-игры Stage Tour от студии RedOctane Games, разработчики из которой подарили нам когда-то легендарную Guitar Hero. На этот раз игрокам предлагают создать свою музыкальную группу, подобрав участников из множества вариантов со своим настроем и внешним видом. А после выбрать свой стиль игры и развивать навыки, добиваясь наивысших результатов и продвигаясь по карьерной лестнице. И снова нам позволят лабать на пластиковой гитаре, благодаря партнерству с компанией Gibson, но можно и клавиатуру поднапрячь. Игра должна выйти в релиз осенью этого года как минимум на PC.
Трейлер Battlestar Galactica: Scattered Hopes
На IGN Fan Fest опубликовали новый трейлер стратегии в реальном времени с элементами рогалика Battlestar Galactica: Scattered Hopes от студии Alt Shift (Crying Suns). В ролике демонстрируется вооружение и характеристики нескольких боевых машин из флотилии, которой вам предстоит управлять. Игра выйдет в релиз на PC весной 2026 года, а демоверсия уже доступна в Steam.
Wonderful Neoran Valley собрала требуемую сумму на Kickstarter
Разработчики рогалика с коллекционированием монстров Wonderful Neoran Valley из Nara Studio запустили кампанию по сбору средств на Kickstarter и через 10 минут уже достигли намеченной цели. А через 20 минут намеченная сумма была удвоена. А на момент написания новости получено уже более 700% от изначально намеченной суммы. Короче, кампания удалась. В первую очередь игроков привлек необычный трейлер, обещающий не только коллекционирование и сражение милых существ, но и "мрачную тайну Долины", которую игрокам предстоит раскрыть.
Дневники разработки SILENT HILL: Townfall
Компания Konami и студия Screen Burn опубликовали первый ролик в рамках дневников разработки экшен-хоррора SILENT HILL: Townfall. Действия игры развернутся на холодном изолированном шотландском острове в 1996 году и расскажут историю Саймона Орделла, который, исследуя город, укрытый густым туманом, попытается понять свою связь с этим местом. Одним из главных отличий этой игры от других частей серии будет видо от первого лица, зато можно будет выглядывать за угол, чтобы разглядеть, поджидает ли там очередная бабайка. Плюс предупреждать о монстрах на этот раз будет не радио, а карманный телевизор CRTV. Проект выйдет на PC и PS5 в 2026 году. Здесь 3 из 5,5 минут видео.
Геймплей Nivalis
В сети появился геймплей киберпанкового симулятора управления рестораном Nivalis от студии ION LANDS (Cloudpunk). Начнёт игрок в роли торговца едой в местной лавке, а целью его станет открыть полноценный бизнес баров и кафе в ночном городе будущего. Разработчики обещают дать свободу в выборе, как развивать свой бизнес, обустраивать дом и проводить свободное время, а мир будет заполнен персонажами со своими историями, переживаниями и драмой. Релиз на PC запланирован на этот год.
Анонс DLC для Necrophosis
Dragonis Ares и Adonis Brosteanu анонсировали дополнение Subconsciousness к своему сюрреалистичному хоррору Necrophosis. Оно расширит мир игры новой сюжетной главой с локациями, головоломками и тайнами. Сам проект доступен на PC, PS5 и Xbox Series, там же выйдет и DLC, но даты релиза у него пока нет.
Дата релиза Moonlight Peaks
Разработчики симулятора магического фермерства и вампиризма Moonlight Peaks из студии Little Chicken определились с датой релиза игры на PC, Switch 1|2 и Android - 7 июля. Живете в своем готическом фамильном доме с привидениями, осваиваете заклинания, строите отношения с жителями города, выращиваете цветочки с помидорками, рыбачите, вышиваете крестиком и исследуете потаенные уголки в форме летучей мыши. Все лишь бы доказать папке, что можно жить мирной жизнью даже будучи вампиром. А в Steam есть демоверсия.
Анонс дополнения для Old World
Для исторической 4X-стратегии Old World анонсировали дополнение Empires of the Indus. Вместе с DLC в игру добавят три новых нации - Маурьев, Юэчжи и Тамилакам (Империя Маурьев, племена Юэчжи, Кушанское царство), а также гуннов, две религии, четыре чуда света, тип растительности джунгли, сотни новых событий, амбиции, прозвища, ресурсы, три новых скрипта карты и пять готовых карт. И в релиз всё это выйдет 30 марта. Если что-то из написанного исторически не верно - не бейте, лучше поправьте в комментариях.
Дневники разработки God Save Birmingham
Ocean Drive Studio выпустили новое видео в рамках дневников разработки песочницы с выживанием в условиях зомби-апокалипсиса в Англии XIV века God Save Birmingham. В течение 7 минут (3 из которых есть здесь) нам рассказывают про боевую систему, крафт, выживание, строительство и разрушение в игре. Проект разрабатывается для PC, и его планируют выпустить в раннем доступе к концу этого года.
Геймплей MARVEL Tōkon: Fighting Souls
Разработчики из ARC System Works опубликовали новый трейлер с игровым процессом файтинга MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Видео посвящено доработкам, которые внесли в игру после получения фидбэка с последнего бета-теста. Релиз игры на PC и PS5 запланирован на 6 августа этого года.
Анонс Blighten
Состоялся анонс сурвайвал-хоррор-ретро-шутера BLIGHTEN от студии Blight Software. Игрокам предстоит выживать на заброшенном исследовательском центре, перемещаясь по зараженным коридорам объекта, исследую каждую комнату в поисках ресурсов и оружия. Разрабатывается игра для PC, даты релиза пока нет.
РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Релиз Laysara: Summit Kingdom
В полноценный релиз на PC, PlayStation, Xbox и Switch вышел градостроительный симулятор с упором на экономику, управление ресурсами и выживание в суровых условиях Laysara: Summit Kingdom от студии Quite OK Games. За время нахождения в раннем доступе игры заработала очень положительные отзывы (82% из 1000 обзоров хорошие).
Релиз Tales of Berseria Remastered
Студия D.A.G и издательство Bandai Namco выпустили в релиз на PC, PS5, Xbox Series и Switch ремастер JRPG Tales of Berseria. Издание сразу включает в себя весь загружаемый контент оригинала. Разработчики обещали обновить графику, оптимизировать геймплей, дать возможность поставить метку на карте и отключить случайные стычки с противниками. И все же в Steam проект получил смешанные отзывы (59% из 54 обзоров хорошие), игроки жалуются на халтурный ремастер с минимальными изменениями и желанием перепродать старую игру еще раз.
Ранний доступ Spellcasters Chronicles
Условно-бесплатный соревновательный экшен с командами 3х3 Spellcasters Chronicles, созданный компанией Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human), вышел в ранний доступ на PC. Отзывы в Steam у проекта смешанные (54% из 388 обзоров хорошие).
Релиз Scott Pilgrim EX
Студия Tribute Games (MARVEL Cosmic Invasion, TMNT: Shredder's Revenge) выпустила в релиз ретро-битемап Scott Pilgrim EX. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox Series и Switch. Нам предоставят 7 персонажей на выбор, сражающихся с врагами и боссами в новой истории от создателя серии Брайана Ли О'Мэлли. В Steam у проекта положительные отзывы и можно потыкать демоверсию.
Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:
Всем хорошего настроения!
Фурина
Индекс блина, спальни из кино и ПК из 80-х: посты, которые вы могли пропустить
Блины закончились, а интересные посты — нет! Собрали истории, обзоры и викторины, которые заслуживают вашего внимания.
Развлечения
Вы точно хотя бы раз путали этих актеров — с Кирой Найтли и Натали Портман разобрались, теперь попробуйте различить этих двойников Голливуда.
Сколько блинов можно съесть за месяц — посчитали индекс блина в городах-миллионниках. Проверьте, выполнили ли вы норму.
Что смотреть этой весной — новые серии, финалы сезонов и свежие фильмы для серых мартовских вечеров.
Едем на российские фестивали — от рока в Удмуртии до праздника помидоров. Собрали мероприятия, ради которых стоит оторваться от дивана.
Викторины
Угадай фильм по локации — тест для настоящих киноманов и бывалых путешественников.
Угадай страну по фото — живые фото, которые редко можно увидеть в сети. Попробуйте догадаться, откуда они!
Известные спальни из кино — в комментариях спорят о том, как на самом деле выглядела спальня Пенни из «Теории большого взрыва».
Игры
Предыстория Resident Evil — освежите память перед новой частью, Requiem.
Blizzard представила Overwatch Rush — мобильная игра 4 на 4 с необычным ракурсом. Подготовили подробный обзор новинки.
Чем нас порадует март этого года — все крупные и не очень игровые новинки следующего месяца в одной подборке.
Финансы
От Гарри Поттера до Фоллаута — выясняем, стоит ли хранить сбережения в Гринготтсе или Железном банке.
Лесенка вкладов — подход к сбережениям, с которым у вас будут под рукой свободные деньги.
Деньги под контролем — поднимаем вопросы о финансовой подушке, защите от мошенников и полезных привычках.
IT и сервисы
Насколько важен диплом в IT — разбираемся в вечном споре о том, что важнее: корочка или навыки.
Нейросеть для анимации — топ-10 AI-сервисов, которые сгенерируют вам небольшой мультфильм.
Как рекламировать IT-продукт, на который нет спроса — пример сервиса видеонаблюдения: сработало, лиды выросли в четыре раза.
Figma подписка в России — как купить, оплатить и пользоваться редактором без танцев с бубном.
Советы для жизни
Как подготовить квартиру к продаже — делаем ремонт, который окупится.
Как выбрать автомобиль — новость о партнерстве крупного сервиса и известного гонщика, которые помогут с покупкой нового авто.
Инструкция для тех, кто работает за десятерых — как быть одновременно директором, кассиром, товароведом, аналитиком и не сойти с ума.
Административные должности — гид по вакансиям, для тех, кто ищет новую работу в команде.
Научпоп
Медь убивает клетки, но без нее кожа не заживает — интригующее расследование из мира косметологии.
Из школы в детскую, из вуза в кабинет — как государство и образование в разных странах влияли на выбор домашнего ПК в 80-х.
Еще больше интересных постов ищите в блогах на Пикабу!
Как купить монеты в Apex Legends в России в 2026 году
Как купить апекс коин в России в 2026 году: актуальные способы доната в Apex Legends, цены на апекс монеты, активация на Xbox и EA и что делать, если покупка не зачислилась.
В 2026 году покупка внутриигровой валюты в Apex Legends из России по-прежнему требует понимания нюансов оплаты. Стандартные способы часто дают отказ, а ошибки при выборе платформы или аккаунта приводят к тому, что апекс коин не зачисляются на баланс.
В этом материале разберём, как купить монеты в Apex Legends в России, какие форматы доната работают в 2026 году, сколько стоят апекс монеты и как корректно активировать Apex Coins на Xbox и через EA-аккаунт без лишних рисков.
Апекс коин: что это и зачем нужны монеты в Apex Legends
Апекс коин (Apex Coins) — это премиальная внутриигровая валюта в Apex Legends, через которую открывается весь платный контент. Бесплатно получить апекс монеты нельзя — они начисляются только после покупки.
Апекс коин используют для:
покупки боевого пропуска сезона;
приобретения скинов легенд и оружия;
оплаты ивентовых бандлов и ограниченных коллекций;
открытия Apex Packs и косметических наборов.
Монеты не дают преимущества в бою и не усиливают персонажей — донат в Apex Legends не влияет на урон или броню. Но апекс монеты формируют прогресс сезона и доступ к ограниченному контенту, поэтому вопрос как купить монеты в апекс остаётся актуальным для игроков из России каждый сезон.
Как донатить в Apex Legends в России в 2026 году: рабочие способы
В 2026 году напрямую оплатить апекс коин российской банковской картой чаще всего не получается — платёж отклоняется или не проходит из-за региональных ограничений. Поэтому донат в Apex Legends из России строится через альтернативные сценарии.
Основные способы, как купить монеты апекс:
покупка цифрового кода или пополнения под нужную платформу с последующей активацией
оплата через виртуальную карту иностранного банка или платёжного сервиса;
помощь друзей за рубежом с оплатой через их платёжный инструмент.
Каждый вариант отличается по предсказуемости, скорости и риску отказа. В следующих разделах разберём, как купить монеты в апекс каждым способом и на что обратить внимание перед оплатой, чтобы апекс монеты корректно зачислились на аккаунт.
Как купить монеты апекс через Code-top.shop
Один из распространённых способов купить апекс коин из России — покупка цифрового кода под нужную платформу с последующей активацией. На Code-top.shop доступны пакеты Apex Coins для Xbox и EA: после оплаты вы получаете код, который активируете в официальном магазине своей платформы.
Пошагово: покупка и получение кода для монет в Apex Legends через Code-top.shop
Откройте раздел Apex Legends и выберите платформу — Xbox или EA.
Определитесь с пакетом апекс монет (количество Coins и итоговая сумма указаны заранее)
Укажите актуальный email для получения кода
Активируйте код в магазине своей платформы и проверьте баланс в игре.
Что проверить перед оплатой
Платформа должна совпадать с вашим аккаунтом (код для Xbox не подойдёт для EA и наоборот).
Авторизация в магазине должна быть выполнена под тем же профилем, на котором вы играете.
После активации рекомендуется перезапустить игру, чтобы апекс коин отобразились на балансе.
Такой формат позволяет купить монеты в апекс без передачи логина и пароля и самостоятельно контролировать процесс активации.
Как активировать апекс коин на Xbox
Если вы купили монеты для консоли, активация проходит через экосистему Microsoft. Важно, чтобы вы были авторизованы именно в том аккаунте Xbox, на котором играете в Apex Legends.
Где вводить код на Xbox
Войдите в профиль Microsoft/Xbox.
Откройте Microsoft Store и перейдите в раздел «Использовать код» (Redeem Code).
Введите 25-значный код и подтвердите активацию.
Запустите Apex Legends — апекс коин появятся на балансе после загрузки профиля.
Если покупка оформлялась напрямую через магазин (без кода), дополнительная активация не требуется — монеты зачисляются автоматически после обработки платежа.
Если апекс монеты не отображаются:
перезапустите игру;
выйдите и снова войдите в профиль Xbox;
убедитесь, что код был для Xbox, а не для другой платформы.
Правильная активация — ключевой этап, чтобы апекс коин зачислились корректно и без повторных попыток.
Как активировать монеты апекс через EA (EA App)
Если вы играете на ПК через EA, апекс коин активируются в экосистеме Electronic Arts. Ключевое условие — использовать тот же EA-аккаунт, к которому привязан ваш профиль в Apex Legends.
Где вводить код в EA App
Откройте EA App и войдите в свой аккаунт.
Перейдите в раздел активации кода (Redeem).
Введите полученный код и подтвердите.
Запустите Apex Legends через EA App — апекс монеты отобразятся на балансе после входа в игру.
Apex монеты привязываются к аккаунту EA, а не к устройству, поэтому корректная авторизация — основной фактор успешного начисления.
Донат в Apex Legends через виртуальную карту
Виртуальная карта — альтернативный способ купить апекс коин напрямую через магазин платформы. Схема простая: оформляется карта иностранного банка или платёжного сервиса, она добавляется как способ оплаты в Xbox Store или EA App, после чего покупаются апекс монеты в официальном магазине.
Как купить монеты в апекс Legends виртуальной картой- пошагово
Оформляете виртуальную карту и пополняете её в валюте региона аккаунта.
Добавляете карту в магазин Xbox или EA.
Выбираете пакет Apex Coins и подтверждаете оплату.
После обработки платежа апекс коин зачисляются при входе в игру.
Что учитывать перед оплатой
Регион карты и регион аккаунта должны совпадать.
Итоговая сумма может отличаться из-за комиссии и конвертации валюты.
При повторных отказах антифрод может временно ограничить операции.
Виртуальная карта даёт возможность донатить в апекс напрямую, но по предсказуемости уступает покупке кода: итоговая стоимость апекс монет зависит от курса и условий платёжного сервиса.
Как купить монеты в апекс через друзей за рубежом
Если прямой донат из России не проходит, часть игроков используют помощь друзей или родственников за границей. Схема зависит от платформы и формата покупки.
Оплата с иностранной карты
Друг может оплатить апекс коин своей картой напрямую в магазине Xbox или EA под вашим аккаунтом. Важно заранее убедиться, что используется именно тот профиль, на котором вы играете, иначе монеты апекс зачислятся не туда.
Система подарков (gifting)
В Apex Legends есть встроенная механика подарков, но она имеет ограничение: апекс коин подарить нельзя. Через gifting отправляют только конкретные предметы — скины, бандлы или ивентовые наборы. Баланс при этом не пополняется.
Такой вариант подходит для разовой покупки конкретного предмета, но не решает задачу как купить монеты апекс для боевого пропуска или будущих сезонов. Поэтому помощь друзей чаще используют эпизодически, а не как основной способ донатить в апекс.
Почему апекс коин не зачислились после покупки
Если после оплаты апекс монеты не появились на балансе, причина чаще всего техническая, а не связанная с блокировкой аккаунта. В большинстве случаев проблему можно решить без повторной покупки.
Основные причины, почему апекс коин не зачислились:
выбран не тот тип платформы (код для Xbox активирован в EA или наоборот);
авторизация выполнена под другим аккаунтом;
платёж ещё обрабатывается системой;
код введён с ошибкой;
транзакция была отклонена банком или платёжным сервисом.
Что делать:
Перезапустите Apex Legends и повторно войдите в аккаунт.
Проверьте историю покупок в магазине платформы.
Убедитесь, что код активирован именно на нужной платформе.
Если оплата прошла, но монеты апекс не появились в течение нескольких минут — обратитесь в поддержку платформы с подтверждением транзакции.
Не рекомендуется делать повторные попытки оплаты подряд, если первый платёж не прошёл — это может усилить ограничения со стороны антифрода.
Сколько стоят апекс монеты в 2026 году
Стоимость Apex Coins зависит от платформы и способа оплаты. В официальных магазинах Xbox и EA цена пакетов фиксирована в валюте региона аккаунта, но для игроков из России итоговая сумма может отличаться из-за конвертации и комиссии платёжного сервиса.
Обычно доступны стандартные пакеты: небольшой набор для разовой покупки и крупные пакеты, где цена одной монеты ниже. Чем больше объём, тем выгоднее соотношение Coins к сумме оплаты.
Если покупать через цифровой код с фиксированной ценой в рублях, итоговая сумма известна заранее. При оплате виртуальной картой стоимость может меняться в момент списания из-за курса валюты и комиссии. Поэтому перед тем как купить монеты в апекс, стоит учитывать не только номинал пакета, но и способ оплаты — именно он влияет на конечные расходы.
Безопасность: как купить апекс коин без риска для аккаунта
При выборе способа доната важно учитывать не только цену, но и безопасность аккаунта. Большинство проблем с апекс монетами возникает из-за передачи данных третьим лицам или ошибок при выборе платформы.
Чтобы купить монеты апекс безопасно:
не передавайте логин и пароль от Xbox или EA сторонним сервисам;
проверяйте, для какой платформы предназначен код или покупка;
сохраняйте письмо с кодом и подтверждение оплаты;
не совершайте несколько попыток платежа подряд при отказе;
активируйте код только в официальном магазине платформы.
Если соблюдать эти правила, донат в Apex Legends проходит без блокировок и лишних рисков, а апекс коин корректно зачисляются на баланс.
FAQ: частые вопросы про апекс коин и донат в Apex Legends
Как купить монеты апекс в России в 2026 году?
Используются альтернативные способы оплаты: цифровые коды под нужную платформу, виртуальные карты или помощь друзей за рубежом. Главное — выбрать вариант, совместимый с вашим Xbox или EA-аккаунтом.
Как донатить в апекс без ошибок оплаты?
Проверьте платформу (Xbox или EA), авторизацию под нужным аккаунтом и итоговую сумму с учётом возможной комиссии. После покупки перезапустите игру, чтобы апекс коин отобразились на балансе.
Можно ли подарить апекс монеты другому игроку?
Нет. В Apex Legends нельзя передавать Apex Coins между аккаунтами. Через gifting отправляются только конкретные предметы из магазина.
Почему апекс коин не зачислились сразу?
Чаще всего это связано с задержкой обработки платежа или входом в другой аккаунт. Проверьте историю покупок и выполните повторный вход в профиль платформы.
Заключение
В 2026 году купить апекс коин в России можно, если заранее выбрать подходящий способ и не путать платформы. Основная задача — не просто провести оплату, а сделать так, чтобы апекс монеты корректно зачислились на нужный аккаунт Xbox или EA без повторных попыток и блокировок.
Если нужна предсказуемость по сумме и понятная схема активации, удобный вариант — покупка цифрового кода через Code-top.shop с последующим вводом в официальном магазине платформы. Такой формат позволяет купить монеты в апекс без передачи данных аккаунта и самостоятельно контролировать процесс начисления.
Перед тем как донатить в апекс, проверьте платформу, авторизацию и способ оплаты — именно эти детали чаще всего влияют на результат. При корректной покупке апекс коин зачисляются быстро, и вы можете использовать монеты для боевого пропуска, сезонных событий и косметики без лишних рисков для аккаунта.
Реклама ИП Калю Эрвин Серанович, ИНН 910703511144















































