Новости по фильму Звездные Войны: Эпизод 10 — Новое начало
Disney продолжит третью трилогию «Звездных войн»?
После слабого выступления девятого эпизода «Звездных войн» студия Disney уже пять лет не спешит выпускать на экраны новые полнометражные фильмы о далекой-далекой галактике. В определенный момент в Сети прошли слухи, что империя Уолта Диснея предпочтет стереть третью трилогию из хронологии культовой голливудской франшизы. Только часть зрителей приготовилась забыть седьмой, восьмой и девятый эпизоды, как в апреле этого года студия объявила о создании нового фильма о приключениях их главной героини — Рэй. У противников третьей трилогии оставалась надежда, что Disney готовит какую-то отдельную историю, но, похоже, у студии оказался другой план развития киносерии.
До голливудских инсайдеров дошла информация, что компания уже готовится к съемкам картины и даже внесла ее в специальный реестр ближайших голливудских кинопроектов. Судя по предварительной информации, фильм получит название «Звездные Войны: Эпизод 10 — Новое начало». Похоже, Disney не просто вернет на экраны героиню Дэйзи Ридли, а сделает новую ленту с ее участием официальным продолжением третьей трилогии.
Девятый эпизод разменял миллиард долларов в международном бокс-офисе, но при этом студия вряд ли получила солидный доход от проката. Примерно половину сборов забрали себе кинотеатры, а оставшиеся полмиллиарда лишь слегка покрыли расходы на создание и маркетинг фильма. В некоторых источниках упоминается сумма в $270 млн, но до инсайдеров дошла информация, что на самом деле расходы на одно производство девятого эпизода составили почти $420 млн. Не добавили энтузиазма и отзывы критиков, выставивших картине плачевный 51% «свежести» на Rotten Tomatoes.
По сегодняшней информации, съемки нового фильма о приключениях Рэй начнутся в сентябре в знаменитой лондонской студии Pinewood.
Источник: Comic Book Movie
Сардаукары "Дюны" — цепные псы Падишах-Императора. За что их так боялись и что с ними стало?
Долгие тысячелетия сардаукары считались главной силой империи Коррино в мире "Дюны". Их боялись, о них слагали легенды, и никто в здравом уме не рисковал выступить против сардаукаров, потому что это по умолчанию означало поражение.
Сардаукары были способны подавить любой мятеж в империи, они считались идеальными солдатами — верными, лояльными, исполнительными и профессиональными. Все в империи вынуждены были считаться с этой силой, на которой во многом держалась власть императорского дома Коррино.
И сардаукары в мире "Дюны" действительно были уникальны и полностью соответствовали своей страшной репутации.
Откуда они брались, чем были так страшны и что стало с сардаукарами после свержения их императора — обо всем этом и поговорим в посте!
Кто такие сардаукары?
Сардаукары были элитными вооруженными силами падишах-императора, которые занимали видное место во времена империи Коррино. Они были известны во всех населенных мирах, и их боялись за их фанатичное рвение, превосходные боевые способности и абсолютную безжалостность.
Сардаукары были одним из важных элементов, поддерживающих баланс сил в Империи. О политическом устройстве мира "Дюны" я планирую написать отдельную статью, но здесь кратко опишу лишь роль сардаукаров.
Они были элитной армией, на которую опиралась сила Императора. С их помощью Император мог при необходимости подавить мятеж любого дома или иной силы в империи (картеля негоциантов, космической гильдии).
Однако объединенный союз все остальных знатных домов мог выставить армию, сопоставимую по силе с сардаукарами. Для этого их наемников должно было быть как минимум в 10 раз больше, чем армия сардаукаров.
Благодаря этому балансу, достигнутому с помощью сардаукаров, знатные дома не решались поднимать мятеж или пытаться захватить престол. А император старался учитывать их интересы.
Что делало сардаукаров особенными?
Казалось бы, ну солдаты и солдаты, у любого знатного дома в империи есть своя личная армия. К тому же, сардаукары не были особенно многочисленны. Почему же тогда у них была настолько устрашающая репутация? Все дело в их невероятной эффективности.
Сардаукары абсолютно не знали сомнений и были готовы привести в исполнение любой приказ своего императора, вплоть до полной зачистки всего живого населения планеты. И они действительно могли это сделать, так как обладали железной дисциплиной и выдающейся подготовкой, превращавшей их в непобедимые машины для убийств.
Долгие столетия секрет подготовки сардаукаров оставался нераскрытым. Дом Коррино тщательно скрывал свои тайны, опасаясь, что кто-то другой попробует вывести столь же смертоносную армию.
Однако впоследствии раскрылось, как именно готовили сардаукаров. Происходило это на родной планете Дома Коррино — Салусе Секундус, которую также называли "планета-тюрьма".
Там будущие сардаукары с юных лет росли в суровой среде, где почти половина (6 из каждых 13) умирали, не достигая даже 11 лет. Интенсивные тренировки с раннего возраста обеспечивали им виртуозное владение оружием ближнего боя, а также навыки шпионажа.
Боевые способности сардаукаров были известны во всем Старом Империуме. Говорили, что на пике их мастерство владения мечом было сравнимо с гиназом Десятого уровня, а их хитрость в бою соответствовала способностям адепта Бене Гессерит. Любой рядовой сардаукар на поле боя стоил целых 10 стандартных наемников лиги благородных домов — Ландсраада.
Но не только физическая подготовка лежала в исключительности сардаукаров. Не менее важной была подготовка ментальная.
С детства на Салусе Секундус им прививали полурелигиозные и мистические идеи об их исключительности. Заставляли поверить, что переносимые страдания закаляют их и делают особенными. Что обретая силу, они обретают право жестоко распоряжаться ей и полностью освобождены от общечеловеческих моральных принципов.
И главное — что своей жизнью, своей исключительностью, своим привилегированным положением в обществе, своим силами, в общем, всем, что они имеют, сардаукары обязаны лично императору, а потому их священным долгом является беспрекословное выполнение его приказов. Ведь служба императору — это единственный способ раскрыть все свои способности, реализоваться и исполнить свои желания.
Резюмируя, сила сардаукаров строилась на трех китах:
нечеловеческих условиях,в которых они росли, с детства закаляя свой характер;
многолетних тренировках, превращавших их в безупречных бойцов;
накачивании мистической пропагандой, благодаря которой сардаукары не знали сомнений и были готовы выполнить приказ любой ценой.
Падение сардаукаров и их дальнейшая судьба
Ничто не вечно, и сардаукарам в итоге тоже пришел конец. Произошло это из-за противостояния дома Атрейдесов с одной стороны и Харконненов с императором с другой. Император Шаддам IV Коррино тайно предоставил Харконненам своих сардаукаров, чтобы уничтожить Атрейдесов.
Но сыну герцога Лето Атрейдеса — Полу — удалось выжить. Он вместе с матерью укрылся среди фрименов, пустынного народа Арракиса. В итоге Пол стал лидером фрименов и, возглавив их армию, разгромил солдат Харконненов, а также легионы сардаукаров.
Как это ему удалось, если сардаукары были настолько сильны?
Все дело в том, что фримены, поколениями выживая в сложнейших условиях на Арракисе и сражаясь с захватчиками, оказались такими же сильными и умелыми воинами, как сардаукары. А их ментальная сила оказалась даже еще крепче, так как они были религиозными фанатиками.
Плюс, они были дополнительно усилены благодаря тренировкам и секретам Бене Гессерит, которые им открыли Пол и его мать Джессика.
Эти факторы дали фрименам преимущество перед сардаукарами.
Когда Пол Атрейдес сверг императора Шаддама и занял его место, он сильно сократил численность сардаукаров, оставив тем всего лишь один легион. Вместо них он стал полагаться на армию фрименов.
Впоследствии сардаукары, не в силах примириться с поражением, постарались свергнуть Пола, но их заговор был раскрыт и подавлен. Последний сардаукар спустя годы пытался свергнуть уже сына Пола — императора Лето II Атрейдеса, но и ему это не удалось.
В итоге организация сардаукаров была окончательно распущена, а вместо них поддерживать порядок в империи стал новый военный орден, набранный исключительно из женщин: Рыбословши. Но это уже другая история :)
Напоминаю, о фантастике и фэнтези также пишу в своем авторском канале. Там много рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов, буду всем рад :)
Фэнтези-циклы, где есть мощные империи. Рим и рядом не стоял
В фэнтези-произведениях общество чаще всего находится при феодализме — с королями, герцогами, замками и т.п. Этакое альтернативное средневековье.
Но есть и другой вариант — империи. Как правило, они во многом превосходят обычные королевства: империя больше, могущественнее, сложнее устроена, ставит грандиозные цели и добивается масштабных результатов.
В этом посте хочу рассказать о нескольких империях из фэнтези-произведений, которые мне особенно запомнились.. Буду рад, если дополните мой список своими вариантами — наверняка я не все вспомнил :)
Нильфгаардская империя из "Ведьмака"
Нильфгаардская империя — могущественное южное государство, которое стремится еще больше расширить свое влияние и подчинить себе северные королевства. Считается, что народ нильфгаардцев получился от союза людей и эльфов, поэтому в империи намного более толерантное отношение к эльфам, чем на севере.
Несколько веков после основания Нильфгаард оставался королевством, однако все изменил Торрес вар Эмрейс, объявивший себя императором. Он внедрил несколько экономических, политических, религиозных и военных реформ, тем самым сильно укрепив государство.
Под его руководством Нильфгаард стал расширять свое влияние, подчиняя соседние королевства — после поражения они становились провинциями империи. Позже уже его внук возглавит вторжение на север, намереваясь подчинить северные королевства. Это оказалось уже не так просто, однако император не оставляет попытки добиться своей цели.
Аквилония из цикла "Конан-Варвар"
Это государство называют то королевством, то империей, однако по всем признакам оно намного ближе именно к империи. Это могущественное государство, которое всегда стремилось сломить, завоевать и подчинить соседей и другие страны, уступавшие ей в силе.
Аквилония подчинила много земель и народов, однако были у нее и враги, сопоставимые по силе. Это, во-первых, древняя Гиперборея, с которой аквилонцы долго воевали и которую в итоге победили в эпичном сражение. Также это соседнее королевство Немедия, которое долгие сотни лет сопротивлялась Аквилонии.
Война с Нимедией в итоге и погубила Аквилонию — ослабленная очередной военной кампанией империя оказалась беззащитна перед ордами варваров пиктов, которые вторглись в нее и разграбили. На руинах Аквилонии пикты основали уже свою империю, которая продолжила дело предшественницы.
Аннурская империя из цикла "Хроники нетесаного трона"
Эта империя — большое и могущественное государство, которое занимает огромную территорию. На континенте у империи практически нет конкурентов. Да, кочевники, бывает, устраивают набеги на приграничные земли, в более мелких королевствах то и дело появляется харизматичный правитель (часто — лич, то есть колдун), который бросает империи вызов.
Однако с этими проблемами вполне успешно справляется профессиональная армия Аннурской империи или имперский спецназ на гигантских орлах — отряды кеттрал.
Но всё же не всё в империи гладко. До начала событий цикла ей управлял мудрый император из династии Мелкенианов. Однако в результате заговора он оказался убит, и судьба империи повисла на волоске. У императора осталось трое детей — дочь и два сына, однако они неопытны и не знают о грозящей империи опасности.
Мельинская империя из цикла "Хранитель мечей"
Это империя людей в мире Мельин, которая занимает большую часть всего северного континента. На этом континенте люди долго и упорно отвоевывали территории у других рас, живших здесь до них: дану (аналог эльфов), гномов, троллей, орков и других.
С развитием магии люди стали значительно сильнее и благодаря поддержке магов вытеснили другие народы с большинства богатых территорий: дану — из лесов, гномов — из богатых горных месторождений и т.д.
Империей формально правил император, однако де-факто ей долгие годы управляли маги из Ордена Радуги. Они следили за тем, чтобы род императоров не прервался, и чтобы престол всегда наследовал нужный наследник. Однако мир Мельин стал ареной битвы надмировых сущностей, и его обуял хаос.
В этом хаосе император Гвин смог освободиться от власти магов, однако это не принесло его империи благо. Начались войны и катаклизмы, а самого императора вскоре и вовсе закинуло в другой мир. На долгое время он оказался вдали от империи, но в итоге все же смог вернуться.
Империя из цикла "Эрагон"
Эту империю основал главный антагонист цикла — бывший драконий всадник, могущественный чародей Гальбаторикс. Формально он правил королевством Броддринг, однако большинство людей и других рас называли территорию, подчиненную Гальбаториксу, империей.
Могущество империи заключалось исключительно в ее военной мощи. У государства была большая и опытная армия, которая умело подавляла любые восстания. Большую роль в могуществе империи играла личность самого императора, который был сильнейшим чародеем.
Однако простым людям в этом государстве жилось несладко. Бедность, коррупция, разруха везде, кроме столицы и крупных городов — из-за этого мало кто любил империю. В итоге она пала, а ее территории были завоеваны представителями других рас.
Пишу о фантастике и фэнтези в своем авторском канале. Там еще больше рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов — буду рад всем заглянувшим!
Стивен Эриксон «Сады Луны»
О «Малазанской Книге Павших» я слышал много хвалебных отзывов. Стивена Эриксона причисляли к классике тёмного фэнтези наравне с Джо Аберкромби, Ричардом Скоттом Бэккером и Робертом М. Вегнером. Меня несколько отпугивал объём цикла (как-никак 10 томов), а также тот факт, что купить первые книги в бумажном варианте практически невозможно. И вот «Азбука» анонсировала переиздание «Садов Луны» в отличном оформлении и с улучшенной редактурой. Такой шанс я упустить не мог.
«Малазанская Книга Павших» – это огромное фэнтезийное полотно, где молодая Малазанская империя ведёт завоевательные войны на нескольких континентах сразу. Действие «Садов Луны» происходит на континенте Генабакис. Войска Малазанской империи только что захватили вольный город Крепь. Битва за Крепь описана с размахом. Здесь сходятся в битве огромные армии, а могучие маги ведут свою эпичную борьбу. Перед этим Малазан захватил и другие вольные города, и после падения Крепи на Генабакисе остаётся только один крепкий орешек – вольный город Даруджистан. В самой империи нет единства. Совсем недавно Император Келланвед был смещен и убит, а его место заняла Императрица Ласин. В прошлом Ласин была главой Когтей – тайной полиции и убийц на службе короны в одном флаконе. Императрица, взойдя на престол, старается незаметно избавиться от всех тех, кто был верен Императору. Слишком решительные действия могут привести к гражданской войне.
События романа крутятся вокруг завоевания города Даруджистана. Здесь очень много персонажей и сюжетных линий. Эриксон показывает нам события как в самом городе, причем глазами нескольких людей сразу, так и в имперской армии. Стоит отметить, что нет классического противостояния двух сторон: одной хорошей, а другой плохой. Нет, эти стороны разнонаправленные. И в Малазане и в Даруджистане существует множество фракций, каждая из которых преследует собственные цели. Например, часть городского совета Даруджистана хочет противостоять империи, а другая часть хочет город сдать, чтобы в будущем выторговать для себя определённые привилегии. В имперской армии многие старые вояки недовольны политикой Императрицы и находятся на грани мятежа.
Также в вышеописанных событиях активное участие принимают боги. В «Малазанской Книге Павших» они делятся на две группы: старые и новые. Многие из них объединяются в Высокие дома: Жизни, Смерти, Света, Тьмы и Тени. Также во вселенной «Малазана» существует такое понятие, как Восхождение. Благодаря ему смертные могут стать богами и присоединиться к одному из домов. Для этого необходимо обладать выдающимися талантами и иметь много последователей. Взошедшие далеко не всесильны, и зачастую им приходится в своих планах полагаться на смертных. Здесь стоит упомянуть Фатид – Колоду Драконов. Это своеобразные гадальные карты, вместо масти у которых Высокие дома. Есть здесь и независимые божества, не принадлежащие к тому или иному дому. Например, Опонны – близнецы, Шуты Удачи. Они частенько вмешиваются в дела Высоких домов, ведя свою игру. Некоторые люди, называемые адептами, способны предсказывать судьбу при помощи Фатида. Некоторые смертные (ну или почти смертные) по силе могут и не уступать богам. Яркий пример Аномандер Рейк, Сын Тьмы, хозяин летающей базальтовой крепости Семя Луны. Он является могущественным чародеем из расы тисте анди, которые очень напоминают тёмных эльфов. Драгнипур – огромный меч Аномандера Рейка, способный порабощать души – является одним из самых устрашающих орудий «Малазана». Рейк – враг империи, и старается вступить в союз с её противниками. Интересной особенностью цикла является то, что боги здесь постоянно вмешиваются в дела людей, а те в свою очередь воспринимают это абсолютно нормально. Порой Взошедшие напоминают мне подростков, которым просто хочется поиграться. Только вот цена в этой игре – жизни людей и судьбы целых стран.
Вселенная «Малазана» подробна и проработана до мелочей. Стивен Эриксон зачастую уделяет внимание мелочам, благодаря которым мир выглядит цельным и логичным. Это объясняется тем, что изначально роман задумывался как настольная ролевая игра. Большим плюсом является наличие карты, так как автор упоминает множество географических названий. Также в цикле присутствует множество рас, причем это не стандартные эльфы, орки и гномы. Многие из этих народов насчитывают историю в сотни тысяч лет. Да, по сравнению с представителями этих рас многие боги – просто дети. Присутствуют в романе и вышеупомянутые тисте анди, и нежить т’лан имассы, и их давние противники яггуты, и моранты, носящие хитиновые доспехи, и многие другие. Разнообразие поистине впечатляет.
Магическая система здесь представлена довольно интересно. Каждый чародей, владеет своим магическим путём, откуда и черпает свою магическую силу. По этим же путям маги могут быстро перемещаться на большие расстояния. Помимо магических путей, доступных людям, есть так же и пути древних рас. Сила мага зависит от того, как активно он может использовать свой магический путь.
А теперь хотелось бы поговорить о персонажах. Что стоит отметить – их здесь очень много. В начале романа есть список действующих лиц, и он здесь явно к месту. Одни и те же события мы видим глазами сразу нескольких персонажей, что помогает сформировать цельную картину. Хотелось бы пройтись по самым ключевым. Капитан Паран – молодой дворянин, офицер Малазанской армии. С детства мечтал о славе и великих свершениях и в результате попал на службу к адъюнктессе Лорн – правой руке Императрицы. Его отправляют командовать взводом Сжигателей Мостов – элитным подразделением, неугодным Императрице. В ходе повествования он оказывается во власти то одной, то другой силы, что ему очень не нравится. Лорн – молодая женщина, наделённая большой властью. По сути, она может от своего имени выражать волю Ласин. Только вот в ней воительница и чиновница ещё не до конца смогли победить обычного человека со своими желаниями. Рваная Снасть – кадровая чародейка Малазанской армии. Да-да, магов тут так много, что из них можно сформировать целые армейские взводы. Скворец – сержант Сжигателей мостов. При Императоре этот человек был одним из самых влиятельных военачальников империи, но после всех репрессий стал обычным сержантом. Вообще Сжигатели мостов это очень яркая находка романа. Они самобытны и очень интересны. Это такие старые вояки, мрачные, чувствующие свою обреченность, но рискующие жизнью ради выполнения задания. Крупп – маленький пухленький человечек из Даруджистана, который любит говорить о себе в третьем лице. Поверьте, он совсем не так прост, как может показаться, и ещё сумеет вас удивить. Повторюсь, персонажей тут очень много, но из этого вытекает и одна из очевидных проблем. Стивен Эриксон больше времени уделил созданию мира, чем персонажам. Многие из них плоские, а их мотивация не совсем ясна. Нет, хорошо проработанные персонажи есть, но их немного. Героев Стивен Эриксон не жалеет, но даже смерть может быть не окончательной – случаются здесь и реинкарнации, и возрождения из мертвых.
Многие жалуются на язык Эриксона: якобы он чересчур сложен и тяжеловесен. Мне же тут всё понравилось. Мы по сути читаем летопись целой империи, и автору удаётся создать нужную атмосферу. В романе довольно много пафоса, но, как мне кажется, он вполне уместен и придает книге свой собственный вкус. Сложно не восхищаться описанием батальных сцен и магических поединков. Причем автору удачно удается переключаться с описания военной кампании на жизнь мирного городка. Меняется сам стиль повествования. Тут обсуждают тактику предстоящего сражения, а уже через пару страниц другие герои весело выпивают в баре, ещё пара страниц и видные люди города обсуждают устранение конкурентов. Что ж, Стивену Эриксону удалось меня зацепить. С визуалом и стилем у автора тоже всё в порядке. Легко представите себе высокого и статного Аномандера Рейка с огромным Драгнипуром за плечами, могучего Каладана Бруда с гигантским молотом, прекрасный Даруджистан, утопающий в голубых огнях газовых фонарей и т.д.
Несмотря на массу очевидных плюсов, есть у романа и существенный минус, который отпугивает многих читателей. Стивен Эриксон не стремится плавно ввести нас в свой мир. Нет, он бросает нас в самый круговорот событий, совершенно не заботясь о нашем восприятии происходящего. На читателя с первых страниц обрушивается тонна информации, названий, действующих лиц и многого другого. Лишь в дальнейшем мы по капле собираем информацию о «Малазане» и вникаем в происходящее. Существуют целые статьи, с которыми рекомендуют ознакомиться прежде чем браться за цикл. Одним словом, «Малазанская Книга Павших» очень требовательна к читателю.
Итог: «Малазан» – это про войну, игры богов, интриги, политику, предательства и двойное дно. Про небожителей и маленьких людей, способных на большие свершения. Про народы и страны, мифы и легенды. Читателя ждёт хитросплетение сюжетных линий и множество героев. «Малазан» – это настоящий образчик тёмного фэнтези, который подарил мне массу приятных эмоций. Рекомендовать всем данный роман и цикл я не могу, но тот, кто сможет разобраться в этой пестрой мозаике, получит свою дозу эстетического удовольствия.
Дварф-выродок без имени. Глава 1. Маньяки на арене
По просьбе @Nataly615 , @kurosava123 , @kvarvar, @geralt2010, @Mon50, @Evgesha1212 и @Sogel
-Таргет! Выходи!- Глава обоза остановился у стен городской арены. Сани с клетями шатались от движения в них. Рабы. Для каждого свой. Южные люди. Красивые девки с Севера. Гномы или орки. Не важно. Глава обоза Джаник интересовался только тем, за сколько их сможет продать. Остался неликвид, кто не может работать в рудниках, не управляемые отморозки, слабые и больные. Всех их может купить только Таргет, чтобы устроить шоу на Арене. Не любил Джаник Таргета. Тот был слишком напыщенным что ли, не любил он последователей Луны.
Ворота открылись. Выбежали слуги и охрана. Снег хрустел под ногами. Холодно. Приятно. Хотелось постоять, подышать, но дела. Таргет не спешно, не торопясь шел к Джанику. Издалека он оценил товар. Император требовал шоу. Народ должен любить и почитать императора. А как это не сделать, как кроме сочного шоу на арене. Таргет не хватало изюминки. Новый сброд стариков и калек его не интересовал. Мусор. Нет выбора.
-Джаник, опять привез мусор?-Со скучающим видом, наконец подошел Таргет. Не чувствовал он в товаре перспектив.- старики? Шлюхи? Орки? Город и так этим полон. Я тебе говорил. Звать когда что-то стоящее.
-Таргет,-усмехнулся Джаник, снимая с одной из клеток шкуру,-смотри.
Таргет увидел живого дварфа. Но ростом практически с человек. Широк. Силен. Молод. Без бороды. Без родовых татуировок. Но одет практически как дварф. Глаза серые. Стоп. У дварфов не бывает серых глаз. Слегка угловатое лицо. Таргет подошел немного поближе, рассмотреть более внимательно. Резкой движение. Перед лицом оказалась рука. Дварфу не хватило немного, чтобы из лица Таргета сделать месево. Взгляд злой. ненавидящий.
-Не подходи близко,-предупредил Джаник.
-Дикий?- Уточнил Таргет.
-Да,-Джаник, видя интерес Таргета, знаком показал слугам закрыть шкурой клеть.- Обоз шел через маджоритовые горы. Нашли в снегу, в одной расщелин во время стоянки. Месяц назад. Как видишь набрался сил. Не разговаривает. Рычит.
-Сколько хочешь?
-Задрал двух слуг.
-Сколько?
-Он много ест, Таргет...
-Джаник, не утомляй меня,-стал злиться Таргет.
-Двести монет вместе с остатком рабов.
-Дорого,-проворчал Таргет,-да и зачем мне остальные полудохлики? Больше сожрут.
-Так и мне не нужны,-хмыкнул Джаник,-только за такой экземпляр-он махнул рукой на Дварфа- на мосту Дарка дадут уже четыреста монет.
-Некогда мне с тобой торговаться. Заводи рабов в по камерам. Этого можешь оставить в клетке.-Таргет развернулся и пошел внутрь арены. У него зрело в уме шоу для императора.
-А деньги?-Уточнил Джаник.
-К казначею дорогу знаешь.-Таргету были некогда. Шоу будет!
Вечером Таргет спустился в темницу, осмотреть рабов. В темнице ему нравилось. Светло. Он любил свою работу. И чтобы составить красивое шоу, ему нужен был свет. Огни горели во всех помещениях. Рукой он показывал слугам, кого и как украсить. Дварфа из клетки не достали. Клетка была перевернута и дварф лежал.
Таргет оценил еще раз дварфа. Действительно крупный дварф. И молодой. Звериный взгляд. Полон ненависти. Много шрамов. И нет бороды. Не типичен для своего племени. Дварф следил за каждым движением Таргета. Острожно, за каждым мускулом.
-Хозяин, он молчит, не ест. Сломал Хряку ногу, когда его хотели перевести в камеру.-Сказал один из слуг.
-Дварф, -начал Таргет,- ты жил дерьмовой жизнью. Можешь молчать. Ты слишком молод, чтобы вылезти из своей норы и без страха ползать по поверхности. Я вижу что у тебя есть цель. Мое условие простое, ты решаешь мою проблему. Если император будет доволен, возможно, я смогу тебе помочь. Если нет, то можешь сейчас распрощаться со своей никчемной жизнью. Мои слуги тебе помогут.
-Даешь слово? Человек? -Дварф посмотрел на него. Он понял. Стал спокойнее.
-Отлично!-Улыбнулся Таргет.-Речи обучен. Уже легче. Не дебил. Проявишь себя на арене, там поговорим.
-Что надо делать?-спросил Дварф.
-Мочить!-Ответил Таргет,- как тебя зовут дварф?
-Без имени,-узник закрыл глаза,-Дварф без имени.
-Не хочешь, не говори.-Таргет пошел наверх. Готовить представление.-Назим, скажи Дварфу без имени что одеть и что надо делать.
Император сел на трон. Взял с рядом стоящего столика бокал вина. Мелкими глотками немного выпил. Вид на арену был отличный. Впрочем, как всегда. Зрители заполняли стадион. К столбам причаливали диких животных. Императору было скучно. Народу было скучно.
-Таргет, опять еле двигающиеся мертвецы?-Скучающе спросил император подошедшего управляющего ареной.
-Император, постараюсь сегодня вас удивить,-улыбнулся Таргет,-чуть-чуть, но удивить. Вы не разочаруетесь.
-Таргет,-зевнул император,- если народ будет доволен. Буду доволен и я. Начинай!
Глашатай вышел в центр арены. Обернулся вокруг себя, оглядываю стадион и арену. Зрители скучали.
-Народ Циркона!-Начал глашатай.- Наша история охватывает несколько тысячелетий! Наш народ и император-глашатай сделал глубокий поклон в сторону трона- имеют умопомрачительную историю с начала времен срединоморья. Нас бояться и уважают соседние государства. Башни магов охраняются границы. С эльфами, орками, гномами мы торгуем и процветаем. Но как помните, был герой Циркона. предок, святейшего нашего императора, который в том момент, когда Циркон был в опасности, спас его своей яростью и силой в одиночку. Представление начинается!
Арена была большая. Лучники на меринах по одному заходили и начинали свой легкий бег по кругу арены. Сотни рабов, одетых в врагов вышли неровным строем на арены, заняв позиции. Дикие животные на цепях рычали. Зрители начали немного стали покрикивать и улюлюкать. Получасовой разогрев, пока лучники постреляют в вялых рабов. Не вдохновляло публику.
Раздавали бесплатный хлеб, вино. Шлюхи ходили вдоль лавок стадиона и предлагали отсосасть на месте за пару медяков. Император чувствовал некоторое недовольство народа. И намекнул Таргету, что надо удвоить порции вина зрителям. Таргет выдержал паузу и сказал:
-Император, шоу начинается.
Тем временем на арене унесли трупы и раненых. Часть лучников заменили. Они тоже были из рабов. Освежили состав. Дикие животные ревели и пытались вырваться с цепей. Запах крови их заводил все сильнее и сильнее. На арену вышел мечник. Шлем и пластины на груди белестели от бликов солнца. Он был широк. В традиционной зеленых штанах и плаще народа Циркон.
-А вот и предок император, который начинает свой разбег в великое будущее нашего народа! -Продолжил глашатай.
-Надеюсь, он не сдохнет раньше времени,-от скуки зевнул император.
Мечник тем временем набирал разбег. Сорвав цепи с нескольких столбов, он потащил львов и тигров в толпу с рабами. Тигры хотел расправится с мечником, но получил кулаком по морде и решил не рисковать и быть на стороне мечника. Рабы бились кучкой и пытались обороняться щитами и мечами. Мечник ворвался в толпу. С размахом отрубая мечом руки, ноги, головы. Направляя льва и тигра, чтобы те покусывали и отрывали куски от рабов. Рабы кричали и пытались убежать. За пару минут, мечник вырезал больше двадцати рабов. Полуживые, они лежали на земле и стонали.
-Уже становится веселее,-император с интересом смотрел, как мечник вспаривает животы. кидает кишки животным, которые привязаны к столбам. Львы и тигра, голодные тащат кишки ближе и пытаются сожрать. Рабы, еще живые, кричат еще больше.
Тем временем лучники вступили в игру и стали целиться и стрелять в мечника. Мечник быстро уворачивался. Отпустил льва и тигра в свободную прогулку. Те обрадовавшись, влетели в толпу и стали терзать рабов. Используя рабов как помост, взбежал на них и набросился на лучников. Срубив голову лучника, мечник запрыгнул на мерина и скинул мертвеца. Разогнал мерина по кругу и стал половинить лучников одного за другим вместе с лошадьми.
Арена наполнялась кровью, кишками, отрезанными конечностями, оторванной плотью. Радело количество лучников и толпа рабов. Животные наедались. А свободные лев и тигр вальяжно стали гулять по арене, с опаской смотря на мечника. Толпа зрителей на арене становилась все неистовей и не истовей. Запах крови и страха возбуждал их.
-Герой! Герой!-Кричала все сильнее толпа.- Кровь! Кровь! Больше! Больше! Мечник!!!
Мечник слез с мерина и стал идти по арене, добивать оставшихся в живых.
-Это все, Таргет?-Уточнил император. Он был доволен. Толпа ревела от вида крови. И жаждала еще.
-Нет, мой император.-Таргет улыбнулся, все шло отлично и его ждало новое повышение и дары от императора -Сейчас продолжится.
Тем временем на арене мечник закончил со всеми. Был полностью облит в крови и грязи. Со столбов слетели цепи и львы с тиграми, почувствовав свободу, опьяненные кровью понеслись на мечника. Из земли открылись люки-ловушки и стали выскакивать рабы с сетями и трезубцами.
Мечник быстро рубанул по львам и тиграм мечом, кому-то отсеча челюсти, морды, лапы. Животные скулили, рычали. Отбегали. Летевшие сетки, метчик рассекал на лету. Он поднял с земли лук с колчаном и быстрым движением стрелял в оставшихся рабов. Закончив с последним, мечник поднял меч и закричал. Толпа ревела и была довольна.
Император подчитывал политические дивиденды, обдумывал кого может убрать и народ проглотит. Таргет уже думал, сколько потребуется рабов отмывать стены арены и сколько времени займет. Так же раздирало любопытство, ради какой цели дварф вылез из глубин гор и что он у Таргета может попросить. Народ ликовал, еще неделю или две народ на улицах и базара будет рассказывать последнюю бойню. Мечник смотрел на арену, кричал. Его ненависть и презрение к толпе была видна и еще больше заводила зрителей. Солнце стало затягивать облаками и пошел мелкий пушистый снег.
Роман на автортудей
Империя Ронера
Империя Ронера немного происхожления
По дороге вымощенной из серого кирпича, шестилапый двурог управляемый орком вез повозку с продуктами и связанного эльфа Ронера в качестве одного из продуктов. Ронгер просто молится о прошении грехов и легкой смерти, и о том, чтоб сии порождения Грендора им подавились. И тут у него потемнело в глазах и созханние угасло. на месте него в теле возникла новая сущность,, новы разум. Этот разум был холоден безэмоционален и расчетлив. Плюс предал телу ряд читерских способностей. Основой из которых возможность форсить силы правда при этом сильно тратилась мана. Эти способности позволили Ронеру, сущность решила себя так звать другого имени у нее все равно не было, возможно и было но оно не помнило. Благодаря своим способностям Ронер сбежал и неплохо устроился в городе орков. Обустроил себе логово обустроив в том числе предметами роскоши.
Но только все обустроилось так его стал просто терзать сексуальны голод. Из него он спас и отнес в свое логово несколько красивых эльфиек. Хотя чисто физически мог спасти и эльфов. Но спас только эльфиек и только самых молодых и красивых, заведя гарем. После того как они забеременили Ронер обнаружил что он также находится одновременно в их телах и они получили теже способности, к тому же он может передавать ману от одного тела к другому. Так что он покинул город орков и по жажде власти стал захватил тела множества эльфов. Он знал жажду власти и мести. Со своими хитростью и способностями сумел разрушить город орков в котором его намеревались сожрать. И это было только началом.
Так прошло много-много лет.
Надо понимать что некоторые свойства исходного Ронеру великому Ронеру.Империя Ронера стала могущественный державой недоступной другим мощи. Ронер бы полностью захватил весь мир если бы не одно неприятное, но с ростом числа тел он уже не мог контродлировать их в режиме марионеток, пришлось давать каждому свое сознание, а при дальнейшем росте он почувствовал что начинал "растворятся".
Так что собственно страна Ронера занимает примерно десятую часть известного мира. Империя же в том, что многие другие народы как правило находсять у него в вассальной или полувассальной зависимости.
Армия империи Ронера имеет чудовищное превосходство в виде по сути бесконечной маны и почти идеальной координации. Не говоря том что в режиме марионетки может многократно усиливать эльфа. Проблема так сказать в тмо что если долго в таком режиме находится или долго скажем так перекачивать через тело много манны оно может испариться.
Имперские Эльфы надо сказать живут очень даже не плохо. Ибо скажем так Ронер чувствует то что чувствуют они. Так что такие вещи как храмы разврата, где эльфы предаются оргиям работают круглосуточно. Ронер тот еще дрочер прям как ты!
Ронер напрямую отдает приказы своим эльфам. Видит слышит и чувствует все что чувствуют они. Может передавать ману, информацию от одного к другому, но не здоворье. Может перместить сознание из одного тела в другое. Может управлять телом в режиме марионетки. Хотя о каком либо восстании или не подчинении речь не идет все же сознание Эльфа обладает заметной автономией. И может скажем так выполнять приказы без энтузиазма. Или иметь мнение отличное от того, что имеет Ронер по тому или иному вопросу. Иногда он к ним может прислушиваться. В том числе и потому, что часть скажем так работ по расчету он перекладывает на некоторых своих эльфов.
Неимперские эльфы не имеют своих стран в основном монахи или торговцы или авантюристы.
Орки вынуждены скрываться. Ибо Ронер испытывает жажду мести которая может быть удовлетворена только смертью всех орков до единого.

















