Идея чем занять гостей за столом
Последние пару недель в голове сидит идея сделать небольшой микросервис, который позволит занять людей за столом (например, гости или коллеги, которые пришли слишком рано).
Суть кратко: люди сидят и скучают, не знают, чем можно заняться, а организатор мероприятия занят и не может уделить им время.
В основном все крутят в руках телефоны и у большинства из них есть телеграмм. Что если сконнектить их максимально быстро и помочь найти общий язык через популярные застольные игры (нет, не игры по типу "кто больше выпьет")?
Можно засунуть популярные сценарии взаимодействия за столом в бота и сделать старт с минимальным количеством телодвижений: кидаем приглашение → выбираем игру → играем и развлекаемся.
Идеально, если будут комнаты, чтобы разделить гостей по интересам, когда одни играют в одно а другие в другое.
Ну и не стоит забывать про то что нужен минимальный порог входа, чтобы один раз ткнул и уже играешь (тоже есть не надо долго думать и шарится по непонятным меню).
Никаких мини-приложений, никаких "разрешите доступ к контактам" - зовём сами кого хотим как онлайн (через готовую красивую кнопочку для старта), так и оффлайн (просто показав QR соседу за столом).
Игра работает сама: если все приняли участие в игровом раунде - переходит дальше, если кто-то вышел или стало неинтересно и он афк - кикаем их (автоматически или руками), участники решили сыграть ещё - быстро проголосовали за следующую игру и играют без головняков.
Главная идея - никто не чувствовует себя ведущим. Чтобы можно было просто прийти, найти коннект за столом, зайти, поиграть - и вернуться к вину, разговору, поиску штопора или продолжить спать в салате.
Думаю собрать такой бот, но хз будет ли он интересен кому-то кроме меня?
Ниже пару скринов просто чтобы показать как это выглядит (не реклама, просто пример реализации для скринов, бот пока что оффлайн):
Пример приглашения:
Пример игры в ассоциации:
Сделано немного, просто чтобы посмотреть насколько это вообще удобно.
Пока что без проблем адаптируется такие активности как:
- Ассоциаци
- Игра в мемы
- Игра в мафию
Если интересно, может подскажете какие игры можно адаптировать и попробовать реализовать для режима "в диалоге".
Или, может, у вас уже есть свой «лайфхак», как завести компанию без напряга и долгой подготовки заранее?
Было бы круто услышать - вдруг что-то упускаю из виду.
P. S. Возможно это очередной велосипед, если знаете сервисы которые уже реализуют такое напишите, пожалуйста
Хоррор-игры 2025 года, от которых колотится сердце и выступает холодный пот
Уходящий год подарил хоррор-индустрии странный, но невероятный расцвет. Речь идет не просто о классических сценариях с монстрами, у которых слишком много зубов и желания вас догнать.
Разработчики нашли совершенно свежие методы лишать нас нормального сна. Часть проектов погружает в экзистенциальный ужас, другие делают ставку на отвратительную визуальную составляющую, а третьи запирают вас в узком пространстве, где по радио настойчиво повторяют, что все идет по плану, хотя реальность кричит об обратном. Самое забавное, что один из топовых хоррор-релизов последних двенадцати месяцев использует в качестве главных героев неуклюжих персонажей-бобов, которые даже по прямой пройти не могут без приключений.
Впрочем, смешными моментами дело не ограничилось. Значительная часть проектов из нашей подборки вполне может претендовать на места в списке величайших survival horror всех времен, тогда как остальные заслуживают признания как самые оригинальные инди-ужастики современного поколения. Да, не все из них идеально отполированы технически, но такая стерильность была бы скучной. Главное, что каждая из этих игр оставляет неизгладимый след в памяти. Перед вами подборка хоррор-игр 2025 года, которые больше всех потрепали наши нервы и сорвали здоровый сон, причем как минимум одна из них точно заставит вас включить весь свет в доме.
Routine
Разработчик: Lunar Software
Платформы: ПК, Xbox Series
Вы окажетесь в роли инженера-программиста, которого отправили разбираться с технической неполадкой на лунной станции. Проект анонсировали еще в 2012 году, и удивительно, что за столь долгий срок разработки хоррор не утратил своей актуальности — игра по-прежнему способна удивлять.
Атмосфера проекта выполнена на высшем уровне. Роботы и прочие пугающие существа, бродящие по опустевшей базе на Луне, сами по себе оправдывают покупку. Ваш персонаж (в титрах он так и значится — Игрок) — обычный человек, а не боец спецназа. Единственное, чем вы располагаете в этом путешествии — инструмент помощи космонавту и собственная смекалка. Механика скрытности реализована довольно просто, но не спешите разочаровываться: визуальная составляющая Routine впечатляет, а продуманный сюжет не только затянет вас с головой, но и докажет, что каждая минута, проведенная в игре, стоила того.
No, I'm Not A Human
Разработчик: Trioskaz
Платформы: ПК
Разработчикам удалось создать один из самых пугающих проектов этого года, используя минимум средств — всего лишь коридор в форме буквы L и характерный зеленоватый оттенок картинки.
В игре No I'm Not A Human вы оказываетесь в роли владельца жилища, который вынужден существовать в замкнутом пространстве прихожей. За стенами вашего укрытия разворачивается апокалипсис: днем мир охватывает пламя, а с наступлением темноты к вашей входной двери подбираются существа, которые когда-то были обычными людьми.
Вот только проблема в том, что далеко не все из них действительно остались людьми. Среди тех, кто просится войти, скрываются Визитеры — создания, умело маскирующиеся под человеческое обличье. Стоит вам впустить такого самозванца, и он не упустит шанса расправиться с настоящими людьми в вашем убежище под покровом ночи. При этом полностью отказаться от гостей вы не можете — присутствие других выживших критически важно для того, чтобы продержаться еще хотя бы день.
Весь ужас игры строится на атмосфере недоверия и постоянного напряжения. Вы вглядываетесь в телевизионные трансляции, пытаясь отыскать хоть какие-то зацепки, которые помогут распознать опасных гостей среди обычных беженцев. Но чем дальше вы продвигаетесь, тем отчетливее понимаете безнадежность своего положения — стопроцентной гарантии в этой ситуации просто не существует.
R.E.P.O.
Разработчик: Semiwork
Платформы: ПК
Игра формально находится в стадии раннего доступа и официально еще не вышла, но это не мешает ей претендовать на звание одного из самых запоминающихся хоррор-проектов года.
Вы управляете командой из шести крошечных существ в форме бобов, которые отправляются в опустевшие здания с одной целью — вытащить оттуда все ценное ради наживы. Именно будничность происходящего создает особую атмосферу R.E.P.O., ведь по сути вы занимаетесь работой обычных грузчиков, пока внезапно не появляется нечто, желающее жестоко расправиться с вашей командой.
Среди недавней волны кооперативных хоррор-проектов R.E.P.O. стал нашим фаворитом, и главная причина — физическая модель передвижения, которая превращает каждую встречу с угрозой в комедию положений, отчего страх ощущается еще острее. Вы никогда не контролируете ситуацию полностью — персонажи запинаются о мусор, съезжают с перил, роняют предметы мебели, пока что-то рычит в вентиляции. Игровые механики словно специально громоздят одну мелкую неприятность на другую, пока ваша эвакуация не превращается в безумную эстафету с криками и паникой.
Получается грязно, хаотично, и это доказывает простую вещь — ужас не обязательно должен быть мрачным и серьезным, чтобы работать. Порой страх становится особенно ярким, когда ваш приятель хихикает из укрытия под журнальным столиком, наблюдая, как вас разделывает существо с лезвиями вместо рук.
Dying Light: The Beast
Разработчик: Techland
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series
По сути, Dying Light: The Beast представляет собой полноценную третью часть серии, просто под другим названием. Изначально разработчики планировали выпустить это как дополнительный контент ко второй части, но в итоге проект вырос в самостоятельную игру, которая убирает множество недочетов предыдущей части и выглядит как самый захватывающий проект франшизы на данный момент.
В центре событий снова оказывается Кайл Крейн из первой игры, только теперь у него появился целый арсенал сверхчеловеческих возможностей. Можно сказать, что это подарок фанатам, если вы, конечно, способны отличить одного темноволосого протагониста в видеоиграх от другого.
Сюжетная линия напоминает дешевый боевик категории B, зато орды мертвецов настроены смертельно серьезно, а когда наступает темнота, вы это почувствуете на собственной шкуре — здесь собраны лучшие зомби, которых только можно встретить в играх. К ним добавляются Химеры, экспериментальные твари, чью сущность можно внедрить в себя, чтобы усилить собственные характеристики. История начинается как классический триллер о возмездии, но постепенно разворачивается шире, когда вы знакомитесь с новыми персонажами и исследуете живописную территорию под названием Касторовые леса. Погрузитесь в происходящее, познайте окружающий мир, и вас неизбежно затянет это веселое времяпрепровождение, полное разрывания зомби на куски.
Silent Hill f
Разработчик: Konami, NeoBards Entertainment
Платформы: PS5, ПК, Xbox Series
Трудно поверить, но прошло уже больше десятка лет с момента выхода последней полноценной части Silent Hill. И вот появляется Silent Hill f, которая наглядно демонстрирует — франшизе совершенно не обязательно держаться за привычные туманные улицы с Пирамидоголовым, чтобы вызывать мурашки по коже. Серия переживает настоящее возрождение после того, как в прошлом году ремейк второй части от Bloober Team заставил скептиков пересмотреть свои взгляды и снова влюбиться в атмосферу густого тумана и драк с металлической трубой наперевес.
Этот хоррор с японским колоритом выделяется среди классических представителей франшизы своей оригинальностью, и для нас он стал фаворитом среди ужастиков этого года. Несмотря на все новшества, некоторые вещи остаются неизменными — главная героиня Симидзу Хинако переживает такие же внутренние терзания, как когда-то Джеймс Сандерленд. А вымышленная японская деревушка Эбисугаока, хоть и кардинально отличается от американских локаций предыдущих игр, умудряется нагонять страху ничуть не меньше легендарного городка, когда пелена тумана окутывает окрестности.
Вместо мрачной индустриальной разрухи здесь царит жуткое грибковое разрастание, но Silent Hill f мастерски справляется с задачей показать расколотую психику через записки, дизайн противников и кат-сцены. Игра вполне может конкурировать с лучшими японскими хоррорами, предлагая вам непростые загадки и боевую систему с отголосками соулс-лайков. Даже если последнее вас немного настораживает, поверьте — сюда стоит прийти ради атмосферы. Она здесь действительно на высоте.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
WoW DnD: автоматизированные пошаговые бои, развитие персонажа, ролевая система
Добрый день.
WoW D&D — платформа для желающих поиграть в компании 4-10 друзей/других игроков, в кастомные сюжеты на базе Варкрафта по системе схожей с ДнД ~5 редакции, с пошаговой боёвкой (в стиле divinity/baldurs gate).
0:44 - характеристики
1:15 - развитие характеристик в аддоне
2:22 - система навыков
5:10 - ролевые броски
5:48 - статусы
6:43 - боевая система, пошаговая боевка
10:55 - крафт
Ранее, с 2015 года, мы играли кастомные сюжеты небольшим кругом игроков без автоматизации; недавно захотели её реализовать, заодно набрав новых партийцев/мастеров.
Основные механики уже готовы, остаётся дополнить базу данных остаточными скиллами + сделать механики специфичных спеллов, автоматизировав их.
Наши планы:
В Январе-Феврале поднять отдельный сервер, способный работать 24/7, чтобы не ждать хоста
В первый год собрать ~20 активных игроков (4 гма на 16 игроков), заинтересованных в проведении сессионок несколько раз в неделю без простоев
2.1 Протестировать текущую систему, поработать с балансом спеллов, расшириться
«Hot Cockles»: рождественская игра
«Hot Cockles»: рождественская игра, объединявшая Викторианскую Англию и средневековую Европу
Викторианская эпоха славилась своими причудливыми рождественскими традициями. Одним из самых популярных развлечений на зимних вечеринках того времени была старинная игра под названием «Hot Cockles». Несмотря на своё невинное на первый взгляд название, игра имела не только забавный, но и слегка флиртовый подтекст, что делало её особенно привлекательной в смешанных компаниях.
Эта забава, однако, была далеко не изобретением XIX века. На самом деле, она уходит корнями в средневековую Европу. Уже в 1549 и 1590 годах игра упоминалась по имени в английских источниках, а исследователь средневековых обычаев Джозеф Стратт в XIX веке опубликовал иллюстрацию из рукописи XIV века, на которой, по его мнению, изображены дети, играющие именно в Hot Cockles. Это позволяет предположить, что возраст игры может превышать шесть столетий.
Игра имела множество локальных названий по всей Европе: Hot cockles — в Англии, La main chaude («тёплая рука») — во Франции, Handjeklap — в Нидерландах, Schinkenklopfen (буквально «хлопать по окороку») — в Германии.
Это разнообразие названий подчёркивает, насколько широко игра была распространена — от детских дворов до аристократических салонов.
Суть игры проста, но полна драматизма. Один из участников — назовём его «жертвой» — садится, прячет лицо на коленях другого игрока или упирается лбом в подушку так, чтобы ничего не видеть. Иногда для большей честности ему завязывают глаза. Остальные участники по очереди подходят и наносят лёгкий шлёпок либо по ягодицам (отсюда и немецкое название Schinkenklopfen), либо — в более «приличных» кругах — по ладони, лежащей на колене ладонью вверх.
После каждого удара «жертва» должна угадать, кто именно её ударил. Угадал — играющий меняется: теперь он становится тем, кто прячет лицо. Не угадал — следующий игрок наносит новый шлёпок. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то не угадает правильно.
В условиях строгого морального кодекса того времени, когда даже намёк на физический контакт между незамужней девушкой и холостым джентльменом мог вызвать пересуды, игра позволяла допустить легкий, допустимый в рамках этикета флирт. Ведь кто же мог не воспользоваться возможностью прикоснуться — пусть и через игривый шлёпок — к тому, кого хотел?
Интерес к Hot Cockles не ограничивался устной традицией. Игра находила отражение и в изобразительном искусстве: средневековые манускрипты, гравюры и жанровые картины XVII–XIX веков иногда изображали детей или взрослых, занятых этим странным, но увлекательным ритуалом.
Теперь вы знаете как развлечься на Рождество и в Новый год в веселой компании 😊
Больше ретро материалов в нашем закрытом канале 18+
Больше материалов и видео на нашем канале о шибари Shibari_RUS
Stardew Valley вышла на новой консоли Nintendo Switch 2
Привет! Это Dessly!
🎯Команда разработчика Эрика Бароне, известного как ConcernedApe, объявила о выходе отдельной версии фермерского симулятора Stardew Valley для консоли Nintendo Switch 2. Это специальное издание, созданное с учётом возможностей обновлённой приставки.
Владельцы оригинальной версии игры на Nintendo Switch получат обновление до новой редакции совершенно бесплатно. Для тех, у кого игры ещё нет, она будет доступна по стандартной цене в 14.99 долларов.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что нового в версии для Switch 2
🎯Главные улучшения связаны с совместной игрой. Теперь в Stardew Valley на одной консоли можно играть вчетвером, используя разделённый экран.
Для сетевой игры через интернет собираться можно компанией до восьми человек. Также добавлена удобная опция Game Share — она позволяет играть вместе друзьям, имея всего одну копию игры на приставке.
Ещё одна интересная деталь — поддержка режима компьютерной мыши. Это значит, что управлять игрой на телевизоре можно будет с помощью джойконов, как привычной мышкой.
Планы на будущее
🎯Несмотря на выпуск этой версии, ConcernedApe продолжает активную работу. В фокусе — крупное обновление 1.7 для Stardew Valley на всех платформах, которое принесёт игрокам новый контент.
Параллельно Эрик Барон трудится над своим новым проектом — Haunted Chocolatier. Так что поклонников творчества разработчика ждёт много интересного
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
[обзор + гайд] Zelda BotW в настоящем VR! Как установить BetterVR мод для зельды ботвы
Ссылка на мод BetterVR: https://github.com/Crementif/BotW-BetterVR/releases
Видео обзор+гайд:
У кого ютуб не работает - одноминутный видео тизер тут: https://t.me/ganjjgames/4/1219
Подарок на новый год! The Legend of Zelda: Breath of the Wild наша любимая зельда ботва - теперь в полноценном VR от первого лица с модом BetterVR. И это не VRChat!
- полноценный 6DoF VR от первого лица;
- 6odf оружие в руках — реально бьешь руками;
- лук - целишься головой;
- метание оружия и предметов - целишься головой;
- факелы работают: можно держать, поджигать, светить;
- карабкание от первого лица на стик (смотрите вверх);
- плавание на стик (смотрите вверх чтобы видеть вынослиовсть);
- сундуки открываются;
Игра - честная VR зельда botw от первого лица, со всем ощущением масштаба. Боёвка, при всей корявости - достаточно приятная. От первого лица отпрыгивать назад мне нравится гораздо больше :)
Упор идет в CPU, поэтому разрешение с нормальной видеокартой можно ставить повыше (2к-4л), у меня на ryzen 5600 и 3070ti игра выдает 35-40 фпс. Включая ASW Spacewarp в Virtual Desktop (vdxr openxr) и получаю более менее стабильные 72фпс. С настройками еще не игрался, но покрутить для большей стабильности точно будет можно.
А в будущем? А в будущем будет еще лучше. Не удивлюсь, если года через 2-3 выйдет отличная сборка, заточенная под standalone запуск на Steam Frame :)
Установка:
- качайте архив мода BetterVR с гитхаба: https://github.com/Crementif/BotW-BetterVR/releases/tag/0.9
- там же читайте инструкцию по установке;
- накатываете WiiU (не свич!) образ со своей лицензионной личной WiiU консоли на последнюю версию CEMU;
- копируете файлы мода в корневую папку CEMU;
- протыкиваете нужные галочки в CEMU (читайте инструкцию);
- запускаете CEMU только через .bat от мода (не родной сему.ехе)
- играете в VR!
Всем рекомендую попробовать #botw VR, это очень круто (хоть и не идеально).
Про VR: https://t.me/ganjjgames/29/1214















