Продолжение популярной игры на выживание на инопланетной океанической планете выходит 14 мая 2026 года в 18:00 по МСК. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Subnautica 2 в 2026 году для пользователей PC и Xbox, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Subnautica 2 — полноценная вторая часть серии, начавшейся в 2018 году. Ее создали те же авторы, что работали над первой игрой, — студия Unknown Worlds Entertainment.
Как и раньше, Subnautica 2 отправляет нас в научно‑фантастическую вселенную, где освоение чужих миров стало обыденностью. Ваша роль — первопроходец, прибывший на поверхность далекой океанической планеты. И хотя с самого начала понятно, что здесь что‑то не так, вы все же поддаетесь уговорам искусственного интеллекта, установленного на вашем корабле, и решаете продолжить миссию. По пути вам предстоит не только раскрыть тайны этого мира, но и пересмотреть собственное представление о человечестве.
Действие Subnautica 2 разворачивается от первого лица. Перед вами — огромный подводный мир с самыми разными локациями: отвесные скалы, коралловые поля, загадочные руины. Исследуя их, вы постоянно следите за запасом кислорода — без него здесь не выжить. На предплечье у вас закреплен сканер, который помогает узнавать больше о существах, растениях и объектах, встречающихся на пути. Среди обитателей океана есть и мелкая рыбешка, и гигантские левиафаны.
По дороге вы собираете ресурсы — без них не прожить. Материалы идут на создание инструментов и техники: от первых самодельных приспособлений до субмарин, которые значительно упрощают исследование глубин. Со временем простого сканера или фонаря уже недостаточно, и если вы хотите двигаться дальше, вам понадобится биосэмплер для сбора образцов.
Игра позволяет строить собственную базу — укрытие и командный центр одновременно. Авторы расширили систему строительства, так что теперь вы можете подгонять базу под свои нужды и вкус куда свободнее.
Продвигаясь вперед, вы улучшаете генетику персонажа, постепенно становясь лучше приспособленными к суровым условиям этого океанического мира.
Subnautica 2 можно проходить в одиночку или в кооперативе через интернет.
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Subnautica 2».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Subnautica 2 появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Subnautica 2 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Subnautica 2» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
3. Как сэкономить на покупке Subnautica 2
Покупка по подписке
Чтобы сэкономить, можно купить подписку Xbox Game Pass, в которую включена Subnautica 2 и другие игры, с полным списком можно ознакомится на сайте Xbox. Этот способ актуален и для ПК пользователей, а приобрести подписку можно на маркетплейсе ggsel.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
🎯 Студия Klei Entertainment неожиданно анонсировала очередную часть популярной серии про выживание. Проект получил название Don’t Starve Elsewhere. Разработчики пока не называют точную дату выхода, но уже поделились первыми деталями.
🎯 Игрокам снова предстоит добывать ресурсы, строить укрытие и бороться за жизнь. Главное изменение – устройство мира стало намного сложнее. Вам придётся карабкаться по заснеженным скалам, переплывать бурные реки и даже спускаться в глубокие пещеры.
Каждое новое приключение будет выглядеть по-разному – за это отвечает процедурная генерация. Разные биомы таят редкие материалы и неожиданные опасности.
Погода и местные жители не подарок
1/6
🎯 В лесах почти не прекращаются ливни, в горах дует ледяной ветер. Агрессивные существа охраняют свои территории и не станут церемониться. Любой неверный шаг может стоить персонажу жизни.
Но самое любопытное – это загадочный туман. Он медленно расползается по карте и искажает всё, к чему прикасается. Иногда полезнее держаться от него подальше, но внутри скрыты секреты, ради которых можно рискнуть рассудком.
🎯 Пока игру заявили только для компьютеров в Steam. Локализация на старте будет только английской. Русский язык не обещают, но в таких проектах сообщество часто помогает с переводами.
Листал Steam на предмет чего-то новенького и необычного и случайно наткнулся на данный проект от французской студии с говорящим названием СССР (внезапно). Меня привлекли симпатичная картинка и жанр "survival", который был для меня до сей поры явлением совершенно не знакомым. А тут еще и викинги... Короче, решил приобщиться к сему творению и пропал на несколько вечеров.
Итак, "Dead in Vinland" - игра, представляющая собой симулятор выживания на острове. Этакая помесь сериалов "Lost" и "Викинги", перенесенная на ПК.
Главный герой Эйрик под страхом смерти вынужден взять в охапку немногочисленную семью и съябывать с насиженных мест в неизвестность. По пути (внезапно) драккар попадает в шторм и разбивается, а команду, состоящую из самого Эйрика и трех баб, выбрасывает на неизвестный остров. Эти события и становятся отправной точкой вашей "робинзонады".
В игре крайне подробно и кропотливо отражены все нюансы налаживания быта с нуля. С самого начала вам предстоит обустроить лагерь, дербаня остатки несчастного корабля, а вот дальше придется справляться уже своими силами. На плечи домочадцев придется взвалить буквально все - от возведения построек и благоустройства лагеря до добычи пропитания и исследования территории.
Поначалу придется тяжеловато, ибо ресурсы ограничены, а рабочих рук не хватает. Но, как окажется, это еще цветочки, поскольку довольно скоро к вам заглянет крайне охуевший местный бычара, который отпиздит всех, объявит своими шнырями и обложит данью. С этого момента батрачить придется не только на себя, но и на дядю, ведь заваливание заданий грозит повышением недовольства, что в свою очередь чревато негативными последствиями для всей общины. Поэтому конечная цель игры не только и не столько в выживании, но и в том, чтобы от гнета бычары освободиться.
По хозяйству придется делать много. Игровой процесс разделен на три фазы. Первые две - дневные, в ходе них игрок может заниматься добычей ресурсов, развитием поселения и открытием точек на острове. Перед началом нового дня игра подскажет, каких эффектов следует ожидать : дождливая погода портит настроение героям, а так же может повредить ваши постройки, жара повышает усталость и т.п. Подобные прогнозы позволяют расставлять приоритеты и планировать дневные активности.
Исследование "земли обетованной" - довольно важный момент, так как остров не только будет кормить обитателей лагеря первое время, но и богат на всякого рода события, головоломки и загадки, всячески способствующие прогрессу как поселения в частности, так и всей игры в целом. Помимо врагов здесь можно повстречать различных товарищей по несчастью, за счет которых вы расширите общину, увеличив ее КПД, ведь с ростом количества построек и обязанностей по их обслуживанию все ярче будет проявляться дефицит кадров. Публика довольно разношерстная, не удивляйтесь, имеется даже африканец (привет Kingdom Come Deliverance 2).
В сюжет игры так же удачно вплетена и мистическая составляющая, так что на острове тусуются еще и скандинавские боги.
Третья фаза игрвого дня - вечерняя. Перед сном вам нужно будет накормить и напоить членов вашей "шведской семьи", понаблюдать за их взаимоотношениями и иногда довольно доставляющими диалогами. Так же в это время применяются и все общие или персональные эффекты.
Очень тщательно проработаны "досье" персонажей. Каждый член коллектива прежде всего личность. Он имеет врожденные и приобретенные черты. От первых зависит прохождение различных квестов. Например, у героя с высоким показателем ловкости больше шансов избежать ловушек, а тупой скорее всего не найдет решения головоломки, завязанной на интеллект.
Приобретенные черты,в свою очередь, отвечают за то, насколько эффективным персонаж будет в выполннии тех или иных задач. Наловить форели вам может и рукожопый, вот только количество ее будет меньшим, чем в случае, когда это поручено прирожденному рыболову.
Другой аспект личности каждого "робинзона" - его черты. Это список постоянных или временных эффектов, получаемых от ошибок и успехов героя в процессе прохождения. Не хватило ума на решение головоломки? Расстроился, словил "депрессию",а значит на несколько дней получаешь штраф к характеристикам.
Большое влияние на все навыки оказывают шкалы состояний : болезнь, голод, ранения, усталость и уныние. По большому счету они указывают на то, как хорошо вы заботитесь о своих "томагочах". Если герой поранился на охоте, у него откроется кровотечение, увеличивающее шкалу ранений. Чем она выше, тем более уменьшает удачное применение его черт. Как только показатель заполнится, герой помрет. И, если в случае с присоединившимися в процессе персонажами это чревато лишь потерей работника и эмоцией из разряда "птичку жалко", то смерть кого-то из основного костяка игру продолжить не даст.
В общем и целом система выживания в Dead in Vinland действительно проработана очень подробно, логично и с высокой степенью реализма. В ней куча нюансов, которые следует изучить и учитывать. Порой даже самая, казалось бы, маловажная деталь может серьезно повлиять на общую картину и подвести всю компанию под монастырь, зарубив прохождение.
Надо отдать должное, весь этот непростой менеджмент конкретно затягивает, счет времени потерять легко. В итоге получаем хороший геймплей в связке с приятной графикой и ненавязчивой музычкой - что могло бы помешать стать проекту локальным шедевром в своем жанре?
Ответ : бои. Да, они здесь предусмотрены, и невероятно портят игру, ибо не удались от слова "совсем". Медлительность и нулевая тактическая составляющая - мелочи в сравнении с тотальнейшим рандомом, который правит бал в боевой системе Dead in Vinland. Баффы и дебаффы, по ощущениям, адекватно работают лишь на стороне противника. У героя бафф на точность? Говно-вопрос, промажет трижды подряд. У противника дебафф, а у героя высокий процент уклонений? Прилетит, да еще и с критом. По мере прокачки способностей героя к исследованию и скрытности шанс "нарваться" пропорционально снижается, однако, игру это не спасает, поскольку в финале придется одолеть более сильных главных антагонистов, так что "жопоболи" не избежать.
Увы, это действительно та самая ложка дегтя, которая портит весь остальной геймплей. Тем не менее, для любителей "выживалок" или интересующихся данным жанром Dead in Vinland однозначный "мастхэв".
Из наблюдений и личного опыта понял кое-какие тактики и их эффективность при соблюдении, чем поделюсь с вами. Скорее всего правила очевидные, но не все их придерживаются, а они помогут выжить в сложных ситуациях.
1 – Движение и дистанция
Смотреть по сторонам, в случае угрозы не стоять на месте, вплотную к себе никого не подпускать
(если вы не держите позицию слаженной командой, то скорее всего жизнь вам спасет бег кругами и постепенный отстрел нечисти).
2 – Запасы
Следить за количеством патронов и здоровья
(не редки ситуации, когда умираешь из-за того, что не успел вовремя перезарядиться чтобы добить врага или полечиться чтобы выдержать град ударов не сдохнув).
3 – Экономия
Слабых убивать простым оружием или в рукопашную, сильных только мощным
(это правило подходит для Адской сложности, там большой дефицит боезапаса, не редки случаи, когда из-за того, что не экономили потом бегали пустые пытаясь драться ножами).
4 – Удар прикладом
Оттолкнуть потом выстрелить
(если мутанты подходят вплотную бейте их прикладом и только после стреляйте, нередко игроки начинают шмалять в надежде уложить атакующего, в итоге вам наносят лишний урон и вы тратите лишний боезапас).
5 – Приоритет цели
Сильные мутанты заслуживают большего внимания чем слабые
(нужно быстро снимать тех, кто к вам ближе всего и мешает свободному обзору, а кого покрупнее оставлять на потом, когда удастся избавиться от назойливой мелочи. Еще, не надо злить всех мясников и отбивальщиков сразу, устраняйте их одного за другим, иначе будет хаос).
6 – Отступление
Оценивать обстановку, если нет возможности отбиться, вырываться и бежать!
(чаще всего выживают те, кто вовремя поймет, что пора смываться, а не стоять насмерть).
7 – Держаться группы
В одиночку выжить сложно, особенно на последних волнах
(если рядом будет хотя бы один игрок, то вероятнее всего вам прикроют спину и не дадут подохнуть. В тоже время сильно на других надеется не стоит, постоянно вас защищать никто не будет).
8 – Лечение друг друга
Использование шприца-аптечки на товарище, а не на себе более эффективно
(таким образом больше здоровья восстанавливается, к тому же за это дают деньги. При наличии медика это правило не работает).
9 – Солидарность
Если нужно выходить из игры, продайте оружие и отдайте все деньги товарищам, им нужнее
(возможно такими прощальными пожертвованиями вы очень кому-то поможете. И бросайте деньги в игроков, а не на пол, потому что часто закупиться у торговца некогда, а подбирать накиданное тем более).
Немного про классы
В игре имеется 2 типа классов, те кто хорошо чистит толпы мелочи (коммандос, спецназовец, боец поддержки) и те, кто лучше справляется с крупными мутантами (стрелок, меткий стрелок).
Самые «пакостные классы» которые всем мешают и могут подставить – это подрывник, поджигатель и вечно бегающий перед носом берсеркер. Обычно они массово злят всех мясников и отбивальщиков создавая цирк.
Медик должен. Если выбираете полевого медика, то даже не надейтесь пострелять, вы по умолчанию будете «должны» всех лечить.
Стрелок и меткий стрелок практически бесполезны против боссов.
Немного про поведение
Вмешиваться в работу других можно тогда, когда видно, что кто-то не справляется.
Например, играя за коммандоса нельзя пытаться убить того же мясника когда рядом сидит предназначенный для этого снайпер который может сделать это аккуратно и без последствий.
Таким образом давайте возможность каждому выполнять свое дело.
Не бегать перед носом усложняя обзор другим. Пули сквозь вас не летят, из чего вы будете тупо прикрывать врагов своим телом.
Zed Time
Zed Time – механика которая замедляет время. Срабатывает случайным образом после убийства, что позволяет спланировать свои атаки.
Коммандос лучше всех вызывает и продлевает эти моменты, облегчая убийство крупных и опасных мутантов.
Важно, находясь рядом с коммандосом, в момент замедления нельзя убивать слабых мутантов (мелочь), иначе время Zed будет сброшено лишая всех преимущества.
Если стоять далеко от коммандоса в другом месте, то можно убивать всех подряд без риска сорвать замедление.
Заключение
Надеюсь эти простые правила помогут вам удачно переживать волны мутантов и побеждать.
Мы часто просим у разработчиков реализма. А потом получаем его и понимаем, что, возможно, хотели не совсем этого. Есть игры, которые не дают тебе почувствовать себя супергероем. Вместо этого они с радостью напоминают, что нужно есть, спать, не простужаться и, о боже, платить по счетам. Вот вам пятерка игр, где самое сложное — дожить до конца, не померев от пиявки или собственной ошибки.
My Summer Car
Год выхода: 2016
Разработчик: Amistech Games
Платформы: ПК
Ваша задача в My Summer Car состоит в том, чтобы собрать с нуля старую развалюху Satsuma, которая стоит в гараже в виде груды металлолома. И когда мы говорим «с нуля», мы имеем в виду, что вам нужно прикрутить каждый болтик вручную. Инструкции? Есть, но они написаны так, что без гайда вы скорее соберёте ядерный реактор, чем вернёте на место дверь у этой колымаги. Пропустили один болт где-то на двигателе? Поздравляем, он заклинит через 5 километров, и вы превратитесь в курицу гриль.
Но сборка машины — это лишь половина проблем. Ваш персонаж, юный финский парень, хочет есть, спать, пить (в основном пиво) и мыться. Родители денег не оставили, поэтому придётся зарабатывать, выполняя грязную работу: возить дрова, ассенизатором откачивать деревенские туалеты. Не сильно достойная работа, но на пиво и СТО хватит.
The Long Dark
Год выхода: 2017
Разработчик: Hinterland Studio
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Здесь нет монстров, зомби или мутантов. Зато есть абсолютно беспощадный и отвратительный канадский холод. Весь геймплей в том, чтобы одновременно не отморозить себе зад, не стать чьим-то ужином и как-то выживать. Вам нужно постоянно следить за температурой тела, сытостью, уровнем усталости и скоростью ветра. Вы можете натянуть на себя одежды как самая настоящая капуста, но если вы промокнете (ещё и не рядом с базой), то готовьтесь к смерти.
В The Long Dark, конечно, есть оружие, но легче от этого вам совсем не станет. Убиваешь оленя, празднуешь себе, а оказывается, что ты далеко не единственный, кто на этого оленя претендовал. И вот ты уже не радуешься добыче, а уносишь ноги от очередного медведя по сугробам и кочкам. После этой игры вы будете ценить центральное отопление как величайшее изобретение человечества.
Green Hell
Год выхода: 2019
Разработчик: Creepy Jar
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Если вы не сильно большой ценитель холода, то на выбор для вас ещё есть дебри джунглей Амазонки. Но наличие тепла приносит не меньше проблем, чем его отсутствие. В Green Hell у вас есть «умные часы», которые позволяют осматривать руки и ноги на наличие проблем. И вы будете делать это каждые пять минут. На вас постоянно прилепляются пиявки (особенно куда не надо). Под кожу могут залезть черви (и их нужно выковыривать костяной иглой). Каждая царапина может загноиться и вызвать лихорадку.
Выйти вперёд ногами тут проще простого. Съели незнакомый гриб? Пищевое отравление. Выпили грязной воды? Паразиты. По вам проползла сколопендра? Яд. Вы будете умирать от всего: от голода, от пантер, от аллигаторов, от падения с небольшой высоты и от десятков экзотических болезней. Если вдруг хотели прочувствовать на себе ощущения, которые переживает рядовой ипохондрик каждый день — добро пожаловать.
Dwarf Fortress
Год выхода: 2022
Разработчик: Bay 12 Games
Платформы: ПК
Это игра, в которой симулируется ВСЁ. От геологических слоёв планеты, истории цивилизаций и течения подземных рек до психологического состояния, системы кровообращения и даже настроения каждого отдельного дварфа. Ваш лучший воин может впасть в депрессию, потому что у него промокли носки во время дождя. Или впасть в ярость и устроить резню, потому что кто-то украл его любимую кружку. Коты здесь могут умереть от алкогольного отравления, нализавшись эля, пролитого на пол в таверне.
Вы не управляете дварфами напрямую, вы лишь раздаёте приказы и беспомощно наблюдаете, как ваша идеально спланированная игра рушится из-за того, что один из дварфов опять напился и потащил с собой всех ваших лучших воинов на поиск «приключений». В Dwarf Fortress возможно почти всё, а то, что невозможно — за вас сделают ваши подопечные.
Project Zomboid
Год выхода: 2013
Разработчик: The Indie Stone
Платформы: ПК
Забудьте про хедшоты и паркур (привет Dying Light). В Project Zomboid вас, скорее всего, убьёт не зомби. Вас убьёт царапина от разбитого окна, которую вы забыли перевязать, и она загноилась. Или простуда, потому что вы промокли под дождём. А может и депрессия от того, что вы слишком долго сидели в одиночестве и ели консервы с истёкшим сроком годности. Слоган игры «Это история о том, как вы умерли» — не метафора, а единственно гарантируемый финал.
В отличие от большинства игр про зомби, здесь укус не просто срезает часть полоски HP, а с вероятностью в 100% укоротит ваш срок жизни до нескольких дней. Вы не умрёте сразу, вы будете медленно угасать, наблюдая, как инфекция пожирает вас изнутри. Это не игра про то, как спасти мир. Это игра про то, как найти консервный нож, забаррикадироваться в доме и оттянуть свой неизбежный конец ещё на один день.
А какие игры для вас зашли «слишком далеко» с реализмом? Делитесь в комментариях!
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
В Steam-чартах сегодня можно найти сотни вариантов — от хоррор-сюжетов до хардкорных симуляторов. Наша статья поможет сориентироваться в этом многообразии, выбрав проекты с интересными механиками и захватывающими историями.
Готовы ли вы к испытаниям? Проверьте себя в ледяных пустошах The Long Dark, исследуйте океанические глубины Subnautica или освойте управление голодом и болезнями в реалистичных симуляторах.
Выбирайте, закаляйте характер и докажите, что сможете пережить даже самые суровые условия цифровых миров.
The Alters
Новый сурвайвл от создателей This War of Mine и Frostpunk 2 погружает в историю Яна Дольски — космического рабочего, который остался в одиночестве после крушения на опасной планете. Используя редкий ресурс Рапидиум и квантовый компьютер, герой создает «Альтеров» — альтернативных версий себя, чьи судьбы сложились иначе из-за ключевых жизненных решений.
Игрокам предстоит балансировать между управлением базой, добычей ресурсов, поддержанием командного духа и бегством от смертоносного солнечного излучения. Дополнительные сложности вносят аномалии — опасные зоны со своими механиками преодоления. Для выживания необходимо расширять жилые модули, улучшать инфраструктуру и грамотно распределять роли между Альтерами, чьи навыки напрямую влияют на эффективность операций.
В Pacific Drive от Ironwood Studios игроков садят за руль. Вы оказываетесь в роли курьера, застрявшего в Зоне Отчуждения Олимпийского полуострова — аномальной территории, заброшенной правительством США после секретных экспериментов. Единственный шанс на спасение — прорваться через опасные локации на потрепанном универсале, который становится и транспортом, и мобильной базой.
Проект сочетает roguelike-структуру с процедурной генерацией: экспедиции в зоны с разными погодными условиями типа ливней или сверхъестественной тьмы требуют подготовки. Игроки модернизируют автомобиль: добавляют дополнительные баки, EMP-генераторы или системы хранения, параллельно собирают ресурсы для ремонта в полевых условиях. Разработчики убрали рутину, присущую жанру survival, сделав акцент на атмосфере и управлении машиной.
Особое внимание уделено взаимодействию с авто: игроки вручную включают дворники, заряжают аккумулятор и чинят детали. Аномалии вроде токсичных туч или саморазмножающихся роботов требуют продуманной стратегии, а перманентная потеря части лута после смерти добавляет напряжения. Несмотря на возможную монотонность сбора ресурсов, проект получил высокие оценки за оригинальность.
Планета Арракис — родина фрименов и одна из самых опасных локаций в научной фантастике — стала идеальным фоном для сурвайвл-проекта Dune: Awakening. Двойные солнца иссушают кожу, а затянувшаяся прогулка по дюнам грозит встречей с легендарными песчаными червями.
Сюжет игры разворачивается в альтернативной реальности, где Пол Атрейдес так и не появился на свет из-за решения его матери подчиниться приказам Бене Гессерит. В роли кастомизированного персонажа игрокам предстоит бороться за выживание: добывать ресурсы, строить укрытия и противостоять смертельным угрозам пустыни.
Много внимания уделено механике базирования — будь то выбор оптимального места на скальных плато или защита от песчаных бурь. Расслабляться не придется, но с помощью подробных гайдов (например, по сбору воды или экипировке) шансы пережить враждебную среду значительно возрастают.
Сиквел сурвайвл-экшена в миниатюрном мире. Действие переносится из заднего двора в масштабный парк Брукхоллоу, где площадь игрового пространства увеличена втрое. Стартовая зона теперь сопоставима по размерам со всей картой оригинала. Главным нововведением стала система «багги»: игроки могут приручать насекомых, используя их как транспорт и боевых союзников. Красные муравьи ускоряют сбор ресурсов, вызывая рабочих сородичей, а пауки-кругопряды атакуют врагов липкой паутиной.
Механика выживания усложнена введением активных мутаций — перков, определяющих стиль игры. Танки могут блокировать атаки щитами, «маги» накладывают статусные эффекты, а скрытные игроки, этакие ассасины, получают бонусы к урону из засады. Система крафта переработана: универсальный Omni-Tool заменяет набор инструментов, освобождая слоты инвентаря для стратегических ресурсов вроде ядовитых желез или хитиновых пластин.
Базовая механика осталась почти без изменений — строительство укреплений из травинок и капель смолы, исследование гигантских объектов вроде опрокинутого мороженого-фургона, борьба с мутировавшими насекомыми. Новые враги включают токсичных тараканов с контратакующими ударами и скорпионов, пробивающих броню жалом. Дожди заполняют консервные банки, создавая ловушки, а жара ускоряет порчу пищи.
Кооперативный режим поддерживает до четырех игроков с возможностью независимого прогресса — участники могут исследовать разные биомы, объединяясь для штурма «гнезд» боссов вроде гигантской бабочки-вредителя.
DayZ, стоявший у истоков жанра зомби-сурвайволов, остается эталоном жесткого выживания. Здесь почти нет крафта, а главная цель — просто остаться в живых. Еда и вода критически важны, а игнорирование симптомов болезней быстро приводит к смерти. Порезы от хождения босиком, заражение крови из-за неправильного переливания — каждая ошибка фатальна.
Главная сила проекта — атмосфера постсоветского пространства Черноруссии. Заброшенные города и деревни, реалистичные леса, создающие эффект полной изоляции, передают мрачный дух Восточного блока. Исследование этого мира, несмотря на баги типа зомби, проходящих сквозь стены, остается ключевым элементом.
Игра раскрывается в кооперативе: совместные «походы» с друзьями могут обернуться столкновением с бандитами, которые отберут консервный нож или заставят пить отбеливатель. Это создает непредсказуемость, характерную для сэндбокс-механик.
Frostpunk 2 переносит игроков в новую эру, где на смену отчаянной борьбе за выживание приходит управление развивающимся обществом. Если в первой части задача сводилась к спасению Нью-Лондона от неминуемой гибели, то теперь человечество, пережив кризис, стремится к процветанию. Основной вызов смещается в политическую плоскость: различные фракции выдвигают противоречивые взгляды будущего, и игроку предстоит балансировать между их интересами, чтобы избежать восстаний.
Вы можете выбрать авторитарный стиль правления или дипломатический подход, но ключевая цель остается неизменной — сохранить город любой ценой. Сиквел переосмысливает механики оригинала, предлагая более глубокую систему управления, но сохраняет мрачную атмосферу и жесткие условия принятия решений. Например, законы теперь напрямую влияют на политический вес фракций, а каждое действие имеет долгосрочные последствия для стабильности.
Project Zomboid, хоть и имеет изометрическую графику, считается эталоном реализма в жанре зомби-сурвайволов. За более чем десятилетие разработки игра превратилась в комплексный симулятор выживания, где каждая деталь — будь то поиск еды или лечения ран — требует продуманных действий.
В 2024 году разработчики добавили животноводство, охоту, переработанную система крафта и динамическую погоду, влияющую на видимость и передвижение. Эти изменения подтверждают статус проекта как «величайшей сурвайвал-игры» благодаря глубокому погружению и отсутствию компромиссов в реализме.
Второго шанса не будет --- только перманентная смерть: каждая ошибка ведет к необратимым последствиям, а прогресс передается новому персонажу. Это создает постоянное напряжение, дополненное детализированным миром с реалистичными механиками сна, усталости и инфекций.
Бесплатный постапокалиптический сурвайвл с элементами сверхъестественного, где игроки противостоят последствиям вторжения инопланетной субстанции Stardust. Эта энергия, заразившая все живое, превратила Землю в враждебную среду с левиафанами и аномалиями.
Мета-люди, к которым относится персонаж игрока, обладают уникальной способностью сопротивляться Stardust и использовать ее для создания оружия или укрытий. Система базирования позволяет возводить многоуровневые форпосты с ловушками и энергосетями для защиты от мутировавших существ.
Особое внимание разработчики уделили битвам с боссами типа гигантского паукообразного Арахсиама или трехглавого Тайного Прислужника. Для кооперативного прохождения важно синхронизировать миры через Телепортационные башни, иначе игроки окажутся в разных инстансах.
Abiotic Factor, совсем недавно вышедшая из раннего доступа, произвела фурор в жанре выживания. Этот проект, сочетающий дань уважения Half-Life и вселенной SCP Foundation, предлагает примерить роль паранормального ученого, который пытается устранить последствия инцидента в подземном исследовательском комплексе. Игроки начинают карьеру как лаборанты, но могут развить навыки в физике, гастрологии или других дисциплинах — ведь даже в апокалипсисе нужно питаться!
Локации комплекса наполнены ресурсами для создания импровизированного оружия: арбалеты из канцелярских резинок, электрощиты из лабораторного оборудования. Юмористический подход к выживанию проявляется в деталях — например, необходимости соблюдать распорядок дня, чтобы избежать атак охранных роботов.
Выживание в вампирской шкуре, где игрокам предстоит строить готические замки, нанимать слуг и охотиться на носителей V-крови, балансируя между опасностями солнечного света и необходимостью расширять владения.
Есть несколько режимов: PvE с акцентом на исследование или PvP с рейдами на замки соперников. Можно зайти на существующий сервер и противостоять или объединиться с другими игроками. А можно создать локальную игру и наслаждаться проектом в одиночку или с друзьями.
При строительстве крепости критически важен выбор места: возвышенности в Farbane Woods обеспечивают контроль над ресурсными точками, а плато в Dunley Farmlands дают доступ к железным рудникам. Алтарь крови позволяет отслеживать более 40 боссов, каждый из которых после победы дает новые способности вроде превращения в волка и управления кровяными сгустками.
Для кооператива разработана гибкая система серверов: можно настроить время возрождения ресурсов, разрешить кражу добычи или активировать перманентную смерть. Сочетание строительной глубины Valheim с динамичными боями в стиле Diablo делает проект уникальным гибридом жанров.
Продолжение культового сурвайвл-хоррора The Forest сохраняет базовую механику выживания, но значительно расширяет масштабы. Действие происходит на острове с динамичной экосистемой. Здесь игроки противостоят мутировавшим существам и племенам каннибалов, используя как классические инструменты вроде топора, так и новое вооружение. Например, дробовик, который можно найти в двух локациях: в раскопанном гробу на северо-западе или VIP-зоне бункера на северо-востоке.
Особенностью сиквела стала усложненная боевая система: противники теперь координируют атаки, устраивают засады и адаптируются к тактике игрока. Для борьбы с ними доступны 18 видов оружия — от самодельных луков до электрошокеров, причем каждый тип боеприпасов (дробь, пули, стрелы) можно менять клавишей R во время прицеливания.
Кооперативный режим поддерживает до 8 участников, позволяя совместно строить укрепленные базы с системой ловушек и наблюдательных вышек. Навигация реализована через GPS-локаторы и ручное составление карты с отметками ресурсов, пещер и вражеских лагерей.
Enshrouded сочетает механики выживания Valheim с атмосферой фэнтезийных миров Zelda. Игрокам предстоит строить убежища, исследовать руины древней цивилизации и сражаться с монстрами в зонах смертоносной Пелены — токсичного тумана, ограничивающего время пребывания в опасных зонах.
Игра предлагает гибкую систему строительства с воксельной механикой, которая позволяет создавать многоуровневые базы с декоративными элементами. Рядом с Алтарем Пламени действует бафф «Отдых», ускоряющий восстановление выносливости. Классовая система включает 12 специализаций вроде воина, следопыта, алхимика и кузнеца. Навыки можно перераспределять через Алтарь Пламени за ресурсы. Кооператив поддерживает до 16 игроков, позволяя совместно строить базы и исследовать подземелья с редкими чертежами и ресурсами.
Сурвайвл с элементами менеджмента, который предлагает игрокам не только ловить существ, но и создавать автоматизированные производства. Акцент сделан на строительстве баз, где палы выполняют роли рабочих: добывают ресурсы, обрабатывают материалы и защищают территорию от рейдов.
Элемент прогрессии — развитие базы через улучшение «Контейнера для палов», который увеличивает лимит работников и открывает новые постройки. Для защиты от набегов рекомендуется строить каменные стены высотой в три блока, дополняя их турелями и ловушками — это минимизирует урон от рейдов.
Боевая система позволяет использовать как палов с уникальными навыками (например, Фокспаркс с огнеметом), так и огнестрельное оружие. Автоматизация достигается через распределение палов по работам: существа с высокой скоростью труда (Лифманк) эффективны на лесопилках, а боевые особи (Хукрат) сопровождают игрока в вылазках.
Суровый мир скандинавской мифологии, где начинать приходится буквально с нуля — в набедренной повязке, без снаряжения и ресурсов. До 10 участников могут объединиться , чтобы совместно строить укрытия, охотиться и готовиться к эпическим сражениям. Процедурно генерируемый мир разделен на биомы с нарастающей сложностью: от относительно безопасных лугов до смертоносных равнин, куда не стоит соваться без должной подготовки.
Каждый из шести биомов скрывает босса — победа над ним открывает доступ к новым ресурсам и особым способностям, но одновременно усиливает атаки врагов на вашу базу. Это делает важным строительство укрепленных поселений с продуманной системой защиты: каменные стены, ловушки и правильная планировка помещений, включая дымоходы для безопасного использования костров.
Выживание в открытом океане, которое начинается с крошечного плота 4×4. Игроки могут играть в одиночку или объединиться в кооператив до 8 человек. Основной цикл включает сбор дрейфующего мусора (пластик, доски, металлолом) с помощью крюка и сетей, которые эффективнее размещать вдоль носовой части плота для максимального охвата.
Ключевые угрозы — голод, жажда и постоянные атаки акулы. Для защиты используют крафтовое деревянное копье, а для временного отвлечения хищника создают приманку. Исследование островов открывает доступ к редким ресурсам: медным слиткам, песку и глине, необходимым для продвинутых построек вроде печи и водопровода.
Прогрессия связана с улучшением сельского хозяйства: на торговых постах второго уровня приобретают чертежи продвинутых грядок, позволяющих выращивать экзотические культуры вроде арбузов и ананасов. Сюжет раскрывается через сбор записок, указывающих координаты ключевых локаций типа яхты «Васагатан» и радиостанции «Тангароа».
ARK: Survival Evolved — выживание в мире динозавров. Игроки начинают с добычи древесины, строительства укрытий, охоты для пропитания и контроля уровня гидратации. Однако настоящая глубина раскрывается через систему приручения. Одомашнить можно как мелких существ вроде додо, так и тираннозавров, требующих наркотических ягод и транквилизаторов.
PvP-режим подразумевает масштабные конфликты между племенами: альянсы захватывают ресурсные точки, строят мега-базы с турелями и организуют рейды с боевыми динозаврами. Рекордное сооружение сообщества — копия Венеции с каналами и аренами для гладиаторских боев, созданная с использованием продвинутых строительных механик.
Прогрессия персонажа включает 60 уровней с распределением очков в 10 характеристик: от здоровья до мастерства крафта. Научно-фантастический сюжет раскрывается через исследование обломков космических кораблей и артефактов, дающих доступ к боссам вроде Дракона и Обезьяны-короля.
Мир Хайборийской эры, где выживание строится на механиках, отсутствующих у конкурентов. Здесь центральным элементом становится система божественного покровительства. Принеся пленника в жертву на алтаре одного из четырех богов, игрок получает доступ к уникальным способностям: превращение в гигантскую змею (Сет), создание легендарного оружия (Йог), крафт магических артефактов (Митра) или полный отказ от религиозных обязательств (Кром).
Боги требуют жертв: для Сета нужно вырезать сердце врага ритуальным ножом, Йог поощряет поедание человеческого мяса, а Митра требует очищения тел анкхом. Алтари имеют три уровня, и с каждым повышением открываются новые рецепты. Например, последователи Митры могут создавать оружие с эффектом «священного огня», а служители Сета получают иммунитет к ядам. Для призыва аватаров богов требуется взять в плен старшего жреца и выполнить сложнейшие задания. Эти воплощения — физическое проявление божественной силы: колосс Митры, змей Сета или дух Йога — становятся супероружием, способным разрушать крепости. Однако их призыв делает игрока уязвимым, так как над ним появляется столб света, привлекающий внимание врагов.
Рабовладение позволяет превращать пленников в ремесленников, стражей или танцоров, которые восстанавливают здоровье и снимают дебаффы. Для захвата требуется дубина и веревки, а процесс «ломки» занимает до 48 игровых часов. Динамическое строительство включает создание многоуровневых крепостей с подвесными мостами, скрытыми ловушками и функциональными интерьерами. Уровни построек (глина → камень → сталь) влияют на прочность против осадных орудий. Экосистема биомов требует адаптации: в северных широтах необходимы теплые шкуры, а в южных — защита от солнечных ударов через навесы и головные уборы.
Есть и PvP режим: рейды с использованием взрывчатки из пороха, вербовка предателей через систему шпионажа, атаки аватарами богов, способными разрушать целые крепости за один удар. Для PvE-ориентированных игроков доступны квестовые цепочки по восстановлению древних монументов и противостоянию боссам вроде Гигантского крокодила в Пещерах проклятых.
Игра сохраняет баланс между выживанием и строительством, предлагая долгосрочные цели вплоть до создания империй.
Astroneer выделяется сочетанием исследовательского азарта и созидательного творчества. Игра превратилась в эталонный космический симулятор с продуманной механикой колонизации планет. После аварийной посадки на случайно сгенерированной планете игрок начинает с базовых действий: добыча смолы для расширения стартового модуля, прокладка кислородных тетеров и поиск редких ресурсов в подземных пещерах. Каждая из семи планет системы предлагает свои условия — например, радиоактивные пустоши с гигантскими червями или ледяные тундры с залежами гидразина.
Инструмент терраформирования позволяет менять ландшафт: создавать тоннели к ядрам планет, строить мосты через проапасти или формировать плтформы для баз. Благодаря система хранения почвы в канистрах игроки могут балансировать между добычей ресурсов и преобразованием среды.
Мультиплеер превращает процесс в совместное творчество: до четырех участников могут параллельно строить орбитальные станции, запускать ракеты с грузами или прокладывать сеть телепортов между активированными инопланетными структурами.
Низкополигональная эстетика с пастельными тонами создает контраст с традиционно мрачными сурвайвал-играми. Пурпурные грибы-убийцы на экзотических планетах соседствуют с умиротворяющими пейзажами синих дюн, а саундтрек Rutger Zuydervelt усиливает медитативную атмосферу исследования. Прогрессия построена на цепочке технологических открытий: от примитивных солнечных панелей до автоматизированных заводов, перерабатывающих астрониум в топливо для межпланетных перелетов.
Отсутствие навязанных квестов компенсируется системой долгосрочных целей: создание сети баз на разных планетах, активация телепортирующих шлюзов в ядрах миров и коллекционирование образцов инопланетной флоры. Опасности здесь носят экологический характер — ядовитые газовые растения, смертоносные песчаные бури и падающие метеориты.
Subnautica объединяет сурвайвл с подводным исследованием, где опасность глубин сочетается с эстетикой надежды. Здесь акцент сделан на созидании: игрок преобразует враждебный океан в обитаемую среду. После крушения на планете 4546B вы начинаете с ремонта спасательной капсулы, постепенно создавая сети подводных баз, соединенных туннелями и системами жизнеобеспечения. Каждая база становится точкой для изучения биомов вроде грибных лесов и лавовых пещер.
Биолюминесцентные организмы подсвечивают глубины неоновыми узорами, а технологии в стиле «космического ретро» контрастируют с органическими формами подводного мира. Система кислорода заставляет игроков балансировать между расширением запасов воздуха через улучшенные баллоны и риском глубоководных погружений. Управление ресурсами усложняется экологическими угрозами: кислотные облака, электромагнитные штормы и атаки левиафанов требуют подготовки к экспедициям.
Сообщество игры активно участвует в ее развитии: моды добавляют новые транспортные средства вроде подводных глайдеров, расширяют систему крафта и даже вводят режим творческого строительства без ограничений ресурсов. Однако официальный мультиплеер остается главным запросом фанатов — разработчики анонсировали его внедрение в Subnautica 2, где кооператив станет частью сюжетной кампании. В сиквеле обещают динамически меняющиеся биомы и продвинутую систему модификации базы с возможностью создания подводных ферм.
Геймплейная петля строится на цикле «исследование-крафт-углубление»: сканирование фрагментов затонувших кораблей открывает чертежи для подлодок «Циклоп» и «Морская моль». А сбор редких минералов в гидротермальных жерлах позволяет создавать модули для погружения ниже 1000 метров. Оригинальной частью игры остается повествование — вместо квестовых маркеров игрок следует аудиодневникам выживших и сигналам аварийных маяков, постепенно раскрывая тайну карантинного протокола планеты.
This War of Mine переворачивает представление о военных играх, перенося фокус с боевых действий на борьбу гражданских за выживание. Вместо солдат игрок управляет группой случайно сгенерированных персонажей, запертых в полуразрушенном доме среди руин восточноевропейского города. Днем нужно чинить печи, лечить раненых и торговаться с бродячими торговцами, а ночью — рисковать жизнью в поисках медикаментов и еды, пробираясь мимо снайперских гнезд и мародеров.
Система морального выбора здесь лишена условностей — ограбление беззащитной пожилой пары даст ресурсы, но вызовет глубокую депрессию у персонажей. Даже необходимые убийства во время вылазок приводят к психологическим травмам: герои теряют способность работать, впадают в апатию или сводят счеты с жизнью. Игра не предлагает «правильных» решений, только цепь компромиссов между физическим выживанием и сохранением человечности.
Художественный стиль усиливает мрачность — карандашная графика с преобладанием серых тонов, обрывки газет на стенах убежища, звуки обстрелов за окном. Зимой требуется топить печь, летом — искать воду. Война здесь абстрактна: игрок не видит фронтов, только последствия — разрушенные больницы, пустые аптеки, детские игрушки среди щебня.
Интересна механика «эмоционального наследия». Совершенные поступки влияют не только на текущую игру, но и на будущие прохождения: спасенные персонажи могут присоединиться к группе в следующих сессиях, а предательства запоминаются системой и усложняют взаимодействие с NPC. Рандомные события вроде налета мародеров или болезни ребенка заставляют каждый раз выстраивать новую стратегию выживания.
The Long Dark переносит игрока в безжалостные просторы канадской глубинки, где главным антагонистом становится сама природа. Здесь отсутствуют зомби или мутанты — смертельную угрозу представляют морозы ниже -40°C, голодные медведи и необходимость постоянного поддержания тепла. Сюжетный режим раскрывает историю пилота Уилла и ученой Астрид, чьи судьбы переплетаются после геомагнитной катастрофы, уничтожившей технологии.
Прогрессия строится на освоении реалистичных механик: добыча дров для печи, таяние снега для воды, выслеживание оленей для пропитания. Скилы не прокачиваются в привычном понимании, а изучаются путем чтения найденных книг.
Выход на охоту во время метели грозит обморожением, а экономия спичек может привести к смерти от переохлаждения. Система калорий требует планирования — употребление сырого мяса утоляет голод, но провоцирует кишечные инфекции, а трата энергии на рубку дров снижает шансы добраться до укрытия. Даже сон становится опасным, если не рассчитать время горения костра.
Художественный минимализм с акварельными текстурами и монохромными пейзажами контрастирует с жесткостью геймплея. Динамическая система освещения подчеркивает реализм: полярное сияние временно восстанавливает работу электроники, а лунный свет становится единственным ориентиром в снежных буранах. Завывание ветра в расщелинах, треск льда под ногами и рев медведя за спиной формируют напряженную атмосферу. Намокание одежды ускоряет потерю тепла, а неправильное хранение мяса привлекает хищников к убежищу.
Rust, разработанная Facepunch Studios, давно вышла за рамки мемов об игроках без одежды, став эталоном социально инженерного сурвайвл-эксперимента. Ядро геймплея — система строительства, напоминающая трехмерный конструктор: игроки комбинируют стены, лестницы и перекрытия, создавая многоуровневые крепости с ловушками, скрытыми хранилищами и системами вентиляции. Каждый элемент требует точного расчета — неправильно установленная дверь превращает базу в смертельную ловушку при рейде, а ошибки в планировке коридоров позволяют злоумышленникам проникать через «слепые зоны».
Сообщество игры сформировало уникальную экосистему серверов: от классических PvP-арен с постоянными войнами кланов до ролевых проектов с функционирующими городами. На последних игроки воссоздают правовые системы с тюрьмами, судами присяжных и экономикой, основанной на торговле ресурсами через аукционы. Отдельные энтузиасты строят масштабные арт-объекты вроде копий Эйфелевой башни или работающих лифтовых шахт, используя игровую физику.
Rust сохраняет популярность благодаря динамичному мета-прогрессу: ежемесячные вайпы обнуляют постройки, но сохраняют изученные чертежи, позволяя каждый раз тестировать новые стратегии. Администраторы серверов используют консольные команды для тонкой настройки — от изменения скорости сбора ресурсов до создания ивентов с особыми правилами, вроде «заражения» вирусом или ограниченного времени суток.
Don’t Starve бросает игрока в одиночное противостояние с сюрреалистичным миром, где угрозы принимают формы гибридных существ. Визуальный стиль, напоминающий работы Тима Бертона, сочетает гротескные силуэты с палитрой сепии и акварельными текстурами, создавая атмосферу тревожной сказки.
Крафтинговая система построена на последовательном открытии технологий: начав с примитивных Science Machine для создания верстаков и инструментов, игрок постепенно получает доступ к Alchemy Engine, позволяющей конструировать холодильники и электрические ловушки. Магическая ветвь развития включает ритуальные алтари для призыва существ и порталы в параллельные измерения. Созданные предметы влияет на экосистему — установка ульев привлекает пчел, а магические эксперименты провоцируют вторжения теневых существ.
Кооперативная Don’t Starve Together трансформирует выживание в коллективную стратегию: игроки могут распределять роли — например, один занимается фермерством, другой исследует пещеры, третий защищает базу от сезонных боссов. Динамическая смена сезонов вносит дополнительные механики: зимние метели требуют отопления, весенние дожди грозят наводнениями, а летняя жара провоцирует самовозгорание построек.
Minecraft остается эталоном сурвайвл-жанра в творческом плане. В отличие от многих современных проектов с их упором на гиперреализм и жестокость, здесь угрозы принимают форму стилизованных блоковых существ: криперов с их тихим шипением, скелетов-лучников в кольчугах из пикселей, пауков, сплетающих паутину в пещерах. Мир сочетает опасность с эстетикой цифрового конструктора — даже смерть от лавы выглядит как таяние кубического силуэта.
Главная сила игры — абсолютная свобода. Одни игроки возводят многоуровневые крепости с ловушками из красного камня, другие осваивают номадический стиль жизни, мигрируя между биомами в поисках редких ресурсов. Система крафтинга позволяет трансформировать добытые материалы как в простые инструменты вроде деревянной кирки, так и в сложные механизмы: автоматические фермы, железнодорожные сети, системы сортировки лута с помощью воронок.
Ванильный режим выживания сохраняет актуальность благодаря продуманному балансу: необходимость регулярно питаться (от сырой говядины до тыквенного пирога) сочетается с циклом день-ночь, где первые лучи солнца растворяют враждебных мобов. Опасные зоны вроде Нижнего мира требуют подготовки — алмазной брони и зелий огнестойкости, тогда как исследование океанских монументов превращается в подводный квест с дыхательными зельями и трезубцами.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Вторая часть серии о выживании среди жуков вышла 29 июля 2025 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Grounded 2 в 2025 году для пользователей PC и Xbox, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Grounded 2 представляет собой продолжение survival-проекта Grounded, чья полная версия вышла в 2022 году. Разработкой сиквела занимается студия Obsidian Entertainment, известная по сериям Pillars of Eternity и The Outer Worlds, создавшая оригинальную игру.
Действие представлено как от первого, так и от третьего лица. Как и в первой части, игроки исполняют роли персонажей, уменьшенных до микроскопических размеров, где обычная лужайка превращается в непроходимые джунгли, а насекомые становятся смертоносными противниками.
Основной геймплей сосредоточен на механике выживания: исследовании локаций, сборе ресурсов и создании предметов, ассортимент которых расширяется по мере прогресса. Созданное снаряжение используется в боях и для решения задач. Важную роль играет строительство укрепленной базы, служащей убежищем.
Главную угрозу представляют опасные существа, включая пауков, чья сложность возрастает по мере продвижения. Для борьбы с ними создается оружие ближнего и дальнего боя, например луки.
Ключевым нововведением стала система «Багги» — приручаемых насекомых-маунтов, выполняющих функции транспорта, боевых союзников и помощников в добыче ресурсов. Игровой мир расширился: вместо заднего двора теперь доступен целый парк с разнообразными биомами.
Проект поддерживает как одиночное прохождение, так и сетевой кооп-режим до четырех участников.
Системные требования Grounded 2 для ПК
Минимальные:
Процессор: AMD Ryzen 5 2600 / Intel i5-8400.
Видеокарта: AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 40 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: AMD Ryzen 5 5600X / Intel i7-10700K.
Видеокарта: AMD RX 6800 XT / Nvidia RTX 3080.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 40 GB.
1. Как купить Grounded 2 на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте ggsel нажимаем на поисковую строку и ищем «Grounded 2». Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Grounded 2 появится в нашей библиотеке игр.
2. Как купить Grounded 2 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Grounded 2» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
3. Как сэкономить на покупке Grounded 2
Покупка по подписке
Чтобы сэкономить, можно купить подписку Xbox Game Pass, в которую включена Grounded 2 и другие игры, с полным списком можно ознакомится на сайте Xbox. Этот способ актуален и для ПК пользователей, а приобрести подписку можно на маркетплейсе ggsel.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Мечтаете исследовать мрачные просторы в духе S.T.A.L.K.E.R., но хотите большего взаимодействия с другими игроками? Эта подборка для вас!
Хотя легендарная серия славится одиночным геймплеем, существует немало достойных многопользовательских проектов, перенявших лучшее от культовой игры. От симуляторов выживания до масштабных онлайн-проектов — каждый фанат найдет здесь что-то по душе.
В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали лучшие сетевые игры, которые не просто копируют механику оригинала, а предлагают собственные уникальные решения, сохраняя при этом неповторимую атмосферу заброшенных территорий и противостояния различных фракций.
PIONER
Pioner — это масштабный шутер от первого лица, действие которого разворачивается на загадочном острове Тартарус времен СССР. Этот изолированный остров с повышенным радиационным фоном населен дикими животными, мутантами и аномалиями.
Игровой мир площадью около 50 квадратных километров разделен на зоны для одиночной и многопользовательской игры. Особенность проекта — отсутствие традиционных полосок здоровья и уровней противников.
На острове существуют четыре основные фракции. Одна из них — местные жители «Истовики». Вторая — «Бригада» — военизированная структура под командованием полковника Еременко.
В игре нужно следить за потребностями персонажа — обеспечивать его едой и отдыхом. Система крафта позволяет создавать оружие из подручных материалов. Каждое оружие имеет свои характеристики: рейтинг, редкость, точность и урон.
Действие в игре привязано к реальному времени: ночью меньше патрулей и бандитов, а днем можно охотиться на животных и мутантов. Игроки выполняют сюжетные задания и миссии для фракций, выстраивая с ними отношения.
Разработчики обещают разнообразный контент и дальнейшее развитие сюжета после релиза, который должен состояться в 2025 году. Более конкретной даты выхода пока нет.
Deadside
Амбициозный проект, предлагающий уникальную смесь выживания и онлайн-противостояния.
В центре игрового процесса — сложная система фракций, напоминающая группировки из оригинала. Игроки создают собственные сообщества, сражаются за территории и ресурсы, устанавливают правила и развивают инфраструктуру.
PvP-контент разнообразен: захваты территорий, динамические рейды на базы, сражения за контрольные точки и торговля ресурсами между фракциями.
Механика выживания проработана до мелочей: система крафта позволяет создавать уникальное снаряжение, реалистичная баллистика требует продумывать каждый выстрел, а детальная система повреждений учитывает тип брони и оружия.
Игровой мир постоянно меняется благодаря динамической погоде, смене времени суток и случайным событиям. Экономический баланс корректируется действиями игроков, создавая живой, дышащий мир.
Deadside сохраняет дух S.T.A.L.K.E.R., добавляя новые элементы онлайн-взаимодействия. Каждая сессия уникальна благодаря влиянию игроков на мир и необходимость правильного организовать ресурсы и команду.
Захватывающая игра о выживании в мире, захваченном зомби. Все началось как модификация для ARMA 2, но она настолько понравилась игрокам, что превратилась в полноценный проект.
В DayZ вы оказываетесь в огромном открытом мире, где каждое решение может стать последним. Начинаете с минимумом ресурсов — буквально с голыми руками — и постепенно исследуете местность в поисках еды, оружия и снаряжения.
Самое интересное — это взаимодействие с другими игроками. Здесь нет строгих правил: можно объединиться с другими выжившими для защиты от зомби и других опасностей, а можно охотиться за их ресурсами. Именно эта свобода действий делает игру такой захватывающей — никогда не знаешь, что встретит тебя за следующим поворотом.
Огромный мир DayZ никогда не кажется пустым — всегда есть чем заняться и с кем встретиться. Это отличный пример того, как простая модификация может превратиться в настоящую жемчужину игрового мира.
Глубокий симулятор выживания в постапокалиптическом мире, развивающий идеи S.T.A.L.K.E.R. в направлении реалистичного выживания.
В игре реализована сложная система выживания, требующая постоянного контроля за состоянием персонажа: здоровьем, сытостью, температурой тела и экипировкой. Экономическая система представляет собой полноценный симулятор, где игроки могут торговать ресурсами, создавать торговые точки и влиять на рыночные цены.
Система крафта поражает разнообразием: от создания оружия и боеприпасов до производства одежды и выращивания растений. Механики выживания включают охоту, сбор ресурсов, строительство укрытий и приготовление пищи.
Социальный аспект игры позволяет создавать поселения, формировать группы выживших и организовывать торговые маршруты. Игровой мир постоянно меняется благодаря динамической погоде, смене времени суток и случайным событиям.
Система повреждений учитывает тип оружия, защитные свойства экипировки и необходимость оказания первой помощи. Сезонный цикл влияет на доступность ресурсов, поведение животных и условия выживания.
Will to Live создает уникальную атмосферу постапокалипсиса, где каждый игрок может найти свой путь к выживанию: стать торговцем, охотником, строителем или защитником. Игра поощряет творческое мышление, планирование и сотрудничество, создавая живой, постоянно развивающийся мир, где каждое действие имеет значение.
Stalcraft X
Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной S.T.A.L.K.E.R. нашего времени, на территории Чернобыльской Зоны Отчуждения. В последнее время сюда стекаются люди, которых преследует один и тот же сон: загадочный артефакт «Голубой Шар».
Игрок начинает свой путь как новоприбывший «блаженный», одержимый желанием найти этот артефакт. В самом начале предстоит выбрать сторону конфликта: стать «Сталкером» — исследователем и охотником за артефактами, или примкнуть к «Бандитам» — преступникам, бежавшим от правосудия ради наживы. Выбор фракции определит начальные условия и встречи в игровом мире, хотя впоследствии можно будет исследовать обе стороны конфликта.
Путешествие начинается на юге Зоны и постепенно продвигается к северу. После прохождения обучения игрок получает полную свободу действий: можно следовать по сюжетным линиям или исследовать мир самостоятельно. Помимо общедоступных мест, существуют скрытые локации, открывающиеся по мере выполнения заданий.
В Зоне активно действуют различные группировки. «Блаженные» одержимы поиском «Голубого Шара», а противостоят им «Санитары» — радикалы, проповедующие превосходство силы. Среди официальных организаций выделяются «Рубеж» — объединение военных и сталкеров, цель которых — уничтожение мутантов и спасение человечества, и «Заря» — анархисты-исследователи, считающие, что Зона не должна иметь хозяев. Также присутствуют мелкие организации: «Наемники» и «Завет».
Игровой процесс предлагает широкий выбор оружия и брони, возможность улучшения снаряжения и обустройства убежища. Система распределения по уровням подбирает соперников в соответствии с развитием персонажа. Игроки могут заниматься торговлей, выполнять задания и участвовать в разрешении конфликтов между группировками, погружаясь в опасный, но притягательный мир Чернобыльской Зоны.
Escape from Tarkov
Хардкорный онлайн-шутер, где главная цель звучит просто, но достичь ее очень нелегко: нужно выбраться с карты с большим количеством ценных вещей, чем было при входе.
Игра сильно отличается от привычных шутеров вроде Call of Duty или Apex Legends. Здесь все максимально реалистично и беспощадно: каждое попадание может стать смертельным, а один неверный шаг — привести к проигрышу.
Чтобы добиться успеха, нужно постоянно исследовать мрачные, запутанные локации, сражаться с опасными NPC-противниками и противостоять другим игрокам, у которых те же цели. При этом важно тщательно планировать свои действия.
В игре нет места случайности и везению — здесь все зависит от ваших навыков, знаний карты и умения принимать быстрые решения. Именно эта суровость и реализм создают здесь особую атмосферу и заставляют игроков возвращаться снова и снова, чтобы поделиться новыми захватывающими историями выживания.
Call of Duty: Warzone с возвращением карты Верданск — это современная интерпретация атмосферы S.T.A.L.K.E.R. Большая карта, разрушаемое окружение и динамичные бои создают атмосферу, близкую к оригинальной Зоне, где каждый район хранит свои тайны. Здесь можно использовать разнообразную технику, применять тактические приемы и создавать собственные стратегии выживания.
Верданск предлагает разнообразные локации: городские кварталы, промышленные зоны, военные базы и природные ландшафты. Боевая система включает кастомизированное оружие, динамические перестрелки и командное взаимодействие.
В игре реализованы разрушаемое окружение, тактическая экипировка, разнообразный транспорт, система прогрессии и динамические события. Механики выживания требуют учета здоровья, боеприпасов, медикаментов и тактической позиции. Система погоды и времени суток влияет на видимость и тактику боя.
Игра предлагает различные режимы, включая классический Battle Royale и режим «добычи». Как и в S.T.A.L.K.E.R., здесь важен каждый выбор, а успех зависит от умения адаптироваться к меняющимся условиям.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!