Новости выживалок + релизы ноября
Раньше выход из раннего доступа был главным днём в жизни выживалки. В этом году его прошли четыре большие игры, и ни одна не собрала столько же людей, сколько на старте раннего доступа.
Palworld в июле собрал 957 тысяч игроков одновременно — второе место в Steam после Counter-Strike 2. Но это меньше половины от 2,1 миллиона в январе 2024-го. Valheim 1.0 дотянул до 62% своего старта, Dragonwilds — до 74%, Enshrouded на прошлой неделе — до 70%.
А рекорд за всю свою историю в этом году поставил Project Zomboid. После выхода Build 42 в июле в него играли 125 тысяч человек одновременно. Прошлый рекорд — 66 тысяч в январе 2022-го. При этом игра уже почти 13 лет в раннем доступе и никуда не торопится.
Моя версия: людям всё равно, что написано в номере версии. Возвращаются за тем, чего ждали годами: в Zomboid — за новой сборкой, которую ждали с 2021-го. А на релиз 1.0 приходят те, кто уже всё видел в раннем доступе.
Ниже — что ещё произошло в выживалках за две недели и что выходит до 10 ноября.
Что случилось
Enshrouded — 1.0, 15 октября. Открылась вся карта, на севере новая область Cinder's Cradle. Появилась логика Sparkworks: рычаги, нажимные плиты, двери и ловушки для своих подземелий. За неделю вышло три хотфикса про вылеты и перенос старых сохранений. Отзывы в Steam — «очень положительные».
DayZ — Badlands, 15 октября. Карта Насдара на 267 км², самая большая в истории игры. Песчаные бури, тепловой удар и силикоз от пыли, мотоциклы и бункеры, координаты которых передают азбукой Морзе по рации. Почти 5 000 разрушенных построек можно отстроить, включая колодцы, из которых пьёт весь сервер. Обновление 1.30 принесло полный вайп на всех платформах. Онлайн в пике — 70 тысяч, больше, чем в любом месяце этого лета.
HumanitZ — 1.1, 19 октября. Выживших NPC теперь можно нанять и отправлять на задания, но только в одиночке и у хоста. Разрешают два аванпоста, появились режим «только в голову» и рации. Умерший игрок сам превращается в зомби, и свои вещи придётся снимать с него. Официальные серверы вайпнули.
Project Zomboid, 21 октября. Разработчики предупредили про Java-моды. Их ставят вручную и не через воркшоп, они меняют код самой игры и могут оставить на компьютере что угодно. Официально поддерживаются только Lua-моды. Совет разработчиков — ставить моды с открытым кодом и от авторов, которым доверяете.
ARK: Survival Ascended. Переезд на Unreal Engine 5.8 подтвердили на 28 октября, тестовый сервер уже открыт. Показали Энигмазавра: он превращается в других динозавров и сохраняет их способности. Например, выходит рекс, который оглушает как скорпион. Выйдет 6 ноября вместе с переделанным Гиганотозавром.
Palworld, 20 октября. Анонсировали следующее обновление Side by Side — зимой. Подробностей пока нет.
Grounded 2, 20 октября. Обновление Rot and Ruin: новая зона — поленница с термитами, босс-сороконожка, багги из картофельного жука и покраска построек.
Valheim и Dragonwilds долатывают свои 1.0. В Valheim шанс трофея теперь растёт со звёздностью монстра. В Dragonwilds чинят пропадающие миры, а персонажам со сломанным сохранением выдают снаряжение четвёртого уровня, чтобы они догнали друзей.
Permafrost. Новая снежная выживалка на четверых вышла в ранний доступ 9 октября. В пике в неё играли 3,4 тысячи человек, отзывы — 72% положительных.
Самое интересное здесь — Lightyear Frontier 4 ноября. Это ферма на чужой планете, которую ведут с помощью меха, и она тоже выходит из раннего доступа. Посмотрим, повторит ли она судьбу четырёх игр с графика. Из новых игр я слежу за Stormforge: там торнадо охотятся за игроками, а в кооп берут до восьми человек, что для новинок редкость. Обычно потолок — четверо.
Теперь вопрос к вам. Вы вернулись хоть в одну игру на релиз 1.0? И было ли там лучше, чем в раннем доступе?









