"Блять, я заплакал"
(1-8 игрока, Кооп)
Пока читал описание не совсем понял какую обложку ставить.
Для ЛЛ:
ЛУЧШАЯ альфа за всю мою жизнь. Внешний вид, добыча, крафт и производство на высоком уровне. Интересный мир с хорошей подачей сюжета через записки. Прекрасная система перемещения по миру. Строительство и обстановка интерьера на 5 из 5.
Повествует о мире пережившем апокалипсис, где люди заражённые кордицепсом захватили всю территорию, а вам надо добраться до нужного места ведь только в вас есть частица, которая может помочь найти лекарство. Мечи, магия, синий туман (похож на обман).
Плюсы:
+ Большой и красивый мир
+ Много приятной стройки или не много, если не хочется
+ Хороший сюжет
+ Полёты
Минусы:
- Это всё ещё альфа и сюжет обрывается на интересном месте.
- Небольшие баги и недоработки
СЮЖЕТ И КВЕСТЫ
В Enshrouded сюжет подаётся, пожалуй, моим любимым способом, через записки, оставленные в различных местах. В условиях явного постапокалипсиса это настолько густо намазывает атмосферу, что в ней может стоять ложка. Побочные миссии не блещут разнообразием, но зато ты всегда понимаешь зачем ты их делаешь. В журнале видно, какую награду ты получишь. На данный момент это новые материалы строительства, или уникальное снаряжение, или новый верстак, или нихуя и место новой записьки. По миссиям есть только один сильный минус. При игре не в одного, миссию надо выполнять всегда вместе. Если это точка на карте, надо идти "плечом к плечу", если это предмет, то его нужно передавать из рук в руки, чтобы каждый мог пощупать. Иначе миссия не выполнится и нужно будет перезапускать сервер. Основной сюжет на данном этапе состоит в том, чтобы понять, что произошло с миром и как его спасти. А вообще вы Дети Пламени последние герои...бла-бла...и только ваши пламенные сердца способны развеять тьму.
8/10
МИР
На данный момент биомов в игре не много, но по ним уже видно, как старательно к ним подошли. Переходы между биомами не всегда явные. Иногда ты понимаешь, что биом сменился из-за существ и растений, которые тебе попадаются. Учитывая, что мир пережил постап, он пустоват. Сперва мне это не понравилось, но вскоре я проникся. Ощущение гибели мира передано хорошо.
Ещё в мире есть механика Пелены, это один из биомов, разбросанный по всей карте, в котором у вас часики тикают. Как протикают, так вы и умрёте. Поэтому быстро делаем свои дела и валим.
Территория большая (не в сравнении в Вальхеймом, конечно), но открываться для Вас будет постепенно. Сперва будет много мест, куда вам попасть не получится, но в процессе прокачки вы сможете расширять свои горизонты. Карта сама по себе хорошо выглядит. Есть даже уровень высот. А вот нормальных меток и общей инфы не завезли пока, хотя обещано (ROADMAP будет в конце поста). На карте вы можете видеть только текущее местоположение союзников. Если эта территория не открыта, то союзник будет виден в тумане войны. Мини-карты в игре нет, но есть достаточно удобный компас в верхней части экрана по центру.
Графония достаточно много, выглядит игра хорошо, хотя у меня довольно слабое железо. Ну и вид в игре, от третьего лица с вариантами отдалить или приблизить.
8/10
ОБУЧЕНИЕ
Обучения не много, но оно есть. Базовое понимание куда жить и какой стороной держать меч расскажут, но на этом всё. Не скажу, что этого было недостаточно. Касаемо характеристик, то они расписаны достаточно подробно, просто потому, что вся прокачка простая как семейники на резинке. Но вот чего не хватило, так это понимания в прокачке оружия. Про него подробнее расскажу в части про бой.
6/10
ДОБЫЧА РЕСУРСОВ
Ресурсов довольно много, но большинство "устаревают" со временем. Например, на первых парах была очень нужна ромашка, ближе к середине я про неё не вспоминал. А вот вода нужна была долго и много. Процесс добычи ресурсов достаточно простой и не вводил в тоску. Сложно было, в основном, найти место, где находится нужный материал. Потребность в объёме ресурсов напрямую зависит от ваших умений играть и желания строить. Если бы не моё строительное безумие, то нам бы хватало того, что мы собирали с наших вылазках, без доп.экспедиций по сбору ресов. Автоматизации добычи почти нет, если не считать колодцев, раскиданных по карте.
Что касается инструментов. Новые материалы позволяют создавать новые кирки/топоры для добычи. Я не заметил, чтобы для какого-то нового материала требовался более высокий уровень инструмента. В основном вы качаете всё это для увеличения прочности и скорости добычи. Выносливость на добычу тратится. Респауна мира не заметил, но прокопанные шахты и окопы зарастали со временем, если не находились в зоне строительства. Автоподбора или массового подбора нет, как и настроек что нужно подбирать, а что не нужно.
8/10
СКЛАД И ХРАНЕНИЕ
Подписи сундуков или каких табличек, на момент написания поста, в игре отсутствуют, но они тоже обещаны. Я справился и без них, с помощью большого выбора материалов. Каждый ящик я ставил у того типа стены, который ассоциировался с наполнением.
Сундуки на ранней стадии игры очень маленькие, но в последствии увеличиваются, тот же принцип и с рюкзаком. Сундуки в базовой комплектации не расшариваемые, но в процессе прохождения появится возможность их этим свойством наделить. Первый рюкзак маленький, но сильно выручает двойная полоса быстрых карманов, предметы в которых не занимают места в рюкзаке. Так же вся броня, включая щит, не занимают места в инвентаре, а представлена на отдельной вкладке меню. Веса в игре нет, так что просто грамотно распихивайте всё по карманцам. Стеки отличаются размером в зависимости от предметов, но вот улучшить их так же пока нельзя. В самом инвентаре или сундуках можно взять либо стек, либо поделить стек пополам. Это не очень удобно, когда стек 50, а тебе нужно 2 ромашки (делить долго). Интересным образом представлена передача предметов, между игроками. Передать можно через сундук или напрямую игроку. Вот тут удобно передавать половину или всё. На пол предметы бросать нельзя. Либо передать, либо уничтожить.
7/10
Рюкзак, меню брони, классификация сундуков
СТРОЙКА
В игре есть алтари Пламени. Это и место вашего возрождения, и порталы, и место прокачки, и основа для строительства. Всё здания в игре можно строить только в радиусе работы алтаря (зону можно расширить 3 раза). Для постройки новых сооружений все нужные ингредиенты должны быть в рюкзаке. К сожалению, тут расшаривание не работает (может исправят). Так как игра в постапокалипсисе и школы не работают, про физику тут никто не слышал. Это очень удобно. Разнообразие материалов просто поражает (а обещают ещё больше). Форм пока не очень много, но даже того, что есть, хватает для разгула фантазии. Блин, да тут есть даже потайные люки и двери. Мы играли в игру "угадай, куда я спрятал всю воду, чтобы ты её не выпила и она осталась для моих грядок" (да название длинновато, я работаю над этим). А вот обустроить всё внутри это отдельная задача. Спальня, гостиная, санузел! Всё это не просто для красоты, но и имеет практическую пользу.
Сетка в игре работает немного странно, но привыкаешь быстро. Склейка тоже не самая удобная, но приноровиться можно. Вообще игра приятно занимает строительством, без лишних элементов. Для разнообразия игрового процесса достаточно, всё равно самое интересное тут за забором.
За подписку на меня готов раскрыть секрет быстрого и эффективного выравнивания поверхности для стройки =)
8/10
КРАФТ
Крафт сделан хорошо и многогранно.
Первым стоит упомянуть, что кроме вас и монстров, есть 5 ремесленников, тоже с Пламенем внутри. Они и откроют вам свои ремёсла.
Некоторые рецепты, особенно на поздних этапах, имеют в себе элементы, которые до этого надо тоже обработать на верстаках. Времени на некоторые производственные процессы требуется много, но из приятных моментов могу отметить их автоматизацию. Загружаем и уходим на пару дней, по возвращению забираем готовое. Что-то будет делаться несколько часов реального времени. Интерфейс удобный, почти все верстаки имеют достаточно ёмкие собственные хранилища, таким образом можно загружать ингредиенты сразу для нескольких рецептов, а потом просто переключаться между ними. Все рецепты видны в журнале, но нет информации откуда можно добыть тот или иной ресурс. Ещё есть "список покупок"- можно отметить ресурсы, которые необходимо собрать в ближайшее время. Это будет отображаться на экране во время исследования мира. Ссобойный крафт есть, но им почти не пользовались, так как всё нужное имелось в запасе.
Готовка еды тут тоже интересный процесс. Есть несколько верстаков для разных блюд или полуфабрикатов. Вся еда делится по характеристикам, которые она увеличивает.
Верстаки улучшаются с помощью пристроек. Вообще в игре много различных столов, печей и прочих штук. Уникальных верстаков на карте нет, всё можно построить в любой зоне алтаря Пламени.
Броня и щиты не нуждаются в ремонте, а вот оружие и инструменты добычи придётся чинить достаточно часто.
8/10
САДОВОДСТВО И ЖИВОТНОВОДСТВО
Животноводства в игре пока не реализовано.
А вот садоводство и деревьеводство (если такое слово есть) вполне имеются.
Грядками тут является почти любая земляная поверхность, а вот семена нужно разводить в специальных коробах с использованием воды, а потом и дополнительных алхимических приспособ. Вообще в игре хорошо реализована эта часть крафта. Благодаря сетке посадки можно наловчиться всё очень быстро сажать, а потом так же быстро собирать. Лично я себе делал грядки определённой ширины. Сажается и собирается всё руками, что довольно удобно.
Компаньонов в игре пока не замечено.
8/10
ЛОГИСТИКА
Перемещаться по миру можно 3 способами: пешком, телепортами и на планере (это невероятно круто!). Всё что было до этого, даже мною любимый зиплайн из Grounded, меркнет на фоне планера. С любой высокой башни или просто возвышенности можно полететь с очень хорошей скоростью. На это тоже тратится выносливость, но не так много, как на бег + скорость выше. Учитывая что местность часто холмистая, летать одно удовольствие. Мы иногда просто выходили полетать. На бег, как я уже сказал, так же тратится выносливость, но отсутствие систем веса не делает каких-то дебафов на этот счёт. Быстрое перемещение к своим или сюжетным алтарям пламени можно осуществить откуда угодно, кроме зон с Пеленой. Из неприятных новостей, количество единовременно установленных алтарей Пламени ограничено. И помните, если не знаете как обойти гору, прокопайте её насквозь. Это долго, но весело.
9/10
На текущем этапе игры, у персонажа всего 25 уровней. По монстрам видно, что будет больше. Уровень можно поднять выполняя квесты, убивая противников и читая свитки опыта. У каждого игрока опыт личный.
Дерево навыков обширно и позволяет собрать разных персонажей. Я был войном со щитом и топором, жена играла за мага с редким выходом на огромную двуручную секиру (иногда ей хочется влететь в гущу событий, что поделать). Так же есть направления лучников, хилов, что-то вроде роги. Но все эти ветки так или иначе будут немного пересекаться. Даёшь мультиклассовость. При этом, вы можете пробовать и экспериментировать огромное количество раз. Сброс навыков практически бесплатный.
В Enshrouded есть так же система еды (вообще игра очень похожа на Valheim, здорового человека). Разная еда добавляет разные бафы к основным статам на какое-то время. Что интересно, тут есть ещё и система отдыха. Помните про интерьер? Так вот время работы "Отдыха" равна 5 + уровень комфорта дома. Поэтому не забывайте про санузел. На дорожку всегда стоит пописать и помыться. Жажды и голода нет, вам достаточно энергии солнца.
БОЙ
Бои в игре не особо сложные, если вы не кричите "Лерой Дженкинс". Я предпочитал луки и связку топор + щит. Жена в это время стояла позади и (подавала патроны) шмаляла магией. Когда враги были одиночные и посильней, я просто закрывался щитом, разворачивал врага спиной к жене и ждал пока она его завалит. А вот с босами и минибосами чуть сложнее. Они толще, бьют на порядок больнее, многие умеют призывать мобов поменьше. Одними перекатами тут не победишь. Боль в схватке с босом ещё в том, что при вашей гибели они отхиливаются и "Всё хуйня Миша, давай заново".
Бой в игре важная составляющая, драться придётся много и часто. Враги разнообразны и ко всм нужен подход. Что не понятно, так это какой подход. Мы давали мобам свои имена (Грыбцы, Собака, Другая собака, та здоровая хрень), так как других названий нам не дали. Справочников тоже не завезли. Приходилось примерно запоминать кого чем лучше бить, ведь в игре есть разные типы ударов (колющее, рубящее и т.д.). Что касается оружия, то, в отличии от брони, его нельзя ковать, а можно только найти. Найденное можно уже улучшить, но нет понимания что будет после улучшения, тоесть понятно, что бъёт болнее, но кого и как понятно не очень. Например, при базовом уроне оружия 30 рубящее и добавлении 2 прокачек по 3 на колющее получался урон по противнику = 50, а вот если взять базовый дробящий в 40 и накинуть улучшения 3*4 на дробящий, то получался урон = 50.
5/10
СМЕРТЬ
Смерть здесь не кажется такой уж окончательной и страшной.
Все вещи, которые были у вас в быстрых карманцах останутся с вами. Вещи, которые были в рюкзаке будут ждать вас в виде милого могильного камушка там, где вы умерли или там откуда вы умерли (в прыжке или полёте). Раздражают 2 вещи: твой труп не отображается на карте твоих сопартийцев (но они могут его поднять если найдут) и иногда можно повредиться рассудком, пока роешь тоннель к своему трупу, который лежит на какой-то горе. Про второе подробнее. Иногда ты падаешь с края. Твой труп остаётся на том самом краю. В момент, когда ты поднимаешь свой труп ты...правильно, падаешь с края. Слышали что-то про персеверации? Вот поэтому иногда нужно делать подкопы. Это весело. Вы это полюбите. У вас не будет выбора. Зато так потом можно научиться срезать путь. Каких-либо штрафов и даунгрейдов за смерти нет. А вот поднять своего товарища можно и порой даже полезно.
А если вас никто не решился поднять, то возродитесь вы у ближайшего алтаря пламени или у точки сохранения (такие шарообразные алтари с частицей Пламени).
7/10
СЕРВЕРНЫЕ НАСТРОЙКИ
Их пока нет, но обещают.
-/10
Итого:
Очень хороший старт. Будем надеяться, что ребята доведут дело до конца и это будет шедевр.
7,5 полётов из 10 возможных