Кассетная культура. Детскими глазами (2000-е)
Я родился в 2000 году, когда VHS и аудиокассеты, хоть и параллельно с дисками, но всё ещё были предметом повседневным. Незаметно их ценность снижалась всилу всё большего засилия CD и DVD, но я этого не замечал, не думал об этом, ибо только делал первые шаги в жизни. Что интересно, видеомагнитофона у нас дома никогда не было, всё видео было представлено на дисках, кои отец собирал для воспроизведения на компьютере (DVD-проигрыватель появился только в 2007 году). Да, лежала пара кассет - хроника свадьбы (1993) и то, как автор этого поста находился в утроби (1999), но смотреть их было не на чем. Была ещё огромная CD-коллекция классической музыки, её я с удовольствием включал на магнитофоне Panasonic, который жив и сегодня. А вот аудиокассет было немного, но именно они у меня вызывали повышенный интерес.
Пара кассет были пустыми, они предназначались для кассетного диктофона Panasonic (та самая балалайка с моно-звуком), ещё несколько штук - сказки ("Кот в сапогах", "Синяя борода", "О попе и работнике его Балде" и какие-то ещё). Будучи помладше просил бесконечно их ставить, потом и сам начал. А годам к 7 (2007) всё стало затираться в угоду первым опытам с аудиозаписью: на диктофон я записывал фрагменты телепередач, реклам (подставляя диктофон к телику), играл в вооброжаемые радиопередачи, болтая перед диктофоном. Потом выяснилось, что можно записывать отрывки с радио, непосредственно при помощи магнитофона (позабыв про держание диктофона возле динамика), сохраняя чистый звук. Было любопытным создавать коллажи из разных песен, передач и рекламных объявлений. Внезапно оказалось, что записывать можно и с CD, всё при помощи того же мафона. Так перемешались, например, Эдвард Григ, группа "Комбинация" и "Армянское радио отвечает" с Арменом Джигарханяном. По сто раз сие переслушивалось, и впоследствии перезаписывалось и снова переслушивалось.
Совершенно нормальным делом для нас, дворовых ребят, было - залезть в заброшенную советскую тачку (коих было ну очень много (не только заброшенных естественно) до появления программы утилизации), и в одной такой "пятёрке" однажды была обнаружена аудиокассета, которую я принёс домой и при воспроизведении пришёл в оцепенение. Как мне тогда показалось, демонический голос что-то запредельно инфернальное пропевал в течение секунд десяти и наступала тишина. В реальности запись была деформирована, возможно, реверснута и слегка ускорена. Но мне было страшновато. Впоследствии и эта кассета была использована для игр с записью. Кстати говоря, МК-60, похоже (совместил воспоминания того, как она выглядела с нынешними знаниями о видах кассет). Ну и конечно же однажды она зажевалась до страшной степени. Ныне её уже и не найду.
Год примерно 2009. Интернет уже дома подключили, но я был холоден к компьютеру, да и отец не особо желал, чтобы я к приобщался. А между тем, я записал кусочек песни "Дороги" группы "Кукрыниксы" на "Ди-ФМ", но не знал, что это за песня и ждал, что её обязательно повторят, чтобы записать более полный вариант. Однако ни разу на этой волне, да и на какой-либо другой она больше не попадалась. Спустя лет десять, уже в сознательном возрасте, я приобщился к рок-музыке и изучая творчество группы "Кукрыниксы" наткнулся на заветные строчки, которые меня очень тронули в детстве: "Он нашёл её на последнем дыханьи...". Моё личное лост-медиа было найдено. Радости не было придела.
Году в 2010 в каком-то сериале ("Интерны", если не ошибаюсь), был шокирован тем, как персонаж что-то записывает на диктофон, который... Не обременён отделом для кассеты! Цифровой диктофон стал мечтой. Спустя год по 7-ТВ я впервые лицезрел легендарную юмористическую программу "Маски-шоу", руки потянулись к компьютеру для поиска всех серий. Где-то там мой интерес к аудиокассетам и стал сходить на нет. Кстати, совершенно привычным было в 2013 году купить пиратский DVD "Маски-шоу", а через год ларьки с дисками канули в небытие.
Какое-то время я записывал (вновь при помощи диктофона, подставленного к динамику) музыку из "МШ", а к 2012 на волне вдохновения от увиденного мы с другом увлеклись попытками снять на телефон (а потом и фотик) что-то подобное. Теперь я стал бредить видеосъёмкой, монтажом, и началась совсем другая веха в моей жизни, которая длится и по сей день.
Впрочем, однажды кассеты вновь постучались в мою жизнь. И я не устоял. Но об этом - другой пост.
Dead in Vinland : впечатления от "выживалки" про викингов
Листал Steam на предмет чего-то новенького и необычного и случайно наткнулся на данный проект от французской студии с говорящим названием СССР (внезапно). Меня привлекли симпатичная картинка и жанр "survival", который был для меня до сей поры явлением совершенно не знакомым. А тут еще и викинги... Короче, решил приобщиться к сему творению и пропал на несколько вечеров.
Итак, "Dead in Vinland" - игра, представляющая собой симулятор выживания на острове. Этакая помесь сериалов "Lost" и "Викинги", перенесенная на ПК.
Главный герой Эйрик под страхом смерти вынужден взять в охапку немногочисленную семью и съябывать с насиженных мест в неизвестность. По пути (внезапно) драккар попадает в шторм и разбивается, а команду, состоящую из самого Эйрика и трех баб, выбрасывает на неизвестный остров. Эти события и становятся отправной точкой вашей "робинзонады".
В игре крайне подробно и кропотливо отражены все нюансы налаживания быта с нуля. С самого начала вам предстоит обустроить лагерь, дербаня остатки несчастного корабля, а вот дальше придется справляться уже своими силами. На плечи домочадцев придется взвалить буквально все - от возведения построек и благоустройства лагеря до добычи пропитания и исследования территории.
Поначалу придется тяжеловато, ибо ресурсы ограничены, а рабочих рук не хватает. Но, как окажется, это еще цветочки, поскольку довольно скоро к вам заглянет крайне охуевший местный бычара, который отпиздит всех, объявит своими шнырями и обложит данью. С этого момента батрачить придется не только на себя, но и на дядю, ведь заваливание заданий грозит повышением недовольства, что в свою очередь чревато негативными последствиями для всей общины. Поэтому конечная цель игры не только и не столько в выживании, но и в том, чтобы от гнета бычары освободиться.
По хозяйству придется делать много. Игровой процесс разделен на три фазы. Первые две - дневные, в ходе них игрок может заниматься добычей ресурсов, развитием поселения и открытием точек на острове. Перед началом нового дня игра подскажет, каких эффектов следует ожидать : дождливая погода портит настроение героям, а так же может повредить ваши постройки, жара повышает усталость и т.п. Подобные прогнозы позволяют расставлять приоритеты и планировать дневные активности.
Исследование "земли обетованной" - довольно важный момент, так как остров не только будет кормить обитателей лагеря первое время, но и богат на всякого рода события, головоломки и загадки, всячески способствующие прогрессу как поселения в частности, так и всей игры в целом. Помимо врагов здесь можно повстречать различных товарищей по несчастью, за счет которых вы расширите общину, увеличив ее КПД, ведь с ростом количества построек и обязанностей по их обслуживанию все ярче будет проявляться дефицит кадров. Публика довольно разношерстная, не удивляйтесь, имеется даже африканец (привет Kingdom Come Deliverance 2).
В сюжет игры так же удачно вплетена и мистическая составляющая, так что на острове тусуются еще и скандинавские боги.
Третья фаза игрвого дня - вечерняя. Перед сном вам нужно будет накормить и напоить членов вашей "шведской семьи", понаблюдать за их взаимоотношениями и иногда довольно доставляющими диалогами. Так же в это время применяются и все общие или персональные эффекты.
Очень тщательно проработаны "досье" персонажей. Каждый член коллектива прежде всего личность. Он имеет врожденные и приобретенные черты. От первых зависит прохождение различных квестов. Например, у героя с высоким показателем ловкости больше шансов избежать ловушек, а тупой скорее всего не найдет решения головоломки, завязанной на интеллект.
Приобретенные черты,в свою очередь, отвечают за то, насколько эффективным персонаж будет в выполннии тех или иных задач. Наловить форели вам может и рукожопый, вот только количество ее будет меньшим, чем в случае, когда это поручено прирожденному рыболову.
Другой аспект личности каждого "робинзона" - его черты. Это список постоянных или временных эффектов, получаемых от ошибок и успехов героя в процессе прохождения. Не хватило ума на решение головоломки? Расстроился, словил "депрессию",а значит на несколько дней получаешь штраф к характеристикам.
Большое влияние на все навыки оказывают шкалы состояний : болезнь, голод, ранения, усталость и уныние. По большому счету они указывают на то, как хорошо вы заботитесь о своих "томагочах". Если герой поранился на охоте, у него откроется кровотечение, увеличивающее шкалу ранений. Чем она выше, тем более уменьшает удачное применение его черт. Как только показатель заполнится, герой помрет. И, если в случае с присоединившимися в процессе персонажами это чревато лишь потерей работника и эмоцией из разряда "птичку жалко", то смерть кого-то из основного костяка игру продолжить не даст.
В общем и целом система выживания в Dead in Vinland действительно проработана очень подробно, логично и с высокой степенью реализма. В ней куча нюансов, которые следует изучить и учитывать. Порой даже самая, казалось бы, маловажная деталь может серьезно повлиять на общую картину и подвести всю компанию под монастырь, зарубив прохождение.
Надо отдать должное, весь этот непростой менеджмент конкретно затягивает, счет времени потерять легко. В итоге получаем хороший геймплей в связке с приятной графикой и ненавязчивой музычкой - что могло бы помешать стать проекту локальным шедевром в своем жанре?
Ответ : бои. Да, они здесь предусмотрены, и невероятно портят игру, ибо не удались от слова "совсем". Медлительность и нулевая тактическая составляющая - мелочи в сравнении с тотальнейшим рандомом, который правит бал в боевой системе Dead in Vinland. Баффы и дебаффы, по ощущениям, адекватно работают лишь на стороне противника. У героя бафф на точность? Говно-вопрос, промажет трижды подряд. У противника дебафф, а у героя высокий процент уклонений? Прилетит, да еще и с критом. По мере прокачки способностей героя к исследованию и скрытности шанс "нарваться" пропорционально снижается, однако, игру это не спасает, поскольку в финале придется одолеть более сильных главных антагонистов, так что "жопоболи" не избежать.
Увы, это действительно та самая ложка дегтя, которая портит весь остальной геймплей. Тем не менее, для любителей "выживалок" или интересующихся данным жанром Dead in Vinland однозначный "мастхэв".
Хёрли
Мой тг канал: https://t.me/kotpiligrimart
Фанфик по сериалам Lost и Heroes
На днях копался в своем электронном архиве и наткнулся на начало фанфика, которое было написано в далеком 2009-м году. В то время мне пришла идея объединить персонажей из двух популярных сериалов: "Остаться в живых" и "Герои" — одни из моих самых любимых. К сожалению, фанфик так не дописал, не помню уже по какой причине.
Питер приземлился на указанный остров. Он огляделся. Вдалеке виднелась необычная скала. На север и восток простирались джунгли.
- Нейтан, я его нашел, - заговорил он по мобильнику. – Да, это тот самый. Все сходится… Я вижу её: странную скалу с вырезом в виде окна. Ладно, до связи.
Он не спеша зашагал по берегу. Дул легкий ветерок. Внезапно на горизонте показался вертолет, и тут же по Питеру открыли огонь.
- О, черт, а это кто еще?! Похоже, тут гостей не очень жалуют… - Питер кинулся в джунгли. Покружив минуты две, вертолет улетел куда-то на запад.
"Надо будет разузнать, кто это такие и почему они хотели меня убить…" - думал Питер, шагая по тропе. Вдруг в воздухе просвистел охотничий нож, вонзившись в ствол дерева прямо перед ним.
- Стой, где стоишь, или следующий нож полетит в тебя! - раздался угрожающий голос. – Кто ты?! Отвечай! - из-за деревьев вышел немолодой уже мужчина. Это был Джон Локк.
- Я Питер Петрелли, - сказал Питер. – Я пришел с миром…
- Как ты здесь оказался? Ты один из них?
- Нет, я не один из них, - последовал ответ. – Хотя не очень понимаю, о ком идет речь.
- Ты пойдешь со мной. По пути ты все расскажешь мне.
- Я не могу пойти с тобой. У меня очень срочное дело здесь.
- Тебе придется, иначе… - Локк поднял руку с ножом.
- Как-нибудь в другой раз, - сказал Питер и взмыл в небо. Локк застыл на месте, ошарашенным взглядом провожая улетающего Питера.
2
…Саид стоял на краю обрыва: внизу плескался океан. Он уже хотел уходить, как вдруг в небе увидел летящего человека.
- Мне это кажется, или я сошел с ума? - проговорил он вслух.
- Не беспокойся, с тобой все в порядке, и тебе это не кажется, - послышался чей-то голос со стороны.
Саид быстро развернулся – у дерева стоял Дэнко.
- Кто ты? Как ты сюда попал?
- Это не так важно. Мне нужна твоя помощь, - сказал Дэнко. – Ты знаешь этот остров как свои пять пальцев.
Саид ничего не понимал.
- Он ведь летел…
- Совершенно верно. Я введу тебя в курс дела, если ты будешь работать со мной, – ответил Дэнко. – Это довольно занятная история.
- Я подумаю, но сначала ты ответишь мне на пару вопросов, – бросил Саид. – На кого ты работаешь и как ты попал на остров?
- Идет, - кивнул Дэнко. - Я работаю сам на себя. Как я здесь оказался: прилетел на вертолете. Я ответил на твои вопросы?
- Как вы вычислили координаты острова? – спросил Саид. - Его не так-то просто найти…
- Согласен. Ты видел летающего человека, так вот, есть и другие. Одна из них может находить всё, что пожелаешь.
- Кто такие "другие", кого ты имеешь в виду?
- Это те, кто владеет сверхспособностями: регенерация, телекинез, левитация… И эти люди несут большую опасность для всего человечества, - рассказал Дэнко. – Я прилетел сюда, чтобы предотвратить гибель человечества. И поэтому мне понадобится твоя помощь.
- А почему ты решил, что я стану тебе помогать?
- А разве у тебя есть выбор? – Дэнко вынул пистолет и навел его на Саида. – Я думал, до этого не дойдет.
Саид лишь криво усмехнулся.


















