Приветствую. Знаете, я всегда думал что доброта всегда помогает. Ну типа если ты не будешь отвечать на злобные комментарии, или проведешь бабушку через дорогу, то значит ты сможешь стать и отличным правителем, который спасет человечество от гибели. Вот я так думал... пока не поиграл в Frostpunk.
Да впервые, ибо эта игра уже наверное давно забыта, но для меня это первый опыт. Я тогда смотрел стримы и просто ролики и думал "Ну что прикольного тут? Лучше в SimCity сыграть, намного лучше будет". Я ошибался, ибо эта игра заставляет тебя, даже того кто верит во все доброе и мир без войны, спуститься на землю и осознать: иногда нужно принимать жесткие решения.
Однако я не справился и продержался лишь пару недель. Если вам интересно узнать об этой игре больше, или просто хотите увидеть как я несправился в роли правителя, то читайте данный пост до самого конца. А нет - уходите, не тратьте время на меня.
*Вы последний правитель выжившего человечества, каковы будут решения?*
Что же, данная игра это не просто симулятор градостроительства или выживания в суровых условиях. Это ещё и альманах как нужно жить людям, после того как правительства будут уничтожены, земля покроется холодом, а единственное что будет заботить выживших это не интернет или VPN, а как прожить ещё один день и получить паёк еды и посидеть в пабе с друзьями. Ну если моих объяснений мало, то вот краткая информация о самой игре.
Frostpunk — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора и симулятор выживания, разработанная компанией 11 bit studios. Игра включает в себя элементы стимпанка и альтернативной истории. Название игры является неологизмом, придуманным её создателями, и получено путём объединения слов frost (англ. мороз) и steampunk (стимпанк).
Игра была выпущена 24 апреля 2018 года для платформы Windows, 11 октября 2019 года — для платформ Xbox One, PlayStation 4. Версия для платформы macOS планировалась к выходу в феврале 2019 года, но из-за технических трудностей релиз был отложен и был выпущен 24 февраля 2021 года.
Каков сюжет? Если вас злит моя граммотность, или то как я неправильно всё описываю, вот подробное видео с подробным сюжетом игры
Обстоятельства складываются так, что после появления в незнакомой местности у вас практически нет ресурсов. Рядом расположены они, но чтобы их добывать нужно сделать три вещи. Во-первых проложить дорогу, ибо без неё люди будут подвергаться опасности. Во-вторых запустить генератор и обогревать своих жителей, чтобы они могли добывать ресурсы, приходить домой, есть пищу и не чувствовать себя брошенными.
В чем же заключается сюжет? Как такового обучения тут практически нет. Единственное что слева появляются задания и в какой последовательности их выполнять - решать вам. День начинается с 00 00 и заканчивается... 00 00. За это время ваши подчиненные будут работать и жаловаться. Жаловаться при том будут на все: на отсутствие еды, на то что несправедливо еда раздаётся, и многое другое.
По сути сюжет это прожитые дни, недели, месяцы или даже годы. Все зависит от решений, но как бы ни старались продлить "рай" в снежной пустыне не удастся, потому что рано или поздно закончатся ресурсы, возрастет недовольство или упадёт надежда. Но это уже другая история. А именно это уже геймплей, который я хочу разобрать детальнее.
*Решения не всегда должны исходить от сердца, но и от разума тоже*
Интерес к этой игре вызван тем, что она представляет собою реальный симулятор выживания. Тут вам не дают права на ошибку. Построили не там здание и потратили ресурсы? Дружок ты сам виноват, начинай игру заново или пытайся выкрутиться из этой ситуации.
Итак геймплей начинается с того, что мы в поле, где стоит генератор и нам нужно сразу продумать что важнее всего - добыча угля или же постройка хижин охотника. По сути в холоде ваши люди могут выжить, но если не будет еды то они все умрут
Ключ к безопаности ваших людей -дорога.
Если проложить её, то ваши люди будут добираться на работу довольно быстро, и это упростит задачу. Но на дорогу нужно дерево которое в начале игры дефицитно. Что же в таком случае можно попытаться и без неё, просто приказав своим людям добывать ресурсы и они будут пробиваться через сугробы, конечно же тихим добрым словом проклиная тот день когда решили отдать вам власть над ними.
Но вернемся к хорошему. В игре есть система законов. Вам не нужно запрещать что-то как в современной жизни, но нужно быть стратегом. Например, некоторые законы позволять выиграть время - снизят усталость общества или недовольство. Но затем наступит эффект бомбы и когда поймут что вы обманывали подкладывая опилки, или заставляли детей работать на предприятии, то можете попрощаться со своей головой.
В данном случае это не всё что есть. После строительства мастерской, у вас появляется и вот такое, скажем так, будущее. А именно исследования, которые так же будут помогать выжить в суровых условиях. Каждое исследование требует ресурсов: дерева, стали и так далее. Но главное - любое исследование это время, и его как раз дефицит в этой игре.
Чем больше исследований - тем больше зданий и шансов что выжить удастся не недели, а целые месяцы. Однако ресурсов мало. Главный ресурс это конечно же - еда.
Я тупанул в начале игры и построил лишь одну хижину охотников. Как мне казалось этого хватит чтобы добывать ресурсов достаточно для создания пайков. Кроме того я ещё сдуру увеличил количество еды для тяжелобольных, и пошел дальше - построил паб. Я хотел быть таким правителем, который будет не допускать детей на производство, дарить улыбку и радость от того что достаточно угля и еды. Но что произошло дальше вы можете увидеть на видео
Ну это я, первый опыт и все такое. Да и IQ маленькое. Но вы то другие. Вы то с 49,5 сможете легко и непринужденно продержаться дольше чем я! Ведь вы кто? Правильно - пикабушники.
А если без шуток геймплей строится на том, что ваши люди вкалывают как черти на добыче ресурсов, поиске еды и других важных делах для выживших. При этом вам как правителю нужно думать о многом:
-Как прокормить народ так чтобы каждый остался доволен
-Чем занять детей: их можно отправить помогать родителям на стройку или добычу угля, но они могут погибнуть либо же запереть в детских убежищах
-Принимать законы и следить чтобы у вас не было голодных, больных и просто злых людей
-Правильно распределять ресурсы и помнить, что они не вечные. Рано или поздно могут закончится и тогда предстоит увидеть собственными глазами как умирают ваши люди и просят о помощи, а вы лишь смотрите и не можете ничем им помочь...
-Помнить о том, что человек даже во время конца света должен быть человеком. А значит ему нужно дать арену для боев, кладбище и конечно же не допускать канибализма и преступлений
-Выполнять обещания или игнорировать их руководствуясь тем когда "надо" а когда "может подождать и не важно"
Вы правитель, и вас слушаются, но пока не перейдете черту. Можно стать лучшим во всем: умело управлять ресурсами, строить настоящий рай для взрослых и детей, слушать каждую жалобу и быть справедливым, но стоит сделать одну ошибку и все пойдёт прахом. А можно быть реалистом и выдавать пайки только нуждающимся, лечить по необходимости, строить то что важно а что нет, но тогда рано или поздно всё равно будет бунт. Поэтому геймплей каждого прохождения уникальный: можно пробовать различные стратегии, и так далее.
Если подвести итог, то геймплей погружает в мир, где не работают развлечения, а есть только суровые условия в которых предстоит выжить. При этом если вы очень ранимы или как я не переносите сцен где ребенок просит вернуть её мать, собрав экстренное заседание то... лучше не играть в Frostpunk.
Frostpunk - игра не для всех. Здесь можно почувствовать себя значимым, практически Богом в заснеженном мире, но за каждое решение и ошибку предстоит платить. Советую все же сыграть и попробовать продержаться больше чем я.