Опрос для любителей квестов
Интересно узнать ваши предпочтения!
Мне вот по душе классика, люблю думать головой. Если хотите, можете дополнить свой ответ в комментариях, почему предпочитаете именно этот вид квестов :)
VR-симулятор «Лунная исследовательская станция»
Учебный проект по дисциплине «Разработка приложений на языке С#» (Unity)
МГТУ им. Н. Э. Баумана, кафедра «Компьютерные системы и сети»
Цель — создать VR-симулятор пребывания на лунной базе с возможностью ремонта станции, сбора проб и выхода в открытый космос.
🎮 Гемплей и рассказ разработчиков
🎯 Основная идея
Игрок оказывается внутри лунной исследовательской станции и может:
- свободно перемещаться по базе;
- взаимодействовать с оборудованием и интерфейсами;
- выполнять ремонтные работы;
- выходить через шлюз в открытый космос;
- собирать образцы породы на поверхности Луны.
Ключевой фокус проекта — механика выхода в открытый космос и перемещения в скафандре.
⚙️ Ключевые механики
1. Физика низкой гравитации
- сглаженное движение;
- взаимодействие с объектами через XR Interaction Toolkit.
2. Механика шлюзования
- многоэтапный процесс:
-- закрытие внутренней двери;
-- стравливание/уравнивание давления;
-- открытие внешней двери.
3. Система заданий (квестов)
- задачи внутри базы (ремонт оборудования);
- задания по сбору проб на поверхности;
- завершение миссии после выполнения всех этапов.
4. Интерактивные интерфейсы станции
- панели управления;
- кнопки и элементы UI, с которыми можно взаимодействовать руками/лучевыми интеракторами.
🧩 Стек технологий
Движок: Unity 2022 LTS
VR-фреймворк: XR Interaction Toolkit
Платформа: OpenXR
Язык: C#
Контроль версий: Git + GitHub (ранее — Plastic SCM / Unity DevOps)
🕹 Геймплей (MVP-сценарий)
1. Игрок появляется внутри лунной станции и видит информацию о текущих задачах.
2. Выполняет ремонтные работы (пример: восстановление работы шлюза/оборудования).
3. Выходит через шлюз в открытый космос:
- проходит цикл шлюзования;
- управляет перемещением в невесомости/низкой гравитации.
4. На поверхности собирает образцы (объекты-пробы, расположенные на ландшафте).
5. Возвращается на станцию и завершает задание.
📁 Структура проекта (общая)
Assets/Scenes/ — сцены станции, лунной поверхности и открытого космоса;
Assets/Scripts/ — игровые скрипты (шлюзование, квесты, движение, взаимодействие);
Assets/Prefabs/ — префабы станционных модулей, шлюза, инструментов, проб;
Assets/XR/ — настройки XR Origin, контроллеров и взаимодействий.
ProjectSettings/ — настройки Unity-проекта.
Packages/ — используемые пакеты (XR Interaction Toolkit, OpenXR и др.).
🚀 Как запустить проект
1. Установить Unity 2022 LTS (версия из раздела ProjectVersion.txt).
2. Клонировать репозиторий:
3. Открыть папку проекта в Unity Hub.
4. Убедиться, что установлены пакеты: XR Interaction Toolkit; Input System; OpenXR Plugin.
5. Включить поддержку XR: Edit → Project Settings → XR Plug-in Management → включить OpenXR для нужной платформы.
6. Открыть основную сцену (например, Scenes/MainMoonBase).
7. Запустить проект в режиме Play:
- для VR-шлема — подключить устройство и выбрать нужную платформу билда;
- для теста без шлема — использовать XR Device Simulator.
👨💻 Исходный код и презентация
Ссылка на github репозиторий с исходным кодом есть в описании видео.
Презентация pptx: https://vk.com/doc716766_692336162
@kapitanBlood, вот такие проекты делают студенты Бауманки, подтянуть которых я вам предлагал для разработки VR-версии вашей игры Leonardo's Island) Если хотите, следующей осенью, в сентябре 2026 г., можно будет выделить команду для вашего проекта.
Предыдущие видео из бауманской VR лаборатории:
Новости по фильму Kill Screen
Дэвид Дастмалчян создаст смертельную игру.
Давид Дастмалчян согласился на участие в новом голливудском хоррор-триллере Kill Screen.
Картина расскажет о молодой женщине, которая отправится на поиски пропавшей сестры. Героиня и трое ее друзей узнают, что девушка играла в таинственный хоррор в жанре виртуальной реальности. Каждый уровень вдохновлен разными типами ужасов — от слэшера до зомби-апокалипсиса. Вскоре герои фильма поймут, что поражение в игре приводит к смерти в реальной жизни. Чтобы выжить, им придется перехитрить зловещего создателя хоррора...
Ранее главную роль в картине получила Элла Балинска. Дастмалчян перевоплотится в автора смертельной игры.
Съемки возглавит Грег МакЛин («Джунгли»).
Трасса 60 в 3d (Interstate 60)
Фрагмент - как пример конвертации любого 2d фильма 3d с помощью нейросети.
Чтобы скачать фрагмент нужно щёлкнуть на видео правой кнопкой мыши и выбрать "Сохранить видео". После этого видео откроется в новое вкладке. Нужно опять щёлкнуть на видео правой кнопкой мыши и выбрать "Сохранить видео".
ПО бесплатное, автор (вроде бы японец) пишет, что создал его поскольку хотел смотреть любимые фильмы в VR.
Для просмотра подходят VR шлемы, 3d мониторы и тв.
3d эффект приближается к оригинаьным фильмам снятым в 3d и не сопоставим с автомматической конвертацией 2d в 3d на старых тв.
Конвертировалось на gtx 1070 - 1 минута видео около 10 минут конвертации.
Более мощная видеокарта естесственно ускорит процесс.
Особенно удобно, что можно конвертировать по частям - например поставить конвертацию на ночь 30 минут, на следующую ещё 30 минут и т.д.
Потом либо склеить полученные отрывки либо просто смотреть по очереди
Использованы базовые настройки, поэтому встречаются артефакты (размытые области) - проблема решается, но конвертация займет больше времени.
Можно конвертировать и старые фильм - как тасса 60 например, но в новых выглядит лучше.
Можно скачать и установить с Гитхаба:
ИИ заменит женщин
Еще недавно в дискуссиях про недалекое будущее, текущие ценности молодежи и откровенный кризис института семьи и брака встречал мнения, что "человеку нужен человек!", "дану вы что, я пробовал этот ИИ - фигня детская, он тупой", "У ИИ нет воли и разума, это не общение , а фастфуд" и пр. по сути наивные и некомпетентные (без негатива к сказавшим) мнения.
Наткнулся на интервью с экспертом в области ИИ на очень интересные футуристические темы. Хотя какие футуристические, очень многие предпосылки видны уже сейчас. Если поразмышлять на тему прогресса ИИ, абсолютного роста индивидуализации в обществе, векторов развития брака и семьи в развитых обществах, да вообще взаимоотношения полов - становится понятна картина уже очень ближайшего будущего.
С гостем интервью согласен по всем пунктам, я приходил к тем же выводам с еще меньшей экспертизой чем у него.
Рекомендую ознакомиться с материалом полностью - очень интересные темы раскрыты и составлены прогнозы.
Кратко тезисы на тему развития взаимоотношений людей и людей с ИИ:
Жизнь сведется к скучной "реальности" и по-настоящему реальной и желанной "виртуальности". Разумеется одно заменится другим очень быстро в мозгах.
Скоро будут еще несоизмеримо большие проблемы во взаимоотношении полов, никто никому не будет нужен. Без ИИ и виртуальной реальности с идеальным образом и иллюзией самого близкого из всех возможных общения. Уже разводов больше чем браков, про рождаемость лучше даже не заводить разговор. Отдельно будет огромный кризис конкретно для женщин. Для мужчин вторичен от него.
Те люди, кто поверхностно и не вникая говорит "ой, это фигня, мне кажется человеку нужен человек, как без этого! Наши деды как жили по-вашему?" - когда, пройдут этапы ИИ как администратора. юриста, судьи и президента - в числе первых будут верить в развитой ИИ как в Пророка или сразу как в БОГА.
В эту иллюзию невозможно будет не поверить, как по мне. Предлагаю абстрактно насколько можно подумать над вопросом.
Осознание Как Ключ к Свободе: Сами ли мы Игроки?
Если реальность — это игра, то кто определяет её правила? Мы сами или всё уже предопределено? Этот вопрос заставляет задуматься о степени нашей свободы. Как сказал философ Рене Декарт: «Я мыслю, следовательно, я существую». Осознание — это не просто способность мыслить, это также способность выбирать, принимать решения и двигаться в направлении, которое мы сами для себя выбираем. Но что, если мы не осознаём, что игра уже давно началась, и, возможно, правила давно установлены?
Один из комментаторов поделился опытом, в котором он столкнулся с этим вопросом на практике. Он рассказывал, что в своих вне-телесных путешествиях, когда он выходил за пределы физического тела, ему удалось ощутить, что реальность имеет гораздо более многослойную структуру, чем можно себе представить. И, возможно, именно через осознание этих слоёв можно научиться управлять собственной игрой, открывая новые уровни свободы.
Личный опыт:
«Однажды, выходя из тела, я ощутил, что пространство, в котором я нахожусь, кардинально отличается от того, что я знаю. Этот опыт был похож на то, как если бы я стал смотреть на мир через другую призму, которая была намного шире и многограннее. Я понял, что реальность, в которой я нахожусь, — это лишь один из множества слоёв. В этот момент я осознал, что фильтры восприятия — это не просто ограничения, это инструменты для того, чтобы не перегрузить нас слишком большим количеством информации. Но когда эти фильтры начинают сбиваться, мы можем увидеть мир по-настоящему.»
Это осознание может стать ключом к свободе, когда мы понимаем, что игра не даётся нам извне, а создаётся изнутри. И если мы неосознанно следуем правилам, которые нам навязывают, то когда мы начинаем осознавать свою роль — мы становимся свободными игроками.
2. Фильтры Реальности: Как Мы Воспринимаем Мир?
Наши восприятия ограничены фильтрами, которые скрывают истинную реальность. Мы видим только то, что система позволяет нам видеть. Это напоминает знаменитую цитату Альберта Эйнштейна: «Все мы живём в невежестве и не можем ничего знать о мире, пока не изучим его глубже».
Однако что, если мы начнём замечать сбои в этих фильтрах? Что, если реальность начинает «проваливаться» через щели нашего восприятия, позволяя нам заглянуть за пределы привычной картинки мира?
3. Переход на Новый Уровень Осознания: Мы — Творцы Игры
Когда мы начинаем осознавать, что реальность — это симуляция, а мы — игроки, возникает вопрос: что делать с этим осознанием? Возможно, это начало нового этапа игры. Мы не просто следуем правилам, мы можем начать творить свою реальность.
Цитата:
«Мы не видим мир таким, каким он есть. Мы видим мир таким, каким мы есть.» — Парамаханса Йогананда.
Этот взгляд на реальность подтверждает, что осознание своих внутренних ограничений, в том числе фильтров восприятия, является важным шагом на пути к свободе. Став осознанными игроками, мы начинаем изменять мир вокруг себя, потому что наш взгляд на него формирует саму реальность.
Заключение: Играй Осознанно
Наши восприятия и осознания формируют мир, в котором мы живём. Когда мы начинаем осознавать, что реальность — это симуляция, а мы — игроки, мы открываем перед собой новые горизонты. Мы становимся не просто участниками, но и творцами игры. И хотя игра, возможно, и имеет свои рамки, осознание этих рамок — это наша свобода.
Как сказал Джон Леннон: «Время, которое ты любишь терять, не теряется». Может быть, именно в этих моментах «потери» мы и находим настоящий путь к себе — путь, который ведёт к осознанию и свободе.

