С Днём Великой Победы, товарищи!
С Днём Великой Победы, товарищи!
9 мая — день славы, смелости и единства!
9 мая — день нашей общей гордости.
Советский народ — солдаты, труженики тыла, дети войны — выстоял и победил в Великой Отечественной Войне.
Сегодня мы вспоминаем их силу и их стойкость.
Пусть память о павших воинах, тружениках тыла и всех, кто приблизил
Победу, живёт в наших сердцах!
С праздником, товарищи! Ура!⚘
Мой первый Соло Варгейм
Начну пожалуй с того, что я люблю играть в настольные игры соло. Возможно не так часто, как в компании, но мне нравится периодически разложить партейку в одно лицо. Зачем? Ну во первых есть игры, которые не играются в моей компании, те же варгеймы например. Во вторых, в соло нет даунтайма, который я терпеть не могу. В третьих, так можно изучить правила игры, перед тем как играть с товарищами. Ну и наконец есть исключительно соло игры. Так зачем их пропускать? Кстати про соло игры и не только много пишу в нашем ТГ комьюнити, буду рад каждому: https://t.me/solonastole
Именно такая игра сегодня у нас на обзоре. Исключительно сольный представитель варгеймов. Да не просто варгейм а такой, который осуждает ваш сосед ветеран. Ваши родители смотрят на вас искоса, когда вы достаете коробку а друзья говорят вам, что вы сошли с ума. Ведь в Field Commander Rommel Мы играем за... за фашис.. страны Оси. За немцев в общем. Да не просто за немцев а за самого генерала Эрвина Роммеля. Хвалить мы его конечно не будем, а про его похождения и участие в войне почитать можете сами, информации предостаточно.
И как же у нас проходит игра? Да все просто, но как и всегда с кучей нюансов. В целом после нескольких партий я понял, что этот варгейм это, что то вроде логической головоломки, где ты каждый раз ищешь лучший путь ее решения, но все это под огромной прослойкой рандома. Игра начинается всегда с того, что мы выполняем стартовую расстановку войск, получаем некий запас припасов и начинаем глобальный бой. На все про все, у нас есть несколько раундов. Не выполнили задачи за отведенное время (например занять три позиции) конец! Не защитили точку, до свидания! И так далее. Мы реально сражаемся в промежутках исторических событий за определенные города, регионы и прочее. И конечно же все эти сражения проходят на чем? Правильно на кубиках. Обычные D6 кубы здесь правят всем.
Рандом! Здесь его с избытком, но вы знаете, для меня это нормально, я бы даже сказал отлично. Не люблю я математичные игры, где нужно создавать exel таблицу для подчестов хода. А здесь игра, явно не претендует на супер тактику. Наоборот, здесь все по реальным событиям но с долей кинематографии. Постоянный экшен, бои проходят интересно. А после своего же кривого броска кубов, ревешь на игровой интелект благим матом так, как если бы за столом сидел настоящий игрок. К слову о нем. ИИ в игре проработан замечательно. Нет никакого перегруза, мегапроверок на каждый ход и так далее. Как я упоминал выше, на полях всегда есть памятка хода. Мы просто читаем, что нужно выполнить за себя, потом за игру и все. Где то подвинули танк, где то бросили кубик, провели сражение, снова кубик. Оп! Уже новый раунд. Все очень быстро, никакого тупняка и топтания на месте.
Как и говорилось выше, в игре имеется три кампании. Каждую можно играть по отдельности, а можно играть одну большую кампанию проходя одну карту за другой. Накапливая очки, ресурсы и прочее. Кстати каждая кампания еще и опционально модифицируется. То есть можно добавлять опции погоды, приказов и так далее. Это как облегчает так и усложняет игру, в зависимости от выбора.
Так как это мой первый соло варгейм, восхвалять или принижать его я не могу. Мне просто не с чем сравнивать. Но если говорить о впечатлениях, то это просто отлично. Играл я с удовольствием. После пары партий играется это все, без обращения к правилам и даже как то на автомате, не смотря в подсказки. Динамичный, простой в управлении, исторический варгейм. Играется по меркам варгеймов очень быстро, 1.5 - 2 часа на партию (И это мы управляем игрой). В общем для соло игры - 9 баллов. Из минусов, только довольно масштабные правила с парой неясностью на первых парах. Жду когда приедет Дом Павлова, также исторический соло варгейм с рандомом, там уже и сравню. Если вам нравятся подобные обзоры, предлагаю пройти в наше ТГ сообщество, там еще больше про настолки - https://t.me/solonastole
Настольная игра "1941"
Для 2 игроков, время партии 10-15 минут.
Материалы для печати + видеоправила по ссылке https://youtu.be/40ph9rzbXCc
Дом Павлова. Настольная игра
В дни юбилея Сталинградской битвы в очередной раз решил посмотреть, а как у нас сохраняется историческая память о событии и насколько оно отражено например в настольных играх.
И недели две назад купил в себе коллекцию настольную игру с одноимённым названием "Дом Павлова"
Как ни странно игра не является отечественным продуктом, перед нами локализованная версия от Gaga.ru
Игра приятно оформлена, содержит в себе большое количество комплектующих и игровое поле.
Очень приятно, что автор игры уделил большое внимание, что защитники дома Павлова не обезличенные фишки.
Также для игры используются аутентично оформленные карты событий.
Видно что для оформления игры автор использовал много источников, в том числе и русскоязычных.
Правила написаны простым и доступным языком и отражают события Сталинградской битвы. Игра предполагает три режима один против коробки, двое против коробки, дво против игрока (защитники дома Павлова + 62армия, против немцев).
Поиграть как хотелось в эти выходные не получилось, но игра прочно заняла место в моей коллекции. Одно непонятно где наши игры на такую тематику? Кроме Звезды с их "арт оф тактик" так никто и не сподобился, да и она не особо развивается.
Ни шагу назад!
22 июня 1941 года.
«Внимание, говорит Москва! Передаем важное правительственное сообщение. Граждане и гражданки Советского Союза! Сегодня в 4 часа утра без всякого объявления войны германские вооруженные силы атаковали границы Советского Союза. Началась Великая Отечественная война советского народа против немецко-фашистских захватчиков. Наше дело правое, враг будет разбит. Победа будет за нами!»
Именно так наши прадеды и прабабушки узнали о начале самой страшной войны в истории нашего государства.
Сражаясь плечом, к плечу народы СССР смогли сделать так, чтобы слова Левитана стали былью. Именно СССР внес основной вклад в дело разгрома фашизма. Но и заплатил за это самую большую цену…
Больше полутора тысяч городов, десятки тысяч сел и деревень на территории СССР были разрушены в годы войны. Опустошению и уничтожению подверглись объекты культуры и искусства: музеи, церкви, соборы, картины, скульптуры, архивы, библиотеки и многое многое другое. Но самое главное - люди. Больше трети погибших за всю Вторую мировую войну пришлось также на народы СССР.
И об этом нужно помнить. Хотя бы для того, чтобы история не повторилась. Особенно это важно в наши дни. Когда побежденный вроде бы фашизм снова поднимает свою уродливую голову. И при этом многие из тех, чьи предки сражались против него, всячески стараются это отрицать и даже стыдиться. И более того! Радостно участвуют во всяческих факельных шествиях, сносах памятников героям и воспевают наиболее одиозных деятелей той стороны.
Легко сказать, да вот только как реализовать? Стоять над душой и заставлять учить историю? Это вернейший путь как раз к обратному эффекту. Ничего кроме отвращения к самому предмету это не вызовет. Тогда как?
Я считаю, самый верный способ - это вовлечь человека в некую игру по теме, чтобы его максимально заинтересовал и сам процесс, ну и ,конечно же, тема. Ну а дальше он и без всякой указки узнает все, что должен узнать.
Если мы говорим о теме Великой Отечественной войны и играх, особенно о настольных играх, то, мне кажется, недавно я нашел 1 из лучших вариантов - настольную игру «Ни шагу назад!». О которой, собственно, сейчас и пойдет речь.
НАСТОЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ.
«Ни шагу назад» - стратегический варгейм. Что не удивительно для игры, рассказывающей о Великой Отечественной войне.
Игровое поле представляет собой некую упрощенную карту театра военных действий. На западе у нас расположилась так называемая Великая Германия - все территории, которые были под контролем немцев в июне 1941 года. На востоке у нас простирается территория СССР, которую затронули военные действия, то есть примерно от Риги и Одессы на западе до Сталинграда и Ярославля на востоке.
На этой карте у нас обозначены крупные города, крупные реки, а также дается представление о ландшафтах в том или ином районе, будь то горы, леса, болота или же самая удобная для передвижения ровная степная местность.
Карта разбита на гексы. Грубо говоря, участок местности примерно 100 км в поперечнике. И в этих гексах оперируют наши войска, обозначенные жетонами, с указанием рода войск, некоей условной боевой силой и скоростью передвижения по ровной местности. Каждый такой жетон обозначает целую армию, а то и фронт численностью 100 - 200 тыс человек.
А еще, видимо, чтобы игра не превращалась в некое подобие шахмат, а также для обыгрывания всяческих мелких и не очень случайностей, в игре присутствуют карты и кубики. Первые нужны, чтобы делать пакости сопернику, вытаскивать в нужный момент туза из рукава, а также служить неким ресурсом для восстановления войск и пополнения резервов. Ну а кубики нужны, чтобы узнать результат того или иного сражения, которое, как известно, гладко проходит лишь на бумаге, а на местности вечно встречаются овраги и прочие неровности рельефа.
И это все, чем мы будем оперировать в этой игре. У нас, конечно же, есть целая россыпь жетонов поддержки, ударов, атак, выжженой земли и прочего. Но все они используются скорее во вспомогательных целях и служат по большей части просто для напоминания неких событий или хитрых планов.
КАК ИГРАТЬ
Игра делится на раунды, которые представляют собой некий временной промежуток тех лет. В 1941 году события, как мы помним, развивались стремительно, поэтому первые несколько раундов обозначают временной промежуток в буквально пару недель. А ближе к середине войны, когда фронт стабилизировался, каждый раунд означает уже 2 месяца войны.
Играть можно как с самого начала и до самого конца войны, так и с помощью книги сценариев выбрать интересующий временной отрезок и отыграть только его.
Но независимо от того, какой этап войны мы эмулируем, в каждом раунде ходят оба игрока по очереди и отыгрывают все фазы раунда. Причем всегда первым ходит тот, кто играет за Германию.
В фазу взятия карт мы, как ни странно, берем карты. На каждой карте указано некое событие, которое произойдет на фронте или около него в момент розыгрыша этой карты. События тут самые разные - от внезапной смены погоды в следующих раундах до ошибок неопытных советских командиров, которые дают преимущества Германии.
Причем каждая карта разделена на 2 области - в верхней части указано событие, которое может разыграть игрок за Германию, а в нижней событие для СССР. Также рядом с событиями иногда указываются метки инициативы. Такие метки указывают в какой временной промежуток можно играть эту карту - в начале игры, когда наступает Германия, или же когда инициативу перехватил СССР.
В фазу проверки снабжения мы по специальным и, надо сказать, весьма продуманным правилам проверяем снабжения каждой нашей и вражеской группировки войск. Каждое не снабженное соединение отмечается специальным жетоном и в конце раунда, если ничего не предпринимать, может сдаться в плен, что, как вы понимаете, не есть хорошо.
Затем наступает фаза организации. Активный игрок восстанавливает свои разбитые и уничтоженные соединения, вводит в строй подкрепления. В общем, организуется.
Что интересно, если подразделение в битве было потрепано не сильно и считается разбитым, то восстановить его можно бесплатно. А вот уничтоженные или сдавшиеся соединения восстанавливаются только за карты. И более того! Все наши восстановленные соединения возвращаются на поле боя дезорганизованными. Чтобы это исправить, нужно сбросить дополнительную карту. Т.е. пока мы восстанавливаем войска, мы теряем возможности для маневра. Прямо как в жизни.
Ну а когда мы полностью организовались наступает фаза перемещения. У большинства соединений на их жетоне указаны очки передвижения. Перемещение в соседний гекс с удобным ландшафтом стоит одно очко движения. Но если на нашем пути встает болото или горы или даже лес, при езде на танках приходится тратить дополнительные очки движения.
И важно помнить о зоне контроля противника! Дело в том, что мы таки управляем армиями. И если армия заняла некий участок фронта, это не значит, что она контролирует только это участок. С помощью своей фронтовой авиации, артиллерии и просто мобильных отрядов это соединение вполне может накрыть квадрат, расположенный в десяти, двадцати, да даже пятидесяти километров от него! Поэтому все соседние с жетоном армии гексы считаются зоной контроля этой армии. В них враг не может свободно перемещаться и проводить свои линии снабжения.
Ну и, конечно же, перемещаемся мы не просто так. Мы перемещаем соединения, чтобы ликвидировать образовавшиеся в результате атак противника бреши во фронте, атаковать самим, перерезать вражеские линии снабжения и окружить вражеские войска.
Поэтому после перемещения наступает фаза боя. Если соединение оказалось в соседнем гексе от вражеского, оно может атаковать его.
Активный игрок с помощью специальных жетонов обозначает гексы, на которые сейчас пойдет атака. Затем соперник выкладывает жетоны контрударов на свои(!) соединения, которые также находятся в зоне досягаемости активного игрока. Причем за каждый такой контрудар он еще и сбрасывает 1 карту.
Зачем это нужно? Дело в том, что по правилам игры активный игрок обязан атаковать все отмеченные соединения, независимо от того, лежит на них жетон добровольной атаки или жетон контрудара. Таким нехитрым способом обороняющийся игрок может попытаться заставить противника отвлечь часть сил и уменьшить силу удара на основном направлении.
Во время атаки мы сравниваем силу атакующих и обороняющихся соединений, учитываем эффекты местности (в болоте атаковать не шибко удобно) и погоды и рассчитываем соотношение сил. Затем игроки могут разыграть жетоны поддержки и карты, чтобы попытаться это соотношение изменить в ту или иную сторону. И активный игрок бросает кубик. В зависимости от итогового соотношения сил и выпавшего результата мы узнаем итог битвы по специальной табличке и применяем его.
Атака может закончиться полным разгромом или уничтожением обороняющихся. Может заставить их отступить. А может случиться и так, что обороняющиеся успешно отобьют все атаки и перейдут в контратаку. И тогда уже обороняющийся будет рассчитывать соотношения, кидать кубик и все такое прочее.
После проведения всех битв проходит фаза удаления, во время которой с поля удаляются все не снабженные соединения противников. А затем фаза высадки войск, в которую активный игрок может высадить свои войска с эшелонов. Если таковые у него перемещались по железной дороге.
После чего ход передается игроку за СССР, который также отыгрывает все фазы раунда.
Победить в игре можно, либо успешно выполнив цели сценария, если вы сторона владеющая инициативой, либо не дав это сделать противнику, если вы обороняющаяся сторона. Также победа засчитывается, если вы контролируете необходимое для победы число ключевых гексов или же ваше наступление развивается настолько стремительно, что в момент проверки внезапного разгрома вы набрали необходимое число очков.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Делиться своими впечатлениями я, пожалуй, начну с совета… Совета остальным блогерам и обзорщикам настольных игр.
Если вы хотите взять «Ни шагу назад!» для того, чтобы быстренько изучить правила, поиграть в нее пару недель и сделать обзор, то…
Бросьте это гиблое дело! Это не та игра, с которой пройдет такой номер. Правила игры вроде бы хорошо структурированы, но написаны настолько сухим языком с минимум примеров, что просто прочитать их - это уже задача со звездочкой. А если требуется еще и вникнуть в них - то это просто тушите свет! Чтобы заставить себя сесть и во всем разобраться, у меня ушло 2 месяца.
Но предположим, вы успешно справились с задачей и общая структура игры у вас в голове сложилась. Но ведь есть же еще и целая куча нюансов! Я атакую соперника вот этими подразделениями и имею соотношение сил 3:1. Вернее, имел бы. Но у меня атакуют танки! Значит я получаю сдвиг за танки и считаю соотношение как 4:1! Но я атакую через реку, поэтому противник получает сдвиг при обороне, а значит у нас опять 3:1, но погода снежная и реки замерзли, а значит сдвиг не считается - 4:1! Но обороняется мотопехота, а значит сдвига за танки нет! И так далее. А если враг в лесу или болоте, а если погода грязная, а если это не добровольная атака, а контрудар…
И таких нюансов несколько вагонов и все с немаленькими тележкам! Просто удержать их у себя в голове - уже мозги пухнут. Конечно на поле почти все эти нюансы нарисованы, но все равно пойди упомни куда нужно посмотреть и в каком порядке.
Плюс некоторые правила и текст на картах написаны просто максимально двусмысленно. И как разыгрывается та или иная карта зачастую непонятно. Почти в каждой партии у нас были ситуации, когда нам приходилось прерываться, долго копаться в правилах, вычитывая каждую запятую, или же искать ответ в интернете. В общем, глоссарий этой игре не только бы не повредил, но просто остро необходим…
Ну а теперь, когда наиболее впечатлительные и слабые духом прекратили читать мой обзор, нужно рассказать о плюсах этой игры. Их тоже немало и они с лихвой перекрывают все минусы!
Начнем с главного - со многих вагонов и тележек нюансов. Запомнить и осознать их стоит немалых усилий. Но на войне не бывает мелочей! И каждый нюанс вполне себе логичен и понятен. Пойди останови наступающую танковую армаду в степях Украинской ССР! Но если на дворе октябрь или ноябрь - поля размокли от проливных дождей, в грязи вязнут даже танки. В эту погоду ни одно подразделение не может эффективно перемещаться - у всех подразделений очки движения уменьшаются до трех.
Благодаря таким нюансам мы можем максимально погрузиться в сеттинг, но при этом максимально сохранить баланс.
Кстати о балансе. Благодаря структуре раунда, а также весьма выверенным таймингам прибытия подкреплений в различных раундах, очень четко чувствуется постепенное изменение этого самого баланса.
Если в начальных раундах армия вермахта это действительно танковая лавина сметающая все и вся на своем пути, то с наступлением первой зимы игрок за Германию сразу же понимает, что и у его армии есть предел. Игра буквально сама останавливает эту армаду на тех рубежах, которых она успела достичь к зиме 1942 года. Но уже весной наступление возобновляется, так как у СССР еще нет достаточного количества сил, чтобы эффективно держать весь фронт. В 1943 году достигается паритет. Ну а затем мощь СССР очень быстро нарастает. И вот уже игрок за Германию думает только о том, чтобы подольше удержаться сперва на берегах Днепра, потом в Карпатах, и в итоге под его контролем остается несколько гексов вокруг Берлина и пара крепостей на Балтике.
Все это немного скучно звучит, но поверьте, играется и ощущается это очень клёво.
Правила битв хоть и написаны в правилах так, что приходится подолгу вчитываться в каждую запятую, но весьма лаконичны и элегантны. Успех сражения прежде всего зависит от соотношения сил противоборствующих сторон. Но также весьма немаловажно что это за силы и на каких рубежах атаки или обороны они в данный момент сосредоточены. Но, как и в жизни, предусмотреть всё невозможно, и, благодаря кубику, выигрышная, казалось бы, битва может обернуться огромными проблемами для атакующей стороны. Ну а чтобы жизнь совсем мёдом не казалась, у противника на руках есть еще и карты, и что там у него припрятано можно просчитать лишь отчасти.
Но главная изюминка игры, я считаю, это правила зон контроля и фаза проверки снабжения. Именно тут ты понимаешь, насколько тяжело даются прорывы вражеского фронта, создание и удержание плацдармов. А также насколько это нетривиальная задача обеспечить логистику воюющей армии.
Даже 1 незащищенный гекс во всей линии фронта может стать причиной глубочайшего оперативного кризиса и прорыва вражеских войск. Купировать которые придется несколько раундов, оттягивая силы с других направлений. А то и вовсе отступать с выигрышных казалось бы позиций под угрозой окружения.
Но если научиться совершать маневры танковыми армиями прорыва и резервами и при этом просчитывать реакцию противника хотя бы на пару ходов вперед, тут можно выигрывать сражения даже не вступая в битву, а просто отрезая соединения противника от снабжения и окружая их.
Но и увлекаться тоже нельзя. Безумные гусарские атаки тут не поощряются, а лишь приводят к тому, что окружаешь не ты, а тебя. Опять же, как и в реальной жизни, любой прорыв связан с немалым риском.
Игра позволяет в некоторых случаях воевать числом, но гораздо больших результатов можно достичь, воюя умением. Тут есть место и обманным маневрам, и ловушкам, и неприятным сюрпризам, и всегда есть место подвигу. Когда ты отправляешь слабое, казалось бы, подразделение на убой в надежде выиграть хоть немного времени на перегруппировку и выстраивание новой линии обороны, а оно при минимальных шансах на успех берет да и выигрывает битву! И противнику приходится стягивать для атаки дополнительные силы туда, где он рассчитывал на достаточно легкое сражение.
ИТОГ.
Что по итогу можно сказать о «Ни шагу назад!»?
Эта игра далеко не для всех. Она сложна в освоении, заставляет, как в шахматах, много и сильно думать, просчитывая свои действия и действия противника на несколько ходов вперед, да еще и со множеством неизвестных.
Но если вы полны решимости освоить правила и любите такие мозголомные игры, игровой процесс принесет вам массу удовольствия.
Мне даже немного обидно за то, что, обладая намного-намного большей глубиной, эта игра во всяческих рейтингах BoardGameGeek и иже с ними располагается на куда как более низких местах, чем те же самые Неустрашимые.
В общем, если вы хотите немного окунуться в историю или просто любите сложные настольные игры или быть может в детстве были поклонником подзабытого ныне жанра пошаговых стратегий на компьютере, то я настоятельно рекомендую попробовать «Ни шагу назад!». Хоть освоение этой игры для меня было несколько мучительным, теперь я хочу в нее играть еще и еще.
В Барнауле создали настольную игру о вкладе города в Победу в Великой Отечественной войне
В Алтайском крае создали уникальную настольную игру «Барнаул. Наш вклад в Победу». На днях ее презентовали на семинаре учителей истории в одной из школ города, сообщает пресс-служба администрации.
Игровое поле игры – карта Барнаула, перемещаясь по которой участники должны отвечать на вопросы об эвакуированных заводах, культуре города в период ВОВ и т.д.
- Движение по игровой карте начинается с Площади Победы, откуда на фронт уходили барнаульцы, а заканчивается в Нагорном парке, где планируется установка стелы «Город трудовой доблести». В ходе игры для учащихся открывается несколько направлений, таких как госпитали, заводы, образовательные организации и другие исторически важные объекты, - пишет пресс-служба.
В дополнение к карте идет специальная методичка с правильными ответами для школьников. Победителем игры становится тот, кто первый дойдет до стелы «Город трудовой доблести». Однако в этой игре главное не победа участников, а новые знания, которые можно получить о Барнауле в период ВОВ.
Добавим, что игру разрабатывали методисты, историки и молодые учителя по инициативе депутата Барнаульской городской думы Марины Понкрашевой.
- Я сама работала учителем истории, всегда была интересна эта тема. В моей личной коллекции есть много настольных игр, посвященных Великой Отечественной войне. Идея создать игру о вкладе Барнауле в Победу пришла после того, как городу присвоили звание «Город трудовой доблести». Захотелось преподнести это в более интересной форме, нежели обычные лекции, экскурсии, используя существующий и многими любимый игровой формат, - рассказывает «Комсомолке» Марина Понкрашева.
Эта игра уникальна, потому что в других городах «Трудовой доблести» не было создано ничего подобного. Такой опыт первый. В игру уже успели поиграть учителя и обучающиеся 8-ых и 10-ых классов из школы №132. «Первооткрыватели» дали ей высокую оценку, отметив, что задания довольные сложные. Однако это лишь мотивирует узнать как можно больше о истории родного города.
- У нас есть идея выпустить игру массовым тиражом, но для начала нужно обеспечить хотя бы по одному комплекту каждую школу города и библиотеку, для этого будем искать источники. В дальнейшей перспективе – создать электронное приложение. Сейчас методическое пособие находится на доработке, чтобы сделать его более удобным. Мы ушли от формата вопрос-ответ, представляем развернутые исторические справки, - подытожила Марины Понкрашева.
Напомним, ранее мы писали, что в столице Алтайского края создали комиксы о краеведении. В печатном виде работы начинающих комиксистов представлены на выставке фестиваля «Издано на Алтае», в электронном – в разделе Издания библиотеки на сайте «Шишковки»
Лето 1943. Курская битва. [Шахматы про Великую Отечественую Войну]
События разыгранные в этой партии являются лишь отсылкой к сражению под Прохоровкой (1943г.). Ввиду наличия такого количества техники в игровой зоне, было принято решение условно обойтись без пехоты.
Диспозиция:
Силами РККА планировалось, на правом фланге, маршем зайти в поселок N (расположен в центре), тем самым принять основной удар на себя и попытаться обескровить противника выбив как можно больше танков. Для этого к взводу устаревших танков т-26, были определены взвод истрибетелей танков СУ-85 и взвод огнеметных танков ХТ-26.
В центре - "броня и скорость" - взвод КВ-1 и 2 взвода БТ-5, целью которых было окружить и раздавить остатки врага, ослабленные, после удара по поселку N.
Левый фланг РККА, за счет наличия 2-х взводов Т-34/76 и "броне-монстра" КВ-2 планировал вскрыв оборону немцев, взять город.
Вермахт ставил упор на закаленные в боях, средние танки Pz.3, Pz.4, самоходки Stug 3 и свою новейшую разработку, взвод тяжёлых танков Pz. 6 "Тигр"
И грянул бой. Наши войска успели занять посёлок перед наступающим противником. Силы Вермахта с ходу нанесли удар своим главным калибром, нанеся значительный ущерб легким танковым взводам РККА. За счет малой дальнобойности взвод ХТ-26 не смог ничего противопоставить врагу. Но удар взвода СУ-85 выбил 1 из 3 смертоносных "кошек" из взвода Pz.6.
Тем временем левый фланг РККА, ценой потерь из-за подавляющего огня противника, в движении, смог пробиться к городу.
Вопреки первоначальным планам РККА, немец не стал вязнуть в бою за поселок N, и оставив незначительные силы, направил взвод "Тигров" в район прорыва основных сил РККА в город.
Немецкие бронетанковые войска беспрерывно атакавали закрепившийся в городе взвод тяжелых танков КВ-2
... И они сражались... Сражались до последнего снаряда...



































































