Nikolja1990

на Пикабу
поставил 2 плюса и 0 минусов
612 рейтинг 22 подписчика 111 комментариев 23 поста 7 в горячем
21

Пандорум

Не так давно издательство Cosmodrome Games тихо и, можно сказать, незаметно, на фоне всяких Марсов и прочих Крыльев выпустило свою новинку — игру Пандорум. И, если верить вкладышу, что был в коробке, я стал счастливым обладателем одной из 1000 коробок лимитированного русского издания.

Пандорум Пандорум, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Космос, Летсплей, Видео, Длиннопост

Так уж получилось, что Пандорум стал всего лишь второй игрой моей коллекции на космическую тематику. И если в первый раз мы в далеком будущем покоряли не столь далекий Марс, то на этот раз мы в очень далеком будущем будем колонизировать одну очень далекую галактику планету Пандорум.


В силу удаленности планеты от Земли и соответственно ограниченности ресурсов на этот раз мы не будем устраивать на планете ядерные взрывы, бросать метеориты и применять прочие спецэффекты. Мы тихо мирно приземлимся на Пандорум, выкатим наши харвестеры и с помощью них будем постепенно застраивать планету модулями и базами, попутно маневрируя между вулканами, коих тут немало, и не будем забывать о прибыли — ведь победит именно тот игрок, который накопит больше всего местной валюты.


КОЛОНИЗАЦИЯ НАЧИНАЕТСЯ


Знакомьтесь! Перед вами планета Пандорум — мир хоть и не такой гостеприимный как наша Земля, но вполне пригодный для заселения колонистов. В любом случае, когда в галактике уже давно и всерьез ощущается кризис перенаселения, привередничать не приходится.

Пандорум Пандорум, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Космос, Летсплей, Видео, Длиннопост

Как видите, о какой бы то ни было растительности и тем более фауне говорить пока не приходится. Это молодая планета, основными ландшафтами которой до сих пор являются пустоши, кратеры, горы и множество вулканов. Парочку из них можно видеть прямо у посадочной площадки, где высадились наши харвестеры.

Пандорум Пандорум, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Космос, Летсплей, Видео, Длиннопост

Естественно перед высадкой было проведено спутниковое сканирование местности и составлена карта. На ней пустоши обозначены желтым цветом, кратеры —зеленым, а горы — синим. Вот тут и будут оперировать наши харвестеры. А точнее корпорации, под управлением которых и находятся эти строительные машины.


Дело в том, что освоение новой планеты занятие весьма прибыльное — практически за любой модуль или базу галактическое правительство хорошо заплатит. А сколько именно — зависит от конкретного проекта модуля или базы, которую мы строим и места строительства.


Сами проекты в игре представлены в виде карт. На каждой такой карте указаны название проекта, его тип, местность, на которой он может быть воздвигнут, и самое главное — его эффект. Эффектом карты, как правило, является получение квидов. Квиды можно получать и за определенный тип местности рядом с местом постройки очередного модуля, и за дружественные объекты по соседству, и за объекты расположенные определенным образом, как указано в проекте, и за соседние вулканы, и даже можно собрать дань с конкурирующих корпораций, которую они заплатят, чтобы мы не включали свою только что построенную систему подавления коммуникации или не проводили прочие диверсии. В общем, способов заработка хватает и, как видите, этот заработок будет только увеличиваться с ростом числа объектов на нашей планете, которые так или иначе будут взаимодействовать друг с другом.

Пандорум Пандорум, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Космос, Летсплей, Видео, Длиннопост

Цель нашей корпорации не только быстрее всех выстроить цепь из баз и модулей, но и сделать это так, чтобы капитал, полученный от галактического правительства, был самым большим. Ведь выиграет не тот, кто быстрее всех выставит на планете условленное число модулей и баз, а тот, кто к этому моменту будет самым богатым.


ПРОЦЕСС КОЛОНИЗАЦИИ


Все игроки ходят по очереди, либо добирая карты, либо перемещая свои харвестеры.

Пандорум Пандорум, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Космос, Летсплей, Видео, Длиннопост

Все готово к колонизации!


В начале игры всем полагается по четыре карты. Три карты производства — единственные карты, которые дают деньги не за какие-то раннее построенные объекты, а за местность, по соседству с которой мы будем строить, и одну случайную карту из колоды.

Сами же карты формируют рынок проектов — как минимум четыре разных проекта всегда должны лежать в открытую перед игроками. С этого рынка или же из колоды игрок и будет добирать себе карты. Брать карты можно как угодно — либо две открытых, либо две из колоды, либо одну открытую плюс одну из колоды.

Пандорум Пандорум, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Космос, Летсплей, Видео, Длиннопост

Как же использовать взятые карты? Прежде всего, чтобы заправить топливом наш харвестер и переместить его, придется расплатиться одной из карт с руки. Причем эта карта не выходит из игры, а выкладывается на рынок, где любой желающий сможет взять ее и воспользоваться по назначению, поэтому следует хорошо подумать, с помощью какой карты мы будем двигаться.


Отдали карту на рынок и начинаем перемещение… И тут начинается самое интересное! У наших харвестеров отсутствуют маневровые двигатели! То есть летать он может только по прямой. Ну и думаю, все и так понимают, что полеты над действующими вулканами — не самая удачная идея. По крайней мере если этот строительный механизм нам еще нужен:)


Что это означает на практике? Для того, чтобы долететь до труднодоступного места планеты или облететь вон тот вулкан на горизонте, нам придется лететь по прямой, сажать харвестер, поворачивать его в нужном направлении, отдавать следующий проект на рынок, заправлять топливо и лететь до следующего места поворота, где мы будем опять садиться, поворачивать и т.д.


Следует помнить, что мы тут планету готовим к приему колонистов, а не экскурсию по местным красотам проводим. Чтобы процесс колонизации не затягивался, галактическое правительство строжайше запрещает сажать харвестеры где бы то ни было без размещения там модуля или базы. То есть если харвестер садится на незанятый участок поверхности, корпорация, которая им управляет, ОБЯЗАНА построить тут объект, пригодный для проживания колонистов.


Если мы строим небольшой модуль, то достаточно сыграть одну карту проекта, выполнить ее эффект и разместить модуль на занимаемой ячейке. А вот для строительства базы необходимо задействовать сразу две карты. Естественно использовать можно только те карты, на которых указан тот тип местности, на котором стоит наш харвестер.

Пандорум Пандорум, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Космос, Летсплей, Видео, Длиннопост

Нет подходящих карт проектов на руках? Значит добро пожаловать на рынок проектов — пока инженеры заняты плановым техобслуживанием харвестера, мы сгоняем на рынок карт и возьмем проект, пригодный для размещения на следующем планируемом месте посадки.


Ничего не строя, приземлиться можно только на том месте, где уже что-то построено (правда, если это что-то построено кем-то другим, то за стоянку и техобслуживание ему придется заплатить один или два квида) или же на нашу стартовую посадочную площадку.


Вот так, летая над планетой и постепенно покрывая ее поверхность базами и модулями, мы рано или поздно разместим все объекты, которые есть в нашем запасе. После этого все остальные игроки сделают по последнему ходу и все будут считать свои капиталы.


ХАРВЕСТЕР


Если бы все харвестеры были одинаковые, то игра превратилась бы в обыкновенную гонку за картами, где удача решает очень многое. Но наши строительные платформы, собранные по модульному принципу, достаточно сильно отличаются друг от друга.

Пандорум Пандорум, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Космос, Летсплей, Видео, Длиннопост

Уже можно использовать ковш, а вот для запуска звездного генератора не хватает 1 карты…


Достигается это тем, что каждый харвестер в своей носовой части и на центральной палубе несет уникальные приспособления. Поэтому бороздят большой театр 4 уникальных устройства.


В носовой части расположен механизм, работающий по требованию и имеющий одноразовый эффект. Его активация выглядит так. Каждый раз строя модуль или базу, игрок определяет куда поместить разыгранные карты - в носовой отсек, на центральную палубу или в трюм. Если в носовой части получится накопить нужное для срабатывания одноразового эффекта количество карт, их можно будет сбросить в коробку и применить этот эффект.


Один из харвестеров сможет для строительства следующего модуля разыграть сразу 2 карты, вместо одной, другой — за базу заплатит 3 карты, третий — сможет применить проект для местности, для которой тот не предназначен, ну а последний же сможет прыгнуть в любую точку планеты.


На центральной палубе у нас расположено еще более крутое достижение инженерной мысли. Если собрать карты тут, то мы активируем постоянный эффект! В зависимости от типа устройства наш харвестер сможет летать, не сбрасывая карту, другой — сбрасывать, но тут же добирать другую. Еще два харвестера будут обладать возможностью брать с рынка 3 карты вместо двух или и вовсе летать над вулканами!


Ну а в нашем грузовом отсеке вполне найдется место для всех использованных карт. Если карт определенного типа там к концу игры окажется больше, чем в трюмах соперника, то за каждую из них нам полагается 1 квид.


ВПЕЧАТЛЕНИЯ


Как видите, правила тут достаточно простые с минимумом нюансов. Нюансы начинаются на этапе перемещения харвестера. Проекты построены так, что чем больше на поле объектов, тем более мощные комбинации они начинают образовывать. Очки тут начисляются и за объекты на прямой, и по краям поля, и вокруг вулкана и прочее и прочее и прочее. И при этом можно так увлечься, составляя нужную комбинацию, и завести харвестер в такие … весьма удаленные уголки поля, что выбираться оттуда придется несколько ходов, за время которых соперники нивелируют весь отрыв, полученный от такой комбинации.


Кстати о соперниках. Ладно бы они просто строили свои базы, пока мы выбираемся из …опы мира. Так они же так и норовят поставить свои модули на присмотренное и пригретое место! А если учесть, что на картах зачастую указано, что всю нашу комбинацию ломает первый же вражеский объект или центральный гекс, то в такие моменты становится весьма обидно.


Но никто же не запрещает отомстить за такое! И наша мстя будет страшна! В колоде есть изрядное количество карт, позволяющее отобрать квиды за соседние модули и базы соперников. В общем, взаимодействие тут ощущается достаточно серьезное и весьма конфликтное:)


Но не обошлось и без нюансов. Прочитав правила в первый раз, я почему-то подумал, что игра про то, чтобы побыстрее занять узловые точки, через которые все будут летать и останавливаться для поворота, а мы соответственно будем иметь небольшой, но достаточно постоянный доход. На деле же все оказалось совсем иначе. Модульное поле состоит из неравноценных (если так можно выразиться) частей. Где-то вулканов больше, где-то меньше. Поэтому вполне возможно составить карту так, чтобы почти все вулканы стояли по краям, а в центре было широкое поле, практически неограниченных возможностей.


Да и если специально постараться расположить вулканы максимально неудобно, все равно игра предоставляет достаточно способов облететь платный участок дороги — коридоры получаются достаточно широкие, плюс некоторые способности харвестеров позволяют летать над вулканами. В общем такую стратегию у меня реализовать не получилось.


Как правило, все мутят свои комбинации, изредка залетая к соперникам, чтоб расстроить их планы или собрать с них дань с помощью красной карты.


Кстати о дани. В правилах написано, что в начале игры нормально с каждого модуля собирать 0-4 квида, тогда как к концу 12 квидов и больше вполне обычный результат... Нет, ну может дело в нашей неопытности, но получить больше 10 квидов за ход получилось только 1 раз за все наши партии, и то на плоской карте при игре вдвоем. Причем еще и достаточно сильно повезло с картами проектов.


Ну и сами карты. Где-то читал комментарии, что люди жалуются на достаточно сильную рандомность в них. Она, конечно, присутствует, но я считаю, что как раз плюс-минус в меру, обеспечивая реиграбельность, но не доводя игру до того, что проще кубик бросить и узнать, кто победил. Во всех партиях, что были сыграны, не было ситуаций, чтобы кто-нибудь сидел пол игры, ожидая нужную карту. На первый — второй ход добора карт вполне получается набрать руку, с которой можно работать.

Пандорум Пандорум, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Космос, Летсплей, Видео, Длиннопост

Пандорум колонизирован!


ИТОГ


Перед нами евро с интересной механикой набора победных очков. В моей коллекции до сих пор не было ничего похожего. Правила осваиваются за 20 минут. Сама же партия проходит достаточно азартно и конфликтно:) Подрезать и обобрать соперника — тут милое дело.


Со своей стороны могу сказать, что игра стала вполне достойным экземпляром моей коллекции. Это, конечно, не нечто монументальное или расхайпованное с первой сотни рейтинга BGG, но и 10 тысяч какое-то место явно не то, чего заслуживает Пандорум. Думаю, если провести рекламную кампанию типа Стегмайеровской, игра займет место не ниже первых нескольких сотен этого рейтинга и останется там надолго и вполне заслуженно.


P.S.


И как же оставить обзор новинки без соответствующего летсплея? Никак нельзя!


Приятного просмотра!


https://www.youtube.com/watch?v=UVLznWArPOc

Показать полностью 8
36

Энергосеть. Россия

Порой я сам удивляюсь, как же мне везет на разные раритеты в настольных играх. Агриколу старого издания нашел, просто заведя разговор с нужным человеком. Последний экземпляр дополнения к ней выкупил в широко известном в узких кругах немецком магазине. Последний экземпляр в рунете Субурбии умудрился достать с Украины в наше непростое время. Менеджер была весьма удивлена, как мне удалось им деньги заслать:) Есть еще парочка историй, но до них еще время дойдет.


А сегодня расскажу, как у меня появилась Энергосеть Россия. Шел я, значится, мимо не то, чтобы магазина, но небольшого закутка, где продают настолки, 2 года назад. Хожу я там достаточно часто, ассортимент давно знаю и уже чисто на автомате бросаю взгляд и иду себе дальше. Так было и в тот раз. Иду, думаю о чем-то своем, бросаю взгляд и иду дальше. И вдруг понимаю, что вот этой большой зеленой коробки я раньше там никогда не видел! Заинтригованный возвращаюсь и не верю глазам! В 2018 году, в магазине продают Энергосеть Россия!


В шоке спрашиваю консультанта «А разве эта игра не снята с производства много лет назад?» «Снята! Это наш личный запас!» В общем, как все уже догадались, их личный запас стал экземпляром уже моей личной коллекции настольных игр:) И теперь хочется рассказать об этой игре по-подробнее.


О ЧЕМ ИГРА

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Каждый игрок выступает в роли директора некоей энергетической компании. Цель этой компании - к концу игры стать самым большим игроком на рынке поставок электроэнергии — запитать электричеством, произведенным на наших электростанциях, самое большое число городов.


Что же нужно для этого сделать? Прежде всего нужно приобрести несколько электростанций, которые собственно и будут вырабатывать электричество! Покупка электростанции мероприятие ответственное — нельзя просто так взять и приобрести, что тебе нравится. Это не супермаркет, где все, что нужно, лежит на полках — бери не хочу!


Электростанции — товар штучный, а желающих их приобрести много! Поэтому, при продаже каждой станции проводятся аукционы. А это весьма серьезное мероприятие с соответствующим регламентом и прочим. Здесь недопустимо вести себя как на базаре! Чтобы все проходило чинно и благородно, каждый игрок выбирает станцию для торгов и делает свою ставку строго по очереди.


Как определить очередь спросите вы. Очень просто! В фазу определения очередности хода. Первым всегда ходит тот, чья энергосистема самая большая на данный момент — то есть тот, у кого больше всего филиалов в разных городах. Поэтому так важно следить за количеством наших домиков и отмечать его на специальном треке.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Если же имеются несколько энергосистем одинакового размера, то очередность определяется по самой большой номинальной цене за станцию игрока. У кого она больше — тот и будет первым.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

И вот, после того как определили очередность можно приступать к аукциону. Каждый участник, начиная с первого, выставляет на торги одну из станций действующего предложения.


Ах да! Наши подрядчики не могут сразу застроить всю страну разными электростанциями. Естественно всегда будут иметься как готовые станции с неким набором характеристик, так и только строящиеся. По правилам аукциона построенные станции могут выставляться на торги, а только планируемые к сдачи в эксплуатацию — нет. Чтобы не запутаться, карточки тех станций, что могут торговаться, лежат в одном ряду, а те, что только строятся — в другом.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Ну а после того, как торги начались, каждый игрок может либо поднять ставку и перекупить электростанцию у соперника, либо же спасовать и отказаться от дальнейшего участия в торгах за эту станцию.


Электростанция — это оооочень сложное сооружение. Но если вкратце это сооружение, где один из видов энергии превращается в другой — в электроэнергию, с помощью генератора. Генератор, вращаясь, вырабатывает электроэнергию, которая через трансформаторы и переключатели попадает в сеть, чтобы у вас была возможность включить компьютер или зарядить телефон/планшет и прочитать, что же я тут такое написал:)


Генератор соединен ротором либо с ветряной мельницей, либо с турбинами. И если с ветряной мельницей все понятно и она вращается тогда, когда на нее дует ветер, то вот с турбинами все гораздо сложнее. Чтобы вращать турбину, на нее подают пар высокого давления и температуры. Пар, естественно, получается путем нагревания воды. А чтобы нагреть воду, нужно либо сжечь что-нибудь ненужное, либо воспользоваться практическим приложением самой известной формулы Эйнштейна и получить тепло в процессе ядерной реакции.


Прогресс тоже не стоит на месте. Поэтому, если самые первые электростанции потребляли просто неприлично большое количество ресурсов и вырабатывали энергии буквально на несколько лампочек, то теперь за счет сжигания того же количества ископаемых, можно снабдить электричеством несколько больших городов.


Все это отображено в нашей игре. Электростанции могут работать на угле, мазуте, вторсырье или ядерном топливе. Или и вовсе быть электростанциями на возобновляемых источниках энергии, которым для работы сырье не нужно. И при этом, если в начале игры любая станция может снабдить энергией 1 или 2 города, то ближе к концу появляются объекты энергетики, способные осветить 7 мегаполисов!

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

После того, как все худо-бедно купили и открыли свои электростанции, начинается этап закупки ресурсов. Причем, что интересно, начинается он не с первого игрока, а с последнего и играется в обратной очередности.


На этом этапе капитализм правит бал! Чем больше спрос — тем больше и цена. Если сырья на рынке много, то и продается оно на биржах по бросовым ценам. А вот если намечается дефицит, то цена может возрасти в 8 раз! Если какой-нибудь уголь или мазут при затоваривании складов можно купить буквально по 1 электро за тонну, то при нехватке такого ресурса тонна уйдет уже за 8 электро!

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Поэтому, прежде чем скупить все доступное сырье на рынке, каждый смотрит на свои электростанции, чтобы узнать количество и вид сырья, необходимый для работы станций и генерации электричества. Далее сверяется с предложением и ценами на рынке сырья и решает, чего и сколько он купит. Отдает деньги в банк и везет эти запасы на свои энергообъекты. Кстати, сырье можно запасать впрок, но не более чем удвоенное количество полезных ископаемых, необходимое для работы каждой станции.


После покупки ресурсов начинается один из самых интересных этапов игры — этап строительства. Разыгрывается он также, начиная с последнего игрока.


Чтобы подключить город к своей энергосети, игрок обязан открыть в нем филиал — построить свою контору. Причем, в городах может быть построено только три конторы, да и то только в конце игры. На начальном этапе город может обеспечивать только одна энергосеть, затем две и только ближе к концу игры, когда антимонопольная служба заработает на максимум, станет доступна и третья ячейка в каждом городе.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Как видите, эти ячейки еще и не равноценны. Если ваша компания начинает вести бизнес по продаже электроэнергии потребителям в городе самой первой, то за то, чтобы открыть филиал в нем, она платит в банк всего 10 электро. Второй энергетик заплатит за такой же филиал 15 электро, а третий так и вовсе все 20!


Вы думаете это все расходы, которые несет наша компания при подключении города? Как бы не так! Это утверждение справедливо только для самого первого филиала, а дальше мы из города в город тянем ЛЭП. Естественно, чем дальше город от ближайшего уже подключенного - тем затраты будут больше. Мы не обязаны давать электричество в каждый город, через который идут наши провода, можно просто протянуть провод насквозь и тянуть ЛЭП дальше. Конечно же, уплатив стоимость связи всех городов, через которые идет трассировка нашей сети. И даже если мы потом решим таки открыть филиал в городе, который проигнорировали ранее — нам придется тянуть дополнительные провода и платить цену подключения.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Тут-то и происходит все самое интересное! Можно, конечно, развиваться поступательно, подключая город за городом в выбранном в начале регионе и получать доход от продажи электричества. Да только ушлые соперники не дремлют. При таком подходе вы очень скоро обнаружите, что городов свободных для подключения не осталось — вас со всех сторон окружают филиалы конкурентов, а до счастливого момента, когда игра перейдет на следующий этап и в этих городах откроются новые ячейки, еще очень долго.


Строя сеть, нужно думать не только о том, как построить побольше филиалов, но и о том, чтобы не дать сделать этого конкурентам. Возможно, стоит построить на пару филиалов меньше, но отсечь противника от региона с большим количеством потребителей. Ну или наоборот, все деньги пустить на строительство ЛЭП и открыть филиал на другом конце страны — так сказать, пустить метастазу в новый регион, где вас не ждали.


А после борьбы за потребителей наступает фаза бюрократии. Каждая компания решает сколько потребителей и с помощью каких электростанций она снабжает электричеством. Естественно никто не может запретить вырабатывать электричество не для всех потребителей, но и заплатят нам только за те города, которые получили свет.


Заставить наши электростанции работать наполовину тоже не получится, они либо работают, либо нет. Так что вся избыточная мощность просто сбрасывается.


После того, как все получили деньги за своих потребителей, рынок ресурсов пополняется согласно памятке и начинается новый раунд.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Вот так, блефуя на аукционах и заставляя соперников тратить больше денег, чем они рассчитывали, покупая станции и непрерывно расширяя свою энергосеть, игроки и проводят свою игру. Партия заканчивается тогда, когда кто-то построит условленное количество домиков. И победит внезапно не тот, кто заработал больше денег, а тот, кто даст свет наибольшему числу потребителей в последнем раунде!


ОЩУЩЕНИЯ.


Перед нами классическая экономическая стратегия, в которой влияние случайностей сведено к минимуму. Это несомненный плюс для интеллектуальных гурманов и стратегов, но это же отпугнет тех, кто ждет от настольных игр безудержного веселья и азарта.


Казалось бы, процесс максимально монотонен и скучен, где все по кругу делают одни и те же действия, чтобы добиться заранее прописанного результата. Со стороны, наверное, так это и выглядит. Но поверьте, когда ты находишься в роли директора одной из компаний, процесс очень сильно оживляется. Во время аукциона ты блефуешь и набиваешь цену за ненужную тебе станцию. А что, если твой блеф раскусят и заставят заплатить за совершенно ненужную станцию? Вот уже и азарт!


Две с половиной следующие фазы тоже не дают расслабиться. Порой бывает важен каждый электро. Хочется запастись дешевым углем, а из-за этого может не хватить на новый филиал. А не купишь такой ресурс — он соперникам достанется дешевле и они откроют филиал ну в совершенно неудобном месте!


Да и открытие филиалов - это та еще головоломка. Тут нужно учесть и то, чтобы сеть было куда расширять, и то, чтобы расширять было не слишком дорого и соперников отсекать от вкусных регионов. А количество домиков влияет на очередность, и порой ходить первым и покупать самые дорогие ресурсы или строить дома в следующем раунде не стоит. Но если не строить - то лишишься дохода в этом. В общем, всегда есть над чем подумать.


Поэтому победа здесь ощущается именно как своя заслуга, а не удачные карты или что-то еще. Если победил — то значит удачно всех обдурил на аукционах и хорошо продумал план роста энергосети. При игре с равными соперниками это весьма приятно:)


Ну и конечно же все это происходит в России! И твой родной город на карте найти можно, и город, где живут родственники, тоже. Улыбнуться с рынка ресурсов и логики игры. Повспоминать географию страны. В общем, всегда же приятно что-то знакомое из жизни в игре встретить.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

В Энергосеть играют все, а выигрывают зеленые:)



ИТОГ


Любителям евро-стратегий должно понравиться. Это отличная разминка для мозгов и повод потягаться в стратегичности.


Всем остальным в целях сохранения нервов, стульев, на которых они сидят, головы, которой можно биться об стену, стола, на котором раскладываете игры, лучше пройти мимо. Игра действительно сухое евро. Не каждый выдержит полутора- двухчасового умственного напряжения и монотонного процесса.


В общем, решайте сами:) Я предупредил!


P.S.


И более того! Снял видео игрового процесса со всеми этими неочевидными на первый взгляд нюансами.


В начале статьи размещена первая часть нашей партии, где мы объясняем правила и играем первый этап игры.


https://www.youtube.com/watch?v=-c0qqhUldtM

А здесь вы сможете посмотреть конец партии и поздравление победителя:)


Приятного просмотра!

Показать полностью 10 1
60

Ticket to ride. Europe

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Первая игра в моей коллекции — Ticket to ride. Европа.


По-моему, если спросить у любого настольщика с какой игры началось его знакомство с современными настольными играми — то чаще других будут встречаться: Каркассон, Колонизаторы или Билет на поезд.


Так уж получилось, что моим ответом на вопрос выше будет Ticket to ride. И я думаю в этом мне повезло. Игра, как и другие две, отличается до безумия простыми правилами, достаточно азартным и интересным геймплеем, но при этом партия не занимает много времени.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Все готово для игры на четверых!



Цель игры весьма оригинальна — заработать больше всех победных очков :) Тот, кто это сделает — станет победителем. Делать мы это будем, строя перегоны между городами Европы в начале XX века.


Победные очки даются за успешно соединенные своими вагончиками города с карт маршрутов. Если из одного указанного города в другой в конце партии можно проехать по перегонам, на которых стоят паровозики игрока без прерывания — то мы получаем столько ПО, сколько указано на карте. Ну а если непрерывной линии нет — то эти очки мы наоборот вычитаем из общего счета игрока.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Еще очки дают сами перегоны в процессе строительства. Количество очков зависит от длины перегона и начисляется согласно таблице.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Тому игроку, перегоны которого составляют самую длинную цепь вагончиков, в конце игры положена карта — европейский экспресс, которая даст еще 10 ПО.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Ну и наконец, у каждого игрока есть такая загадочная вещь как станции… Станции позволяют считать один из перегонов соперника своим, причем только для завершения взятых маршрутов, но не для Европейского экспресса. Вещь в теории полезная, но за все время, что мы играем в эту игру, ими так толком никто и никогда не пользовался. Хотя, когда играли нашу последнюю партию в эту игру — прям как прорвало, почти все построили хотя бы по одной станции. В общем, если у вас к концу игры остались неиспользованные станции, то за каждую можно получить 4 ПО. Всего кстати станций три штуки.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

За что даются очки разобрались, осталось разобраться как их заработать - как построить перегоны. Делается это просто: в свой ход сбрасываешь столько карт одинакового цвета, сколько прямоугольников составляют выбранный перегон и ставишь на него вагончики. Вуаля! Перегон готов! Если строим перегон, состоящий из прямоугольников серого цвета — подойдут одинаковые карты любого цвета; если же перегон отмечен цветными прямоугольниками, то и сбрасывать надо карты этого же цвета. Причем, в колоде встречаются еще и локомотивы — джокеры. Эти карты считаются вагоном любого цвета.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Один перегон может построить только один игрок. Всем остальным придется либо вести свои перегоны в обход, либо строить станции. Правда, если города соединены двумя параллельными перегонами, а число игроков больше трех, то и соединить эти города могут уже 2 соперника!

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Также в игре встречаются паромные переправы, для постройки которой нужно обязательно отдать один или два локомотива

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

И, конечно же, туннели. Которые могут обвалиться в процессе проходки. Так что для их постройки нужно на всякий случай иметь на руке запас карт выбранного цвета, так как никогда не знаешь, сумеешь ты обойтись при рытье тоннеля числом карт, указанных на перегоне, или таки придется отдать дополнительные карты

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

А вы замечали что в Цюрих ведут одни туннели? Город гномов — не иначе:)



В свой ход можно либо взять 2 любые карты вагонов из числа открытых или из колоды (или 1 открытый локомотив), либо потратить с руки, строя перегоны. А если не хочется ни того, ни другого, то можно взять еще несколько карт маршрутов. Правда, если ни одна из них не нужна, все равно хотя бы одну придется оставить на руках.


Кстати, чтобы все имели какую-то цель в жизни, в начале партии всем сдается один длинный маршрут и три коротких. Как минимум два из них нужно также оставить у себя!


Как видите, правила ну очень простые — справится и ребенок, который в состоянии прочитать названия городов на маршрутах. Еще бы эти города были написаны по-русски, а на непонятном языке (вроде немецком) и по этой карте вполне можно было бы учить географию.


Но как водится, и в самой хорошей игре есть свои минусы. Есть они и в этой игре. А точнее, как мне кажется, один жирный минус — число карт длинных маршрутов. Их всего шесть и спустя три — четыре партии эти маршруты запоминаются и играть уже становится не так интересно.


Но с другой стороны, знание маршрута, по которому идет твой соперник, здесь мало что решает. Нет! Конечно можно попробовать повредничать и позакрывать чужие маршруты, но, по опыту скажу, — это не есть выигрышная стратегия. На то, чтобы закрыть перегоны сопернику, все также нужно потратить карты, вагончики и, самое главное, несколько ходов на строительство совершенно ненужных переходов. А в это время остальные соперники строят свои маршруты и радостно потирают руки, так как двое соперников по сути выведены из игры.


В общем, попробовав пару раз делать пакости соперникам и проиграв с треском, решил я от этой тактики отказаться. Очков стал набирать значительно больше и европейский экспресс забирать себе значительно чаще:)

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Как итог могу сказать, что «Билет на поезд» — это отличная семейная игра с хорошим балансом сложности, рандомности, азарта и стратегии. В ней нередки ситуации, когда новички в мире настолок обыгрывают ветеранов - а это значит, что игра является хорошим инструментом завлечения ничего не подозревающих жертв в настольные сети:)


P.S.


Жертвами такой приманки стала и наша игровая ячейка;) Как видите, наше увлечение настолками всерьез и надолго. Но как порой приятно вернуться к истокам и поиграть в игру, с которой все когда-то и началось:)

Показать полностью 10 1
13

Каверна. Пещерные фермеры

Перед вами она — игра, изменившая восприятие настольных игр в нашей игровой ячейке. Кстати, полученная в подарок на день рождения:) И, пользуясь случаем, хочу поблагодарить дарителей — если бы не вы, кто знает, может мы все также играли бы в Каркассон и Билет на поезд, а может и не играли бы вовсе… В общем, спасибо вам за этот подарок!


Как все уже поняли, Каверна — это первая серьезная стратегическая игра, появившаяся у меня. Получил сундучок, повосхищался компонентами (это сейчас куда не плюнь - все яйцами восторгаются, а тогда и анимиплов хватало для умиления), почитал правила… нифига не понял… отложил игру на пару месяцев. Спустя какое-то время достал сундучок, покрутил в руках компоненты, почитал правила… нифига не понял… отложил игру.


Это сейчас я обожаю игры с тридцати-страничными правилами, кучей нюансов и временем партии от полутора часов (Один не даст соврать!), а тогда при чтении правил в голове была только одна мысль, причем не очень цензурная…


Разобраться с правилами удалось только с третьей попытки. Но как же я рад, что я сделал это, и вдвойне рад, что игра мне понравилась!


ГНОМЫ И ГДЕ ОНИ ОБИТАЮТ


Те, кто читал/смотрел Властелин колец, точно знают, что гномы это существа из мира фэнтези ростом примерно по грудь взрослому человеку. Из фильмов Питера Джексона мы также знаем, что у гномов бородатые и мужчины и женщины, и что гномы недолюбливают эльфов, а основным их занятие является разработка рудников глубоко в горах.


А вот благодаря Уве Розенбергу, мы сегодня узнаем, что гномы не только и не столько копают рудники и воюют со всякими Смаугами, но и ведут вполне себе мирный образ жизни (нууу… почти), больше похожий на фермеров средневековья, чем на персонажей произведения Толкиена.

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Наша гномья семья, которая в начале партии состоит из папы и мамы (уж не знаю насколько бородатых), живет в практически необустроенной пещере на границе леса. Осталось загадкой, эта пещера уже была такой или же ее уже прокопали наши гномы за кадром. Но так или иначе, но в пещере у нас всего два зала — в одном живут наши гномы, а вот как использовать второй они пока не решили — скорее всего там будет детская, но как знать, возможно придется этот зал отдать под комнату оружия.


Гора, в которой находится пещера, надо признать большая — копать не перекопать. И по некоторым признакам можно сказать, что внутри течет подземная река или бьет родник — если мы до него докопаем, то можно будет покушать мха и прочие сьедобности, что обычно водятся в таких пещерах.


Да и леса вокруг не лишены разных ягод, и, кажется, наши гномы видели в них как минимум пару кабанов — нужно будет их изловить и съесть… Или построить для них загон — глядишь потомство принесут.


А еще в окрестных пещерах живут другие гномы. А так как гномы очень упрямы и не терпят, когда их объявляют завистниками или обвиняют в том, что они ничего оригинального и своего придумать не могут, правила гномьего этикета требуют, чтобы мы не занимались теми же самыми делами, которые делают наши соседи. Можно конечно схитрить и придраться к нюансам — дескать вы копаете две широкие каверны. а мы лишь одну и узкий туннель в придачу, но лучше так все же не делать. Да и с фантазией у наших гномов не сказать чтоб прям совсем хорошо — если один-два нюанса придумают, уже будет победа:)


ГНОМЫ И ИХ ЗАНЯТИЯ.

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

13 баночек со всякой всячиной!!!



Ну что же. Мы выяснили, что гномам нельзя повторяться друг за другом. Иными словами: если гном совершил действие — другому гному то же самое действие совершать нельзя — это просто неприлично и тут так не принято.


Но что же за действия могут совершать наши гномы? О! Их достаточно много! Учитывая гномий менталитет, порой бывает не лишним застолбить за собой право выбирать действия в следующий раз самым первым! И такое действие у нас имеется!

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Также наши гномы могут копать пещеры, углубляя и расширяя свое жилище. А что они добывают в процессе такого копания? Правильно! Камень! Его можно складировать у себя, а когда понадобится, пустить на обустройство хлевов и вновь вырытых каверн.

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Еще, коль скоро мы живем в лесу, можно заняться рубкой деревьев — благо любой уважающий себя гном всегда имеет при себе топор, а то и два!

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Зачем изводить окрестный лес спросите вы? Ответ прост — в лесу сложно выращивать зерно и овощи, да и животинке, когда мы ее заведем, лучше пастись на огороженных загонах, а не в диком лесу. Поэтому, порой гномы не рубят отдельно стоящие деревья, а просто очищают новый участок, причем попутно с него можно получить семена полезных трав или даже засеять его.

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

А иногда бывают моменты, когда приходится и самому прилежному горнодобытчику остановить проходку и сходить на ярмарку за разными полезностями или таки обустроить несколько новых залов под разные нужды.

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

И самое первое о чем нужно подумать — это о том, чтобы обустроить детскую! Гномы хоть и прилежные работники, но дополнительные рабочие руки нужны и им. И лучшим решением будет не нанимать для работы всяких батраков из местных людей или кого похуже, а вырастить работника самостоятельно!

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Но нужно помнить, что всем гномам нужно кушать не только овощи, но и мясо! А чтобы мясо всегда было на столе, нужно разводить разных племенных животных — овец, ослов, свиней и коров! Причем для первых двух гномы даже отдельные занятия придумали - овцеводство и ословодство.

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Но если бы гномы занимались только чисто людскими занятиями, их бы попусту засмеяли. Естественно они разрабатывают рудники и рубиновые шахты!

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

А раз есть шахты — то и добыча руды с рубинами не заставит себя долго ждать

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

И вот тут-то мы и подходим к самому интересному! До сих пор наши гномы ну очень смахивали на обычную семью бородатых фермеров, которая зачем-то вместо того, чтобы построить добротный дом и освоить парочку занятий, принялась копать пещеру.


Но наши гномы, на то и гномы, что знают, что делать с рудой и рубинами, добытыми в их шахтах! Из руды можно выплавить металл, а уж что можно сделать из метала объяснять нашим гномам не надо! Естественно из него нужно ковать оружие!

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

И это оружие нужно отнюдь не для красоты! Такой вооруженный до зубов гном вполне может сходить в вылазку, не боясь по пути быть съеденным или нарваться на прочие неприятности.


И чего только не найдешь в этих походах! Обратно в свою пещеру можно принести и семена для рассады, и стройматериалы, и парочку золотых, и руду, и животных (порой даже бесхозные коровы попадаются!), и всякие полезные в хозяйстве мелочи для обустройства каверны. А порой бывает, что и нести ничего не надо! Вот готовый хлев стоит, вот обустроенное пастбище, а вот в этом туннеле, ради интереса стукнув пару раз по стенке, мы внезапно сделали проход в какую-то новую пещеру и… Оказались дома!

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Но это что касается руды. А вот за рубин любой гном в окрестностях готов отдать и дерево, и камень, и овощ… да что там говорить! Даже кабана или осла готов отдать, или луг собственноручно расчистить! А если к этому рубину прибавить еду или еще 1 рубин, то хозяйство прирастет коровой или новым залом в нашей пещере!

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

ГНОМЫ И ТЩЕСЛАВИЕ


Вот такими нехитрыми действиями гномы ведут свое хозяйство. А знаете ради чего они готовы порой голодать, но упорно улучшать свое хозяйство? А все для того, чтобы по прошествии какого-то времени (такого, чтобы наши папа с мамой совершили 11 или 12 действий), помериться качеством и количеством свое хозяйства с соседями! Почти за все, что есть в нашем хозяйстве, начисляются победные очки, согласно памятке:

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

И, казалось бы, это прямой путь к тому, чтобы все гномы по очереди совершали бы примерно одни и те же действия и к началу подсчета очков имели бы похожие как две капли воды фермы. Но такого не происходит! А знаете почему? А потому что каждый гном стремиться придать своему хозяйству некую изюминку, обустраивая залы своих пещер не так, как соседи!


Поэтому одна семья гномов получит дополнительные очки за руду в своих запасах, другая за коров, третья изобрела новое вкусное и питательное блюдо, которое готовится из малого количества овощей и зерна, а кушать может вся семья. И так далее!

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Когда считаем победные очки, невозможно найти два одинаковых хозяйства. И победитель порой определяется буквально по лишнему мешку зерна в его запасе.


ГНОМЫ И Я


Так уж повелось, что я обожаю разные градостроительные симуляторы и прочие экономические стратегии, где нужно из чего-то маленького сделать процветающий мегаполис с отлаженной инфраструктурой и регулярно пополняющейся казной.


А теперь представьте ощущения любителя всего этого, когда он начал играть в этакую веселую ферму только не на компьютере, а на столе, да еще и в соревновании с друзьями! Восторг был дичайший!


Механика интересная и не очень конфликтная, но если внимательно наблюдать за соперниками, вполне себе позволяющая подрезать на повороте особо ушлых игроков, стремящихся обойти тебя в борьбе за первое место.


Компоненты - ну а какие чувства могут вызвать милые анимиплы у людей, которые видят такое в первый раз? Естественно все эти деревянные овечки, коровки, ослики и особенно почему-то овощи вызвали восторг куда как больший, чем нынешние модные яйца. Про руду и особенно рубины - я вообще молчу.


Соло-режим. Впервые в жизни я узнал, что в настольных играх бывает и такое! Очень меня такой пасьянс помню заинтересовал. И пусть мои домашние смотрели на меня со смесью недоумения, сочувствия и "совсем уже со своими настолками помешался», но набрать 100 очков был достаточно занимательный вызов, который удалось решить далеко не с первой попытки (по-моему только в шестой раз, я таки сделал это).


Но и сложность надо признать тут выше среднего. Понимание правил пришло только с третьей попытки, а все нюансы урожая и прочего были поняты спустя партий пять.

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Итог страшной партии...



Но опять же! Я очень и очень рад, что переход на новый уровень увлечения настолками произошел именно благодаря этой игре.


ГНОМЫ И ЗЕМЛЕДЕЛЬЦЫ


Но и конечно же этот обзор был бы явно не полным без сравнения Каверны и Агриколы.


Как все уже поняли, Каверна была нами играна значительно раньше Агриколы. В начале я был в полном восторге. Играл в нее вчетвером, вдвоем, пару раз удалось даже впятером сыграть, да и втроем вроде пробовали. Ну и конечно же соло.


Если в Каверну играет хотя бы 4 человека — это очень крутая игра. Какую бы ты хитрую стратегию не придумал, обязательно найдется тот, кто тебя подрежет и не даст сыграть нужное действие. Поэтому каждый раз приходится мудрить, выкручиваться и волей-неволей пробовать новые варианты и комнаты, потому как часть комнат, на которых ты привык играть, обязательно разберут соперники.


И тут же начинает проявляться общий для Агриколы и Каверны недостаток. Ближе к концу партии, когда у всех уже разное, но большее, чем два, количество гномов, приходится подолгу ждать своего хода. Представьте себе, у вас только три гнома, а у нескольких человек уже четыре или даже пять! Своими гномами сходили и вынуждены ждать, когда все завершат этот раунд, сходя еще по одному или два раза.


Честно признаюсь, я стараюсь играть на максимальное количество работников и от этого никогда не страдал, но видел как угасал интерес у менее стратегичных соперников.


Но часто ли удается собраться за игровым столом хотя бы четверым любителям Уве Розенберга? По опыту скажу, что нет. Естественно чаще всего партия раскладывается с супругой/супругом, т.е. на двоих. И вот тут проявляется главный недостаток Каверны по сравнению с Агриколой. Опустим то, что из игры в этом случае выпадает целый раунд — это сейчас не важно. А вот то, что количество, и что самое главное, набор комнат всегда фиксирован - это, я считаю, минус.


Как говорили герои детского мультфильма «Это же твой хвост — и ты всегда знаешь, когда он дрыг!" «А я его котенок! Поэтому он тоже знает, когда я прыг!» С соперником, которого хорошо знаешь после десятка - другого партий, игра начинает приедаться. Особенно когда ты человек азартный и играешь на победу. Порой хочешь попробовать новую стратегию и комнаты, но упорно сваливаешься в старую выигрышную и долбишь и долбишь ее. Ну а что? Работает же!


То ли дело в Агриколе — в каждой новой партии приходится приспосабливаться под 14 новых карт и бесконечное число их комбинаций. Особенно в старом издании.

Каверна. Пещерные фермеры Каверна, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Им одиноко и страшно...


Кризисность в Каверне несколько иная, чем в Агриколе. Если в Агриколе постоянно всего не хватает и идет борьба за несколько узловых действий, а для того, чтобы получить именно еду, а не продукты сельского хозяйства, ее нужно еще сначала приготовить, причем не на пустом месте, а с помощью улучшений. То в Каверне кризисность если и есть, то несильная и только по еде. И скорее из-за того, что заранее не знаешь будет ли кормежка в раунде или можно сделать еще пару действий для развития. Это особенно сильно проявляется, если договориться переворачивать жетоны кормежки непосредственно в фазу урожая. Плюс рубины! Это так и вовсе сводит кризис почти на нет.


В общем Агрикола явно будет посложнее. И для меня это несомненный плюс, но многим наверное именно из-за этого больше понравится Каверна.


А вот в чем Каверна явно выигрывает — это разнообразие тактик получения ресурсов. Механика вылазок, силы оружия и, самое главное, очередности хода гномов в зависимости от силы оружия делает проблему выбора действий в раунде и гномов, их производящих, очень и очень серьезной, и добавляет игре несколько очков в качестве.


ИТОГ


Каверна или Агрикола? Агрикола или Каверна?


Если вы за хардкор или планируете играть в основном вдвоем - то, наверное, лучше взять Агриколу. Если же вы предпочитаете созидание кризисности, любите много путей получения ресурсов и множество красивых компонентов, причем не только деревянных, но и пластиковых — то тут выбор очевиден — Каверна.


Я же для себя эту дилемму решил просто — в коллекции имею и Агриколу, и Каверну:) До недавнего времени думал, что Агрикола поинтереснее все же, но тут меня внезапно обыграли в Каверну, когда я в который раз играл по своей стратегии. Так что теперь надо выяснить — это случай из разряда «раз в год и палка стреляет» или же, наконец, у меня появится стимул придумать нечто новое и заново открыть для себя эту замечательную игру про наших фермерствующих гномиков.


P.S.


Кстати о проигрыше! По иронии судьбы, именно этот эпизод и попал на камеру :( Будет мне напоминание и средство для анализа ошибок. Ну а если и вам интересно, где же я умудрился профукать все полимеры — милости прошу к нашему шалашу!


https://www.youtube.com/watch?v=6Fi-UfDsiUA



Показать полностью 18
46

Зельеварение практикум

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Признаюсь честно, я далеко не фанат вселенной Гарри Поттера и все годы, что выходили фильмы (про книги я уже молчу), считал эту вселенную какой-то несерьезной и не особо интересной. Уж в сравнении со Звездными Войнами, выходившими примерно в то же время, так точно. Знал бы я тогда, что произойдет с приходом мыша… Но не будем о грустном…


Но как ни странно, но игра, которая, по всей видимости, вдохновлялась юным волшебником, мне определенно понравилась. Возможно, здесь сыграло то, что на момент приобретения зельеварения все игры моей коллекции можно было пересчитать по пальцами руки фрезеровщика, который не слишком тщательно соблюдал технику безопасности, а возможно то, что тогда мы заново начали открывать для себя настолки и нам вполне успешно зашла бы любая игра. Но так или иначе, а зельеварение до сих пор регулярно достается с полки. Сейчас оно служит скорее в качестве заминки, после более серьезной игры вечера, но факт есть факт — в зельеварение мы до сих пор играем:)

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

20 секунд и можно играть!



Правила игры предельно просты — есть колода карт. Наверху каждой карты нарисовано зелье и указано, из каких компонентов его можно сварить, внизу некий компонент, из которого можно будет сварить другое зелье, если эта карта попадет в шкаф элементов. Элементов кстати в игре 16 штук и каждый участвует в нескольких рецептах.

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Из этой колоды карт в начале игры каждый игрок получает по 4 карты и 4 карты выкладываются лицом вверх в шкаф элементов. Наша задача, совершая ходы по очереди, собрать как можно больше зелий и заработать больше всех победных очков.


В свой ход каждый игрок берет одну карту из колоды, смотрит ее и все карты, что у него были до этого, и решает, какую из этих карт и каким образом он будет играть. Если в шкафу элементов есть все необходимые для варки зелья ингредиенты, то, забрав их оттуда, можно сварить новое зелье и получить очки, указанные на карте. Ну а если ничего сварить не удается — одну из карт нужно сыграть в шкаф элементов как компонент для создания других зелий. Причем, если такого вида ингредиентов в шкафу нет — игрок получает 1 очко, ну а если есть - то тут уж извините!

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Обычно карты лежат лицом вниз



В колоде попадаются сложные рецепты, для приготовления которых нужно предварительно сварить более простые эликсиры, а уже из них готовить нечто действительно стоящее! Смешаем зелье и обычный ингредиент — получим магический порошок, смешаем два зелья, состоящих из двух компонентов — получим великий эликсир, смешаем порошок и двухкомпонентное зелье или же двух- и трехкомпонентные зелья — сумеем сделать магическую зверушку (гиппогрифа, например:) или и вовсе талисман. А смешав два великих эликсира или соединив два талисмана, мы получим верховные эликсир или талисман!


Причем, если в рецепте указано зелье, которое собрал наш соперник, мы можем взять для нашего рецепта и его. И даже без спроса! Правда в этом случае наш соперник получит половину стоимости собранного рецепта.

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

А еще в колоде есть заклятья. Заклятье разрушения позволяет уже собранный рецепт разобрать на составляющие, заклятье познания дает возможность взять карту из шкафа компонентов в виде рецепта, а заклятье трансформы заменяет одно из собранных зелий на другое из шкафа. Казалось бы, за розыгрыш заклятий победных очков не дают, но на деле при правильном их применении можно провернуть такое комбо, что за пару ходов буквально из воздуха соберется верховный эликсир, который даст 10 победных очков!

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

А с помощью этих карт можно получать очки буквально из воздуха!



Игра идет до последней разыгранной карты.


Играть можно вдвоем, втроем и так далее до шести участников. И если вдвоем игра превращается в достаточно скучный пасьянс на лучшее знание рецептов и ингредиентов, то вшестером это практически неконтролируемый рандом. Причем в этом рандоме есть 2-3 человека, которые постоянно собирают зелья и опустошают шкаф элементов, а остальные в это время только и делают, что пополняют этот шкаф для других :(


Оптимальный состав для этой игры — 3-4 человека. То есть как раз для игры семьей. В этом случае каждый участник имеет возможность и сварить несколько зелий, и воспользоваться результатами алхимических опытов соперника, и пополнить шкаф элементов — куда же без этого.

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Спустя несколько ходов



Казалось бы, выход карт полностью случайный и игра должна бы скатиться к обыкновенному везению — у кого комбо лучше сложится… Но не скатывается! Рандом здесь все же достаточно контролируемый. Каждый участник влияет на количество и набор элементов в шкафу, сам решает оставить ту или иную карту у себя или же пополнить шкаф нужным ингредиентом в надежде, что за круг его никто не заберет.


Да и то, что зелья собранные другим можно забрать себе, добавляет игре стратегичности. Особенно если хотя бы примерно знать, какие зелья из каких компонентов готовятся. Можно чисто «случайно» выложить в шкаф такой ингредиент и буквально на следующий ход кто-нибудь снабдит тебя нужным зельем для единорога или амулета. Взаимодействия тут вполне себе хватает.


А вы знаете где можно посмотреть что из чего делается? Посмотреть это можно, на обратной стороне трека для подсчета очков! И это самый загадочный элемент игры. Мало того, что расположен он там, где недоступен в течение партии — то есть именно тогда, когда больше всего нужен, так еще и выглядит эта схема вот так:

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Из нашей схемы вы поймете, что мы не умеем рисовать схемы...



Но надо признать, это единственный спорный элемент дизайна этой игры. Всё остальное выглядит вполне себе антуражненько и красиво. И не лишено своей логики! Например, великий эликсир вечной любви получается смешиванием любовного зелья и эликсира верности - логично? Логично!


Компонентом порошка судьбы служит настой прорицания, в великий эликсир защиты входит раствор оберег, великий эликсир предзнаменования состоит из раствора вечности и настоя прорицания. Ну а Знайка после невесомости изобрел невидимость, намазался ею и исчез, по всей видимости, смешав эликсир невидимости и исидас мортум:) В общем и с юмором у этой игры тоже все хорошо.


Как итог могу сказать, что не люблю я вот такие игры с минимумом компонентов, несложной механикой и большой долей рандома. Но зельеварение — приятное исключение из правил. Почти всегда играется с интересом!


В общем, если вы только начинающий настольщик и стремитесь заинтересовать своим увлечением семью и друзей — зельеварение может весьма и весьма помочь вам в этом нелегком деле. А вкупе со вполне себе демократичной ценой и небольшим временем партии превращается едва ли не в игру обязательную к покупке!


P.S.


Акция! Только у нас! Прочитав текстовый обзор, можно посмотреть и видео-летсплей по только что обозрёванной… обозрённой... В общем по той игре, о которой я рассказал выше!

Показать полностью 7 1
25

Крылья

Некоторые результаты премии Golden Geek Awards за 2019 год.


Победителем в номинациях игра года, лучшее оформление, лучшая карточная игра, лучшая семейная игра, инновация года, лучшая стратегическая игра, лучшая соло-игра стала игра «Крылья». И если номинация «лучшее оформление» вопросов не вызывает, то вот все остальное меня вводит в состояние глубокого недоумения. Но обо всем по порядку.


О ЧЕМ ВЕСЬ СЫР-БОР.


Если вы сколько-нибудь серьезно интересуетесь настольными играми, то знаете о самом большом ресурсе на просторах глобальной паутины посвященном настолкам — boardgamegeek.com. Это глобальная база данных о настольных играх. На этом ресурсе есть всемирный рейтинг настольных игр, составленный на основе оценок игроков. Если игра в этом рейтинге находится хотя бы в первой сотне или даже двух, то, скорее всего, эта игра является весьма и весьма годной.


В прошлом, 2019 году в этот рейтинг ворвалась игра под название "Крылья». Буквально за несколько месяцев она поднялась и закрепилась на 21 месте данного рейтинга.


Поддавшись всеобщему ажиотажу, я приобрел коробку с милой птичкой на обложке. Отыграв несколько партий в разном составе, я готов поделиться своим мнением об этой игре.


ЗАПОВЕДНИКИ И ПТИЧКИ.


В этой игре мы выступаем в роли орнитологов-любителей и, что логично, занимаемся орнитологией… на любительском уровне. Вооружившись биноклем, фотоаппаратом и бутербродом, мы идем в соседний заповедник (кто бы нас туда еще пустил?) и стараемся увидеть и запечатлеть как можно больше разных видов птичек.


Как начал свое школьное сочинение один мой знакомый: «В лесостепях много лесов и степей…». Как и положено хорошему заповеднику, он содержит в себе несколько разных природных зон. В нашем заповеднике таких зон 3 — водоемы, леса и степи. Именно такие 3 ареала обитания для наших птичек и представлены в игре.

Крылья Крылья, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Рандом, Игра года, Видео, Длиннопост

Сами же птички представлены в виде карточек. Всего таких карт 170 разных. На каждой такой карте: нарисована сама птичка, указано название птички (и на латыни тоже!); ареал, в котором она может обитать; нужное количество корма, чтобы привлечь ее в наш заповедник; тип гнезда, что она вьет; размер кладки и размах крыльев. Ну и самое главное — на каждой птичке указано свойство одного из трех типов

Крылья Крылья, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Рандом, Игра года, Видео, Длиннопост

Свойство, указанное на сером фоне — это свойство при розыгрыше. С ним все просто. Разыгрываешь птичку (выкладываешь на свой планшет) — выполняешь то, что указано на этом свойстве.


Но большинство карт в колоде имеют свойство не при розыгрыше, а при активации. Как понятно из названия, срабатывают они не сразу, а только когда мы активируем эту карту. О том, как активировать птичек (как же это дико звучит…), я расскажу чуть позже.


Ну и наконец, третий вид свойств — на розовом фоне, это свойства «Раз между ходами». Эти свойства срабатывают тогда, когда во время действия соперника он активирует свойство, служащее триггером для нашего.

Крылья Крылья, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Рандом, Игра года, Видео, Длиннопост

ХОД ИГРЫ.


В начале игры все игроки получают на руки планшет, восемь кубиков действий, пять карт птиц, две карты бонусов и пять жетонов корма — по одному каждого вида, из представленных в игре. Перед первым ходом игроки смотрят все это хозяйство и оставляют у себя одну из карт бонусов и от 0 до 5 карт птиц, но за каждую не сброшенную птичку мы обязаны отдать 1 жетон корма.


Помимо этого мы случайным образом выбираем цели раундов и заполняем наш авиарий — 3 птички выкладываем из колоды в открытую.

Крылья Крылья, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Рандом, Игра года, Видео, Длиннопост

Раскладка на 2 игроков



После того, как все сделали свой выбор и узнали цели раундов, мы переходим к совершению своих действий. Начиная с первого игрока, все по очереди совершают по одному действию, пока не закончатся все кубы действий. Вариантов действия тут всего четыре — разыграть птицу, выполнить действие в лесном ареале и активировать птиц в нем, выполнить действие в степях и активировать степных птиц и, наконец, тоже самое сделать в водном ареале.


Чтобы разыграть птичку необходимо свериться с меткой на ее карте и узнать, в каком ареале может обитать эта птичка. Выбрать ячейку заповедника, в которую мы поселим нашу птичку, и посмотреть на самую верхнюю строчку нашего планшета. Над выбранной ячейкой будет указано количество яиц, необходимое для розыгрыша птички в любую из трех ячеек, находящихся под ней.


Отдаем указанное количество яиц и теперь вновь возвращаемся к карте птицы. На ней будет указано, сколько и какого корма необходимо сбросить из своего запаса, чтобы поселить птичку в своем заповеднике. Сбрасываем и выкладываем птичку на соответствующую ячейку. Если у птицы есть свойство «при розыгрыше», то выполняем и его.

Крылья Крылья, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Рандом, Игра года, Видео, Длиннопост

А вот чтобы получить карты птиц, яйца и новые жетоны корма, нужно выполнять действие в ареалах. Находим самую левую свободную ячейку в выбранном ареале, помещаем туда кубик и выполняем действие ареала.


В лесном ареале мы можем получить жетоны корма. Но не напрямую, а через кормушку. Смотрим, какие кубики остались в кормушке, и можем выбирать только тот корм, который показан на верхней грани одного из кубиков. Изымаем кубик из кормушки и получаем один жетон корма, указанного на нем. А вот сколько корма мы таким образом можем получить, указано на действии, которое мы выполняем. Если все оставшиеся кубики лежат одной и той же стороной вверх — мы вправе перекинуть все пять кубиков и уже тогда выбирать корм.

Крылья Крылья, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Рандом, Игра года, Видео, Длиннопост

Самый антуражный компонент игры:)



В степном ареале мы можем получить то, что, по всей видимости, сделало эту игру такой популярной — яйца. Сколько яиц нужно взять указано на действии, а размещать их нужно в гнездах птиц. Помните, я говорил про размер кладки? Количество яиц на карте птички не может превышать это число. Нет свободных гнезд? Значит все лишние яйца сгорают.

Крылья Крылья, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Рандом, Игра года, Видео, Длиннопост

Ну а в водном ареале можно взять к себе на руку несколько новых карт птиц. Можно выбирать карты в открытую из авиария или брать вслепую из колоды, в любых комбинациях. Но авиарий пополняется только в самом конце хода игрока.

Крылья Крылья, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Рандом, Игра года, Видео, Длиннопост

После того, как мы выполнили действия ареала, мы смещаем кубик влево на 1 ячейку. Если таким образом он попадет на ячейку с разыгранной птицей со свойством «при активации», мы имеем право активировать ее — выполнить все, что указано в ее свойстве. Как правило, мы будем получать дополнительный корм, выкладывать яйца на планшет, охотиться и запасаться победными очками или даже перемещать птицу из ареала в ареал.


После активации одной птички мы смещаем кубик и активируем следующую, а потом еще одну и так далее, пока не упремся в край планшета. Считается, что на этом действие закончилось и ходит следующий игрок.

Крылья Крылья, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Рандом, Игра года, Видео, Длиннопост

После того, как все израсходовали свои кубы действий, раунд заканчивается и все считают, какое место они заняли в табели о рангах в целях раунда. Чтобы отметить свое место, все сдают по одному кубу действий. Таким образом, в каждом следующем раунде у нас в запасе будет на одно действие меньше.


После 4 раунда игра заканчивается и все считают победные очки. У кого больше, тот и победил.


ВПЕЧАТЛЕНИЯ


Как только пришла коробка и мы начали ее распаковывать - не переставали восторгаться. Правила под лен, карты под лен, очень остроумное решение с dice tower в виде кормушки. Красивые картинки на картах... Ну и, конечно же, яйца! Казалось бы, их можно заменить чем угодно — хоть кубиками, хоть плоскими деревяшками, хоть картонными жетонами с изображением яиц… Но авторы постарались — сделали фигурки приятные и на ощупь, и на вид. И все в восторге от мала до велика!


А потом мы стали в это играть… Не знаю… Может я чересчур стал избалованным играми из первой сотни уже упомянутого рейтинга BGG. Но честно признаюсь! От игры с 21 строки рейтинга ждал я гораздо большего.


Результат партии больше чем на ¾ зависит от везения. Попала тебе карта в масть в самом начале — ты и цели раунда щелкаешь одну за другой, и заповедник заполняешь, и, конечно же, побеждаешь. Ну а не попала - сиди прозябай и соси лапу до конца партии. Можно даже о бренности бытия поразмышлять, механически выполняя действия, когда очередь будет доходить.


Но это еще полбеды! Самое грустное в этом всем то, что здесь нет способов однозначно достать себя из ямы, минуя рандом. Не повезло с начальной раздачей — нужно идти за новыми птицами. Только без разыгранных птиц, которые закрывают собой ячейки с самыми слабыми действиями, мы много от этого действия не получим. Придется идти в это действие еще и еще, а результат, напомню, почти целиком зависит от рандома. А потом еще нужно сходить за кормом, а потом еще за яйцами… И все это за несколько разных действий. И все это в то время, когда соперник, которому подфартило в начале,за одно действие, активируя свое птичье комбо, может получать больше, чем мы со всех вместе взятых! То есть движок позволяет хоть как-то нивелировать случайности только тогда, когда он уже выстроен более или менее. А что делать тем, у кого не было такой возможности в самом начале партии???

Крылья Крылья, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Рандом, Игра года, Видео, Длиннопост

А на этом комбо можно играть до конца партии, разыгрывая птицу за птицей, даже не думая...



Ну хорошо, с картами не повезло, победить сегодня вряд ли получится, может тогда хотя бы максимально подрезать самого фартового? Фиииигушки! Я плотоядная! У игроков нету инструментов для взаимодействия друг с другом! Может можно забирать нужный корм из кормушки? Нет! Во-первых, поди узнай какой корм сейчас нужен сопернику, а во-вторых, с удачным комбо, можно получать корм, и минуя ее. Яйца вообще независимо друг от друга выставляются и на это никто не может повлиять от слова совсем! Но может хотя бы из вредности забрать не особо нужную птицу для себя, но дорогую для соперника? А где гарантия, что сейчас, чисто случайно, не выйдет еще более крутая птица?! В общем, остается только сидеть и гадать, в чем же это я так прогневал богов рандома.


Конечно, так случается далеко не во всех партиях и в большинстве случаев можно хоть на чем-то да сыграть. Но попав в описанную выше ситуацию даже 1 раз, осадочек остается надолго. Не говоря уж о том, что игра допускающая такие ситуации, мягко говоря, разочаровывает...

Крылья Крылья, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Рандом, Игра года, Видео, Длиннопост

Догадайтесь у кого было мощное комбо с самого начала?



Во всем этом есть только один плюс. В нее идеально играть с маленькими детьми. Игра имеет приличное количество компонентов и со стороны производит впечатление большой и серьезной. А правила легкие и объясняются быстро. Ребенок может победить, даже если взрослые ему совсем не будут поддаваться. Вот уж счастья будет… Или не будет, если ни дай бог, именно самому младшему участнику придет неудачный расклад...


ИТОГ


Что же мы имеем в сухом остатке?


Лучшее оформление — однозначно! Сам бы за нее проголосовал, если б знал где.

Лучшая семейная игра — ну может быть, хотя вполне можно найти альтернативу.

Инновация года — это сделать фигурки яиц что ли? Ну если да — тогда ок, согласен.

Лучшая стратегическая игра — люди, а что вы вообще понимаете под словом стратегия и где ее тут нашли??? Мне действительно интересно!

Лучшая карточная игра - ну… карт здесь действительно прилично. Ок...

Игра года — серьезно?!! Видимо в 2019 был кризис настольного игростроя.


Тенденция, если честно, печалит и пугает одновременно. Современный Голливуд уже лет 10 — 15 так работает. Главное хорошенько распиарить какой-то фильм, напихать туда побольше спецэффектов для зрелищности, а логика и основная идея становятся глубоко вторичны. Но люди на это идут и, что самое главное, платят деньги! Очень не хотелось бы, чтобы настольные игры стали клепать по такой же системе...


В общем, возвращаясь к «Крыльям», в игру я поиграл, возможно когда-нибудь буду играть в нее с детьми, возможно даже кому-нибудь из начинающих настольщиков предложу сыграть в эту игру, но вряд ли эта коробка будет доставаться с полки хотя бы раз в месяц.


P.S.

Надеюсь я своей статьей не сильно оскорбил чувства верующих и фанатов Стегмайера (я знаю, что автор у игры другой! но многие говорят, что именно Стегмайер здесь сквозит во всем). Написал именно что свое мнение.


Традиционно прикладываю еще и летсплей, где как раз и случилась ситуация, описанная выше. Возможно, я не набрал нужного опыта в эту игру и рановато ставлю крест. Если найдутся те, кто доходчиво объяснят, что мы делали не так в этой партии и расскажут выигрышную стратегию — милости просим. Подискутируем.


А вот и сам летсплей: https://www.youtube.com/watch?v=dU6SHW9ihHg

Показать полностью 11
26

Пир во славу Одина

Вот такой сундучок я случайно увидел, когда уже собирался выходить из магазина настольных игр… Это была любовь с первого взгляда! Я просто издалека, периферическим зрением увидел коробку с игрой и, не зная еще названия, жанра, сеттинга, автора и прочего, я уже тогда понял, что хочу эту игру!


Спустя полминуты я узнал, что игра называется «во славу Одина» и ее автора — Уве Розенберга. Естественно, после того, как я пришел домой, были прочитаны правила в интернете и отсмотрены все доступные летсплеи… В общем, ни до, ни после не было игр, в которые мне ТАК хотелось поиграть.


СЕТТИНГ.


На первой странице правил так и написано «Это не просто настольная игра, а целая эпическая настольная сага». Играя в нее, нам предстоит окунуться в быт, культуру и историю средневековых викингов. Мы будем строить дома и корабли, заниматься охотой в окрестных лесах и выходить в море на китобойных вельботах, посещать рынок скота и ярмарку, покупать животных и продукты к пиршественному столу, заниматься животноводством и ремеслами, добывать строительные ресурсы и руду, менять с выгодой товары, плавать в дальние страны и заниматься там морской торговлей, а если кто-то не захочет по-хорошему — то снаряжать наши драккары и заниматься набегами и разбоем.


Но и это еще не все! Древние викинги это не только умелые охотники и свирепые воины, но еще и отважные исследователи, которые посещали Америку задолго до Колумба! Поэтому к такому длинному списку дел нужно еще добавить, что мы будем выступать в роли исследователей, открывать новые земли и даже колонизировать их!


Ну а между делом мы еще освоим парочку профессий, покроем наше имя славой и обретем богатство, которые и помогут нам победить в нашей сегодняшней игре!

Да начнется пир во славу Одина!


ЦЕЛИ И СРЕДСТВА.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Перед нами наши родные пенаты. Наш личный планшет, который одновременно служит местом сбора — кругом тинга для старейшин племени, которые и решают, чем именно займется наше племя в ближайшем будущем. Еще на планшете расположены гавань для наших кораблей, загоны для скота, пиршественный стол и область, которая и будет демонстрировать всем наше богатство. Вот об этой области и хочется рассказать более подробно.


Это не просто элемент игры - это по сути игра в игре (очень похожая на еще одну игру от Уве — "Пэчворк"). Тут мы в перерывах между выставлением рабочих будем играть в… Тетрис!

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

В этой области множество единичек, а точнее минус единичек. Каждая такая единичка, видимая в конце партии, приносит одно штрафное очко. Все игроки начинают партию с несколькими десятками штрафных очков! Поэтому в процессе игры очень важно не только набрать как можно больше победных очков, но и по максимуму избавиться от штрафных.


А избавиться от них можно одним единственным способом — выложить поверх них жетоны товаров. Но и тут есть множество нюансов! Всего в игре четыре большие группы товаров четырех разных цветов. Оранжевые товары - пища растительного происхождения, красные жетоны — продукты животноводства и охоты, зеленые — ремесленные товары, ну и наконец синие предметы роскоши.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Последний раз такой порядок в органайзерах был… Никогда!!!



Еще есть совсем уж редкие предметы, которые существуют в единственном экземпляре. Корона английской империи, например (которую, кстати, нельзя купить, а можно только завоевать. Автор этот момент специально у Елизаветы II уточнял на выставке в Эссене. Ну по крайней мере именно так в правилах написано:) ). Эти товары лежат на отдельном планшете и могут быть либо завоеваны в походе, либо куплены за морем. Но в остальном они ведут себя как обычные синие товары хитровыдуманной формы.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Естественно, каким-нибудь зерном или молоком никого не удивишь. Поэтому, оранжевые и красные товары для демонстрации нашего богатства не годятся. Да и портятся без холодильника быстро… На наш планшет выкладывать можно только синие и зеленые товары. Ну если уж очень надо, можно еще руду докинуть или даже серебряные монеты.


Весь планшет пересекает так называемая диагональ дохода — те самые монетки с цифрами. Причем, наименьшее видимое число на этой диагонали - это сумма нашего дохода, который мы получаем в каждом раунде. И закрывать ее нельзя! Ну вернее можно, но только если, перед тем как закрыть клеточку с монеткой, вы закрыли все клеточки слева от нее, снизу от нее и весь квадрат левее и ниже.


А еще в этой области имеются бонусные ячейки. С них можно получать разные товары! Только вам их никто не отдаст! Потому что у вас документов нет! Сперва нужно все соседние восемь клеток заложить чем-нибудь. И только после этого эти клетки начнут работать и приносить ресурсы в фазе бонусов. Причем. сами по себе эти клетки уже считаются закрытыми, что важно для заполнения диагонали дохода. Но никто не запрещает выложить жетон товара прямо поверх такой клетки - бонуса лишишься, но зато соседние клетки закроешь обычным прямоугольным жетоном, а не будешь мудрить с формой и размером жетонов, чтобы и диагональ по правилам закрыть и бонус получить.


Вы думаете это все что нужно знать о местном тетрисе? Как бы не так! Зеленые товары не могут соприкасаться краями друг с другом! Выкладывать их можно только по диагонали или с интервалом хотя бы в 1 клетку! Казалось бы, такое простое правило, но на деле именно из-за него, прежде чем выкладывать жетон, нужно очень хорошо подумать. Порой эти жетоны ну никак не хотят укладываться:)

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Получаем 3 монетки дохода, 3 бонуса из 5, и уже получили штраф тинга!



Думаю то, что жетоны не могут лежать друг на друге и заходить за края области с клеточками — самоочевидно.


ЕЩЕ НЕМНОГО О ТЕТРИСЕ.


Рано расслабились! Такое количество тетрисоподобных жетонов в игре отнюдь не случайно! Дело в том, что эти товары можно выкладывать не только на начальный большой планшет, но и на жетоны островов и домов.


Помните в начале я говорил о том, что мы будем исследовать новые земли? Это не шутка, а одно из важных действий в игре, которое позволяет получить в пользование дополнительный планшет для выкладывания товаров, со своими победными очками, штрафными очками, диагональю дохода (порой даже не одной) и бонусными ячейками. Причем у каждого и своя уникальная форма — при всем желании прямоугольными жетонами тут не обойдешься.


Всего в игре 8 островов - 4 планшета, которые переворачиваются в определенный момент игры и делают недоступным один остров, но доступным другой.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

На островах действуют те же правила выкладывания жетонов, что и на основном планшете — синие товары лежат как угодно, зеленые только по диагонали, дырки в одну клеточку закладываем рудой и монетками.


Думаете Уве Розенберг на этом остановился? Нееет! Еще мы можем строить дома:) Совершать действие, которое позволит нам взять еще один вид дополнительных планшетов.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

А вот на них мы сможем складывать все, что останется лишнего от предыдущих планшетов. В доме можно свалить в кучу синие и зеленые товары. Причем зеленые жетоны на этот раз могут даже соприкасаться сторонами. А вот руда попала в немилость. Что в общем-то логично - не за чем всякую грязь в дом тащить. Но сюрприз-сюрприз! В доме ячейки можно закладывать красными и оранжевыми товарами, правда они выкладываются только по диагонали, как зеленые на остальных планшетах. Ну и до кучи в каменных домах и хижинах имеются ячейки для закладывания деревом и камнем.


А ОТКУДА ВЗЯТЬ ТОВАРЫ?

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Места нужно ну очень много!!!



Ну а теперь, когда мы выяснили зачем и почему нам нужны товары, давайте разберемся, как же их добывать.


Основной механикой игры является не игра в тетрис, а выставление рабочих. Игра делится на шесть или семь раундов, в зависимости от того, какая партия у нас сегодня играется - длинная или короткая. А каждый раунд делится на 12 фаз.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Все игроки последовательно отыгрывают все эти фазы. Пусть вас не пугает их количество - на самом деле, большинство из них очень короткие и простые.


Фаза нового работника.

Все берут одного нового старейшину с левой стороны очереди и добавляют к тем, что уже совещаются в круге тинга.


Фаза сбора урожая.

Каждый игрок получает жетоны товаров растительного происхождения. Причем величина нашего супового набора определяется меткой в текущем раунде. Где ее искать? А прямо под очередью наших викингов. Находим ячейку под той клеткой, откуда мы забрали викинга в предыдущей фазе, и сразу можем узнать величину урожая, номер раунда и поворачивающийся остров. Решение насколько простое — настолько же и элегантное.


Фаза поворота островов.

Я ж уже говорил, что в определенный момент незанятые планшеты островов переворачиваются на другую сторону? Так вот, этот момент настает именно в этой фазе. Когда и какой именно остров переворачивать подскажет отметка под очередью викингов. Держать в голове и судорожно вспоминать ничего не надо.


Фаза получения оружия.

Все получают карту оружия. Всего карт оружия в игре 4 вида, все нужны для разных действий, но об этом ниже.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Лук для дичи, гарпун для китов, ловушка для установки ловушки, ну а меч сами понимаете...



Фаза действий.

Основная фаза игры. Именно тут происходит все самое интересное (ну кроме тетриса конечно).


Чтобы окончательно добить всех тех, кто сомневается в монументальности этой игры, скажу просто — шестьдесят одно доступное действие. Именно столько действий доступно с самого первого раунда игры. Не считая еще 2 на плашках дублирования действий, которые используются при игре вчетвером:)


Погодите разбегаться и впадать в отчаяние! Эта игра монументальна и элегантна одновременно.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

61 действие — можете пересчитать :)



Все действия у нас располагаются в виде таблицы. Столбцами определяется его ценность, опасность и трудность.


Действия в первом столбце самые простые — с ними справится даже малая группа викингов, возглавляемая одним вожаком из круга тинга. Правда и результат этого действия не сказать чтоб прям большой.


Во втором столбце действия уже посложнее — на них ходят сразу два наших старейшины. Но и результат посолиднее.


В третьем столбце представлены действия, требующие внимания трех заседательствующих в круге тинга. Причем, пока такая толпа викингов занимается одним общим делом, кому-то точно придет в голову рацпредложение — выполняя действие третьего столбца, мы вправе взять одну из карт профессий себе в руку.


Ну а в четвертом столбце находятся самые полезные действия — правда и требуют они того, чтобы чуть ли не половина племени этим действием занялась. В качестве бонуса, выставив викингов в четвертый столбец, можно разыграть карту профессии с руки. Карт профессий кстати в игре 145, не считая 45 начальных:))


В строках же таблицы располагаются действия одного вида - действия с похожей механикой и результатом.


Построить здания и корабли можно в первых двух верхних строках таблицы. Отдаем указанные слева ресурсы и строим то, что указано справа. Причем, действие четвертого столбца мало того, что позволяет сэкономить целого викинга по сравнению с тем, чтобы делать действия по отдельности, но и дает возможность построить дом и корабль одновременно.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Поохотиться на дичь или китов позволяют следующие две строчки таблицы. Только вот любая охота требует не только мастерства и хорошей подготовки, но еще и везения. А знаете как это обыграно? Тот игрок, кто выбрал действие охоты, бросает кубики! Вернее дайсы по-научному, ибо тут у нас все же не шестигранный дайс, а восьми- и двенадцатигранный.


Идя на охоту, нельзя быть уверенным в результате наперед. Игрок бросает дайс и стремится выкинуть как можно меньшее число. Всего есть 3 попытки. Мы вправе остановиться хоть на первой, но если будем кидать дальше, то будет учитываться только тот результат, который получится при последнем броске.


Итак! Кидаем и стремимся, чтобы разность между числом на кубике и количеством сброшенных карт соответствующего оружия и дерева стало равно 0! Причем загнать какого-нибудь оленя в лесу куда как проще, чем кита в море. Поэтому для охоты на дичь мы используем восьмигранный дайс, а вот для китов — двенадцатигранный. Ну а не повезет — с похода всегда можно привезти обратно оружие и дерево, что так и не пригодились. Бонус неудачника никто не отменял.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Для тех викингов, что предпочитают мирную размеренную жизнь, есть действия скотного рынка. Там можно разжиться не только мясом, но и прикупить коров и овец для выращивания собственного стада.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

На ярмарке можно разжиться разными товарами для последующей меновой торговли.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Ремесленниками викинги тоже были неплохими. Так можно себе и шубу, и плащ сшить, смастерить себе разные драгоценности и сундуки для разного скарба. И даже собственноручно сделать что-нибудь уникальное с планшета особых товаров.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Естественно, посредством разработки полезных ископаемых в окрестных горах и торговли можно получить хоть лес, хоть камень, хоть руду, да даже серебра добыть, если повезет.

Ну и поменять одни товары на другие с выгодой для себя тоже не возбраняется. Тут можно отдать или перевернуть жетон одной формы и цвета и получить товар такой же формы, но более ценного цвета.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Ну а те, кто любит заниматься мореплаванием, вполне могут наткнуться на новые острова и исследовать их. Если речь идет о каких-нибудь Фарерских островах, то, чтоб до них доплыть, хватит и вельбота. А вот чтобы достичь Гренландии, понадобится судно посолиднее — драккар, например.


А еще в путешествиях по морям можно найти тех, кого можно ограбить. И опять же ценность нашей добычи определят кубики! Правда, на этот раз нужно выкинуть не 1 или 2, а как можно большее число.


Сумма броска, количество руды на снаряженном драккаре, а также сброшенных мечей и камней и даст ценность нашей добычи. Самая малая добыча будет в набеге с результатом 6, а вот английскую корону меньше, чем за 16, не возьмешь!

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Ну а если жизнь станет совсем трудной, можно и переселением и изучением профессий заняться. И если с профессиями все ясно, то для переселения такого количества народа, нужен хотя бы кнорр, а лучше драккар. Корабль уплывет вместе с нашими переселенцами навсегда. Но с другой стороны, мы заработаем кучу победных очков и избавимся от голодных ртов, а значит, во время пира припасов потребуется меньше.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Фаза определения первого игрока.

В отличие от предыдущей фазы, тут все просто и быстро! Тот, кто выставлял своих викингов последним в этом раунде — будет начинать выставлять их первым в следующем. Ему, кстати, еще и фигурка лося полагается.


Фаза дохода.

А эта фаза хоть и короткая, но безусловно приятная. Получаем столько серебряных монеток, сколько нам дают все диагонали дохода на планшете и островах.


Фаза разведения животных.

Ну не может Уве Розенберг без этого! У нас плодятся наши коровки и овечки. Правда, в отличие от других игр автора, тут животные сначала становятся беременными (жетоны переворачиваются на другую сторону) и только в следующем раунде такой жетон принесет еще один такой же. Если, конечно, мы беременную овечку на мясо не пустим или еще каким образом обменяем на что-то. Но мы ж не варвары какие, а викинги! Правильно?


Что логично, чтобы животное забеременело ему нужна пара. И беременной в нашем стаде может быть только одна самка каждого вида.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Фаза пира.

Ну вот мы и подошли к тому, что дало название нашей игры. Начинается пир! Вы еще не соскучились по тетрису? Жаль! Потому что тут мы тоже будем играть именно в него:)


Чтобы прокормить викингов, нужно не просто достаточное количество еды, но и чтоб пища была разнообразной и питательной! И опять же! До чего же остроумно это здесь обыграно!


Согласно метке рядом с нашим столом, выкладывая пищу на стол, нужно чередовать оранжевые и красные жетоны. Причем, если приходится выкладывать 2 одинаковых жетона еды, до длинной стороной выложить можно только 1! Все остальные выкладываются поперек стола, что символизирует всеобщее «Фи!» наших викингов столь однообразному рациону. У нас таки пир, а не раздача бесплатной похлебки для бедных!


Не можешь закрыть едой все свободные ячейки - так уж и быть можешь оставшиеся заложить монетками — пусть наши викинги сами в макдональдс сходят и заплатят там за себя. Не хватает и монет — ну тогда получай штраф тинга — 3 штрафных очка за каждую пустую ячейку стола.


А чтобы такого не происходило, нужно количество голодных ртов в нашем племени периодически сокращать. Помните действие переселения? Так вот, уплывшие корабли в этом действии переворачиваются на другую сторону и выкладываются на наш стол, закрывая 2 пустых клеточки. Я еще не говорил, до чего же мне нравится логичность, понятность и остроумие этой игры?)

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Фаза бонуса.

Хорошенько потрудился в фазе действий, красиво решил задачку с тетрисом и окружил, а не позакрывал бонусные ячейки — получи бонусы. Ну а тот, кто не окружил — тот и не получил.


Фаза обновления гор.

Шахты истощаются, леса вырубаются — в общем, с каждой горы уходит по одному ресурсу. Если это был последний ресурс на горе — этот жетон сбрасывается. После этого в игру добавляется новый жетон горы, полностью заполненный.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Фаза возвращения викингов.

Все викинги, поработав на благо родного племени, возвращаются домой. Начинается новый раунд!



СТРАТЕГИИ И СОЛО ИГРА.


Я люблю большие игры с долгим построение движка и мощным рывком в конце партии. Поэтому, во всех играх на выставление рабочих, если их количество может изменяться, у меня оно как правило максимальное, ну или по крайней мере наибольшее среди играющих. И план на игру у меня всегда примерно одинаковый. Порой даже специально хочу попробовать что-то новое, но упорно сваливаюсь в большое количество рабочих. Ну а что? Работает же!


Но тут пришел Один. В этой игре мне, наконец, удалось не свалиться в какую-то одну стратегию, а попробовать множество разных! Я точно знаю, что можно победить по максимуму переселяясь, можно победить занимаясь животноводством. К успеху ведет стратегия по полному заполнению начального планшета и получению максимального дохода. Можно строить вельботы и заниматься охотой на китов, победить можно, взяв дополнительную плашку острова, причем любого. Сам не пробовал (пока), но явно можно победить, отстраивая маленькую деревеньку из хижин и домов. Ну и наконец, комбинируя несколько этих стратегий.


А еще в игре есть соло-режим. Цель набрать 100 очков. В нем есть свои нюансы, главный из которых — это игра 2 наборами викингов, которые поочередно остаются на планшете, блокируя ячейки действий.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

В этом режиме порой бывает сложнее, чем при игре с живым соперником. Твои любимые ячейки действий доступны только раз в 2 раунда! Но и тут работают все вышеперечисленные стратегии! Правда с островами А и Б победить труднее всего, но возможно.


В общем пир во славу Одина можно устраивать под любым соусом!



ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Дочитав до сюда, я думаю, вы уже догадались, что я обожаю играть в эту игру! Это мой топ 1 всех настольных игр. Думаю, если меня разбудят ночью и предложат сыграть в пир — я не откажусь (но так делать все равно не надо!).


В Одине Уве Розенберг собрал все лучшее, что было в его предыдущих играх, и при этом умудрился отбросить все, что было спорным или неудачным. Все здесь как надо и к месту.


Правила и сама коробка объемные, но при этом настолько логичные и понятные, что достаточно прочитать эти правила ровно 1 раз и больше они не нужны! Все, что нужно, обозначено на игровом поле и планшетах. Все логично, понятно, элегантно, красиво и, я бы сказал, само направляет новичков в нужную сторону. Однажды я рискнул посадить за пир такого новичка в настолках — к концу второго-третьего раунда он уже выработал вполне осознанную стратегию и следовал ей.


А еще в игре есть Альманах! Отдельная от правил и приложения книжка, где можно почитать об истории и быте викингов и о том, как тот или иной предмет в игре соотносится с ними. На саму игру это, конечно, влияние не оказывает, но для общего развития почитать интересно. Много ли вы видели игр, комплектующихся чем-то подобным? Мелочь, а приятно!


Соло-режим интересен. И за счет кубиков и профессий вряд ли удастся повторить сыгранную ранее партию, если даже ходить в точности на одни и те же действия.


Атмосфера тут тоже на уровне. Очень понравился диалог, случившийся в ходе одной из партий. Я никак не мог придумать, куда же мне выставить последних 2 викингов, и в итоге: «А пойду в разбой! Это просто прикольно!». На что получил комментарий: «Древние викинги, походу, тоже так думали!» :)


В общем, я искренне недоумеваю, почему эта игра не входит в первую пятерку рейтинга BGG. В ней есть все, что нужно от настольных игр — атмосфера, азарт, соревнование, борьба за победу.

Пир во славу Одина Настольные игры, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост, Игровые обзоры

Конец партии



ИТОГ.


Пусть некоторые говорят, что пир во славу Одина — скучный и сложный, я с ними в корне не согласен! По-моему, это одна из лучших настолок, что есть на данный момент, и лучшее творение Уве Розенберга. Я, если честно, сомневаюсь, удастся ли автору когда-либо превзойти его. Но если такое случится — я буду в первых рядах желающих приобрести новую игру.


Ну а пока же я могу только искренне посочувствовать тем, кто еще не пировал во славу Одина, и строго рекомендовать эту игру к покупке, не смотря даже на немалую цену.


Твердые 11/10.


P.S.


Чтобы все понимали, почему эта игра так нам нравится, наша фиг-знает-какая-по-счету-партия-но-точно-никак-не-меньше-сотой в пир во славу Одина и первая записанная на камеру уже доступна на нашем канале!


Приятного просмотра!


https://www.youtube.com/watch?v=qhs1kXXer18 — объяснение правил и начало партии.

https://www.youtube.com/watch?v=YHhtz_WXltU — конец партии и подсчет очков.


Показать полностью 24
22

7 чудес

Настало время поговорить об одной из самых известных и популярных семейных игр — об игре 7 чудес.


Каждый из нас, настольщиков, когда-то давно, в начале своего увлечения, заходил в магазин настольных игр и просил продавца посоветовать что-нибудь не сильно сложное для игры с семьей или друзьями. И, думаю, почти каждому в качестве одного из вариантов советовали 7 чудес. И скорее всего, почти любой настольщик хотя бы раз, но таки выбирал между тем, чтобы разыграть нужную ему карту, или тем, чтобы сбросить нужную карту для соседа :)

Но обо всем по порядку.


О ЧЕМ ИГРА.


Видел я стены твои, Вавилон, на которых просторно

И колесницам; видал Зевса в Олимпии я,

Чудо висячих садов Вавилона, колосс Гелиоса

И пирамиды — дела многих и тяжких трудов;

Знаю Мавсола гробницу огромную. Но лишь увидел

Я Артемиды чертог, кровлю вознёсший до туч,

Всё остальное померкло пред ним; вне пределов Олимпа

Солнце не видит нигде равной ему красоты.

Это стихотворение Антипатра из Сидона считают первым упоминанием 7 чудес света. Позже стены Вавилона заменил Александрийский маяк, и в таком виде этот список дошел до наших дней. И именно эти чудеса света будут строить игроки.

7 чудес 7 чудес, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Карточная игра, Драфт, Видео, Длиннопост

Но нельзя просто так взять и построить чудо в чистом поле! Те, кто играл во всякие экономические стратегии или градостроительные симуляторы, не дадут соврать. Чтобы успешно реализовать столь масштабный проект, нужна соответствующая инфраструктура: производства строительных и ремесленных ресурсов, чтобы было из чего строить, торговые здания, чтобы продавать излишки всего этого соседям и покупать недостающие товары у них же, военные здания, чтобы отбиваться от соседей с колющие-режущими предметами, научные здания для продвижения науки и культуры, ну и разные общественные здания, без которых не может обойтись ни один город. И именно этим в основном мы и будем заниматься, играя в 7 чудес…


МЕХАНИКА ИГРЫ.


В начале игры мы формируем 3 колоды эпох. В каждой из них должно быть ровно по 7 карт на игрока. Причем, в колодах I и II эпох есть производственные здания, но нет карт гильдий. В колоде III эпохи все с точностью до наоборот. Причем, количество гильдий тоже зависит от числа игроков.


После того, как колоды сформированы, каждый игрок либо по выбору, либо случайным образом, получает в пользование планшет чуда света и 3 монеты из банка. Внимательно изучает его и выбирает сторону, на которой он будет играть. На стороне А все чудеса почти симметричные — все состоят из 3 этапов, которые при полной отстройке дадут 10 победных очков и бонус, специфичный для данного чуда света. Сторона В вносит в игру большее разнообразие — на ней все чудеса света могут состоять из разного числа этапов постройки и давать разное количество победных очков. Но самое главное, этапы теперь в основном дают не ПО, а разнообразные бонусы! Соответственно и стратегии игры за каждое чудо света будут отличаться: что хорошо для игрока играющего за одно чудо света, будет малополезно для другого и вредно третьему!


После того, как все получили начальные капиталы и свои планшеты и выбрали сторону, на которой будут играть, всем раздаются по 7 карт первой эпохи и игра начинается

7 чудес 7 чудес, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Карточная игра, Драфт, Видео, Длиннопост

Начальная раскладка - проще некуда.



В основе игры лежит механика очень похожая на драфт. Получил n карт, выбрал одну, которую будешь разыгрывать, отложил, остальные карты передал соседу. И так по кругу, пока не надоест не будет сыграно 6 карт из 7 розданных в начале.


Карты все выбирают и передают одновременно, причем взакрытую. После того, как все сделают это, каждый игрок разыгрывает выбранную карту. Вариантов розыгрыша три: сбросить и получить 3 монетки, сыграть лицом вверх или подложить рубашкой вверх под недостроенное чудо.


Если игрок решает сбросить карту, то он, не показывая ее остальным, кладет ее в колоду сброса и получает свои законные 3 монетки. Эта карта никому не будет доступна до конца игры, кроме редкого случая постройки Галикарнаса.


Но нужно помнить, что 7 чудес это отчасти стратегическая игра, и работа на перспективу в большинстве случаев выгоднее, чем сиюминутная прибыль в 3 монетки. Бывают, конечно, ситуации, когда деньги прям вот позарез нужны, а взять неоткуда, тогда — да. Но лучше этим все же не увлекаться.


Но куда чаще бывает второй вариант. Эта конкретная карта не может быть разыграна в твоем поселении, но придется чересчур кстати твоему соседу, которому нужно передать колоду. Тут уж или рисковать и надеяться, что он не сумеет ей воспользоваться в полной мере, или скрипя зубами, с криком «не доставайся же ты никому!» отправлять ее в сброс. Замедляешь и свое развитие и соседское…

7 чудес 7 чудес, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Карточная игра, Драфт, Видео, Длиннопост

Ну разве можно оставлять соседу военную карту?



Второй вариант розыгрыша — сыграть карту лицом вверх. Этот вариант выбирают чаще всего.

Чтобы сыграть карту таким образом, прежде всего нужно убедиться, что в нашем поселении нет точно такой же карты — нельзя сотворить здесь два одинаковых здания!


После того, как все убедились, что здание не будет дубликатом, можно приступать к строительству. Смотрим в левый верхний угол, где указана стоимость строительства. В игре нет жетонов непосредственно ресурсов, только их производство, которое дает планшет и производственные карты. Чтобы иметь возможность построить здание, нужно чтобы в твоем поселении производилось нужное количество ресурсов. Не хватает? Тогда можно глянуть на производства соседей — если там есть нужные метки, то отдаем по 2 монеты за каждую недостающую метку тому, с кем как бы торгуем.


Почему как бы? Потому что торговля в игре происходит весьма странным образом. Сосед не может отказаться продать тебе запрашиваемые товары. Но при этом может получить по две монетки за одно и то же производство от обоих соседей и сам воспользоваться им! Значит наш каменный карьер поставляет для внутреннего пользователя 1 камень, даже если нам очень нужно 3 для строительства пирамиды Хуфу (ну или Хеопса на греческий манер), но готов поставить соседям еще 2 камня! В общем логистика античности - вещь загадочная…


Доказав всем, что средства для строительства у нас имеются, можно наконец воздвигнуть сие здание. Для этого кладем его рядом со своим планшетом так, чтобы все видели его эффект и применяем этот эффект! В зависимости от типа здания (цвета карты) эффекты могут быть самые разные.


Коричневые и серые карты — производство строительных материалов и ремесленных изделий. В следующем раунде эту метку мы сможем использовать наравне с остальными. Важно помнить, что встречаются они только в I и II эпохах.

7 чудес 7 чудес, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Карточная игра, Драфт, Видео, Длиннопост

Желтые карты - здания торговли. Единовременно дают монеты или же снижают тарифы на торговлю с соседями. А в III эпохе еще и победные очки можно подзаработать за карту определенного вида. Кстати, если на желтом здании указаны ресурсы, то считается, что эти ресурсы не могут быть проданы соседям. Ресурсы торгового здания не продаются соседям… Логистика античности — вещь загадочная…

7 чудес 7 чудес, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Карточная игра, Драфт, Видео, Длиннопост

Красные карты — военные объекты. Они не приносят каких-то ценных ресурсов или победных очков сами по себе. Но увеличивают силу армии. На каждой такой карте нарисованы от одного до трех щитов с мечами. Общее количество таких меток и будет силой нашей армии. А меряемся мы ей в конце каждой эпохи и тогда же получаем победные очки за военные действия.

7 чудес 7 чудес, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Карточная игра, Драфт, Видео, Длиннопост

Синие карты — общественные здания. Уплатил стоимость строительства, положил карту рядом с планшетом, в конце игры получил столько ПО, сколько указано на карте. Все просто - идем дальше :)

7 чудес 7 чудес, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Карточная игра, Драфт, Видео, Длиннопост

Зеленые карты — научные здания. А вот тут как раз нужно хорошо посчитать. На каждой такой карте может быть одна из трех меток — шестеренка (а в античности вообще знали что это такое???), циркуль и линейка (вопрос тот же) и глиняные таблички. Набор одинаковых символов дает n² победных очков, где n — число символов. А набор трех разных символов дает 7 очков. Причем каждая метка может участвовать в обоих этих наборах. Кто навскидку посчитает, какой символ лучше взять и увеличить набор одинаковых символов или же составить сет трех разных меток?

7 чудес 7 чудес, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Карточная игра, Драфт, Видео, Длиннопост

Ну и наконец фиолетовые карты — карты гильдий. Дают победные очки в зависимости от условий указанных на картах. Всего их десять штук, но в игре может участвовать не больше девяти за раз. А уж как они по рукам игроков разложатся… В общем, вариантов как их играть масса!

7 чудес 7 чудес, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Карточная игра, Драфт, Видео, Длиннопост

И последнее, что следует помнить, ведя строительство. В игре существуют цепочки зданий. Построив одно звено цепи, можно выстроить последующие совершенно бесплатно:) Чтобы легче было ориентироваться, в правом нижнем углу карты указаны здания, которые можно строить бесплатно, построив первое. Ну и рядом с ценой строительства информация тоже продублирована.

7 чудес 7 чудес, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Карточная игра, Драфт, Видео, Длиннопост

А потом вообще обсерваторию и осадную мастерскую оборудуем. И все бесплатно!



Третий способ разыграть карту — подложить ее под один из этапов чуда света. Это будет символизировать именно то, ради чего мы собственно и собрались — один из этапов постройки чуда света. Ресурсы, указанные на планшете, проверяем, недостающие докупаем. Этап готов и принесет либо ПО в конце игры, либо некий бонус в момент строительства.

7 чудес 7 чудес, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Карточная игра, Драфт, Видео, Длиннопост

Крупнейший порт античности с маяком снабжает владельца ресурсами и ПО:)



КОНЕЦ ЭПОХ И ИГРЫ.


Когда каждый сыграет по шесть карт в каждой эпохе, эта эпоха заканчивается. Все (за редким исключением) сбрасывают оставшуюся на руках седьмую карту.


Но как говаривал почтальон Печкин «подождите целоваться! Надо сперва конфликт разобрать!». Все считают количество меток войны на своих картах и сравнивают это количество со своими соседями (с теми, кто сидит слева и справа от нас). У кого меток больше — тот побеждает в конфликте. Победа в конфликте в первой эпохе дает 1 победное очко, во второй уже 3, а в третьей целых 5! Ну а проигравший получает одно штрафное очко поражения.


После того, как конфликты разрешены, всем сдается новых семь карт следующей эпохи и игра продолжается! В конце же третьей эпохи карт, которых не раздали, не остается. Поэтому после разрешения последних конфликтов все приступают к финальному подсчету очков и чествованию победителя

7 чудес 7 чудес, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Карточная игра, Драфт, Видео, Длиннопост

А казалось бы строили какие то 4 из 7 чудес света…



ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


7 чудес — одна из первых настолок, в которую мне удалось поиграть. Появившись в самом начале настольной эпохи, эта игра поначалу была заиграна чуть ли не до дыр. И даже сейчас, когда мы перешли в эпоху игр с первых мест рейтинга BGG и игр со временем партии от двух часов, мы нет-нет да и разложим партейку в 7 чудес.


Но эта игра имеет несколько, я бы сказал, странностей. Прежде всего это уже упомянутая торговля. Понятно, что это сделано для баланса, но как быть с логикой?


Второе, что хотелось бы отметить, это подсчет очков в этой игре. Играя за одно и то же чудо света в нескольких партиях и придерживаясь одной и той же стратегии, каждый раз набираешь разное количество очков. Но это еще полбеды, а вот главная непонятность во всем этом, так это вопрос — почему в прошлый раз я умудрился набрать 60 очков и проиграл, а сейчас 45 и этого оказалось достаточно для победы?


Многое в этой игре зависит и от рассадки игроков. Если за столом два опытных игрока играют с новичками и сидят они не рядом друг с другом, то они почти не могут влиять на результаты тех, кто сидит от них через одного и тем более два человека. И это я считаю минус. Их положение в итоговой табели о рангах в большинстве случаев будет зависеть от удачи, а не от опыта.


Стратегичность этой игры обратно пропорциональна числу игроков. На семерых это практически полный рандом. А вот на троих и тем более на двоих игра уже хорошая стратегия, где многое можно просчитать и эффективно на это отреагировать.


ИТОГ.


Только начинаете знакомство с настольными играми? Консультант в магазине не врет! 7 чудес — одна из лучших игр, чтобы познакомиться с современным настолками. Для гиков конечно, она покажется чересчур простой, но ведь и у них есть друзья (я надеюсь), которые не знакомы с их увлечением, но в гости захаживают. Вот для таких случаев 7 чудес и нужно иметь в своей коллекции:)


P.S.


Ну а мы, поддавшись ностальгии, сыграли партейку в 7 чудес вчетвером! И даже записали это на камеру:)


Видео размещено в начале статьи, но чтоб далеко не ходить - продублирую тут:

https://www.youtube.com/watch?v=VWxDCgWWmXU


Приятного просмотра!

Показать полностью 12
16

Гавр. Настольная игра

А знаете что объединяет скандинавскую мифологию, пещерных гномов, земледелие, рукоделие и французский порт? Правильно! Их объединяет Уве Розенберг! Именно по этой тематике он разработал настольные игры. И сегодня мы познакомимся с одной из самых знаменитых игр автора — Гавром.


ГАВР.


Гавр (фр. Le Havre) — город и коммуна на севере Франции, в регионе Нормандия, супрефектура в департаменте Сена Приморская. Гаврский порт — один из крупнейших во Франции.

Гавр расположен на правом берегу Сены, близ её эстуария в 197 км от Парижа. Город имеет прямой выход к морю и проливу Ла-Манш. Сена отделяет город Гавр от соседнего города Онфлёр. К северу и к западу от Гавра находится побережье пролива Па-де-Кале.

Такую информацию можно почерпнуть из википедии. Но нам интересен не весь город, а скорее его порт. Ведь именно в нем предстоит оперировать нашим компаниям.


О ЧЕМ ИГРА.


Каждый игрок выступает в роли руководителя некоей, не то логистической, не то какой-то еще компании, которая оперирует в нашем порту. В процессе игры эти компании будут разгружать приходящие в порт корабли и складировать ресурсы на пирсах, чтобы каждый желающий смог вывести их на свои склады и потратить их с пользой для дела.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Начало партии



А дел тут действительно прилично. Нужно строить здания, перерабатывать в них наши ресурсы (не ресурсы в здания, а ресурсы внутри зданий!), делая их еще более ценными и дорогими, строить корабли и... Игру делал Уве или кто? Конечно же мы будем кормить рабочих и даже, внезапно, между делом разводить коров и высеивать зерно.


Естественно, наши действия будут приносить доход, а наши здания и корабли будут оформлены на балансе нашей компании по дебету счета 01 «Основные средства». Все это будет формировать стоимость нашей компании. У кого эта стоимость к концу игры будет наибольшей, тот и победил.


КАК В ЭТО ИГРАТЬ?


Игра делится на раунды, количество которых зависит от числа игроков. Так при игре вдвоем раундов будет 14, втроем — 18, в одиночку — 7, а если соберется кампания из 4 или даже 5 опытных игроков — раундов будет целых 20.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Вообще от числа игроков тут будет зависеть очень многое: количество обычных зданий, количество еды, требующееся на прокорм рабочих в конце каждого раунда, ну и конечно же время партии. Расчетное время партии колеблется от одного часа при игре в одиночку, до трех часов при игре впятером. В правилах даже сноска есть — автор советует играть впятером только опытным игрокам, хорошо знающим Гавр, иначе время партии будет совсем уж неприличным.


А вот что не зависит от числа игроков, так это количество ходов, которое будет в раунде — их всегда ровно 7! Не больше и не меньше. И все эти ходы делятся на всех участников. Поэтому, в каждом раунде всегда будет кто-то обиженный, которому удастся совершить меньше ходов, чем тому, кто раунд начинал. Но так как независимо от того, на ком кончился раунд, все ходят всегда по очереди, у обиженных в этом раунде, будет шанс проявить себя в следующих.


А чтобы следить за очередностью, в игре есть жетоны поставок и фигурки наших корабликов. Следующим всегда ходит тот, чей кораблик идет позади остальных.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Следующим ходит синий.



ХОД ИГРОКА.


Ход любого игрока начинается с того, что он передвигает свой кораблик так, чтобы он оказался впереди остальных. После этого нужно внимательно рассмотреть жетон поставки, до которого доплыл (гусары моряки молчать!) наш кораблик. Если на нем написано страшное слово «проценты», то все, кто задолжал банку, должны выплатить 1 франк в банк. Если же никаких страшных слов там нет, то достаточно выложить на соответствующие пирсы два ресурса, которые изображены на нашем жетоне.


Всего в игре 8 видов двухсторонних жетонов. На одной стороне указан товар, который можно получить с жетона поставки, а на другой стороне — его переработанная версия. Причем, на некоторых ресурсах нарисованы кастрюли — такие товары считаются едой, которой можно кормить рабочих или расплачиваться за вход в некоторые здания. Ее калорийность указана числом внутри кастрюли.


На других ресурсах указаны лампочки с числами — это количество энергии, которую даст такой жетон. Она нужна для выполнения некоторых действий.


И на всех без исключения товарах напечатана цена товара при его продаже.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Кокс самый энергоемкий, а стейк калорийный :)



Когда действие поставки совершено, игрок переходит к самому интересному — основному и дополнительным действиям.


В качестве основного действия можно выбрать одно из двух — либо взять все жетоны товаров с одного из пирсов, либо переместить в одно из незанятых зданий жетон рабочего, заплатить плату за вход его владельцу и выполнить его эффект.


Есть здания, которые позволяют строить другие здания (машины делают машины - отключиться можно!). Именно такие три здания доступны в самом начале игры. Считается, что они уже построены в городе и принадлежат местной мэрии. То есть плату за вход нужно сдавать в городскую казну — в банк.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Но здания можно строить не все подряд. Дело в том, что перед началом партии все карты зданий тщательно перемешиваются, делятся на три равные части, и внутри этих трех стопок сортируются по возрастанию номеров. Таким образом, у нас получаются стопки планируемых зданий. Строить можно только те здания, которые на данный момент находятся cверху стопок.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Раскладец...



Некоторые другие здания позволяют получить несколько жетонов ресурсов определенного вида, что, надо сказать, бывает весьма полезно, когда противник снова и снова выгребает запас этих товаров с пирса.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Еще одна группа зданий позволяет перерабатывать наши ресурсы. Комбинации здесь бывают самые разные — перевернуть товары на другую сторону и взять дополнительно n-ное количество монет или других товаров, перевернуть товары и при этом снабдить производство энергией за счет своего дерева, угля или кокса, обменять комбинации товаров на другие комбинации или монеты. В общем, кто во что горазд.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Есть торговые здания, в которых можно сбросить товары и получить монетки или получить несколько товаров в зависимости от условий.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Ну и наконец, есть общественные здания, в которые нельзя поставить рабочего, но в конце игры они весьма заметно прибавляют капитализации нашей фирме.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

А есть еще верфь — она позволяет строить корабли. Что в этой игре очень и очень важно. Но об этом ниже.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Верфи, за модернизацию платим кирпич!



Следует также помнить, что в любой момент своего хода в дополнение к основному действию, можно совершать дополнительные действия, чтобы дополнительно купить у города верхние здания из стопок планируемых зданий или уже построенные городом здания, продать свои здания (правда уже за половину цены), купить корабли, продать корабли, погасить займы или разменять монетки.


КОНЕЦ РАУНДА.


Рано или поздно наступает момент, когда игроки совместными усилиями совершают в общей сложности 7 ходов. В этот момент начинается процедура конца раунда.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Все смотрят на карту текущего раунда, находят нужную строчку, соответствующую числу игроков, и выясняют, что же их ждет. А ждет их следующее. Прежде всего нужно накормить своих рабочих - они потребляют столько еды, сколько указано на кастрюле на карте раунда.


Каждый игрок обязан сбросить столько жетонов еды, сколько требуется чтобы сумма чисел в сбрасываемых кастрюлях стала равной или больше, чем число на карте раунда. Причем сдачу тут никто не выдает! Если требуется сбросить 5 еды, а в наличии только 2 стейка, которые в сумме дают 6 кастрюль, то сдачу, допустим, 1 рыбу никто не выдаст.


Не хватает жетонов еды? Сбрасывай монетки — по одной, за каждую недостающую кастрюлю. Не хватает и их? Добро пожаловать в банк — за займом. Получите 4 монеты. Чтобы погасить займ — вернёте 5 плюс проценты раз в раунд. А что?! Капитализм никто не отменял! Не успеете погасить займ в конце игры — ваш капитал будет на 7 монет меньше.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

После того, как все покормят рабочих, нужно проверить, есть ли на карте раунда соответствующий значок, и если есть — город строит либо одно из планируемых зданий с наименьшим порядковым номером, либо особое здание.


Особое здание — это отдельная стопка карт участвующая в партии. Выбираются они случайным образом и их количество всегда равно 6. До того, как город их построит, эти карты лежат рубашкой верх и неизвестны игрокам. При строительстве же они становятся зданиями принадлежащими городу - в них также можно заходить и совершать действия и выкупать их в качестве дополнительного действия.


В каждой новой партии участвуют разные особые здания, обеспечивая игре высокую реиграбельность, и порой за счет нестандартного эффекта открывают неожиданные стратегии.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Ну и наконец, так как мы играем в творение Уве Розенберга, в конце раунда у нас плодятся коровы (если их в запасе было хотя бы две) и колосится зерно — в качестве урожая, получаем по одному дополнительному жетону.


После этого карта раунда переворачивается и становится кораблем, доступным для постройки/покупки.


КОРАБЛИ.


Почему же корабли так важны? Потому что мы в порту и именно ради них он строился! Шучу… Корабли в нашей игре дают их владельцу постоянный запас продовольствия, возможность продавать товары и, конечно же, дополнительную прибавку к капиталам игрока, равную своей стоимости.


Всего в игре четыре вида кораблей — деревянный, железный, стальной и круизный лайнер. Все они строятся на верфи. Причем постройку деревянного корабля осилит любая верфь, а вот всех остальных — только модернизированная! Первый, кто захочет построить корабль из более долговечных материалов, обязан будет улучшить верфь за свой счет и выложить на нее 1 жетон кирпича из своего запаса.

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Все корабли, кроме лайнеров, предоставляют некоторое количество еды для рабочих. Это количество зависит от числа игроков, но в любом случае деревянные баржи приносят пользы меньше, чем современные железные и тем более стальные корабли. Но даже иметь в своем флоте парочку деревянных кораблей — это уже сократить количество еды, потребляемое рабочими в последнем раунде примерно на треть. А уж в предыдущих раундах, когда еды требуется меньше, так и вовсе иногда можно фазу кормления игнорировать.


Ну и приятный бонус — с помощью кораблей и грузового причала можно продавать любой ресурс за деньги, тем самым увеличивая свое состояние в конце партии.


Но еще более приятный бонус — это круизные лайнеры. Цена самого дешевого из них — 30 франков! Что обычно составляет от 10 до 20 процентов всех капиталов игрока. Вот такая прибавка в конце игры к нашему состоянию! Да и проработав полжизни на благо Гавра, отправиться в круиз тоже весьма приятно:)


КОНЕЦ ИГРЫ.


Ну а после завершения последнего раунда в игре у всех есть возможность выполнить одно финальное основное действие. Начиная с первого игрока, все имеют право воспользоваться эффектом любого здания. Причем входить можно даже в уже занятые здания.


По опыту могу сказать, что обычно в это действие все строят либо круизные лайнеры или другие корабли, либо здания подороже. А те, кто не обзавелся строительными ресурсами — вполне может сходить на грузовой причал и с выгодой продать ненужные теперь жетоны товаров, ну или же в каком-то еще здании найти способ получить дополнительные монетки.


После этого все суммируют количество своей наличности со стоимостью всех зданий и кораблей и поздравляют с победой самого богатого!

Гавр. Настольная игра Гавр, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Конец партии



ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Игра — типичный Уве. И это, я считаю, комплимент. В ней множество продуманных нюансов и мелочей.


Реиграбельность — отличная. За счет разного порядка выхода зданий в стопках и состава стопок, а также отличного от партии к партии набора особых зданий, каждый раз удается заполучить к себе во владение разный набор производств, что сильно влияет на всю дальнейшую стратегию. Да и разный порядок семи жетонов поставок - казалось бы мелочь, но свое влияние оказывает.


Тематика игры необычная. Все привыкли, что раз уж мы играем в выставление рабочих, то значит строим свою ферму или что-нибудь в таком духе. А тут мы оперируем во французском порту. Причем, если в других играх набор действий либо фиксирован, либо прирастает буквально 1 действием в раунд, то здесь, строя новые здания в этом порту, можно получить рост числа возможных действий чуть ли не в геометрической прогрессии.


Но как мне кажется, в игре есть несколько, так сказать, узловых точек — зданий, заполучив которые можно очень сильно облегчить себе жизнь и затруднить конкурентам. Особенно это касается зданий тяжелой промышленности, без которых в конце игры практически невозможно обойтись. Чуть зазевался — здание ушло конкурентам, а ты остался без ресурсов, необходимых для постройки лайнеров и самых дорогих и полезных зданий.


Также следует упомянуть соло режим и укороченную партию. В соло я сыграл ровно 1 раз. Набрал ровно 250 очков, что, согласно таблице, на 1 очко лучше, чем самый худший результат. И честно признаюсь, что-то как-то я не понял как там можно набрать больше. В общем, то ли лыжи не едут, то ли я… В общем, непонятно.


Что же касается укороченной партии — то врать не буду, не пробовал. Но судя по описанию, подозреваю, для меня это будет сплошная боль. Я все же люблю длинные игры, когда большую часть игры ты строишь движок для крафта ПО, чтобы в конце получать их по экспоненте все больше и больше. Здесь же, сдается мне, такой номер не пройдет. Хотя, думаю, многим режим может и понравиться. Тем более он играется значительно быстрее…


Ах да! Вот однозначный минус игры — ну очень долгое время партии. Причем, оно складывается как и из всяких параличей анализа и даунтайма играющих, так и из времени, которое нужно, чтобы все эти компоненты переставить/выложить/посчитать/перевернуть/сбросить. В общем на любителя...


ИТОГ.


Игра — типичный Уве.


Для тех, кто понимает, что это значит, это, пожалуй, главный аргумент для того, чтобы брать или не брать коробку. Для остальных же скажу, что начинать знакомство с настолками с Гавра — чревато. С непривычки игра может показаться скучноватой. А вот если вы уже наиграли приличное количество времени в настолки попроще и решили переходить на новый уровень — Гавр вполне можно попробовать. Может он и не лучшее, что есть в мире настольных игр, но как минимум крепкий середнячок уж точно, да и цена вполне себе лояльная для настолок такого уровня.


P.S.


Ну а чтобы вы лучше представляли, что вас ждет в этой игре, мы подготовили для вас наш let's play. Приятного просмотра!


https://www.youtube.com/watch?v=nVMxY96LfaM

Показать полностью 16
10

Виноделие. Тоскана

Виноделие. Тоскана Виноделие, Тоскана, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

На коробке сверху красуется гордая надпись «Полное издание». А это значит, что внутри нее лежит комплект не только базовой игры «Виноделие», но и дополнение «Тоскана». О нем-то мы сегодня и поговорим.


Тоскана — это регион Италии со столицей во Флоренции. Разделена на 10 областей. И, наверное, самый известный объект данного региона, который безошибочно определит даже школьник — знаменитая Пизанская башня.

Виноделие. Тоскана Виноделие, Тоскана, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Но славится Тоскана не только башней, но и своими винами. Вот о них-то мы сегодня и поговорим…


ВИНО... -ГРАДАРСТВО!


Под прошлой моей статьей, посвященной базовой игре, в русской локализации «Виноделие» развернулась весьма оживленная дискуссия — как же правильнее называть эту игру? Дело в том, что в английской транскрипции игра называется Viticulture, что в переводе будет «виноградарство» — область агропромышленного комплекса, которая занимается выращиванием винограда для виноделия и прочих нужд населения. Дескать, как же так? Обозвали игру виноделием, а есть стратегии, которые ведут к победе в партии и при этом не предполагают производство вина…


Мое мнение — называйте игру как больше нравится, ведь что в базе, что в дополнении такие стратегии действительно есть. Приложенный летс плей — тому подтверждение. Но об этом в конце.


Я же буду звать ее так, как обозвали ее русские локализаторы — «Виноделием». Так и путаницы меньше, да и вообще слово для меня привычное, а не это ваше «Виноградарство».


ТОСКАНА.

Виноделие. Тоскана Виноделие, Тоскана, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Перед началом партии



Если уж быть совсем точным, дополнение Тоскана — это не одно дополнение, а целых 4!


Новое игровое поле с четырьмя сезонами вместо двух, картой Тосканы и борьбой за влияние в ней с помощью новых действий.


Второй модуль — особые рабочие, добавляет в игру несколько новых интересных вариантов и стратегий, причем за счет большого числа разных карт особых рабочих — стратегии каждый раз разные.


Следующий модуль — карты построек. Разыгрываются также как и обычные постройки, но кладутся на отдельное расширение личного планшета и дают приятные бонусы уникальные для каждой постройки.


Ну и наконец - новые посетители с новыми эффектами.


Причем, согласно правилам, играть с ними можно как со всеми вместе, так и по одиночке и в любых комбинациях. Рассмотрим их более подробно.


НОВОЕ ИГРОВОЕ ПОЛЕ.


Первый модуль данного дополнения — расширенное игровое поле. С ним в игру приходит логика! Если в базе мы работали только летом и зимой, то теперь работаем круглый год — что куда как логичнее. На настоящих винодельнях работа есть в режиме 24/7 и теперь это отображено и на нашем планшете действий.

Виноделие. Тоскана Виноделие, Тоскана, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Новое поле



Весной мы сможем разжиться семенами винограда (картой лозы), провести дегустацию (даже при отсутствии дегустационного зала и вина в погребе… Кто нибудь, может мне сказать. что же такое мы дегустируем в этом действии???), опять же возвести одну из построек, причем не только стандартную, но и из модуля новых построек, но об этом ниже. А! И еще весной же мы сможем побороться за влияние в Тоскане…


С механикой этого действия все просто — берешь одного из своих рабочих, выставляешь его на действие «получить влияние» и из своего запаса выкладываешь звездочку на один из регионов Тосканы (карта прилагается) и получаешь его территориальный бонус. В качестве бонуса можно получить любую карту — от лозы до оранжевой карты построек, а также монетки. Всего жетонов в запасе 6. Кончились жетоны? Не беда! Этим же действием их всегда можно передвинуть из одного региона в другой. Тот, у кого будет больше всего звезд в каком-то регионе, в конце игры получит все победные очки в этом регионе.

Виноделие. Тоскана Виноделие, Тоскана, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Карта Тосканы.



Насколько интересна эта механика, настолько и спорно это решение. Что такое влияние винодельни??? Я бы мог понять, если бы мы играли за какое-то княжество, королевство, правительство… Но влияние в сельском хозяйстве… Ну в общем есть оно и ладно!


Мы же переходим к летним действиям. Здесь, что логично, мы будем принимать летних гостей, сажать виноград, закладывать наши участки и совершать еще одно новое действие — менять одно на другое. Натуральный обмен во всех его проявлениях - можно обменять карты на жетон винограда, жетон на победные очки или монеты — в общем любые сочетания уместны.

Виноделие. Тоскана Виноделие, Тоскана, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Натуральный обмен как 500 лет назад!



Осенью тоже мало что изменилось — получить заказ, собрать урожай, сделать вино и внезапно построить еще 1 постройку ИЛИ провести дегустацию. Видимо работает это примерно так: «Проходите, гости дорогие, в наш зал, сейчас вы попробуете лучшие вина в Средиземноморье! Ну как?.. В смысле, где тут кирпич??? Рабочие?!! Какого фига сразу не сказали?!! А ну марш работать пьянь хроническая!!!»

Виноделие. Тоскана Виноделие, Тоскана, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Либо работаем либо … ну вы сами понимаете:)



Ну а зимой мы все также будем принимать зимних гостей, нанимать новых рабочих, выполнять заказы, но помимо них вино теперь можно конвертировать в ПО напрямую с помощью продажи вина в магазине при винодельне — кому-то из хозяев пришла светлая мысль, что жить можно не только за счет оптовых покупателей.

Виноделие. Тоскана Виноделие, Тоскана, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Розница теперь тоже в ходу!



Вместе со структурой раунда изменилась и наша таблица пробуждения — теперь это и впрямь таблица. Причем, выставив петуха на ячейку, мы ничего сразу не получаем. Но пасуя в каждом новом сезоне, мы нашего петуха сдвигаем все правее и получаем бонусы постепенно, из каждой ячейки, а не все сразу. А пасуя зимой, мы мало того, что сразу выбираем время пробуждения следующего раунда, но и выполняем процедуру конца хода, освобождая простор для мечты и для жизни ходящим после вас.

Виноделие. Тоскана Виноделие, Тоскана, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Ку-ка-ре-кууу!



В общем количество сезонов увеличилось в 2 раза, а стратегичность игры раза в 4!


ОСОБЫЕ РАБОЧИЕ.


Поле увеличивает стратегичность в 4 раза. А чтобы поднять это число еще в 2 раза, никто не запрещает добавить в игру модуль особых рабочих. Это такие рабочие, которые стоят на монету дороже, но при этом обладают уникальной компетенцией.


Кто-то умеет 2 заказа подряд выполнять, другой, если идет на ячейку без бонуса, может выполнить действие дважды. Есть вредины, кто сразу 2 ячейки действия занимает и собирает бонусы с них, есть те, кто наоборот за плату предлагают всем желающим воспользоваться полностью занятым действием, ну а есть и тот рабочий, что будет нашим вторым старшим рабочим.

Виноделие. Тоскана Виноделие, Тоскана, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Особый изгоняемый работник...



Причем, если хотите сэкономить, можете по прежнему нанимать обычных рабочих, но лимит в 5+1 рабочего никто не отменял, поэтому наняв обычных рабочих, вы потеряете возможность воспользоваться свойствами особых рабочих до конца партии…


Теперь нам обеспечены муки выбора не только насчет того, какое действие сыграть следующим, но и кем его сыграть. Причем свойства этих рабочих определяются с помощью карт в начале игры. А карт этих около 20… В общем, надолго хватит!

Виноделие. Тоскана Виноделие, Тоскана, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

У меня еще мноооога!



ПОСТРОЙКИ.


Третий модуль дополнения — новая колода построек. В отличие от базовых построек, что представлены красивыми фигурками разной формы, особые это всего навсего карты оранжевого цвета. Также к каждому личному планшету прилагается пристрой - дополнительный минипланшетик, на котором отмечено место для 2 карт особых построек и действие для одного рабочего — разрушить постройку.

Виноделие. Тоскана Виноделие, Тоскана, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Чтобы сыграть карту постройки, нужно совершить действие «возведите одну постройку». Тут также действуют все скидки и бонусы, но за разыгранную карту полагается 1 ПО сразу плюс эффект описанный на карте.


Эффекты могут быть самые разные — одни здания предоставляют бонусную ячейку действия, выполняя которое можно и что-то полезное для хозяйства сделать, и при этом еще и победными очками или монетками разжиться. Другие срабатывают по триггеру. Допустим, позволяют ферментировать виноград или выдерживать вино не один раз, а дважды. Ну или в фазу дохода получать не только деньги, но и победные очки. Ну а есть постройки, такие как статуя — они просто красивые :) Шучу конечно! Но не совсем. Такие здания не имеют эффектов или действий, но дают изрядное количество ПО в конце игры.

Виноделие. Тоскана Виноделие, Тоскана, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Надо признать этот модуль тоже весьма удачен — каждая винодельня может иметь свою фишку, внося в игру асимметричность и дополнительный интерес!


НОВЫЕ ПОСЕТИТЕЛИ.


Самый незаметный модуль — новые посетители. Представлен он просто дополнительными картами летних и зимних гостей, которые замешиваются в базовые колоды.


По описанию, вроде как, эти карты должны делать больший упор на производство вина. Но на деле влияние их на партию не столь очевидно — частенько приходят карты из базы, да и особого упора именно на вино я в них не заметил. Но если есть дополнительные карты, то отчего же их не замешать к остальным? Для разнообразия самое то!

Виноделие. Тоскана Виноделие, Тоскана, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Отыграв несколько партий в базу и в Тоскану, одно могу сказать точно — в базу возвращаться не хочется. За исключением карты влияния, которая соответствует логики игры лишь с большой натяжкой, можно с уверенностью сказать, что все модули дополнения не просто можно, а нужно добавлять в базу — такое ощущение, что эти механики должны были быть уже в базе, но были отрезаны, чтобы вернуться в игру за дополнительную плату... Согласен! Попахивает теорией заговора, но все же…


Бывает, что дополнение ломает четко выверенный баланс базы. Тут этого и близко нет. Наоборот, игра становится более стратегичной и реиграбельной. А что еще нужно от дополнения?


ИТОГ.


Тоскана придала Виноделию завершенность. Хотя называть эту игру виноделием или виноградарством — вопрос остается открытым. Хоть и добавились способы заработка ПО именно на вине, но и гостей и прочего, что позволяет набирать ПО, не сажая лозу на свои участки, тоже осталось предостаточно.


Ну и вы же понимаете, что я не могу обойтись без сравнения с моими любимыми играми? Так вот. Даже с Тосканой Виноделие куда как более простое, чем Агрикола. Для некоторых это несомненный плюс, для меня же это все-таки минус. Ради разнообразия раз в полгода или год я конечно не против разложить партейку — другую, но если будет выбор, то я все же за команду Розенберга, а не Стегмайера.


P.S.


Уместиться в кадре за столом с полем Тосканы — тот еще ребус, я вам скажу. Но ради того, чтобы подкрепить мои слова вещественными доказательствами — мы его решили! Приятного просмотра!


https://www.youtube.com/watch?v=x3T3i-8ygAo - объяснение правил и начало партии.

https://www.youtube.com/watch?v=WzdHxqQId9I — конец партии и подсчет очков.

Показать полностью 13 2
Отличная работа, все прочитано!