Nikolja1990

Пикабушник
Дата рождения: 28 мая 1990
поставил 10 плюсов и 2 минуса
отредактировал 1 пост
проголосовал за 1 редактирование
1285 рейтинг 49 подписчиков 2 подписки 47 постов 25 в горячем

Ни шагу назад!

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

22 июня 1941 года.


«Внимание, говорит Москва! Передаем важное правительственное сообщение. Граждане и гражданки Советского Союза! Сегодня в 4 часа утра без всякого объявления войны германские вооруженные силы атаковали границы Советского Союза. Началась Великая Отечественная война советского народа против немецко-фашистских захватчиков. Наше дело правое, враг будет разбит. Победа будет за нами!»


Именно так наши прадеды и прабабушки узнали о начале самой страшной войны в истории нашего государства.


Сражаясь плечом, к плечу народы СССР смогли сделать так, чтобы слова Левитана стали былью. Именно СССР внес основной вклад в дело разгрома фашизма. Но и заплатил за это самую большую цену…


Больше полутора тысяч городов, десятки тысяч сел и деревень на территории СССР были разрушены в годы войны. Опустошению и уничтожению подверглись объекты культуры и искусства: музеи, церкви, соборы, картины, скульптуры, архивы, библиотеки и многое многое другое. Но самое главное - люди. Больше трети погибших за всю Вторую мировую войну пришлось также на народы СССР.


И об этом нужно помнить. Хотя бы для того, чтобы история не повторилась. Особенно это важно в наши дни. Когда побежденный вроде бы фашизм снова поднимает свою уродливую голову. И при этом многие из тех, чьи предки сражались против него, всячески стараются это отрицать и даже стыдиться. И более того! Радостно участвуют во всяческих факельных шествиях, сносах памятников героям и воспевают наиболее одиозных деятелей той стороны.


Легко сказать, да вот только как реализовать? Стоять над душой и заставлять учить историю? Это вернейший путь как раз к обратному эффекту. Ничего кроме отвращения к самому предмету это не вызовет. Тогда как?


Я считаю, самый верный способ - это вовлечь человека в некую игру по теме, чтобы его максимально заинтересовал и сам процесс, ну и ,конечно же, тема. Ну а дальше он и без всякой указки узнает все, что должен узнать.


Если мы говорим о теме Великой Отечественной войны и играх, особенно о настольных играх, то, мне кажется, недавно я нашел 1 из лучших вариантов - настольную игру «Ни шагу назад!». О которой, собственно, сейчас и пойдет речь.


НАСТОЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ.


«Ни шагу назад» - стратегический варгейм. Что не удивительно для игры, рассказывающей о Великой Отечественной войне.


Игровое поле представляет собой некую упрощенную карту театра военных действий. На западе у нас расположилась так называемая Великая Германия - все территории, которые были под контролем немцев в июне 1941 года. На востоке у нас простирается территория СССР, которую затронули военные действия, то есть примерно от Риги и Одессы на западе до Сталинграда и Ярославля на востоке.


Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

На этой карте у нас обозначены крупные города, крупные реки, а также дается представление о ландшафтах в том или ином районе, будь то горы, леса, болота или же самая удобная для передвижения ровная степная местность.


Карта разбита на гексы. Грубо говоря, участок местности примерно 100 км в поперечнике. И в этих гексах оперируют наши войска, обозначенные жетонами, с указанием рода войск, некоей условной боевой силой и скоростью передвижения по ровной местности. Каждый такой жетон обозначает целую армию, а то и фронт численностью 100 - 200 тыс человек.

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

А еще, видимо, чтобы игра не превращалась в некое подобие шахмат, а также для обыгрывания всяческих мелких и не очень случайностей, в игре присутствуют карты и кубики. Первые нужны, чтобы делать пакости сопернику, вытаскивать в нужный момент туза из рукава, а также служить неким ресурсом для восстановления войск и пополнения резервов. Ну а кубики нужны, чтобы узнать результат того или иного сражения, которое, как известно, гладко проходит лишь на бумаге, а на местности вечно встречаются овраги и прочие неровности рельефа.


И это все, чем мы будем оперировать в этой игре. У нас, конечно же, есть целая россыпь жетонов поддержки, ударов, атак, выжженой земли и прочего. Но все они используются скорее во вспомогательных целях и служат по большей части просто для напоминания неких событий или хитрых планов.

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

КАК ИГРАТЬ


Игра делится на раунды, которые представляют собой некий временной промежуток тех лет. В 1941 году события, как мы помним, развивались стремительно, поэтому первые несколько раундов обозначают временной промежуток в буквально пару недель. А ближе к середине войны, когда фронт стабилизировался, каждый раунд означает уже 2 месяца войны.


Играть можно как с самого начала и до самого конца войны, так и с помощью книги сценариев выбрать интересующий временной отрезок и отыграть только его.


Но независимо от того, какой этап войны мы эмулируем, в каждом раунде ходят оба игрока по очереди и отыгрывают все фазы раунда. Причем всегда первым ходит тот, кто играет за Германию.


В фазу взятия карт мы, как ни странно, берем карты. На каждой карте указано некое событие, которое произойдет на фронте или около него в момент розыгрыша этой карты. События тут самые разные - от внезапной смены погоды в следующих раундах до ошибок неопытных советских командиров, которые дают преимущества Германии.


Причем каждая карта разделена на 2 области - в верхней части указано событие, которое может разыграть игрок за Германию, а в нижней событие для СССР. Также рядом с событиями иногда указываются метки инициативы. Такие метки указывают в какой временной промежуток можно играть эту карту - в начале игры, когда наступает Германия, или же когда инициативу перехватил СССР.

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

В фазу проверки снабжения мы по специальным и, надо сказать, весьма продуманным правилам проверяем снабжения каждой нашей и вражеской группировки войск. Каждое не снабженное соединение отмечается специальным жетоном и в конце раунда, если ничего не предпринимать, может сдаться в плен, что, как вы понимаете, не есть хорошо.

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

Затем наступает фаза организации. Активный игрок восстанавливает свои разбитые и уничтоженные соединения, вводит в строй подкрепления. В общем, организуется.


Что интересно, если подразделение в битве было потрепано не сильно и считается разбитым, то восстановить его можно бесплатно. А вот уничтоженные или сдавшиеся соединения восстанавливаются только за карты. И более того! Все наши восстановленные соединения возвращаются на поле боя дезорганизованными. Чтобы это исправить, нужно сбросить дополнительную карту. Т.е. пока мы восстанавливаем войска, мы теряем возможности для маневра. Прямо как в жизни.


Ну а когда мы полностью организовались наступает фаза перемещения. У большинства соединений на их жетоне указаны очки передвижения. Перемещение в соседний гекс с удобным ландшафтом стоит одно очко движения. Но если на нашем пути встает болото или горы или даже лес, при езде на танках приходится тратить дополнительные очки движения.

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

И важно помнить о зоне контроля противника! Дело в том, что мы таки управляем армиями. И если армия заняла некий участок фронта, это не значит, что она контролирует только это участок. С помощью своей фронтовой авиации, артиллерии и просто мобильных отрядов это соединение вполне может накрыть квадрат, расположенный в десяти, двадцати, да даже пятидесяти километров от него! Поэтому все соседние с жетоном армии гексы считаются зоной контроля этой армии. В них враг не может свободно перемещаться и проводить свои линии снабжения.


Ну и, конечно же, перемещаемся мы не просто так. Мы перемещаем соединения, чтобы ликвидировать образовавшиеся в результате атак противника бреши во фронте, атаковать самим, перерезать вражеские линии снабжения и окружить вражеские войска.


Поэтому после перемещения наступает фаза боя. Если соединение оказалось в соседнем гексе от вражеского, оно может атаковать его.


Активный игрок с помощью специальных жетонов обозначает гексы, на которые сейчас пойдет атака. Затем соперник выкладывает жетоны контрударов на свои(!) соединения, которые также находятся в зоне досягаемости активного игрока. Причем за каждый такой контрудар он еще и сбрасывает 1 карту.

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

Зачем это нужно? Дело в том, что по правилам игры активный игрок обязан атаковать все отмеченные соединения, независимо от того, лежит на них жетон добровольной атаки или жетон контрудара. Таким нехитрым способом обороняющийся игрок может попытаться заставить противника отвлечь часть сил и уменьшить силу удара на основном направлении.


Во время атаки мы сравниваем силу атакующих и обороняющихся соединений, учитываем эффекты местности (в болоте атаковать не шибко удобно) и погоды и рассчитываем соотношение сил. Затем игроки могут разыграть жетоны поддержки и карты, чтобы попытаться это соотношение изменить в ту или иную сторону. И активный игрок бросает кубик. В зависимости от итогового соотношения сил и выпавшего результата мы узнаем итог битвы по специальной табличке и применяем его.

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

Атака может закончиться полным разгромом или уничтожением обороняющихся. Может заставить их отступить. А может случиться и так, что обороняющиеся успешно отобьют все атаки и перейдут в контратаку. И тогда уже обороняющийся будет рассчитывать соотношения, кидать кубик и все такое прочее.


После проведения всех битв проходит фаза удаления, во время которой с поля удаляются все не снабженные соединения противников. А затем фаза высадки войск, в которую активный игрок может высадить свои войска с эшелонов. Если таковые у него перемещались по железной дороге.


После чего ход передается игроку за СССР, который также отыгрывает все фазы раунда.


Победить в игре можно, либо успешно выполнив цели сценария, если вы сторона владеющая инициативой, либо не дав это сделать противнику, если вы обороняющаяся сторона. Также победа засчитывается, если вы контролируете необходимое для победы число ключевых гексов или же ваше наступление развивается настолько стремительно, что в момент проверки внезапного разгрома вы набрали необходимое число очков.


ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Делиться своими впечатлениями я, пожалуй, начну с совета… Совета остальным блогерам и обзорщикам настольных игр.


Если вы хотите взять «Ни шагу назад!» для того, чтобы быстренько изучить правила, поиграть в нее пару недель и сделать обзор, то…

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

Бросьте это гиблое дело! Это не та игра, с которой пройдет такой номер. Правила игры вроде бы хорошо структурированы, но написаны настолько сухим языком с минимум примеров, что просто прочитать их - это уже задача со звездочкой. А если требуется еще и вникнуть в них - то это просто тушите свет! Чтобы заставить себя сесть и во всем разобраться, у меня ушло 2 месяца.


Но предположим, вы успешно справились с задачей и общая структура игры у вас в голове сложилась. Но ведь есть же еще и целая куча нюансов! Я атакую соперника вот этими подразделениями и имею соотношение сил 3:1. Вернее, имел бы. Но у меня атакуют танки! Значит я получаю сдвиг за танки и считаю соотношение как 4:1! Но я атакую через реку, поэтому противник получает сдвиг при обороне, а значит у нас опять 3:1, но погода снежная и реки замерзли, а значит сдвиг не считается - 4:1! Но обороняется мотопехота, а значит сдвига за танки нет! И так далее. А если враг в лесу или болоте, а если погода грязная, а если это не добровольная атака, а контрудар…


И таких нюансов несколько вагонов и все с немаленькими тележкам! Просто удержать их у себя в голове - уже мозги пухнут. Конечно на поле почти все эти нюансы нарисованы, но все равно пойди упомни куда нужно посмотреть и в каком порядке.


Плюс некоторые правила и текст на картах написаны просто максимально двусмысленно. И как разыгрывается та или иная карта зачастую непонятно. Почти в каждой партии у нас были ситуации, когда нам приходилось прерываться, долго копаться в правилах, вычитывая каждую запятую, или же искать ответ в интернете. В общем, глоссарий этой игре не только бы не повредил, но просто остро необходим…


Ну а теперь, когда наиболее впечатлительные и слабые духом прекратили читать мой обзор, нужно рассказать о плюсах этой игры. Их тоже немало и они с лихвой перекрывают все минусы!


Начнем с главного - со многих вагонов и тележек нюансов. Запомнить и осознать их стоит немалых усилий. Но на войне не бывает мелочей! И каждый нюанс вполне себе логичен и понятен. Пойди останови наступающую танковую армаду в степях Украинской ССР! Но если на дворе октябрь или ноябрь - поля размокли от проливных дождей, в грязи вязнут даже танки. В эту погоду ни одно подразделение не может эффективно перемещаться - у всех подразделений очки движения уменьшаются до трех.


Благодаря таким нюансам мы можем максимально погрузиться в сеттинг, но при этом максимально сохранить баланс.


Кстати о балансе. Благодаря структуре раунда, а также весьма выверенным таймингам прибытия подкреплений в различных раундах, очень четко чувствуется постепенное изменение этого самого баланса.


Если в начальных раундах армия вермахта это действительно танковая лавина сметающая все и вся на своем пути, то с наступлением первой зимы игрок за Германию сразу же понимает, что и у его армии есть предел. Игра буквально сама останавливает эту армаду на тех рубежах, которых она успела достичь к зиме 1942 года. Но уже весной наступление возобновляется, так как у СССР еще нет достаточного количества сил, чтобы эффективно держать весь фронт. В 1943 году достигается паритет. Ну а затем мощь СССР очень быстро нарастает. И вот уже игрок за Германию думает только о том, чтобы подольше удержаться сперва на берегах Днепра, потом в Карпатах, и в итоге под его контролем остается несколько гексов вокруг Берлина и пара крепостей на Балтике.


Все это немного скучно звучит, но поверьте, играется и ощущается это очень клёво.


Правила битв хоть и написаны в правилах так, что приходится подолгу вчитываться в каждую запятую, но весьма лаконичны и элегантны. Успех сражения прежде всего зависит от соотношения сил противоборствующих сторон. Но также весьма немаловажно что это за силы и на каких рубежах атаки или обороны они в данный момент сосредоточены. Но, как и в жизни, предусмотреть всё невозможно, и, благодаря кубику, выигрышная, казалось бы, битва может обернуться огромными проблемами для атакующей стороны. Ну а чтобы жизнь совсем мёдом не казалась, у противника на руках есть еще и карты, и что там у него припрятано можно просчитать лишь отчасти.


Но главная изюминка игры, я считаю, это правила зон контроля и фаза проверки снабжения. Именно тут ты понимаешь, насколько тяжело даются прорывы вражеского фронта, создание и удержание плацдармов. А также насколько это нетривиальная задача обеспечить логистику воюющей армии.


Даже 1 незащищенный гекс во всей линии фронта может стать причиной глубочайшего оперативного кризиса и прорыва вражеских войск. Купировать которые придется несколько раундов, оттягивая силы с других направлений. А то и вовсе отступать с выигрышных казалось бы позиций под угрозой окружения.


Но если научиться совершать маневры танковыми армиями прорыва и резервами и при этом просчитывать реакцию противника хотя бы на пару ходов вперед, тут можно выигрывать сражения даже не вступая в битву, а просто отрезая соединения противника от снабжения и окружая их.


Но и увлекаться тоже нельзя. Безумные гусарские атаки тут не поощряются, а лишь приводят к тому, что окружаешь не ты, а тебя. Опять же, как и в реальной жизни, любой прорыв связан с немалым риском.


Игра позволяет в некоторых случаях воевать числом, но гораздо больших результатов можно достичь, воюя умением. Тут есть место и обманным маневрам, и ловушкам, и неприятным сюрпризам, и всегда есть место подвигу. Когда ты отправляешь слабое, казалось бы, подразделение на убой в надежде выиграть хоть немного времени на перегруппировку и выстраивание новой линии обороны, а оно при минимальных шансах на успех берет да и выигрывает битву! И противнику приходится стягивать для атаки дополнительные силы туда, где он рассчитывал на достаточно легкое сражение.


ИТОГ.


Что по итогу можно сказать о «Ни шагу назад!»?


Эта игра далеко не для всех. Она сложна в освоении, заставляет, как в шахматах, много и сильно думать, просчитывая свои действия и действия противника на несколько ходов вперед, да еще и со множеством неизвестных.


Но если вы полны решимости освоить правила и любите такие мозголомные игры, игровой процесс принесет вам массу удовольствия.


Мне даже немного обидно за то, что, обладая намного-намного большей глубиной, эта игра во всяческих рейтингах BoardGameGeek и иже с ними располагается на куда как более низких местах, чем те же самые Неустрашимые.


В общем, если вы хотите немного окунуться в историю или просто любите сложные настольные игры или быть может в детстве были поклонником подзабытого ныне жанра пошаговых стратегий на компьютере, то я настоятельно рекомендую попробовать «Ни шагу назад!». Хоть освоение этой игры для меня было несколько мучительным, теперь я хочу в нее играть еще и еще.


Показать полностью 9 1

Anno 1800

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Бздынь-бульк! «А как насчет кофе? Вы играете 2 часа подряд!»


Бздынь-бульк! «4 часа прошло! Не пора ли сделать паузу?»


Эти сообщения я слышал много-много раз, играя в игры серии Anno на компьютере. Кстати, таким озабоченно заботливым голосом, что и не передать!


Эта игра умеет затягивать! Сейчас вот налажу производство дерева и инструмента и закончу! Ну ладно! Тут осталось-то! Пару ферм конопли построить, сделать из нее одежду, и у меня будут первые патриции! Так-с… для стекольного завода нужен кварц и поташ — ща все будет! Бздынь-бульк...


Пример я привожу из той части, в которую играл больше всего — Anno 1404. Но во всех играх серии развитие идет по схожему сценарию. Мы начинаем игру на острове, где основываем деревеньку, в которой будут жить крестьяне. Этим крестьянам для счастья нужно всего ничего — скушать рыбку и чего-нибудь выпить. Чем стабильнее мы их обеспечиваем этими благами — тем они счастливее, тем большие налоги они платят в нашу казну. На эти налоги мы строим здания и корабли, содержим рыбацкие пристани, фермы и прочую инфраструктуру.


Самые же счастливые крестьяне, которых обеспечили всем необходимым, переходят на следующий уровень благосостояния — становятся рабочими. Те, в свою очередь, платят еще больше налогов, но требуют еще больше благ, производство которых необходимо строить и содержать. Когда рабочие их получают, самые счастливые из них повышают свой уровень благосостояния, платят ещё больше налогов, требуют ещё больше благ, производство которых нужно строить и содержать… В общем, принцип вы поняли.

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Ностальгия...


Причем, если рыбу мы можем выловить из океана вокруг нашего острова, то вот какая-нибудь оконная фабрика не сможет работать без регулярных поставок стекла и дерева. Которые, кстати, тоже не из вакуума берутся. Поэтому всю игру мы будем открывать все новые и новые заводы, создавать и отлаживать производственные цепочки.


Возможно, некоторым все это покажется скучным, но поверьте! Это настолько залипательное занятие, что те раздражающие сообщения, что я привел в начале, бывают совсем не лишними!


Как вы поняли, перед вами фанат игр серии Anno. Мог ли такой фанат, увлекающийся настолками, пройти мимо настольной игры под названием Anno 1800? Угадайте с трех раз — да или нет?


Вот и я так думаю!


Итак!


ANNO 1800.

Настольная стратегия производственных цепочек.


Начать, конечно же, тут надо с того, что в этой игре мы, как и в компьютерной версии, будем строить производственные цепочки. Каждый раз, когда нам требуется некий ресурс, мы обязаны этот ресурс либо произвести сами, либо сплавать к своим соперникам и купить его там.


Чтобы произвести ресурс у себя, мы, как ни странно, должны иметь соответствующее производство. Нужен уголь — строй угольную шахту, понадобилось произвести мыло — предъявите мыловаренный завод и так далее.

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Наша маленькая деревенька.


Самые внимательные заметили, что на всех производствах в нижних углах находятся значки различных цветов — зеленые, синие, красные и фиолетовые. Это рабочие места для наших жителей.


Дело в том, что всё наше население делится на пять сословий - крестьяне, рабочие, ремесленники, инженеры и инвесторы, которые и обозначаются кубиками соответствующих цветов. Чтобы произвести товар на некоем заводе, нужно в свободную ячейку отправить рабочего нужного цвета, что логично. Для того, чтобы ухаживать за свинками или валить деревья, достаточно окончить три класса в церковно-приходской школе, а вот чтобы сделать хронометр или паровой двигатель, образование нужно получить несколько посолиднее.


Как бы то ни было, но когда наш работник занимает соответствующую клетку производства, считается, что он произвел необходимый нам товар, который мы сможем использовать для строительства завода или корабля, увеличения или развития населения или же выполнения заданий на наших карточках населения.


Если же у нас нет нужного производства или на нем нет свободных мест для наших работников или же мы просто не хотим их использовать, всегда можно сплавать к нашим соседям по столу, сбросить жетоны торговли, о которых я расскажу чуть ниже, и купить нужные товары у них.


Если товар производится крестьянами или работниками, для совершения сделки нужен один жетон торговли, для ремесленных товаров — 2 жетона, а если нам ни дай бог понадобилось что-то, для чего требуются инженеры — готовимся расстаться с 3 жетонами торговли. Продавец, кстати, за любую сделку получает 1 золото.


Ход игры.


Игра делится на раунды, в которых каждый игрок по очереди совершает ровно одно действие.


В качестве действия можно выполнить строительство. Выбрали здание для постройки, произвели нужные материалы или купили их у соседей, затем разместили новый заводик у себя на планшетах.

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Ассортимент доступных производств.


По такому же принципу строятся и верфи. Единственное отличие — верфи должны размещаться на берегу — ошибку Робинзона Крузо, думаю, никто повторять не хочет.


Ну и наконец, третий вариант строительства — строительство кораблей. Каждая верфь за ход может построить один корабль. Причем, корабли бывают трех рангов. И если маленький парусник первого ранга может построить любая верфь, то для строительства пароходов третьего ранга и верфь нужна третьего уровня. И никак иначе!


Зачем нужны корабли? Корабли — это краеугольный камень серии Анно! В компьютерной версии именно на них мы перевозим товары с острова на остров, обеспечивая работу производственных цепочек. И с помощью них же мы отбиваемся от пиратов и наших партнеров.


В настольной же версии с помощью кораблей мы обеспечиваем себе запас жетонов торговли и жетонов исследования. А они ох как пригодятся для остальных действий!

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Другой вариант действия — розыгрыш карточек населения.


Когда мы так или иначе увеличиваем свое население, мы обязаны взять карточку из колод населения.


Эти карточки показывают, какие блага хотят наши жители, чтобы быть счастливыми. Но если в компьютерной версии при удовлетворении потребностей жителей, они повышали свой уровень, то здесь за каждого довольного горожанина мы будем получать победные очки и весьма приятный бонус.

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Произвели хлеб с пивом — получили 3 ПО и целого инжерена!


В общем, раскрыли карточку с руки, произвели необходимые товары, получили бонус с победными очками и передали ход дальше. Мы молодцы! Молодцы мы, кстати, еще и потому, что игра длится до тех пор, пока у кого-нибудь на руках не закончатся карты. Каждый такой розыгрыш приближает конец партии.


Ну а если все вокруг козлы и не хотят строить нужные нам производства, то карточки можно и поменять, выполнив действие обмена карточек населения.


Выбрали не больше трех карт у себя на руке, подсунули под низ колоды и взяли столько же новых. Надеюсь нам повезет...


Кубики работников мы берем либо как бонус карточек или островов, либо выполняя действие увеличения населения. Произвели ресурсы, что указаны на планшете, получили кубики и карточки, передали ход дальше.


А на следующем ходу мы можем сделать действие развитие населения. На этот раз мы смотрим на ресурсы, что указаны между соседними сословиями.


Как обычно — произвели ресурсы, поменяли кубики на более продвинутые и планируем свой следующий коварный ход. Так как новые кубики мы не брали, а только меняли старые на новые, карточки населения мы не берем! Хотя порой и очень хочется...

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Отдаем дерево и кирпич - получаем рабочего и карточку, отдаем кирпич — меняем кресьянина на рабочего!


Но что-то мы заковырялись у себя на планшете! Пора заняться географическими открытиями!


С помощью действий открытия островов Старого или Нового света мы… Барабанная дробь! Открываем, а точнее берем острова Старого или Нового света!


Делать мы это будем, отдавая жетоны исследований. А чтоб такие жетоны у нас были, нам нужны не торговые, а военные корабли. Прививать европейские ценности с оружием в руках куда как проще и эффективнее.


В общем, сбросили требующееся число жетонов исследований и получили на руки дополнительный мини-планшет.


Острова Старого света дадут нам место для 4 зданий и еще двух кораблей. Место на основном планшете имеет весьма неприятное свойство заканчиваться, поэтому без этих островов вряд ли получится обойтись. А учитывая, что на каждом острове можно найти небольшой, но приятный бонус, рекомендуется брать их как можно раньше.

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Острова Нового света — это, по сути, наши колонии. Там мы выращиваем хлопок, табак, каучук и прочий кофе, которые не растут в Старом свете. Чтобы получить такой товар, придется снаряжать корабль для плавания через океан. Поэтому, хоть это и наша колония, а жетон торговли все равно придется сбросить.


И, как любая уважающая себя метрополия, каждый из нас запрещает торговать соперникам с нашей колонией. Поэтому сырье, что изображено на этих планшетах, может использовать только владелец этого планшета. А вот когда мы из табака скрутили сигары, сделали хлопковую ткань и прочие товары — милости просим! Продадим ром или резину любому, но с максимальной маржой!

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

А еще жетоны исследования нужны для набора карточек экспедиции. Тут все просто. 2 жетона сбросили, 3 карточки получили и действие закончили.


На этих карточках указаны животные и редкие артефакты из дальних стран. Эти экспонаты принесут нам победные очки. Но не за здорово живешь, а за то, что мы будем показывать их в музеях и зоопарках.


Как вы понимаете, у крестьян и рабочих в те времена редко бывали лишние время и деньги, а вот люди зажиточные вполне могли позволить себе провести досуг в таких местах. И за организацию такого интересного времяпрепровождения эти люди будут уважать своего правителя чуточку больше. И это принесет дополнительные ПО.


Обыграно это просто. Если в конце партии мы будем обладать кубиком населения, которое интересуется этой диковинкой, мы сможем активировать эту ячейку и получить очки. У каждого экспоната есть поклонник определенного цвета:)

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

+ 12 очков


Ну и наконец, спустя n ходов, когда у нас практически не осталось свободных работников и жетонов, когда свободные ячейки на наших фабриках закончились, самое время объявить праздник — вернуть использованные кубики и жетоны обратно в пул для грядущих свершений!


Так, чередуя эти действия, каждый игрок стремится набрать побольше очков и разыграть все карточки, что есть на руках. Первый, кто сделает это, получает жетон фейерверка и вместе с ним 7 ПО. Ну а дальше все просто! У кого очков больше — тот победил!


ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Скажу сразу, ожидания оправдались! Anno — весьма удачная и интересная адаптация своей компьютерной версии, насколько возможно близкая к оригиналу.


Планшет — наш начальный остров, на котором никогда не удается построить абсолютно все производства. На столе место у нас ограничено, и все, что хочется, там не уместится.


У нашего населения есть потребности - за каждый кубик мы в довесок получаем карточку, на которой эти потребности и указаны. И наша главная цель удовлетворить их — прямо как и в прародительнице!


Механика рабочей силы тоже на месте! Причем, опять же, со всеми нюансами! Особенно это касается инвесторов — они нужны, чтобы построить одни из самых крутых производств, но сами нигде не работают. И при этом именно их карточки приносят наибольшее количество победных очков.


Проводить параллели можно еще очень долго. Арты, парусники и пароходы, колонии, зоопарк с музеем — все это весьма удачные адаптации решений компьютерной версии. И это, я вам скажу, круто!


Но давайте поговорим уже просто о настолке.


Anno 1800 — это евроигра, т. е. по сути гонка за победными очками, но не совсем типичная. Обычно в таких гонках игроки, если и взаимодействуют друг с другом, то скорее с целью подрезать соперника — занять нужное действие, увести карту, редкий ресурс и все в таком духе. Здесь же взаимодействие исключительно позитивное!


Сопернику нужны очки (не победные, а те, что с линзами на нос надеваются) — ставишь соответствующее производство. У него есть возможность сэкономить n ходов на строительстве своего производства — у нас есть золото. Но нет табака и сигар! Очень вероятно, что кто-то из соседей окажет нам ответную услугу.


Причем, игра сама подталкивает к такому взаимодействию. Жетонов производств каждого вида всего лишь по две штуки. И ближе к середине игры, разделение труда вполне себе оформляется. Все зависят друг от друга и исправно снабжают друг друга золотом.


Кстати о золоте! Золото дает победные очки, но в такой невыгодной пропорции, что и говорить не стоит! Поэтому золото в этой игре является скорее инструментом, чем целью. За золото можно вернуть работника обратно в пул рабочих в любой момент. Естественно и освободившуюся ячейку, и работника можно тут же использовать повторно.


И это опять дает дополнительную гибкость! Объявить праздник сейчас или потратить немного золота и сделать дополнительный ход? Вернуть работника за золото или купить ресурс у соперника? Казалось бы, не такие уж и важные решения, но ход в этой игре — это очень и очень много. Не зря одним из самых ценных бонусов на карточках населения является возможность совершить внеочередное действие. За лишний круг можно лишиться ключевых производств, кораблей или островов. И пойди потом напасись жетонов торговли, чтобы это хоть как-то скомпенсировать! Особенно если играть максимальным составом.


Составы... Интереснее всего играть конечно же вчетвером — тут даже спорить нечего. Но и вдвоем жизнь есть! Только вот если вчетвером игра заставляет использовать жетоны торговли просто потому, что на всех не хватает жетонов производств, то вдвоем в полный рост встает другая проблема. На наших планшетах нет места под все производства, что нам нужны! Поэтому такая важная механика как торговля и строительство кораблей все равно не игнорируется.


И, конечно же, реиграбельность. Она более чем присутствует. В каждой партии участвуют карточки заданий, которые дают победные очки за выполнение неких условий.


Бывают партии, где все гонятся за производствами обычных товаров, иногда случается, что очки будут давать производства элитных товаров или же товаров из наших колоний. Иногда бывают партии, где нужно иметь как можно больше островов, а иногда наоборот — очки дадут только если остров единственный (сейчас с содроганием вспомнил ачивку в компьютерной версии, когда нужно было дойти до максимального сословия, играя только на начальном острове. Бррр! Тяжело она мне далась…).

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Любое сочетание таких карточек весьма сильно меняет стратегию и план развития на игру. Если хочешь выиграть — будь добр подстраиваться под эти условия.


Ну и как в любой уважающей себя экономической стратегии, тут есть как минимум две глобальные стратегии развития — быстрая игра, когда с самого начала ты стараешься избавляться от карточек по максимуму, или же игра в долгую — пару часов развития и молниеносный рывок в конце. Я сторонник второй стратегии и вполне себе выигрывал на ней, но если за столом завелся шустрый соперник, случаются и обломы, когда ты только—только жить начинаешь, отстроил практически все, что хотел, а игра раз! И закончилась!


Вот некоторые (но не в нашем районе!) жалуются на затянутость партии! Ни разу не согласен! Играя в долгую, я бы вообще предпочел партию подольше! Но даже на четверых игра длится 2 — 3 часа, что как раз хватает, чтобы насладиться игровым процессом и при этом не устать.


И кстати, даунтайм тут тоже совсем не злой. Все действия достаточно легкие и быстрые. Не успел ты продумать свой следующий ход, а соперники уже сыграли целый раунд!


ИТОГ.


Если коротко, игра — огонь! Всем любителям евро строго рекомендую! Особенно тем, кто строил свои деревеньки, используя мышку и клавиатуру!


Говорят, что к этой игре уже разрабатывается дополнение, которое, вроде как, должны тоже локализовать — с нетерпением буду ждать его и обязательно сыграю.


Ну а пока нам вполне хватило и базы! Подтверждение тому — наш традиционный летсплей!

Приятного просмотра!

Показать полностью 10 1

Остров кошек

Остров кошек Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Картон, Кот, Тетрис, Остров, Корабль, Крыса, Сокровища, Карты, Колода, Спасение, Видео, Длиннопост

Тасиро — японский остров, относящийся к префектуре Мияги, расположенный примерно в 15 км к юго-востоку от порта города Исиномаки. Административно относится к городу Исиномаки.


В центре острова есть небольшое святилище, посвящённое божеству кошек, покровителю удачного улова. С древних времен на острове Тасиро почитали кошек в связи с тем, что они истребляли крыс, которые сильно мешали местному шёлковому производству. Ввоз собак на территорию острова был запрещён.


Зачем я всё это рассказываю (ну а точнее копирую из википедии, чего уж:) )? Дело в том, что у нас в коллекции, наконец-то, завелась игра, автор которой явно вдохновлялся этим островом. Сегодня хотелось бы поговорить об игре Франка Веста «Остров кошек».


Но сначала фото указателя — прародителя одной из механик игры:

Остров кошек Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Картон, Кот, Тетрис, Остров, Корабль, Крыса, Сокровища, Карты, Колода, Спасение, Видео, Длиннопост

Налево - много кошек, направо - мало кошек.


АТМОСФЕРНЫЙ ТЕТРИС.


Именно так! И это круто! Много ли вы видели игр с полимино и при этом не абстрактных? Да еще чтобы тетрис был основной механикой игры?


А здесь у нас есть удивительный остров, на котором обитает мудрая и древняя раса — кошки. Эти кошки и представлены фигурами полимино. На каждой из этих фигур изображена кошечка в самой причудливой позе. Это выглядит мило и забавно, но вызывает несколько вопросов. Например, что же такого в их жизни произошло, что им пришлось так раскорячиться? Второй еще более интересный вопрос — почему они так подолгу не меняют своих поз?


Нет, ну есть, конечно, на жетонах кошка (а точнее видимо кот), который занят важным и ответственным делом, которое требует очень много времени:

Остров кошек Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Картон, Кот, Тетрис, Остров, Корабль, Крыса, Сокровища, Карты, Колода, Спасение, Видео, Длиннопост

А остальные что? Как персонаж известного фильма? «Думал всё! Конец! Весь затёк!»

Остров кошек Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Картон, Кот, Тетрис, Остров, Корабль, Крыса, Сокровища, Карты, Колода, Спасение, Видео, Длиннопост

Но это все забавности и милота. А теперь поговорим о серьезных вещах. Ведь на наш таинственный остров скоро нападёт Вэш Темная Длань! Об этом типе известно немного — он хочет предать этот мир огню, поработить кошек, а сам рассекает на черном-черном корабле. В общем, сразу понятно, редиска — нехороший человек!


Ну а мы, как водится, отринули возможность кушать печеньки, выбрали сторону света и должны спасти разноцветных пушистиков от порабощения. Говоря мы, я имею в виду всех соперников, сидящих за столом. Каждый будет стремиться спасти как можно больше кошек, разместить их на своем корабле и сделать это наиболее эффективно, чтобы заработать больше всех победных очков.


Все начинается с того, что наши корабли бросают якорь около острова и разведчики докладывают, что прибытие Вэша ожидается через 5 дней. Значит, именно столько времени у нас есть, чтобы перенести наших кошек на корабли, а заодно собрать сокровища, коих на острове тоже немало!

Остров кошек Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Картон, Кот, Тетрис, Остров, Корабль, Крыса, Сокровища, Карты, Колода, Спасение, Видео, Длиннопост

приплыли на остров


Игра длится пять раундов, которые, в свою очередь, делятся на несколько фаз.


В фазе начала дня на поля острова выходят новые кошки. Полей у нас два — правое и левое. Ничего не напоминает? :) Казалось бы никакой разницы, но почему-то чтобы приманить кошку с левого поля понадобится 3 рыбины, а с правого — целых пять! То ли кошки там более прожорливые, то ли ветер дует в другую сторону, и чтобы пушистик почуял угощение, его нужно выкладывать в больших количествах, но факт остается фактом — поля не равноценны.


Кстати, выкладываем мы кошек в случайном порядке, по одному вытаскивая их из специального мешочка. Сколько кошек мы достаем зависит от числа игроков.


А еще в этом мешочке лежат сокровища. Если такой жетон попадается в руку тянущего, он кладется рядом с островом, но в зачет не идет.

Остров кошек Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Картон, Кот, Тетрис, Остров, Корабль, Крыса, Сокровища, Карты, Колода, Спасение, Видео, Длиннопост

Все готово к партии на троих!


Фаза рыбалки начинается сразу после того, как первый игрок выложит нужное количество жетонов кошек. И тут у меня есть вопрос. ПОЧЕМУ?!! Почему на жетоне достоинством 5 рыб изображено только 3? Невнимательно прочитав правила, мы играли с уверенностью что этот жетон обозначает 3 рыбины, и очень удивлялись что жетонов на четверых игроков не хватает. Спасибо доброму человеку, который, посмотрев наш летсплей, подсказала нам, что три рыбины надо считать за пять:)


Но, так или иначе, а в этой фазе каждый должен получить, а точнее нарыбачить по 20 рыбин.

Остров кошек Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Картон, Кот, Тетрис, Остров, Корабль, Крыса, Сокровища, Карты, Колода, Спасение, Видео, Длиннопост

В фазе исследования мы знакомимся со второй базовой механикой этой игры — драфтом карт.


Карт в этой игре 150 штук, не считая колод для семейного и одиночного варианта игры. В каждом раунде все соперники получают по 7 новых карт. Каждый участник выбирает две из них, что оставит у себя. Остальные карты он передает соседу, получает новые и так далее.


В колоде встречаются карты пяти разных цветов.


Синие карты — карты уроков. На них указаны условия, выполнив которые к концу партии можно получить дополнительные победные очки. Причем, бывают уроки личные, которые разыгрываются взакрытую и дают очки только разыгравшему их игроку. А бывают уроки общие — когда разыгрываешь такую карту, надо громко с выражением прочитать условие получения победных очков, чтобы все знали, к чему теперь надо стремиться.


Зеленые карты — карты корзин и сапогов. Именно с помощью них мы будем определять порядок хода в раунде и спасать кошек.


Желтые и коричневые карты — карты сокровищ и ошаксов (мне одному их хочется кошаксами называть?). Эти карты позволят нам взять сокровища и особых кошек-джокеров, цвет которых мы будем выбирать сами.


И наконец фиолетовые — внезапные карты. Разыгрывать их можно внезапно. И также внезапно получать бонусы — надежные корзины, дополнительные карты, жетоны рыбы и все такое прочее. В общем, штука полезная.

Остров кошек Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Картон, Кот, Тетрис, Остров, Корабль, Крыса, Сокровища, Карты, Колода, Спасение, Видео, Длиннопост

Уж не знаю насколько спасаемые нами кошки мудрые, как написано в начале правил, но здесь они поступают крайне не умно. Карты нужны игрокам, чтобы было сподручнее спасать этих самых кошек, но хышники так просто эти карты не отдают. Их внимание обязательно нужно отвлечь, сбросив несколько рыбин.


В общем, на каждой карте указано число рыбин, которое нужно сбросить, чтобы оставить карту у себя. Выбираем нужные карты, оплачиваем и идем дальше!


Фаза чтения уроков.

Пока солнце в зените, вы отдыхаете под сенью деревьев, запасаетесь силами и читаете свитки Хранителей — древнего народа, что давным-давно покинул остров.

Еще раз. До прибытия Вэша считанные дни, а мы отдыхаем перед спасением кошек. Либо я что-то не понимаю, либо не так уж сильно надо этих кошек спасать…


Наконец наступает фаза спасения кошек - самая интересная и мозголомная.


Все одновременно решают сколько зеленых карт они разыгрывают. Тот, у кого на этих картах будет больше всех сапогов, станет первым игроком и начнет спасать кошек раньше остальных. И это весьма ощутимый бонус! Ведь тетрис тут весьма нетривиальный!


Чтобы заработать больше всех победных очков, нужно подстроиться под условия карт уроков, собрать побольше кошачьих семейств, закрыть всех крыс, найти редкие сокровища и заложить по максимуму каюты. И все это в условиях жесткой конкуренции за кошек удобных форм и размеров. А если учесть, что для каждой нужна корзинка и рыба… В общем вы поняли.

Остров кошек Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Картон, Кот, Тетрис, Остров, Корабль, Крыса, Сокровища, Карты, Колода, Спасение, Видео, Длиннопост

Ну а завершает раунд фаза редких находок. Редкие сокровища и ошаксов стоит брать! Но это блин и стоит! Желтые и коричневые карты очень дорогие, но если учесть, что за каждое редкое сокровище дают по 3 очка — дело выгодное. А про ошаксов я вообще молчу! Они и для карт уроков часто нужны, и для внезапных карт, да еще и выбранное семейство увеличивают.


Семейства, кстати, это клубок из лежащих вплотную кошек одного цвета. Чем такой клубок больше, тем больше очков мы за него получим.

Остров кошек Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Картон, Кот, Тетрис, Остров, Корабль, Крыса, Сокровища, Карты, Колода, Спасение, Видео, Длиннопост

По истечении пяти раундов игра заканчивается, и тот, кто по сумме всех зачетов набрал больше всех очков, становится победителем.


ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Как по мне, полимино — практически беспроигрышный вариант. В неспешной дружеской обстановке (ха-ха 3 раза!) поломать голову над тем, какие жетоны взять и как их ловчее разместить. А учитывая, что для таких головоломок не нужно обладать какими-то сверхспособностями в счете, эта механика еще и универсальная — ее могут осознать как люди пенсионного возраста, так и дети.


А здесь этот тетрис еще и очень тематичен и, что важно, еще и очень мил! Казалось бы, игр со схожей механикой сейчас есть вагон и маленькая тележка, но все равно Остров кошек, что называется, цепляет!


Причем, цепляет он как любителей расслабленных семейных игр, так и тех, кто любит большие тяжеловесные коробки. Ведь несмотря на кажущуюся простоту, подумать и поломать голову тут можно над очень многим. Семейства, кошки, каюты, крысы, уроки, корзинки, рыба — все это отлично работает вместе, производя впечатление большой и сложной игры.

Остров кошек Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Картон, Кот, Тетрис, Остров, Корабль, Крыса, Сокровища, Карты, Колода, Спасение, Видео, Длиннопост

Схема кают. Не закрыл 1 клеточку в каюте - потерял 5 ПО


Учитывая 150 карт и целый мешок жетонов различной формы и случайный порядок их выхода, про реиграбельность даже как-то и упоминать излишне. Здесь нет какой-то одной ультимативной стратегии. В зависимости от карт уроков можно играть как через большие семейства, так и через множество малых или даже одиноких кошек. Можно почти никого не спасать, а тащить на свой корабль одни редкие сокровища — очки тут получить можно разными путями. Ну а чтобы совсем уж весело было, в игре встречаются карты уроков, которые требуют оставить незанятыми или наоборот занять определенные каюты на корабле — вот и иди подстраивай свой тетрис под это условие.


А еще игра отлично масштабируется! Играть одинаково интересно как вдвоем, так и вчетвером. Хотя в последнем варианте начинает немного проявляться даунтайм при драфте карт и выборе кошек. Особенно если в вашей компании есть тугодум. Ну и жетонов рыб на четверых не всегда хватает :)


Недоверие вызывают только два решения — мешочек с жетонами и оплата карточек.


В мешочке жетоны постоянно трутся и скребутся друг о друга. Есть у меня подозрение, что при большом количестве партий это может стать проблемой. Компоненты сделаны из качественного толстого картона, но, как известно, ничто не вечно под Луной!


Что же касается оплаты карт, то у меня всегда возникают сомнения насчет того в игре, что я не могу проверить. Правильное количество сброшенных рыб за оставленные карты практически невозможно посчитать по итогу раунда и остаётся надеяться на честность и внимательность каждого игрока. И если с читерами все ясно — с ними просто не надо садиться играть, то вот с невнимательностью сложнее. Игрок может ошибиться на 1-2 рыбы без злого умысла, но даже такая маленькая ошибочка может сильно повлиять на исход партии. В общем спорное решение.


ИТОГ.


Резюмируя все вышесказанное, могу сказать, что Остров кошек — отличная игра. Причем игра семейная, но в которую будет интересно играть даже любителям хардкора.


Ну и самый тематичный тетрис на месте — куда без него?)


P.S.


Голословными мы никогда не остаемся! Наша партия в качестве подтверждения моих слов;)

Показать полностью 10 1

Food chain magnate в России!!!

Crowd games сделала большущий подарок всем любителям настольных игр в России! Лучший экономический симулятор теперь продается и в нашей стране!


Food chain magnate - жемчужина нашей коллекции и по совместительству моя любимая настольная игра.


Я уже делал текстовый обзор, где подробно описывал компоненты и механики этой игры.


Ну а сегодня я просто хочу помочь определиться колеблющимся с покупкой этой игры. Как? А очень просто! Лучшее представление об игре дает летсплей. Он есть у нас:)


https://www.youtube.com/watch?v=lWjKl_gb4r8 - объяснение правил и начало партии

https://www.youtube.com/watch?v=60P9dsfxt3s - дальнейшее развитие бизнеса, окончание партии, финальный подсчет капиталов и наше мнение об игре!

Приятного чтения и просмотра!


P. S. Food chain magnate в России!!! Урааааа! Дождались!!!

Показать полностью 1

Сумеречная борьба

Сумеречная борьба Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, США, СССР, Холодная война, Политика, Влияние, Переворот, Революция, Война, События, Операция, Европа, Азия, Видео, Длиннопост

Война — это хорошо. Нет, ну не любая война, конечно, но если эта война холодная, то хорошо. Нет! Я настаиваю! Холодная война — это хорошо!


Посудите сами! В ней сплошные плюсы! Она не переросла в горячую — раз. Мир хоть и жил в напряжении почти все время, но жил по четким правилам, которые соблюдались обоими сторонами — два. Абсолютно везде прошла деколонизация — три. Ну а про то, насколько гонка вооружений продвинула вперед науку и технику, даже и говорить не приходится. Многими открытиями и достижениями мы пользуемся теперь, даже не замечая и не задумываясь, как и для чего они появились. Тефлон, GPS и иже с ними берут свое начало именно там.


Две сверхдержавы бились за влияние во всех частях света и стремились доказать, что их экономический и политический строй лучший. В ход шли перевороты, пропаганда, космос, спорт и все, все, все!


И все это отлично передано в нашей сегодняшней игре.


О ЧЕМ ИГРА?


Сумеречная борьба — игра о борьбе СССР и США за влияние, а где получится, и господство над миром в период холодной войны. Сумеречная борьба — карточная игра с полем.

Сумеречная борьба Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, США, СССР, Холодная война, Политика, Влияние, Переворот, Революция, Война, События, Операция, Европа, Азия, Видео, Длиннопост

Поле отображает влияние двух сверхдержав в разных частях света. У нас имеется условная карта мира, поделенная на несколько макрорегионов. Эти регионы, в свою очередь, состоят из десятка — полутора стран, которые входят в этот регион.


У каждой страны есть показатель стабильности: чем он больше, тем сложнее контролировать правительство этой страны и тем большим влиянием нужно в ней обладать. Причем, как вы понимаете, контроль — это не просто «пришел, увидел, победил», но и непрерывный процесс. Глупо рассчитывать на то, что США, увидев как СССР взял под контроль Иран или Кубу, будут тихо сидеть в сторонке и не «отсвечивать». Естественно, они попытаются этот контроль подорвать и увеличить в этих странах свое влияние.


Поэтому, чтобы контролировать ту или иную страну, нужно не только перебить своим влиянием показатель ее стабильности, но и сделать так, чтобы нашего влияния там было значительно больше, чем у соперника. Хотя бы на показатель стабильности, если быть до конца точным.

Сумеречная борьба Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, США, СССР, Холодная война, Политика, Влияние, Переворот, Революция, Война, События, Операция, Европа, Азия, Видео, Длиннопост

Зарабатывать же влияние, или лишать его соперника, мы будем с помощью карт. Каждая карта — это по сути тематическое событие, которое так или иначе влияет на карту мира. Здесь мы встретим убийство Кеннеди, пятилетку, Арабо-Израильскую войну, приход к власти во Франции Шарля де Голля и многое другое, знакомое нам из уроков истории.


Кстати, чтобы этой самой истории соответствовать все карты поделены на 3 колоды: начала, середины и окончания войны. Сперва мы оперируем только картами из первой колоды, но затем замешиваем и остальные карты.


Каждую карту можно сыграть пятью разными способами.


Как событие. Читаем, что написано, и делаем все согласно инструкции. Если в названии события видим звездочку, удаляем карту из игры.


Как очки операции. Смотрим на число в углу карты и добавляем влияние в выбранные страны по курсу: 1 очко — 1 влияние. Если страну уже контролирует противник, за каждое влияние отдаем по два очка.


Для совершения переворота. Бросаем кубик, прибавляем очки операции карты, вычитаем удвоенную стабильность страны и если результат положительный, убираем влияние противника, а если повезет, то и добавляем свое.


Но тут следует быть аккуратным. Если мы делаем переворот в ключевой стране региона, это очень нервирует сверхдержаву соперника, и счетчик DEFCON (счетчик близости ядерной войны) понижается на единицу. Если он дойдет до кондиции, привет ядерным грибочкам.


Чтобы снизить влияние противника. Бросаем вместе с соперником кубик, применяем указанные в правилах модификаторы и смотрим у кого результат меньше. Этот лузер и теряет свое влияние в выбранной стране.


Для участия в космической гонке. Сбрасываем карту, кидаем кубик и если повезло, продвигаемся по шкале и получаем небольшие, но приятные ништяки.

Сумеречная борьба Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, США, СССР, Холодная война, Политика, Влияние, Переворот, Революция, Война, События, Операция, Европа, Азия, Видео, Длиннопост

Все бы было легко и просто, если бы не одно большое НО! Все карты делятся на события США, события СССР и события, применимые к обеим сторонам. И если приходится играть карту с событием противника, будьте уверены, событие, указанное на карте, незамедлительно наступит. Спасает тут только то, что эффект большинства событий можно если не предотвратить, то максимально нивелировать.


А еще в колоде встречаются карты подсчета очков в регионах. Причем по правилам игры эти карты обязательно разыгрываются в том раунде, в котором они пришли в руку.

Сумеречная борьба Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, США, СССР, Холодная война, Политика, Влияние, Переворот, Революция, Война, События, Операция, Европа, Азия, Видео, Длиннопост

Всего есть четыре варианта окончания игры:


— Если наступит ядерная война, то проиграет активный игрок. Ведь это же он своими неосторожными действиями ее спровоцировал!


— Досрочно победить можно если в момент розыгрыша подсчет очков в Европе, контролировать эту самую Европу. Если наш социальный строй победил в Старом свете, то завоевание господства в остальном мире — вопрос времени.


— Набрать 20 победных очков в процессе партии — см. предыдущий пункт. Пусть и не в старушке Европе, но наш строй явно показывает куда как большую эффективность.


— Сыграны все десять раундов. Ну ежели никто так и не победил досрочно в этом перетягивании каната, то сами напросились. Считаем очки во всех регионах и после этого выявляем победителя!

Сумеречная борьба Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, США, СССР, Холодная война, Политика, Влияние, Переворот, Революция, Война, События, Операция, Европа, Азия, Видео, Длиннопост

ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Когда я только-только получил коробку в подарок на день рождения и прочитал правила, у меня сложилось стойкое ощущение, что это этакий Уотергейт на максималках — еще одна дуэлька от Гаги, по которой я тоже делал обзор.


Но когда мы сели играть нашу первую партию, я понял, что реальность куда как сложнее. И хоть механики во многом схожи, игры получились максимально непохожими.


Начать следует с того, что у нас теперь не одно перетягивание каната, а сразу 50! Теперь мы боремся за инициативу ни в одном каком-то расследовании, а стараемся отжать влияние и ПО в странах, регионах и планете в целом.


Здесь не получится кинуть все усилия для контроля какой-то одной страны или даже региона (даже Европы!). Это в лучшем случае ничего не даст, а скорее всего это верный путь к поражению. Пока мы тщетно стараемся получить контроль над Германией и Францией, наш противник весело и задорно захапал себе Ближний Восток, получил превосходство в Азии и успел провести парочку войн, за которые получил победные очки, оторвавшись от нас на добрый десяток этих самых очков!


Нет! При каком-то невероятном стечении событий мы можем умудриться заполучить контроль над Европой и выиграть, но шанс этот настолько мал, что им можно даже пренебречь.


Поэтому приходится постоянно в голове держать список карт подсчета ПО, которые еще в колоде, или, возможно, на руках у оппонента. И почти, как в шахматах, думать на несколько ходов вперед не только за себя, но и за соперника. «Ага! Он в Азию рвется! По-любому что-то замыслил! Значит и нам в этом раунде стоит пристальнее следить за этим регионом!»

Сумеречная борьба Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, США, СССР, Холодная война, Политика, Влияние, Переворот, Революция, Война, События, Операция, Европа, Азия, Видео, Длиннопост

В битве за Азию пока лидируют США.



И это только вершина айсберга.


Ведь боремся за влияние мы с помощью карт. Карт из ОБЩЕЙ колоды. И вот здесь начинается самое интересное! Нельзя просто так взять и сыграть очки операций с карты соперника! Такой розыгрыш неминуемо приведет к срабатыванию события соперника.


И это простое правило повышает сложность и интересность этой игры раз так в пять минимум!

Если с влиянием в регионах было все более-менее очевидно, то тут приходится голову поломать изрядно.


Нужно:

а) разыграть все карты кроме одной, что есть на руке;

б) в обязательном порядке сыграть все карты подсчета очков;

в) сделать это в правильной последовательности, чтобы по максимуму использовать свои события и при этом нивелировать эффекты событий противника;

г) учесть риски от розыгрыша карт соперника;

д) не забыть про очки военных операций и уровень DEFCON;

е) учесть синергию и взаимное влияние уже разыгранных событий;

ё) не выдать свой коварный план противнику раньше времени;

ж-я) Учесть прочие нюансы от которых зависит победа...


ЖУУУУУТЬ!


И конечно же, порядок выхода всех этих карт случаен от слова «совсем». С одной стороны это хорошо — даже с одним и тем же соперником вы никогда не сыграете двух одинаковых партий, дать вам хоть сто, хоть тысячу попыток. Всегда придется подстраиваться под новые условия.

Но с другой стороны, когда тебе в руку при игре за США приходят примерно такие карты:

Сумеречная борьба Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, США, СССР, Холодная война, Политика, Влияние, Переворот, Революция, Война, События, Операция, Европа, Азия, Видео, Длиннопост

Скажу прямо. В такие моменты шансы стартовать в космос, сидя на стуле, весьма неиллюзорные. Хочется бросить карты, перевернуть стол и вообще больше никогда не играть в настолки.


Рандома здесь очень много. Кроме карт у нас есть еще и два кубика. И в каждом раунде оба соперника кидают их далеко не единожды.


Если к броску правильно подготовиться, то рандом заметен несильно. Например, при попытке переворота можно сыграть карту с большим числом очков операций. Бывает, что кубик мы бросаем только для того, чтобы узнать сколько же своего влияния мы должны добавить в страну.


Если мы говорим о попытке снижения влияния или войне, то практически гарантировать себе успех, можно правильно выбрав жертву. Если мы уже контролируем практически всех соседей и можем прибавлять к броску 3, а то и 4, провалить попытку получится, только если предварительно полдня ходить по улице, где обосновалась стайка черных кошек.


Но есть в Сумеречной борьбе момент, где вы должны полагаться ТОЛЬКО на удачу. Бросок кубика в космической гонке. Здесь учитывается только сам бросок. Его ничем нельзя усилить, заменить, обойти и так далее. И это единственный момент, который действительно бесит!


Бонусы там, что по очкам, что по механике, не такие уж и большие. Но когда на протяжении всей игры ты не можешь пройти хотя бы на второе деление, а соперник уже имеет право смотреть твое начальное событие перед розыгрышем, это просто обидно. И ладно бы это случилось из-за того, что ты пожадничал и не стал сбрасывать сильную карту. Но нет! Тут все зависит только от того, летит сегодня у тебя кубик или же нет.

Сумеречная борьба Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, США, СССР, Холодная война, Политика, Влияние, Переворот, Революция, Война, События, Операция, Европа, Азия, Видео, Длиннопост

Ну и пару слов о шкалах. Их много, и все так или иначе влияют на игру. И абсолютно все рано или поздно забываются:) Особенно в первых партиях, где мозг и так кипит от обилия информации, которую надо держать в голове. Признаюсь честно, нет-нет, да и проскочит крамольная мысль, что в ЭТО надо играть в цифровом виде, где компьютер автоматически будет за всем следить и не давать играть не по правилам.


Счетчик ходов забывается хотя бы пару раз практически в каждой партии. Но это как раз не критично и легко считается по количеству карт на руках. А вот если забыть про уровень DEFCON и начать шатать режимы в тех регионах, где это запрещено правилами, партию можно запросто поломать.

Сумеречная борьба Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, США, СССР, Холодная война, Политика, Влияние, Переворот, Революция, Война, События, Операция, Европа, Азия, Видео, Длиннопост

ЗАКЛЮЧЕНИЕ.


Как вы уже поняли, Сумеречная борьба — игра далеко не для начинающих игроков. Я бы даже сказал, что и более опытным понравится далеко не всем. Тут требуется усидчивость, тщательный и тонкий просчет и серьезное умственное напряжение: далеко не каждый готов три — четыре часа жизни посвятить такому.


И конечно же опыт. В этой игре он очень важен и нужен. Если один соперник в Сумеречную борьбу наиграл уже пяток партий, а второй только начинает с ней знакомиться, скорее всего обоим будет неинтересно. Но если удается найти себе постоянного и равного соперника, вместе с ним изучать игру и набираться опыта, то тогда эта игра близка к идеалу. Реиграбельность и деление колоды по эпохам, рандом и тонкий просчет здесь практически в идеальных пропорциях (ну, не считая космической гонки! Аррр!!!).


А если учесть, что в начале и середине войны за СССР играть чуточку проще, а до конца игра доходит далеко не всегда... В общем, в России это прям топ!


P.S.


Традиционный летсплей на месте. Куда ж без него?:)


Приятного просмотра!

https://www.youtube.com/watch?v=EhRKMNIRRFs

https://www.youtube.com/watch?v=BeyJg3qLx08

https://www.youtube.com/watch?v=ChVQroF5Zdc

Показать полностью 9 3

Корпорация Смартфон

Корпорация Смартфон Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Новинки, Экономическая игра, Планшет, Решение, Фаза, План, Производство, Улучшения, Технологии, Патент, Видео, Длиннопост

Чем хорош смартфон? Это самый востребованный гаджет, который всегда под рукой, на котором можно запускать разные игры и общаться с друзьями в соцсетях, идя по улице или сидя в баре.


Чем плох смартфон? Это самый востребованный гаджет, который всегда под рукой, на котором можно запускать разные игры и общаться с друзьями в соцсетях, идя по улице или сидя в баре.


Чертов дуализм! Нигде от него покоя нет!


Но, если серьезно, современный человек уже не т,о что не пытается, а в принципе не может представить свою жизнь без этого устройства! Поэтому каждый год этих гаджетов продаются не просто миллионы, а уже миллиарды штук!


И было бы странно, если бы такую тему обошли стороной в настольных играх. Иван Лашин — автор игры «Корпорация Смартфон», взял данную тематику за основу и при помощи издательства Cosmodrome games дал игрокам возможность возглавить корпорацию по производству смартфонов. Теперь любой настольщик запросто может самостоятельно решать, какие технологии будут доступны в его гаджетах, сколько телефонов производить и на каких рынках продвигать свой товар.


Дополнение «Update 1.1», которое с недавних пор идет в комплекте вместе с базовой коробкой, добавляет в игру модуль директив, новую карту для 2-3 игроков, новые эффекты технологий и хардкорный режим, добавляя разнообразия и реиграбельности. Но обо всем по порядку.


ЭКОНОМИЧЕСКАЯ АРКАДА.


Корпорация Смартфон — игра экономическая, поэтому мерилом успеха здесь будут выступать заработанные капиталы. Здесь они выступают в роли победных очков и, если не подключать хардкорный режим из дополнения, никогда и ни на что не тратятся. оО!


Ну да ладно. Перед нами все же не жесткий и жестокий экономический симулятор уровня Food chain magnate (о! таки нашел как его в обзор ввернуть!), а куда как более лояльная к играющим экономическая аркада (можно так про настольную игру говорить?). Здесь не будет ситуаций, когда одна единственная ошибка на старте выбивает тебя из игры до самого конца партии. Хорошо это или плохо, каждый решает сам, но как по мне Смартфон понравится куда как более широкому кругу игроков, а не только гиканутым на всю голову.


Как водится, перед началом партии необходимо разложить игровое поле. Если играет четверо или пятеро — то единственный вариант для нас это базовое поле с макрорегионами со всей Земли.

Корпорация Смартфон Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Новинки, Экономическая игра, Планшет, Решение, Фаза, План, Производство, Улучшения, Технологии, Патент, Видео, Длиннопост

Если же набирается меньший состав, то лучше взять поле дополнения с картой Северной Америки. Здесь даже столь малым составом интересы конкурентов очень быстро вступят в конфликт.

Корпорация Смартфон Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Новинки, Экономическая игра, Планшет, Решение, Фаза, План, Производство, Улучшения, Технологии, Патент, Видео, Длиннопост

Конечно можно и вдвоем конкурировать по всей планете, закрыв часть регионов ритейлерами, но тогда на карте будет слишком свободно и конфликт интересов случится только при сильном желании обоих участников.


Ритейлеры, кстати, в игре обозначаются специальными плашками, которые показывают, что в данных регионах рынки сбыта давно поделены местными компаниями и чужаков там никто не ждет. Максимум, на что можно рассчитывать при входе регион ритейлера — на небольшое количество ПО и единоразовый бонус.

Корпорация Смартфон Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Новинки, Экономическая игра, Планшет, Решение, Фаза, План, Производство, Улучшения, Технологии, Патент, Видео, Длиннопост

После выбора поля достаточно выставить кубики для подсчета ПО на отмеченные деления, раздать всем планшеты, ширмы, стартовые улучшения и можно начинать играть!


БЕСКОМПРОМИССНАЯ БОРЬБА ЗА ДЕНЕЖНЫЕ ЗНАКИ.


Всего нам предстоит отыграть пять раундов по восемь фаз в каждом. Не спешите пугаться! Большинство фаз хоть и не чисто технические, но достаточно скоротечные.


Фаза планирования.

Сюрприз — сюрприз! Личных планшетов у игрока не один а целых два! Плюс еще и улучшения. Их взаимное расположение определит стратегию на весь раунд!


Эта пространственная задачка — главная фишка всей игры. Необходимо разместить планшеты так, чтобы один перекрывал собой хотя бы одну клетку другого. Сюда же можно разместить и наши улучшения - тайлы размером в две клетки, которые соответственно закрывают значки на планшете, делая их неактивными и заменяют эти значки своими.

Корпорация Смартфон Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Новинки, Экономическая игра, Планшет, Решение, Фаза, План, Производство, Улучшения, Технологии, Патент, Видео, Длиннопост

Вариантов взаимного расположения планшетов и улучшений великое множество. Каждый игрок конфигурирует свое решение (а именно так здесь названо расположение планшетов) втайне от всех. И это самая долгая фаза раунда. Каждый старается сделать активным максимально возможное количество своих значков (сделать их видимыми). Вертит планшеты и так и сяк, любуется пару секунд результатом, все разбирает и снова вертит.


Немного спасает положение то, что тайлы улучшений не должны выходить за пределы планшетов. Но в игре также есть технология которая позволяет обойти это правило — и вот там вообще мрак. Некоторые пытливые умы умудряются потратить на создание решения несколько минут времени и выдать чуть ли не 20 активных значков!


Определение стоимости товара.

Когда все, наконец, осилили решение пространственной задачки и явили миру свои конфигурации, начинается фаза определение цены.


Тут все просто — в начале каждого раунда стандартная цена на все смартфоны — 5$. Видишь среди активных значков «+$» - цену прибавляешь на единичку, если виден «-$» — соответственно убавляешь.


От итоговой цены по ходу раунда будет зависеть буквально все — от очередности хода до того, кто из покупателей согласится купить твой товар. Чем цена ниже - тем раньше игрок будет совершать ход и тем большему количеству покупателей можно будет продать свой товар.


Производство товара.

Вдумчиво потыкали пальцем в каждый видимый на решении значок черного контейнера, инкрементируя результат на единицу, прибавили количество клеток одного планшета, которые оказались закрыты другим планшетом, и просуммировали это все с количеством незадействованных тайлов с дополнительными контейнерами. Эта сумма и будет количеством произведенного товара.


Отслюнявили нужное количество кубиков, положили их в специальный отсек органайзера и можно переходить к следующей фазе!

Корпорация Смартфон Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Новинки, Экономическая игра, Планшет, Решение, Фаза, План, Производство, Улучшения, Технологии, Патент, Видео, Длиннопост

Улучшение производства.

Помните, мы говорили про очередность игроков в зависимости от цены товара? Начиная с фазы производства, мы будем ее учитывать.


В порядке живой очереди все, кто хочет улучшить свое производство (те, кто оставили соответствующий значок активным), могут взять себе одно из доступных улучшений. Думаю не стоит объяснять, насколько важно выбрать правильное улучшение и максимализировать количество нужных для выбранной стратегии значков в нашем решении. Так что подходить к выбору улучшения нужно с умом!

Корпорация Смартфон Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Новинки, Экономическая игра, Планшет, Решение, Фаза, План, Производство, Улучшения, Технологии, Патент, Видео, Длиннопост

Изучение технологий.

И вот наконец мы подошли к той фазе, которая позволит нам дать нашим смартфонам конкурентное преимущество, корпорации весьма ощутимый бонус и, если повезет, позволит нам обзавестись дополнительными ПО.


Внимательно считаем количество активных значков с шестеренкой, набираем лесенки (маркеры исследования по-научному) и опять же по очереди распределяем их по доступным технологиям. Как только в ячейке технологии окажется столько же лесенок нашего цвета, сколько стоит ее исследование, технология будет изучена.

Корпорация Смартфон Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Новинки, Экономическая игра, Планшет, Решение, Фаза, План, Производство, Улучшения, Технологии, Патент, Видео, Длиннопост

С этого момента абсолютно все наши смартфоны оснащаются этой технологией. Это значит, мы сможем впарить свой товар тем покупателям, которые интересуются такой технологией. Что самое приятное впа... реализовать свой товар можно по любой назначенной нами цене. Хоть 8 долларов за кубометр (вот кстати в чем здесь смартфоны измеряются???).


Еще более приятно то, что с этого момента мы сможем использовать бонус данной технологии! Тут у нас и удвоенная торговля при наличии патента, и увеличение производства дешевых товаров, и возможность размещать улучшения за пределами планшетов! В общем, каждый найдет себе бонус по душе.


Ну а если мы будем самыми расторопными (привет очередности хода) и сможем самыми первыми изучить какую-то технологию — мы получим победные очки за патент.


Логистика.

Начинается эта фаза также как и предыдущая. Но теперь количество наших лесенок зависит не от активных шестеренок, а от видимых в нашем решении голубых грузовичков. Используются же маркеры не для изучения технологий, а для того, чтобы открыть офис в новом регионе.


Это важно, так как торговать мы можем только там, где есть наши офисы. Да — да! Мы продаем смартфоны, но о торговле в интернете мы ни разу не слышали:)


Принцип действия лесенок здесь тоже абсолютно такой же. Смотрим на цену входа в регион, накидываем туда нужное количество маркеров и ставим офис. Теперь можно обменивать гаджеты на денежные знаки еще в одном регионе.

Корпорация Смартфон Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Новинки, Экономическая игра, Планшет, Решение, Фаза, План, Производство, Улучшения, Технологии, Патент, Видео, Длиннопост

Продажа товара.

И наконец фаза, ради которой все собственно и затевалось. Мы наконец-то продаем произведенные нами же смартфоны.


В каждом регионе есть покупатели. Видите те разноцветные квадратики в регионах? Это они!

Корпорация Смартфон Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Новинки, Экономическая игра, Планшет, Решение, Фаза, План, Производство, Улучшения, Технологии, Патент, Видео, Длиннопост

Если квадратик красный и с циферкой - то можете даже не пытаться толкнуть этому покупателю свой гаджет, если цена на него выше обозначенной. Правда если цена ниже, то купить-то товар этот скряга купит, но не заплатит и цента свыше чем та цена, которую вы назначили.


Другой тип покупателей обозначен фиолетовыми квадратиками с логотипом одной из технологий. Как вы уже догадались, таким покупателям абсолютно плевать на цену, главное чтобы смартфон был понавороченнее и обладал указанной технологией — читай ваша корпорация изучила данную технологию.


В карте дополнения есть двухцветные покупатели - чтобы что-нибудь им продать нужно соответствовать хотя бы одному критерию приемки.


И теперь самое интересное! Первым все свои кубометры произведенных смартфонов распределяет самый демпингующий. Затем следующий в очередности и так далее. Ценовые войны еще никто не отменял:)


Причем продаем мы товары не абы где, а только в тех регионах, где есть наши офисы. И продаем в каждом регионе мы не абы как, а строго слева направо! В регионе есть покупатель, которого устраивает твоя цена? Будь добр — продай товар ему. И никого не волнует, что ты хотел занять клетку с технологией GPS, чтоб она конкуренту не досталась.

Корпорация Смартфон Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Новинки, Экономическая игра, Планшет, Решение, Фаза, План, Производство, Улучшения, Технологии, Патент, Видео, Длиннопост

Вообще грамотно распродать товар - это искусство. Заломишь высокую цену — однозначно будешь ходить последним и будешь стараться приткнуть свои смартфоны в немногочисленные свободные клеточки с самыми дорогими технологиями. Будешь демпинговать — займешь много клеточек первым, но выхлоп от этого мероприятия будет едва ли не меньшим, чем у конкурентов с их дорогим смартфонами премиум-сегмента.


А еще есть такое понятие как контроль регионов! Кто продал больше всех товаров в регионе — тот его контролирует и получает дополнительные очки за это. А если продано одинаковое количество товаров, то почему-то ценится больше то, что стоит левее. И если в поле допа это в целом логично — там слева стоят самые дорогие технологии, то логика базового поля мне не совсем понятна.


Получение ПО.

Перемножили количество проданных товаров на их цену (для тех, кто школу прогуливал на ширмах даже таблица умножения есть), прибавил очки за контроль регионов и продвинул маркер. В эти моменты таблица сложения была бы вот как раз кстати.


После этого возвращаем матчасть в исходное положение (кроме счетчика очков) и начинаем новый раунд. Кто набрал больше всех ПО — тот молодец!


МОДУЛИ ДОПОЛНЕНИЯ.


С базовым смартфоном можно было познакомиться еще пару лет назад. Но к сожалению мы такой возможностью не воспользовались, и поэтому, когда к нам попала коробка, мы начали знакомство с игрой с самых азов.


Поиграли вдвоем в чистую базу. Как я уже писал выше, как-то конфликтовать здесь получается только при очень большом желании обоих соперников. Да и ритейлеров тут настолько много, что построить стратегию на том, чтобы занять их всех и не дать сопернику ПО тут даже речи не идет! В общем, уныленько если честно.


Потом мы взяли карту допа на 2-3 участников. Вот тут уже ощущения сравнимы с тем, как играется базовое поле на пятерых. Места уже не особо хватает и хочешь-не хочешь, но приходится бороться за регионы с соперником.


Директивы дают еще один способ получения очков. Бывают, правда, совсем уж непонятные цели (снизить цену до 2$… И чё дальше?!), но в целом я бы сказал весьма удачное дополнение базовых правил.

Корпорация Смартфон Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Новинки, Экономическая игра, Планшет, Решение, Фаза, План, Производство, Улучшения, Технологии, Патент, Видео, Длиннопост

Стив… Он казёл! Даром что бот, но он действительно страшен и весьма силен. Играя вдвоем и с ботом еле от него ноги унес, обойдя по итогу на каких-то 2 очка!!! Но с другой стороны бот, чтобы был интересным, должен быть сильным и иметь бусты за неимением человеческого мозга.


И наконец хардкорный режим. Многие заметили, что он практически ничего не добавляет в игру, но при этом делает необходимыми кучу лишних подсчетов почти во всех фазах. В корне не согласен! Он действительно очень сильно смещает баланс, и если в первых партиях, упирая на технологии, я, как правило, выигрывал, то включив сложность, моя корпорация про… пролюбила все полимеры:( В общем, как минимум попробовать рекомендую!


ВПЕЧАТЛЕНИЯ


Впечатления надо признать смазаны первой партией. Чистая база да на двоих показалась просто напросто скучной и унылой.


Поэтому, если вы собираетесь играть в корпорацию смартфон, нужно четко понимать, что компания нужна хотя бы от четырех человек. Вот тогда игра оживает и дарит игрокам яркие эмоции, скрипящий мозг, конкуренцию и возможность подрезать соперника. В общем все, что мы любим в настольных играх!


Дополнение я считаю тоже строго обязательно. Новая карта дает таки возможность поиграть вдвоем и втроем. Директивы добавляют пусть не стратегию, но вполне себе тактические ходы, которые дадут возможность набрать дополнительные ПО, где особо никто не ждал. Ну а хардкор режим полностью перевернет освоенную казалось бы игру и заставит пересмотреть стратегию развития и получения ПО.


В общем, не считая первой партии, могу с чистой совестью заявить. что игра добротная и вполне заслуживает того, чтобы хотя бы попробовать наводнить рынок своими смартфонами:)


P.S.


Мы кстати попробовали. И не раз! Одну партию даже на видео записали! Вот!


Приятного просмотра!

Показать полностью 11 1

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления

Давненько я не писал сочинений на тему «Как я провел это лето», но тут у меня более чем весомый повод вспомнить утраченные навыки. Ведь я не просто хорошо провел выходные — я прямо таки кайфанул, став участником Первого Ижевского настольного Кемпа!

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

Будет скорее всего длинно. Поэтому те, кто хочет узнать только мое мнение о сыгранных играх, могут смело мотать вниз до раздела с говорящим названием «Настолки».


ДОРОГА НА КЕМП.


Как все-таки полезно сидеть в разных настольных чатиках! Тут тебе и общение с единомышленниками на любую тему (кто сказал флуд?!!), и обсуждение любой игры, и инсайды иногда. Там же можно и спросить совета о том, брать ли ту или иную игру или же не стоит. Мнения, как правило, распределяются строго поровну между «Дроп! Мимо! Проходняк!» и "Бери! Топ! Игра - пушка! Цена - огонь!" но это все детали, я считаю:)


Вот в одном из таких чатиков я впервые и узнал, что в Ижевске люди собираются на настольный кемп. "Ну собираются — и собираются», — подумал я. «Что? Я в Самаре что ли в настолки не поиграю?» Но в этом чатике сидел, как оказалось, весьма умелый агитатор и по совместительству один из наших преданных подписчиков — Олег Сербин. Вот он в окружении тех, кого он активно агитировал:

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

Меня, правда, на фото нет, но сыграть в Корпорацию Смартфон с теми, кого раньше видел только на аватарках ВКонтакте, было весьма приятно:) Агитировал он нас, кстати, не просто так, а с одной корыстной целью, но об этом ниже.


Путь от Самары до Ижевска легко можно преодолеть часов за 8, даже если сильно не гнать. В этот раз нам, правда, подсобили доблестные дорожные строители Татарстана, наглухо перекрыв короткий путь через Русский Акташ. Уже было собирались делать крюк до Альметьевска, но выручил проезжавший мимо тракторист, указав объезд в окрестных холмах. А в остальном путь проделали без приключений.


Чем славен Ижевск помимо Памятника пельменю и завода Калашникова? Конечно же, своим зоопарком! Поэтому, переночевав, двинулись сразу туда!

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

Красота! Ну а сразу после прогулки прямо от парковки зоопарка меня подхватили ребята и дружною толпою мы выдвинулись в сторону Поршур-Тукли.


Еще до выезда из города я успел узнать криминогенную обстановку в районах Ижевска, правда, как потом выяснилось, десятилетней давности, объем бака у фольксваген туарег (90 л) и количество холмов, на которых расположен Ижевск (дофига!). Обсудили опасность закатившейся под педаль бутылки с водой и разные подборки аварий на youtube.


Антон — наш водитель сказал, что такие ролики очень отрезвляют на трассе. И мы даже успели подумать, что если бы не возможные штрафы, пристегиваться на заднем сидении и впрямь не обязательно… А потом мы проехали знак окончания населенного пункта!


Признаюсь честно — это действительно круто, когда машина разгоняется чуть ли не до 200 км/ч (я спидометра не видел, но по ощущениям там и больше было!) буквально с пол пинка! Правда, когда на такой скорости к тебе стремительно приближается зад впереди идущей машины, а на встречку или обочину не свернуть, ты многое в своей жизни переосмысливаешь. Например то, что скоростное движение тебе не так уж и нравится, или то, что, наверное, зря ты вчера на жену ворчал, что она эту фуру никак не обгонит...


Но нужно отдать должное Антону — мы таки умудрились разминуться со всеми препятствиями, хоть и в считанных сантиметрах, и даже не улетели в кювет. И через каких-то полтора часа были на месте.


БАЗА ОТДЫХА ОАЗИС.


Место проведения Кемпа организаторами было выбрано идеальное! Новая база отдыха, которая продолжает строиться. Цена проживания — лояльная, персонал приветливый, еда — вкусная и к порциям никаких претензий нет — наесться и даже объесться можно без усилий и полукриминальных схем по отжатию у соседа компота.


В номерах тоже все было отлично! Но там никто особо и не задерживался! Заселились, переоделись и играть, играть, играть! С помыться вышла небольшая накладка, но к вечеру вопрос был успешно разрешен.


Но самое главное в Оазисе — это природа! Что оформление самой базы, что ближайшая округа - восторг!

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост
Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост
Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост
Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

Даже без настолок здесь приятно просто погулять.


НАСТОЛКИ.


Полюбовавшись и удовлетворив чувство прекрасного, я направился в игровую зону. Не успел толком осмотреться, а меня уже зовут за столик!

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

Алхимики.

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

Попросили объяснить правила этой игры. Учитывая, что было свободное местечко за столом, заодно и сам вспомнить решил, как в них играть. Об этой игре я писал целых два обзора — про базу и дополнение голем. Но даже зная правила, при игре на четверых никто не застрахован от прожигания стула под собой! Какие бы эксперименты не проводил, получал либо синее, либо нейтральное зелье! Вот хоть ты тресни! В итоге опубликовав несколько теорий наугад, не попал ни разу и завершил игру на предпоследнем месте. Зато поставил личный рекорд - объяснил правила алхимиков меньше, чем за полчаса.


Корпорация Смартфон.

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

Недавняя новинка от Cosmodrome games, привезенная на кемп лично мною. Когда играли на двоих на большом поле, партия получилась скучноватой — слишком много пространства и пересечься друг с другом возможно только при очень большом желании обоих участников. В дополнении есть меньшее поле, на котором уже имеется конкуренция и конфликт.


Здесь же мы играли максимальным составом. Перед партией рассказали всем не игравшим правила, выбрали модули дополнения, с которыми хотим играть, отобрали новые технологии и директивы для партии… И напрочь забыли о последних!


В итоге сыграли с парочкой новых технологий практически в чистую базу. На пятерых, да еще и на пятерых, каждый из которых не первый год играет в настолки, игра по-настоящему раскрывается. Тут уже были и разные стратегии, и тонкие просчеты по отжатию контроля регионов, и решения чуть не на 20 активных значков! оО!


Плюс ко всему, как уже говорилось выше, наконец-то удалось познакомиться лично с теми, с кем активно флудили в чате.


Tiny towns.

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

Семейная игра от Gaga games. Играли максимальным составом — вшестером. Правила назубок не знал никто, но примерно к трети партии постепенно вычитали и уточнили в правилах все немногие нюансы, что есть в игре, и пошла бескомпромиссная борьба за победные очки.


И хоть игра заявлена как семейная, но мозг напрягает будь здоров! Не так-то просто разместить все эти разноцветные здания и кубики так, чтобы успешно застроить планшет и создать комбинацию зданий, приносящих максимально возможное количество очков.


Вшестером велика доля рандома, ибо между своими ходами приходится подстраиваться под выбор еще пяти соперников. Зато явно видно, что меньшим составом доля стратегичности и возможности подрезать соперников будут только возрастать и взаимодействие будет явно сильным и отнюдь не добрым.


Реиграбельность тут тоже на уровне — количество карт зданий тут немаленькое, а в каждой партии используется только 6 из них. Чтобы попробовать все эти сочетания уйдет не один десяток партий. Правда, к монументам — личным зданиям игроков — есть вопросы, показалось, что не все из них равноценны.


Food chain magnate.

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

Кто-то сомневался, что я возьму его на настольный кемп? :)


Сбылась мечта идиота! Я сыграл в магната максимальным составом! Он все также прекрасен!

Слабых соперников на кемпе не найти. Абсолютно все въезжают в правила буквально с полуслова и создают достойную конкуренцию с самого начала.


Но тут была совершена стратегическая ошибка. А точнее две. Первая — нельзя садиться за магната в 11 часов вечера! Вторая — как только подумал, что надо сложить самодельные органайзеры для него — надо складывать, а не откладывать на потом и уезжать на кемп без них!


В итоге всю игру остро ощущалась главная проблема этой игры — отсутствующая как класс эргономика. Приходилось долго искать карточки нужных сотрудников и достижений. В результате сон все же победил, но к тому моменту (полпятого утра) было очевидно, что стратегия, рассчитанная на долгое развитие, в этой партии была явно выигрышной.


Спасибо тем героям, которые согласились поиграть со мной! Хоть вас и пытались дезморалить, вы отлично въехали в правила и играть было действительно интересно!


Королевство кроликов.

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

Главное открытие кемпа лично для меня! Какой-то нереально крутой сплав милоты и простоты с хорошим уровнем взаимодействия и стратегичности. Сам не ожидал, что мне может настолько понравиться, казалось бы, простая семейная игра.


Но совет всем настольщикам — играйте по правилам:) Если никто за столом четко не знает правил, не поленитесь потратить 10 минут на вдумчивое их чтение и объяснение. В первой партии у нас были с этим баальшие проблемы! Карты разыгрывали неправильно, спешили куда-то… В итоге у кого-то на руках оказывалось шесть карт, а у кого-то три… В общем поломали игру :(


Зато во второй раз, когда правила были прочитаны и никто не спешил, партия удалась! Внезапно выяснилось, что даже если ты перед финальным подсчетом очков вырвался вперед на 80 ПО, расслабляться нельзя! Стратегия игры через множество маленьких феодов и кучу свитков тоже позволяет победить. Еле ноги унес! Свиток пройдохи рулит!


В общем "Берите! Топ! Игра - пушка! Цена - огонь!» Именно так, я буду кричать всем, когда Гага выпустит новый тираж с дополнением:)


Хитрый ход.

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

Весьма приятный филлерок, чтобы скоротать время, пока ждете всех для игры вечера. 6 разноцветных кубиков, листочки для вычеркивания разных чисел и набор маркеров — все, что входит в набор данной игры.


При всей кажущейся простоте комбы-вомбы тут можно закрутить будь здоров! Причем крутить их можно разными цветами, упирая на вычеркивание чисел только в паре областей или сразу во всех.


Надо будет заиметь коробочку, тем более стоит она по нынешним временам почти символическую сумму.


Suburbia. Collections edition.

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

Субурбия — наверное, моя самая любимая игра из второй сотни рейтинга BGG. Давно хотелось пощупать коллекционное издание. Мечты сбываются!


Внезапное открытие номер раз — в это издание можно играть впятером. Внезапное открытие номер два — субурбия бывает ооочень затянутой. Все же идеальный состав - 3, ну максимум 4 человека. Мы играли впятером и ждать своего хода приходилось достаточно долго, да и время партии выросло до неприличных значений. Плюс из-за того, что и места нужно достаточно много, издалека подсматривать за дальними соперниками тяжеловато.


Этому, как ни странно, способствует главная особенность коллекционного издания. Оно красивое. Если в базе издалека видно какого типа тайлы лежат у противника и их эффект, то здесь за всеми этими милыми картинками цвет тайлов и их эффект читается в разы хуже. Плюс отсутствует локализация. Если кто-то плохо знает английский с этим тоже могут быть проблемы.


Но башня и рынок тайлов весьма круты! В общем, купить коллекционку по прежнему хочется, но теперь есть понимание, что не все так идеально, как хотелось бы.


Kanban EV.


Достижение взято! Я теперь сертифицированный специалист по этой игре! Хоть у меня в коллекции и есть Kanban, но мне так лень было разбираться в этих правилах самому! А тут мне правила рассказали, в процессе партии нюансы подсказали — ну сказка же!

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

Типичный Ласерда. Очень подробно расписана подготовка к партии, но сами правила написаны так, что тебе скучно, тебе нудно, ты хочешь есть, спать, гулять — в общем все, кроме изучения правил. Но когда разберешься, приходит понимание, что игра не такая уж и сложная, весьма неплохо передает тематику и стратегий победы тут явно не одна и даже не две!


Канбан явно проще На Марса. И дело тут даже не в том, что здесь нет разделения между орбитой и поверхностью. Я бы сказал, здесь значительно меньше когнитивной нагрузки.


На Марсе, выполняя действия, возьми ресурс не то со склада, не то из запаса. Да не забудь выставить колониста. Если ты не это действие выполняешь, а вон то, то не колониста, а кристалл. А здесь ты кристаллами оплачиваешь, а здесь ты ими доплачиваешь, чтобы усилить основное действие, а здесь и вовсе дополнительное можно выполнить. А потом еще не забудь продвинуть цель, бонус получить, шкалу обновить, очки отметить и все вот это вот. И все это в трех разных местах!


В Канбане же, если ты выполняешь действия — то выполняются они строго в той области, в которой находится твой рабочий. И очки, и прочие ресурсы ты получаешь строго в этой области!


Злая Сандра с карающей дланью тоже интересная фишка.


Борьба у нас получилась нешуточная и финишировали все весьма плотненько.


Жадюги.


В них я сел нечаянно. Я все же люблю игры на посчитать и подумать, а не на то, чтобы быстрее других из мешочка камушки доставать, если у кого-то красненький вдруг выпадет.


Но спустя минут пять азарт таки взял свое и несколько партий все же сыграл.


Вы знаете как ловят обезьян? Делают ящик с дыркой в которую пролезает лапа обезьяны. Внутри кладут банан и ждут. Обезьяна лапу просовывает, банан хватает, но вместе с ним вытащить обратно лапу уже не может. А отпустить банан не позволяет жадность!


Такая же примерно проблема возникла у меня. Обладая широкими ладонями, мне было тяжело доставать камни из мешочка на скорость. Памагите!!!


Маятник.


Меня заставили!


Помните в начале я говорил, что Олег, зазывая нас на кемп, имел свою корыстную цель? Так вот это она.

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

Сыграв со мной в большинство игр из списка выше и усыпив мою бдительность, в последний день кемпа он зажал меня в глухом углу, собрал вокруг толпу людей, которые о маятнике не знали и таки добился своего! Лишил меня маятниковой невинности :(((


Люди вон ночью, пока этот агент Стегмайера спал, поле разложили, сделали довольные лица и щелкнули себяшку, которая должна была стать доказательством, что в маятник они играли! Честное слово! А меня не позвали... Вот кто они после этого?


Как бы то ни было, маятник — самый странный настольный опыт, который у меня был. Не сказать, что игра прям отвратительная и тебе жалко потраченного времени, но и вау-эффект, на который видимо рассчитывают авторы с этими песочными часами, явно отсутствует.


Часы переворачиваются, все одновременно рабочих переставляют, выполняют какие-то действия, ресурсы набирают, тратят, конвертируют,шкалы продвигают и так далее. В таком хаосе и анархии не то, что за другими — за собой следить не успеваешь. Кто, сколько и каких косяков совершил осознанно или нет отследить не представляется возможным.


Но применив проверенную в других играх стратегию набора максимально возможного количества рабочих, я кажется даже победил. Вот чего не ожидал — того не ожидал.


ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Как я написал в самом начале — выходные удались!


Хочется сказать огромное спасибо организатору всего этого безобразия — Олегу Амирову.

Первый Ижевский настольный кемп. Впечатления Настольные игры, Ижевск, Общение, Обзор, Впечатления, База отдыха, Природа, Выходные, Маятник, Отчет, Алхимик, Хитрость, Длиннопост

С самого начала, когда народ только организовывался, он старался ответить на все вопросы и решить все проблемы. Люди интересуются, какие условия на турбазе — он подробно все рассказывает и даже фоточки присылает. Как кормить будут? Вот вам примерно меню, чуть ли не с количеством калорий. Как бы мне до базы добраться? На следующий день — вот тебе контакт водителя, который тебя подберет и довезет до места. Не знаешь правил Канбана? Полчаса распинается, объясняя каждое действие, прервав свою собственную партию.


Антону тоже благодарность. Хоть ремни в его машине явно не должны простаивать без дела, но без него дорога на кемп была бы гораздо более сложным квестом. А так подобрали, довезли и потом еще и отвезли обратно прямо до того места, до которого попросил:) Яндекс навигатор, искренне считающий, что фольксваген может и имеет право проехать по узкой пешеходной тропинке просто таки жжет напалмом:)


Но самое главное во всем этом мероприятии — это, конечно же, его участники! До чего же приятно провести два дня в компании единомышленников! Абсолютно все доброжелательны и готовы играть хоть рано утром, хоть глубокой ночью! Ни разу не было такого, чтобы кто-то сказал, что у нас тут своя тусовка ( Отойди и не мешай! )


Наоборот! Если еще есть местечко — садись с нами! Места нет, но тебе все равно интересно — никто тебя от стола не гонит. А когда играешь, никто вежливостью не злоупотребляет - не стоит над душой, не лезет в процесс с неуместными комментариями и советами. А если вдруг какой нюанс подзабыл — запросто можно подойти к знающему человеку и попросить напомнить. Обязательно помогут! Без вариантов!


В общем кемп удался! Все было позитивно и очень насыщенно. С головой погрузился в любимое хобби, отдохнул и просто классно провел время. Если будут второй, третий, N-ный Ижевские кемпы — обязательно постараюсь приехать и всем советовать буду.


P.S.


Олег С., как же я рад, что поддался на твои уговоры и поехал — спасибо, что агитировал и за компанию в большинстве сыгранных игр! Маятник — хорошая игра, а выше это я шутил так :)

Показать полностью 18

Санторини

ВО всяческих подборках "10 самых красивых мест на Земле" остров Санторини мелькает с завидной регулярностью. Место действительно красивое:)

В настольной игре мы будем застраивать наш остров его знаменитым белыми домиками. Причем не просто застраивать, но и стараться сделать так, чтобы наш рабочий смог взобраться на самый высокий из них - ведь это и будет являться критерием победы.

Отличная работа, все прочитано!