Коротко о GPT
У нас классный канал про продуктивность. Подписывайся, в закрепе уже лежит бесплатный гайд от админа!
У нас классный канал про продуктивность. Подписывайся, в закрепе уже лежит бесплатный гайд от админа!
Всем привет, меня зовут Henj. Я вот уже более 20 лет работаю профессиональным закручивателем саморезов с помощью отвертки и я терпеть не могу шуруповёрты.
И вот только некоторые из причин, почему это так:
Я 20 лет нарабатывал навык закручивать саморезы качественно, красиво, ровно. Так, чтобы результат был идеальным. И вот последние несколько лет ко мне часто обращаются за тем, чтобы я перекрутил саморезы, закрученные шуруповёртом какими-то делетантами.
Да, возможно, если вы закрутите один саморез и повесите на него картину он будет держаться. Но если снять картину - любой опытный закручиватель саморезов без труда определит, что работа была выполнена шуруповёртом.
Более того, некоторые из них даже пытаются продать свои услуги!
Они стали слишком доступны. Любой школьник может взять и купить себе шуруповёрт и думать, что он может просто так брать и закручивать саморезы, шурупы. Но нет же! Этому надо учиться. И квартиры уже перегружены непрофессионально прикрученными полками или саморезами, на которых что-то держится. А если Вы взяли пару саморезов и вкрутили их в стену - от этого вы профессионалом не стали.
Один мой знакомый, наслушавшись рассказов о том, как шуруповёрты "здорово помогают в ремонте" купил самый дорогой из них. И что бы Вы думали? С криком "Поклей мне обои" кинув шуруповёрт в комнату он ожидал, что этот инструмент действительно окажется полезен, но вместо поклеенных обоев друг получил лишь порчу пола в том месте, куда шуруповёрт упал. И вот это Вы называете "прорывом в технологиях"? Если бы меня закинуть в помещение и сказать поклеить обои - я бы справился. Шуруповёрт - никогда.
Уже неоднократно сталкивался с ситуацией, что руководители (в том числе серьезных строительных фирм) заменяют сотрудников, которые специализировались на ручном закручивании на "типо экспертов с шуруповёртами". Естественно, скоро они поймут, насколько они ошибаются. Да сейчас хайп эры шуруповёртов, и да работа выполняется в несколько раз быстрее и дешевле. Но разве это важно?
Важно, что для конечного потребителя страдает качество.
Вы заметили, что с момента появления первых электрических шуруповёртов прошло уже много времени, а их прогресс все больше останавливается? Уже давно не слышно о каких-то глобальных прорывах. Где-то увеличивается мощность, где-то время работы аккумулятора, но на этом все. Да еще и запчасти стали дороже. Компании создают их на все свои ресурсы и скоро будут терять убытки.
Надеюсь, Вы разделяете мой негатив к шуруповёртам. Естественно нормальные люди понимают, что все это скоро прекратится и нам остается только немного подождать.
По традиции - Всем спасибо и хорошего дня!
p.s. на*** шуруповёрты.
Всем привет! Завершаю сентябрь и подвожу итоги работы над своим инди-проектом. Если в двух словах: я не нарисовала шедевр и не написала игру, но превратила хаос в систему. Рассказываю по пунктам, что удалось сделать.
1. От слов к делу: родился план
Игра вместо заглушки. Вместо скучной страницы «Скоро открытие» сделаю на сайте браузерный кликер по моей вселенной. Так и интереснее, и сразу погружаю вас в атмосферу.
Персонажи обрели характер. Феи Солара (Порядок) и Ноктура (Хаос) из просто «красивых картинок» стали настоящими IT-архитекторами со своей философией.
Выбрала технологии. SvelteKit, TypeScript и Vite — мой стек, который идеально лег в концепцию «магии кода».
2. От кружков к артам: прокачала визуал
Набралась вдохновения. Собрала 1000+ референсов в Pinterest — от поз до причесок.
Нарисовала 80 эскизов. Сознательно остановилась на этой цифре, потому что дальше уже был бы не рост, а топтание на месте. Главное, что проработала ключевые ракурсы и динамику.
Придумала 10 причесок с характером. Каждая — не просто «красиво», а со своей историей. Например, «Коса алгоритма» для режима полного контроля и «Эхо хаоса» для творческого беспорядка.
3. Код: с чего-то же надо начинать
Победила первые баги. Настроила окружение, разобралась с импортами — та самая невидимая, но важная работа.
Заложила основу игры. Прописала базовую логику на Svelte Store, чтобы всё работало как надо.
Итог: Месяц прошел не зря. Вместо разрозненных идей теперь есть система, план и понимание, куда двигаться. Это как собрать весь конструктор в одну кучу и разложить детали по цветам — дальше будет проще!
А вам какой этап в создании проекта кажется самым важным?
Сначала продумать все до мелочей или сразу начать делать, а детали придумывать по ходу дела? 💫
Всем привет! Завершаю сегодняшнюю серию постов двумя финальными образами для Солары. Показываю, как через прически можно рассказать о разных рабочих состояниях айтишника 💻
💇♀️ Прическа 9: «Режим многозадачности»
Две одинаковые тугие косы по бокам
Идеально ровный пробор
Геометрические пряди у лица
Что означает: Когда нужно одновременно вести несколько проектов и ничего не забыть. Каждая коса — отдельный поток задач, а прямые пряди — каналы связи. Отлично подходит для дней, когда нужно и код писать, и документацию вести!
💇♀️ Прическа 10: «Спящий режим с приоритетом»
Объемный низкий пучок
Элегантная коса-ободок
Мягкие обрамляющие пряди
Что означает: Внешне спокойная, но внутри — готовность к любому багу. Пучок = накопленная энергия, коса-ободок = статус опытного разработчика, свободные пряди = дружелюбный интерфейс для тимлида 😄
В моем проекте даже волосы работают по принципам программирования! Каждая прическа — это определенный «алгоритм» работы.
А вам какой режим ближе?
Жесткий контроль над всеми задачами или стратегическое спокойствие с готовностью к любым сюрпризам? Делитесь в комментариях!
Всем привет! 🚀 Я разработчица и художник, создающая мир «Лунного кода», где даже прически персонажей — это часть программной архитектуры. Хочу показать, как через пару новых образов моей феи Солары можно рассказать о разных подходах к решению задач.
✨ Прическа №7: «Творческий беспорядок»
Идеальное состояние для мозгового штурма:
Распущенные волнистые волосы = поток неструктурированных идей
Небрежный пучок = временное хранение мыслей
Выбивающаяся прядь = тестовое соединение с реальностью
💻 Когда актуально: Поиск решений, генерация гипотез, начало нового проекта
✨ Прическа №8: «Режим бога»
Состояние полного контроля над кодом:
Идеальная коса = безупречный алгоритм
Кристаллические вплетения = инструменты для отладки
Асимметричные элементы = фокус на критически важных задачах
💻 Когда актуально: Рефакторинг, оптимизация, работа с legacy-кодом
Каждая деталь в этих образах — от положения пряди до типа плетения — работает на раскрытие характера и профессиональных качеств героини. Солара не просто фея, а full-stack архитектор, способный как творить в потоке, так и доводить системы до совершенства.
А вам какой подход ближе?
Творческий хаос с морем идей или системный подход с четкой архитектурой? Делитесь в комментариях!
Всем привет! Продолжаю превращать код в прически для феи Солары. Сегодня покажу, как системное мышление и этапы разработки отражаются в ее образах.
Прическа №5: «Релизная версия»
Как выглядит: Монументальная коса-венец вокруг головы, густая челка и две идеальные пряди
Что означает: Финальная стадия проекта, когда все идеально собрано и протестировано
Аналогия из IT:
Коса-венец = релизная версия системы
Челка = режим глубокой концентрации (чтобы ничего не отвлекало)
Две пряди = API человечности (интерфейс для взаимодействия с пользователем)
Прическа №6: «Каркас full-stack разработчика»
Как выглядит: Распущенные волны сзади + две каркасные косы сверху + косы у лица
Что означает: Начало full-stack разработки, когда хаос идей превращается в структуру
Аналогия из IT:
Распущенные волосы = неструктурированные идеи (бэклог)
Верхние косы = бэкенд-фреймворк (невидимый каркас)
Косы у лица = фронтенд-фреймворк (видимая часть)
Челка = ясность замысла на стадии планирования
В моем проекте даже волосы работают по принципам архитектуры ПО! 👑💻
А какая из всех показанных причесок лучше всего описывает ваше отношение к работе?
- Жесткий порядок «Релизной версии»
- Творческий хаос «Каркаса full-stack»
- Или что-то другое из предыдущих постов?
Делитесь в комментариях!
Всем доброго времени суток, дорогие пикабушники!
Занявшись написание сценария, диалоговых окон и набросками скетчей к игре, в очередной раз поймала себя на мысли - мне нужна помощь.
Я была бы рада познакомиться с сценаристами, СММ-щиками, художниками, программистами и просто такими же любителями визуальных новелл, как я, чтобы не только поделиться личным опытом, но и объединиться для создания нечто общего.
Работа на энтузиазме - тяжёлый и часто недооценённый труд. Однако, я была бы рада, если как можно больше людей получило необычный, шокирующий и задевающий за живое опыт от прохождения мой игры.
Буду рада вашему отклику
До новых постов!
Дорогие друзья, делаю cozy кликер игру, визуально напоминающую игры по Гарри Поттеру, которые были у многих из нас в детстве. Хочется передать атмосферу магии, волшебства и чего-то уютно-волшебного. Какой вариант обложки вам больше нравится?
Напишите, пожалуйста, в комментариях Ваше мнение, буду очень рад. Какой вариант дорабатывать?