HenjTV

HenjTV

Делаю онлайн игру с помощью Вайб-кодинга https://t.me/henjgroup
Пикабушник
Дата рождения: 15 июня
116 рейтинг 4 подписчика 1 подписка 6 постов 1 в горячем
2

Synthetic Eclipse - об игре и немного об авторе

Всем привет! Делаю пост со всей информацией и ссылками об игре Synthetic Eclipse, чтобы потом ссылаться на этот пост)

Собственно немного обо мне - меня зовут Сергей, но можно и по нику Henj. Идея создать игру пришла мне в голову довольно давно, а начал её делать активно я с января 2025 года. Тогда же опубликовал свой первый пост на одном из форумов.


Из всего вышеперечисленного особое внимание хотелось бы уделить пункту по поводу монетизации. У меня нет цели как-то обогатиться на моем проекте. Я делаю его в свое удовольствие и для меня это хобби.


Собственно как и в самом начале - основная идея моей игры - это в чистом виде интеллектуальное соревнование между двумя игроками. Без доната, без унылой прокачки. Просто зашел, сыграл, получил удовольствие, вышел.

Упор в игре делаю именно на PVP составляющую. Сюжетный режим - это скорее небольшое обучение, для понимания механик.


Тут немного подробнее стоит рассказать. С сессионными боями, я думаю, все ясно. По остальным:
1. Блеф - это основа моей игры. Да, на это уйдет, в конечном итоге, много времени. Но я хочу, чтобы играя в SE игрок чувствовал, что он перехитрил оппонента, переиграл, передумал. А не то неприятное ощущение, когда ты просто жмешь кнопки наугад, как игрок, первый раз запускающий Мортал Комбат.
2. Одновременные ходы в PVP вещь довольно редкая. Обычно игроки ходят по очереди и основываются на конкретном предыдущем ходе оппонента. Я же хочу сделать так, чтобы в моей игре основа выбора были все предыдущие действия, и предсказание следующего на их основании.
3. Ну тут все просто. Учитывая пошаговый формат игры - игрокам доступна возможность играть с любого устройства и между устройствами абсолютно без потери качества игры и результативности.


Основной игровой цикл состоит из следующих событий:
1. Прокачал скиллы.
2. Посмотрел, как прокачался оппонент.
3. Оценил общую обстановку (здоровье, ресурсы, временные эффекты).
4. Принял решение и походил.

В принципе - это все.

За счет чего достигается глубина?

1. Уникальное для каждого персонажа "дерево" талантов. В зависимости от происходящего в конкретной сессии персонажа можно прокачать так, как выгодно именно сейчас.
2. Временные эффекты, в том числе случайные. Небольшой элемент, казалось бы, рандома. По факту же игрок видит случайное событие и принимает решение как лучше его обыграть.
3. 4 уникальных личных ресурса. Расходуются они на усиление действий. И каждый ресурс работает по своему и подходит для своего стиля игры. Например:
- Энергия быстро накапливается и при трате немного усиливает следующее действие
- Ману можно получить только выпив зелье, но урон за расход маны намного выше, чем за расход энергии.
И т.д.


На момент 07.05.2026 в игру уже можно поиграть, скачав её с ITCHIO
или Рустор


Я очень надеюсь, что скоро это поменяется, потому-что последнее время с довольно большим количеством заинтересованных талантливых ребят общаюсь и многие из них в процессе присоединения к команде. На текущий момент все, что было сделано в игре [кроме голосов персонажей] - сделано одним единственным мной. И с помощью вайб-кодинга. И сервер тоже. И клиент. К сожалению.

Тут надо немного пояснить - я не продвигаю идею бездумного кодинга, я скорее выбрал этот путь, потому-что взвесив свои силы и примерно понимая объем проекта - решил, что сетевым инженером или программистом или художником (и т.д. до бесконечности) я стану значительно позже, чем сделаю на вайбкодинге игру.

Так же у меня нет фикса сделать игру в одиночку. С радостью бы собрал кучу народа, но игра некоммерческая, так что желающие не выстраиваются в очередь. Это нормально.


Отлично, по игре мы закончили, теперь немножечко о том, чем я еще занимаюсь и где об этом узнать.

На самом деле на игру я трачу почти все свободное время, но то, что остается, я расходую примерно следующим образом:

1. Стримлю на Твич - там в основном стримлю саму разработку игры, тестирую нейросети и учусь чему-то новому в разрезе геймдева.
2. Делаю посты Пикабу
3. Веду небольшую группу в ТГ там, собственно, обсуждаем новости геймдева и нейросетей, делимся своими проектами и идеями.
4. Изредка (очень) записываю ролики на Ютуб
5. Опять же, изредка участвую в оффлайн мероприятиях. Недавно, к примеру, принял участие в Фабрике Видеоигр:


Планы не слишком грандиозные, но все-таки хотел бы ими поделиться. В ближайшее время планирую полишить MVP проекта, пока он не начнет блестеть. После этого - очень хотел бы опубликовать игру на основных игровых площадках - Steam, ГуглПлей (если ситуация и финансы позволят).


На этом у меня, пожалуй, все. Спасибо большое за прочтение. И по традиции - хорошего дня!

Показать полностью 9
1

Обновление 0.3.4 в Synthetic Eclipse! Снова много всего:

Всем привет! Продолжаю понемногу делать игру лучше. И вот обновле

1. Глоссарий. Теперь процесс обучения новых игроков стал значительно проще.

2. PVP Сезон. Стартовал сезон №0 с PVP рейтингом и наградами.

3. Предметы. Добавлена система получения и улучшения предметов.

4. Боссы. В игре появилась возможность сразиться с боссом и получить ценную награду один раз в день.

5. Улучшенный интерфейс. Подсказки стали понятнее, выбор игрока более интуитивный.

6. Баланс. Внесены балансовые правки для заклинаний и способностей персонажей.

7. Производительность. Улучшена производительность для всех устройств.

В конце небольшое видео с разбором геймплея:

Мои контакты тут:

https://taplink.cc/henj

На этом у меня все! Спасибо за внимание и, по традиции, хорошего дня!

Показать полностью 6 1
11

Анимации выбора персонажа (бюджетный вариант с помощью нейросетей) из одной картинки

Всем привет. На связи Henj, и я делаю свою онлайн игру с помощью нейросетей.

Небольшое видео по созданию анимации персонажа в окне выбора.

Результат в конце поста!

Я понимаю, что способов это сделать довольно много, но вот Вам один из них:

1. Создаем концепт персонажа

Тут все просто - придумываем персонажа, рисуем его через любую удобную нейросеть. Я делал через GPT Image 2. на Arena

2. Делаем персонажу ядовитый фон для хромокея.

Важно, чтобы фон не совпадал с цветовой палитрой персонажа. У меня например зеленый не очень подходит

Можно сделать это в той же Arena, можно сделать в любом редакторе изображений

3. Делаем видео

Картинку отправляем в любой сервис по оживлению фотографий. Я делал в АлисаАИ, но их довольно много, в том числе тех, которыми можно воспользоваться бесплатно с лимитами.

4. Конвертим видео в гиф

Я использовал EZGIF

Я специально обрезал FPS, так как мне такой стиль больше нравится. В целом сохранить можно FPS без просадок.

5. Разрезаем гиф на кадры

Это нужно, чтобы убрать фон изображения. А так же в юнити не очень хорошо с импортом гифок. Просто открываем гифку в Фотошопе, выделяем все слои и нажимаем быстрый экспорт в PNG. После сохраняем в папку

6. Удаляем фон

Это можно сделать через автоматизацию:

1. Выбираем в Phtoshop "Операции"

Создаем новую, называем как-то

У Вас включается запись Ваших действий.

Далее переходим непосредственно к удалению фона:
Выделение -> цветовой диапазон

Выделяется область по заданному Вами цвету. Нажимаем кнопку Del, чтобы удалить:

Останавливаем запись операции:

Далее применяем эту операцию к папке:
Файл -> автоматизация -> пакетная обработка.

Выбираем нашу папку с картинками и операцию, которую мы создавали.

В итоге получаем много картинок без фона.

7. Конвертация в GiF или видео

Unity не поддерживает формат GIF и Видео в чистом виде, так что этот пункт для себя я пропустил. Но Вы можете воспользоваться любым видео-редактором, чтобы полученные фотографии собрать обратно в видео.

В итоге получаем результат:

Небольшой момент

Я не очень чисто убрал красный цвет, и у персонажа появилась красная обводка. Мне она так понравилась, что я решил её оставить. Но на самом деле удалить фон можно намного чище.

Видео со всем процессом можно посмотреть на ютуб


На этом у меня все. Спасибо за внимание, хорошего дня!

Моя небольшая группа, где я делюсь новостями по созданию своей игры в Телеграм

Показать полностью 10 1
1

В одиночку и с помощью вайб-кода делаю свою онлайн игру +[небольшое видео геймплея]

Всем привет! На связи Henj, и я хотел бы поделиться кусочком геймплея игры, которую делаю уже на протяжении 1.5 лет (не пугайтесь - в качестве хобби).

Synthetic Eclipse - пошаговый сессионный онлайн PVP файтинг с элементами РПГ. В разработке около

Основа геймплея:
Выбор одного из 5 действий по принципу камень\ножницы\бумага на основании, усиление способностей путем прокачки дерева талантов, анализ действий оппонента.

Ожидаемые эмоции:
Игра задумывается как некий симбиоз хардкорного вдумчивого геймплея и эмоциональных пиков, когда удается удачно предсказать действия оппонента. Именно "предсказать", а не "угадать". Т.е. получить удовольствие от правильного планирования, менеджмента ресурсов и от того, что враг попал в твою интеллектуальную ловушку.
В игре минимум рандома (но немножко есть, для разнообразия. Например - разброс урона 95-105%). Но основная идея - как раз точный расчет и планирование. (Да, немного душно, я знаю)

Об авторе:
Парень с завода, который захотел сделать невозможное - онлайн игру без программирования. (Пока, вроде, получается).

Текущая стадия:
Рабочий прототип, работает сервер с матчмейкингом, можно поиграть с ПК. (с веб-билдом пока трудности, не разобрался с сертами).
В данный момент работаю над улучшением UI\UX и накручиваю глубины (все это связано). Ближайшие патчи:
1. Соло-режим: битвы с боссами - для плавного вхождения игроков
2. Улучшенный выбор заклинаний, более понятные и качественные описания.
3. Улучшение системы импакта (чем нанес урон, насколько хорошо сыграл и т.д.)
4. Активно ищу художника.

Долгосрочные планы:
Да, прекрасно понимаю, что даже если у меня получится сделать игру на 100% качественную (а пока до этого очень далеко), то, учитывая жанр, она все равно будет нишевой. Потому особых надежд не питаю. Спокойненько разрабатываю, веду дев-лог, стримлю процесс разработки.

Еще идейка:
Есть идея сделать серию постов по созданию игр с помощью нейросетей и эффективному использованию этого функционала для людей, не знакомых с разработкой и программированием. Это пока на этапе идеи, не знаю было бы кому-либо это интересно.

P.s. да, вся графика тоже нейросетевая. Это, кстати, не мое желание, просто художника еще не нашел, которому интересно было бы поучаствовать.

Собственно, это все, чем хотел бы поделиться. Возможно слегка сумбурно, но как умею.

Буду рад любому фидбеку, комментариям, вопросам.
Спасибо за прочтение и хорошего дня

Показать полностью
7

Ищу команду для улучшения своей онлайн игры. В первую очередь художника

О проекте

Всем привет, на связи Henj. Некоторые уже знакомы со мной и моим проектом, а для остальных коротко расскажу - я делаю онлайн pvp пошаговый сессионный файтинг.

И первая реакция обычно - "ты что просто накидал всех жанров, о которых слышал?". Отвечаю - нет!

Моя игра, это схватка двух реальных игроков в онлайн сражении 1х1, где игроки выбирают ходы одновременно, основываясь на базовом принципе игры "Камень-Ножницы-Бумага", только вместо этого выбирают различные виды атак.

Слишком просто? Продолжаем. Помимо базовых действий игроки выбирают себе персонажа, и в рамках одного сражения прокачивают его дерево талантов, создавая уникальный билд. Именно на основании этого билда и строится "чтение" оппонента. Какой ход будет следующим? Защититься от вражеской сильной способности? Или подловить его на контратаке? А может и вовсе самому ринуться в бой!

Плюс к этому добавляются временные эффекты, небольшие случайные события и бонусы за успешные действия.

Все это в совокупности образует глубокий геймплей.

Вам этого недостаточно? Тогда вот Вам еще несколько элементов, которые так же включены в игру:

1. Сюжетный режим - для любителей историй и лора, в мрачном, постапокалиптическом сеттинге. Жесть и еще немного жести присутствуют.

2. Битвы со сложными боссами в режиме PVE.

3. Возможность на равных играть с любого устройства, будь то телефон, планшет, компьютер или даже браузер!

Минусы

Теперь немного о негативных сторонах, куда же без них:

1. Как вы могли заметить - весь визуал проекта в данный момент - это нейроарт. У него нет единого стиля, и выглядит он, откровенно говоря, ужасно. Собственно это самая большая проблема игры. Фидбек собран как от просто игроков, так и от экспертов игровой индустрии РФ и стран СНГ.

2. Проект достаточно нишевый. Да, у меня все в порядке с оценкой рынка. Это не френдслоп и не инкременталка, а значит люди не будут выстраиваться в очередь, чтобы поиграть в игру, но я уверен, что аудитория будет.

3. Я делаю игру один, в свободное от работы время. Я не программист или разработчик, и если вы хотели бы поработать с экспертом, то это явно не ко мне.

4. Почти для всех это минус - проект не нацелен на сверхприбыли. Да, 99% выходящих сегодня игр и так проваливаются финансово, но тут я вынужден быть честным, релиз вряд-ли сделает нас богатыми.

Кого ищу

1. В первую очередь художника, который захочет взять на себя визуал. Это может быть Ваш уникальный стиль, пиксель арт, может быть даже комиксы. Главное, чтобы стиль подходил к вайбу проекта. На текущий момент то, что вы видите на скриншотах - просто грейбоксы, для того, чтобы удобно было тестить игру.

2. В принципе, я открыт к сотрудничеству с любыми энтузиастами, которые могут что-то предложить. Будь то озвучка персонажей (такой опыт уже был), помощь с нарративной частью (у меня реально нет времени дойти до графомании) и т.д. Я открыт к любым предложениям.

Текущий этап

В данный момент игра находится на этапе рабочего прототипа (доступен на ITCH), где можно протестировать кор луп, основные механики и в целом оценить потенциал геймплея. Есть рабочий сервер и система матчмейкинга, несколько игровых персонажей. В игру можно поиграть.

С игрой участвую в оффлайн мероприятиях\питчах, но это больше для моего развития, хотя полезный фидбек тоже удается собирать.

Есть несколько предложений со стороны продюсерства, но условия сомнительные. И очень много негатива по поводу визуальной части.

Что предлагаю

Тут мне Вас удивить особенно нечем - предлагаю участие в уникальном проекте, возможность реализовать Ваш творческий потенциал и Ваше видение.

Во всех последующих мероприятиях Вы, естественно, будете указаны как участник команды и легко сможете отмечать проект как часть портфолио.

Оплату, к сожалению, предложить не могу, т.к. проект является не моим основным видом деятельности. Есть небольшой бюджет из пожертвований со стримов, но как будто "на энтузиазме" звучит солиднее, чем "за чебурек".

Естественно, вся прибыль проекта (если она внезапно будет) будет разделена внутри команды.

Скриншоты текущего состояния игры ниже:

Спасибо за внимание, хорошего дня!

Связь - личный TG @henj31

Показать полностью 4
11

Я бесплатно выпустил онлайн игру своей мечты, не написав ни строчки кода с абсолютного нуля

Всем привет, меня зовут Henj и я тут новенький.

Хочу рассказать о своем небольшом хобби - создании онлайн игры.

Немного о себе

Я являюсь простым работягой, деятельность которого никак не связана с созданием игр или программированием, но около 4 лет назад мне пришла в голову идея игры, в которую я бы сам с удовольствием поиграл.

Сразу отмечу - были некоторые попытки сделать рабочий билд на Unity по мануалам, но большинство тех руководств, которые я нашел были либо от очень старых версий, либо написаны явно не для тех, кто только начинает. А так же очень мало информации из сегмента онлайн.


Период блокнотика

К сожалению (или счастью), ни времени, ни желания учиться программированию у меня не было и с тех пор я начал фиксировать все, что касается игры в блокнотик. Наброски интерфейса, игровые механики, истории персонажей.

Так продолжалось достаточно долго (почти 3 года, если честно) и в какой-то момент я понял, что:
1. Материалов уже достаточно, чтобы сделать прототип
2. Блокнотик заканчивается и надо начинать что-то переносить в компьютер.


Период форумов

Как и любой человек с хорошей (на его взгляд идеей) я понимал на тот момент, что есть два основных пути реализации идеи - либо делаешь ты, либо делают за тебя.

Покопавшись немного в этих Ваших интернетах я нашел несколько тематических форумов, где, как мне казалось я могу найти заинтересованных энтузиастов, которым бы понравилась идея и они бы взялись за её разработку. Да, сейчас этот шаг выглядит забавным, но тогда мне казалось, что люди могут заинтересоваться проектом на этапе идеи.

В общем я подготовил ГДД (как смог), оформил посты, свои мысли и эскизы, опубликовал и стал ждать. И дождался.

Если пропустить весь негатив, который мне написали по поводу моей идеи - то этот блок останется пустым. Технически если конвертировать всю энергию "Корованщиков" в написание кода - игра была бы уже готова.

Поняв принцип работы форумов, я решил начать делать игру самому. Но, как я уже говорил ранее - в код я не умею и не хочу, и программистом становиться я тоже не собираюсь, а значит нужен какой-то выход. В качестве решения я попробовал нейросети. В целом было понимание, что код они пишут не великолепно, но какого-то результата от них добиться все же хотелось.

Еще немного в этом же периоде я часто задавал конкретные вопросы, мол нейрогенерирую игру, подскажите движок что попроще или решение какой-то конкретной проблемы, но, опять же, вместо выбора условного сетевого протокола получал ответы в духе "бросай все, делай 3-в-ряд". А я вот не хотел 3-в-ряд, я хотел онлайн игру.


Период раннего прототипа

Не смотря на то, что "онлайн игра" подразумевает нечто сложное, моя концепция была достаточно простая - я хотел сделать соревновательную игру 1х1, где игроки сражаются за персонажей, выбирая действия пошагово. По сравнению с играми в реальном времени сразу отпала куча проблем (с предугадыванием, пингом и т.д. до бесконечности). Все что мне нужно было - подружить пару клиентов и сделать так, чтобы игра определяла победителя по моим правилам.

Основа игры - одновременные ходы и предугадывание действий соперника. Игрок выбирает одно из 5 действий, противник делает тоже самое. Результат и вот уже базовый геймплей готов.

Первый прототип игры.

Первый прототип игры.

Первый прототип делал на PhotonPun, но столкнулся с большим количеством ошибок в логике, т.к. взаимодействие происходило на одном из клиентов, который и становился сервером. Немного помучив этот прототип и накидав графику я понял, что Pun мне не подходит и решил перебраться на java, перенеся свою игру в браузер.


Период браузерной игры

Этот период был самым коротким, но крайне значимым в разработке. Именно в этот период я стал активно вести свой девлог, делать посты на различных ресурсах, пробираясь через хейтеров нейрослопа и потихоньку собирать вокруг себя небольшое комьюнити. В основном из программистов, которым было интересно "а что это он такое делает так неправильно". Сразу скажу, что довольно много людей в этот момент (когда игра приобрела уже вид, отдаленно похожий на игру) вполне положительно реагировали, задавали вопросы, просили рассказать о процессе и концепции. В целом меня все устраивало.

Чем примечателен этот период?

В этот момент в игру добавил новые, более сложные механики - пассивные способности, которые являются основой геймплея. Именно из расчета их перезарядок и строится игровая тактика.

Именно в этот период я познакомился с людьми, которые с высоты своего опыта с радостью давали советы и обратную связь. Некоторые даже играли в игру онлайн между собой.

И, возможно, игра так и осталось бы браузерной, если бы не нейросети. Столкнулся с проблемой, с которой бы я не столкнулся, будь я более опытным или умнее, я не знаю. В общем в какой-то момент я понял, что я не могу добавить определенные фичи, ввиду ограничения клиентской версии. Во первых - код стал практически неподъемным и нейронки просто не могли дочитать даже один скрипт до конца, во вторых - очень уж тяжело нейронке доказать, что "кнопка уехала влево".

Конечно, я немного расстроился, что обменял время на опыт, но решив не затягивать этот процесс я снова вернулся в Unity.


Период Unity (клиент-сервер)

Проанализировав предыдущие ошибки я понял, что варианты с клиент-клиентом мне не подходят (уж не помню хронологию, но где-то между PUN и браузером я потрогал и Unity FGO и Mirror и еще что-то полуживое).

Тогда принял решение сделать выделенный сервер. И - невероятная удача. Это оказалось в разы проще, чем заморачиваться с "готовыми" решениями, не понимая в документацию. Тут достаточно было наклепать базу игровой логики, а потом докидывать поочередно функции, тестируя их и корректируя результат повторными обращениями к нейросети.

Теперь я начал получать еще большее удовольствие от процесса. Если раньше над самой маленькой фичей можно было страдать день-два, то тут за неделю мне удалось перенести весь Web на сервер, да еще и так, что оно работало!

Немного улучшив базовый прототип я начал улучшать и общую концепцию игры. На этом этапе я добавил еще парочку игровых персонажей, для которых сделал уникальные механики и способности

Поняв, что результат прототипа меня снова удовлетворяет в том виде, в котором он есть прямо сейчас - я начал потихонечку задумываться о визуальной составляющей.

Тут у меня возникли проблемы, как ни странно, не технические. Как оказалось у меня вообще нет вкуса в плане интерфейса. Я буквально готов играть в текстовые игры, мне вообще это не важно. И, к сожалению, это спроецировалось и на мою игру. Геймплейный интерфейс я перелопачивал довольно долго.

Дальше улучшения были буквально "по капельке". Где-то дорисовать форму, где-то переместить панель. Все варианты я уж не буду прикреплять, а то получится слайдшоу на несколько часов. Вот такая была самая долгая по продолжительности версия:


Небольшое лирическое отступление

Период всего

Я довольно много рассказал об интерфейсе, но что же еще есть в моей игре? Вот что я хотел видеть из ключевых моментов:
1. Увлекательный геймплей, где простота базовых механик умножается на глубину взаимодействия способностей персонажей
2. Сюжет каждого персонажа и мира в целом. Каждый персонаж - не просто болванчик, а личность, имеющая свою мотивацию и историю (хотя, фактически, для игры в этом не было необходимости, все-таки сессионка)
3. Голоса персонажей, сделанные живыми людьми. Я напомню, что нейросети - всего лишь средство для достижения цели, и хотя бы такие мелочи мне хотелось сделать более душевными.
4. Соревнование в чистом виде, где только от твоих действий зависит твоя победа
5. Работающий матчмейкинг, чтобы люди могли сразиться из любого места.

В целом всем этим я занимался параллельно. Генерил арты персонажей, искал энтузиастов для озвучки, писал сюжет и выкладывал его на тематических форумах.

Вот например небольшие тизеры персонажей, которые я сделал вместе с друзьями, которые решили поучаствовать:

В добавок к этому не забывал и о комьюнити - вел Devlog, а так же стримил разработку на твич. (после основной работы). Рекордная серия стримов - 100 дней без перерыва.


Период мобильной игры.

Изрядно намучившись с оптимизацией кроссплатформенной игры я принял волевое решение сделать игру сначала на мобильный телефон. Игра все еще кроссплатформенная. В нее все еще легко можно поиграть с компьютера. Просто текущая версия интерфейса - оптимизирована больше под мобильные устройства, только и всего. Это решило проблему с распылением внимания и позволило сконцентрироваться на действительно важных вещах.

Еще больше механик, больше хорошего визуала, больше работы с обратной связью комьюнити.

И вот я получил действительно прототип, который похож на прототип. Властью, данной мне, я даже назвал его Альфа-версией (хотя я все еще не понимаю эту градацию альфабетагамма версий).

Актуальное состояние геймплея примерно такое:

Суть поста

Я не могу сказать, что это мотивационный пост, или пост, где ГД рассказывает о своих успехах. Я просто поделился своим опытом и рассказал о своем хобби. Надеюсь кому-то будет интересно прочитать, а может кто-то даже заинтересуется проектом.

В любом случае - это мой первый настолько большой пост про мою игру. Не знаю будут ли еще. Возможно я что-то упустил или недорассказал.

Я продолжу делать игру, постараюсь сделать её настолько хорошей, чтобы в нее интересно было играть.


Ответы на часто задаваемые вопросы

Какая цель разработки? Что будет, если игра не станет популярной?

У самурая нет цели. Я не планирую становиться программистом, гейм-дизайнером или кем-то еще в сфере игровой индустрии. Мне нравится моя основная работа.
Так же у меня нет в планах получить доход от игры. Для меня это хобби. Я просто получаю удовольствие от процесса.

Как давно ты делаешь игру?

Первая строчка кода появилась в январе 2025 года. До этого все было в блокнотике.

Игра бесплатная?

Игра совершенно бесплатная и всегда будет таковой.

Как называется игра? Твоя игра уже доступна? В нее можно поиграть?

Игра называется Synthetic Eclipse. Сервер всегда онлайн. Скачать можно с RuStore и ItchIO и играть на PC или мобильном телефоне Android.

Какие нейросети используешь?

Использую более 50 нейронок. Ключевой момент - все бесплатные. Возможно когда-нибудь сделаю пост по оптимизации работы с ними.

Какой игровой цикл? В чем заключается геймплей?

Игровой цикл примерно следующий:
1. Игрок выбирает персонажа и находит себе соперника (подбором занимается матчмейкинг)
2. Игрок выбирает таланты, усиливая свои основные способности
3. Игроки одновременно выбирают основные способности

Вот небольшое видео геймплея:

Твоя игра похожа на "Бойцовский клуб" или что-то еще из браузеров 2000х

Да, но об этом я узнал уже после того, как сделал прототип. К сожалению я не застал период рассвета подобных игр и с радостью бы сказал, что я "ими вдохновлялся" если бы это было правдой.

Где можно узнать подробнее о тебе или об игре?

Всю актуальную информацию я публикую в своем телеграмм канале. Там же делаю анонсы стримов и каких-то важных новостей.

Ты продолжаешь работать над игрой?

Да, каждый день стараюсь сделать её хоть немного лучше.

У меня остались вопросы!

Если я что-то забыл, или Вам хочется что-то узнать - я постараюсь ответить всем. Естественно почти год жизни тяжело уместить в один пост.

На этом, пожалуй, у меня все. Спасибо большое за прочтение и хорошего дня!

Показать полностью 3 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества