Ответ на пост «По церкви на каждые 100 жителей: администрация Краснодара утвердила храмостроительную стратегию "Благодать-2030"»2
А я и не против, хот и атеист и хоть новость от Панорамы. С этими халялями на каждой упаковке я лично еще и задоначу на строительство церквей. А еще и в крестный ход пойду в качестве флешмоба для разнообразия, досуг свой заполню. Может хоть для симметрии на упаковках писать "Можно/нельзя в пост"? Не разжигаю, просто пригорает от навязывания.
Ответ на пост «По церкви на каждые 100 жителей: администрация Краснодара утвердила храмостроительную стратегию "Благодать-2030"»2
А вот всем, кто ржот. Краснодарский край, Ставрополье, Астраханская область и всё, прилегающее к Дагестану и Чечне, уже лет 30+ живёт в засилье вахабитов.
Реально.
И это не цыганские кварталы, засратые собаками. Это люди у власти во дворцах и с госконтрактами, которые эти дворцы обеспечивают. Это круговая порука, это бывшие "боевые братья" в борьбе с русскими людьми. Это сплочённая мафия, которая делит наши с вами налоги, празднуя это стрельбой из калаша. Пока в небо. Пока.
И пусть там будет православная церковь на 100 человек, но не мечеть.
По церкви на каждые 100 жителей: администрация Краснодара утвердила храмостроительную стратегию «Благодать-2030»2
К 2030 году на каждые 100 жителей Краснодара будет приходиться по одной церкви – такой показатель лёг в основу храмостроительной стратегии «Благодать-2030», которую сегодня утвердила администрация столицы Кубани. Чиновники также полагают, что ясный математический расчёт положит конец инспирированным из-за рубежа протестам против строительства храма в аллее 80-летия Краснодарского края в Юбилейном районе.
Как сообщили в администрации города, ранее отдельные несознательные жители, подпавшие под влияние недружественных государств или получающие от них финансирование, имитировали «протест» против храма, прикрываясь стратегией развития Краснодара 2030. Однако теперь «одна стратегия перебита другой, более приоритетной стратегией».
«Чего не знают богоборцы, так это того, что зелёные насаждения и аллеи сами по себе не генерируют благодать. Да, они по воле божьей генерируют кислород, но если на нас обрушится гнев всевышнего, деревья иссохнут, духи, подобные жабам, выйдут из уст дракона и всё вот такое прочее. Читайте Библию, там всё очень чётко написано. Вера – она не внутри каждого, она только в церкви. Мало церквей – мало благоволения свыше», – сказал губернатор.
Составители храмостроительной стратегии исходили из того, что в любой момент около 20% приписанного к конкретному храму населения не явится на службу по различным уважительным причинам – исповедование другой разрешённой в России религии, больничный лист, командировка в другой регион. Учитывая, что средняя вместимость храма, выполненного по типовому проекту (ГОСт-1410-667 от 01.12.1989), составляет 80 человек, не считая сотрудников, необходимо строить по одному типовому храму на каждые 100 жителей Краснодара – таким образом, к 2030 году в городе должно быть 11,5 тысячи церквей. Сейчас этот показатель выполнен только на 40%.
«Нужно строить не меньше храмов, как утверждают воинствующие атеисты* из Юбилейного района, а наоборот больше. С этой целью планируем в начале следующего года обратиться к федеральному правительству с просьбой о расширении финансирования, выделяемого по национальному проекту «Вера и традиции», на период 2026-2030 гг.», – добавили в администрации.
* международное движение атеистов и агностиков признано экстремистским и запрещено на территории Российской Федерации
Аллея: путь от идеи до уровня
Работу над Аллеей мы начали с концепта, где определили настроение и общее направление атмосферы будущей карты.
Далее мы создали блок-аут — выстроили игровую схему, маршруты и ключевые точки взаимодействия. На этом этапе важно было логически связать все уровни и переходы, чтобы локация чувствовалась живой и понятной в геймплее.
Когда структура была готова, мы перешли к оверпейнту — обрисовке поверх блокаута, которая помогает выстраивать визуальную часть, не теряя функциональности уровня.
Такой подход позволяет заранее видеть, как свет, материалы и композиция работают в пространстве, и при этом сохранять баланс между выразительным стилем и удобством для игрока.
Дальше оверпейнт становится ориентиром для 3D-художников и левел-артистов: он подсказывает, какие материалы использовать, где расставлять акценты и как распределять свет.
В Glide BTL мы стараемся, чтобы каждое визуальное решение поддерживало геймплей, поэтому арт и дизайн идут рука об руку на всех этапах разработки.
Наш Steam
Свежие новости в Telegram
























