Ранее мы уже знакомили вас с городом, в котором разворачиваются основные события – Сифнеон (название рабочее и в дальнейшем может быть изменено). В этом посте мы рассмотрим его концепт и блок-аут
Концепт города
Наша игра имеет жанр "Киберпанк", а в нём основополагающая идея – "High tech, low life" ("Высокие технологии, низкий уровень жизни"). В этом городе вы сможете увидеть сияющие огни высоток, контрастирующие с дымящимися фабриками. Здесь передовые технологии и нищета идут рука об руку, создавая уникальную атмосферу света и тени, прогресса и деградации.
Небольшой блок-аут
Этот город — напоминание о том, как далеко могут зайти технологии и как сильно они могут изменить человеческие судьбы.
Привет всем! Сегодня мы хотим рассказать о втором режиме в нашей игре- кольцевая гонка!
Цель режима – не просто пересечь финишную черту первым, но и выдержать испытание нескольких кругов. Каждая трасса полна неожиданностей: от крутых виражей и коварных поворотов до неожиданных препятствий, заставляющих вас быть начеку на каждом участке пути. Напряжение и необходимость контроля сделают каждую гонку захватывающей.
Наблюдайте за соперниками, выбирайте лучшие траектории и не допускайте промаха, ведь в конце вы окажетесь на вершине пьедестала.
Всем привет! Сегодня мы расскажем вам об одном из режимов игры - спринт.
Спринт – один из самых захватывающих режимов в нашей игре. В этом режиме ваша задача – преодолеть дистанцию от старта до финиша, оставив всех соперников позади. Трасса может быть самой разнообразной, порой превращаясь в хитроумный лабиринт, но даже на самых прямых треках есть свои тонкости и секреты. С каждым пройденным метром напряжение нарастает, а адреналин зашкаливает, превращая каждое соревнование в незабываемое испытание мастерства и силы воли.
Здесь ваш выбор имеет огромное значение – неудачно подобранный глайд может привести к тому, что вы не впишетесь в поворот или не сможете набрать нужную скорость. Такие ошибки могут оставить горький привкус упущенной победы у самого финиша.
Но не стоит отчаиваться! Каждое соревнование – это возможность улучшить свои навыки и стать настоящим мастером спринта. Исследуйте трассы, разрабатывайте стратегии и экспериментируйте с различными глайдами, чтобы найти идеальный для вашего стиля гонок. Ваша настойчивость и упорство помогут вам одержать победу и стать легендой спринта!
Всем привет! Пару постов назад мы показывали вам пару блок-аутов одной из наших карт. Сегодня мы представляем вашему вниманию кропотливый труд нашей команды - “Маленький городок” ("Tiny City" - название рабочее и в дальнейшем может быть изменено).
До и После
Этот город уже давно заброшен, а его улицы покрыты песком. Корпорации забыли о существовании этого города, и он стал перевалочным пунктом – местом, где останавливаются, чтобы передохнуть и двинуться в путь.
Каньоны, пылевые вихри и песчаные дюны идеально описывают местность в округе. Отсюда не видно ярких огней Сифнеона (название рабочее, в дальнейшем может быть изменено), не доносятся звуки из большого города. Здесь пустыня хранит молчание.
Tiny City стал местом для проведения соревнований, и в эти моменты он оживает, собирая множество фрилансеров, которые готовы бороться за шанс изменить свою судьбу.
Здесь тебе, как одному из них, придется показать все свои навыки и понадеяться на удачу, ведь в этом городе начинаются серьезные игры.
Всем привет! Сегодня будет длиннопост о лорной части нашей игры.
Ради чего вы готовы рисковать своим глайдом?
Без сомнения ради получения преимущества и ценных ресурсов от корпораций, безраздельно властвующих в этом мире, в котором вы должны выживать.
Прекрасный Сифнеон ("Sea of Neon'', название рабочее и в дальнейшем может быть изменено) - город, чье господство поделено между тремя могущественными корпорациями. Он безумно прекрасен и опасен одновременно, место огромных возможностей и потерь.
Летим-летим на встречу будущему!!!
За участие в "гонках" и особенно за победы, корпорации готовы делиться малыми крохами с фрилансерами, получая основную долю выигрыша себе, но всё же давая надежду вновь прибывшим заработать билет в хорошую жизнь...
Кто же такой “Фрилансер”, спросите вы. А это вольнонаёмный гонщик глайда, летательного аппарата, который участвует в соревнованиях за награду. Для кого то это развлечение, но для большинства вопрос выживания и существования в мире будущего, где в лучших традициях жанра Sci-Fi и Cyberpunk, когда мир практически полностью поделён корпорациями ты можешь принять участие за разделение зон влияния и добычу ценных трофеев и ресурсов.
Прежде чем создавать полноценный уровень, нам необходима его основа, на который как на скелет будут наращиваться модели, текстуры и материалы.
Поэтому в первую очередь мы создаем блок-аут гоночной трассы, в котором композиция выстраивается из простых геометрических фигур, что помогает определиться с общим планом перед тем, как взяться за проработку деталей.
Подобный подход удобен благодаря своей вариативности: в будущем это нагромождение блоков можно изменить под любое визуальное виденье локации и помогает нашим художникам.
На данных скриншотах представлен блок-аут одной из наших будущих гоночных карт под тестовым названием "Factory". Наши замечательные художники понемногу заполняют эту карту различными объектами делая её красочной и яркой :з
И снова всем привет! Хотелось бы поделится концептами двух наших глайдов.
Flying Demon
Первый это Flying Demon, его образ был вдохновлён известным звездолётом из франшизы Star Wars Соколом тысячелетия, хотя внешне он всё же отличается. Название же вдохновлено угрожающей формой и расцветкой – чёрной с красными элементами.
Flying Demon стал настоящим маскотом нашей игры и даже занял своё место в логотипе игры.
1/2
Cooper, его концепт и реализация :)))
Вторым стал Cooper. В основе его дизайна лежит простота и минимализм без лишнего привлечения внимания, лишь сосредоточенность на выполнении поставленной задачи, а расцветка отсылает на мрачный неон. Кому-то из нашей команды он напоминает пульт, а кому-то Playstation... Я же вижу в нём улитку :з
Понравились ли вам концепты? Быть может вы тоже увидели в Купере что-то своё?
По классике здесь останется ссылка на нашу группу в ВК, там посты выходят гораздо раньше
Всем привет! Мы пришли поделится процессом разработки нашей игры. Так как это первый пост, будут обозначены первоначальные аспекты игры. В будущих постах хотелось бы поделится чем-то более углубленным. Игру мы делаем на UnrealEngine 5 уже какое-то время.
Пора окунуться в будущее :))))
В эру, где государства прекратили принимать участие в решении конфликтов, власть перешла в руки корпораций.
Вы - фрилансер, оператор глайда: инновационного беспилотного летательного аппарата.
Бросьте вызов миру и попробуйте себя в захватывающих битвах, динамичных гонках, захвате флага и докажите, что именно Вы достойны первого места.
Наше меню!
GlideBTL - многопользовательский соревновательный экшн в сеттинге киберпанк, где скорость, работа в команде и тактика решают всё.
В нашей игре вы сможете создать свой собственный глайд и настроить под свой стиль: манёвренность, мощь или скорость – выбор только за вами.
1/3
А вот и наши глайды!
Мы Tahomo Games - разработчики, собравшиеся вместе с одной целью - создать игру, которая займёт своё место в сердцах игроков. И хотим делиться с вами процессом разработки нашего детища.
Все прикрепленные скриншоты, уже являются частью нашей игры, находящейся на данном этапе разработки. Это значит, что игра в процессе доработки и создания нового, но ключевые элементы и механики уже реализованы.
1/4
Немножко скриншотов с наших игровых карт: Гоночных и с карт захвата точек
Будем рады любым комментариям, вашему мнению по поводу внешнего вида, сеттинга и в целом о нашей игре! В скором будущем мы собираемся давать людям попробовать нашу игру, так что ниже ссылка на нашу группу в вк для связи/дальнейшего отслеживания и обзоров.
До встречи в следующих постах. С любовью, TahomoGames