У кого телевизор Haier?
Кто нибудь в курсе, почему не активируется функция автоматического управления громкостью?
По логике, она должна сглаживать перепады между громкостью просмотра фильма (например) и неадекватным лаем рекламы.
В интернете ничего найти не смог.
Настройка беспроводного mesh по протоколу 802.11s на OpenWrt для бесшовного роуминга
Всем привет! Хочу начать делиться о тех ITтемах, с которыми сталкиваюсь сам. Я обычный пользователь, который учится шаг за шагом и делится тем, что понял, чтобы другим было проще разобраться.
Настройка пианино
Как создаются карты для Glide BTL?
В прошлых постах мы рассказывали про подготовку к сборке уровня, а сегодня приступим к самому интересному - самой сборке вплоть до финального результата.
Итак…
- Сборка блокаута. Имея на руках референсы и набросок, можно начинать собирать первый игровой прототип уровня. Он не должен быть детализированным, но обязан быть интересным и приятным в прохождении. На этом этапе проверяются метрики и добавляются базовые механики.
- Настройка событий. Этот этап происходит одновременно со сборкой блокаута и является его неотъемлемой частью. События влияют на то, какие ощущения испытывает игрок во время прохождения, какие механики и действия ему доступны. Сюда можно отнести расстановку чек-поинтов в гоночном режиме, расставление ловушек и “абилок”, добавление интерактивности: взрывающиеся двери, сбивающие насмерть поезда, ломающиеся от удара предметы, запуск примитивных анимаций и кат-сцен.
- Тестирование. Оно проводится постоянно и с разным количеством людей. С помощью него можно проследить понятные и непонятные места на уровне, можно заметить, какие вещи кажутся людям интересными, а какие наоборот - вызывают скуку. Тестирование завершает одну итерацию и начинает новую: блокаут дорабатывается, события донастраиваются. И так пока результат не удовлетворит всю команду.
- Конечный вариант. Он подводит итоги всей проделанной ранее работы. В нём объединяются концепт, основная идея, референсы и наброски, а затем серые кубы блокаута заменяются на готовые модели. Окружение прорабатывается, настраивается освещение, проводится оптимизация.
И на этом всё. Карта готова! Хотя ещё предстоит финальное тестирование и полировка отдельных моментов, но это уже мелочи жизни :)
Про каждый из пунктов создания уровня на самом деле можно было бы расписать по целому посту. Есть очень много технических моментов, разных инструментов и прочего, здесь же мы лишь кратко описали основные моменты. Так что, если интересно, обязательно маякните в комментариях!
Наш Steam
Актуальные новости в Telegram
Текнолоджия
Я не знаю что произошло на этой планете, но на ютубе появилась возможность "выключать" превьюшки "следующих" видео, которые "можно посмотреть" когда видео заканчивается и теперь ничего не мешает досматривать ролик нормально. Когда появляются превью справа сверху появляется маленькая кнопочка, убирающая их.
Ответ на пост «Надеюсь у него дальнозоркость»1
Да. У него дальнозоркость, возрастная дальнозоркость.
И это не "дальнозоркость" как super power, а это когда хрусталик теряет свою эластичность, и ты начинаешь видеть только в относительно узком диапазоне расстояний, и тогда тебе вместо одних очков (или вообще без очков) приходится носить арсенал очков: на близь, на даль, на чтение, на работу в офисе, для мобильников.
А вот такая лупа позволяет решать ему проблему, когда надо иногда что-то прочитать мелкое, например как в данном случае названия населённых пунктов не телефоне. Заменить её очками невозможно, если он будет использовать подходящие для телефона очки, то будет отлично видеть телефон, но скорее всего не будет видеть машину перед ним.


