Творческое безобразие и хаос, или как создаются визуальные эффекты в Glide BTL
Создание визуальных эффектов - это всегда путешествие между идеей и техникой. С одной стороны - воображение, вдохновение и чувство ритма, с другой - десятки нод, кода и оптимизации. Но для меня, художника по визуальным эффектам всё это части одного процесса, где даже мельчайшая искра света или клуб дыма должна работать на историю. В этом посте хотелось бы рассказать о моментах работы с визуальной частью игры и приоткрыть ворота на внутренний процесс создания эффектов.
Goliaf эффект полета
Всё начинается с референсов
Каждый эффект начинается с исследования. Иногда это интуитивный поиск “того самого ощущения”, а иногда уже вижу перед глазами конкретные сцены из любимых тайтлов, например, из League of Legends, Аркейна, Final Fantasy или Alan Wake. Эти проекты для меня - как топливо. Они вдохновляют, задают настроение и подталкивают двигаться дальше. Они задают настроение, цветовую палитру и ритм.
После того как найдено визуальное направление, наступает этап компоновки: коллажи в Figma помогают определить логику - где начинается эффект, как он развивается и как “растворяется” в конце. Ведь у любого хорошего визуального эффекта есть структура: начало, середина и финал, как у миниатюрной истории.
Логика и ожидания
Самое сложное - оправдать собственные ожидания и сделать эффект не ради визуала, а ради идеи. Он должен работать в контексте игры, быть её частью.
Так, например, модуль остановки времени изначально создавался для Projectile, но выглядел чересчур вульгарно и интуитивно непонятно. Мы в итоге перенесли всё на LineTrace, и только тогда эффект начал дышать. Иногда приходится отпустить то, что тебе нравилось визуально, ради того, чтобы оно стало функциональным.
Маленькие гордости
Особенно любимый эффект - эффект для полёта для Goliaf, так как он получился в точности таким, как я его себе и представляла. Редко когда получается что-то сделать с первого раза, и это один из этих случаев. Особенно нравится материал для этих голографических кругов - он похож на битые пиксели и от того я им горжусь. Конечно, наши эффекты ещё далеки от крутых эффектов ААА студий, но мы учимся и развиваемся!
Как понять, что пора остановиться
Совершенства не существует - и это нужно принять. Часто попытка “дотянуть” эффект до идеала только мешает. Обычно я показываю эффект кому-то из команды. Если человек не видит ничего выбивающегося, значит, всё - работа закончена. Иногда нужно просто довериться чужому взгляду и отпустить.
Как меняется взгляд на мир
Работая с VFX, перестаёшь быть обычным зрителем. Теперь я не могу спокойно смотреть фильмы или играть - постоянно ловлю себя на мысли: “Как они это сделали? Почему частицы ведут себя именно так?”
Взять тот же Expedition 33 - там партиклы сделаны с такой любовью к деталям, что я невольно ставлю игру на паузу, чтобы рассмотреть всё кадр за кадром. Это и вдохновляет, и немного мешает жить.
Главное - не бояться
Визуальные эффекты - это постоянные эксперименты. Иногда - хаос и горящие глаза, иногда - математика и слёзы над кружкой кофе.
Самое важное - не останавливаться, просить совета, делиться идеями и не бояться сделать что-то, чего ещё никто не делал. Ведь именно такие решения делают игру живой и особенной.
Творческое безобразие рулит.
И именно в нём - весь кайф нашей работы.
Наш Steam
Свежие новости в Telegram
Не корысти ради! Спасите админа хорошей идеей!
У меня работа, связаная с обязаностью наблюдать за работой насосной станции...
на ней есть реле, в насосах я ничего не соображаю , кроме как вкл-вкл с помощью вилки.
Но, работодатели хотят, чтоб я сидела у этого насоса и бдила.
Буду сидеть, 4 часа. Периодически он гудит, нагоняет давление. Ну и гоняет воду из емкостей в систему.
а люди купаются. Мужчины купаются, если быть точнее.
А бойлерная в душевой, носиться я туда и обратно не могу.
Пока я бдю насос, меня из угла комнаты бдит камера, со звуком и динамиком. Откуда я слушаю указания и ... прочее.
Надеюсь на подсказки, как мне провести эти 2 часа утром и вечером, если я в закрытом пространстве и на посту?
Есть ли у кого юмористические и оригинальные предложения?
Как развеселить и уморить тех, кто смотрит меня ?
На вас вся надежда, пикабушники и пикабушечки!
ПРО ТУАЛЕТНУЮ БУМАГУ…
Такой вопрос, назрел у меня и моих коллег на днях.
Почему нет туалетной бумаги с ароматом ОГУРЦА, или ШПРОТОВ, например?
Или там, со сгущеным молоком?!
Накидаете?
Желаний/хотелок и тд и тп, постараюсь сделать это для Вас бесплатно и отправить вам домой в ручки :)
Роспись 3 из 5
Основа гончарный круг 4 из 5
Лепка 4 из 5
Глазурь 4 из 5
Кому чего? Жду в комментариях Ваши (!бесплатно, да! да, сделаю, если у меня получиться! Да, всё равно попробую и покажу!) хотелки на Пикабу авторской ручной работы :)
всё серьёзно
Домик в лесу -локации
Ну что же прошел почти год когда идея зародилась -спустя год обьезжено множество районах во всех странах СНГ и России.
Сегодня еду на очередной обьект.
Нашел пару хороших инженеров кто поможет реально со сборкой автономного питания с световыми панелями и бензостанцией.
Проблема с водой пока самая острая - но скорее всего все решит цистерна на внедорожнике.
Скептики не плачьте :)
Ответ на пост «Что вы делали странного в детстве, что тогда это казалось нормальным?»20
Мы с другом Виталей нашли дохлую собаку, она была такая раздутая, мы проткнули ее палкой в двух местах и собирали голыми руками от туда бубей. Виталя блевал, а я нет.
Мне было 8, ему 10.

