Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать аккаунт
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами использования сайта и даю согласие на обработку персональных данных.
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
или продолжите с
Google VK
Создать сообщество

Топ прошлой недели

  • Kuchka70 Kuchka70 84 поста
  • Wildwildworld Wildwildworld 69 постов
  • VerhovniyMemolog VerhovniyMemolog 84 поста
Посмотреть весь топ
Вакансии

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Верификации Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Вакансии Курсы
Блоги Купоны Aliexpress Купоны Мвидео Купоны Hoff
Android iOS
Мобильная версия

Уровень

Теги
С этим тегом используют:
Игры Юмор Строительство Вертикальное видео Скриншот Картинка с текстом Gamedev
Все теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
464 поста сначала свежее
4
sirGreenRain
sirGreenRain
3 дня назад

Разность потенциалов⁠⁠

Она мне - я всю жизнь сама, всё сама. Я много работаю, мне нужны деньги и я умею их зарабатывать. Я много чего добилась, в своём деле я профессионал. И вот в моей жизни появился ты! Sirожа, я хочу бмв х7 и к зиме новую шубку, но не короткую! (работает в сетях до 120кВольт (₽))

Я - ... с постоянными перебоями в сети до 25кВольт

Разность потенциалов Взрослая жизнь, Уровень, Деньги, Хочу критики, Люблю её, Жизнь
Взрослая жизнь Уровень Деньги Хочу критики Люблю её Жизнь
44
Эмоции
3
Trikoshi1
Trikoshi1
4 дня назад

СберМегаМаркет яростно игнорирует⁠⁠

Довольно стремительно накопил бонусы за счёт покупок на Сбермегамаркете и решил себя порадовать. Днем 14.09.2023 подобрал геймпад, оформил заказ, сразу же отменил и решил приобрести геймпад в другой цветовой гамме. Пол дня у меня висит статус "Отменяется". Пару раз безрезультатно звоню в поддержку и ближе к вечеру вижу статус "Отменён".

СберМегаМаркет яростно игнорирует Сбербанк, СберМегаМаркет, Служба поддержки, Уровень, Длиннопост, Обман, Интернет-магазин, Покупки в интернете, Нарушение
СберМегаМаркет яростно игнорирует Сбербанк, СберМегаМаркет, Служба поддержки, Уровень, Длиннопост, Обман, Интернет-магазин, Покупки в интернете, Нарушение

Исходя из информации об отмене в приложении, бонусы должны вернуться в течение суток. Насколько я понял, заказ из одной позиции = полная отмена.

СберМегаМаркет яростно игнорирует Сбербанк, СберМегаМаркет, Служба поддержки, Уровень, Длиннопост, Обман, Интернет-магазин, Покупки в интернете, Нарушение

На сегодняшний момент 18.09.2023, имеем заявку в техподдержку от 14.09.2023, которая находится в работе.

СберМегаМаркет яростно игнорирует Сбербанк, СберМегаМаркет, Служба поддержки, Уровень, Длиннопост, Обман, Интернет-магазин, Покупки в интернете, Нарушение

И вот такую историю списаний/начислений. Бонусы зависли до обработки заявки, как мне объяснили.

СберМегаМаркет яростно игнорирует Сбербанк, СберМегаМаркет, Служба поддержки, Уровень, Длиннопост, Обман, Интернет-магазин, Покупки в интернете, Нарушение

Я в ступоре.
@Megamarket, неужели отмена моего заказа это такой исключительный случай, что требует заседания Совета директоров?

Показать полностью 5
[моё] Сбербанк СберМегаМаркет Служба поддержки Уровень Длиннопост Обман Интернет-магазин Покупки в интернете Нарушение
3
Эмоции
2
NewMoonStudio
NewMoonStudio
1 месяц назад

Whisper of fire. Шёпот огня. Дневники разработчика⁠⁠

Whisper of fire. Шёпот огня. Дневники разработчика Gamedev, Game Art, RPG, Action RPG, Demo, Уровень, Инди, Инди игра, Стартап, Разработка, Текст, Длиннопост

Доброго всем времени. Мы небольшая инди-команда достаточно профессиональных людей, имеющих опыт и работающих в геймдеве 10+ лет. Cобрались вместе, чтобы создать качественный продукт для любителей исторических игр от первого лица с элементами РПГ.

Разработка ведется сейчас на энтузиазме. Но мы очень мотивированы и в этой отрасли далеко не новички, знаем, как разрабатываются игры, как они выходят и какие стадии проходят. Шаг за шагом мы придем к успеху.

Для того чтобы найти инвесторов, работаем над демо-версией игры, которая будет включать прохождение крупного задания из полной версии игры с эмоциональным поворотом в сюжете.

На данном этапе хотим поделиться нашей разработкой и рассказать об интересных моментах. Будем рады услышать ваше мнение.

С уважением команда NewMoonGameStudio.

Концепция и сюжет.

Сюжет игры отправит вас на территорию современной Турции в центральную Анатолию 1250-1260 годов в тяжелые времена смуты и войн.

Нашествие армии Чингиз Хана с одной стороны, постоянные стычки с Византийской империей с другой стороны и крестовые походы с третьей терзают эти земли.

В эти непростые и тяжелые времена в одном из племён живет наш герой с родным братом и своими друзьями. По сюжету игры ему предстоит встретиться с непростыми испытаниями, многое понять и многому научиться. Главный герой идёт этот путь. Он учится ценить то, что имеет, дорожить братством, дружбой. А мы переживаем с ним и боль утраты, и счастливые моменты.

Будут захватывающие сражения на поле битвы, стелс механики, механики паркура. Одну и ту же миссию можно будет пройти разными путями. Любите открытый бой — можете сразиться лицом к лицу с дюжиной противников. А если захотите решить задачу без шума, то в игре это будет реализовано.

Игровые механики.

Игра идёт от первого лица с элементами РПГ в реалистичном сеттинге. С открытым миром. Герой может сражаться на мечах, как одноручном, так и взять мечи в обе руки. Кто любит оружие потяжелее, может взять боевой топор или алебарду, булаву или другое оружие. Так же он может стрелять из лука, воспользоваться метательным оружием в виде копья, кинжалов, метательных дротиков и другими видами оружия.

Бой на мечах, копьях, боевых топорах будет разделен на зоны. Не будет простого закликивания врага. Будет выбор в направлении атаки. Вы сможете наносить удары сверху вниз, снизу вверх, справа налево и слева направо и делать колющие удары. При определенной комбинации этих ударов будет реализовано комбо. Для защиты от таких атак вам предстоит постараться и проявить смекалку, быть умнее, сообразительнее и быстрее противника.

Будет реализовано дерево перков, которые будут открываться за очки или баллы. Очки игрок будет приобретать и по ходу прохождения сюжетной линии, и за определенные действия в игре.

Мы также собираемся реализовать экономическую составляющую в полной версии игры.

В свободное от боёв и сюжетной линии время игрок сможет обучиться разным профессиям, заняться крафтом оружия, доспехов, разных предметов, которые мы сможем продать на рынке. Сможет делать себе зелья, продавать их и лечить жителей. Сможет добывать некоторые ресурсы, поднимая свое благосостояние. А если все это надоест, то он всегда может надеть снова доспехи, взять оружие и с головой броситься в неизвестное.  

Что сейчас?

Поговорим о стадии разработки и что мы имеем сейчас.

Активная разработка началась недавно, до этого была подготовительная часть, поиск сотрудников и организация работ. Создание документации. В данный момент мы в активной стадии разработки.

Левел дизайн и блокаут уровня уже сделаны, сейчас начата работа по его наполнению финишными моделями архитектуры, растительности и параллельная оптимизация.

Модели архитектуры, персонажей, пропсов в работе и по мере их изготовления они появляются на карте.

Программирование и написание механик так же в процессе. Это, наверное, самая сложная и объемная задача, создание боевой системы и ИИ (искусственного интеллекта у НПС). Но работа не стоит, мы движемся и по мере появления механик и контента будем делиться с вами проделанной работой. Будем рассказывать о персонажах и их характерах, о местности и событиях, которые происходили в те далёкие времена.

Присоединяйтесь к нам, подписывайтесь, следите за нами в социальных сетях. Мы можем и сделаем эту по-настоящему интересную и захватывающую игру, в которой от вашего выбора будет многое зависеть. Присоединяйтесь в ВК https://vk.com/public221944693

Ждем вас и нуждаемся в поддержке. Спасибо.

С уважением команда NewMoonGameStudio.

Whisper of fire. Шёпот огня. Дневники разработчика Gamedev, Game Art, RPG, Action RPG, Demo, Уровень, Инди, Инди игра, Стартап, Разработка, Текст, Длиннопост
Whisper of fire. Шёпот огня. Дневники разработчика Gamedev, Game Art, RPG, Action RPG, Demo, Уровень, Инди, Инди игра, Стартап, Разработка, Текст, Длиннопост
Whisper of fire. Шёпот огня. Дневники разработчика Gamedev, Game Art, RPG, Action RPG, Demo, Уровень, Инди, Инди игра, Стартап, Разработка, Текст, Длиннопост
Whisper of fire. Шёпот огня. Дневники разработчика Gamedev, Game Art, RPG, Action RPG, Demo, Уровень, Инди, Инди игра, Стартап, Разработка, Текст, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Gamedev Game Art RPG Action RPG Demo Уровень Инди Инди игра Стартап Разработка Текст Длиннопост
2
Эмоции
20
Nuwesto
1 месяц назад
Лига образования
Серия «Изучение языков с ChatGPT»

Совет при изучении языков с ChatGPT: задавайте уровень языка⁠⁠

При занятиях иностранным языком с ChatGPT, указывайте боту уровень языка или уровень сложности. ChatGPT адаптирует общение с вами, упражнения и т.д. под ваш уровень.

В европейской классификации общепринятыми являются следующие уровни:

  • A1 - Beginner - Начальный

  • A2 - Pre-intermediate (или Elementary) - Ниже среднего (или Базовый)

  • B1 - Intermediate - Средний

  • B2 - Upper Intermediate - Выше среднего

  • C1 - Advanced - Продвинутый

  • C2 - Proficiency - Профессиональный 

Сообщите этот уровень СhatGPT, чтобы он вас тренировал на подходящем вам уровне. Сравните:

Совет при изучении языков с ChatGPT: задавайте уровень языка ChatGPT, Инновации, Иностранные языки, Искусственный интеллект, Изучение языка, Технологии, Лингвистика, Образование, Самообразование, Обучение, Уровень, Упражнения, Изучаем английский

____

Автор: создатель и автор телеграм-канала "Изучение языков с ChatGPT". (На канале - подробные инструкции, лайфхаки, техники, советы по изучению иностранных языков с помощью ChatGPT).

____

Показать полностью 1
[моё] ChatGPT Инновации Иностранные языки Искусственный интеллект Изучение языка Технологии Лингвистика Образование Самообразование Обучение Уровень Упражнения Изучаем английский
0
Эмоции
35
Wolf4D
Wolf4D
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

О "ползучей детализации" уровней⁠⁠

Только что закончил дизайнить очередной уровень нашего ретро-шутера Slipgate. Вместо ожидаемых 10-15 часов, на этот уровень ушло порядка 30. Сижу и думаю - и куда такая прорва времени-то девалась? А ответ вот он, на скриншоте.

О "ползучей детализации" уровней Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, FPS, Уровень, Левел дизайн, Видео, YouTube, Длиннопост

Отдаём дань уважаения игре детства. Но стоило ли это того?

Изначально уровень вообще планировался как пара комнаток, предваряющих уже готовый кусок с мощным замесом. Это самое начало игры, где игрок знакомится с управлением и основными механиками. Сразу бросать в незнакомого человека толстые пачки врагов как-то некрасиво - надо дать немного приноровиться и побродить по местности.

Уровень детализации в игре мы стараемся держать где-то между Quake 2 и Half-Life 1. И смотрится достаточно стильно, и наш движок не захлёбывается. Он всё-таки у нас старенький (BIMA - наследник легендарного FPS Creator). Хоть и с 2005-го года он окреп и поумнел, но много объектов ему обрабатывать тяжело.

Аутентичность - сложная штука, и потому мы ограничены потреблением памяти движка в 1.85 Гб на уровень. Каждый дополнительный объект откусывает свою малую долю. Особенно это заметно, когда он уникальный - то есть встречается на уровне только один раз. Не удаётся сэкономить толику памяти при повторном его использовании - движок создаёт сущность для каждого типа объектов, потом её клонирует на каждое применение. Иметь больше сотни-полутора уникальных объектов на уровне - уже тяжело.

О "ползучей детализации" уровней Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, FPS, Уровень, Левел дизайн, Видео, YouTube, Длиннопост

Пример: для детализации геометрии в области, где встретил свою гибель боец с дробовиком, использовано 20 объектов (из них 12 уникальных, но с потенциалом повторного использования). Приемлемо. Перфекционисты, простите за стыки потолочной решётки!

И вот, при проектировании уровня мне в порыве вдохновения пришла замечательная мысль - а ведь первая комнатка отдалённо смахивает на входную группу из Марс-Сити в Doom 3! Почему бы не отдать дань уважения, сделав её похожей, как небольшую отсылку?

Довольно быстро получилось подобрать ассеты, и собрать то, что видно на первом скриншоте. Показал - всем понравилось, сказали "малаца, продолжай в том же духе". И я продолжил.

И тут стало плохо.

Во-первых, детализация уже пробила потолок и ушла в заоблачные выси. Небольшая комнатка содержит 75 объектов, из них 55 уникальных. Да таких, которые особо никуда больше не воткнёшь. Половина бюджета объектов на уровень уже съедена, а мы только начали!

О "ползучей детализации" уровней Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, FPS, Уровень, Левел дизайн, Видео, YouTube, Длиннопост

Для сравнения - целый уровень, собранный из ~100 уникальных объектов

Во-вторых, в дело вступила такая разновидность feature creep, как ползучая детализация. И сейчас расскажу об этой проблема подробнее.

Вспомните старые игры из числа хорошо сохранившихся. Когда стиль оформления игры таков, что уровень намеренно (или по возможностям железа) не наполняется мелкими деталями - то одинаково "голые стены" повсюду выглядят достаточно органично. Мозг игрока принимает допущение "нам не показывают всех деталей потому, что это не важно".

О "ползучей детализации" уровней Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, FPS, Уровень, Левел дизайн, Видео, YouTube, Длиннопост

Quake 2 как пример подхода "бедно, но чисто"

Посмотрите на скрин. Никто же не задаётся вопросами типа "а почему лестница без перил?", "а почему кран-балка без крана?" и даже "а как персонал пользуется аптечкой, закинутой на самый верх коробки?". Это условности, с которыми "упрощённый" стиль помогает нам смириться. Не про то игра.

А теперь посмотрите на скриншот из Quake 4 для сравнения, не акцентируя внимание на качестве моделей и рендера.

О "ползучей детализации" уровней Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, FPS, Уровень, Левел дизайн, Видео, YouTube, Длиннопост

Обратите внимание на кабели, трубы, экранчики, перила, выступающую из стен машинерию. Вот она - детализация окружения до отметки "реалистично"!

Ну а теперь представьте, что мы из этого помещения вышли в дверь, и вдруг обнаружили склад в оформлении предыдущего скриншота. Что мы ощутим?

Мозг невольно подметит такие мелочи, как отсутствие электрических кабелей у механизмов, исчезновение перил у лестниц и отсутствие иных мелочей, которых мы ожидаем от реалистичного окружения. Погружение будет разрушено, мы ощутим недоделанность и "театральность" игрового мира.

И с того момента, как у нас на уровне появилась первая реалистичная комната - мы стали её заложником. Теперь прочие части уровня обязаны соответствовать.

Мы смотрим новыми глазами на уровень, и видим, что не все части соответствуют высоко заданной планке. По всему уровню начинается опухание детализации - напихивание помещений деталями, которые изначально не задумывались при проектировании. Их мы потом долго и мучительно полируем, чтобы они не мешали геймплею, не перетягивали внимание игрока и просто хорошо смотрелись.

И чем более детальным становится стиль уровня - тем больше помещений начинают требовать переделки. На это тратятся время и силы, но становится не лучше - становится хуже.

Если изначально в каморке охранника стоял стул и стол с терминалом доступа - то ползучая детализация сначала потребует добавить провод от компьютера к стене, потом настенную розетку, потом бумаги, кружки, тумбочку, потёртости на полу, потом сама планировка комнаты станет смотреться неуместно (ну кто по 12 часов просидит в комнатке метр на метр без окон?), потом голые железные стены станут давить... А ведь изначально это должен был быть закуток, куда игрок на 5 секунд заходит нажать кнопку.

О "ползучей детализации" уровней Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, FPS, Уровень, Левел дизайн, Видео, YouTube, Длиннопост

Реалистичное окружение в Return to Castle Wolfenstein. Минимумом объектов достигнут максимальный эффект. Браво.

И этот процесс крайне сложно остановить - вырезать лишние и любовно добавленные детали очень обидно. А ползучая детализация продолжает распространяться, требуя всё новых и новых жертв. И рано или поздно что-то кончается - или бюджет, или время, или возможности движка.

В нашем случае я сумел ограничить процесс при помощи длинного разветвлённого коридора. Пустоватые коридоры сами по себе не так уж плохи в своей транзитной функции, и сглаживают переход. А после пары схваток - уже и внимание игрока рассеялось, и деталей можно ему отсыпать поменьше...

В целом, получилось как-то так. Это ещё не финальная версия - с кучей шероховатостей, без озвучки действий героем, с плейсхолдером на месте части монстров и музыки. Но основная часть уже готова:

И всё равно количество уникальных объектов у нас достигло 150-200, а к работе над уровнем я возвращался в течение трёх недель. Это не смертельно, но много. Постараемся больше так не делать, чтобы ползучая детализация не сожрала проект с потрохами.

Спасибо за внимание, и простите если пост кривой - моя первая тематическая публикация на Пикабу 🙂

Подпишитесь на Телеграмм-канал игры: https://t.me/SlipgateDevlog

Всем добра!

Показать полностью 6 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Разработка FPS Уровень Левел дизайн Видео YouTube Длиннопост
15
Эмоции
968
hahoko
hahoko
1 месяц назад

Говорят минусы отменили?⁠⁠

Вот вам дрель с встроенным уровнем

Дрель Уровень Makeba Изобретения Технологии Инструменты Техника Электроника Видео Вертикальное видео
130
Эмоции
38
MoscowMap
MoscowMap
2 месяца назад

Мне бы такой уровень спокойствия⁠⁠

Видео из Телеграм канала: https://t.me/moscowmap/56076

Москва Кот Автомобилисты Авто Капот Уровень Спокойствие Видео
5
Эмоции
1
eddtlt
eddtlt
2 месяца назад
Багрепорты

Ошибка в подсчёте уровня⁠⁠

Недавно обратил внимание на странный баг с подсчетом баллов уровня, конкретнее - с достижением "Не могу без Пикабу". У меня это как "достижение Шрёдингера": они и есть, и его нет - одновременно!

@SupportTech, помогите разобраться!

P.S. Баг мой - тег "моё")

Ошибка в подсчёте уровня Баг на Пикабу, Техподдержка Пикабу, Уровень, Достижения Пикабу
Ошибка в подсчёте уровня Баг на Пикабу, Техподдержка Пикабу, Уровень, Достижения Пикабу
Ошибка в подсчёте уровня Баг на Пикабу, Техподдержка Пикабу, Уровень, Достижения Пикабу
Показать полностью 2
[моё] Баг на Пикабу Техподдержка Пикабу Уровень Достижения Пикабу
3
Эмоции
Посты не найдены
12345658Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
Наши проекты
Блоги
Вакансии
Промокоды
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды Aliexpress
Промокоды Мвидео
Промокоды в Пятёрочке
Промокоды Hoff
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды МТС
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Яндекс Маркет