Сообщество - Лига Геймеров
58 212 постов 92 154 подписчика

Популярные теги в сообществе:

9

Better than Dead

Серия Гонзо-журналистика

Как часто вам приходилось играть за азиатскую путану сбежавшую из борделя? Восток дело тонкое Петруха. Отдельным следует упомянуть в игре стиль визуализации бодикам (нательная экшн камера регистратор) цензура в азиатском стиле практически на всем, и отдельной вишенкой на торте система прицеливания, так как путана окромя хм... Ну вы поняли чего в руках ничего не держала, соответственно приготовьтесь к моральной боли по началу и множественным промахам со смертельным исходом. В целом за саундтреки и общую атмосферу могу порекомендовать для игры.Удачи.

Показать полностью
8

Впервые поиграл в GTA: San Andreas

🎮 Grand Theft Auto: San Andreas (2004) - PC (SteamDeck)

Предыстория

Ещё в школьные годы я хотел поиграть в Сан Андреас. Заполучил диск, игра установлена, "Ah shit here we go again" и порой не успевая доехать до дома CJ-я игра вылетала ... Был и другой диск, и какая-то сборка от Васяна, где совсем другое начало - всё так же вылет. Теперь очень интересно, наверно даже иронично звучит та самая коронная фраза CJ-я. Ведь я реально пробовал снова и снова, надеясь на иной результат. Успевать пройти хотя бы ещё одну миссию.

Эта легендарная игра прошла мимо меня. Как и многие шедевры разных лет, но сейчас я рассказываю именно о ГТА:СА.

Очень давно я купил себе Humble Bundle с разными играми Rockstar. Там были и Макс Пейны, и даже Bully c LA Noir, и, разумеется, все GTA на тот момент (возможно, без 5-ой, тогда она была новинкой). Эти игры были отложены на долгие годы. Я до сих пор не запускал их.

ГТА3 и ГТА Вайс Сити я проходил ещё в школе, поэтому же и хотел посмотреть Сан Андреас. Что там такого нового и крутого в ней?

Интересное встраивание игры в игру (внимание на фон за персонажем в кепке)

Интересное встраивание игры в игру (внимание на фон за персонажем в кепке)

Начал играть

Здесь сильно углубляться не буду, но скажу, что как-то дёрнуло меня поиграть наконец в Сан Андреас. Связанно ли это с общим предвосхищением GTA6? Возможно, но я не сильно думаю о этой игре и о том, что возле неё происходит.

Желание поиграть, возможно, появилось благодаря SteamDeck-у. Тому самому портативному компьютеру от Valve. Решил закрыть очень старый гештальт и поиграть наконец в эту игру. Точная дата начала 2026.06.02.

Мой честный отзыв

Завершил играть аж 2026.08.17. Заняло это у меня 104 часа, хотя игра говорит, что 65. И это для 100% прохождения! Коллектаблс я собирал с гайдом. Не понимаю как люди играли бы в это находя все граффити, ракушки и подковы самостоятельно. Это было бы сотни часов. А я придерживаюсь мнения, что в изобилии количества игр лучше, чтобы они были покороче.

Связанно ли это с тем, что играл на Linux через прослойку Протона, игра старая или может разлоченный ФПС (что есть опция в настройках самой игры), но баг на баге.

Самый достающий баг это когда после загрузки остаётся чёрный экран с надписью района и ... всё. Игра не двигается, всё зависло. Приходилось перезапускать игру. Тогда я думал, что НЕЧТО не хочет, чтобы я играл и прошёл эту игру! Ахаха!

Несколько миссий сломались в своём поведении. Помню два инцидента: первый это слепой персонаж триад, который должен был бежать по маршруту, НО! CJ вдруг после выхода из машины не реагировал на ввод, а слепец начал ходить как обычный нпц (у него на самом деле особая анимация движения). Миссия сломалась. В этой же миссии, но другой её части этот слепой персонаж сам умер, но не отношу это к багу т.к. вдруг я просмотрел и его загрызли злобные нпц... правда это было сразу после катсцены, так что ...

Второй инцидент это когда нужно было подставить прокурора и CJ идёт звонить по телефону. Я думал это так задумано и ожидается какое-то событие в игре. Но нет, CJ стоит как вкопанный, а на телефон никто не отвечает с той стороны -- похоже все линии были заняты!

Алло? Нео, ты в Матрице! То самое бесконечное ожидание.

Алло? Нео, ты в Матрице! То самое бесконечное ожидание.

Баг со спавном одной машины в другой встречался как на Деке, так и на ПК с виндой от чего я могу сделать вывод, что скорее всего это связано с разблокировкой ФПС.

Наверно, нужно это зацензурить. Что эта машина вытворяет с другой?!

Наверно, нужно это зацензурить. Что эта машина вытворяет с другой?!

Так же мне не понравилось, что в одной миссии с Цезарем (вроде так зовут персонажа), а может даже нескольких нужно ехать чуть ли не через всю карту игры, там сделать казалось бы простое действие, но которое можно провалить и ... начинать всё с начала -- ехать в другой конец карты, чтобы получить задание и ехать обратно для выполнения. Речь про миссию с фотографированием "предателей". И да, я её зафейлил. Потому что было непривычно на время разбираться с управлением фотоаппарата, учитывая что подсказки это какие-то JOY9 или JOY15 и иди наугад нажимай кнопки.

Были ещё мелкие огрехи и баги, вот например забавное:

Но есть и интересные моменты, например, мне не разрешили выполнять миссию у триад, пока я не прокачаю дыхалку. Которая, как мне показалось, не сильно-то и пригодилась в миссии. Но круто, что там была аж одна забавная катсцена:

Ещё понравилось, что есть небольшое камео-отсылка к персонажу из ГТА3. Вернее, даже целая линия с персонажем.


Несмотря на то, что игра показала мне, что прогресс 100%, на самом деле я не зачистил всю игру. Например, я не отвоевал все зоны банд, не со всеми девушками получил 100% и кто знает что ещё там в прогрессах не значится.

Мы с пацанами идём защищать район (они все сбежали)

Мы с пацанами идём защищать район (они все сбежали)

Зато я прошёл все доп.миссии на машинах вроде таксиста, пожарного и т.д. Самой сложной показалась мне миссия полицейского. И спустя множество попыток я сдался и воспользовался "читом", но внутриигровым, так сказать -- раздобыл танк и кое-как выцеливал злодеев.

Ещё сложной побочной активностью я могу назвать для себя миссию в порту на байке со сбором колец. Прошёл её кое-как!

Ещё вызывающие горение была лётная школа и лётные же гонки. В гонках достаточно было просто пролететь маршрут, ничего сложного. А вот школа это было напряжно, ДА ПРИ ЭТОМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ -- с этого я немного выпал.

Как я писал -- граффити, устриц и подковы я собирал по гайду. Сначала думал честно искать их сам, но решил, что такое не для меня, а награда за это всё сомнительна.

Основные миссии не создавали каких-то трудностей. Ну, кроме тех, что обусловлены, как мне кажется, плохим геймдизайном вроде "езжай в точку А, потом в Б, а потом в В. Они кстати все в разных концах игрового мира". Все провалы миссий были чисто от моего скилла и управления с геймпада. Ну и вылеты.

Честно очень сложно оценить игру. Я точно не подвержен ностальгии или каким-то воспоминаниям из детства, чтобы завышать оценку. Проверку на совместимость с современностью игра кое-как с натяжкой проходит, но на грани -- кто-то может откажется от прохождения спустя пару вылетов или зависаний.

Знаете как у меня горело одно место, когда я ТРИ РАЗА ПОДРЯД прошёл финальную миссию с начала и до конца? Да, потому что игра вылетала на заставке, зависала или что-нибудь ещё выкидывала.

Мне очень сложно сказать рекомендую ли я её. Учитывая что Ремастер ещё хуже (так говорят -- я не играл). А ведь есть ещё исправления от фанатов. Возможно, что они меняют игру так сильно, что это даёт в 1000 раз лучший опыт игры, чем оригинал от Рокстар. Рокзвёзды кстати настолько ленивы, что даже облачные сохранения не прикрутили к игре, эх!

За неимением нейтрального варианта, должен сказать, что игре стоит дать "рекомендую". А вот проходить ли её полностью или до 100% это разумеется уже решает каждый.

Мне не понравилось, что в один из моментов в игре возникает пусть и внутриигровой, но всё же пейволл, когда нужно собрать определённую сумму денег.

100%, 65 часов

100%, 65 часов

Кратко мини-вердикт мини-мнения мини-обзора: если игру починить, то играть обязательно, проходить полностью -- нет, хотя есть сюжетный поворот. В текущем техническом состоянии на свой страх и риск.

Извиняюсь за графоманство. Вот что значит, когда нет лимитов по контенту и символам!

Спасибо за внимание! Как вам ГТА: СА? В предвкушении ГТА6?

⏰ поиграл с 2026.06.02 по 2026.08.17. 104 часа! (внутри игры 65 часов) 100%!

В качестве небольшой рекламы (которая, как я понял не разрешена), то у себя в Телеграмме я иногда делаю очень краткие обзоры игр, в которые поиграл, а раньше и фильмов. А основная моя деятельность -- разработка игр! Поэтому там и геймдев выскакивает. Пост в Телеграмме.

Показать полностью 9 4
13

Lost: Via Domus — игра по мотивам одного из главных сериалов нулевых

Привет, народ! В середине нулевых одним из главных телевизионных феноменов был сериал «Остаться в живых», он же Lost. Его обсуждали, строили теории о происходящем на острове, спорили о загадках и каждую неделю ждали новых ответов, которые обычно порождали ещё больше вопросов.

Разумеется, при такой популярности рано или поздно кому-то должна была прийти в голову простая мысль: а почему бы не сделать по Lost видеоигру?

Причём произошло это ещё тогда, когда сам сериал был далёк от завершения, а большая часть его тайн оставалась без ответа. За дело взялась Ubisoft, и в 2008 году на свет появилась Lost: Via Domus.

Так что сегодня предлагаю вернуться на загадочный остров и разобраться, что же получилось из попытки превратить один из главных сериалов своего времени в видеоигру.

Сюжет

Начинается всё, конечно же, знакомо. Рейс Oceanic 815 терпит крушение на загадочном острове, пассажиры приходят в себя среди обломков самолёта, а дальше начинается уже известная история.

Вот только главным героем игры становится не Джек, не Сойер и не Кейт, а совершенно новый персонаж — Эллиот Маслоу. После крушения он теряет память настолько основательно, что добрую половину игры даже не помнит собственного имени.

При этом Эллиот не заменяет героев сериала и не переписывает знакомые события. Скорее он всё время ошивается где-то рядом с ними. Ему предстоит встретиться со многими знакомыми персонажами, побегать от Чёрного дыма, разгадывать загадки и даже спуститься в знаменитый бункер.

И слово «ошивается» здесь выбрано не случайно. Эллиот действительно находится где-то рядом с событиями сериала, но почти никогда на них не влияет. Он не помогает Джеку решать очередную проблему, не мешает Локу заниматься своими делами и вообще большую часть времени существует параллельно остальным выжившим.

С одной стороны, это позволяет Via Domus аккуратно существовать рядом с сюжетом сериала и почти ничего в нём не ломать. С другой — теряется ощущение причастности: ты вроде внутри Lost, но чаще чувствуешь себя не участником событий, а наблюдателем.

История здесь всё-таки личная. Эллиоту предстоит вспомнить, кем он был до катастрофы, разобраться с призраком девушки, который постоянно ему является, и понять значение загадочного компаса с надписью «Via Domus» — «путь домой», который буквально ведёт его через события игры.

При этом события Via Domus охватывают довольно большой отрезок сериала — от катастрофы Oceanic 815 до событий уже второго сезона. И всё это умещается всего в семь уровней-эпизодов. Где-то к середине игры герои уже добираются до открытия бункера, которым заканчивался первый сезон.

Из-за этого Via Domus временами буквально скачет по знакомым событиям Lost. Только что ты бродил среди обломков самолёта, а спустя несколько часов уже спускаешься в бункер и встречаешь места из второго сезона. Для поклонника сериала это приятный парад знакомых сцен, но ощущение времени здесь довольно странное.


Геймплей

Для начала надо хотя бы понять, к какому жанру относится Lost: Via Domus. И тут начинается моё не любимое — «Adventure». То самое слово, которым порой называют всё, что не получается нормально впихнуть в какой-то один жанр. И Via Domus подходит под это определение практически идеально: здесь понемногу от квеста, экшена, исследования, головоломок и ещё нескольких вещей сразу.

Щитки как куча головоломок

Щитки как куча головоломок

Большую часть времени Эллиот просто бродит по острову между знакомыми по сериалу местами, разговаривает с персонажами и ищет нужные предметы. Иногда игра пытается разнообразить происходящее. Например, приходится прятаться от Чёрного дыма. А потом ещё раз прятаться от Чёрного дыма, только уже с динамитом в рюкзаке, с которым нельзя бегать. Встречаются очень редкие перестрелки, прогулки по тёмным пещерам с факелом или фонарём и сбор всего не прибитого, что потом можно обменять у Сойера или Чарли, которые здесь работают местными торговцами.

бартер

бартер

Отдельная механика связана с профессией Эллиота. Постепенно выясняется, что до катастрофы он был фотожурналистом, а значит, в какой-то момент получает в руки фотоаппарат. В обычном мире камера в основном нужна для фотографирования знакомых мест и объектов. Нашёл что-нибудь интересное, сделал снимок — получил коллекционный материал или очередной арт.

Куда важнее камера становится во флешбэках. Из-за амнезии Эллиот вспоминает прошлое отдельными обрывками, и каждое такое воспоминание построено вокруг определённой фотографии. Игроку показывают разорванный образ произошедшего, после чего нужно найти правильную позицию, подобрать увеличение, выстроить кадр и настроить фокус, чтобы восстановить фотографию такой, какой Эллиот её помнит.

На бумаге идея действительно интересная: герой буквально собирает собственную память через объектив камеры. Вот только работает эта механика через задницу. Иногда нужный ракурс находится сразу, а иногда пять минут крутишь камерой на несколько сантиметров туда-сюда, пытаясь понять, почему игра всё ещё считает фотографию неправильной. Потом оказывается, что объект немного не в фокусе. Ещё попытка. Ещё одна.

В результате некоторые воспоминания Эллиота приходится восстанавливать по 5 минут. И это довольно хорошо описывает Via Domus в целом: интересные идеи здесь есть, но далеко не каждая из них нормально работает в самой игре.

Temple Run какой то

Temple Run какой то


Визуал

Графически Lost: Via Domus выглядит, мягко говоря, не очень. Причём настолько, что временами я ловил себя на мысли, будто передо мной игра ещё с PlayStation 2. Но нет — это вполне себе проект для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Модели, окружение, освещение и особенно некоторые спецэффекты выглядят довольно бедно даже по меркам своего времени. Тот же Чёрный дым местами напоминает какую-то кляксу, а джунгли периодически выглядят куда менее впечатляюще, чем хотелось бы от игры 2008 года (Особенно после Crysis).

Зато к работе художников вопросов заметно меньше. Знакомые места из сериала перенесены действительно хорошо: обломки Oceanic 815, кабина самолёта в глубине джунглей, «Чёрная скала», бункер, станция «Пламя» и другие локации легко узнаются с первого взгляда. То же касается и персонажей — Джек, Кейт, Сойер, Чарли, Бен, Джульет и остальные хотя бы действительно похожи на своих сериальных прототипов.

Но куда сильнее самой графики меня раздражала попытка постоянно напоминать, что перед нами игра по сериалу. Via Domus поделена на эпизоды, и каждый новый начинается с традиционного «Ранее в Lost...».

Само по себе решение логичное. Подобный приём использовался и в Alone in the Dark 2008 года, где после загрузки сохранения игра напоминала предыдущие события. Вот только Via Domus показывает такой ролик после каждого эпизода.

То есть я только что закончил уровень. Буквально минуту назад услышал фразу: «Я найду фотографии, уничтожу их, а потом и тебя». Начинается следующий эпизод — «Ранее в Lost...» — и через минуту ролик заканчивается той же фразой.

Спасибо. Я помню. Я там был минуту назад.

И самое прекрасное — эту заставку нельзя пропустить. Поэтому, если в начале следующего эпизода вы вдруг провалили какое-нибудь задание, будьте готовы ещё раз посмотреть краткий пересказ событий, которые произошли буквально несколько минут назад.


Звук

С музыкой у Lost: Via Domus всё довольно просто: это Lost. За музыкальную основу отвечает Майкл Джаккино, и знакомое звучание сериала узнаётся буквально с первых минут. Я, правда, так и не понял, насколько много здесь было написано специально для игры, а насколько активно использовались и перерабатывались уже существующие композиции, но атмосферу оригинального сериала музыка передаёт отлично.

С голосами всё несколько сложнее. Если играть в оригинале, быстро выясняется, что далеко не все актёры сериала вернулись к своим ролям. Оригинальными голосами говорят лишь несколько персонажей — среди них, например: Клэр, Бен, Десмонд и пара других. А вот основной состав во многом пришлось заменить: Джека озвучил Стив Блум, Локка — Пол Эйдинг, Хёрли — Гэвин Хэммон и так далее. Самого Эллиота Маслоу озвучил Крис Кокс — без каких-то особых претензий, но и без ощущения, что перед нами выдающаяся работа.

А вот с русским дубляжом ситуация получилась куда интереснее. Игра постаралась сохранить преемственность с сериалом и вернула многих знакомых актёров, поэтому голосами Via Domus сильнее напоминает тот Lost, который многие зрители помнят по телевидению.

Правда, совпали голоса далеко не у всех. Джона Локка в игре озвучивал Андрей Ярославцев, тогда как в дубляже сериала его голосоми стали Рудольф Панков или Виктор Петров — в зависимости от того, с каким сезоном дубляжа сравнивать. Сойеру вместо знакомого сериального голоса достался Никита Прозоровский.

Но с другими я рад Петр Гланц — Херли , Дмитрий Филимонов — Чарли и Мария Овчинникова — Кейт , да и пара других на месте что возвращает дубляж в нужное русло.

В итоге русский дубляж Via Domus получился довольно странной смесью знакомых и новых голосов. Иногда закрываешь глаза — и действительно кажется, что смотришь очередную серию Lost. А потом начинает говорить знакомый персонаж совершенно другим голосом, и остров снова напоминает, что перед нами всё-таки видеоигра.

Особенно разница заметна где Via Domus иногда буквально воспроизводит знакомые сцены из сериала. Например, знаменитый момент с Локком и его «Только я знаю, что я могу». В телевизионном дубляже эта реплика звучит куда мощнее и эмоциональнее, тогда как игровая версия заметно теряет в подаче.


Итог

Переигрывая Lost: Via Domus сегодня, я поймал себя на странной мысли: большую часть времени я вспоминал не столько саму игру, сколько сериал. Его лучшие моменты, атмосферу загадочного острова, ожидание новых серий, разговоры, теории, вопросы… и, конечно, то разочарование, которое у многих осталось после последних сезонов.

И в этом, наверное, главная особенность Via Domus. Она работает почти исключительно потому, что это Lost. Потому что игрок уже знает, кто такие Джек, Локк, Сойер, Кейт, что значит бункер, почему пугает Чёрный дым и почему знакомые числа до сих пор что-то щёлкают в голове. Без этого багажа игра быстро превращается в короткое и не слишком удобное приключение про человека с амнезией, который ходит по острову, решает странные головоломки и пытается разобраться в собственной драме.

Для сравнения можно вспомнить The Walking Dead от Telltale. Как игра она тоже была довольно простой, но ей удалось сделать главное: дать собственных персонажей, собственную историю и ударить по эмоциям даже тех, кто не был хорошо знаком с оригинальным комиксом или сериалом. В Via Domus такого почти нет. Эллиот всё время находится рядом с событиями Lost, но редко становится их настоящей частью. Он словно получил пропуск на съёмочную площадку, но не право менять сценарий.

У игры есть атмосфера. Есть знакомый остров, Чёрный дым, бункер, персонажи сериала и несколько моментов, когда действительно кажется, будто ты снова оказался внутри Lost. Но за пределами этой ностальгии остаётся довольно неровная игра: однообразное блуждание, раздражающие флешбэки с фотоаппаратом, головоломки с электрическими щитками, почти бесполезные перестрелки и всего семь эпизодов, которые заканчиваются почти сразу после того, как история начинает разгоняться.

Поэтому Lost: Via Domus для меня — это не катастрофа и не забытый шедевр. Это странная игра по мотивам большого телевизионного феномена. Она может подарить поклоннику сериала несколько часов ностальгии, но почти не работает без любви к Lost и знания его контекста.

Моя оценка — Железо. С важной оговоркой: это железо прежде всего для тех, кто когда-то ждал новые серии, строил теории и помнит, почему набор чисел 4 8 15 16 23 42 вообще способен вызвать эмоции.


Спасибо за внимание! Если текст понравился или просто вызвал у вас волну ностальгии — ставьте плюс, делитесь в комментариях своими воспоминаниями об игре или сериале и подписывайтесь, чтобы не пропускать новые обзоры.

Показать полностью 17
11

Я написал книгу по вселенной Unreal Tournament 1999. Выкладываю на суд Пикабу

Всем привет.

Я закончил книгу, вдохновлённую вселенной Unreal Tournament 1999, и решил наконец перестать бесконечно её допиливать в стол и показать живым читателям.

Вот собственно обложка.

Обложка книги 1.

Обложка книги 1.

Сразу скажу: мне не хочется писать здесь что-то вроде «уникальный роман, который изменит ваше представление о фантастике». Наоборот, хочется максимально честно.

Это моя попытка взять атмосферу старого Unreal Tournament — индустриальные арены, корпорации, бойцов, ощущение жестокого спорта и мира, в котором человек легко превращается в актив, — и сделать из этого не просто набор перестрелок, а полноценный взрослый научно-фантастический роман.

Арт пролога.

Арт пролога.

В центре истории — реконструированный боец Осколок и мир, где человеческая жизнь давно научилась выражаться в рейтингах, ликвидности, эффективности и стоимости восстановления.

При этом мне было важно, чтобы книга оставалась не только про бой и технологии. Там много тем про память, долг, дружбу, предательство, свободу выбора, цену эффективности и вопрос:

В какой момент человек перестаёт быть собственностью системы, даже если формально продолжает ей принадлежать?

Арт первой главы.

Арт первой главы.

Я очень хочу получить именно честную реакцию, а не вежливое «молодец, продолжай».

Если вам покажется, что:
сюжет где-то провисает, персонаж действует нелогично, диалоги звучат искусственно, слишком много пафоса, слишком мало Unreal, наоборот слишком много отсылок, какая-то глава сильнее или слабее остальных — пожалуйста, пишите.

Особенно интересно мнение тех, кто играл в Unreal Tournament 1999 и помнит его не только как арену с Flak Cannon, но и как совершенно особую атмосферу конца 90-х.

Книгу выкладываю сразу в трёх форматах:

DOCX — если удобнее читать или оставлять пометки.
PDF — готовая книжная вёрстка.
EPUB — для электронной книги и телефона.

Буду очень благодарен тем, кто реально начнёт читать. А тем, кто дочитает хотя бы несколько глав и напишет, где книга работает, а где нет, — особенно.

Не прошу хвалить.
Не прошу делать скидку на то, что это авторская работа.

Наоборот — разнесите аргументированно, если есть за что.

Панамку вооооот такую приготовил.

Мне гораздо полезнее один честный комментарий вроде «вот здесь я перестал верить персонажу» или «эта глава затянута», чем десять сообщений «норм».

Если книга вас зацепит — тоже напишите, какой именно момент сработал. Для автора это иногда даже полезнее общей оценки.

В общем, выкладываю книгу на суд Пикабу.

Читайте. Ругайте. Спорьте. Советуйтесь со мной.
И если почувствуете тот самый холодный металлический дух старого Unreal — значит, хотя бы часть задачи я выполнил.

Не реклама! Ничего не продаю! Все бесплатно!

Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/W0NKZefnTD52Rg

Показать полностью 3
9

Подарю топовое оружие и шмотки в Diablo II Resurrected [ПОДАРЕНО]

Всем привет! Решил, что буду играть только в ladder режиме, поэтому всё ценное что есть в non-ladder готов подарить любому желающему. В наличии энигма, инфинити, грифон, фортитуд, грифы и т.д. в общем всё топовое барахло. Режим non-ladder, софткор, дополнение Reign of Warlock, пишите название игры, оставлю там, либо как буду дома создам игру и отпишусь здесь.

Upd. Все вещи подарены человеку с Пикабу.
Ну а я улетучиваюсь в 15 ладдерный сезон, который начнётся завтра в 5 утра по Москве. Всем приятной игры!

Показать полностью 2
5

Diablo 2: Resurrected [ИГРОФИЛЬМ] 1 акт - Лагерь разбойниц

Серия Diablo I II III IV - Сюжетная линия, диалоги, кат-

Полный игрофильм по Diablo 2: Resurrected на русском языке. Вся сюжетная линия со всеми катсценами, квестовыми диалогами и только необходимым геймплеем.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества