Создаём успешную компьютерную игру
1 сначала делаем крутую презентацию. с компьютерной графикой через ии
2 говорим всем что это трейлер на движке
3 делаем подарочное издание с пластиковой коробкой в которой значок что ты дурачок. цена на доп издание от ста до пятисот долларов но только по раннему предзаказу. и скин. куртка желтая а не коричневая чтобы все видели что ты особенный.
4 собираем предзаказы ранние. на сумму чем больше тем лучше. кормим обещаниями хомяков
5 левой лапой курицы делаем шлак. берём модели из открытых библиотек, кое как прописываем сюжет. можно не полностью. рисуем от балды черт пойми что. всё остальное догенерит ИИ. и свет и детали.
6 если весь сюжет выдать не получается - не страшно. потом отдельно за фул прайс продадим диэлси. главное осн игру закончить клифхенгером чтобы у всех зудело узнать что в конце.
7 если есть возможность заключить теневое соглашение чтобы работала игра хорошо только на зелёной или только на красной видяхе. можно добавить под землю море чтобы увеличить системки игры и увеличить продажи новых видюх по картельному сговору. получить свою долю
8 ужать графу чтобы она запускалась на плойке текущей версии до уровня картошки и хотя бы 30 фпс
9 после выхода развести руками "ну так получилось". если получится - спустить всё на тормозах забрав свои деньги. если не вышло - обещать что всё исправишь и тянуть с этим как можно дольше создавая ИБД в СМИ
10 МММ 2.0 шоу должно продолжаться. объявляешь игру "шлак - продолжение" и переходишь к пункту 1. микротранзакции кейсы по вкусу.
пользуйтесь на здоровье.