Космос, сварка и роботы
Привет, пикабу
Расскажу историю. Покажу, что делаю.
А дальше — как пойдёт.
В детстве я ковырял первую Civilization
и думал: а что за хрен такой этот Сид Меер?
Тогда я ещё не понимал, что это было золотое время.
Время, когда игру мог сделать один человек. Без маркетинга. Без продажников. Без повестки.
Без «давайте подумаем, как это продать».
Люди просто делали то, что им хотелось.
Или то, что получалось. Иногда — и то и другое. И это было чертовски круто.
Сейчас нейросети, перед тем как поработить нас и отжать последние шекели, вдруг снова дают возможность тащить продакшн в одну калитку.
И мне это нравится.
Поэтому я решил делать свою космосагу с блекджеком и эмансипированным роботом,
который внезапно обрёл самосознание и срётся с более продвинутым ИИ корабля.
Там будет:
— офигевший космонавт, которого забыли на Марсе;
— земляне, которые, как обычно, просрали все полимеры;
— и куча вопросов, на которые никто не обязан отвечать.
Зачем я это делаю?
Хрен его знает.
Чего я хочу?
Сделать.
Зачем?
Потому что могу.
