У меня есть интересная, как мне кажется, идея нового аксессуара для смартфона.
Возможно, вы посмеетесь и забудете про это. Возможно, вникните и посчитаете мое предложение не стоящим рассмотрения и уж, тем более, реализации.
А, возможно, поделитесь им со своими коллегами или направите его профильным коллегам, если оно попало к вам "не по адресу".
В любом случае дайте шанс и идее и себе.
Предыстория и откуда родилась идея.
Мне 49 лет и я из тех, кто мечтал о сотовом телефоне в конце 90-х годов и заимел таки свой собственный сотовый в 2002 году.
Тогда была шутка, что сотовый телефон - это единственное, чем мужчины меряются "у кого меньше".
Потом появились "раскладушки" и слайдеры. Они были красивыми, легкими, маленькими. Было чем гордиться.
Было модно носить, если помните, такие телефоны на шнурке на шее или в нагрудном кармене рубашки или в красивой сумочке на шее, тем самым подчеркивая, что у вас передовая МАЛЕНЬКАЯ и ЛЕГКАЯ модель "из последних". У меня была Motorola V50, а жене дарил Samsung SGH-P710.
Сейчас эпоха смартфонов. Большие экраны, емкие аккумуляторы - все это накладывает ограничения на размер и вес. Многие, в том числе и я, пользуются handsfree аксессуарами и достают смартфон из кармана только в случае необходимости использования экрана (интернет-серфинг, банк-клиент, gps-навигация и прочее).
Но так хочется иметь какой то стильный и практичный аксессуар немного отсылающий к прошлому при этом дающий дополнительный комфорт.
Теперь сама идея.
У меня на шее на шнурке или в нагрудном кармане рубашки лежит маленькая "раскладушка" типа Samsung SGH-E700. Может даже чуть меньше, но не сильно меньше.
И вот это устройство начинает звонить. Я беру его в руку, открываю "раскладушку" (обязательно должно быть какое то действие - открыть, как Samsung SGH-P710 2004 года или выдвинуть маленькую антеннку или откинуть флип, как у Samsung SGH-600 1998 года или сдвинуть слайдер, как у Samsung SGH-D500 2004 года)
Я смотрю на экран, нажимаю на кнопку ответа, подношу к уху и начинаю говорить по этому маленькому гаджету.
По завершении разговора "привожу устройство в исходное состояние" и кладу обратно в нагрудный карман рубашки или он повисает на груди на шнурке как модный аксессуар.
НО ЭТО НЕ ТЕЛЕФОН!!!
Это гарнитура, но со своей клавиатурой и экраном связанная по bluetooth с моим смартфоном. Фактически handsfree, которую засунули в корпус старого нового телефона и дали возможность видеть кто вызывает, выбрать контакт для исходящего вызова. Отсюда же можно управлять воспроизведением музыкальных треков, не доставая смартфон. Может что-то еще...
Она ЛЕГКАЯ, МАЛЕНЬКАЯ, КРАСИВАЯ (может даже какие то модели дизайнерские?), ПРАКТИЧНАЯ.
Почему стоит реализовать?
Это стильно.
Это удобно.
Это уймет ностальгию многих - для моего поколения.
Это хорошо забытое старое, значит новое для более молодого поколения.
Вероятно, результат будет провалом.
А вдруг это станет новым трендом, а вы не воспользуетесь возможностью стать первыми?
Технически реализация не дорогая и вы, надеюсь, решите попробовать и опередить всех.
Честно говоря, я направлял предложение в одну известную и очень крупную контору, но они интерес не проявили. Теперь решил на всеобщее обозрение показать. Возможно кто-то из производителей рискнет.
Всё началось с того, что у Макса сломалась кофе-машина.
Он стоял у окна своей съёмной однушки на пятом этаже и смотрел, как за окном моросит питерский дождь. На столе лежал его ноутбук с убитым аккумулятором, рядом — недочитанный учебник по маркетингу, который он открывал три раза и каждый раз засыпал на десятой странице.
— Всё, — сказал он мрачно. — Это конец. У меня нет денег даже на кофе в автомате.
Аня, которая сидела на подоконнике и листала ленту в телефоне, не отрываясь, бросила:
— У всех нет денег. У нас никогда нет денег. Это называется «быть студентом».
Витька, единственный из троицы, кто хоть как-то пытался мыслить позитивно, отложил в сторону гитару, на которой он рассеянно перебирал струны.
— Мужики, а давайте откроем бизнес?
— Опять двадцать пять, — вздохнул Макс. — Каждый раз ты начинаешь с этого. А в итоге мы опять будем продавать что-то несуществующее.
Витька щёлкнул пальцами:
— А что, если мы и правда будем продавать что-то несуществующее?
Аня подняла голову от телефона и посмотрела на него с подозрением:
— Это какой-то новый уровень безнадёжности?
— Нет. Слушайте сюда, — Витька подался вперёд, глаза загорелись. — Что есть у каждого человека? Время. Все жалуются, что у них нет времени. Мы теряем его каждый день. На очереди, на пробки, на дурацкие пары, на плохие фильмы, на людей, которые звонят не вовремя. А что, если это время продавать? Вернуть им его. Представьте: человек сидит в пробке два часа и думает: «Эх, вот бы мне эти два часа назад». А мы ему говорим: «Без проблем. Покупайте абонемент. Вы получаете право вернуть эти два часа, когда захотите».
Наступила тишина.
Макс посмотрел на Витьку. Аня посмотрела на Макса. Потом они оба посмотрели на Витьку.
— Это самая идиотская идея, которую я когда-либо слышал, — сказал Макс честно.
— И поэтому она может сработать, — ответил Витька.
Глава 2. Бумага
Через два дня они сидели в той самой однушке на пятом этаже, и перед ними на столе лежал лист бумаги.
На листе было напечатано:
«ООО "Хронос".
Бессрочный абонемент на право владения прошедшим временем.
Владелец абонемента имеет право использовать время, которое он потерял (или потеряет) в любых ситуациях, по своему усмотрению. Абонемент не имеет срока давности. Время — это деньги. Мы возвращаем вам и то, и другое».
Внизу стояли три подписи: Витька, Макс, Аня. И печать.
Печать они поставили резиновую, которую вырезали из ластика за пять минут. Правда, вместо «ООО "Хронос"» там вышло что-то вроде «ООО Xpoqoc», но они решили, что сойдёт.
— Ну и где наши покупатели? — поинтересовалась Аня, рассматривая творение. — Я, конечно, понимаю, что продукт инновационный. Но, может, стоило хотя бы рекламу дать?
— Да кому нужна реклама? — отмахнулся Витька. — Мы выложим это в интернет. Люди сами найдут.
Они выложили. Написали пост: «Продаём право на потерянное время. Инвестиция в прошлое. Подробности в личку».
Пост завирусился. Через час у них было четыреста лайков и три тысячи комментариев.
— Если так пойдёт и дальше, через месяц нас заблокируют за мошенничество, — мрачно заметил Макс.
— Или приедут и купят всё, — оптимистично сказал Витька.
Аня подняла трубку зазвонившего телефона:
— Алло! Да, это мы продаём время. Что?.. Вы хотите встретиться?.. Да, конечно. Где?.. В кафе «Старый город»? Отлично. Завтра в полдень. Да. Ждём.
Она положила трубку и посмотрела на друзей:
— Кажется, у нас появился первый клиент.
Глава 3. Встреча
Кафе «Старый город» пахло кофе и свежей выпечкой.
Витька, Макс и Аня сидели за столиком у окна. Перед ними стояли три чашки эспрессо, которые они почти не трогали. Все трое нервничали.
— А если это маньяк? — прошептала Аня.
— Маньякам не нужны абонементы на время, — ответил Макс. — Им нужна жертва. А мы — свидетели. Это разные вещи.
— Спасибо, успокоил.
Витька смотрел на дверь. Минута. Вторая. Третья. Потом дверь открылась, и в кафе вошёл мужчина.
Он был одет в дорогой тёмно-синий костюм, который сидел так, словно его шили на заказ у лучшего портного планеты. В руках он держал большую чёрную сумку, которую поставил прямо на пол рядом со стулом. Лицо спокойное. Взгляд прямой. Ему было примерно сорок пять лет, хотя в глазах читалось что-то такое, что говорило — этот человек видел больше, чем все присутствующие в кафе вместе взятые.
Он подошёл к их столику, протянул руку Витьке:
— Добрый день. Я тот, кто вам звонил.
Витька пожал руку. Она была сухая и крепкая.
— Присаживайтесь.
Мужчина сел. Жестом подозвал официанта. Заказал эспрессо. Посмотрел на их реакцию. Его лицо оставалось бесстрастным.
— Итак, — начал он, когда официант ушёл, — вы продаёте время?
— Да, — кивнул Витька. — Прошедшее. Потерянное. Возвращаем людям их часы.
Мужчина кивнул.
— А почему вы решили, что у вас есть на это право?
— Ну, — Витька взглянул на Макса, который уже открыл рот, чтобы что-то сказать, но Витька перебил. — Мы считаем, что время принадлежит тому, кто его потерял. Никто не может отнять у человека право на собственные минуты.
Мужчина посмотрел на него с лёгким интересом:
— Вы так думаете? Интересное юридическое обоснование.
Он замолчал. Вытащил из внутреннего кармана своего пиджака пачку настоящих, официальных, гербовых бумаг. Разложил их на столе. Витька, Макс и Аня увидели названия: «Договор купли-продажи», «Акт приёма-передачи прав», «Соглашение о неразглашении» и ещё целую стопку непонятных документов, испещрённых мелким шрифтом.
— Что это? — спросила Аня, чувствуя, что всё это слишком похоже на правду.
— Это ваш абонемент, — спокойно ответил мужчина. — Только оформленный правильно. Официально. Через нотариуса.
— Через какого нотариуса? — не понял Макс. — Мы же ничего такого не делали.
— Я имею в виду, — мужчина смотрел им прямо в глаза, — что хочу купить у вас право собственности на прошедшее время. И мне нужно, чтобы сделка была легально оформлена.
В кафе стало тихо.
Аня поставила чашку на стол. Макс перестал дышать. Витька с усилием сглотнул.
— Подождите, — сказал Витька. — Вы хотите купить у нас... право на чужое время? Но это же абсурд. Его не существует. Это шутка. Мы просто студенты, мы ничего не имеем.
Мужчина посмотрел на него почти с сочувствием:
— Витька, вы ещё не поняли. Времени не существует. Но право собственности на него существует. Оно существует, потому что люди придумали это право. И любой, кто оформляет его первым, становится его законным владельцем. Вы придумали абонемент на время. Вы написали это на бумаге. Вы подписали это. Вы выложили это в интернет. Юридически вы создали первый в истории документ, который закрепляет право человека на собственное потерянное время.
Он на секунду замолчал.
— И завтра утром, когда все эти люди, которые лайкнули ваш пост, проснутся, они поймут, что вы продаёте нечто бесценное. И они придут к вам. А за ними придут другие. И тогда уже не я буду предлагать вам миллион долларов. Тогда вы сами будете выбирать, кому продать эту вселенную по кусочкам.
Витька смотрел на него, не веря своим ушам. Макс нервно усмехнулся. Аня внезапно почувствовала, что ей стало душно.
— Миллион? — переспросила она.
Мужчина кивнул и поставил чёрную сумку на стол. Щёлкнул замками. Открыл крышку.
Аня поперхнулась. Макс открыл рот и забыл его закрыть. Витька смотрел на сумку, и в его голове проносилась одна мысль: «Мы только что продали прошлое. Но у нас его вообще никогда не было».
Глава 4. Деньги
Время — это деньги. Особенно когда продаёшь то, чего не существует.
Сделка была оформлена за сорок минут.
Приехал какой-то человек, судя по виду — нотариус, хотя представляться не стал. Быстро и профессионально оформил все бумаги. Мужчина в синем костюме проверил каждую страницу, подписал, забрал себе оригинал абонемента, который ребята нарисовали на ластиковой печати, и аккуратно убрал в свой портфель.
Он отдал ребятам пачку документов с пометкой «копии», пожал каждому руку, посмотрел на них с каким-то странным выражением — не то сожалением, не то восхищением — и сказал:
— Вы сделали правильный выбор. И не пытайтесь повторить этот трюк снова. Он больше не сработает. Право уже продано.
Он взял свою чёрную сумку (теперь пустую), кивнул и вышел из кафе. Но, уже открыв дверь, обернулся:
— И ещё. Когда будете делить деньги — помните: они не ваши. Они — плата за будущее, которое вы только что упустили.
Дверь закрылась.
Ребята остались сидеть за столиком. Перед ними стояла чёрная сумка, теперь уже с их настоящими деньгами. Никто не мог произнести ни слова.
Минута. Пять минут. Десять.
Наконец Макс заговорил:
— И что это было?
— Понятия не имею, — честно ответил Витька.
Аня наконец опустила взгляд на сумку, медленно открыла её и вытащила одну пачку денег. Повертела в руках. Посмотрела на купюры. Банкноты выглядели настоящими.
— Если это фальшивые... — начала она.
— Если бы они были фальшивыми, — перебил Макс, — их бы не принес человек, который разбирается в нотариальных сделках. Поэтому они настоящие.
Витька молчал. Он смотрел в окно. Там, на улице, шёл дождь. Люди бежали по своим делам. Они понятия не имели, что только что в кафе «Старый город» три студента продали идею, которая могла бы изменить мир.
— А ведь мы могли бы... — начал он, не оборачиваясь.
— Мы могли бы? — переспросила Аня.
— Мы могли бы попробовать самим доказать, что время можно вернуть, — сказал Витька. — Но этот тип... он лишил нас этой возможности. Теперь право принадлежит ему.
— А может, оно и к лучшему? — осторожно спросил Макс. — Потому что если бы мы начали это делать, мы бы не знали, во что ввязываемся. А он знает. Он знал, что делал. А мы — нет.
Аня засмеялась. Сначала тихо, потом громче. Макс улыбнулся. Витька повернулся к ним, и на его лице появилась странная усмешка.
— Миллион на троих. Это триста тридцать три тысячи долларов каждому. Мы можем купить себе по квартире, — он замолчал. — Или можем вложить это во что-нибудь.
— Во что? — спросил Макс.
Витька посмотрел на пустую чашку кофе, потом на сумку с деньгами, потом снова в окно.
— Понятия не имею. Но одно я понял точно: люди платят за идеи. Даже если это самая абсурдная идея в мире. Особенно если самая абсурдная.
Эпилог
Через месяц они сидели в той же однушке на пятом этаже — но теперь окна выходили на Невский проспект. Это была новая квартира. С видом на Казанский собор. Купленная за наличные. Все трое молчали.
Аня пила кофе из новой кофемашины. Макс чинил новый ноутбук, который купил за десять минут до этого. Витька стоял у окна и смотрел на город.
— А ведь он прав, — сказал он наконец.
— Кто? — спросила Аня.
— Тот мужик из кафе. Он сказал: «Вы упустили будущее».
— Мы получили миллион, — напомнил Макс. — Это неплохое будущее.
— Да. Миллион — это хорошо, — Витька задумчиво посмотрел на свои руки. — Но мы упустили шанс узнать, что находится за этой дверью.
Он повернулся к друзьям.
— Кто он? Откуда он знал, что наш абонемент — не просто шутка? Как он нашёл нас?
— А ты хочешь ответы на эти вопросы? — спросила Аня.
Витька посмотрел ей в глаза.
— Да. Хочу.
Наступила тишина.
— Мы не сможем их получить, — тихо сказал Макс. — Мы понятия не имеем, кто он и как нас нашёл.
— Но у нас есть деньги, — Аня улыбнулась. — А это повод нанять частного детектива. Или... может, просто поискать самим.
И ни один из них не заметил, что на подоконнике, рядом с чашкой Ани, лежит маленький белый конверт, которого раньше не было. На конверте — аккуратным каллиграфическим почерком — написано только одно слово: «Дерзайте».
Не знаю, озвучивал ли кто-то подобную идею или нет, за новостями в данном направлении вообще не слежу, но те редкие посты, за которые зацепился взгляд, навели на эту мысль. Суть:
Курьер или кто там ещё претендует на это поощрение, пишет у себя в профиле примерно следующее:
Чаевые никто давать НЕ обязан, помните об этом! Я работаю не ради них, и я получаю заработную плату за свой труд! То есть, мне уже заплатили или ещё заплатят за то, что я привёз вам этот заказ! И вы не должны испытывать какой-либо дискомфорт не оставляя деньги на чай! Это ваше ПРАВО, а не обязанность! Хорошего вам настроения!
Ну, над текстом можно ещё поработать, сделать его короче и более ёмким при этом, но суть, полагаю, уже понятна. Можно пойти от противного (гы-гы, блядь) и есть вероятность, что это сработает)))
Подзадолбала меня тут навязчивая реклама ИИ «Алисы», притом, что помощник неплохой, но рекламный подход абсолютно не верен. Наверное действительно, после блока продуктов «Гугл», они стали монополистами, и решили, что теперь им все можно. Как по мне, сейчас самое время для «Мэйл.ру» составить конкуренцию «Яндексу». У синих разработаны все базовые вещи: видеохостинг, поисковик, музыка (лучшая теперь после слабого «ВК» и убогой «Яндекс.Музыки»), сервис знакомств (новый вариант описывал тут). Осталось свой киношный сайт с оценками запилить, и всё. «Ответы мэйл» уже в темную тему перевели.
Когда-то была на форуме «Кинопоиска» очень удобная ветка с поиском фильмов по памяти, теперь, конечно, нужно делать нормальный браузер с ИИ, который ищет по сценам из фильмов, цитатам и т.д. В идеале, «Браузер Мэйл» должен искать одновременно в сети, и на ПК, например, для писателей будет удобен поиск по цитате из своих многочисленных черновиков.
Основные наработки из своей экосистемы «Мэйл груп» не пускал в ход, боясь конкуренции с «ВК» и «ОК» - основными своими продуктами. Но один не очень удачный мессенджер подталкивает к созданию другого. «Мэйл» очень круто сегментировали аудиторию, бумеры в ОК, думеры - ВК. Теперь пришла очередь для продукта для зумеров. Как ни странно, делать такой мессенджер надо на базе почтового сервиса. Я про это уже писал. Если кратко, групповой чат технически будет как электронная рассылка писем.
Галерея — симбиоз искусства и энологии. Входя, вы получаете бокал. В или за каждой картиной расположен контейнер с вином, подобранным под её настроение. Вы сами решаете, сколько налить: глоток заинтересованности или полный бокал восхищения. Вы не просто смотрите на холсты, а смакуете цвет, фактуру и вкус одновременно. Это путешествие по залам, где эмоции окрашиваются в оттенки терпкого красного, свежего белого или игристого, превращая искусство в личное, чувственное переживание
ведь могли бы сделать национальный телевизор с двумя каналами - Первый и Спас.
с автовключением в 6 утра, кто не подпевает - сразу данные наверх, после третьего проступка отключают горячую воду, далее административная и уголовная ответственность.
вечером вся семья должна провести у тв минимум три часа, Алиса отслеживает. в воскресенье контрольная по материалам недели.
политинформации тоже обязательно.
продавать по обязательной подписке, клиент лично должен ездить в центр два раза в неделю отмечаться.
если такого телевизора нет - голосовать не разрешено, также запрещен въезд в города-миллионники.
В своей книге описывал как лидерство в видеоигровом бизнесе будет переходить к странам незапада, в первую очередь - Китаю и России. И действительно, у отдельных стран есть что предложить, из-за культурных, правовых, экономических и прочих различий. Например, тот же Китай, помимо широких возможностей для инвестиций, имеет просто большее количество подготовленных специалистов, и мог бы реализовать крайне качественный аутсорс - релиз в год анонса – исполнить давнюю мечту многих геймеров, решив старую проблему разработки, когда игру ждут 3-4 года после трейлера\тизера. Да это уже не так доступно (почему я и говорю о необходимости глобализма), как было до кризиса с 2008 года, но все же полностью этот вариант не закрыт, тем более что данную возможность с помощью нейросетей пока что реализовать не удалось.
Многие видят альтернативный инвестиционный центр в ОАЭ и Саудовской Аравии, я бы сюда добавил еще и Казахстан, но у них могла получиться еще более сильная «игра». Имея финансовые возможности возможно запустить небольшую стартовую линейку игр - 3-4 проекта, но «по-большому», как раз таки из игр АААА-класса. Тем самым решив еще одну проблему отсутствия сильного развития в играх, помимо графики. Поскольку данные проекты получаются глобального масштаба, то и работать можно глобально, заинтересовав в первую очередь не игроков, а разработчиков, например, уехавших из России. Тем более что третья сильная сторона данных государств - возможность выступать интерлокером между "великими державами", одновременно и оператором, и независимой стороной сделки, получающей выгоду (в этом плане есть интересные возможности и у Беларуси, а в случае неудачи возможности открываются для Абхазии – кавказского аналога Гонконга). Но финансовые возможности уже потрачены на красивые «игрушки». Конкретно в случае с ОАЭ стоит добавить, что они стали работать с П.Дуровым, но игры для него были вторичны. Он оказался изгнанником в РФ, зациклился на криптовалютах, погнался за быстрыми деньгами, но они оказались быстрее его, а в американский бизнес войти не получилось. Но скоро и он к этим идеям также придет.
Вообще движение от проблемы крайне продуктивный способ работы. На западе, в сложных условиях, когда приходится сокращать офис, уже не до прорывных АААА-проектов (по сути - мегапроектов в видеоигровой индустрии), в лучшем случае - удержать бы что есть. Это называется стагнация - торможение развития, в данном случае в одной конкретной отрасли экономики. Хороший пример – «Стар Ситизен» - АААА проект - мегадолгосторой.
Помимо возможности появления больших пространств, также в книге описывал и развитие физики в играх. Скажем, реалистичная разрушаемость даст возможность ренессанса не только в жанре файтинга, но и в битемап: также как когда-то в играх вошел в моду слоу-моушен, отсылавший к боевикам Джона Ву, станет возможно реализовать давнее, очень классное клише - драка с проламыванием стен. Разрушаемость в форме горения откроет возможность для симулятора пиромании, ржавление - станет основой для переработки жанра стимпанк. И поскольку развитие, пусть и с «игрой в долгую», все равно необходимо, возникает вопрос: возможна ли сильная стратегия игроразработки на западе? Исключительно западная - нет, но с лидерством запада - да, возможна.
Много споров было вокруг РФ, в связи с закрытостью страны из-за санкций, давайте сначала расставим все точки по данному вопросу. Россия прошла аналогичный китайскому путь от картриджей для приставок в 90е, через аутсорс для западных компаний в 2000х, и к крупным проектам сегодняшних дней. Несколько лет назад российское государство объявило о поддержке отечественных разработчиков игр. В то же время были анонсированы несколько патриотических проектов, некоторые из них уже вышли. Было множество статей про «ИРИ» и «ОРВИ», как они планировали выпускать с десяток крупных и средних проектов каждый год. Потом «Игровая ассоциация России» обнародовала 5-летний план из 83 пунктов по развитию отечественного игропрома. Уже писал, что они на самом деле неплохой материал подсобрали, и скажу сразу, да - это все наши хотелки, но они будут реализованы, но не сразу, примерно лет через десять.
Все дело в том, что то же самое мы проходили и с российским кино. К началу 90х годов практически весь старый актерский состав "советского экрана" сменился, т.к. представители старой актерской школы не вписывались в новый рынок. А потом, на определенный срок, примерно ко второй половине 2000х, мы и вовсе разучились снимать. Примерно то же самое сейчас происходит с Голливудом, но там это началось уже давно, и когда появляется хотя бы просто нормальный фильм, зрители сразу же восклицают: «наконец-то»! «Снова научились нормально снимать»! Когда мы захотели снова "начать снимать", оказалось, что режиссеров нужного уровня всего человек 10 в стране, из них 2 документалиста, и выделять деньги стали на пробу, в надежде получится\не получится. В то время смотреть было интереснее не кино, а обзоры на него. Но эта идея сработала к началу 2020х, успех в первую очередь был связан с онлайн-кинотеатрами. С играми будет то же самое, но и тут все надо проектировать заранее.
Мне сразу же могут возразить, что наше кино не искало изначально выход на мировой рынок, а для видеоигр это условие обязательно. Поэтому сравнение не корректно. Соглашусь, на прямую сравнивать нельзя, но с видеоиграми, на мой взгляд, у нас может получиться даже круче. Несмотря на санкции, ужас-ужас не случился. Доступ к западным игровым движкам открыт до сих пор, также разрабатываются собственные решения. Проблемы с недоступностью отдельного софта, и его импортозамещением взяли на себя крупные корпорации. Как ни странно, в плане международного сотрудничества, сегодняшний отъезд российских IT специалистов из страны открыл возможности для творческих людей, занятых в смежных направлениях: художников, актеров, режиссеров и писателей. Да, это не решающее преимущество, но что сеть, то есть.
Также как российская экономика в целом «недооценена», «недокапитализирована», так и русская культура остается малоизвестной в мире. Если фильмы про какую-нибудь техасскую пустыню, где каждую захолустную забегаловку зритель уже знает в лицо, порядком поднадоели, то ситуация с Россией иная. Чем дальше аудитория от России, тем хуже представляют, или вообще не представляют, даже как выглядит наша страна.
Но вернемся к основной теме. Когда началась разработка «Windows 8» мир уже захватили мобильные гаджеты. Майкрософт поставили перед собой довольно интересную задачу, создать «кроссплатформенную» ОС, единую для всех устройств: ПК, планшета и смартфона. Грамотный подход в отличие от «Эппл», которые устанавливают на «айпад» огрызок своей системы, из-за боязни снижения покупок «макбуков». И в «восьмерке» с планшетами у майков получилось лучше всего. На ПК «Metro»-стиль всех раздражал, но легко отключался сторонними решениями. А вот «Lumia» провалилась с треском. Тогда назывались разные причины провала, но ключевая проблема была в том, что не понятно было, зачем вообще был нужен телефон на «Виндовс»?
Если тот же «Эппл» когда-то сделал ставку на стабильную работу без зависаний, то «Майкрософт» стремился к массовости. Основные направления — это работа в офисе, и домашний ПК - в первую очередь для видеоигр. Собственно, если ноутбук или планшет возможно позиционировать как продукт для бизнесменов, чем и занимается данная компания, то смартфон на «Виндовс» ничего бизнесу не дает. Ну не будешь ты работать в «Excel» на телефоне, это просто не удобно! Логичный ход - смартфон на «Виндовс» как игровая платформа. Но полноценную ОС на смартфоне тогда запустить не получилось. Мы долго обсуждали, что мощное железо на смартфонах для стандартных задач избыточно, но теперь понятно, для чего это все-таки было необходимо. Кстати, такой телефон создается сейчас, и должен выйти в ближайшее время. Называется «NexPhone». Интересно посмотреть, что можно будет запустить, как будет нагреваться и т.д.? В любом случае, даже дорогой флагманский игровой смартфон будет востребован при таком подходе, т.к. средний возраст геймера повысился. Успех «Айфона» с его играми это подтверждает. Многие обвиняют «Майкрософт» в том, что они первыми выдают передовые разработки, опережают время, но гешефт получают другие. Я считаю, что такие мега-корпорации и должны создавать инфраструктуру, как бы задавая тон.
Одна из вещей, для чего нейросети действительно подходят идеально уже сейчас – цифровая реставрация. Реализация данного проекта может начаться с некого «ГОГ-мобайл», т.к. выросли целые поколения, кто не играл в крутые старые тайтлы. Что интересно, поскольку данные игры теперь можно отнести к АА-классу, то, в случае начала данной деятельности в указанных мусульманских странах, они пришли бы к ААА-проектам необычным путем, обойдя с двух сторон. Хотя, картинка, заточенная под разрешение монитора, при сжатии до размеров стандартного дисплея смартфона и так выглядит круто. Важный момент - смартфона, а не планшета. Дело в том, что в перспективе возможно реализовать также еще одну геймерскую мечту - выход проекта ААА-класса на ПК и смартфоне одновременно. Но из-за текстур высокого разрешения, игра на ПК в среднем теперь получается на 100 ГБ, для смартфона возможно ужаться до 40-50 ГБ. Поэтому в ту же сторону пошел и «Steam Deck».
Теперь, когда все встало на свои места, предлагаю задаться вопросом: почему вообще так важны игры для смартфона? Почему они постепенно захватывают мир? На мой взгляд, если на ПК традиционно был сделан акцент та точность курсора, управление мышью, из-за чего основные компьютерные жанры это: FPS\TPS, MMORPG, квесты и стратегии; то на приставках, для геймпада удобны экшены без прицеливания, например, исключительно с холодным оружием, а также файтинги, спортивные симуляторы, гонки, платформеры. Смартфон смог объединить все эти жанры, сделав игру удобной для всех благодаря сенсорному экрану. Поэтому среди игроков на смартфоне популярны как RTSки, так и какие-нибудь гонки. Мы долго к этому шли, сенсорные дисплеи появились первыми еще на геймпадах у «Сони» (главной ошибкой «Steam Deck» является как раз полностью кнопочное управление). Примерно в то же время у «Майкрософт» появились лепестки на геймпаде «Elite», но они толком не использовались. Для смартфона их возможно будет использовать по максимуму.
Дело в том, что современный вариант геймпада формировался стихийно, и этот процесс еще не окончен. Сегодня 2 стика и крестовина для телефона избыточны, они просто дублируют друг друга. Лицевые кнопки будут убраны, останется только дисплей телефона. Основные функции будут перенесены на курки, шифты и лепестки, создав относительно компактное устройство. В отличие от того же «Стим Дек», который пошел по пути «PSP», оставив кнопки на передней панели, чтобы не заслонять экран, из-за чего устройство выглядит глупо. Преимущество полностью сенсорной лицевой части в том, что она дает возможность простого переназначения функций «под себя».
Вопросы могут возникнуть разве что по шутерам, но разработкой кроссплатформенного варианта прицеливания, удобного как для ПК, так и для смартфона занимался как раз я сам. Если кратко, то мы долгое время критиковали стрельбу во многих FPS за «пластмассовость»: оружие не чувствовалось, ощущалось игрушечным, не было отдачи. На самом деле это реалистично. Благодаря новым материалам, современным пламегасителям, улучшенным прикладам, огнестрельное оружие действительно стало максимально удобным. Собственно, когда я это понял, я и начал разработку своего «прицела», моя идея обратна идее коллиматора.
В качестве заключения хотелось бы констатировать несколько интересных тенденций. Первое – в конфликте: приставки vs. ПК - побеждает ПК. Второе - в противостоянии: смартфон vs. портативные консоли - побеждает смартфон. Третье – в обоих случаях в выигрыше остается «Майкрософт». Четвертое, как следствие предыдущих пунктов – окончательный крах японского игропрома, в первую очередь речь пойдет о «Сони» и «Нинтендо». Пятое – данные изменения потянут за собой всевозможную дополнительную инфраструктуру. Это не только девайсы, вроде чехлов-геймпадов с повербанками или кулерами для охлаждения. Да, «Майки» первыми запустили игровую кроссплатформенность между ПК и «Xbox». «Прямоугольный» чехол для смартфона в форме геймпада «Xbox» задаст тон для всех остальных — это будет неотъемлемая часть комплектации смартфона «с коробки», как наушники или зарядка. Но также важен и софт. Данный пункт может быть интересен уже упомянутому П.Дурову. Это вообще интересная тема для отдельной статьи.
Опять же, если кратко, майков долго ругали за плохой софт, «Internet Explorer» стал притчей во языцех. Продолжать скупать стартапы они не могли из-за критики и вреда для имиджа, а также из-за быстрого устаревания продуктов, как это было со «Скайп». В итоге они сделали свой магазин, где можно удобно и быстро найти необходимую тебе прогу, возможно даже бесплатно. У нас все эти сервисы нормально не работали никогда, но это уже другая история.
Н.Кологривый в автобиографическом фильме про Н.Михалкова.
Когда пытался для себя разобраться в корпоративной стратегии, для примера брал три питерские компании: «ВК», «Газпром» и «Ленфильм». Самая сильная стратегия получалась за «ВК», средняя за «Газпром». «ВК» могли создать «медиа комбайн» мирового уровня, даже интереснее «ВиЧата». Критика в духе «магазин одной игры» – «Атомик Харт» не работала, поскольку многие крупные компании, например, «ЕА» начинали как раз таки с 3-4 проектов, половина из которых были клонами уже существующих. Как я и пишу в своей книге, видеоигры - это изначально искусство копирования, подражания. Да, пользователям ВК нравилось выкладывать свои скриншоты в альбомы, альбомы вообще сделаны крайне удобно, например, для коллекционеров это до сих пор лучший фотохостинг. Также понравилось бы выкладывать и игровые предметы. Возвращаясь к «Стим», как игровая соцсеть он крайне неудобен, как и все его кальки от других компаний. Но «ВК» поторопились с «NFT», а потом и вовсе разделились на соцсеть, видеохостинг и магазин игр. Я тогда пытался им это объяснить, но идеализм у нас не в чести.
Десктоп версия ТГ простая, но из нее необходимо делать полноценный браузер для «винды», на основе «Хром», чтобы использовать сразу все преимущества. Да, с геймерскими браузерами уже все наигрались, как и с геймерскими соцсетями – не получилось ни у кого, но они нужны. Такой браузер мог бы совместить эти две идеи. П.Дуров когда-то хотел сделать стримы и видеохостинг, теперь понятно, для чего он может себя позиционировать. Для запуска стримов не нужны будут программные костыли, а ЛС, чат, донаты, поиск и добавление тиммейтов возможно реализовать в рамках одного мессенджера, обойдя все «Стимы», «Юплеи» и т.п. В отсутствии двух и более мониторов, скажем, при стриме с ноутбука, сыграет свою роль изначально хорошая интеграция со смартфоном.
Что же касается новых девайсов, то, пусть для ТВ больше и не нужны приставки, но ТВ гейминг возможен, потому что современные Смарт ТВ уже стали полноценными компьютерами. Геймерские ТВ могут быть интересны в первую очередь для Южной Кореи. Увеличение диагонали телевизора в свою очередь приводит к изменению дизайна мебели: речь уже пойдет не про геймерские кресла, а про кресла нулевой гравитации. Сейчас геймерские варианты дорогие, но, поскольку с ними экспериментировали для ПК – и это была ошибка, то для ТВ они станут массовыми. Да, Южная Корея — это также не совсем западная страна, но как я уже и сказал, возможно сильное стратегирование за геймдев с лидерством запада, а теперь понятно, что оно возможно и без удаленного гейминга. О нем я также пишу в своей книге.