Steam Deck ГАЙД - РАСКЛАДКИ УПРАВЛЕНИЯ для ЛЮБОЙ ИГРЫ: стратегия RTS, RPG, шутер FPS, MMO, Инди. Советы за 3 года опыта (2025)
Я много писал на пикабу про портативки, и вот время пришло.
Супер-гайд на русском языке про управление на Steam Deck - готов!
Ссылка на видео вступление (3 минуты, на пикабу не залилось почему-то, при этом полное видео дольше двух часов на YouTube): https://t.me/ganjjgames/7/751
Сегодня вы научитесь настраивать управление на Steam Deck так, чтобы:
1. С комфортом играть в любые RTS (Red Alert 3, Ancestor's legacy), как играть в Realtime или пошаговые RPG (на примере Atom RPG), ПК инди игры, управляемые в основном мышью (Faster Than Light) с помощью "TRACKPAD - MOUSE REGION на весь экран";
2. Ускорять и замедлять время, будь то долгий стелс, медленная анимация атаки в JRPG или долгая катсцена (System Shock Remake, Black Skylands, Sea of Stars) с помощью Proton Speedhack;
3. Целиться на трекпад + gyro в шутерах от первого и третьего лица (на примере Deus Ex: Mankind Divided, Insurgency: Sandstorm);
4. Автоматизировать клики мышкой: например испарять мусор из инвентаря в system shock через выпадающее меню или возводить укрепления в battlebit remastered по нажатию одной кнопки;
5. Вызывать нужную стратагему в Helldivers 2 по одной кнопкой, а также настроить передвижение, карту, прицеливание и гранаты таким образом, чтобы не быть мертвым грузом в забеге на 10 сложности;
6. Автоматически компенсировать отдачу в шутерах, интуитивно выбирая нужен ли вам сейчас recoil assist или нет (на примере Insurgency: Sandstrom);
7. Не только целиться на трекпад, но и переключать все виды оружия и взаимодействия в игре по нажатию на тот же самый трекпад без дополнительных кнопок модификаторов (Insurgency: Sandstorm).
Ну и БОНУС - если у вас портативка (или стимдек) на винде (rog ally, lenovo legion go, ayaneo, onexplayer итд.) или просто геймпад - ваше основное средство ввода - то я научу вас:
- где взять и как поставить хорошую тач клавиатуру (если ее нет из коробки);
- как настроить тач жесты на изменение громкости/яркости, открытие программ, ввод текста итд;
- основам Steam Input для каждого: например, как настроить геймпад на комфортное управление десктопом (работа с текстом, горячие клавиши).
- и конечно, как играть в шутеры с gyro и ПК инди, имитируя мышку с gyro.
___
Пишу про Китай тут: t.me/china_life
Пишу про игры/VR/портативки тут: t.me/ganjjgames
Сравнение: ретро консоль раскладушка RG35XXSP против моего любимца 2023 года RG280V. Чуть толще, но лучше во всём!
В прошлом году я побаловал себя портативной ретро консолью, о чем написал пост тогда: Даже в 2023 году RG280V - все ещё лучшая ретро игровая cоло-портативка (отзыв ПК игрока)
В этом году ANBERNIC наконец порадовали выходом портативки-раскладушки RG35XXSP. А все знают, что раскладушка (если надёжна) - лучше "моноблока" практически во всем: больше экран, комфортнее управление, экран защищён в сложенном состоянии.
И вот, мой коллега купил эту раскладушку себе. Моё мнение - новая раскладушка во всём превосходит RG280V "старый моноблок", сохраняя баланс между удобством и портативностью:
- Экран 3.5 дюйма (больше и удобнее), не поцарапается в кармане;
- Чуть толще и шире (в кармане ощущается, но разница в целом незначительна);
- Играть однозначно комфортнее (больше места для рук, можно менять хват в процессе игры);
- Лучшая производительность (запускает Dreamcast, N64, некоторые PSP игры);
- Есть Wifi, поддержка Bluetooth и проводных геймпадов;
- HDMI out (подрубить к телевизору и играть с друзьями);
- Сравнительно невысокая цена в ~60 долларов.
На мой взгляд - идеальная "первая портативка" без особых компромиссов. Если бы уже не владел RG280V - сам бы взял себе такую же :)
___
Пишу про Китай тут: t.me/china_life
Пишу про игры/VR/портативки тут: t.me/ganjjgames
Игровая консоль своими руками или как любят писать СМИ «убийца стимдека»
Всем добрейшего времени суток! Конечно ни о каких убийцах речь не пойдет…Решил поделиться опытом в создании своей первой полупортативной приставки, о которой не мечтал, но посетившая меня мимо пролетающая мысля решила , что пора бы уже испытать свои навыки.
Немного о себе- 4 года инженер-конструктор, вроде и работы хватает, но чего-то эдакого захотелось сотворить. Никогда не имел портативных приставок, а из консолей в детстве была только PS1 и вот, стали часто попадаться видео с палубой.. Решил что пора бы уже потрогать эту портативность и выбор пал на нинтендо свич олед. Поиграл 2 месяца и понял что хочется уже какой то новый девайс, конечно я не мильёнер и не могу себе позволить за такой короткий период взять еще и дек или аналог на винде… И тут пошло продолжение….
Имелся у меня девайс миниатюрный, забугорный, и тут то меня осенило, а давай ка на его базе сейчас и соберём.
На самом деле в этом исполнении это самый идеальный вариант расположения портов USB и HDMI как я уже понял когда собрал.
Стал мониторить остальные нужные мне сборочные единицы уже набросав в голове первое исполнение приставки.. иити вот , почти все комплектующие есть и их как то нужно скрестить!
Проходит 2 недели неспешной работы в 3д ( в основном занимался во время перерывов) , образмер компонентов, подгон друг к другу, сборка модели… и вот понимаешь , забыл еще некоторые элементы и давай всё по новой…
Но вот ты её собрал и уже в предвкушении как лежишь и клацаешь по кнопкам отдыхая от бытовухи… непонимая сколько еще гемора впереди..
Настало время 3д принтера, и еще 2 дня ожидания, но уже оочень хочца увидеть своё детище…
Ну вот детальки рождаются и даже женются! Что для первой такой работы уж больно идеально все складывается, ноо… как же я ошибался…. Подложка и поддержка, вот с кем мне пришлось разбираться еще двое суток!
Сначала я думал это на неделю, но приноровившись дело пошло куда быстрее… в общем и целом 2 дня работы, 2 удара стамеской в руку ! Good Job как говорится!
Теперь настало время располагать компоненты, распаивать геймпад , разводить всю «слаботочку». Неудачная работа по демонтажу заводских стиков, и опять ожидание доставки уже стиков от пс5… далее картинками
И наконец СОБРАЛ!!111
Неделю проводил тесты, добавил кнопки громкости, заменил динамики на нормальные! А не пробник звука из картона
3 ватта на канал это конечно то что надо для такого аппарата, звук двигателя в том же ETS2 передаётся еще и в руки, получается прлное погружение в процесс перевозки картинок ЫЫЫ:)
Да конечно это не идеальное устройство, с хреновой эргономичностью , корпус требует обновления на уже третье исполнение, т.к. понял свои ошибки в проблемных местах.
Железо имеет место быть на рынке , находясь где то между стим деком( с его друзьями рог элли, клоу , легион го и т.д) и нинтендо свич , вот чисто между ними это устройство встало бы очень хорошо будь оно в продаже . Да приставка не имеет той мощности как старшие , но она куда больше чем старенькая нвидиа тегра х1, ее достаточно даже для работы с 3д , потребление меньше 30 ватт на всю начинку (заводской б.п. 12V 2,5A ).
Не стал ставить аккумуляторы по причине веса, в этом исполнении вес больше 700г.
Да она проводная, диванно-розеточное развлечение, так же можно и в машину взять.
Ну и про прайс конечно же… Не буду считать свою работу , но по железкам получается примерно 19 тысяч на тот момент.
Сейчас цены подлетели конечно-_-
Ну и естественно по всем традициям новичков , небольшой ночной хреновый обзор играбельности :)
Всем добра!
Лучшая консоль для ретро игр и Baldur's Gate 3
В данном видео автор рассказывает о лучшей портативной консоли 2023 года.
Основные преимущества консоли:
— мощный процессор AMD RYZEN 7840U/7640U с высоким IPC
— дизайн, фанатам Sony PSP будет в самый раз
— яркий и пёстрый 6.7 дюймовый экран
— лучшая автономность при данной производительности
— выдвижная клавиатура
Главный минус консоли:
— цена
Остальные детали в видео
Приятного просмотра!
Даже в 2023 году RG280V - все ещё лучшая ретро игровая cоло-портативка (отзыв ПК игрока)
Вдогонку к своей писанине про Steam Deck на скорую руку поделюсь своим недавним личным открытием: существует целый класс устройств "ретро портативных handheld игровых консолей", о котором я даже не подозревал.
Суть проста: производители берут достаточно старое железо, устанавливают его в корпус с несколькими кнопками-джойстиками, более-менее экран, батарейку; нарекают это "ретро консолью", заливают внутрь кастомную прошивку "для игр", заливают тысячи образов самих ретро игр - и продают за 50-300 долларов (дороже особо не продашь, там Steam Deck уже начинается) как игровой девайс для ностальгирующих по детству "уже не детей".
При этом (хозяйке на заметку) во всё старьё можно без всяких проблем бесплатно играть на любом Android телефоне (залить туда эмуляторы, залить тысячи игр, взять блютус геймпад/пользоваться экранными кнопками - и вперед), и я даже это попробовал в какой-то момент; но в целом, тапать по экрану - это было "как-то не то", а подключать каждый раз к телефону геймпад/запускать эмуляторы - показалось "слишком проблемно" для быстрых игровых сессий "на несколько минут" в условной очереди/транспорте.
Поэтому, прошерстив интернет, я взял себе б/у за ~30 долларов (несколько тысяч рублей) вот этот гаджет: Anbernic RG280V. Помещается в ладонь, заряда хватает часов на 5, количество кнопок аналогично Playstation 1 (вышла в 1994), и играть на нем можно ВО ВСЕ системы, вышедшие до плейстейшн 1 включительно: NES (денди), Sega, Super NES, Sega MD/Genesis, PS1, игровые автоматы (их много всяких разных), некоторые MS-DOS игры, какие-то отдельные кастомные порты современных игр. В общем все игры, выпущенные "до конца 90х" - в целом запускаются и играются "очень неплохо".
И, что скажу. Оказалось, что это "очень прикольно"! :)
Из памяти всплывают уже совсем позабытые моменты из детства, какие-то ранние переживания; прохождение англоязычных игр без какого бы то ни было понимания "а что там написано", многонедельные попытки преодолеть "очередной трудный уровень" - и прочее прочее прочее. В общем, такая личная машина времени размером с половину современного мобильного телефона.
Добавлю, что особый интерес у меня вызывают не только "игры из моего детства", но и игры, которых в моем детстве у меня не было, а вот у всех знакомых коллег "западных иностранцев" они были (по причине наличия игровых консолей, тогда как я почти сразу стал ПК-игроком). И такой взгляд в прошлое дает мне новую перспективу при оценке современного положения игровой индустрии, различных рынков и различий в привычках игроков в зависимости от потреблённого в детстве контента.
В общем, любопытное "путешествие" получилось; и как раз вот этой эмоцией мне и захотелось со всеми поделиться.
____
А девайс - классный :) Всем, кому интересно - с удовольствием рекомендую, и правда "топовая игрушка" у них вышла (если брать "за недорого" или б/у).
[руководство] Steam Deck FPS гайд: компенсация отдачи, прицеливание с трекпадом и гиро и пр. для шутера Insurgency: Sandstrom
Уже не раз и не два я писал и снимал видео про пользовательские раскладки управления на Steam Deck (трекпад+гиро для FPS, быстрое меню для FPS BattleBit Remastered, макрос для инвентаря в System Shock), и в этот раз я опять же хотел поделиться своей последней находкой: опциональная компенсация отдачи в FPS на стимдек, которую используешь/игнорируешь курками "на лету", без нажатия дополнительных кнопок.
Видео получилось очень долгим (почти час), суть кратко пересказана в первые 4 минуты, и далее расставлены таймкоды для тех, кому нужно подробное руководство "что, какие кнопки, куда и как активировать для ходьбы-маневров-прицеливания-стрельбы-гиро-выбора предметов-итд итп."
Если текстом и вкратце, то "компенсация отдачи" включается на полное выжимание левого курка - мышку на 15 пикселей вниз каждые 10мс - (стрельба правым курком), при этом (если левый курок выжат) у правого курка появляется дополнительная функциональность: плавное нажатие "задерживает дыхание на Shift" и увеличивает прицел (для выстрела - дожать до упора); резкое же прожимание правого курка пропускает "задержку дыхания" и выстрел производится моментально.
Ну и по мелочи: кастомные меню, удобные бег-лежка-приседания-выглядывания, настройка двуступенчатого гиро и прочие фишки, делающие игру в "полу-реалистичную стрелялку" максимально комфортной (насколько это может быть на портативном Steam Deck'е).
Не забудьте про мою рекомендацию по "стим дек мышке" для других жанров: Steam Deck советы. MOUSE REGION на полный экран - лучшая эмуляция мыши для RTS, RPG и других жанров!
____
Чем смог - тем помог :)
Мой "всеобъемлющий" пост по Steam Deck, если кому нужно: https://pikabu.ru/story/steam_deck_i_vsyo_chto_nuzhno_znat_faq_sovetyi_lichnyiy_opyit_9713872
Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед
В первой части статьи я рассказывал о периферии, призванной дать пользователю какие-то новые игровые механики. Помимо этого выходили и устройства, расширяющие возможности самой консоли, например, обеспечивающие выход в интернет. Не было забыто и великое дело Pocket Sonar - некоторые разработчики использовали Game Boy Color как дешевый и популярный КПК. Поговорим об этих девайсах более подробно.
Больше памяти для бога памяти!
Первой консолью с картой памяти стала Neo Geo AES 1990 года выпуска. К пятому поколению стационарных консолей подобные карты уже стали промышленным стандартом - они выпускались и для Sega Saturn, и для Nintendo 64, и для PlayStation. В портативном гейминге дела обстояли не столь радужно. Память для сохранений по старинке размещалась на картриджах, и была она, как правило, энергозависимой. Села батарейка - прощайте, сейвы.
Однако, в 2000 году компания ASCII Corporation выпустила устройство для Game Boy под названием Turbo File GB. Оно использовало энергонезависимую флэш-память (для 2000 года - очень круто!) и могло хранить десятки слотов сохранений! Для расширения объема можно было докупить карту памяти. Времена были дикие; карты, естественно, имели проприетарный формат.
Turbo File GB
Казалось бы, все очень радужно и прекрасно. Но есть один нюанс. Игры должны знать о существовании подобной карты памяти и уметь с ней взаимодействовать. ASCII, конечно, была не самым мелким игроком на рынке, но все равно это ни разу не Nintendo. Как вы думаете, сколько игр в итоге поддерживали Turbo File GB? Барабанная дробь... Итааааак....
Две!
И то не совсем игры. ASCII выпускала конструкторы РПГ под названием RPG Maker (RPG Tsukru). Поддержка Turbo File GB была реализована в двух программах для Game Boy Color: RPG Tsukru GB 2000 года выпуска и Uchjin Tanaka Tarou de RPG Tsukru GB 2, вышедшей годом позже. Пусть вас не смущает, что вторая часть вышла под брендом Enterbrain - это те же люди, но между релизами первой и второй части ASCII переименовала свою медиа-дочку. Обе части RPG Tsukru GB имеют незавершенные английские переводы. Тексты первой части переведены почти полностью, второй - на 50%.
Конструктор монстров переведен достаточно неплохо, но не без опечаток
Сейчас любой эмулятор с поддержкой сейвстейтов функционально перекроет Turbo File GB. Однако вопрос сохранения оборудования намного шире простого повторения функциональности, и наш старый знакомый Дэниел Стюарт Бакстер aka Shonumi сэмулировал Turbo File GB в GBE+. Однако, при попытке поработать с меню карты памяти в фанатском переводе нас ждет очень веселый кусок недоделанной локализации!
На этом предлагаю завершить знакомство с Turbo File GB и перейти к флэш-картриджу, выпущенному непосредственно Nintendo.
Официальный флэш-картридж
GB Memory Cartridge
Nintendo очень любит свой слоган "Now you're playing with power!" и его различные вариации. Под названием Nintendo Power в США выходил ежемесячный журнал. Его японский аналог назывался Nintendo Dream, что оставляло заветное слово временно свободным. Но маркетологи не могли нормально спать, пока не придумали, куда его применить.
В 1996 году под названием Nintendo Power в Японии появился сервис продажи игр для SNES. Идею уже раньше обкатали на Famicom Disk System: клиент покупает перезаписываемый носитель, а потом в специальном киоске записывает на него игры. Такие игры будут обходиться дешевле, чем розничные картриджи, но если носитель заполнился - придется стереть что-то уже купленное или приобрести новый. У FDS в таким носителем были дискеты, а Nintendo Power использовал флэш-память. Сервис также позволял разгрузить полки магазинов от катриджей SNES в пользу игр для свежевышедшей Nintendo 64.
Аналогичный сервис для Game Boy и Game Boy Color должен был запуститься в 1999 году, но случилось землетрясение Цзицзи на Тайване. Это сильно ударило по производству комплектующих, и запуск пришлось отложить до 1 марта 2000 года.
Терминал Nintendo Power. Слева слоты для SFC, справа - для Game Boy.
Флэш-картридж GB Memory Cartridge содержал 8 блоков флэш-памяти по 1 Мбит (128 кбайт). Блоки под игру выделялись только целиком - даже самые маленькие игры (256 кбит / 32 кбайт) заняли бы целый блок. А, например, Link's Awakening DX (пардон, конечно же Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima DX) требовала целый картридж, все 8 блоков. При этом, если вы заливали несколько игр, один блок резервировался под меню выбора игр. Также на картридже размещалась память SRAM для сохранений - 16 блоков по 64 кбит.
Nintendo добавила последнюю игру в каталог 1 сентября 2000 года - Tetris в двух вариациях (обычная и DX). Сторонние издатели продолжали выкладывать новые игры до 1 декабря 2001 года. После этого сервис прожил еще несколько лет и был окончательно закрыт только 28 февраля 2007 года!
Целый ряд игр в Японии можно было приобрести только через Nintendo Power. Например, Super Mario Bros. Deluxe, Balloon Fight GB или всю серию головоломок Loppi Puzzle Magazine. К счастью, флэш-память живет достаточно долго, и все эти игры удалось сдампить.
Если у вас есть GB Memory Cartridge или его клон от InsideGadgets, вы можете подготовить ROM-образ для заливки при помощи онлайн-утилиты GBNP ROM Builder. Она позволяет не только подобрать подходящие игры, но и кастомизировать меню, например, добавив английскую локализацию.
GBNP ROM Builder
Полученный файл предназначен для прошивки в картридж. Популярные эмуляторы запустят меню, но впадут в ступор после выбора игры. Исключение составляет только многострадальный GBE+.
Локализованное меню картриджа
Хорошо, что с современными флэш-картриджами так изгаляться не приходится! Накидал файликов на SD-карточку и побежал. А у нас на очереди то, что поистине обгоняло свое время...
Онлайн-PvP и микротранзакции
Для Tiger game.com интернет-подключение было одним из основных пойнтов продвижения. Ее и запомнили как первую портативную консоль с выходом во Всемирную паутину. Но знаете ли вы, что подобными возможностями обладал и Game Boy Color?
Как мы помним, game.com выходил в Интернет через стационарный dial-up модем. Согласитесь, подобная технология противоречит самой идее портативной консоли! Nintendo пошли другим путем. Мобильный интернет в Японии стал популярен намного раньше, чем в остальном мире. 27 января 2001 года Nintendo выпустили для Game Boy Color устройство под названием Mobile Adapter GB. Вернее, это были три разных устройства, каждое из которых позволяло подключаться к определенным мобильным телефонам и выходить через них в сеть:
Синий CGB-005PD позволял использовать телефоны стандарта PDC и обеспечивал скорость подключения до 9.6 кбайт/с. С 2012 года стандарт PDC не поддерживается.
Желтый CGB-005CD работал с CDMA телефонами. Скорость подключения была чуть выше - 14.4 кбайт/с. Стандарт CDMA в Японии также не поддерживается с 2012 года.
Красный CGB-005DD был предназначен для телефонов стандарта PHS. Он давал самую высокую скорость подключения - до 32 кбайт/с. Стандарт не поддерживается с 2020 года.
В разработке еще был зеленый адаптер для телефонов стандарта PHS операторов Astel и NTT DoCoMo. Однако, его решили не выпускать из-за слишком низкой доли поддерживаемых телефонов.
GBC с подключенным мобильником
Как несложно заметить, сейчас при помощи Mobile Adapter GB невозможно выйти в Интернет. Однако, адаптер превратился в тыкву намного раньше. Из-за низких продаж серверы Mobile System GB были отключены 14 декабря 2002 года. Система не прожила и двух лет. Причина проста - аудиторию Game Boy Color в основном составляли дети и молодежь, а собственные мобильные телефоны с интернет-подключением в начале тысячелетия даже в Японии были уделом финансово обеспеченных взрослых.
В комплекте с адаптером поставлялся картридж Mobile Trainer GB. Он позволял настроить подключение к телефону, а также содержал почтовый клиент и веб-браузер. Но, как обычно, без нюансов не обошлось. Почта должна была размещаться только на ресурсах Nintendo, а браузер не поддерживал ввод произвольных адресов. Стартовая страница зашита жестко - http://gameboy.datacenter.ne.jp/01/CGB-B9AJ/index.html (адрес не работает уже больше 20 лет), - а дальше можно только переходить по ссылкам. Раньше по этому адресу публиковались различные новости Nintendo. При этом любую открытую страницу можно сохранить в закладки.
При запуске браузера играет веселая анимация
Помимо Mobile Trainer, поддержка онлайн-сервисов была реализована в 21 игре. Впрочем, 16 из них вышли уже для GBA, включая печально известную Play Novel: Silent Hill, у которой в итоге утеряна треть контента. На GBC таких игр всего пять:
Pokemon Crystal - самая популярная игра из всего списка. и главный селлер Mobile Adapter. Игра имела полноценную онлайн-составляющую: обмен покемонами с другом или через площадку объявлений, битвы 1 на 1, чемпионаты с платным участием... Также для онлайн-пользователей были доступны уникальные предметы и мини-игры. И все это в 2001 году! К сожалению, весь дополнительный контент хранился после загрузки вместе с сейвами в энергозависимой памяти. Картриджи Pokemon печально известны низким сроком жизни батарейки из-за модуля часов реального времени. Перспектива найти случайно уцелевший скачанный контент на каком-нибудь картридже уже сейчас считается невероятной.
Симулятор гольфа Mobile Golf также имел мощный онлайн: пользователям были доступны уникальные персонажи, поля, мини-игры, а также система чемпионатов и рейтинг. Сейчас существует ромхак, который разблокирует весь оффлайновый контент.
Net de Get Minigames @100 - сборник мини-игр. На картридже поставлялось 15 штук, а остальные можно было скачивать за небольшую доплату. Как следует из названия, к выпуску планировались всего 100 мини-игр, но выпущены онлайн были 11. Сейчас все они считаются утраченными.
В пошаговой стратегии Game Boy Wars 3 почему-то решили не делать онлайн-битвы. Вместо этого в игре можно было за небольшую денежку скачивать дополнительные карты и зарабатывать дополнительные медали, которые тратились на апгрейды войск. Также на картах были предусмотрены специальные радиовышки. При подключенных онлайн-сервисах можно было за скромные 10 йен (реальных денег, не внутриигровых!) приобретать наемников. Hudson умели в микротранзакции до того, как это стало мейнстримом!
Hello Kitty: Happy House - последняя игра для GBC с поддержкой Mobile Adapter. Она вышла аж 2 марта 2002 года. Милая "девчачья" игра про обустройство милого кошкина домика, эдакий Animal Crossing на минималках. Игроки могли обмениваться письмами, а также отправлять друг другу различные предметы мебели.
Конечно же, возникает вопрос: если так много всего было утрачено, что что же возможно сохранить? Сам адаптер сэмулирован в GBE+. Эмулятор также содержит несколько простых демо-примеров функциональности: письмо с мебелью в Hello Kitty, карта и наемники для Game Boy Wars 3, http-страничка и входящее письмо для Mobile Trainer, а также "мини-игра" для Net de Get, которая при запуске перезагружает эмулятор.
Такой вот забавной анимацией сопровождается загрузка почты
Но как же быть с серверной частью? Группа энтузиастов REON Team уже несколько лет занимается вопросом ее воссоздания. Координация работ происходит в Discord, а все исходники хранятся на Github. Какие-то демо-примеры уже можно пощупать самому, но до публичных релизов пока далеко.
На этой ноте я предлагаю закончить разговор об околоигровой периферии и перейти к устройствам, для которых Game Boy Color - просто КПК.
Я еще и вышивать могу, и на машинке тоже...
Программируемые швейные машинки появились еще в 1980х. Однако, поначалу они стоили баснословных денег - десятки тысяч долларов. Даже для промышленных нужд стоило подумать, не дешевле ли будет нанять несколько швей. Самым дорогим компонентом был встроенный компьютер.
К концу тысячелетия ситуация кардинально не изменилась. Вот бы на рынке был дешевый массовый портативный компьютер с какими-нибудь портами для внешней периферии. Тогда бы можно было просто взять его, придумать интерфейс для подключения швейной машинки и написать для него софт!
Izek 1500, JN-100, JN-2000. Фото Дэниела Стюарта Бакстера
Японская компания Jaguar первой сообразила, что такая машинка на рынке есть и стоит всего около $70. Конечно же, я говорю про Game Boy Color. Помимо основной функции, использование игровой консоли могло стать отличным рекламным ходом, чтобы привлечь к вышивке молодое поколение.
В апреле 2000 года швейная машинка JN-100 была выпущена в Японии. В поставку входили картридж Raku X Raku Mishin (“Простая-Простая Швейная Машинка") и обучающая VHS-кассета. Цена машинки была крайне невысокой с учетом ее возможностей - около $500. В дизайне активно использовался цветной полупрозрачный пластик - тренд того времени, заданный iMac G3. Машинку можно было приобрести в одном из шести цветов.
Game Boy в комплект не входил - считалось, что он уже достаточно популярен и есть чуть ли не в каждой японской семье. Впоследствии вышла Deluxe-версия, включавшая в себя Game Boy Pocket. Благо, картридж был обратно совместимым.
Продажи пошли достаточно бойко - по оценке производителя, к 2001 году JN-100 занимал 10% японского рынка компьютеризованных швейных машин! Удачной находкой не могли не заинтересоваться за океаном...
Американская компания Singer (те самые "Зингеры"!) переживала не лучшие времена. Рынок домашних швейных машин в США схлопывался, а азиатский финансовый кризис 1997-98 годов разрушил планы по покорению этого региона. В 1999 году компания начала процедуру банкротства. Компания увидела перспективу в наработках Jaguar и лицензировала JN-100 для выпуска в США. Под названием Izek 1500 (в честь основателя компании Айзека Зингера) машинка вышла в продажу в ноябре 2000 года. В комплекте с ней поставлялись картридж, бирюзовый Game Boy Color и обучающая VHS-кассета. Буйство цветов ушло - Izek 1500 выпускалась только в синем цвете.
Реклама Izek с расписанием мастер-классов
Машинку представили на выставке International Housewares Show в Чикаго, где она имела большой успех. В прессе вышел целый ряд хвалебных статей. Singer провели целый ряд демонстраций в швейных магазинах по всей стране, а также серию однодневных обучающих семинаров. Терять, конечно, было уже нечего, но компания очень уж хотела восстать из пепла банкротства!
К сожалению, объемы продаж не радовали. Народ восхищался, но скупать машинки не спешил. Singer свернули планы производства следующей, более продвинутой, машинки.
То ли дело Япония! В 2001 году Jaguar выпустили полноценного наследника JN-100 под названием JN-2000. Новинка обеспечивала более высокую скорость шитья. Также дополнительный модуль для вышивки EM-2000 позволял вышивать сложные цветные рисунки. JN-2000, к сожалению, не смогла повторить успех своего предшественника. Из-за низкого объема продаж, производство прекратили уже в конце 2002 года.
Скриншот обучающего видео Izek 1500 с паттернами стежков
Для швейных машинок было выпущено всего пять картриджей:
Raku x Raku Mishin - поставлялся с JN-100. Позволял задавать шаблоны стежков и имел паттерны для петлиц, латинских букв и знаков кана и кандзи.
Sewing Machine Operating Software - поставлялся с Izek-1000. По сути, локализованная версия первого картриджа. Иероглифы, естественно, убрали, и вместо них добавили новые паттерны для латинских букв (курсив и обводку букв).
Raku x Raku Moji - позволял вышивать иероглифы (катакана и хирагана), а также латинские буквы, некоторые символы и иерогрифы кандзи. В отличие от Mishin, Moji содержал намного более детальные и сложные паттерны, состоявшие из сотен стежков вместо 20-30.
Raku x Raku Cut Shuu - сборник паттернов для вышивки. Ракеты, цветочки, зверюшки...
Наконец, Jaguar Mishin Sashi Senyou Soft: Mario Family уже содержит лицензированные изображения персонажей Nintendo. Признайтесь, вы ведь всегда в душе хотели вышить принцессу Пич?..
Последний картридж стал плодом долгих переговоров с Nintendo. Они начались вскоре после выпуска JN-100, и изначально их предметом был картридж с изображениями покемонов. А после выпуска Mario Family в разработку запустили Kirby Family. Прототип продемонстрировали на выставке Nintendo Space World 2001, объявили дату релиза - 10 сентября 2001 года. Однако, из-за низких продаж Mario Family выпуск отменили. К счастью, в результате утечки данных, в сентябре 2020 года удалось получить ROM полностью завершенной игры. Он выложен на archive.org.
Давайте посмотрим, как работает JN-2000:
То, что я скажу сейчас, вас уже вряд ли удивит. Да, в GBE+ сэмулированы и швейные машинки! Эмулятор отображает два экрана: вверху экран Game Boy Color, а внизу холст, на котором осуществляется вышивка. Можно выбирать цвет и толщину используемой нити, скорость "вышивки", а также указать, подключен ли EM-2000. Процесс сложной вышивки выполняется по сегментам: выбираем очередной сегмент, задаем цвет нити для него, запускаем, ждем; выбираем - указываем цвет - ждем... Например, чтобы таки вышить принцессу Пич из Mario Family, надо пережить 9 таких этапов.
Выбрали картинку. Затем указываем цвет нити и смотрим, как идет процесс вышивки
К середине процесса уже что-то вырисовывается, а после девятого этапа можно насладиться готовым рисунком
GBE+ позволяет сохранить итоговый холст в BMP-файл. На холст мог бы влезть еще один перонаж, но опять 9 раз задавать RGB-цвета с геймпада я не готов. Стоит иметь в виду, что превью на экранчике Game Boy упрощены относительно реальности, чтобы уместиться в разрешение консоли. Например, у принцессы Пич на превью нет бровей.
Наша "вышивка" целиком. Чтобы не было пробелов, стоило сделать "нитку" потолще.
Итак, к Game Boy Color можно было подключить мобильный телефон или швейную машинку. Но если вы думаете, что на этом список странных устройств заканчивается, вы ошибаетесь. Что если я скажу вам, что Game Boy Color можно было соединить с мопедом?..
Free road, Full tank, Full throttle
В 2000 году австралийская компания Orbital Engine разработала набор для диагностики и тюнинга скутеров. Известны системы для двух производителей: Suzuki Pocket Dash Diagnostic System и Aprilia DITECH Interface. Orbital старались максимально использовать готовые технологии: набор поставлялся в коробках для VHS-кассет, а в качестве диагностического компьютера необходимо было разжиться Game Boy Color (в комплект не входил).
Листовка из коробки с картриджем. Для максимальной мощности необходимо использовать Game Boy Color! Оригинал: The Retro Future
Системы представляют собой картриджи для GBC, из которых торчит кабель. Свободный конец кабеля втыкается в скутер. Прошивку картриджей можно было обновлять через ПК, новые версии выходили довольно долго - на archive.org удалось найти прошивку от 2009 года.
Эти системы не были официально лицензированы Nintendo. Как они вообще существовали с юридической точки зрения, непонятно - и Suzuki, и Aprilia весьма крупные компании, но вся эта история как-то существовала ниже радаров Nintendo. В розничную продажу они также не поступали, предназначаясь для сервисных центров. Найти работающий образец очень сложно, за ними охотятся многие владельцы соответствующих скутеров. Ни дампов картриджей, ни эмуляторов в настоящее время не существует. Поэтому предлагаю просто посмотреть пару примеров использования Aprilia DiTech Inteface.
Впоследствии Orbital выпустили аналогичный софт и для байков Peugeot, но он работал уже на GBA.
Пожалуй, на этом можно закончить историю периферии Game Boy Color и вообще рассказ об оригинальных Game Boy. Сначала я планировал уместить все в одну статью, потом - в две... Итого получилось семь. Теперь эта эпопея завершена! Впереди различные малоизвестные портативки, и когда-нибудь я замахнусь и на Game Boy Advance.
Друзья, если вам нравятся мои лонгриды, рекомендую подписаться на мой блог на DTF или телеграм-канал «Ретрогейминг на балконе». На Пикабу я их публиковать больше не планирую. Вместо этого здесь будет короткий развлекательный контент из моей телеги - видеоролики и картинки.







































