DLSS5 заработало на картах AMD, несмотря на ограничения nvidia. Это будущее консолей нового поколения!
Наткнулся сейчас на такую статью, на небезызвестном сайте, посвященном играм. В статье упоминается, что вот PS6 и следующий XBOX уж точно такую технологию не упустят и точно будут её юзать, т.к. процы и видюхи для консолей сейчас делает AMD.
Почитал и призадумался, а ведь какое будущее? Если бы сони захотела, то FSR от AMD (аналог DLSS) прикрутили бы ещё на 4 плойку, но тогда нужда в покупке 5 плойки бы отпала. Тут чисто бизнес. Даже если можно сделать, как хорошо, никто в убыток не будет делать.
Тем ПК от консолей и отличается, что на ПК ты сам решаешь, что можешь сделать. У самого есть PS3, PS4Pro и PS5, ну и ПК конечно, с 5080. Я не хвастаюсь, просто попробовав и потеребив DLSS5 понял, что этой падле нужно ооооооооооочень много видеопамяти, как и любой другой ИИ модели. На 1080p только начинает жрать меньше 16Гб (12-13 примерно), а до этого юзает всю и фризы периодически возникают в тех играх, которые не пошаговые (Галоп в ТЛОУ2 и передвижение на паутине в Челопуке2).
Тут с оптимизацией модели им нужно работать. Хотя если RTX6080 будет иметь на борту 32ГБ GDDR7/8, то и нафиг - пипл же схавает? А вообще, ситуация зеркально напоминает DLSS 1.0. Потом вышла вторая версия, третья, и вот на 4-4.5 оно начало работать как надо. Играл на телеке 120Гц во много проектов, после покупки 5080 (до этого была 3080), юзал фрейм дженерайшн и понял, что, в принципе, игры идут нормально, за исключением Индианы - там id максимально всрато реализовала низкую задержку от nvidia, накосячила с HDR и только на ПК (мониторе 60Гц) в нативе игра выглядит нормально. Хотя тут вопросики к генерации кадров - vsync при них не работает и приходится через nvidia control panel с калькулятором высчитывать тайминги под разрешение, обложившись кучей мануалов. Ну это же ПК детка) Хочешь играть без проблем - есть консольки, только без графона и других фитч.
Итог - ПК, как и было на протяжении последних (на моей памяти) 30-35 лет, не даёт передохнУть. Всё время приходится решать проблемы, юзать костыли и думать мозгой. Но чем лично меня консоли заворожили (ну до февраля 2022), так это продуманной экосистемой и удобством. Хочешь что-то, что показали в трейлере на PSN - иди и покупай. Так был и первый VR куплен, кстати на тот момент самый доступный из тех, что на рынке. Хочешь так играй. Хотя аксов накупил в то время уйму, до сих пор служат. Особенно соньковский донгл для ПК для дуалшоков4 - если в нативе игра его понимает (а это большинство из новинок), то просто вставил свисток, если вдвоём, то оба свистка, нажал кнопку на геймпаде и сиди играй. Прям консолька.
Но, увы, сони в ПК увидела конкурента. К сожалению, на нативном железе сейчас во многие их игры не поиграть((( Благо есть всякие эмули, которые это позволяют, и тут их же донглы прекрасно работают с эими эмулями. Пожалуй закончу словоблудить. Как по мне - играй где хочешь/удобно/нравится, и я считаю это есть правильно и хорошо!
А что будет с такими нейро-моделями, как DLSS5 - лично моё мнение, за ними будущее, они помогают максимально приблизится к фотореализму уже сейчас (в некоторых играх), и далее будут активно развиваться, и лет через 5-10 весь тот "нейрослоп" уйдёт и люди станут воспринимать эту технологию, как сейчас воспринимают ту же биллинейную фильтрацию.
Как любит говорить Д.Ю.Пучков - будем посмотреть...




