DarthAnyan

DarthAnyan

Носящий желтую толстовку. Пишу о старых консолях и играх https://t.me/RetroGamingNaBalkone
Пикабушник
Дата рождения: 17 июня
14К рейтинг 180 подписчиков 34 подписки 52 поста 26 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!10 лет на ПикабуЗа участие в Авторской неделеЗа неравнодушие к судьбе Пикабу
230

Fallout 1-2: крысы, напарники и другие животные

Классические Fallout — игры о том, как спасение мира начинается с какой-нибудь бытовой проблемы. В кране нет воды, крокодил не ловится и не растет кокос, отец ушел за хлебом… Простите, до последнего еще лет десять.

Это вам не картридж «Аквафора»

В первой части тебя отправляют искать водяной чип. Инженеры XXI века поработали на славу: спустя почти сто лет после конца света атомный реактор и система очистки воздуха ещё работают. Но вот важнейшая деталь водоснабжения была в единственном экземпляре! Снабжение… Снабжение никогда не меняется.

Смотритель дает тебе 150 дней и выгоняет в радиоактивную пустыню практически голым. Его дело, конечно, но кажется, стоило думать не о премии за экономию складских запасов, а об успехе миссии, от которой зависит жизнь всего Убежища. Благо, разжиться снаряжением несложно: там купил, тут украл, здесь снял с трупа…

В ходе поисков водяного чипа ты выясняешь, что поломка футуристического «Аквафора» — не самая большая проблема. Самая большая проблема зеленая, тупая, но обладает большой физической силой.

Fallout состоит из маленьких отдельных миров. Шэйди-Сэндс живет своими радскорпионами и Ханами, Джанктаун — разборками Киллиана и Гизмо, Хаб — караванами и криминалом, Некрополь — проблемами с водой и конкретным отрядом супермутантов. Такое ощущение, что глобальная угроза с севера беспокоит только тебя. Даже целый орден рыцарей в сияющих доспехах не горит желанием с ней разбираться, но их можно хотя бы убедить поделиться с тобой этими самыми доспехами.

Игра дает настолько много свободы, что ни к одному из двух самых сильных врагов ходить не обязательно. Более того, одного из них можно довести до роскомнадзора, если ты достаточно умен, дотошен и красноречив.

Весь мир насилья мы разрушим

Fallout 2 делает все то же самое, только с большим размахом и таким количеством отсылок, будто сценаристы хотели уместить в игру весь свой культурный багаж. Торчащие тут и там хвосты вырезанного контента намекают, что весь багаж не поместился, но поняли это не сразу.

Ты играешь за Избранного, потомка героя первой части. Твоя деревня умирает от засухи, поэтому ты отправляешься искать ГЭКК — чудо-машину для восстановления цивилизации.

Но сначала обязательно надо пройти испытание в Храме, кхм, Испытаний. Это огромный подземный комплекс с несколькими муравьями, скорпионами и заклинившей дверью, который зачем-то содержит племя из глиняных хижин. Соплеменники — мастера прокрастинации 80-го уровня. Вместо того, чтобы сделать нормальный полив растений или хотя бы переселиться из хлипких хижин в тот самый комплекс, они неизвестно сколько времени изобретали целый экзамен на получение лицензии героя с правом ношения дедушкиного исподнего.

В конце Храма тебя ждет охранник, которого надо победить в рукопашной. В мире, где столько мощного огнестрела, тебя заставляют сдать нормативы по боксу! Благо, при желании от драки можно просто отболтаться.

Дальше Fallout 2 превращается в экскурсию по постъядерной Америке, которая наконец ощущается цельным миром, а не россыпью отдельных локаций. Проблемы у поселений в целом одни и те же: работорговля, ксенофобия, наркотики и вредители. Ну знаете, то муравьи заведутся, то крысы, то рейдеры...

Спасение родной деревни, как и любой большой проект, быстро тонет в побочных активностях. По пути можно стать боксером, сутенером, мафиози, порноактером, работорговцем, рейнджером, пастухом и черным копателем. Если очень не повезет — ещё и сабмиссивом для супермутанта.

Fallout 2 любит проверять, насколько серьезно ты воспринимаешь сюжет. Вот геноцид, вот эксперименты над людьми, вот вымирающее племя — а вот говорящая каменная голова, скорпион-шахматист и случайная встреча с рыцарями Круглого стола. Шутка-другая из «Монти Пайтона» помогает смотреть на светлую сторону жизни даже в постапокалипсисе.

Без плот-твиста тоже не обошлось. Забрав ГЭКК у говорящих хамелеонов-переростков, Избранный радостно возвращается в деревню и выясняет, что всех соплеменников похитило правительство США. На черных вертолетах, как положено. Не взяли только шамана, видимо, и их он задолбал.

Герой выясняет, что правительство на другой планете живет. В смысле, сидит на старой нефтяной вышке глубоко в море. По земле не дойти. Придется, по заветам Ильича, пойти другим путем — завести крейсер «Авро… пардон, старый нефтяной танкер. А по пути воспользоваться армейским бардаком и разжиться на халяву почти самой лучшей броней.

К сожалению, возможность довести финального босса до самоубийства не стала переезжать во вторую часть. Драться все равно придется. Другое дело, что можно попробовать уболтать целый отряд на госизмену. А если вы настолько не патриотичны, что убили Президента США, можете заодно хакнуть охранные турели, чтобы они стреляли по боссу, а не по вам.

Инвентарь мой — враг мой

Классические Fallout позволяют играть любую роль. Быть умным и тупым, злым и добрым, трусливым и смелым, жадным и великодушным… Иногда одновременно. Обворовать только что спасенное поселение и цинично продать торговцу его же товар? Для Жителя Убежища и Избранного это просто вторник, даже карма не пострадает.

Система SPECIAL вас не ограничивает. Создавайте могучего бойца, хитрого дипломата, бесшумного вора или бесполезного дебила, который разговаривает междометиями, зато имеет уникальные диалоги. Разработчики превратили низкий Интеллект из недостатка в нестандартный уровень сложности.

Но проще жить, если у тебя достаточно мозгов и развитое Красноречие. Тогда ты можешь убеждать людей, стравливать фракции и решать конфликты без насилия. Если же навыка не хватает, остается традиционная дипломатия Пустоши: анализ переговорной позиции собеседника через содержимое его карманов и работа с возражениями при помощи любимого ружья.

Боевая система никуда не торопится. Каждый выстрел — целый процесс со своим регламентом: выбрать оружие, выбрать режим, выбрать часть тела, подтвердить, посмотреть анимацию, получить сообщение, что ты промахнулся с расстояния в один метр. В свой ход противник медленно подходит и выбивает тебе глаз палкой. Зато один удачный критический выстрел оправдывает десять промахов! Анимация смерти врага такая сочная, что сразу понятно — вся боевая система существует только ради нее. Правда, почему-то такая же анимация твоего персонажа вообще не радует…

Первые часы обеих игр — реалистичный симулятор человека, который вышел из подъезда и сразу был убит крысой. Последняя надежда Убежища и будущий спаситель человечества пытается хотя бы задеть ножом животное размером с табуретку. Вероятность попадания — 42%, ощущается как 15. Остальные 58% приходятся по воздуху, полу и твоей самооценке.

Напарники — средство массового поражения. Ты будешь часто и искренне поражаться, как так можно постоянно закрывать проходы, простреливать тебе спину, бросать гранату в толпу союзников и умирать, унеся с собой половину твоего имущества. «На хрена нам враги, когда у нас есть такие друзья?» К слову, премьера песни «Нога судьбы» была немногим позже выхода Fallout 2… Зато напарники дарят полный спектр переживаний: отрицание, гнев, загрузка сохранения.

Инвентарь выглядит так, будто человечество пережило ядерную войну, а складской учет погиб по пути. Ты можешь таскать десять винтовок, пять комплектов брони, сотни патронов, лопату, секс-куклу и собственный ампутированный палец, но передача одной аптечки напарнику требует дипломатии и ручного перетаскивания предметов через интерфейс бухгалтерской программы.

Квестовый журнал тоже не слишком навязчив. Он сообщает примерно следующее: «Разобраться с проблемой». Какой проблемой? Где? С кем говорить? Fallout уважает интеллект игрока и предполагает, что тот ведет бумажные записи. Или хотя бы не делал перерыв в прохождении на две недели — таких предательств игра не прощает.

Fallout 1 и 2 до сих пор любят. Определенно не за удобство, неудобно сделано все что только можно. Но под слоем кривого интерфейса, тупящих напарников и крыс, способных уклоняться от пуль, находится редкая вещь, каких больше не делают — игра, которая доверяет игроку достаточно, чтобы позволить ему все испортить.

А в конце спокойным закадровым голосом подробно, с картинками и именами, объясняет, как именно от твоих благих намерений пострадала вся Пустошь.


Эта статья впервые вышла в моём Telegram-канале «Ретрогейминг на балконе». Там я пишу про старые игры и их новую жизнь: историю индустрии, ретропортативки, эмуляцию, порты и декомпиляции. Подписаться на канал

Показать полностью 3
15

Anbernic: Ещё по одной

Anbernic: Ещё по одной

Компания Anbernic по сути создала массовый рынок современных ретропортативок, маленьких консолей для эмуляции старых систем. Ее имя давно стало нарицательным, а модельный ряд разросся до неприличия.

Anbernic словно решила выяснить, сколько раз люди готовы купить одну и ту же консоль, и ответ оказался «да».

Выходит RG35XX. Потом RG35XX Plus. Потом RG35XX H, RG35XX 2024, New RG35XX… Их так много, что Anbernic пора уже вводить сертификацию на знание модельного ряда.

Пока покупатель пытается выговорить все эти согласные, продавец просто достаёт из ящика первую попавшуюся портативку. Так больше шансов, чем разобраться по каталогу.

В лаборатории Anbernic стоит H700, окружённый пресс-формами. Каждое утро инженер бросает кубик.

  • Один — вертикальный корпус.

  • Два — горизонтальный корпус.

  • Три — раскладушка.

  • Четыре — добавить аналоговые стики.

  • Пять — убрать стики.

  • Шесть — просто выпустить ту же модель в прозрачном фиолетовом цвете.

Если кубик падает со стола, инженер берёт другой процессор и начинает сначала. Один раз кубик завис в воздухе, и инженер сделал новый шильдик. По слухам, так и появился бренд BATLEXP.

Хороший Anbernic — дешевый Anbernic

Anbernic напоминает талантливого мастера, от которого лучше скрывать бюджет проекта. Дешёвую консоль для SNES и PlayStation он сделает отлично. Но попросите спроектировать флагман за двести пятьдесят долларов, и через месяц он принесёт AMOLED с мерцанием, шумный вентилятор, забагованную прошивку, неудобные стики и подробное объяснение, почему по-другому было нельзя.

Стоит цене будущего устройства перевалить за $100, спецификации отправляются на стол директора по странным решениям. Никто не видел этого человека, но результаты его работы знают многие.

Первой попыткой Anbernic выбраться из привычного дешевого сегмента стала RG552. Хороший экран соседствовал с горячим и прожорливым RK3399, который даже Anbernic не стала использовать ещё раз. И всё же первый блин вышел хоть и не идеальным, но и не совсем комом. А потом Anbernic решили зайти на рынок x86-устройств…

Win600 стоила от 300 долларов и была заметно дешевле Steam Deck. Сэкономили на всём, что делает портативку хорошей: производительности, эргономике и автономности. Вместо нормальной бюджетной альтернативы получилось «Steam Deck есть у нас дома».

Позже Anbernic научилась ставить красивые AMOLED-экраны и мощные процессоры. С нормальным клеем оказалось сложнее. У металлической RG405M мог отвалиться экран, а первые покупатели RG Cube за свои 150 баксов получали роскошные боковые засветы.

Нет времени объяснять, выпускаем

Но директор по странным решениям ответственен не за всё. Иногда виноваты цейтнот и необходимость успеть раньше конкурентов.

Стоило появиться информации о квадратной ZPG A1 Unicorn, как Anbernic через пару недель показала RG Cube. Медлить было нельзя. Квадратный экран прилепили к платформе от только что вышедшей RG556 и успели застолбить новую нишу.

Потом выдохнули. Подумали. Осознали, что квадратный экран особенно хорош для Game Boy, Pico-8, вертикальных аркад и других систем, которым для счастья вообще не нужны дорогой процессор и Android. Выпустили дешёвую CubeXX на H700. Оригинал ушел на заслуженную пенсию в нишевый сегмент для любителей запускать GameCube на Cube.

С раскладушками вышло примерно так же. Пока Miyoo готовила Flip, Anbernic подсуетилась и выпустила RG35XXSP — клон RG35XXH в корпусе, похожем на растолстевший GBA SP. Для оперативности позаимствовали и экран с пропорциями 4:3. Он, конечно, универсальнее для старых консолей, но именно для GBA подходит хуже.

Потом в спокойной обстановке появилась RG34XXSP. Корпус стал тоньше, экран наконец получил правильные пропорции 3:2… Снизу выросли два аналоговых стика. Нет, они полезны, например, в PortMaster. Просто, блин, на почти идеальном двойнике GBA SP стики выглядят совсем чужеродно. То ли виноват бросок кубика, то ли фантомная боль конкуренции с Miyoo Flip. Позже Anbernic ещё и тихо уменьшила объём RAM с двух гигабайт до одного. Тут кубик ни при чем, спасибо буму ИИ и дефициту памяти.

На третий раз кубик выпал нужной гранью. Вышла RG SP — тонкая раскладушка с экраном 3:2 и без стиков, тот самый «правильный» наследник GBA SP, которого ждали изначально. Иронично, но RG SP успели анонсировать и выпустить прямо за время написания этой статьи.

Иногда Anbernic заранее оставляет место для следующей версии. Возьмём недавнюю RG Rotate. В рекламе устройство показывали как полный набор ностальгии: поворотный механизм экрана в духе телефонов из нулевых, интерфейс плеера стилизован под аудиокассету… Для пущей аутентичности разъема 3,5 мм в нем нет. Зато мы уже знаем, что появится в Rotate Pro.

Вы на них что, играете?

Тизеры Anbernic всегда выглядят шаблонно. Камера медленно скользит по тёмному силуэту. Загорается экран. Показывают металлический корпус, шарнир или поворотный механизм — словом, причину выпустить ещё одну модель.

В комментариях немедленно начинается расследование: это 3,4 или 3,5 дюйма? А экран 4:3? А стики Hall? А PortMaster будет? А Dreamcast тянет?

Dreamcast нормально запускается после десяти минут настройки. Ещё десять минут владелец играет в Soulcalibur, и больше к Dreamcast не возвращается.

Ретропортативки покупают не для игр. Их покупают, чтобы два вечера выбирать прошивку, три вечера оформлять тему меню, распределять ромы по папкам, скачивать обложки и искать правильный BIOS, а в итоге запустить Contra на пять минут.

Традиционно для отрасли штатная прошивка Anbernic нужна для того, чтобы ОТК на заводе мог включить устройство. Обновлять её толком некогда: пока исправишь ошибки одной модели, компания уже выпустит три следующие и забудет, как называлась первая.

В нагрузку к прошивке идут восемь тысяч игр с названиями вроде:

SUPER MARIO 14

POKEMON CRYSTAL 2

SONIC THE HEDGEHOG 6

Tekken 3

Tekken 3

Tekken 3

...

Из всех Tekken 3 работает одиннадцатая строка.

Обычно после этого приходят энтузиасты и бесплатно доводят устройство до ума. Но однажды Anbernic умудрилась поссориться даже с ними. Компания якобы попросила разработчиков JELOS помочь с RG ARC в обмен на код загрузчика. Ребята помогли, но код так и не увидели. JELOS в ответ отказался поддерживать новые устройства компании. Уже когда JELOS переродился как ROCKNIX, старые обиды решили простить и всё-таки добавили поддержку RG ARC.

И все равно хочется

Anbernic умеет делать устройства, которые хочется взять в руки. Кнопки приятные. Экран яркий. Деревянная расцветка выглядит так, будто советский сервант научился запускать Chrono Trigger. И каждая новая модель получается чуть удобнее. Или чуть мощнее. Или чуть тоньше. Каждый раз на Ютубе ее преподносят как будущее портативного гейминга.

Владелец смотрит на свою консоль, которую купил девятнадцать дней назад и ещё даже не настроил до конца. Она отлично работает, запускает всё, что нужно, идеально лежит в руках. Разумеется, он немедленно заказывает новую.

Конечно же, Anbernic продала ему не устройство, а очень приятное ощущение, что вот эта модель наконец-то будет последней.

До следующего вторника.


Эта статья впервые вышла в моём Telegram-канале «Ретрогейминг на балконе». Там я пишу про старые игры и их новую жизнь: историю индустрии, ретропортативки, эмуляцию, порты и декомпиляции. Подписаться на канал

Показать полностью
1292

Diablo II: сюжет на три вечера, штаны навсегда2

Diablo II: сюжет на три вечера, штаны навсегда

Постой минутку и послушай...

Diablo II повествует о том, как герой спускается в ад, чтобы остановить древнее зло. По дороге он открывает каждый сундук, переворачивает каждый труп и собирает с земли все, за что можно выручить хотя бы одну монету. Древнее зло подождет, а треснувший пояс сам себя не продаст.

Сюжет начинается сразу после первой части. Воин, победивший Диабло, зачем-то вбил камень с его душой себе в лоб. Что ж, силы добра иногда одерживают верх не только над злом, но и над здравым смыслом.

Теперь наш умник ходит по миру, постепенно превращаясь в Диабло. Следом идет герой второй игры и внимательно изучает, к чему это привело. В каждом городе он встречает людей, которые говорят примерно следующее:

— Тут недавно прошел таинственный странник. Сразу после этого мертвые восстали, монастырь захватили демоны, а окрестности покрылись кровью. Наверно, совпадение. Кстати, не принесешь мне молоток?

Так устроена большая часть заданий Diablo II. Мир гибнет, армия ада наступает, но местным жителям постоянно требуется какая-нибудь бытовая услуга: найти свиток, собрать посох, вернуть книгу, освободить варваров... Доблестные защитники Арреата решили, что хлипкая деревянная дверь — железный повод устроить перекур.

С темпом повествования тоже все прекрасно. В ролике Темный Странник уже пересек половину континента, устроил катастрофу и отправился дальше. Игрок в это время третий час бегает по болотам, пытаясь понять, чем Паучья пещера отличается от Логова арахнидов и почему карта снова свернулась в кишечник. Вообще, именно процедурная генерация — главное зло Diablo II. Диабло же занимает почетное третье место.

На втором — инвентарь. Герой способен в одиночку уничтожить сотни демонов, носить тяжелые доспехи и пережить удар метеорита. Но вот взять еще один двуручный меч не может: прошлый занял последние клетки. После каждой битвы спаситель мира полчаса перекладывает бутылки, свитки и драгоценные камни в попытках освободить место для предмета, который продаст через минуту.

Трофеи и расходники делят место в инвентаре с дающими бонусы оберегами. Персонаж становится сильнее, но добычи способен унести все меньше. В идеале герой настолько крут, что уже не может поднять с земли штаны.

Впрочем, убивать демонов игра позволяет с гораздо большим размахом, чем складывать их имущество. Каждый игрок найдет себе класс и стиль курощения по вкусу.

Варвар кричит на врагов, кричит на себя, кричит на трупы — и даже трупы готовы отдать ему какой-нибудь предмет, лишь бы заткнулся.

Некромант спасает мир при помощи армии скелетов. Скелеты перекрывают двери, теряются за углом и превращают зачистку ада в плохо организованную школьную экскурсию.

Паладин просто стоит просветленный и распространяет вокруг себя хорошее настроение и летающие молотки.

Амазонка достает из колчана одну стрелу, а стреляет двадцатью. Противник погибает в шоке от такой бухгалтерии.

Друид решает проблемы с помощью лесных зверей. Белоснежка рассердилась, отрастила когти, заодно научилась взрывать вулканы и пошла в ад.

Убийца расставляет ловушки и отходит в сторону, потому что предпочитает работать удаленно даже в аду. А потом собирает две «Мозаики» и возвращается на экран в виде спецэффекта, внутри которого иногда угадывается персонаж. Остальные игроки на сервере ловят лаг и ненадолго возвращаются в реальную жизнь.

Колдунья телепортируется мимо большей части игры, потому что после нескольких прохождений точно знает: сражение добра и зла было необязательным контентом.

Тут-то и раскрывается настоящая Diablo II. Сначала игрок осторожно исследует мир, читает диалоги и радуется каждому редкому предмету. Потом он узнает слово «билд». Игра заканчивается. Начинается производственный процесс.

Вы больше не приключенец, преследующий Диабло. Вы сотрудник отдела логистики. Ваша задача — кратчайшим маршрутом доставить максимально эффективное насилие от точки появления персонажа до Мефисто. Желательно за сорок секунд. Желательно тысячу раз.

Мефисто при этом выглядит не как владыка ненависти, а как начальник склада, у которого каждые полминуты один и тот же человек пытается выбить правильные штаны, причем буквально. Если склад не справляется, всегда можно уточнить наличие у вооруженных коров.

Потом игрок узнает о рунных словах — могущественных предметах, которые создаются, если вставить строго определенные руны в строго определенную основу в строго определенном порядке. Некоторые руны можно искать годами. Сама игра предусмотрительно не сообщает ни комбинаций, ни подходящих предметов, ни того, что одна лишняя дырка превращает будущий артефакт в дорогущий набор букв. Легким движением руки игрок попадает еще на десять лет поиска руны Ber. Рецепты Хорадрического куба спрятаны примерно там же, где и рунные слова — в открытом рядом браузере.

По сюжету герой побеждает Диабло, затем отправляется на гору Арреат и убивает Баала. Мир спасен.

Игрок немедленно начинает игру заново на повышенной сложности.

Оказывается, нормальная сложность была просто обучением. «Кошмар», в принципе, тоже. Настоящая борьба с адом начинается на «Аду», где любая крыса получает повышенную скорость, каменную шкуру и группу поддержки из двадцати других крыс. Вражины становятся невосприимчивы к огню, холоду, молниям и здравому смыслу. Игрок обнаруживает, что его тщательно собранный персонаж великолепно уничтожает все, кроме тех противников, которые прямо сейчас стоят рядом и недобро на него смотрят.

Монстры начинают бить всерьез. Игрок болезненно выясняет, что параметр «броня» здесь определяет шанс попадания, а не снижение урона. Diablo II слишком хорошо помнит настолки и бросание кубиков. Игрок лезет читать гайды и узнает, что настоящее снижение урона называется Damage Reduced. Наступает момент горестного осознания, что ту броню, которую он слил Чарси, назад уже не выкупить.

Даже блок работает с подвохом. Пока герой стоит или идет, щит исправно работает. Стоит побежать, как шанс блока сокращается втрое. Броня, кстати, при этом падает до нуля. Предупреждения для слабаков: настоящий герой должен сам догадаться, что главная опасность для его жизни — легкая пробежка.

Кроме иммунитетов, на «Аду» открывается богатый выбор способов внезапно умереть: молниеносный зачарованный монстр, проклятие, взрыв трупа, взрыв куклы прямо в лицо, пачка чемпионов, которую игра предусмотрительно спрятала за дверью… Иногда персонаж погибает настолько быстро, что игрок еще несколько секунд продолжает нажимать кнопки, не сразу понимая, что управлять уже некем.

После смерти игра оставляет все снаряжение на трупе и предлагает вернуться за ним. Голым прибежать туда, где тебя только что убили в полной экипировке, и доказать, что в первый раз просто не повезло. Отличный план! Надежный, как швейцарские часы!

На этом фоне хардкорный режим, где смерть навсегда удаляет персонажа вместе со всем его имуществом, выглядит развлечением для людей высокой культуры, которым мало тысячу раз выбивать правильные штаны — хочется однажды потерять и те, что уже выпали.

К счастью, почти с самого начала у героя есть наемник. Формально это помощник. Фактически — человек, которому вы даете самые дорогие вещи, после чего он идет вперед и умирает от первой пачки жуков.

На «Аду» его должность внезапно становится стратегической: теперь именно он должен убивать противников с иммунитетом к вашей основной стихии. Стратегия работает, но только до первой пачки жуков.

Зато игрок прощает Diablo II все, когда с врага падает уникальный предмет!

Луч света пробивает темноту. На земле появляется золотая надпись. Сердце начинает биться быстрее. Игрок поднимает находку, опознает ее и видит очередную двуручную косу, которая не нужна ни одному билду.

Иногда игра все-таки выдает приличный уник. Правда, он оказывается эфирным: характеристики выше, но ремонту не подлежит. Вы фармили несколько недель, дождались редчайшей удачи и получили отличную одноразовую вещь.

Вы с болью отдаете уник наемнику — у него предметы не ломаются. Лучшая находка героя переходит к туповатому любителю умирать от первой пачки жуков.

Diablo II можно сколько угодно ругать за тесный инвентарь, заблудившихся скелетов и наемника, который опять убился об жуков. Но спустя четверть века миллионы людей все еще запускают ее, чтобы еще сотню раз сбегать к Мефисто в надежде выбить наконец правильные штаны.

Сюжет Diablo II заканчивается за три вечера. Поиск штанов не закончится никогда.


Эта статья впервые вышла в моём Telegram-канале «Ретрогейминг на балконе». Там я пишу про старые игры и их новую жизнь: историю индустрии, ретропортативки, эмуляцию, порты и декомпиляции. Подписаться на канал

Показать полностью
15

А такого Чебурашку вы видели?

Все знают ушастый образ Чебурашки, созданный Леонидом Шварцманом. Многие знают, что в книге никакого акцента на уши не делалось. Достаточно известны иллюстрации 1966 года, где Чебурашка был вот таким:

Но я хочу рассказать не про него. У меня в детстве была книга "Крокодил Гена и его друзья и другие повести", выпущенная в 1993 году издательством "Евразийский регион". Иллюстраци к повестям Успенского для этой книги создали Е. Мирошниченко и М. Спехова.

Чебурашка тут похож на помесь лори с совой, но тропическое происхождение в образе угадывается сразу же.

И не стоит забывать, что в книгах вся гоп-компания была большими затейниками! Кляпы, маски...

Не обошлось также без экшна со стрельбой и криповыми дикими животными.

Но все равно - они строили, строили и наконец построили!

Благодаря этой книге я в раннем детстве узнал, что персонажей книг можно изображать по-разному :-)

А у вас были в детстве книги с нестандартными иллюстрациями?

Показать полностью 9
33

Горбачев в японских видеоиграх

В 1991 году в Японии вышли аж три игры, в которых фигурировал последний президент СССР Михаил Горбачев.

Первая из них вышла в феврале и получила широчайшую мировую популярность. Ее портировали на все популярные домашние консоли, она подстегнула многих производителей выпустить для своих устройств шестикнопочные контроллеры (а мы в детстве и не знали, что у Сеги родной геймпад имел всего 3 кнопки)... Я, конечно, говорю о Street Fighter II.

Чтобы увидеть Горбачева, надо пройти игру за Зангиева. Тогда первый и последний президент СССР лично поздравит его с победой, и они вместе станцуют вприсядку.

Следующая игра увидела свет в день космонавтики - 12 апреля. Compile (авторы Puyo Puyo) выпустили для Famicom, MSX2 и FM Towns динамичную головоломку с названием Gorby no Pipeline Daisakusen ("Операция "Трубопровод Горби"). Игра должна была стать еще одним "убийцей Tetris", и использование русского стиля было очень кстати. Разрешение на использование образа Горбачева получали официально через советское посольство! В этой игре нам предстоит соединять трубопроводом Москву и Токио. Горбачев присутствует только на коробке игры и стартовом экране. В 2021 году игру перевыпустили для ретро-сервисов PicoPico (iOS) и Project EGG (Windows). В этом переиздании образ Горбачева везде вырезали, а игру переименовали просто в Pipeline Daisakusen ("Операция "Трубопровод").

Бокс-арт игры

Стартовый экран на Famicom

Сама игра. Горбачева в ней уже нет, зато есть русская девочка.

А 21 июня свою игру с последним президентом СССР выпустила и Sega, для своей портативки Game Gear. В Ganbare Gorubī! ("Дерзай, Горби!") он уже главный герой. Его задача - открывать конвейер, доставляющий дефицитные продукты населению, и убегать от охранников. В том же году игра была издана в Европе под названием Factory Panic. Вместо Михаила Сергеевича мы играем за светловолосого паренька, а действие перенесено из перестроечного СССР в вымышленный город Segaville.

На бокс-арте не нарисовали знаменитое родимое пятно.

А вот в заставке его уже можно заметить.

Врубаем конвейер дефицитных товаров.

Игровой процесс. Смотрите, как радуется народ внизу.

Надпись Good Job переливается цветами радуги. На что бы она намекала?..

Больше контента, посвященного старым видеоиграм, в моем телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 8
50

Знаменитости с Game Boy

Серия Nintendo Game Boy и его окружение

За долгие годы жизни Game Boy с ним успели сфотографироваться многие знаменитости. Предлагаю вашему вниманию подборку таких снимков.

Самый новый снимок. Скарлетт Йоханссон и Крис Эванс играют в "Тетрис" после съемочного дня "Мстителей: Финал". Снимок, кстати, опубликовал Марк Руффало.

Тоже фото со съемок, но уже "Супер братья Марио", первого фильма по видеоигре. Исполнители главных ролей Боб Хоскинс и Джон Легуизамо залипают в перерыве.

Рок-музыканты тоже жестко рубились в Game Boy. Вот, например, Дейв Грол.

А вот Кирк Хэммет и Джейсон Ньюстед. Кабеля не видно, значит, играют во что-то однопользовательское, каждый в свое.

И даже Хиллари Клинтон держала в руках серый кирпич. Фото 1993 года.

Эми Джо Джонсон, оригинальный Розовый Рейнджер. У нее в руках уже более современная консоль - Game Boy Color.

А у Кэмерон Диаз была целая фотосессия с Game Boy, не то в 1994, не то в 1995 году.

Больше контента, посвященного старым видеоиграм, в моем телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 9
80

Саммо Хунг и игровые консоли

Помните Саммо Хунга из сериала "Китайский городовой" и еще кучи боевиков? В 2000 году журнал Incite опубликовал его мастер-класс по использованию различных консолей в драке.

Например, Dreamcast очень удобен для ударов в корпус...

...или обманных ударов в голову. Осуществлять удар журнал не рекомендует, чтобы не сломать консоль.

Карты памяти Playstation можно метать:

Да и сам Playstation достаточно увесистый, чтобы врезать им в челюсть противника. Плойку сломать мы, значит, не боимся.

А контроллеры Nintendo 64 идеально подходят для стиля тигра...

...или просто как удавка.

Оригинал статьи можно прочитать в журнале.

Больше контента, посвященного старым видеоиграм, в моем телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества