Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Вы владелец небоскреба! Стройте этажи, управляйте магазинами и работниками!

Небоскреб Мечты

Казуальные, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
139
Sapsan40k
3 месяца назад
Лига образования

Ответ Newman777 в «Рейтинг Max рухнул до 1: Google Play удалил сотни ботовских оценок»⁠⁠43

Есть такой язык программирования, Scratch. Весьма популярная штука, школьникам отлично заходит. Использовал его на уроках информатики и программирования.

Ну вот, пару лет назад как-то обнаружил, что сайт с ним недоступен. Заблокирован.

Есть стандартная процедура для разблокировки, если считаешь, что сайт должен быть доступен. Оформляю - фигушки. Ещё раз - фигушки!

Ну прекрасно!

И тут мне директор приносит для ознакомления распечатку письма... Это настолько прекрасно, что лучше прочитать оригинал, там комментировать - только портить! Министерство образования Ярославской области отличилось, так отличилось!

Надо ли говорить, что указанный сайт - полное говно, там даже своровать толком не смогли? Полностью суверенная платформа, ага.

Ответ Newman777 в «Рейтинг Max рухнул до 1: Google Play удалил сотни ботовских оценок»
Показать полностью 1
[моё] Мессенджер Мессенджер MAX Накрутка Google Play Министерство цифрового развития Приложение Программа Волна постов Ответ на пост Текст Негатив Школа Scratch
52
14
liasib
4 месяца назад

Обучение детей программированию, какой инструмент выбрать?⁠⁠

Обучение детей программированию, какой инструмент выбрать?

Для детей, изучающих программирование, существует несколько отличных сред, включая визуальные среды для начинающих и текстовые языки для более продвинутых. Scratch, Tynker, Swift Playgrounds подходят для начального уровня. Для детей постарше, Python является популярным выбором из-за простоты синтаксиса.

Давайте теперь рассмотрим подробнее универсальные  среды программирования:

Scratch: один из самых популярных инструментов для обучения детей программированию. Он использует блоки, которые можно перетаскивать, чтобы создавать игры и анимацию. Scratch имеет простой и понятный интерфейс, что делает его отличным выбором для детей младшего возраста.

Обучение детей программированию, какой инструмент выбрать?

ScratchJr: специально разработан для детей от 5 до 7 лет, предлагая визуальное программирование в игровой форме.

Tynker: образовательная платформа программирования, такая как Scratch, которая помогает детям освоить навыки программирования, включая игровой дизайн, веб-дизайн, анимацию и робототехнику. Он включает в себя курсы по моддингу Minecraft, игровому дизайну Minecraft, творческому программированию, Python и CSS, предлагает 65+ курсов и 5000+ активностей, что позволяет детям изучать программирование через игры и интерактивные проекты.

Обучение детей программированию, какой инструмент выбрать?

Swift Playgrounds: разработан компанией Apple, и позволяет изучать Swift (язык программирования) на iPad, обучая детей основам программирования через интерактивные уроки.

Обучение детей программированию, какой инструмент выбрать?

Python: мультипарадигменный высокоуровневый язык программирования общего назначения с динамической строгой типизацией и автоматическим управлением памятью, ориентированный на повышение производительности разработчика, читаемости кода и его качества, а также на обеспечение переносимости написанных на нём программ. Известен своим простым синтаксисом и широким спектром применений, включая веб-разработку, анализ данных и искусственный интеллект. Python может быть отличным выбором для детей, которые уже освоили визуальное программирование.

Ниже предлагаем рассмотреть среды программирования  с роботехническими комплексами, которые работают совместно с оборудованием своего производства

LEGO WeDo 2.0.: используют scratch, дети уже в начальной школе смогут погрузиться в мир программирования. Благодаря кубикам LEGO, простому в использовании программному обеспечению и захватывающим STEM проектам учителя получают в своё распоряжение всё необходимое для обучения детей основам программирования.

Обучение детей программированию, какой инструмент выбрать?

LEGO MINDSTORMS EV3: графический интерфейс с блоками, которые соединяются в цепочки для создания программ, используют так же scratch

LEGO Education SPIKE Prime: Набор LEGO Education SPIKE Prime является практико-ориентированным образовательным решением, которое идеально подходит для STEAM-обучения.  С помощью конструктора ученики 7-11 лет могут освоить предметы технического и естественно-научного цикла. У учеников, регулярно выполняющих увлекательные проектные задания, развиваются навыки критического мышления, способность работать в команде и быстро принимать решения. Конструктор LEGO Education SPIKE™ Prime предоставляет учащимся безграничные возможности для творчества.

Обучение детей программированию, какой инструмент выбрать?

VEX используют VXCode, есть несколько разных версий для разных навыков в программировании - только блоки, блоки и код на C++/Python. Есть версия с виртуальной симуляцией. Среда блочного программирования типовая - блоки с командами собираются в цепочку.

Обучение детей программированию, какой инструмент выбрать?

ZMROBO, робототехнический комплекс, блоки или иконки собираются в цепочку.

Еще есть TRIK Studio — среда программирования, позволяющая решать задачи как с помощью последовательности картинок, так и сложного текстового языка. Бесплатная среда программирования роботов с интерактивным режимом имитационного моделирования.

Обучение детей программированию, какой инструмент выбрать?

РОББО,  используют scratch, в главных ролях у которого - робот (или другой персонаж). Можно моргать светодиодами, работать с переменными, доступны математические операции, работа с датчиками, звуками. Доступна онлайн версия, есть для скачивания.

Роботрек IDE - среда разработки, основанная на Arduino IDE и дополненная визуальной средой программирования для составления программ из блоков без необходимости писать и редактировать код. Визуальная среда разработана на основе проекта Ardublock и предоставляет собой плагин для Arduino IDE, генерирует код на языке программирования C из визуальной программы. При этом структура визуальной программы практически всегда соответствует структуре текстовой программы, что позволяет переходить от визуального программирования к текстовому с наименьшими усилиями. Доступно для скачивания на Windows.

IoTik Studio: графическая среда программирования для контроллера IoTik. Ее основная особенность - возможность быстро и просто создавать программы с помощью визуальных блоков. Никаких подробностей, доступна для скачивания.

Omegabot IDE: в основу визуальной среды разработки положена всемирно известная и популярная среда Scratch, которая обеспечивает плавный переход из визуальной программы на язык программирования С++ и Python. При этом практически полное соответствие структуры системы блоков текстовому коду облегчает освоение программы. Доступна для скачивания. Является дополнением к arduinoIDE v1.8.x

Ardublock: это платформа блочного кодирования для платформ Arduino, ESP, STM, MIK, BIT, доступна поддержка плат ELBEAR

Обучение детей программированию, какой инструмент выбрать?

Еще одна среда программирования  - BearLogica

BearLogica — это интуитивно понятная русскоязычная визуальная среда программирования, разработанная компанией Элрон, как часть экосистемы для работы с отечественными микроконтроллерами. Приложение предназначено для программирования микроконтроллерных плат ELBEAR, разработанных в Элрон на базе российского чипа MIK32 Амур, выпускаемого компанией «Микрон».

Среда построена на основе Blockly — визуального фреймворка от Google, позволяющего собирать логически связанные программы с помощью графических блоков. Такой подход особенно удобен для начинающих пользователей, школьников, студентов и педагогов, а также инженеров, которым важно быстро протестировать идеи без погружения в синтаксис языка.

Приложение позволяет:

Собирать программу из графических блоков без необходимости писать код вручную.

Генерировать из этих блоков код на языке C/C++, совместимый с Arduino IDE.

Загружать полученный код напрямую на платы ELBEAR через стандартный USB-интерфейс.

Доступна поддержка плат ELBEAR ACE-UNO, ELBEAR ACE-NANO.

На данный момент приложение доступно для использования на операционной системе Windows.

Основное окно программы

Главное окно BearLogica включает в себя:

Панель управления (1) — кнопки сохранения, выбора платы и COM-порта, проверки и загрузки прошивки.

Панель блоков (2) — содержит категории доступных блоков и конструкций.

Рабочую область (3) — пространство для сборки логики программы.

Окно редактора кода (4) — окно с кодом на C/C++, содержимое которого автоматически генерируется при добавлении нового блока в рабочую область.

Окно состояния (5) — отображает статус проверки и загрузки собранной программы при нажатии соответствующих кнопок.

Поддерживаемые категории блоков

BearLogica предоставляет пользователю набор блоков, разделённых на категории (список можно расширять при необходимости):

Основные конструкции — циклы, условия, математические и логические операции;

Работа с переменными и организация кода в функции;

Задержки;

Цифровой и аналоговый ввод/вывод

Расширенные функции выводов – генерация звука, побитовый сдвиг на вход/выход.

Интерфейсы связи – поддерживается работа UART, I2C, SPI.

Работа с датчиками, сервоприводами и шаговыми двигателями, часами реального времени.

Ниже представлен пример простой программы, реализующей мигание светодиодом с заданной частотой.

Обучение детей программированию, какой инструмент выбрать?

Пример воплощён на реальной аппаратной платформе — плате ELBEAR ACE-UNO. На фотографии видно подключённый светодиод, мигающий согласно логике из программы. Плата подключается к ПК через USB Type-C и работает без внешнего программатора.

1/2

Подробнее о BearLogica и других наших продуктах на нашем сайте://elron.tech/elbear-based-projects/#bearlogica

Приглашаем так же в нашу группу: https://t.me/bearlogica

Показать полностью 12
Arduino Ardublock Python Scratch Telegram (ссылка) Длиннопост
7
7
Dehavilland56
6 месяцев назад
IT-юмор

Такой маленький, а уже⁠⁠

Такой маленький, а уже

Этот роскошный мем взят тут - https://t.me/memolecules/28

Показать полностью 1
Программирование IT юмор Картинка с текстом Мемы Telegram (ссылка) Scratch Программист IT Повтор
6
3
Monsler
Monsler
1 год назад

Как упаковать Turbowarp проект в APK/AAB⁠⁠

Всем привет! В этой статье я поведую о том, как можно из проекта сделать андроидовский апкшник. Для начала, советую включить 60 FPS, интерполяцию (если у вас 2д проект), "Удалить разные ограничения"(Если ваш проект сложный), а затем поставить разрешение как на фото.

Далее, нажимаем файл -> упаковать проект, и экспортируем как html-страничку. Важно, чтобы все настройки в упаковщике соответствовали нашим. Также советую отключить индикатор загрузки и включить опцию, чтобы игра запускалась сразу без надобности в нажатии зелёного флажка. Также можно поставить опцию, которая будет адаптировать наш проект так, чтобы он выглядел везде практический одинаково. Как только экспортировали, переименовываем страницу в sprite.html, а далее скачиваем Android Studio / Плагин андроида для Intellij IDEA, и скачиваем проект для студии по ссылке. Распаковываем, открываем в вышеупомянутой программе и ждём пока пройдёт сборка. После, закидываем в src/main/assets sprite.html, меняем пакет как в src/main/java, так и в build.gradle.kts. Затем нажимаем сверху Build -> Generate signed apk/aab, создаёте свой кейстор, собираете, и можете выпускать свои игры в любой магазин для андроидов. Важно уточнить, что ориентация по умолчанию portait. поменять её на горизонтальную можно в AndroidManifest.xml здесь:

Надеюсь, помог кому-то. Если знаете Java, можете переписать обёртку так, как вам угодно. Спасибо за прочтение.

Показать полностью 1
[моё] Scratch Java Android studio Программирование IT Android
2
AlexVoktakov
1 год назад
Информационные Технологии
Серия Легенды русского веба

Ко дню рождения Евгения Патаракина — одного из основателей русского веба⁠⁠

Сегодня 25 июля — день рождения Евгения Патаракина, выдающегося российского учёного, общественного деятеля и веб-добровольца. Этого человека знают немногие, но он является тем, кто внёс наибольший вклад в развитие русского пространства веб.

Евгений Патаракин. Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/ko_dnyu_rozhdeniya_evgeniya_patarakina__odnogo_iz_osnovateley_russkogo_veba_11637989?u=https%3A%2F%2Fdzen.ru%2Fa%2FZBlfg_3y2EUW4IT5&t=https%3A%2F%2Fdzen.ru%2Fa%2FZBlfg_3y2EUW4IT5&h=fb5a124880fb348483f9a7bd77b8214b6b0ca171" title="https://dzen.ru/a/ZBlfg_3y2EUW4IT5" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://dzen.ru/a/ZBlfg_3y2EUW4IT5</a><!--/noindex-->

Евгений Патаракин. Источник: https://dzen.ru/a/ZBlfg_3y2EUW4IT5

Евгений Дмитриевич Патаракин родился 25 июля 1961 года в Нижнем Новгороде. В 1984 году закончил биологический факультет Горьковского государственного университета. Изначально Евгений Дмитриевич работал учителем биологии и химии, однако после развала СССР заинтересовался набиравшими тогда популярность компьютерными технологиями.

В 1996 году Евгений Дмитриевич возглавил лабораторию учебных коммуникаций «Учком» Института программных систем РАН. С этого момента началась его карьера как деятеля Рунета и русского пространства веб. С самого начала своей IT-деятельности Патаракин занимался вопросами создания и развития сетевых сообществ. Кроме того, Евгений Дмитриевич принимал участие в создании и эксплуатации системы «Ботик», которая сыграла значительную роль в техническом развитии Рунета.

В 1997 год Евгений Дмитриевич получил грант от Фонда Сороса («Институт Открытое Общество», ныне признан «нежелательной организацией»). Впрочем, статус «соросовского учителя» Патаракин получил ещё за три года до этого, но по биологии. В 1999 году Евгений Дмитриевич был награждён почётной грамотой РАН, по имеющейся информации, за внедрение информационно-телекомуникационных технологий в начальную школу.

В 2002 году Патаракин отправился в США, чтобы своими глазами увидеть и изучить тамошний опыт в сфере информационных технологий и образовательных сообществ. В США Евгений Дмитриевич познакомился с гипертекстом и технологиями вики. Также он познакомился с Ясмин Кафаи — известной сторонницей идеологии конструкционизма и соавтором Scratch — крупнейшей молодёжной социальной онлайн-платформы на базе визуального языка программирования. Впоследствии Scratch сыграет большую роль в карьере Патаракина, но об этом позже.

По возвращении в Россию, в середине 2000-х годов Евгений Дмитриевич стал менеджером российского подразделения Intel, где вплоть до 2010-х годов отвечал за социально-образовательные проекты компании, в частности, программу «Обучение для будущего». В 2006 году Патаракин стал одним из основателей проекта «Летописи» — одного из первых русскоязычных вики-проектов.

Теперь настало время самого сладкого — Scratch и веб-добровольческие формирования. Платформа Scratch была запущена в 2007 году. Будучи лично знакомым с Ясмин Кафаи, соавтором Scratch, Евгений Патаракин почти сразу же узнал об этом и зарегистрировался на платформе, став первым российским пользователем Scratch.

Сам по себе этот факт был бы не столь примечателен, если бы не последующие действия Евгения Дмитриевича, направленные на целенаправленную пропаганду Scratch в российском обществе и фактически положившие начало российскому сообществу веб-добровольцев. В 2008 году Патаракин выпустил учебник «Учимся готовить в среде Scratch» — первое русскоязычное пособие, посвящённое данной среде программирования. В этом учебнике была впервые описана концепция «проект как пирожок», ставшая идеологической основой для российского сообщества веб-добровольцев. Для понимания приведу полную цитату Евгения Дмитриевича:

«Представьте, что каждый проект — это пирог. Такой пирожок со своим собственным рецептом. Все члены сообщества делятся своими пирожками и их рецептами. Все члены сообщества делятся своими пирожками и их рецептами. Это значит, что Вы можете попробовать "пирожок" и узнать как "испечь пирожки" самому»

Согласитесь, это реально хорошая аналогия. Эта идея стала основой не только для российского сообщества Scratch, но и для образовавшегося позднее русского сообщества Game Jolt и для русскоязычного сообщества веб-добровольцев в целом.

Но вклад Патаракина в создание русского сообщества Scratch (и, как следствие, развитие русского пространства веб в целом) не ограничился лишь написанием учебника. Евгений Дмитриевич стремился пропагандировать субкультуру Scratch в российском педагогическом сообществе, для чего в 2010 году им была создана студия «RuTu - Russian Scratch-School». Эта студия является первым крупным российским веб-добровольческим формированием. Хотя RuTu и не являлась хронологически первой русской студией на портале Scratch, но именно она положила начало всем последующим объединениям российских пользователей Scratch.

Задумайтесь: если бы не было Патаракина, не было бы русского сообщества Scratch, которое является очень важной частью русского пространства веб. Если бы не было русского сообщества Scratch, мир бы никогда не увидел ИИ-мультсериал «Нейрошарики», потому что его создатель Гохоски родом из сообщества Scratch. Русское сообщество Game Jolt сейчас было бы совершенно иным, так как один из важнейших людей в истории русского сообщества Game Jolt — StobTen — тоже родом из сообщества Scratch, как и Гохоски и много кто ещё. Это коснулось бы и лично меня, так как не было бы StobTen'а — не было бы DENISFAZBERS — не было бы FedotovGames — не было бы KebulCorporation — не было бы Кинга — не было бы MI Games, то есть меня, Алексея Каткова (позывной "Воктаков"), какой я есть сейчас.

А что же стало с самим Евгением Дмитриевичем? С ним всё хорошо. С 2017 года он является профессором Московского государственного педагогического университета, а с 2019 года — ещё и профессором Высшей школы экономики. Патаракин занимается изучением сетевых сообществ и технологий визуального программирования, таких как Snap! и StarLogo Nova. И, что важно, Евгений Дмитриевич адекватно относится к технологическим нововведениям. В своей статье от марта 2023 года, посвящённой искусственному интеллекту, Патаракин высказал одно из немногих адекватных мнений про ChatGPT и тому подобные генеративные технологии — без эйфории, но и без инфернального страха, демонстрируя разумный подход:

«Появился новый кролик, который нашу Австралию съест! Такое слышать приходилось не раз. Например, когда появился персональный компьютер или интернет. Но система образования оказалась устойчивой и пережила новации без больших потрясений»

«Люди доверяют тому, кто складно говорит и может просто объяснить сложное. Мы предпочитаем упрощённую картину, даже если она не полная, более трудным объяснениям с непонятными нам доказательствами» — Евгений Патаракин

Я желаю Евгению Дмитриевичу счастья, здоровья и долгих лет жизни и службы на благо России. Если вы, Евгений Дмитриевич, это читаете, то знайте: вы один из самых лучших людей в России.

Показать полностью 2
Россия Биография С днем рождения Поздравление Scratch Искусственный интеллект Рунет Web Сообщество Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
1
0
AlexVoktakov
1 год назад
Искусственный интеллект
Серия Легенды русского веба

Легенды русского веба. Выпуск № 2: Глеб Гохоски (AppData174)⁠⁠

Здравствуйте, дорогие друзья. Это второй выпуск передачи "Легенды русского веба", в которой мы изучаем биографии русских веб-добровольцев — деятелей пространства веб. В предыдущем выпуске я рассказывал вам об истории Савелия Младова — таинственного автора идеи серии игр "Лунтик X". Сейчас же речь пойдёт о человеке, который не прячется в тенях, а, напротив, является весьма популярной личностью. Знакомьтесь, Глеб "Гохоски" (AppData174) — создатель нашумевшего высокотехнологичного веб-мультсериала "Нейрошарики".

Глава 1: Ранняя биография. Scratch

В отличие от Савелия Младова, о ранней жизни которого существует хоть не слишком достоверная, но информация, о ранней жизни Глеба "AppData174" Гохоски нет почти никаких данных. Единственное, что известно — это то, что Глеб родился 24 сентября 2009 года и проживает в Выльгорте, Республика Коми. Стоит отметить, что до создания "Нейрошариков", то есть до 2023 года, Гохоски не только не был широко известен, но и не стремился к большой популярности. Об этом говорит тот факт, что его аватаром на всех онлайн-ресурсах является простой рисунок:

Аватар Гохоски

Аватар Гохоски

Как бы то ни было, история веб-деятельности Глеба началась в 2018 году. Тогда Глеб зарегистрировался на портале Scratch и стал участником русскоязычного сообщества Scratch, великого и ужасного. Первым аккаунтом Глеба стал jhjjjhj, который, на удивление, сохранился на сайте до сих пор и доступен по сей день: https://scratch.mit.edu/users/jhjjjhj.

Первый сохранившийся проект Гохоски был опубликован 13 марта 2018 года и имеет странное название "mario remix(türk versiyon)". Проект представлял собой типичный браузерный клон игры про Марио и практически полностью состоит из взятых из другого проекта ассетов, что, впрочем, является нормой для почти всех начинающих разработчиков. В период с марта по май 2018 года на аккаунте jhjjjhj были опубликованы более сотни (!) проектов, почти все из которых являются играми про Марио. Судя по всего, Глеб в тот момент был фанатом японского итальянского сантехника.

Последний проект на аккаунте jhjjjhj был опубликован 20 мая 2018 года и после этого учётная запись была заброшена. Но одновременно (буквально в тот же день) Глеб создаёт новый Scratch-аккаунт AppdataandUnicorn и выпускает очередной проект — простую мини-игру "Лабиринт". В течение 2018 года Глеб публикует на аккаунте AppdataandUnicorn аж целых 30 (!) проектов, последний из которых датируется 31 августа.

2019 год — пробел в биографии Глеба. Чем он занимался в этот год, неизвестно. Возможно, это связано с выходом Scratch 3.0 — крупнейшего обновления в истории MITовского проекта, которое хоть и принесло много новых возможностей, но так же принесло и немало проблем в первый год.

Впрочем, 2019 год оказался лишь затишьем перед бурей, к слову, не только для Глеба, но, как оказалось, и для всего мира (надеюсь, вы поняли, на что я намекнул). В марте 2020 года происходит знаменательный момент, когда, Гохоски, собственно, стал Гохоски: в десятых числах марта Глеб регистрирует Scratch-аккаунт Gohoski и 15 марта выпускает первый проект под новой учётной записью. Следом Gohoski выпускает ещё целый ряд проектов, которые постепенно становятся популярными.

2020 год — год тотального карантина, ой, простите, самоизоляции. Так как физический мир людям становится исследовать опасно и запрещено, потоки ноосферной энергии устремляются в мир цифровой — в интернет и пространство веб. Это самая благодатная почва для веб-добровольцев. В тот год многие веб-добровольцы начали свою деятельность, а многие уже начавшие получили популярность. Так произошло и с Глебом: Gohoski постепенно становится популярным в русскоязычном сообществе Scratch.

На рубеже 2020-2021 годов Глеб знакомится с некоторыми популярными в то время участниками Scratch. Весной 2021 года Gohoski становится создателем и куратором собственного добровольческого формирования — "Студия Гохоски". О причине, ради которой он создал эту студию, Глеб лаконично пишет: "Хз зачем создал если честно, но раз у других есть своя студия, то почему бы и нет" (авторская орфография сохранена).

К ноябрю 2021 года подписчиками студии становятся 28 пользователей Scratch, что удалось установить благодаря веб-архиву. Казалось бы, всё хорошо, если бы за три месяца до этого Глеб не совершил большую ошибку: он передал связку "логин-пароль" от учётной записи Gohoski всем участникам своего Discord-сервера. Правила портала Scratch строго запрещают передачу управления аккаунтом владельцем другим пользователям, поэтому 30 августа аккаунт Gohoski был заблокирован навсегда.

Несмотря на блокировку аккаунта, Глеб не покинул Scratch. Он лишь "переехал" на новый аккаунт
aPPDATA_PRODAKSHNS, которым пользовался все первые восемь месяцев 2022 года. В этот период бывший Gohoski занимался созданием собственной криптовалюты. Да, криптовалюты на Scratch. Также Глеб планировал разработку облачного хранилища и чата "Скретчеро-текст", но из-за жёсткой политики администрации Scratch в отношении использования облачных технологий был вынужден отменить эти проекты.

В августе 2022 года Глеб удалил aPPDATA_PRODAKSHNS и зарегистрировал новый аккаунт AppData174, который активен до сих пор. В октябре 2022 года он (под старым ником Gohoski) становится администратором (!) русскоязычной Scratch-вики. Согласитесь, отличное достижение для человека, который начинал свою деятельность с мини-игр про Марио.

Получение должности администратора вики стало пиком карьеры Глеба на Scratch. Но за пределами сообщества Scratch о бывшем Гохоски почти никто не знал. Всё изменилось в 2023 году благодаря проекту "Нейрошарики".

Глава 2: "Нейрошарики"

На рубеже 2022-2023 годов произошёл взрывной рост популярности нейросетевых технологий. Нейросети стали использовать для генерации мультимедийного контента. В марте 2023 года в США был запущен проект ai_sponge — стриминговая версия популярного мультсериала "Губка Боб", сценарии к эпизодам которой создавались искусственным интеллектом. Каким-то образом Глеб узнал об этом проекте и решил попробовать создать собственный мультсериал на базе технологии искусственного интеллекта. За основу был взят популярный российский мультсериал "Смешарики".

Оригинальная обложка проекта "Нейрошарики"

Оригинальная обложка проекта "Нейрошарики"

Первое тестовое вещание проекта "Нейрошарики" состоялось 5 июля 2023 года на ныне удалённом YouTube-канале AppData174. По сообщениям очевидцев, тот стрим был очень нестабильным из-за технических проблем. Глеб принял это к сведению, подкорректировал работу программного обеспечения и 9 июля провёл второй стрим. Буквально на следующий день, 10 июля, был проведена третья трансляция, которая оказалась удачной, и проект стал набирать популярность.

К работе над проектом присоединился 3D-аниматор Ucrash, который разработал трёхмерные ассеты для "Нейрошариков". В результате новые трансляции веб-сериала стали выходить в формате 3D, благодаря чему проект вышел на широкую аудиторию. О "Нейрошариках" стали писать СМИ, сериал стал реально популярным и привлёк к себе внимание множества людей. Увы, среди них оказались не только простые зрители, но и люди в строгих костюмах.

Компания "Рики", правообладатель мультсериала "Смешарики", обвинила создателей проекта "Нейрошарики" в нарушении авторских прав и стала подавать жалобы. Веб-сериал был вынужден мигрировать с YouTube на Twitch, правда, впоследствии снова вернулся на YouTube. Последняя трансляция состоялась 4 июня.

Глава 3: Настоящее и будущее

На данный момент Глеб является руководителем "Ындык Медиа" — добровольческого формирования, занимающегося развитием проекта "Нейрошарики". Глеб изучает языки программирования Java, JavaScript и Node.js. Также он с недавних пор является переводчиком Scratch, переводя анонсы от администрации портала, а также до настоящего момента продолжает являться администратором русскоязычной Scratch-вики.

Что ждёт Глеба в будущем, нельзя знать наверняка. Возможно, он станет профессиональным программистом, а возможно, останется добровольцем.

Заключение

Глеб Гохоски (AppData174) — талантливый русский веб-доброволец. Будучи активным участником русского веба, он прошёл путь от разработчика простых мини-игр до администратора вики. Благодаря проекту "Нейрошарики" Глеб вышел за пределы сообщества Scratch. Глеб, очевидно, является пассионарной личностью. Такие люди нужны России.

Показать полностью 2
Россия Добровольцы Web Scratch Нейронные сети Искусственный интеллект Смешарики Биография Инновации YouTube Длиннопост
1
2
LannyWolf
LannyWolf
1 год назад

Своя создавалка персонажей на Scratch за 1,5 часа⁠⁠

На этой неделе я совершенно спонтанно сделала на Scratch создавалку персонажей. Урок в нашем клубе технического творчества длится полтора часа, и мне надо было переждать один урок, и я решила набросать какой-нибудь проект на скретче. В конце урока получилось вот это:

https://scratch.mit.edu/projects/947838911/

(Код проекта тоже можно посмотреть по ссылке)

Проект "Игра-одевалка" - это один из простых проектов, которые мы даём ученикам. В Скретче есть хорошие спрайты персонажей и подходящей для них одежды, а запрограммировать надо только смену нарядов при нажатии кнопки. Давно хотела попробовать создать что-то подобное, но не с изменением одежды, а с созданием персонажей.

Большее количество времени ушло на прорисовку, чем на программирование. Сделала отдельные спрайты для самого лица, задней части волос, чёлки, глаз и рта.

Спрайтам сделала по несколько разных костюмов:

Добавила сбоку кнопки-стрелки. Каждая из них при нажатии передаёт своё сообщение и меняет переменную.

Сообщение нужно, чтобы когда его получит соответствующий спрайт, он менял костюм.

А переменную я ввела, чтобы программа знала, какой элемент меняли последним. От этого будет зависеть, цвет чего меняет кнопка с палитрой.

Кнопка с палитрой проверяет переменную и узнаёт, цвет чего менять. Передаёт сообщение нужному спрайту, и тот перекрашивается. Цвет меняется с помощью команды "Изменить эффект (цвет) на 10"

Кнопка с горами - самая простая. При нажатии она просто меняет фон на следующий.

Захотела добавить кнопку, которую раньше в проекты не добавляла - создать случайного персонажа.

При нажатии она передаёт случайное количество (0-10) сообщений спрайтам менять костюм и цвет. Единственное, что мне не хотелось - чтобы задняя часть волос и чёлка были разного цвета. Поэтому для них я создала переменную, которой задаётся случайное число 0-10 и потом столько раз сообщение передаётся и волосам и чёлке, чтобы они вышли одного цвета.

Вот такие у меня вышли рандомные девочки:

Проект вышел симпатичным, и при этом не очень сложным - можно давать похожие задания ученикам младшей школы. Можно создавать не только девочек, но и котиков или монстров - кто на что горазд.

Я постоянно в поисках интересных и несложных идей проектов на скретче для своих учеников, и рада делиться своими.

Показать полностью 6
[моё] Scratch Детям Идея Проект Программирование Урок Образование Gamedev Длиннопост
0
11
LannyWolf
LannyWolf
1 год назад
Серия Lego-роботы

Робо-сейфик из Lego WeDo 2.0⁠⁠

Мои ученики очень полюбили модель сейфа из Lego Spike Prime. А я, в поисках вдохновения, наткнулась на видео на ютубе, где сейф собирали из WeDo 2.0. В видео была инструкция, но я подсмотрела только идею, решила придумать большую часть конструкции сама.

Идея была в том, чтобы сделать дверь на чём-то вроде петель, чтобы открывалась, и защёлку, которая будет работать на моторе. Я быстро поняла, что защёлку надо делать на червячной передаче - иначе она двигается слишком быстро. Вот такая вышла защёлка.

Проверила работу на стандартном приложении WeDo  2.0 - одной секунды вращения мотора хватило на то, чтобы закрыть или открыть дверь.

Но просто открывать и закрывать, запуская мотор с компьютера, было скучно.

Кажется, в оригинальном видео датчик движения был где-то внутри сейфа. Внутрь вставлялся ключ, проворачивался и перемещал какую-то деталь к датчику движения - дверь открывалась по датчику.

Я решила запрограммировать сейф на Scratch.

Датчик тоже использовала.

Если кто-то появляется перед датчиком - программа на Scratch спрашивает пароль. Если пароль верный - защёлка открывается. Если неверный - сейф пугает воришек полицией и включает сирену.

Перейти к видео

Думаю, на основе постройки похожего сейфа вышел бы хороший урок по робототехнике для младших школьников. Возможно, ещё сделаю инструкцию в Studio

Показать полностью 4 1
[моё] LEGO Робототехника Детям Образование Программирование Scratch Урок Идея Видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии