No Man's Sky 28 октября выйдет на iPhone и iPad — вся галактика поместится в кармане
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия Hello Games подтвердила: космическая песочница No Man's Sky доберётся до устройств Apple уже 28 октября. Об этом сообщил руководитель студии Шон Мюррей в официальном блоге игры. Страница в App Store открыта для предзаказа.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Вся игра целиком, а не урезанная версия
🎯Мюррей сразу уточнил важный момент: это не какая-то облегчённая вариация. Мобильная версия включает весь контент, накопленный за десять лет существования проекта — более сорока крупных обновлений, включая недавнее COSMOS и прошлогоднее Voyagers с возможностью строить собственные корабли.
Правда, на старте не будет двух вещей: сетевой игры и планетарных поселений. Мюррей сравнил ситуацию с первоначальным релизом на Nintendo Switch — тогда тоже запускались с ограничениями, а потом постепенно добавляли функции.
Судьба iOS-версии будет зависеть от отзывов и активности игроков.
Уместили всё в скромные гигабайты





🎯Один из самых интересных моментов — размер установки. Вся галактика с миллиардами планет занимает меньше пяти гигабайт. Секрет простой: миры не хранятся на устройстве, а создаются прямо во время игры. Процедурная генерация работает на лету.
Минимальные требования тоже оказались демократичными. Запустить игру можно на iPhone 11 и iPad Air третьего поколения и новее. Поселения, если их добавят позже, потребуют iPhone 15 Pro.
Для сенсорных экранов разработчики переработали интерфейс полностью. Плюс есть поддержка геймпадов от PlayStation и Xbox, а на iPad можно подключить клавиатуру с мышью.
Отдельно в студии поработали над энергопотреблением и нагревом, чтобы можно было играть подолгу без риска превратить телефон в утюг.
Сколько стоит и как попробовать
🎯Начать знакомство можно бесплатно — Hello Games даст оценить первые часы игры. Полная версия открывается разовой покупкой примерно за двадцать долларов, никаких дополнительных платежей внутри не будет.
Что там с Light No Fire
🎯Новую игру студии никто не отменял. Работа идёт, но конкретных сроков по-прежнему нет. Любопытно, что наработки для Light No Fire помогли и с оптимизацией мобильной версии No Man's Sky — движок-то общий.
Для маленькой студии, которая десять лет назад выпустила спорный релиз и потом годами вытаскивала его на достойный уровень, порт всей галактики на телефоны — это действительно неожиданный и технически впечатляющий шаг.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Ответ на пост «No Man's Sky в 2026»1
Моё мнение, что контента на 100 часов игры — это уже довольно много, и в игре No Man’s Sky занятий куда больше, чем на 100 часов игры. Сама игра мне безумно нравится, и то, что её продолжают развивать, — огромный плюс.
Вы только вдумайтесь: сколько автор прописал механик игры! Далеко не у каждой игры даже столько механик, сколько в этой статье было описано. Как по мне, все привыкли, что есть сюжет в играх, и по нему ты двигаешься, или смотришь видео-ролики, как пройти, и забыли, какого это — играть самому и просто наслаждаться самой игрой как первооткрыватель. Я за 10 галактик увидел лишь две планеты похожих, остальные все были какими-то разными, поэтому моё мнение — игра намного лучше, чем писали в статье. Я бы сказал, эта статья и подтверждает, что это игра очень хорошая, имея столько различных механик, и в будущем я думаю, через года два, там будет ещё больше, намного больше механик. Единственное, что я бы хотел, — это чтобы добавили определённые галактики, где игроки могли бы сражаться с другими игроками за какие-то редкие ресурсы.
Когда ты Полторах
Я создал персонажа, выбрал телосложение "Маленький".
Для того, чтобы настроить лицо, можно приблизить камеру.
Фантастика
Люблю иногда просматривать старые книги и журналы, и сегодня попалась "Техника - молодёжи" за 1988 год. Тогда виртуальная реальность казалась фантастикой..
"Всё новое - хорошо забытое старое", как говорится. Зацените текст:



Ну и отдельная жемчужина (в карусели три изображения)
"Half-Life2 ничем по графике не отличается от современных ААА-проектов". Собственно, сравнение HL2 и современных игр
Случился тут неожиданный и забавный диалог с человеком. Меня позабавило это самое утверждение "Халфа 2 ничем мало отличается по графике от современных игр".
***
***
И я решил проверить, может у меня что-то не так с памятью или восприятием.
Я посмотрел более-менее свежие игры (ну не старше 10 лет. Кроме Dead space2), которые сейчас стоят на компе и нашел следующее (обращу внимание, что комп не мегатоп, а среднячок, потому игры в 2к и на средне-высоких для совсем свежих игр. Старые на ультрах):
Dead Space 2 (2011). 2к, ультра
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (2016). 2к, ультра
No Man’s Sky (2016) 2к, ультра
Kingdom Come: Deliverance (2018) 2к, ультра
Cyberpunk 2077 (2020). 2к, высокие без трассировки пути
Crimson Desert (2026) 2к. Высокие без трассировки пути
Ну, выглядит неплохо. Но что же сама Half Life 2? Неужели и правда не хуже?
Half Life 2 (2004). 2к, ультра
Определенно, на уровне, ничуть не хуже. Прям как вчера вышла.
Мужик. У тебя в памяти, видимо, HL2 осталась как игра с крутой графикой и твоя фантазия тебе дорисовывает детали и сегодня, пытаясь сохранять планку. Ну, либо ты ни разу не запускал современные игры. Вообще, хоть на чем. Ибо даже на Steam Deck с его 1280х800 я отчетливо вижу разницу.
Лень - движитель прогресса? Х)
Одно из моих первых впечатлений в No man's sky.


































