А если вы читаете книги по Warhammer или хотите начать читать, но не знаете как подступиться к этой обширной вселенной, я в свободное время делаю полностью бесплатный сайт - антиспойлерную энциклопедию и трекер чтения книг Warhammer. Заходите, буду рад)
Я слышал, что если не играл в эту легенду, то не можешь считаться геймером. Я решил в 34 года взяться за это дело)) Для рисунков использовал ИИ так как не умею рисовать.
Как я в 2 часа ночи доводил NPC до нервного срыва, доказывая, что он находится в игре
Увидел на ютубе видео, где люди играют в Skyrim с прикрученной нейросетью — NPC отвечают голосом, своими словами, реагируют на всё в реальном времени. Стало любопытно повторить.
Поставил Mantella (мод, который вживляет в игру LLM), подключил модельку gemma-4-31b — и понеслось. Задача, которую я себе поставил: убедить неписей, что они находятся в игре, а я ей управляю. Этакий God mode на максималках.
Главной жертвой стал Фендал — первый спутник из Ривервуда.
Способ доказательства простой: через консоль делаю другому неписю Disable (он исчезает), потом Enable (возвращается). Мол, смотри, эльф, я стираю людей из реальности силой мысли.
Со Свеном сработало идеально — Фендал своими глазами увидел, как тот пропал, впечатлился и поверил в моё всемогущество. Согласился следовать за мной «в стремлении к власти». Победа! Даже сказал следующее:
«Он только что сидел там. Я буквально чувствовал этот запах дешёвого одеколона и самодовольства, а теперь... Его и правда нет. Испарился? Слушай, если ты действительно можешь просто стирать людей из реальности, то ты либо самый опасный маг, которого я встречал, либо... чёрт, я даже не знаю, что и думать. Стереть Свена из реальности — это лучшее, что случалось в Ривервуде за весь год».
А дальше началась комедия.
С остальными неписями фокус не прокатывал. Причём Фендал не тупил — он просто видел другую реальность. Я ему: «Смотри, я удаляю Брейт!» А система говорит Фендалу: «Брейт стоит перед тобой, живая». И он мне на голубом глазу: «Да вот же она стоит, идиот, и издевается над тобой. Ты больной».
Я перешёл к тяжёлой артиллерии — начал через консоль убивать стражников и неписей. Думал, вот теперь-то. А Фендал упорно: «Они живые и здоровые стоят и орут. А шиз тут ты». Спорить с ИИ, у которого своя версия реальности — это отдельный вид безумия, как оказалось.
А теперь — вишенка. LLM ведёт память о событиях, и вот что эльф обо мне записал (орфография сохранена):
«Фаендал, несмотря на шок и недоумение от крайне странной и исковерканной манеры речи своего спутника, согласился следовать за ним... заподозрил магическое повреждение речевого центра своего спутника... коверкать имена, утверждать, что видит трупы там, где стоят живые люди, и путаться в локациях.
Герой попытался заставить Фаендала ударить ребенка, но эльф в ужасе отказался, опасаясь темницы и общественного порицания. Продолжая спор, DeMaH4er утверждал, что «удаляет» Брейт из реальности, однако девочка оставалась на месте и продолжала издеваться над ним, в то время как Фаендал окончательно убедился в психической нестабильности своего спутника».
Из-за того, что Whisper не всегда корректно обрабатывает русский язык с микрофона, моделька решила, что собеседник не просто безумец, а безумец с повреждённым речевым центром. Теперь Фендал искренне считает, что таскается по Скайриму с невменяемым спутником, которому магия отшибла речь и который видит трупы вместо живых людей.
Апогей наступил в Драконьем Пределе. Я в очередной раз заявил, что «стираю из реальности» стражу и всех, кого захочу. Фендал не выдержал, выбесился и напал на меня, выдав напоследок монолог, достойный античной трагедии:
«Сдаться?! Удалить из игры?! Ты что, совсем рассудок потерял в своих выдумках? Посмотри вокруг, идиот! Мы в Вайтране, вокруг люди, а ты несёшь какой-то бред про игры!»
NPC защищает свою реальность от игрока, который ломает четвёртую стену. Он физически не может принять «ты в игре», потому что его данные говорят обратное — и трактует мои откровения как бред сумасшедшего.
Я хотел доказать эльфу, что он ненастоящий, а в итоге сам эльф убедительно доказывал мне, что ненастоящий тут — я.
Хорошо посидел в 2 часа ночи, в общем 😄
И немного скринов, что делал по мере прохождения. Я, вероятно, где-то накосячил с модами, поэтому часть имён и менюшек у меня на английском, часть — на русском)
В общем, притащили нас на эту площадь в Хелгене и начали казнить одного за другим. Палач работает споро, топорик свистит, кровища хлещет — зрелище, мягко говоря, не для слабого желудка, особенно с утра пораньше. Я уже мысленно попрощался со своими недопитыми запасами меда, как вдруг небо потемнело. Откуда ни возьмись прилетела гигантская, черная... нет, не белочка. Дракон!Эта тварь как рявкнет! У меня от его крика похмелье сняло за секунду, а в ушах зазвенело так, будто внутри башки взорвался гномский заводик. За считанные секунды Хелген превратился в дымящиеся руины. Вокруг паника, имперцы орут, Братья Бури бегают, дома горят, а я просто пытаюсь не попасть под раздачу.Каким-то чудом я добежал до каменной башни. Думал, отсижусь, но крышу разнесло к чертям. Пришлось открывать в себе навыки акробата, о которых я и не подозревал. Сиганул прямо из разбитого окна башни на крышу местной таверны (иронично, я ведь так хотел туда попасть, но явно не через крышу!). Черепица под ногами затрещала, я проехался пузом, пересчитал рёбрами все балки и кубарем скатился на землю. Живой, мамочки мои, живой! Но пить хочется еще сильнее.
Дневник похмельного норда. Часть 1: Хелгенский сушняк
Голова трещала так, будто по ней всю ночь топтался мамонт. Помню только, что пытался переползти границу, чтобы догнать ушедший караван с мёдом, а очнулся уже в повозке. На самом рассвете, твою дивизию! Солнце лупит прямо в левый глаз, а вокруг сидят какие-то угрюмые типы — «Братья Бури», или как их там. Среди них тусовался сам Ульфрик Буревестник, ярл Виндхельма. Местные калечи считают его истинным королем Скайрима. Сам «король» сидел с кляпом во рту — видимо, вчера перебрал ещё сильнее меня и выдавал такие мудрые мысли, что его решили заглушить ради общего блага.
⚔️ The Elder Scrolls V: Skyrim | Сквозь пламя и кандалы
Мы забежали в помещение, похожее на казармы. Хадвар освободил мне руки и предложил поискать одежду и оружие. В сундуке смотрителя я нашёл железный меч и легкую имперскую броню.
Через противоположную дверь казармы мы вышли в тёмный узкий коридор, где наткнулись на двух мятежников. Хадвар предложил договориться с ними, но стоило нам показаться, как они тут же
набросились на нас. Завязалась драка, и мы одержали победу.
Пока Хадвар возился с решетчатой дверью, я обыскал тело одного из Братьев Бури и забрал железную секиру. Справившись с решёткой, мы побежали дальше к выходу, как вдруг прямо на наши головы чуть не обрушился потолок. Булыжники и доски наглухо завалили проход.
Пришлось идти в обход через кладовую, где имперцы хранили свои запасы. Набрав там зелий и алхимических ингредиентов, мы вышли через другой ход и оказались по ту сторону завала. Спустившись вниз по широкой лестнице, мы попали в пыточную, где имперцы как раз отбивались от мятежников.
Мы помогли им выстоять. Местный палач наотрез отказался верить в нападение дракона, посчитав грохот наверху обычным шумом. Пока они спорили с Хадваром, я решил осмотреть комнату. На деревянном столике нашлась книга о Драконорожденных и железный кинжал.
В одной из клеток я заметил человеческое тело. Ключей у палача не нашлось, поэтому мне пришлось вскрыть замок отмычкой. Погибший оказался магом. Рядом с ним валялся том заклинаний «Искры». Пролистав страницы, я сразу почувствовал, как магия наполняет меня - теперь я мог выпускать из ладоней электрические разряды. Ещё я забрал его одеяние: мантию и капюшон, которые заметно увеличивали мои магические силы.
Оставив пыточную позади, мы пробежали дальше по узкому коридору, по обеим сторонам которого тянулись жуткие пустые клетки, и наконец углубились в темные подземелья Хелгена.
3D печать и роспись бюста даэдрических доспехов из серии игр "The Elder Scrolls" (Skyrim, Morrowind, Oblivion,,,), 10 см высотой. Глазницы и рога светятся в темноте. На последнем фото 3D модель.
Случился тут неожиданный и забавный диалог с человеком. Меня позабавило это самое утверждение "Халфа 2 ничем мало отличается по графике от современных игр".
***
***
И я решил проверить, может у меня что-то не так с памятью или восприятием.
Я посмотрел более-менее свежие игры (ну не старше 10 лет. Кроме Dead space2), которые сейчас стоят на компе и нашел следующее (обращу внимание, что комп не мегатоп, а среднячок, потому игры в 2к и на средне-высоких для совсем свежих игр. Старые на ультрах):
Dead Space 2 (2011). 2к, ультра
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (2016). 2к, ультра
Что-то пошло не так и скрин только один.
No Man’s Sky (2016) 2к, ультра
Kingdom Come: Deliverance (2018) 2к, ультра
Cyberpunk 2077 (2020). 2к, высокие без трассировки пути
Crimson Desert (2026) 2к. Высокие без трассировки пути
Ну, выглядит неплохо. Но что же сама Half Life 2? Неужели и правда не хуже?
Half Life 2 (2004). 2к, ультра
Определенно, на уровне, ничуть не хуже. Прям как вчера вышла.
Мужик. У тебя в памяти, видимо, HL2 осталась как игра с крутой графикой и твоя фантазия тебе дорисовывает детали и сегодня, пытаясь сохранять планку. Ну, либо ты ни разу не запускал современные игры. Вообще, хоть на чем. Ибо даже на Steam Deck с его 1280х800 я отчетливо вижу разницу.