Почему Hollow Knight — это не боль, а уют. Моя любовь к Полому Рыцарю
Обожаю метроидвании. Обожаю платформеры в жанре соулс. Так же я — через 5 минут игры.
Все привет, дорогие пикабушники! Это я — ЖУКАЕБ... Не забываем ставить клоунов и петушков (хотя можно и пушков, ха).
Сегодня хотел рассказать свою любовь к Полому Рыцарю.
По-всякому можно относиться к такому жанру: кому-то легко играть, кому-то очень трудно... Вы посмотрите на этого усача.
Хотя кого я обманываю? Посмотрите, как этот красавчик справляется с тем же уровнем (да, это я). Это же проще пареной репы! (Нет)
На самом деле , всё зависит от того, много ли ты играл в Segу в детстве. Согласитесь, что раньше игры были намного жёстче. Я, например, «Джима Червяка» 3 уровень смог пройти только лет в 20, и то с сохранениями на эмуляторе. Эти бесконечные прохождения игр с самого начала — именно они закаляли геймера. Я думаю, этот усач на самом деле просто зумер.
Но с другой стороны, если тебе не нравится жанр платформер, то попросту не играй в них. Я так сделал с жанром соулс. Например, насколько бы мне ни нравились Bloodborne или Sekiro — у меня не хватило сил пройти эти игры. А вот с Полым Рыцарем дела обстоят по-другому.
Для меня эта игра очень ламповая и приятная. Хочется завернуться в пледик, завалиться на диване в обнимку с жинкой и потихоньку исследовать мир, проходить уровень за уровнем. Здесь действительно интересно исследовать, залазить в тёмные уголки, искать проходы. За счёт того, что игра 2D и ты на уровне интуиции видишь, куда можно пройти — поиск потайных дверей и путей становится чем-то вроде медитации.
(Хотя тут я занимался извращением ,помню в первой части тоже получалось добраться до скрытых локаций раньше времени.)
В общем, как ни странно, игра располагает к тому, чтобы исследовать локации, читать записочки, изучать лор. И я даже не знаю, что мне больше нравится в игре: сражаться с боссами или бегать по локациям. Знаю одно — Путь Боли я запомнил на всю жизнь. Я проходил его 15 часов реального времени, хотя видел видосики, где ребята за 15 минут пробегают. Чумачечии!
Сейчас я начал проходить вторую часть — и она мне уже безумно нравится. Дух первой части передали полностью, сделали ГГ более узнаваемой и подвижной. Ажиотаж по поводу внешности Паучка был бешенный на релизе, фан-база лютейшая.
В целом, игра в моём сердечке навсегда. Я помню, что первые зрители на twitch— аж 15 человек в среднем — были на прохождении первой части со всратым микрофоном и без камеры. И это были самые ламповые и прикольные стримы. Было много общения, подколов, и подсказок. (Но я ругался на подсказки) Забавно, что один из зрителей оказался из моего города (мы это поняли, когда я напел песенку из рекламы грузоперевозок).
Короче, я к чему здесь всё это пишу. За плечами осталось 95 часов в первой части. 95 часов бесконечных прыжков, падений, криков в подушку и эйфории от побед. Я помню каждый закоулок Холлоунеста, каждую записочку, каждую мелодию, которая играет в моменты тишины. И вот я уже начал вторую часть — и она снова затягивает с головой. Чувствуется, что я буду проходить её ещё очень долго, и знаете? Я этому рад. Потому что такие игры не проходят за вечер. Их проживают. И небольшой совет, не проходите игру в одиночку. Позовити вторую половинку или подрубите стрим. Не знаю но в такие моменты игра становиться ещё интереснее когда есть с кем её обсудить.
Всем спасибо!






















