Делаем игру "Убеги от меня. Александра"
Бродилка с элементами хоррора и с квестами, на UE5
Дайте вашей обратной связи плз.
Описание на стиме, трейлер ниже
Бродилка с элементами хоррора и с квестами, на UE5
Дайте вашей обратной связи плз.
Описание на стиме, трейлер ниже
Много ли визуально интересных хоррор игр? Конечно, существует множество захватывающих хоррор-игр, которые впечатляют игроков своей визуальной эстетикой и атмосферой. Однако если вы ищете что-то необычное, то расскажу вам о игре, которая была недавно анонсирована в Steam – Digested.
"Digested" - это игра, в которой вы будете выживать, сражаясь с огромной змеей, которая намерена вас съесть заживо. Используйте различные инструменты и способности, чтобы разработать стратегию побега и найти свой спасательный модуль. Воспользуйтесь картой для навигации по незнакомой местности и предотвратите ваше переваривание.
Отдельно можно заметить эффект экшен-камеры, который в сумме с хорошей графикой придает реализма.
Вот вам видео с анонса ⬇️
🌚Будем очень рады, если вы поддержите нас подпиской на Telegram. Вам это не сложно, а нам - мотивация: https://t.me/+5rWKLVWD87djNmVi.🌝
Заранее спасибо ❤️❤️❤️
They Are Here — это хоррор от первого лица, про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена фильмами ужасов про пришельцев: Знаки, Мрачные Небеса, Секретные Материалы. Демо-версия с прологом игры доступна в Steam
Пролог рассказывает историю первого контакта с НЛО, случившуюся за много лет до событий, показанных в демо-версии. Главный герой — рядовой Майкл Андерсон, служащий на военной базе неподалеку от фермы Грейсвуд. По случайному стечению обстоятельств, он становится свидетелем страшных, неподдающихся объяснению, событий.
У вас есть шанс улучшить свой результат! А еще получить награду в профиль на Пикабу. Правда, есть один нюанс: на это раз змейка будет танцевать!
Мы активно работаем над основной локацией в нашей хоррор-игре про похищение пришельцами - фермой Грейсвуд.
Вдохновение мы черпаем в атмосфере фильма "Знаки" Найта Шьямалана. Этот фильм стал одним из наших любимых фильмов ужасов про инопланетян!
Название для фермы Грейсвуд - это отсылка к другому хоррору про пришельцев "Грейсфилд", который тоже довольно жуткий.
Поиграть в демо-версию и пролог можно уже сейчас!
https://store.steampowered.com/app/1547540
Кто бы подумал, что я все таки вернусь сюда и сделаю простейшие механики! С 1.01.2023 прошло много времени, ушло много нервов. Я забросил проект на пол года. Когда работы летом стало чуть меньше, смог снова вернуться. Очень загорелся, когда удалось наконец-то поиграть в свою задумку!
Я очень постараюсь больше не пропадать. Кураторы проект хвалили, не хочется никого подводить.
П.С.: Я помню про нарратив! Но помнить - это еще не значит сделать :3
Надеюсь, что прототип вдохновит меня на увлекательную историю!
Доброго дня, уважаемые и не очень. Меня зовут Алексей, но можете меня звать, как угодно. Дело в том, что вот уже сотню лет я занимаюсь разработкой собственного проекта, а именно, хоррор-игры, где главному герою предстоит побывать в самом обычном доме самых обычных каннибалов.
Так уж вышло, что данный проект я умудрился не забросить. И теперь, когда он уже оброс мясом, я считаю, что настало время заявить о нём вслух. Поэтому здесь буду публиковать всякие-разные моменты процесса разработки. Пусть этот блог будет так называемым дневником разработчика.
Теперь немного о самом проекте.
Всех карт и тонкостей сюжетной линии (да, у меня даже есть подобие сюжета) я раскрывать не стану. Во всяком случае, на ранних порах. Вкратце:
Есть главный герой. В один прекрасный день он приходит в себя и осознает, что находится в каком-то злачном месте, где жутко смердит и нихрена не видно. Постепенно он начинает ориентироваться в пространстве и можно сказать, игра началась. Дом принадлежит семье именитого хирурга с хорошей репутацией и всё такое. Но никто и подумать не мог, что он - людоед. Об этом всём расскажется в процессе игры.
Проект делаю я один. От слова совсем. Модели, программирование, логика, сцены, уровни, дизайн, звук, озвучка персонажей и даже саундтрек к игре - это всё я делаю сам. Такой адский объём работ даётся мне с огромным трудом, потому что реального опыта в разработке нет. Все знания и навыки приходится зубами вырывать в тяжелых и кровопролитных схватках с реальностью.
Что ж, более разглагольствовать в рамках сего поста необходимости нет. Я не считаю постыдным признать, что сейчас мне нужна поддержка, распространение и огласка. Даже не столько мне, сколько самому проекту. Поэтому, если вдруг каким-то чудесным образом кого-то заинтересовал мой проект, то добро пожаловать на мой канал на youtube. Прошу любить и ненавидеть.
Спасибо за внимание.
И если можно, распространите там где-нибудь у себя, пожалуйста:)
ИСТОРИЯ
Оказавшись в ловушке разрушающегося мира тайн, вы должны преодолеть ряд испытаний и смертельных головоломок, преследуя таинственную фигуру, которая всегда кажется на шаг впереди. Сможете ли вы перехитрить эту тюрьму теней и выжить достаточно долго, чтобы найти ответ на безумие? Или вы потерпите неудачу и будете поглощены тьмой?
ИГРА
Vile Matter — это психологическая приключенческая игра в жанре хоррор, которая сочетает в себе вызовы классической приключенческой головоломки с полностью интерактивным геймплеем в жанре от первого лица, выводя геймплей за рамки типичного «укажи и щелкни».
По пути вам нужно будет исследовать окружающую среду и искать подсказки, которые помогут вам ориентироваться в мире, преследуя при этом загадочного персонажа, который всегда кажется на шаг впереди.
Vile Matter возвращает игру к приключенческой игре, предоставляя игроку полный контроль над своим персонажем, когда он решает полностью интерактивные 3D-головоломки и прокладывает свой путь через несколько уникальных элементов набора, которые ставят игрока на край их места и приносят это таинственное мир к жизни.
ФУНКЦИИ
Головоломки, наводящие на размышления
Элементы ужасов/триллера
Интригующая история
Напряженный геймплей
Уникальные предметы набора
Геймплей, основанный на физике
Рекомендуемые характеристики:
Windows 10
ПК на базе x64
Процессор: Intel(R) Core(™) i7-7700 CPU с тактовой частотой 3,60 ГГц, 4 ядра, 8 логических процессоров
Оперативная память: 16,0 ГБ
Минимальные протестированные характеристики:
Windows 10
ПК на базе x64
Процессор: Intel(R) Core(™) i3-6100U CPU @ 2,30 ГГц, 2301 МГц, 2 ядра(я), 4 логических процессора
Оперативная память: 8,0 ГБ
Vile Matter был сольным проектом, который разрабатывался в течение четырех месяцев. Это был мой первый проект, и я надеюсь, что вы получите такое же удовольствие, как и я, работая над ним. Честная обратная связь всегда приветствуется. Спасибо за проверку игры!
Стримерам-летсплейшикам: У вас есть полное разрешение на трансляцию этой игры, но, пожалуйста, оставьте ссылку на любое видео в комментариях.
Жанр: Приключения, Головоломки
Языки: Английский
Статус: В разработке
Средний сеанс: Около часа
Устройства Ввода: Клавиатура, мышь, контроллер Xbox, геймпад (любой)
Не знаем, что пришло вам на ум, но у нас тут настоящее развлечение для интеллектуалов. Правда-правда!
Страница в Steam
Уже несколько лет я мечтаю сделать хоррор игру, за которую мне будет не стыдно. Попыток создания игр было много, но я даже не буду прикреплять к ним ссылки, настолько я их ненавижу. Здесь иной случай, в 2020 я перешел на UE4 и он полностью удовлетворяет мои потребности, я ни в чём себе не отказываю в плане механик, графики и т.д. Зато мой ноутбук мне отказывает тянуть UE5 с его Lumen.
Кстати, касательно механик, пишу я их сам с нуля, в игре не используется ни один ассет(за ассет флипперством меня не застанешь :D). Также большое внимание обращаю на окружение, которое воссоздаю по фотографиям тех лет.
-Каких лет?
-СССР 60-х.
В игре нам предстоит побывать в квартире этих времен, так как по сюжету мы окажемся в квартире отца главного героя. Большинство моделей сделал сам, было непросто, так как я не обучался этому нигде, все приходило с опытом.
Сюжет в игре прост, точнее завязка, мы приходим в мастерскую, где работал наш отец и после некоторых событий начинают происходить паранормальные события. Дальнейшие интриги и развитие сюжета раскрывать не буду, но скажу , что вас ожидает пара твистов.
По геймплею: я старался разбавить простой симулятор ходьбы загадками и различными механиками, такими как просмотр слайдов и поиском странностей, работа с инвентарем, предстоит не только собирать предметы, но и комбинировать их, следить за ресурсами. Я не сторонник оказуаливать игры, так что подумать в игре предстоит немало.
Одной из особенностей игры является перемещение в картины. Это разбавляет геймплей и даёт снять напряжение, но не все картины будут такими. В мире картин нам предстоит раскрывать сюжет и решать местные головоломки. У меня была идея сделать известные картины , но авторское право сказало мне - попридержи коней.
Скримеры - моя любимая часть. Я их не люблю, не люблю когда идешь в тишине и резко пробегает силуэт с громким звуком. Я стараюсь каждый хоррор момент преподнести по киношному, как в фильмах "Астрал" и "Заклятие" (да , там тоже скримеры, но они по моему мнению креативные и не банальные). Но это не значит, что скримеров не будет, будут, но игра не построена на них, я больше люблю нагнетать обстановку.
Почему так долго идёт разработка? Потому что я делаю игру в свободное от основной работы время, если бы я уволился и посвятил игре всё время, я бы управился за год, что тоже не мало.
После релиза Демо версии игры мне написало много людей с предложением помочь, что очень радует, особенно с предложением перевода. На данный момент у демки есть 6 языков(русский,английский,испанский,китайский,турецкий,немецкий). Очень радуют прохождения игры, процентов 90 из них положительные и игроки ждут полной версии игры.
Бюджет у игры 100$ потраченные на слот в Steam. Но и без бюджета у игры есть русская озвучка, голос озвучки, кстати , многим знаком. Ваня на энтузиазме помогает мне, но если все пойдет хорошо, то ему конечно воздаться.
Релиз я наметил на лето 2023, но не факт, что успею, самая сложная часть разработки игры для меня - промоушн. Я не умею продвигать игру, у меня нет средств на рекламу, все что у меня есть - вы. Вы можете помочь с распространением игры.
Если вас заинтересовала игра - не забудьте добавить её в Вишлисты. Это очень мотивирует делать всё лучше и быстрее.
Также добавляйтесь в мою группу в ВК: Группа
Я открыт к вопросам, советам, критике.