🗓 28.08.1965 — День рождения Сатоси Тадзири [вехи_истории]
💭 Человек, без которого не существовало бы самой популярной игровой вселенной последних десятилетий — Pokémon.
👨 Сатоси родился о в Японии и с детства увлекался насекомыми. Именно эта страсть легла в основу идеи о «собирании существ» — позже воплотившейся в легендарных «карманных монстров».
Сатоси Тадзири
🕹 В 1989 году он основал студию Game Freak, которая начинала как фанатский журнал о видеоиграх, а затем превратилась в разработчика. Уже в 1996 году мир увидел первые игры Pokémon Red и Green для Game Boy. Идея обмениваться покемонами через кабельное соединение стала настоящей революцией в игровой индустрии, превратив Pokémon не просто в игру, а в культурное явление.
Гемплей игр Pokémon Red и Green
Pokémon Red и Green обложки для Game Boy
💡 А вы знали, что
• Сатоси Тадзири страдает синдромом Аспергера, и именно это, по мнению многих, позволило ему глубже сосредоточиться на деталях и придумать столь уникальную концепцию.
• Вдохновение для Pokémon он черпал в прогулках по природе и своем детском увлечении — коллекционировании жуков.
• Его работы повлияли не только на видеоигры, но и на аниме, мангу и даже кино — Pokémon стал одной из самых узнаваемых медиафраншиз в истории.
🌍 Сегодня Pokémon — это более чем игры: это анимация, карточные баттлы, мультфильмы и целый пласт массовой культуры. И всё началось с мечты мальчика, который просто любил искать жуков...
⸻
💚 А как вы относитесь к вселенной Pokémon?)
✏️ Пишите в комментарии - самого узнаваемого/любимого Покемона для вас)
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
Ребята, здравствуйте. У меня есть древняя игровая приставка Game Boy Advance SP. К ней аккумуляторы уже сто лет не выпускают, а те что продаются — паршивые. Поэтому владельцы приставок достают из старой АКБ питательный элемент, вставляют в рамку новый аккумулятор, паяют контакты на оригинальный контроллер и радуются жизни.
Вопрос в следующем. А есть ли какой-то смысл в том, чтоб паяться к оригинальному контроллеру, если на аккумуляторе уже есть свой собственный контроллер? Можно ли в таком случае паять контакты от АКБ прямо на клеммы Геймбоя, или всё же в этом есть какой-то смысл, кроме эстетического?
Я постоянно мониторю рынок и давно хотел купить ушатанный Геймбой, чтобы заменить в нём всё, кроме главной платы. Да, отчасти теряется эстетика оригинального устройства, но зато в него можно поиграть. Мне не нравится играть в современные китайские консоли, а вот побегать в Castlevania, Kirby или Pokémon на старом «кирпиче» иногда очень хочется. Но глаза начинают вытекать уже минут через пять. В общем, донор был куплен за 1 000 рублей, а набор для модификации заказан за 7 000 рублей + флеш-картридж за 1 100 рублей.
Слева лежат остатки от донора, а справа - уже собранный новый Геймбой
Ремонт
Мой донор был нерабочим. До меня его уже пытались починить и явно искали проблему в экране. Но вот в чём фишка: на поздних консолях, типа Nintendo DS, устройство не включается, если есть проблема с верхним или нижним экраном. А вот ранние модели, такие как Game Boy DMG, запускаются даже без экрана. При подаче питания должен загораться красный светодиод и стартовать игра, то есть звук будет, даже если картинка не появляется. Так вот донор на питание не реагировал никак. Значит, проблема в питании. Разбираю консоль.
Слева - плата для экрана, кнопок и динамика. Справа - для чтения картриджей и питания
Видео
А если вам интересно посмотреть видео всего процесса, то я, как обычно сделал и видеоролик. Спасибо за ваши просмотры, лайки и подписки на Ютубе. На таких маленьких каналах, как мой, они сильно помогают продвигать контент!
Возвращаемся к ремонту
Сразу смотрю глубже, а именно на маленькую плату питания. Там была коррозия; я всё почистил и нашёл два обрыва. На один кинул перемычку, другой просто щедро залудил.
Видно много мест, где я снял коррозию вместе с маской. Потом маску лучше восстановить
Сразу проверяю. Светодиод загорается, динамик воспроизводит музыку из Тетриса, но экран молчит. Покопался в дисплее: до меня его чинили до нерабочего состояния. Внутренний шлейф надорван, основной шлейф явно прогревали. В общем, с дисплеем я ещё повожусь на досуге, но, скорее всего, он мёртвый. Самое обидное - потратить несколько часов кропотливого труда на восстановление и затем увидеть, что экран весь в битых пикселях и полосах по горизонтали и вертикали. А такое уже не лечится.
Начинаю модификацию
Плата питания работает, чтение картриджей работает, значит, можно начинать модификацию. Ведь именно эти платы нам пригодятся, а всё остальное - не очень.
Связочка плат по центру пойдёт в мой ультимативный Геймбой, а всё остальное - нет.
Ещё при разборке увидел, что многие стойки, в которые вкручиваются болтики, сильно растрескались. Так что у корпуса не только косметические потёртости, но и более существенные проблемы. Начинаю сборку. В комплекте к корпусу идут новые кнопочки, резиночки, болтики, контакты для батареек и плата под кнопки и экран с новым динамиком.
Всё новенькое и чистенькое
А потом нужно аккуратно вставить и вклеить «бутерброд» дисплея. Дисплей ламинированный, то есть на него заранее наклеен защитный пластиковый экран, который у донора был утерян.
Так выглядит изнутри
К дисплею сразу подключается плата и приклеивается к нему. От мини-платы идёт шлейф на основную плату.
Тут довольно жёсткий коннектор, подключать нужно аккуратно
Подключаю шлейф и можно прикручивать плату, чтобы закрепить сборку в корпусе, особенно кнопки, которые норовят выскочить.
Тут ничего сложного
С левой частью всё. Теперь устанавливаю оригинальную плату. А между ними лежит шлейф, который как раз эти две платы и соединит.
Новые платы, конечно, выглядят аккуратнее
Прикольно, что плата с батарейкой и USB-C-разъёмом вставляется как обычный блок батареек - к плюсовому и минусовому контакту оригинальной платы. А вот снизу контактов нет, но «железяки» под них в комплекте есть. Так что, если плата накроется, всегда можно быстро восстановить оригинальную конфигурацию на четырёх AA-батарейках.
Ох, рано я вставляю батарейку...
Собирается всё действительно просто. Главное - не торопиться и делать аккуратно. Нужно вставить тугой шлейф? Найди удобное положение и аккуратно, но настойчиво вставляй.
Перепробовал 3–4 положения и нашёл удобное. Кстати, видите, какое аккуратное отверстие для зарядки?
Хочешь закрутить корпус? Не забудь, что под батарейкой есть два болтика. Сначала закрути их.
Слева и справа по болтику
А потом меня ждала хорошая новость и плохая.
Хорошая - всё работает. У дисплея много режимов, они переключаются нажатием на колёсико, которое в оригинальном Геймбое регулировало контрастность. Вот карусель со всеми режимами.
1/8
Первые два нравятся больше всего: первый будто воспроизводит оригинальный цвет картинки
Плохая новость - в левом нижнем углу есть битые пиксели. Их почти не видно; в некоторых играх они вообще пропадают из виду.
На некоторых цветах дисплея они особенно заметны, но в играх практически незаметны
Я всё равно написал производителю, и он предложил мне 5$ или замену. Я выбрал замену, которую отправили в тот же день. Приятно удивлён! Осталось дождаться нового дисплея — надеюсь, он будет идеальным!
Вместо kore — more
Вот такая история. Как видите, ничего сложного в такой модификации нет: нужно найти рабочую плату, а дальше просто аккуратно всё собрать в новом корпусе. Даже паять не придётся. Мне, конечно, больше нравится возвращать к жизни старые консоли, но иногда хочется поиграть в классические игры в оригинальном форм-факторе, но без мучений.
Пишите, если есть вопросы, подписывайтесь на блог тут и на YouTube!
Chieftain Advance... Многое говорит ли это название? Должно быть игра о знаменитом танке Chieftain? Отнюдь! Это европеизированная версия одной очень популярной японской видеоигры, ориентированной на Японский рынок!
В Европе и США только называли эту игру "Chieftain Advance"! Chip-chan Kick! Head-on - официальное название игры для Game Boy Advance, разработанной Konami, для японского рынка. Европеизирование франшизы было произведено по решению некоего Агабека "Бэкки" Далмаза (настоящее имя - Петренко Анатолий Владимирович, гражданин Болгарии, родился в России), владельца ЕВРОПЕЙСКОЙ мелкой компании Далмаз Диджитал (Dalmaz Digital, в России работала с 1996 года по 2005 год, тогда умер её основатель, разбившись насмерть в автокатастрофе) по одной простой причине - мир не поймёт, кто такая Chip-chan, хуже того - в Интернете уже есть блогерша Chip-chan, зато Chieftain - гораздо более созвучно, поэтому - Chieftain Advance. Игра разработана в 2001 году Konami, но вышла она в свет только в 2004 году благодаря THQ. Фактически это - эмулятор с игрой, завёрнутый в кодовую оболочку: при запуске игры сначала прогружался preloader с OSD, а после начала игрового процесса - уже движок Holland's, который на деле является эмулятором PC-FX, адаптированным под Game Boy Advance.
Случилось это ещё до передачи всех прав (как авторских, так и наследных Юсупу Далмазу (настоящее имя - Петренко Юрий Анатольевич). Компания под названием Custom, специализирующаяся на разработке порнографических и эротических видеоигр для взрослых, в 1996 году выпустила в свет оригинальную разработку, внезапно для людей всех возрастов, под названием "Chip-chan Kick!", клон небезызвестной Parasol Stars, выпущенный на NEC PC-FX.
Сюжет разворачивается в городке Крэнкгаттон (Crankgatton), где две школьницы просто резвились в городском парке, пока не разбудили лорда Демонов просто пнув пустую банку из-под газировки о камень. В оригинале школьниц звали просто: Чип и Чап. В концепте Chieftain Advance решили дать девочкам помимо их прозвищ реальные имена и фамилии - Йоска Чифтен и Сэйка Чаплыгина. Бэкки, руководствуясь своими принципами, разъяснил, что Chieftain созвучно с Chip-chan, а вот Chap - хорошее сокращение от советской фамилии. Главного злодея в оригинале звали "Лорд Уолбит", в Chieftain Advance ему также дали имя и фамилию - Сильвестер Маркьяно (Sylvester Marciano, ранее было Сальваторе Маркано, но потом от этого концепта отказались).
Сюжет по мере необходимости дополняли как могли: Йоска и Сейка, оказывается, даже были сиротами, об их родителях было известно, что биологический отец Йоски был наполовину ирландцем и наполовину японцем (отсюда специфические цвет кожи, говор и акцент Йоски в концепте), а биологическая мать её - вождь племени Огненных Семян откуда-то из незавоёванной тогда Северной Америки, а вот родители Сейки - мать родилась в тогда ещё советском Узбекистане, отец японец (но говорит Сейка без акцента).
Арина (Арианна) Лэр - богиня, которая помогала девочкам, должна по идее быть для Йоски приёмной матерью, а для Сейки - приёмной тётей. Ведёт непримеримую борьбу с Сильвестером. Строгая, но справедливая мать и тётя, родившаяся в Британии. Этому персонажу дали только имя и фамилию, характер остался неизменным.
Помимо персонажей и концепта сюжета, в Chieftain Advance сделали много катсцен, которые как раз вяжутся с сюжетом игры. Там сюжет можно было прочитать как открытую книгу, но кое-что, например, происхождение Йоски и Сейки осталось в инструкции к игре.
А кто озвучивал сие творение? Актёром озвучки Йоски Чифтен стала небезызвестная Саки Сент Жермен (Saki St. Jermaine), известная порноактриса, которая также играла свою роль в своём первом неэротическом фильме "Смерть Танцоров" (Death Dancers) 1993 года. Что явно намекает на истинную деятельность Custom. Сейку озвучила Ребекка Хониг (Rebecca Honig), актер английской озвучки большинства женских персонажей в Соник Икс.
Игра была выпущена ограниченным тиражом, поскольку её разработчик Konami и издатель THQ до сих пор не смогли договориться между собой, кроме этого в 2005 году Бэкки не стало, что сильно расстроило тогдашнего воздыхателя франшизы Мэтта Бозона (тот самый человек, из рук которого снизошла Shantae, он же и создавал сюжет Chieftain Advance наравне с Хирохико Янаги, директором Custom, и Бэкки). В Японии игра не вышла благодаря отказу Янаги поддерживать выпуск игры в Японии (Бэкки не получил официального письменного разрешения от него же).
Кстати, Бэкки писал и музыку для Chieftain Advance. Даже Джейк Кауфман, под ником virt, вдохновился этими шедеврами и немного переделал треки под несколько игр серии Shantae. К 2007 году все права на творчество Бэкки ушли Юсупу Далмазу, который, кстати, начал свою деятельность в 2014 году.
Где сейчас игровые картриджи с Chieftain Advance - одному Богу известно, но вот единственная русская работница почившего в лету THQ по имени Дина Бессонова ведёт свой канал, у неё как раз были видео с обзором и прохождением Chieftain Advance, часть из которых перекочевали на другой канал ydlmzVlog.
🕹 Одно из самых неожиданных и ярких кроссоверов на Game Boy Advance — Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage. Это был не просто платформер, а часть уникального события: впервые встретились два культовых героя — Крэш Бандикут и Спайро Дракон.
🧑💻 Игру разработала компания Vicarious Visions, а издателем выступила Vivendi Universal Games. В Crash Purple игроки путешествовали по разнообразным мирам, сражались с миньонами Рипто и участвовали в десятках мини-игр.
🌀 Особенность проекта — возможность соединить игру с “Spyro Orange: The Cortex Conspiracy” по кабелю GBA Link для совместной игры, обмена данными и бонусов. Это был смелый эксперимент в портативной игровой индустрии, объединяющий поклонников двух игровых вселенных.
👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu =====================================