Оригинальный картридж Pocket Bomberman для Game Boy
Pocket Bomberman — бомбермен, которого упаковали в жестяную банку и заставили стать платформером! 😁
Cib комплект Pocket Bomberman
Пришла посылка с японской баночкой-картриджем для Game Boy, комплектным мануалом и доп. инсертами. Немного ржавенький, но мне так даже больше нравится, тот случай когда старость — в радость;)
Карманный Бомбермен — это теперь 2D-платформер? Вместо привычных лабиринтов — горизонтальный скроллинг, прыжки и платформы. Бомбермен превратился в рыцаря, который спасает Меч Солнца от проклятия. Но главное — это был не просто картридж. Это был Game Can — специальная серия Hudson, где игры поставлялись в жестяных банках. Таких вышло всего девять, и Pocket Bomberman стал последним, девятым томом.
скриншоты Pocket Bomberman
Он короткий, лёгкий, но невероятно стильный.
Держать в руках такой кусочек истории Game Boy очень приятно! 😊
Существует уже восемь номерных частей Героев Меча и Магии (с Olden Era). Однако среди них есть парочка экзотических вариантов любимых Героев, о которых вы могли не знать.
Heroes of Might and Magic (Game Boy Color video game) (I and II)
Вышла в 2000-м году на портативной приставке Game Boy Color.
Первая часть — полная копия оригинальной Heroes of Might and Magic с ПК. А вот вторая — это компиляция первых трех игр серии. Замки и существа взяты прямиком из тройки, только количество фракций урезали до четырех. Стратегическая карта и битвы больше напоминают первую часть. Экран города и прокачка героев — как из второй.
Перед началом игры мы выбираем не фракцию, а героя. Исходя из героя, нам подбирается фракция.
Графика ну очень примитивная, хотя тут никаких претензий — большего Game Boy Color просто не позволял. Чудо вообще, что такую сложную игру, как Heroes of Might and Magic, смогли на него портировать.
Сражения — это отдельная умора. Механика в них точно такая же, как и в первых героях, но выглядят ваши существа... если бы мне не сказали, что это Герои меча и магии, я бы подумал, что передо мной кадр из Покемонов. Настолько мультяшно выглядят создания. Особенно болотные люди-ящеры и василиски (этот вообще как бульбозавр).
Я уверен, что в свое время на портативной приставке это была хорошая игра. Но сейчас играть в нее тяжко. Зачем, когда можно установить обычные Герои HD на свой смартфон?
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff
Шутки в сторону — перед нами Герои Меча и Магии на PlayStation 2.
По сути же это ремейк King's Bounty, вышедший в 2001 году, еще до Легенды о Рыцаре от Katauri. Поэтому правильнее называть игру именно King's Bounty, но «геройский» ярлык ей приклеили, чтобы лучше продавалась.
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff выполнена в полном 3D. Битвы здесь ведутся от третьего лица, что непривычно для геройской серии. Выглядят они очень кинематографично, но не практично — это очень замедляет сражения. Плюс, анимация атаки проигрывается как в пятых Героях: камера подъезжает максимально близко к сражающимся, позволяя оценить весь процесс удара и анимацию боли оппонента.
В остальном это типичный King's Bounty: мы выбираем класс героя перед началом игры, затариваемся войсками, копим золото или повышаем авторитет из сундучков для найма новых воинов, выполняем квесты, посещаем замки или прочие интересные места. Можно плавать на корабле к другим частям острова.
Музыка городов, карты мира и сражений полностью взята из Героев III. Дизайн монстров уникальный и вполне себе симпатичный. Визуально игра хорошо смотрится даже сейчас.
Кстати, Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff оценили хорошо, отметив, что это, конечно, не так здорово, как на ПК, но дух серии передает идеально. Но, опять же, строго говоря, это никакие не Герои меча и магии, а ремейк King's Bounty. И странно, что игра не вышла на ПК — там бы она вполне могла заслужить минуту славы. Но мы и так получили свой ремейк King's Bounty в 2008, грех жаловаться.
Сегодня Пикабушник под ником @apokhmel подарил мне мою мечту - оригинальную консоль GBA SP. Для тех, кто не в курсе - это легендарная портативка, вышедшая в далёком 2003 году и являющаяся раскладной версией оригинального GBA, куда добавили подсветку дисплея. Сначала ламповую, а затем и светодиодную!
Консоль построена на кастомной системе на кристалле разработки самой Nintendo. SoC AGB BE объединял в себе достаточно современный, на момент выхода, процессор ARM7TDMI, работающий на частоте 16МГц, кастомный сопроцессор Sharp SM83 прямиком из оригинального Gameboy (интересен тем, что представляет из себя микс архитектуры 8080 и Z80), продвинутый PPU (2D предок современных GPU, оперирующий спрайтами и тайлами) схожий с SNES и поддерживающий аж 7 видеорежимов, и даже аффинные трансформации, а также простенький SPU, включающий в себя как звукогенераторы оригинального GB, так и обычный ЦАП для вывода PCM-звука. Помимо основных модулей, в SoC также были таймеры, DMA и другие полезные ништяки.
Не менее интересной была и организация памяти. У процессора "торчали" наружу сразу две параллельные шины типа 8080 - одна на внешнюю SRAM объемом в 256КБ (стоит рядом с процессором), а вторая на картридж. При этом обе шины были 16-битными, из за чего выборка одного машинного слова (для ARM) требовала сразу два такта чтения. Распиновка картриджа была идентичной оригинальному GBA (для совместимости) и отличалась использованием общих сигнальных линий для адреса и данных - в чипе ROM был встроенный сдвиговый регистр, который сначала сохранял адрес нужного банка, ждал пока процессор переведет линии в высокоимпендансное состояние и затем выставлял прочитанные данные на те же линии. Хитро и умно :)
Но главной фишкой было то, что внешняя SRAM была относительно медленной и для этого Nintendo предусмотрела 32КБ сверхбыстрой оперативной памяти в самом процессоре. Эта SRAM была подключена в обход контроллера параллельной шины, скорее всего сразу через AHB.
Интересно и то, что ARM7TDMI можно было найти и в других устройствах тех лет. Например кнопочных телефонах - наши любимые Motorola E398, Samsung C100 и Nokia 3310 используют точно такое же процессорное ядро, только работает оно на разной частоте.
Несмотря на высокий уровень интеграции по меркам 2001 года, в GBA и GBA SP питальники разведены отдельно. В GBA и первой ревизии SP за питание консоли отвечало сразу два чипа - S6403, объединявший в себе 2 DC-DC понижающих преобразователя, формирующие основные шины питания - 1.8В (вероятно ядро) и 3.3В (системное) и 1 повышающий, формирующий 5В (для совместимости с картриджами оригинального геймбоя), а также простенький детектор разряженного АКБ (на делителе?). Вторым чипом была микросхема зарядки MM1581, которая частенько выходила из строя и калилась, из за чего консоль продолжала работать нормально, но жрала аккумулятор куда быстрее и переставала заряжаться.
В чуть более свежей ревизии, преобразователи и зарядку объединили в один чип, который в моем случае частично вышел из строя...
АКБ оказался сдохшим. Я проверил консоль с помощью ЛБП - она включалась, но висела на заставке без лого Nintendo (это значит что картридж не обнаружен), потребление было в норме - 40мА с обычным уровнем подсветки и 80мА с максимальной яркостью (респект инженерам Nintendo, это очень маленькое потребление по меркам такого девайса. Например RP2040 сам по себе кушает не менее 20мА в режиме сна!). Затем крокодилы чутка коротнули друг об друга и при следующем включении я уже увидел потребление в 300мА...
Само собой в Nintendo работают не идиоты и защиту на VBAT от КЗ и переполюсовки предусмотрели, так что дело явно не в этом. Однако КП начал калиться и при детальном рассмотрении оказалось что следы этого самого кофе перемкнули несколько ног на КП... но было уже слишком поздно - изначально ведь я не знал, что консоль была водолазом :)
После небольшой диагностики я выяснил что сдох только КП, что это типовуха у последней ревизии и на многих консолях остаётся лишь перерезать VIN на КП и собрать чарджер на чем то типа LTC4054. Все остальные модули, включая усилитель звука, DC-DC'шки и "Fuel gauge" остались живыми... Но сколько проработает КП, которой так калится?
И даже тут инженеры Nintendo нас не кинули. Несмотря на отсутствие официальной схемы в интернете, Nintendo оставили и подписали кучу тестпоинтов на большинство шин питания и сигнальных линий. В моем случае консоль оказалась полностью исправной за исключением чарджера.
Я поищу донора с ещё более ушатаной платой, и если повезёт найти по нормальной цене, то обязательно свапну контроллер питания и отремонтирую консоль 😎
Также мне хотелось разобрать матрицу и почистить рассеиватель от следов кофе, но в случае с дисплеем GBA это просто нереально. Дисплей толком неразборной, матрас вместе со шлейфом приклеен к подсветке и малейшее неосторожное движение либо отклеит шлейф от дешифратора, либо повредит боковые дорожки драйвера дисплея.
Перебирал довольно много разных матриц, но эта - самая неподдающаяся.
Что-ж, пока поиграю и так :) А ведь GBA отлично показывала себя в тех 2D играх, где используются спрайтовые режимы PPU. Несмотря на скромную частоту процессора, многие игры шли в стабильные 60 FPS как раз благодаря тому, что чипу не приходилось заниматься программным блиттингом, аффинными трансформациями и прочими тяжёлыми по меркам памяти и процессорного времени штуками - он просто заполнял атрибуты спрайтов на экране в OAM. Да, как и на NES за 20 лет до выхода GameBoy Advance :)
Если любите читать такое - подписывайтесь на мой Telegram "Клуб фанатов балдежа", куда я выкладываю различные посты связанные с ремонтом, моддингом и программированием для ретро-железа, ну и конечно немного щитпоста :)
Человек-паук — это персонаж, который хорошо себя чувствует во всех медийных продуктах. Комиксы, сериалы, мультфильмы, кино, и конечно же игры. Механика его способностей позволяет раскрыться ему как универсальному герою платформеров.
В свое время игра «Ultimate Spider-man» прошла мимо меня, поскольку картридж стоил неподъемные 450 рублей (2005 год, на секундочку), которые отдавать за игру на геймбой казалось мне архипреступно. И вот добравшись до данного тайтла более чем 20 лет спустя могу сказать откровенно - это лучший сайдскроллер про Человека-паука, который стоит заценить каждому фанату.
Игра увидела свет в 2005 году. Её разработала компания Vicarious Visions, а издала Activision. Позднее Vicarious Visions будет заниматься ремейками классических игр Activision, и войдет в состав Blizzard, но это сильно потом… А пока она делает игры на заказ по чужой интеллектуальной собственности.
На эту коробку я очень много смотрел в магазине видеоигр...
Сюжет
Действие происходит во вселенной Ultimate Marvel. Вдаваться в подробности не буду, для понимания сюжета достаточно того, что это был ребут паука для нового поколения, где известные персонажи претерпели изменения. Так Питер Паркер и Эдди Брок тут бывшие друзья, а Веном это не инопланетянин, а разумное лекарство от рака, которое разрабатывали их родители. Вообще останавливаться на сюжете в игре на геймбое дело не сказать, что не благодарное, но как будто бы необязательное) Как и в случае с играми на сегу, сюжет можно смело проскипывать, ничего не потеряется.
Исходный комикс стал точкой входа для многих детей из СНГ в мир комиксов Marvel
Графика
«Ну какая графика может быть на 2D портативной консоли из начала нулевых?» - спросите вы. А я отвечу – пиксель арт, пиксель арту рознь. Надо сказать, что крепкая основа в виде исходых комиксов с рисунком Марка Багли помогли – игра выглядит ярко, у персонажей есть характер (явное подростковое телосложение Питера и просто лютая перекаченность Венома), а главное –ничего не сливается.
Отдельно отмечу трогательный подход к деталькам – например меню, стилизованное под выпуски комиксов)
Выбор главы представлен в виде обложек оригинального комикса
Игровой процесс
Игрок переключается между Человеком-пауком и Веномом, выполняя разные задачи. За Питера Паркера нужно спасать мирных жителей, а за Брока — поглощать людей. Геймплей сильно отличается за героев – если игра за Спайди к концу превращается в четкое заучивание таймингов противников, то игра за Венома это отдушина, чтобы расслабиться.
Человек-паук
Питер Паркер – это прям классический сайдскроллерный Человек-паук. На L стреляет паутиной, на R бьет ногой, на А прыгает, на B вступает в рукопашку. Уровни с ним — это история про спасение горожан и обезвреживание бомб. Отдельно хочу отметить, что так как это не Паук от Сэма Рэйми – да, менеджмент картриджей с паутиной – это прям база. Но игра чувствует, когда этот ресурс (как и хп Питера) подходит к концу, поэтому скорее всего порадует вас выпадением необходимого расходника со следующего противника. В блоке про Питера не могу не сказать, насколько приятно летать на паутине. Возможно это потому, что сразу после этой игры я запустил «Spider-man» по фильму Сэма Рэйми, и ощутил разницу в отзывчивости и предсказуемости тайминга.
Ситауция сложнее чем кажется - ребята с битами имеют большую дистанцию атаки и подойдя вплотную можно знатно отхватить
Веном
Веном никого не спасает. Веном озабочен только одним – пройти уровень и не умереть. Что в целом не сложно. Мувсет отличается от Спайди – на L можно притянуться к потолку, на R оглушить противника или сожрать, если тот имеет немного здоровья. Сжирать кстати необходимо – без этого не восстановить собственное здоровье Венома, которое постоянно падает, ведь симбиот от голода пожирает своего носителя. Ну, кнопки A и B точно такие же, как и у Паучка – прыжок и удар. Бьет Веном сильнее, поэтому уровни за него проходятся легче (ну и приятнее, этот контраст между хорошими поступками Питера и плохими от Эдди вообще то, ради чего стоит заняться некромантией и откопать игру).
Противник готов быть съеденным
Единственная сложность, которая может возникнуть – это то, что при пожирании противника начинается анимация, которую прерывает любой урон. Иными словами, если вы словили тычку во время обеда – хп не восстановится.
Приятного аппетита!
Прокачка
При прохождении уровней можно найти секретные комнаты – как за Паука, так и за Венома. В них будут находиться пауэр-апы, которые облегчат дальнейшие прохождение. Паучок получает новые приемы и апгрейды паутины, Веном дополнительное хп, приемы и баффы, типа скорости с которой он пожирает. Критичных баффов нет, можно пройти игру и без них, но с ними растет уровень комфорта.
Чтобы найти все нужно методично зачистить уровень - простого прохождения слева-направо будет явно недостаточно...
Боссы
О боссах много рассказывать смысла не вижу – Серебристый Соболь, Карнаж и сам Веном. В общем то классические 2D боссы – если понял тайминги, проходятся легко.
Трое из них - боссы... Или все же четверо?)
Вердикт
Наверное, если отбросить отсутствующую сложность боссов – «Ultimate Spider-man», это отличный 2D платформер про Паука, который и в 2026 году может доставить удовольствие. Он дает достаточный челлендж при прохождении уровней и сборке секретов и радует разнообразием при прохождении за разных героев. Сама игра проходится за 3-5 часов, что в эпоху раздутых игр на 100+ часов скорее плюс, чем минус. Но все это, конечно, актуально только если у вас нет предубеждения против старых игр, со всеми вытекающими)
Рынок коллекционных картриджей Nintendo и Game Boy представляет собой нишевый сегмент альтернативных инвестиций с высокой волатильностью и потенциалом доходности. Это актив для активного управления, а не для пассивного сохранения капитала.
Размер рынка и аудитория
Глобальный рынок:
- Объём рынка ретро-игр оценивается в 4,18 млрд долларов США с ежегодным ростом около 10%.
- Активная аудитория коллекционеров: 1,2–2,5 млн человек.
- С учётом игроков и инвесторов — до 18 млн затронутых лиц.
- Географическое распределение: Северная Америка (35%), Европа (28%), Япония и Азия (25%), остальные регионы (12%).
Российский рынок:
- Активная аудитория: 25–60 тыс. коллекционеров.
- Общий охват с учётом игрового спроса: 200–500 тыс. человек.
- Динамика: рост спроса на ретро-игры на 100% за 2022–2024 годы.
- Средний чек на консольную игру: 1 400 рублей, с тенденцией к росту.
Ключевые инвестиционные активы
Лидеры ликвидности и стабильности:
- Pokémon Red, Blue, Yellow (Game Boy) — наиболее востребованные тайтлы с доказанной динамикой цен.
- The Legend of Zelda: Link's Awakening — стабильный спрос, низкая волатильность.
- Super Mario Land — доступный входной актив с узнаваемым брендом.
Активы с высоким потенциалом роста:
- Pokémon Crystal (Game Boy Color) — растущий спрос на фоне ностальгии.
- Редкие региональные варианты (No ESRB, ранние печати, японские эксклюзивы).
Ценовые мультипликаторы:
- Переход от картриджа без упаковки к полному комплекту (CIB) увеличивает стоимость в 5–10 раз.
- Запечатанные копии стоят в 5–15 раз дороже комплектных.
- Профессионально градированные экземпляры (оценка 9.0+) могут стоить в 2–5 раз выше обычных запечатанных.
Факторы роста рынка
- Ностальгический спрос: поколение 1980–1990-х годов рождения достигло пика покупательной способности.
- Межпоколенческая передача интереса: родители знакомят детей с ретро-играми.
- Развитие инфраструктуры: платформы дробных инвестиций, профессиональный грейдинг, специализированные аукционы.
- Ограниченное предложение: физические носители не воспроизводятся, количество сохранившихся экземпляров сокращается.
Ключевые риски
- Ликвидность: узкий рынок, длительные сроки продажи премиальных лотов.
- Аутентификация: высокий риск подделок, необходимость экспертной проверки.
- Волатильность: после пика 2021 года рынок скорректировался, отдельные сегменты потеряли до 90% стоимости.
- Хранение: требование контроля температуры, влажности и физической сохранности.
- Регуляторные и логистические барьеры: особенно актуально для российских инвесторов при работе с международными площадками.
Рекомендации для бизнеса
Нет. Иследование рынка только начато, сделки и ценовые диапазоны не раскрываются.
Прогноз 2026–2030
Глобальный рынок продолжит рост на 10–15% ежегодно, поддерживаемый ностальгическим спросом. Российский рынок, находясь на ранней стадии развития, может демонстрировать рост на 50–100% в год на низкой базе, однако сохранит ограничения по ликвидности и доступу к международным инструментам оборота.
Наиболее устойчивая стратегия — фокус на тайтлах с глобальным спросом, которые сохраняют ценность как в локальном, так и в международном контексте.
---
Данный анализ подготовлен на основе агрегированных данных аукционных площадок, агрегаторов цен и рыночных отчётов. Актуально на май 2026 года.
Разбрахляюсь) Есть оригинальная приставка Nintendo game boy, древняя как я, прошлого века выпуска, картридж только один, Тетрис. На задней панели папа вырезал маленькое отверстие, делал подключение через сеть. В своё время давала играть знакомому, он похоже его уронил, и вероятно вылетело стекло, оно посажено наверное на клей( Отдаю, может кому надо? Отправлю удобной для Вас службой доставки. Если в МСК, то можно забрать в Митино.
Уважаемые пикабушники, большое спасибо за проявленный интерес, приставка нашла нового владельца.
Да-да, на этот раз Вилли и Дэмми предстоит пройти сквозь препятствия пиксельного сна в стиле старых добрых ретро игр, в который проникли не только они, но ещё и кое-кто другой с, возможно, не самыми безобидными намерениями... В любом случае в ваших руках направить Вилли в этом приключении под названием Одержимый Вилли: Сон из Пикселей!
Прямо в браузере или на Game Boy Color прямиком из 8-битной портативной эры поиграть уже можно здесь: