Ultimate Spider-Man на геймбой: вершина 2D игр про Паука
Человек-паук — это персонаж, который хорошо себя чувствует во всех медийных продуктах. Комиксы, сериалы, мультфильмы, кино, и конечно же игры. Механика его способностей позволяет раскрыться ему как универсальному герою платформеров.
В свое время игра «Ultimate Spider-man» прошла мимо меня, поскольку картридж стоил неподъемные 450 рублей (2005 год, на секундочку), которые отдавать за игру на геймбой казалось мне архипреступно. И вот добравшись до данного тайтла более чем 20 лет спустя могу сказать откровенно - это лучший сайдскроллер про Человека-паука, который стоит заценить каждому фанату.
Игра увидела свет в 2005 году. Её разработала компания Vicarious Visions, а издала Activision. Позднее Vicarious Visions будет заниматься ремейками классических игр Activision, и войдет в состав Blizzard, но это сильно потом… А пока она делает игры на заказ по чужой интеллектуальной собственности.
Сюжет
Действие происходит во вселенной Ultimate Marvel. Вдаваться в подробности не буду, для понимания сюжета достаточно того, что это был ребут паука для нового поколения, где известные персонажи претерпели изменения. Так Питер Паркер и Эдди Брок тут бывшие друзья, а Веном это не инопланетянин, а разумное лекарство от рака, которое разрабатывали их родители.
Вообще останавливаться на сюжете в игре на геймбое дело не сказать, что не благодарное, но как будто бы необязательное) Как и в случае с играми на сегу, сюжет можно смело проскипывать, ничего не потеряется.
Графика
«Ну какая графика может быть на 2D портативной консоли из начала нулевых?» - спросите вы. А я отвечу – пиксель арт, пиксель арту рознь. Надо сказать, что крепкая основа в виде исходых комиксов с рисунком Марка Багли помогли – игра выглядит ярко, у персонажей есть характер (явное подростковое телосложение Питера и просто лютая перекаченность Венома), а главное –ничего не сливается.
Отдельно отмечу трогательный подход к деталькам – например меню, стилизованное под выпуски комиксов)
Игровой процесс
Игрок переключается между Человеком-пауком и Веномом, выполняя разные задачи. За Питера Паркера нужно спасать мирных жителей, а за Брока — поглощать людей. Геймплей сильно отличается за героев – если игра за Спайди к концу превращается в четкое заучивание таймингов противников, то игра за Венома это отдушина, чтобы расслабиться.
Человек-паук
Питер Паркер – это прям классический сайдскроллерный Человек-паук. На L стреляет паутиной, на R бьет ногой, на А прыгает, на B вступает в рукопашку. Уровни с ним — это история про спасение горожан и обезвреживание бомб. Отдельно хочу отметить, что так как это не Паук от Сэма Рэйми – да, менеджмент картриджей с паутиной – это прям база. Но игра чувствует, когда этот ресурс (как и хп Питера) подходит к концу, поэтому скорее всего порадует вас выпадением необходимого расходника со следующего противника.
В блоке про Питера не могу не сказать, насколько приятно летать на паутине. Возможно это потому, что сразу после этой игры я запустил «Spider-man» по фильму Сэма Рэйми, и ощутил разницу в отзывчивости и предсказуемости тайминга.
Ситауция сложнее чем кажется - ребята с битами имеют большую дистанцию атаки и подойдя вплотную можно знатно отхватить
Веном
Веном никого не спасает. Веном озабочен только одним – пройти уровень и не умереть. Что в целом не сложно. Мувсет отличается от Спайди – на L можно притянуться к потолку, на R оглушить противника или сожрать, если тот имеет немного здоровья. Сжирать кстати необходимо – без этого не восстановить собственное здоровье Венома, которое постоянно падает, ведь симбиот от голода пожирает своего носителя. Ну, кнопки A и B точно такие же, как и у Паучка – прыжок и удар. Бьет Веном сильнее, поэтому уровни за него проходятся легче (ну и приятнее, этот контраст между хорошими поступками Питера и плохими от Эдди вообще то, ради чего стоит заняться некромантией и откопать игру).
Единственная сложность, которая может возникнуть – это то, что при пожирании противника начинается анимация, которую прерывает любой урон. Иными словами, если вы словили тычку во время обеда – хп не восстановится.
Прокачка
При прохождении уровней можно найти секретные комнаты – как за Паука, так и за Венома. В них будут находиться пауэр-апы, которые облегчат дальнейшие прохождение. Паучок получает новые приемы и апгрейды паутины, Веном дополнительное хп, приемы и баффы, типа скорости с которой он пожирает. Критичных баффов нет, можно пройти игру и без них, но с ними растет уровень комфорта.
Чтобы найти все нужно методично зачистить уровень - простого прохождения слева-направо будет явно недостаточно...
Боссы
О боссах много рассказывать смысла не вижу – Серебристый Соболь, Карнаж и сам Веном. В общем то классические 2D боссы – если понял тайминги, проходятся легко.
Вердикт
Наверное, если отбросить отсутствующую сложность боссов – «Ultimate Spider-man», это отличный 2D платформер про Паука, который и в 2026 году может доставить удовольствие. Он дает достаточный челлендж при прохождении уровней и сборке секретов и радует разнообразием при прохождении за разных героев. Сама игра проходится за 3-5 часов, что в эпоху раздутых игр на 100+ часов скорее плюс, чем минус. Но все это, конечно, актуально только если у вас нет предубеждения против старых игр, со всеми вытекающими)










