с конца февраля по конец апреля количество разработчиков, работающих над «Ведьмак 4», увеличилось до 513 человек, при этом общее число сотрудников CDPR достигло 975 человек;
с первого квартала 2025-го затраты на разработку выросли более чем в 1,5 раза;
Cyberpunk 2077 и «Ведьмак 3» появились в Xbox Game Pass (Premium и Ultimate);
прибыль компании составила 191 млн злотых ($52 млн) — на 6% больше, чем годом ранее;
Кроме того, резервы компании превысили 1,4 млрд злотых ($380 млн). По словам финансового директора Петра Нелюбовича, это позволит нарастить темпы параллельной разработки нескольких крупных проектов.
Озвучка на пять минут думал я )) как же я ошибался. Игра у нас не особо на слуху, хотя и не плохая. Считаете бонусным проектом ))
⚠️ Важно: • некоторые фразы пока могут отсутствовать — они будут добавляться в следующих обновлениях; • озвучка продолжит полироваться и улучшаться по мере прохождения и тестирования; • новая модель всё ещё настраивается, поэтому местами возможны небольшие артефакты или нестабильность голосов.
Но даже сейчас результат получился очень атмосферным и эмоциональным. Приятного прохождения!
Фэнтезийная экшен-RPG от первого лица вышла 2 июня 2026 года. Проект делает ставку на более прямолинейное приключение, где вас ждет плотная, «ощутимая» боевая система с жестокими добиваниями. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Fatekeeper в 2026 году для пользователей ПК, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Немецкая Paraglacial начинала как помощник в производстве SpellForce 3 и его дополнений, но в 2021 году студия из Гармиш‑Партенкирхена взялась за свой первый собственный проект. Разработчики опирались на идеи Hellraid — отмененной игры польской Techland, которая сама по духу напоминала культовый Dark Messiah. Так и появился Fatekeeper.
Как и в польском прототипе, Fatekeeper смешивает мрачное фэнтези и зрелищный экшен от первого лица с узнаваемыми RPG‑элементами. Это игра старой школы: вы проходите линейные уровни, где классические ответвления подталкивают к исследованию.
Внимательность, иногда в связке с небольшими головоломками, вознаграждается полезными находками. Инвентарь напоминает action‑RPG в духе hack’n’slash: у вас два быстро переключаемых набора оружия, а также броня, шлем, ожерелье, кольца, плюс зелья и масла для клинков. Все это дополняется развитием навыков героя и изучением заклинаний.
Боевая система умеренно динамична. Полоска здоровья не дает вам просто заспамить врага ударами — куда важнее уклонения и блоки, особенно в последний момент. Это позволяет сбить противника с равновесия и провести смертельный контрудар или жестокий «финишер».
Fatekeeper создан на базе Unreal Engine 5, так что визуально игра держится на современном уровне.
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Fatekeeper».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Fatekeeper появится в вашей библиотеке игр.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
🎯 Sony провела презентацию довольно бодро: без долгих разгонов, лишней воды и привычного «а теперь посмотрите ещё один загадочный тизер без даты».
Главными героями показа стали сразу два больших эксклюзива PlayStation 5 — Marvel’s Wolverine от Insomniac Games и внезапно анонсированная God of War Laufey от Santa Monica Studio.
И если первая игра давно была на слуху, то вторая стала тем самым анонсом, ради которого многие вообще пересматривали презентацию по второму кругу.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Marvel’s Wolverine — Логан больше не сдерживается
🎯Презентацию открыли с полноценного показа Marvel’s Wolverine — нового супергеройского ААА-экшена от авторов серии Marvel’s Spider-Man. Только на этот раз настроение совсем другое.
Если Человек-паук у Insomniac всегда был про акробатику, юмор и красивые полёты между небоскрёбами, то Росомаха — про тяжёлые удары, ярость и очень неприятные последствия для всех, кто решил встать у него на пути.
Логан здесь не играет в «дружелюбного соседа». Он врывается в толпу врагов, принимает удары, быстро восстанавливается и отвечает адамантиевыми когтями так, что вопросов больше не остаётся.
Кибер-наёмники, мутанты и много крови
1/5
🎯По сюжету Логану предстоит вызволить своих товарищей-мутантов из лап кибер-наёмников, пока не стало слишком поздно. Деталей истории пока немного, но по ролику уже видно: Insomniac делает ставку на более мрачный, взрослый и жестокий тон.
В бою Росомаха полагается на свои когти, грубую силу и регенерацию. Боёвка выглядит заметно тяжелее, чем в Spider-Man: меньше воздушной акробатики, больше прямого давления и контактной мясорубки.
В ролике также показали Джин Грей, которая приходит Логану на помощь и демонстрирует свои способности. А ближе к финалу засветились и другие знакомые лица — среди них Мистик и Саблезубый.
Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября 2026 года эксклюзивно на PlayStation 5. Предзаказы уже открыты.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
God of War Laufey — главный сюрприз презентации
🎯Но самым громким анонсом показа, пожалуй, стала God of War Laufey. Недавние слухи подтвердились: Santa Monica Studio действительно готовит новую игру во вселенной God of War, только главным героем на этот раз станет не Кратос и не Атрей, а Фэй — она же Лауфей.
И это интересный ход. Фэй в God of War 2018 почти всё время существовала как важная, но уже ушедшая фигура: её смерть запускала путешествие Кратоса и Атрея, а её воля постепенно раскрывалась через сюжет. Теперь же Santa Monica решила вытащить героиню из тени и показать её историю напрямую.
Официальный PlayStation Blog описывает игру как проект, который выводит Фэй на передний план и раскрывает её как воительницу, лидера и человека со своими сильными сторонами и слабостями.
Это не приквел, а история после смерти
🎯 Самое любопытное — God of War Laufey не выглядит обычным приквелом. События игры развернутся параллельно с God of War 2018, но после смерти Фэй.
В начале оригинальной игры Кратос и Атрей прощаются с ней, однако, как выясняется, смерть не стала для героини финальной точкой. Фэй просыпается в незнакомом загробном мире богов и понимает, что её планы по спасению судеб Кратоса и Атрея оказались под угрозой.
Теперь ей снова приходится брать в руки оружие и вступать в конфликт с богами из разных пантеонов, которые борются за власть уже за пределами привычного мира живых.
Новая героиня — другой темп и другой взгляд на God of War
1/4
🎯 Смена главного героя может сильно изменить ощущение от игры. Кратос всегда был про мощь, контроль и тяжесть каждого удара. Фэй, судя по показанному геймплею, будет ощущаться иначе: быстрее, гибче и, вероятно, с большим упором на магию и особые способности.
При этом идея выглядит логично. Скандинавская сага God of War всегда держалась не только на Кратосе, но и на семье, наследии, пророчествах и попытках обмануть судьбу. Фэй была одной из ключевых фигур этой истории, просто до сих пор игроки чаще видели последствия её решений, а не саму героиню в действии.
Теперь Santa Monica, похоже, решила показать, какой ценой Фэй пыталась защитить Кратоса и Атрея.
Когда ждать God of War Laufey?
1/4
🎯 God of War Laufey заявлена как эксклюзив PlayStation 5, но точной даты релиза пока нет. Вместе с анонсом разработчики показали геймплей и опубликовали большое интервью о проекте.
В итоге презентация получилась довольно сильной: Marvel’s Wolverine показал, что Insomniac готовит самый жестокий супергеройский экшен в своей истории, а God of War Laufey неожиданно расширяет скандинавскую сагу в сторону, которую раньше можно было только обсуждать в фанатских теориях.
Один проект делает ставку на ярость, кровь и адамантиевые когти. Второй — на загробный мир богов, Фэй и попытку снова перехитрить судьбу. Для PlayStation 5 это выглядит как заявка на очень плотные ближайшие годы.
Всем привет! Уже как две недели я занимаюсь разработкой собственной гранд-стратегии на основе ИИ. Конкретно я использую Google AI Studio с моделью Gemini 3.1. И знаете, я смог добиться некоего успеха.
Детальнее о том, что я смог сделать: 1. Рабочую экономику, в частности инфляцию, курс валют, кредиты МВФ и налоги. 2. Наполовину рабочую дипломатию. 3. Частично реализовал систему экономических альянсов 4. Рабочую систему ресурсов, их добычи, продажи, и переработки
Общий вид стратегии
Сама стратегия базируется в браузере, для простоты получения доступа к ней. Я все еще не выложил ее в открытый доступ, однако это все впереди. Сейчас я сконцентрирован на наборе интересующейся аудитории, с которой смогу обсуждать все изменения, принимать предложения от них, и прочее.
В целом билд сейчас стабилен, и не выдает за один ход гигантские минусы или плюсы, баланс я подобрал таким, что бы страны не улетали в плюсы по ВВП за пару тройку ходов, однако этого недостаточно, так как сейчас потолка по развитию нет, из за чего некоторые страны к условному 2030 году имеют триллионы триллионов долларов ВВП.
Управление внутренней политикой
Внутренняя политика включает в себя рабочий пересчет ИЧР и Джини. Так же работает система партий и выборов, которая позволяет менять курс государства и распределять места в парламенте. Так же в игре присутствует коррупция и временные эффекты, которые можно получить путем выбора соответствующих временных законов, будь то "Субсидирование сельского хозяйства", или "Ужесточение трудового кодекса". От всего этого меняется и стабильность - аналог "общей довольности населения властями".
Окно экономики
Окна внутренней и внешней экономики объединены в одно окно, в котором видно и золотовалютные резервы, и доходы, и расходы, и курс валюты. Далее можно переключаться на налоги и сборы, расходы которые можно менять, управление банками, кредитование МВФ, и графики ВВП и дохода-расхода.
Векторы реформ
Система реформ была придумана мною благодаря тому, что я вечно был недоволен системой фокусов в Хои-4, которые раз и навсегда определяли путь государства. В моей же стратегии все реформы распределены на экономическую систему, политический режим, военную доктрину, внешнюю торговлю и общество. Каждый пункт ползунка изменяется в течение времени. За один ход проходит 5 пунктов, а цель устанавливает сам игрок, получая как баффы, так и дебаффы. Реформы в любой момент можно остановить или откатить, но из за этого страна может войти в кризис.
Подытоживая, я могу с уверенностью сказать, что медленно, но верно, после работы и на выходных, я создаю стратегию, в которую мне самому было бы приятно играть. Если и вам тоже хочется участвовать в разработке игры, я могу пригласить вас на свой телеграмм-канал, где и вы сможете поучаствовать в разработке игры. и даже попасть на альфа-бета тестирование игры. Ссылка на канал: t.me/neirobustlifehacks
Этот очерк, возможно, будет интересен тем, кто разделяет интерес к электронике 80-х годов.
На этот раз мы заглянем под крышку японской портативной игровой консоли, посмотрим схемотехнику, уделим внимание электролюминесцентному дисплею, а затем увидим сам игровой процесс. Пакман есть Пакман, но сегодня мы побудем карманным Монстром, спасающимся от ужасного «БОГИ», который вот уже 45 лет гоняется в поисках еды.
Предлагаю взглянуть...
Итак, технологии 45 летней давности. Начну с видео, чтобы было понятно, о чем речь:
Немного игрового процесса:
Описание игры от производителя следующее:
Хоть и Монстр, но БОГИ боится
Суть такова: «PACKRI MONSTER» — это игра, в которой вы набираете очки, позволяя МОНСТРУ поедать еду. При этом МОНСТР должен избегать того, чтобы его съел преследующий его БОГИ (BOGEY). БОГИ становится трусливым, когда МОНСТР съедает КРАСНУЮ еду. После этого МОНСТР получает возможность поедать БОГИ, что позволяет набирать больше очков.
Конечно, это клон игры «Пакман», и хотелось сказать даже «Диггер», но «Диггер» вышел в 1983 году, позже нашего «БОГИ», поэтому — нет, это не клон «Диггера».
Зачем я полез внутрь? Классика: протекший элемент питания «пожрал» токопроводящие проводники на печатной плате. На текущий момент консоль отмыта от электролита, работает, и, параллельно сделав ряд фотографий, я решил ими поделиться.
Теперь заглянем «под капот». Из «вкусняшек» особого внимания заслуживают два элемента. Это, в первую очередь, электролюминесцентный дисплей.
Оборотная сторона содержит маркировку:
В сети по данной маркировке информация отсутствует. Надо сказать, что монстриков наш экран отображает достаточно ярко — я пытался передать это роликами сверху.
Второй интересный элемент — это сердце консоли, чип ROM HD38800A27.
Это означает, что «Packri Monster» можно запустить, используя MAME (Multiple Arcade Machine Emulator).
Оригинальный мануал с описанием элементов управления тут.
Управление монстриком ведется 4-х позиционным джойстиком.
Четырехлистник
Каждый лепесток оборотной стороны нажимает на резиновую мембрану, имеющую в центре пятак с токопроводящим слоем.
Этот пятак замыкает концентрические дорожки на печатной плате, тем самым обеспечивая движение нашего монстрика в одном из 4-х направлений.
Фрагмент джойстика
Общий вид платы со стороны элементов:
И оборотная сторона дисплея:
Плата подписана:
Так как электролит затёк и под джойстик, он был временно демонтирован. Дыры на изображении сверху — результат демонтажа, старался выплавить паяльником. В приближении выглядит несколько варварски, но здесь упор именно на надпись и логотип.
Раз уж довелось разбирать консоль, сделал рекап (от англ. recap — re-capacitating) конденсаторов, а попросту — замену.
Больше внутри нам делать нечего, консоль собрана в обратном порядке, глянем на элементы снаружи.
Электролюминесцентный экран сверху имеет полупрозрачный пластиковый колпак с нанесенными на него линиями лабиринтов.
Батарейный отсек — 4 элемента AA, общее напряжение питания 6 Вольт. Имеется разъём для подключения внешнего питания.
Общее питание 6В
Что ещё, субъективно, можно сказать об этой консоли? Раньше игры были менее казуальными и ошибок не прощали. Количеством жизней не баловали, сейвами не трафили. Если втянуться, игровой процесс увлекает, есть азарт — и временами хочется поубегать от ненасытного «БОГИ».
На этом разрешите завершить. Играли ли Вы в подобную ретро-игру, воплощённую в аппаратной консоли? Если есть фото, воспоминания, присылайте — любопытно будет узнать.