Не моргай
Моя первая анимация в Blender (для монтажа использовала невероятно идиотскую прогу, но тоже опыт). Да, не Pixar) Но с чего-то нужно начинать!
Моя первая анимация в Blender (для монтажа использовала невероятно идиотскую прогу, но тоже опыт). Да, не Pixar) Но с чего-то нужно начинать!
Мне показалось, что будет интересно начать делать блог по моим шагам в 3D. Когда видишь, что люди замечают твои посты/модели, комментируют — это даёт толчок заниматься. Я сама не ожидала, что это может так мотивировать. Так что добро пожаловать в мой укромный уголок :) Одним вечером после просмотра видео по Backrooms во мне зажегся внутренний огонь, полный амбиций, сделать такие же видео. И я, наполненная этой мотивацией, решила сесть за что-то простое для начала. И тогда же мне попались туториалы по созданию комнаты в Blender — это и стало основой под мою модель.
TW: Я новичок в 3D (за моими плечами всего два видео), и из-за этого тут может быть большое количество ошибок/недочётов. Все мы учимся, но буду рада фидбеку.
Концепция
Ослепленной мыслью, что сейчас как сяду и сделаю лучшую в мире модель, я столкнулась с тем, что это всё намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Сначала надо было придумать концепцию, расставить обьекты красиво в кадре — и, главное, не испортить композицию. Как раз с самым последним было сложнее всего, ведь ты добавляешь что-то и думаешь: "Хмм, отдельно выглядит красиво, однако со всеми остальными обьектами кажется уже плохим". И ты сидишь пару часов — крутишь, вертишь, ищешь другие варианты. Для меня это было максимально необычно и непривычно, ведь я, в общем, никогда не создавала что-то своё (в плане концепции).
Так выглядят сами Backrooms 0 lvl:
Мне хотелось передать немного хоррор-атмосферу и добавить пару небольших деталей. Также я оставила отсылку на уровень Веселья (шарик), Улыбашку — не могла пройти мимо. Старалась не добавлять детали, которые дают уход от канона. Альфа-текстуры Создав примерный вид сцены и обьектов, появилась другая проблема с созданием отпечатков кровью. После этого где-то на протяжение часа пыталась из mesh сделать сам отпечаток :D Не спрашивайте как, но я хотела это сделать, мне в тот момент казалось, что это максимально правильный путь. И только потом до меня дошло, что надо использовать альфа-текстуры. Сразу пришла в голову мысль: «Сейчас как дело пойдёт, всего-то надо найти png картинки». Ага, ошиблась, в 3Д всё не так просто. Я пыталась на разных сайтах найти подходящие текстуры, везде они были ужасное качества, та и прозрачный фон был очень неровным. И после пару часов мучений (даже была попытка в Photoshop самой сделать png фон) мне скинули сайт Bridge. Quixel Bridge — сайт с большим ассортиментом текстур, кистей, ассетов. Очень советую его, он меня спас. Алгоритм использования: - Создать аккаунт в Epic Games. - Войти на сайте через этот аккаунт, тем самым все будет доступно бесплатно. Но желательно прочесть соглашение, там есть пару условий в пользование (для меня некритичных) . - Использовать версию Blender не выше 3.1, так как иначе будет ошибка в экспорте.
Доброе комьюнити
Главная проблема, с которой я сразу же после этого столкнулась — нажала ctr C, ctr V, в результате получила два одинаковых объекта. Но у одного из них прозрачность не работает, хотя я ничего не меняла, а у второго — всё идеально. Мучилась над этим лет 100, думала, что проблема в самих текстурах. Как оказалось, в настройках надо было поставить Alpha Clip у нового объекта. К большому удивление, мне с этим помог незнакомый человек, чьи видео я тогда смотрела на Youtube. Настолько отчаявшись, написала ему в тг — и мы даже созвонились, где мне всё обьяснили. Для меня это был максимально добрый поступок, ведь было 12 часов ночи, а мы даже не знакомы.
Огромный респект ему — https://youtube. com/@PlusSorok? si=24wr-Am3IwXxSz31
Персонаж
К сожалению, я признаю, что в одном моменте немного схалтурила, когда взяла готовую модель для персонажа. За моими плечами только два видео по локации, а делать персонажа с нуля — это уже сложный путь, отдельно курс надо проходить. В данный момент я бы хотела сосредоточиться на лёгких деталях, таких как окружение (комната, природа, какие небольшие детали мебели). Однако это не облегчило мне задачу, так как все готовые модели были без костей, а настроить их нетрудно — но! Большинство моделей были сделаны в виде полноценного объекта (не знаю, как правильно назвать, но там не было разделения на отдельные части). И я не могла, например, к руке кость прикрепить, так как отдельной руки не было. В результате нашла другое модель спустя вечность, она уже была хорошая. Если кому-то нужна сама модель, могу скинуть ссылку на автора, ему огромное спасибо.
Планы
В заключение могу сказать, что я немного растеряла под конец свой энтузиазм. Однако, как только ты видишь свое окончательное творение — ты будто восполняешь свои силы. И всё равно на бессонные ночи, чтобы довести до некого идеала, на мой взгляд, проект. Но это стоит того!
Пока не буду браться за курс, ведь это большое дело, хочу сделать небольшие модели. Вообще мой алгоритм осваивания Blender таков: сначала смотрю туториал, делаю по видео (разбирая в голове каждое действие) , а дальше делаю самостоятельно модель. Похожую из видео, но на свой лад, чтобы закрепить пройденное.
Так что дальше хочу сделать небольшой перерыв, ведь на ту сцену я потратила, как новичок, много времени. И теперь хочется что-то попроще — увидела стиль 2Д, но в Blender. И прям заинтриговало! Появилось желание сделать пару небольших моделей по этой теме. Есть ещё парочка целей, но пока их все раскрывать не буду — пусть будет интрига :D
Помощь
Хотелось бы, чтобы Вы поделились своими способами сохранения мотивации. Я человек, который легко строит цели, но интерес ко всему быстро пропадает. Возможно, кто-то с таким сталкивался? За детство во все возможные ходила кружки, но логично, что это было недолго. Не хотелось бы, чтоб такое и с 3D произошло.
А те, кто прочёл полностью мою статью, посылаю виртуальные обнимашки! Спасибо Вам, мне очень приятно :)
P.S. Возможно, Вы видели мои посты до этого, я их публиковала на DTF. Меня заинтересовала и эта платформа, так как никогда не сидела на ней. Если людям понравится, то перенесу сюда + новые посты буду делать. Кто-то знает меня уже?)
Иногда тишина бывает страшнее крика
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Привет, родные и не очень. Хочу предложить вам поучаствовать в создании компьютерной игры. Опишу суть кратко. Я тружусь над разработкой хоррор-игры, где обезумевший маньяк-людоед хочет скушать главного героя. В рабочем кабинете главного злодея будет висеть вот такая доска. Модель доски уже готова, но она ждёт тех, кто согласится, чтобы его лицо красовалось на фото. Так, на доске будут закреплены фото жертв злодея. Фото нужны совершенно рандомные, любых людей. Всего нужно 10 шт. Должно получиться весьма крипово. Кидайте в комменты или мне на почту свои фотки. Выберу наиболее подходящие 10шт и размещу на этой доске. Если же "этот ваш хоррор нахер никому не нужон", то просто наберу в интернетах всяких разных морд))
Прошу наплюсовать максимально, кому не трудно и не стрёмно. Спасибо:)
Итоговый результат готовой доски покажу потом, когда всё соберу.
Адрес электронки, если что: vopag@mail.ru
Доброго дня, уважаемые и не очень. Меня зовут Алексей, но можете меня звать, как угодно. Дело в том, что вот уже сотню лет я занимаюсь разработкой собственного проекта, а именно, хоррор-игры, где главному герою предстоит побывать в самом обычном доме самых обычных каннибалов.
Так уж вышло, что данный проект я умудрился не забросить. И теперь, когда он уже оброс мясом, я считаю, что настало время заявить о нём вслух. Поэтому здесь буду публиковать всякие-разные моменты процесса разработки. Пусть этот блог будет так называемым дневником разработчика.
Теперь немного о самом проекте.
Всех карт и тонкостей сюжетной линии (да, у меня даже есть подобие сюжета) я раскрывать не стану. Во всяком случае, на ранних порах. Вкратце:
Есть главный герой. В один прекрасный день он приходит в себя и осознает, что находится в каком-то злачном месте, где жутко смердит и нихрена не видно. Постепенно он начинает ориентироваться в пространстве и можно сказать, игра началась. Дом принадлежит семье именитого хирурга с хорошей репутацией и всё такое. Но никто и подумать не мог, что он - людоед. Об этом всём расскажется в процессе игры.
Проект делаю я один. От слова совсем. Модели, программирование, логика, сцены, уровни, дизайн, звук, озвучка персонажей и даже саундтрек к игре - это всё я делаю сам. Такой адский объём работ даётся мне с огромным трудом, потому что реального опыта в разработке нет. Все знания и навыки приходится зубами вырывать в тяжелых и кровопролитных схватках с реальностью.
Что ж, более разглагольствовать в рамках сего поста необходимости нет. Я не считаю постыдным признать, что сейчас мне нужна поддержка, распространение и огласка. Даже не столько мне, сколько самому проекту. Поэтому, если вдруг каким-то чудесным образом кого-то заинтересовал мой проект, то добро пожаловать на мой канал на youtube. Прошу любить и ненавидеть.
Спасибо за внимание.
И если можно, распространите там где-нибудь у себя, пожалуйста:)
Всем привет!
Я хотел бы рассказать свою небольшую историю, касающуюся не только разработки игр, но и жизни в целом. Итак поехали.
Меня зовут Влад, мне на момент написания данного поста 24 года. И как многие говорят - молодой - всё еще впереди... Согласен с этим утверждением, но оглянувшись назад на 4 года, когда вернулся с армии, я понял что время летит незаметно. И это стало сильно пугать, ведь дальше наступает возраст - когда люди уже создают семью и укореняются в своих возможностях, работе, месте жительства... Я этого сначала не заметил, но когда проанализировал все четыре года, я осознал что если умножить их на два, где мне будет 28, я буду так же жалеть о том что жизнь протекает как по скрипту - дом, работа, дом - дети, жена, пенсия и отдых на море раз в году и то если повезёт... Нет... К этому я не готов... И очередной раз, сидя на работе монополисткой компании в роли оператора ты понимаешь и задаешь себе один вопрос - И всё? Это всё что останется мне делать до конца жизни зарабатывая копейки к пенсии? Раскрывая глаза смотришь на окружение и думаешь - И это тоже всё чего я достоин? Обсуждения семейного быта или сравнение какое пиво сегодня по акции вкуснее? Или же о том сколько нужно взять кредитов что-бы казаться на уровне выше среднего? - Как же это надоело.... И тут мысли о том что я умею, к чему стремиться, в чем развиваться? Хммм. А что я делаю по вечерам? Ну захожу я в игровой движок,пишу всякие скрипты, ну моделирую я иногда, и что? Так стоп... А может это и есть ответ на мой же вопрос? Может и не на профессиональном уровне, но и уже и не начальном! И тут воспоминания из детства, когда только купили компьютер, и когда друзья играли, я пытался выкорчевать все из этих игр и понять как это работает, пытаться создать что-то своё, ведь это приятно, сам процесс. Посидел, поразмыслил, решил использовать свои знания, хоть и малый, но все же опыт, снова зашел в игровой движок и всё, дальше не помню, как в тумане... Начал собирать пазл и понимаю, что если бы это было впервые, я бы волосы содрал на себе и в очередной раз бросил все это дело... Но нет, вижу что пазл то потихоньку, маленькими шагами, но собирается, и я решил, для себя, что я действительно хочу стать разработчиком игр!
Но каких? Это наверное всегда актуальный вопрос в выборе жанра, выборе механики, игрового движка, выбора языка. Но у меня все просто - Unity + Blender. Почему? А потому что Unity это первый движок в котором я начал копаться и еще до армии пытался там что-то понять, подкрутить, написать. А Blender потому как бесплатный, простой и аналогично движку уже давно пылится на диске моего старенького ноутбука.
Что же, запустил, и понял одно - пора обновить ПО, ведь с той первой установки, разработчики и движка и моделлера изрядно поработали и устранили множество недочетов, стало гораздо приятнее и стабильнее работать, но пришлось снова привыкать к изменениям.
Вернемся к жанру... Жанров в голове и идей было десятки, и каждый из них был уже начатым проектом. Но возвращаемся к реальности и понимаем, что зачем делать то, к чему ты еще не готов? Ты можешь делать что-то год и оно будет на костылях, но работать, или все же ты наберешься опыта и начнешь с чего-то попроще и через тот же год, ты сможешь уже этот же проект сделать за месяц и в более правильной последовательности и механике, задал я этот вопрос себе? Верно - анализируем рынок и видим для начинающих - 2D платформер - ооо нет, 2D не моё, и никогда им не станет. Как по моему личному мнению 2D, особенно 16 бит пиксельное, должно уже уйти еще в 2010 году окончально, но кто я такой что-бы судить? Я то вообще остановился в игровом развитии еще на шедеврах второй Мафии, Готики и Dying Light. Для меня что-то по типу скайрима, какой-нибудь из новой Батлы или киберпанка даже не знакомо, только на картинках и в обсуждениях. Но не суть... Исходя уже из возможностей и проведения небольших тестов моего старенького ноутбука я понимаю, реализовать детализированный, огромный мир мне к сожалению не предоставится на данный момент физической возможности. Поэтому берем планку ниже и вспоминаем, а чего нам не хватает? К примеру я посмотрел множество из последних фильмов ужасов, и.... и мне уже не хватает той атмосферы, где на протяжении всего фильма ты сидишь в напряжении и вздрагиваешь от определенных моментом. Ты просто сидишь и наоборот ждешь чего-то, что может напугать, а такого мало... И я думаю вы поняли, что с жанром я определился, моя цель поставлена так, чтобы игрок был удовлетворён после окончания игры также, как после окончания хорошего ужастика, где в голове был и ужас и радость одновременно.
И собственно я начал проект с поставленной задачей и использованием предыдущих наработок. На момент написания статьи, игра готова на 60%. В планах реализовать в дальнейшем серию игр с продолжением сюжетной линии, но пока что моё железо позволяет только начать этот путь! Практически 90% моделей в игре были созданы мною. Работаю я один. Тяжело? Да, трудно очень, ты и дизайнер, и аналитик, и программист и сценарист, но и лёгкого то не бывает ничего. Почему один? Ну если сказать что я единоличник то это как-то не правильно, скорее верным будет утверждение что я одиночка и люблю контролировать всё сам и нести ношу самому, не только в разработке. Я очень сейчас надеюсь что я выбрал свой путь окончательно и он даст рывок вперёд, к новым познаниям, новым возможностям, ведь это интересно, и это не так монотонно как оператором "от звонка до звонка".
Если в кратце о проекте, то игра будет от 1го лица, где вы являетесь наемным сотрудником корпорации VGL, и очередным заданием является посещение квартиры пациентки, проходившей реабилитацию по сердечно-сосудистому заболеванию в спец отделении той же корпорации. К ней ранее был отправлен агент для записи результатов (стандартная процедура), но он не вернулся и отчёт не был предоставлен... Как только вы войдете в квартиру, вам будут казаться странные вещи, звуки... И когда вы найдете все же агента, начнется настоящий ад! Поэтому ссылку и скриншоты я представлю ниже, если кому интересно.
Я буду рад любым отзывам к этой статье, каким-либо советам, и вообще рад пообщаться буду, ведь список друзей и собеседников на данный момент уже давно равен нулю. Спасибо и тем кому эта статья была интересна, возможно кто-то увидит в ней часть себя.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1684330/
4 месяца назад я впервые написал пост на пикабу, тогда я начал рассказывать о разработке своего собственного проекта. Показывать мне было особо нечего на тот момент поэтому реакция понятна, тогда даже кто-то посмеялся: "Хоррор на Юнити? Вы не перебарщивайте с жестью!", а кто-то же просто говорил, что мой треп ни о чем, и вообще "сперва добейся".
Теперь же, мне есть, что вам показать. На днях я закончил работу над первым тизер-трейлером проекта и готов представить его вам. Приятного просмотра!
Надеюсь в этот раз реакция сообщества будет более благосклонной. Немного об игре.
Движок Unity 2019.4.4.f1
Ассеты и анимации создается в Blender, текстурятся в Substance painter.
Синопсис можно прочитать в описание к видео, но на всякий случай продублирую его сюда:
"The Therapy - напряженный психологический хоррор. Вы подозреваемый в убийстве вашей бывшей возлюбленной и вам предстоит пройти допрос с помощью специального устройства, способного погрузить вас в реальность состоящую из событий прошлого искаженных вашим мировосприятием и психологическими травмами.
Релиз запланирован на следующий год на PC."
Спасибо за уделенное время, если у вас есть какие-либо вопросы может спрашивать, буду рад любой обратной связи!