Netflix и Legendary приступили к съемкам полнометражной картины по мотивам вселенной Gundam. По этому случаю дуэт представил актерский состав проекта.
История франшизы берет отсчет с 1979 года, когда на экраны вышел аниме-сериал «Мобильный воин Гандам». С той поры вселенная Gundam расширилась новыми телпроектами, фильмами, мангой, видеоиграми и фигурками роботов. Сюжет голливудской экранизации не раскрывается, но речь в ленте пойдет о пилотах огромных роботов, которым придется решать судьбу планеты.
Вслед за Сидни Суини, Ноем Сентинео и Майклом Мэндо на борт проекта поднялись Нонсо Анози, Джексон Уайт, Джейвон «Ванна» Уолтон, Ида Брук, Джейсон Айзекс, Джемма Чуа-Тран и Александр Рудинский. Информация об их персонажах не разглашается.
Съемки идут в Австралии под руководством Джима Микла («Сладкоежка»).
Майкл Мэндо («Spider-Man: Brand New Day») прошел пробы в экранизацию «Gundam».
Разработкой картины занимаются студия Legendary и потоковый гигант Netflix. Информация о роли Мэндо не раскрывается. Ранее на участие в ленте подписались Сидни Суини, Ной Сентинео и Джейсон Кларк.
В свое время «Gundam» придал популярность историям о космических войнах с использованием больших управляемых роботов. Съемки голливудской интерпретации японской медиафраншизы начнутся в следующем месяце.
WonderSwan — портативная игровая консоль компании Bandai, выпущенная в 1999 году только в Японии. Её разработкой занималась сама компания Bandai, при содействии Koto Laboratory.
В принципе это не первая консоль от Bandai, я уже писал про Bandai Playdia («Забытая консоль». Пост №11. Bandai Playdia) и про совместное творение с Apple - Pippin («Забытая консоль». Пост №4. Apple/Bandai Pippin). Обе они провалились в продаже, потому что компания не очень понимала целевую аудиторию и её запросы. Всё таки они были производителями игрушек, а не игроделами.
С WonderSwan же была другая ситуация. Это первая портативка и первая относительно успешная консоль Bandai, потому что к ней приложил руку сам создатель Game&Watch, Game Boy, крестовины на джойстике и серии игр Metroid - Гумпэй Ёкои!
Гумпэй Ёкои
Гумпэй Ёкои был одним из ключевых разработчиков Nintendo, пока в 1995 году ему не поручили разработать приемника Game Boy, новую консоль с 3D-эффектом - Virtual Boy.
Ёкои играет в Virtual Boy на выставке SpaceWorld 94.
Сжатые сроки, отсутствие доступных дешевых и качественных компонентов, ужасная эргономика, все это способствовало провалу. Консоль заявлялась как портативная, но ставилась на стол при помощи хлипкого штатива, иначе играть было нельзя. На момент разработки были доступны только красные светодиоды, от которых сильно болели глаза и голова. Игр, естественно, тоже было не сильно много. В итоге Nintendo с большим трудом продала 770 000 консолей. Спустя годы она конечно станет культовой и даже получит переиздание для Switch, но это все будет потом...
Virtual Boy для Switch 2
А в 1996 году Гумпэй, как руководитель, берет на себя всю вину за провал и уходит из компании. Японский менталитет...
Естественно, специалист такого уровня, да и в целом легенда игровой индустрии без работы долго не сидел. Уйдя в августе, он уже в сентябре открывает с компаньонами (несколько из них тоже ушли из Nintendo), ту самую Koto Laboratory из начала поста.
Изначально Koto сотрудничала с компанией Hiro Company Ltd. и разрабатывали разные мини консоли с одной игрой.
Консоли Hiro. На верхней правой коробке виден логотип KOTO
Однако, Bandai довольно быстро решили воспользоваться услугами Ëкоя, чтобы разработать конкурента Game Boy. Кто если не он?) И работа закипела!
Гумпэй как никто другой, понимал, что консоль должна быть доступной, компактной, не есть батарейки килограммами и иметь хороший арсенал игр с разнообразным геймплеем. Тем более что на рынке уже были Game Gear от Sega, Game Boy от Nintendo и Linx от Atari.
Основные конкуренты Wonderswan на момент проектирования
В конце 1996 года был зарегистрирован первый патент на консоль WonderSwan. Основной идеей консоли была возможность играть на ней как горизонтально, так и вертикально.
Помимо энергоэффективности, разработчики Koto долго думали над тем, как расположить кнопки таким образом, чтобы это было красиво и удобно.
Как видно из патентов, рассматривались различные варианты расположения кнопок.
Увы, но 4 октября 1997 года происходит непредвиденное, Ёкои попадает в автомобильную катастрофу и умирает в больнице.
После смерти Ёкои во главе компании Koto стал Ёшихиро Таки. Работа над консолью продолжилась, но выпуск все затягивался. WonderSwan была официально анонсирована в Токио 8 октября 1998 года.
Анонс Wonderswan на выставке Tokyo Game Show 1998
Консоль была выпущена 4 марта 1999 года. Цветовая линейка была обширной, включая прозрачные корпуса.
Bandai устроили большие праздничные мероприятия. Одним из таких мест стал район Акихабара, известный засильем магазинов с приставками и играми, ретро техникой и прочей электронщиной.
К июлю 1999 было продано больше миллиона консолей. Кроме того, появилась куча аксессуаров для Wonderswan: цифровая камера Me-xia, адаптер для подключения телефона, беспроводной (ИК) адаптер, чтобы связывать WonderSwan с PlayStation. Был даже программируемый робо-жук!
цифровая камера Me-xia
ИК-порт и робо-жук для WonderSwan
Но проблема была в том, что консоль вышла не в 97м, а в 99м году, когда уже продавались Game Boy Color и Neo Geo Pocket Color, компактные и цветные. Монохромным экраном покупателя было не впечатлить. Да и честно, кроме Гандамов (которые тоже принадлежали Bandai), RPG и головоломок на ч/б Wonderswan интересных игр выходило мало. Кроме того, продавалась консоль только в Японии, когда как Game Boy Color шагал по всему миру.
Neo Geo Pocket Color
Game Boy Color
30 августа 2000 года в Токио прошла пресс-конференция Bandai, где было объявлено о скором выпуске WonderSwan Color.
WonderSwan Color
С одной стороны круто, с другой стороны плевок в тех, кто купил первую версию. Игры для Color, за некоторыми исключениями, на ней не работали.
Вырулить ситуацию помог контракт со Square Enix на выпуск игр по серии Final Fantasy. Стали появляться игры по сериям Rockman (Megaman), Golden Axe, Front Mission и т.д.
Лимитированная версия по игре Final Fantasy
Вот только Bandai опять опоздали, так как на 3 дня раньше Nintendo анонсировала 32х-битную Game Boy Advance, которая была на голову круче, плюс имела поддержку игр от прошлых версий.
В итоге продажи со временем пошли на спад, а игроделы стали уходить к конкурентам.
12 июля 2002 года Bandai выпустит последнюю ревизию - WonderSwan Crystal, с качественным TFT экраном, но момент окончательно упущен. В 2003 году производство консолей свёрнут. Увы, на момент выхода консоли, конкуренты, с которыми она боролась, уже устарели и ушли с рынка.
Им на смену пришли более технологичные разработки, с которыми WonderSwan просто не могла конкурировать. Буквально через год появится PlayStation Portable, которая потеснит даже Nintendo с её Game Boy Advance и задаст уже совершенного другой тон портативного гейминга, актуальный и сейчас.
WonderSwan Crystal
Всего было продано 3,5 миллиона экземпляров. Не самый плохой результат, но Wonderswan так и осталась довольно нишевой консолью, что обидно, учитывая прошлые успехи её автора.
Покупка и опыт использования:
Wonderswan я захотел сразу как только увидел. Уж очень интересная и необычная, за счёт небольших размеров и возможности держать как горизонтально, так и вертикально. Подобный функционал адекватно использовался только у Nintendo DS.
Да, я понимал, что играть я в неё вряд ли буду по причине языкового барьера, всё игры только на японском.
Поэтому покупал то, что было доступно, а это первая ревизия. Именно ч/б консолей много на авито, с ценником 4-5 тыс. руб. Только надо учитывать, что у большинство из них приходит в негодность поляризационная плёнка и изображение становится тусклым. Я брал уже с замененной, так как сам бы точно не наклеил.
Моя прЭлесть
Ест конечно вариант заменить экран на современный, с подсветкой, как делают на Game Boy. Но ценник будет такой же как на саму консоль, имеет смысл покупать для версии Color, там хоть игр больше.
WonderSwan и оригинальный Game Boy (поменян экран и корпус, не паль)
Версия Color обойдётся уже в 9-12 тыс., да и предложений не очень много. Crystal ещё дороже, под 20 тыс. Но их в целом было выпущено мало даже в Японии.
Игры в продаже есть, пара человек возит их из Японии, цены в пределах 1,5-2 тыс.
Картридж
Для Color/Crystal на Али есть пиратки, по адекватным ценам, но тоже не много. Для ч/б версии не встречал.
Встаёт логичный вопрос про flash картридж. Увы, его нет. Вернее есть некое подобие с функцией перезаписи и программатор/дампер. Отзывы плохие, ценник кусается, а остальные проекты уже несколько лет не подают признаков жизни.
Программатор/дампер
Программируемый картридж
Ещё из полезного можно купить зарядник с, usb-c и переходник для наушников. Короче выбор не велик.
По габаритам ближе даже к G&W от Nintendo
Что в итоге? Ну без знания японского языка, да еще ч/б версия только в коллекцию. На цветной версии уже можно хотя бы во что-то поиграть без знания языка.
Но я все равно доволен покупкой, консоль очень необычная и интересная, ни о чем не жалею, иногда играю в Gunpey. (есть версия, что игра названа в честь Гумпея, как дань памяти).
При подготовке поста частично использовал материал с сайта https://gbasp.ru/
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
Ранее было известно, что стриминговый сервис Netflix вновь подключился к работе над игровым фильмом вселенной Gundam. Главные роли в проекте отданы Сидни Суини и Ною Сентинео, а сейчас компанию им согласился составить Джейсон Кларк («Цель номер один»).
Начало мультимедийной франшизе, события которой вращаются вокруг гигантских пилотируемых роботов, положило аниме «Мобильный воин Гандам», вышедшее в 1979 году. История разворачивается в будущем, когда человечеству пришлось покинуть перенаселенную Землю. О чем пойдет речь в киноадаптации, пока неизвестно. Информации о распределении ролей также нет.
Режиссером и сценаристом фильма значится Джим Микл («Холод в июле»). Дата начала съемок не сообщается.
В 2018 году американская студия Legendary заключила соглашение с японской компанией Sunrise, которой принадлежат права на вселенную Gundam. Мейджор планировал снять полнометражный фильм, и в 2021-м к работе над ним подключился Netflix, однако в процессе стриминговый сервис выпал из этого уравнения, равно как и режиссер Джордан Вот-Робертс.
Сообщается, что Netflix все же приобрел права на киноадаптацию и займется ее дистрибуцией. Возможно, такое желание обусловлено командой проекта, а именно присутствием в ней Сидни Суини и Ноя Сентинео, которые исполнят главные роли.
Новым режиссером и сценаристом ленты значится Джим Микл («Холод в июле»). Подробности экранизации хранятся в секрете, но события франшизы Gundam разворачиваются в будущем, когда человечество покинуло перенаселенную Землю, а космические колонии решают территориальные вопросы в дуэлях огромных пилотируемых роботов. Даты премьеры у фильма пока нет.
Сначала Ной Сентинео («Черный Адам») получил роли в новой экранизации Street Fighter и приквеле «Рэмбо», а теперь его позвали во вселенную Gundam.
Японская медиа-франшиза стартовала в 1979 году. Успех аниме-сериала «Мобильный воин Гандам» привлек интерес к истории о подростках, которые управляют гигантскими роботами. За минувшие годы вселенная Gundam пополнилась новыми сериалами, комиксами, видеоиграми, фигурками боевых машин и прочей атрибутикой. Сегодня франшиза приносит корпорации Bandai по меньшей мере $1,5 млрд в год.
Разговоры о голливудской экранизации Gundam идут с 2018 года. Весной сообщалось, что в переговоры по поводу участия в фильме вступила Сидни Суини. Студия Legendary пока не подтвердила ее кастинг, но дала понять, что хотела бы увидеть в проекте еще и Сентинео.
Съемки должны стартовать в начале следующего года под руководством Джима Микла («Сладкоежка»).
Возникал ли у вас вопрос о возможности трансформации стандартного фотографического изображения в готовый к реализации продукт в виде фигурки с соответствующей упаковкой?
В рамках данного проекта была реализована указанная задача с применением технологий искусственного интеллекта и методов трёхмерного моделирования.
В результате был получен коллекционный продукт — поливинилхлоридная фигура в масштабе 1:7, размещённая в соответствующей обстановке, а также укомплектованная стилизованной упаковкой, воспроизводящей дизайн продукции компании Bandai, включая оригинальное художественное оформление.
Привожу примеры и подробное описание данной методики.
Переходим в Google AI Studio в правой боковой панели настроек выбираем модель "Nano Banana", настройки модели оставляем по умолчанию, используем данную снизу подсказку изменив её содержание под себя и добавляем фото модели к данной подсказке для лучшего результата.
Подсказка:
Create a realistic 1/7 scale PVC character figurine, accurately preserving the face, pose, hairstyle, clothes and other details. Place it on a round stand for demonstration. Location: computer desk, monitor, uniform lighting in the room. Add to it a glossy commercial package with rounded corners, a transparent window and a blister insert with a figurine inside. Take a picture in the authentic style of a collectible plastic figurine using depth and materials.
Примеры:
Цири (The Witcher 3: Wild Hunt)
Лара Крофт (Tomb Raider)
Бэёнэтта (Bayonetta)
2B (Nier: Automata)
Данный проект демонстрирует, как современные технологии позволяют превращать личный контент в профессиональные коллекционные объекты.