Наконец то закончил фигурки по Arc Raiders Плюшкины в двух вариантах
Почти 1кг веса 22см высота 24 ширина подставки
Лепка из полимерки
окрас Vallejo и JIM SCALE
больше работ https://vk.com/asc0099
Почти 1кг веса 22см высота 24 ширина подставки
Лепка из полимерки
окрас Vallejo и JIM SCALE
больше работ https://vk.com/asc0099
Считаю, что ты достаточно наиграл в игру, в момент, когда она тебе надоела.
Поэтому спустя примерно 100 часов делюсь своим мнением по вопросу, где все уже высказались.
Первое. Ты за вся время можешь ни разу не выстрелил по живому игроку. Но все равно умереть от их оружия, даже если кричишь “friendly”. Это обидно и несправедливо, но такова логика игры. Давайте просто это примем и пойдем дальше.
Второе - интереснее. Уверен, что подобные убийства делятся на две категории: ловушка и крысятничество. За первое снимаешь шляпу со словами «well done», за второе - проклинаешь словами, не проходящими цензуру.
Пару примеров.
Засада в комнате с лутом - это ловушка. Потому что в логике экстракшен шутера заложено ожидать таких вещей. Заходя внутрь, я должен быть к этому готов. И хотя я в уязвимой позиции, но могу дать отпор. Но если я уже копаюсь в шкафу и пол-экрана закрыто инвентарем, расстреливать меня - это как палить по мишеням. Неспортивно и не предполагается процессом, потому что, я буквально ничего не вижу.
Мины у экстракта - ловушка. Если ты зашел со мной в лифт и начинаешь стрелять в спину - крыса. Это как бить по воротам после свистка.
Если я валю здорового Арка, а ты зажимаешь меня в тиски сзади - крыса. Дождался, пока я закончу, и напал - ловушка (хотя и ленивая).
И это не какая-то «невидимая грань». Все четко определяется логикой мира и принципами fair play.
Третье. Да, у тебя все еще есть право убивать меня как угодно: в спину, на экстракте, в инвентаре. Игра позволяет. Как и мне - крайне эмоционально проклинать тебя в последние секунды перед смертью:)
Охота за сокровищами и битвы с гигантскими «робо‑рожками» на пляжном курорте.
Arc Raiders наконец-то получает Riven Tides — крупнейшее обновление на сегодняшний день. После множества намеков Embark официально представила новую карту с тем же названием. Это первая новая локация со времен Stella Montis, появившейся в обновлении North Line в ноябре 2025 года.
Riven Tides — это пляжная карта с длинной линией побережья, когда‑то роскошным курортом Panorama Azzurro, причалом и несколькими старыми зданиями Exodus, где можно поживиться. Звучит заманчиво, но куда больше цепляет не сама география.
Самая приятная мелочь — режим Beachcombing, доступный только на этом курорте. Здесь вы можете искать зарытые сокровища с помощью Dockmaster’s Detector. Судя по всему, это обычный металлоискатель, так что есть шанс снова почувствовать себя ребенком, который бродит по полям в надежде услышать заветный сигнал. Остается надеяться, что под песком спрятано больше ценностей, чем ржавого хлама.
Еще одна новинка, связанная с Riven Tides, — крупный противник. И нет, это не тот пугающий НЛО, что кружит над нами, так что его звездный час еще впереди. Познакомьтесь с Arc Turbine — огромной парящей махиной, похожей на гигантский рожок мороженого, только вооруженной «защитными мерами», как выразились разработчики. Это крупный тип Арка, так что ожидается бой уровня Королевы или Матриарха.
Все эти элементы объединяет новый проект Avian Alarm. В рамках пяти этапов вам предстоит построить птичью клетку — оказывается, птицы лучше всего реагируют на подземные толчки. За выполнение проекта вы получите Raider Tokens, рюкзачный модуль Bird House и тот самый Dockmaster’s Detector, необходимый для Beachcombing.
И, конечно, не стоит пропускать временное событие Last Resort. Оно стартует вместе с Riven Tides — уже сегодня, 28 апреля, и продлится до 25 мая. В этот период весь опыт, заработанный в матчах на любой карте, автоматически превращается в Merits. Они открывают три страницы наград: Raider Tokens, костюм Junior и рюкзак Hydrologist. Дополнительно Merits можно заработать, находя миниатюрные модели кораблей, так что держите глаза открытыми.
Чтобы не потеряться в объеме нововведений, вот что ждет игроков в Riven Tides:
новая карта Riven Tides;
условие карты Beachcombing;
крупный враг Arc Turbine;
проект Avian Alarm;
временное событие Last Resort;
предметы Crashpad и Powered Descender;
новые задания;
свежие косметические предметы.
Параллельно с этим выходят два крупных системных обновления. Новое окно Экспедиции стартует одновременно с Riven Tides, но теперь прогресс будет идти не за счет сбора добычи, а за счет охоты на роботов. Кроме того, Trials перерабатывают, убирая раздражающие проблемы с расписанием, которые тянулись с самого релиза.
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Всем привет, на связи Reliant! Пока мы с вами в последних постах разбирали GTA 6 и гадали, во сколько нам обойдется апгрейд ПК, в мире онлайн-шутеров случился громкий, но немного ожидаемый «бум». Я решил, что несправедливо будет обойти стороной главную новость последних дней.
Вы наверняка уже слышали заголовки: «ARC Raiders потеряла 80% онлайна», «Игра умерла?», «Создатели сами убивают свой хит». Давайте без лишней паники разберемся, что там на самом деле произошло у Embark Studios. Я перелопатил кучу цифр с SteamDB, почитал ветки на Reddit и готов рассказать, почему игра с почти полумиллионным пиковым онлайном вдруг начала «хандрить».
📉 От великого до смешного: математика падения
Давайте сразу к цифрам, потому что они тут реально драматичные.
Релиз ARC Raiders состоялся 30 октября 2025 года, и старт был оглушительный. На пике популярности, который случился уже в ноябре, игра собрала в Steam 481 966 человек одновременно. В начале 2026-го игра чувствовала себя всё ещё шикарно: январский онлайн после выхода обновления Cold Shap поднимался до отметки в 466 372 игрока.
А что мы видим сейчас, в апреле 2026-го?
Средний суточный онлайн болтается в районе 90-97 тысяч человек.
С точки зрения сухой математики — это действительно падение примерно на 80%. Многие издания тут же запестрели заголовками в стиле «Пациент скорее мертв». Но, как вы понимаете, дьявол, как обычно, кроется в деталях.
🤔 Падение или естественный отбор? Почему 90 тысяч — это не «мертвая игра»
Вот тут я позволю себе немного здорового скепсиса. Понимаете, в чем штука: когда игра выходит и взрывает чарты, первые недели в ней сидят абсолютно все — от хардкорных фанатов жанра до школьников, которые зашли «посмотреть, из-за чего весь сыр-бор». Этот «медовый месяц» не может длиться вечно.
И вот вам главный контекст: с онлайном в 90-97 тысяч человек ARC Raiders до сих пор входит в число самых популярных игр Steam, обгоняя таких мастодонтов, как Rainbow Six Siege и Overwatch.
Как справедливо заметил журналист Kotaku, это тот самый «смертельный штопор», из-за которого другие игры-середнячки удавились бы от зависти. Падение в 80% выглядит чудовищно только потому, что стартовая планка была поднята на нереальную высоту. Скажите честно: вы бы отказались от проекта, в который ежедневно заходит почти 100 тысяч лояльных игроков? Я — нет.
💣 Корень зла: Почему народ начал разбегаться?
Однако закрывать глаза на проблемы тоже нельзя. Отток аудитории есть, и он вызван конкретными причинами, которые комьюнити не устает повторять разработчикам.
1. Геймплейная петля: «Однообразие убивает интерес»
Главная и самая частая претензия — игрокам банально становится скучно. Несмотря на то, что Embark Studios вроде как старается и ежемесячно подвозит новый контент, эндгейм ощущается очень однообразным. Карты слишком маленькие и быстро изучены, а геймплейная петля «зашел — собрал лут — вышел» перестает удивлять уже на второй сотне часов. Нет ощущения той самой драгоценной находки — момента, когда ты видишь предмет и твоё сердце замирает. Всё слишком обыденно.
2. Читеры и баги: «Спасибо, я пас»
Это, пожалуй, самая больная тема. Я сам смотрел стримы Shroud, и когда топовый стример с миллионной аудиторией прямо в эфире говорит: «Я устал от постоянных встреч с читерами и ухожу на перерыв» — это тревожный звоночек для разработчиков.
К этому добавляются и другие скандалы:
· Сервера игры подверглись скоординированным DDoS-атакам, из-за которых люди теряли лут и прогресс.
· В игре долгое время не фиксили баг с дублированием предметов, что напрочь сломало внутриигровую экономику.
3. Скандал с ИИ-озвучкой: «Ложка дегтя в бочке меда»
Не могу не упомянуть и репутационный удар. Издание Eurogamer влепило игре 2 балла из 5 именно из-за использования генеративного ИИ для озвучки персонажей. Хотя большинство игроков, откровенно говоря, плевать хотели на эту озвучку, когда вокруг взрываются боевые машины ARC, осадок, как говорится, остался.
🧨 Бомба замедленного действия: Сами разработчики рубят сук, на котором сидят?
И вот мы подходим к самому «вкусному» — к ошибкам менеджмента, которые, на мой взгляд, влияют на аудиторию гораздо сильнее читеров. Я говорю о странных и несвоевременных изменениях правил игры.
Только вдумайтесь в эту историю: в игре идет сезонный ивент (экспедиция). Игроки неделями фармят лут стоимостью в 3 млн кредитов, чтобы получить заветные награды. И вдруг, за несколько дней до конца сезона, Embark Studios в последний момент меняет условия! Теперь для победы нужно не собирать лут, а наносить определенное количество урона.
Весь труд людей, которые честно копили кредиты, просто отправился в помойку. Комьюнити, ожидаемо, взорвалось от ярости. Ребята, это просто учебное пособие о том, как нельзя общаться со своей аудиторией. Такими действиями вы теряете доверие самых преданных фанатов, которые готовы были закрывать глаза на читеров и однообразие.
💎 Вывод: Есть ли жизнь после падения?
Лично я не тороплюсь хоронить ARC Raiders. Да, игра получила очень серьезный удар под дых. Да, команде Embark Studios нужно срочно сесть и подумать над тремя вещами:
1. Контент: Карты должны быть больше и разнообразнее, а эндгейм — интереснее.
2. Коммуникация: Хватит менять правила посреди матча! Уважайте время своих игроков.
3. Античит: С Shroud и Ninja лучше дружить, а не заставлять их уходить из-за наглых читеров.
У игры всё ещё есть огромный потенциал и жирный запас прочности в виде этих самых 90+ тысяч активных игроков. А в конце апреля нас уже ждет новое крупное обновление Riven Tides, которое может вдохнуть в проект новую жизнь.
Станет ли ARC Raiders главным провалом 2026 года или образцом «работы над ошибками»? Покажет время. А я по традиции буду следить за развитием событий.
А вы во что сейчас больше играете: всё ещё зависаете в ARC Raiders или уже переключились на что-то другое? Делитесь в комментариях, интересно послушать ваши мнения!
👇 И не забудьте подписаться только самые горячие новости из мира GTA.