Ищу игроков на Подземелья и драконы (ДнД) в Санкт-Петербурге
Всем привет. Я мастер ДнД 5 редакции. Хочу набрать игроков на приключение.
Анонс приключения "Викинги, записываемся в набег!"
Уровень персонажей: 5
Дата: 27.07.2025 в 13:00. Играем в моём офисе на Большом проспекте Петроградской стороны.
957 год от рождества Христова. Вы - лихие скандинавские парни, одолеваемые желанием помочь саксам и франкам избавиться от излишних материальных благ, и тут как раз конунг по имени Харальд Неудачливый кинул клич о сборе дружины в набег.
В этот раз он пообещал слиток серебра, размером с голову лошади тому, кто награбит больше всех.
Коротко о себе: Вожу игры в стиле юмористического фэнтези. Стремлюсь создать весёлую и лёгкую атмосферу за столом. Вожу с юмором, часто использую отсылки к известным персонажам и событиям, а шутки, комичные ситуации и слом четвёртой стены на моих играх обычное дело. Индивидуально подхожу к потребностям каждого игрока (насколько это возможно). Для новичков объясняю все правила и нюансы, не перегружая лишними правилами. Помогаю создать персонажа и втянуться в игру, и пополнил ряды ДнДшников Петербурга на несколько десятков человек.
Так же я люблю погружать игроков в игру при помощи иммерсивности - освещения, предметов, раздаточного материала. Даю игрокам возможность отыграть боевые и социальные сцены не за столом, а в живую, что позволяет пережить ни на что не похожий новый опыт (это всё по желанию, разумеется). Для этого у меня есть игрушечное оружие, светильники для отыгрыша магии, и по мере необходимости я докупаю прочие предметы.
Кто заинтересовался - пишите в тг @carbas2003
6 вещей, которые легко пропустить в Baldur's Gate 3 даже после сотен часов игры
Даже спустя почти два года после релиза истинный масштаб Baldur's Gate 3 трудно осознать, ведь игра, которую Larian создавала с любовью, превратилась в одну из самых многогранных RPG в истории. Благодаря невероятной вариативности ни одно прохождение не похоже на другое, но у этой свободы есть и обратная сторона: огромное количество контента легко пропустить, даже если вы провели в игре сотню-другую часов. Мы собрали шесть интересных вещей, которые вы могли не заметить. Осторожно, впереди спойлеры!
1. Истинная мотивация Каги



Где: Первый акт
Придя в Изумрудную рощу, легко заметить, что в отсутствие Хальсина друидка Кага правит железной рукой. Можно забить на это и просто спасти медведя-архидруида, чтобы свергнуть тираншу, но так вы упустите самое интересное — ее истинные мотивы. Чтобы раскрыть заговор, пройдите через Вымершую деревню в дальний юго-восточный угол карты. Там, в неприметном пне, вы найдете записку, из которой станет ясно: Кага действует в интересах темного культа, Теневых друидов, и планирует предать рощу. Вооружившись этим знанием, вы сможете вывести ее на чистую воду, сразиться или даже попытаться вернуть на светлую сторону.
2. Убежище Зентарим



Где: Первый акт
Эту секретную базу контрабандистов очень легко пропустить. Чтобы попасть туда, нужно найти неприметную дверь за ящиками у горящей таверны «Приют Вокин». Внутри вас встретит подозрительная шайка наемников, и если удастся избежать драки, вы получите доступ к черному рынку с полезными товарами. А еще именно здесь можно узнать, что в загадочном Железном флаконе, который вас просят доставить, сидит нечто ужасное. Многие игроки случайно выпускают на волю Наблюдателя прямо посреди боя, не зная, что его можно приберечь и использовать как мощное оружие гораздо позже.
На Keysforgamers появился автоматический кэшбэк 🥳 Теперь, в зависимости от вашего рейтинга на сайте, можно вернуть на своей счет до 10% кэшбэка с каждой оплаты.
3. Тот, Который Был


Где: Второй акт
Эту встречу легко пропустить, но если погулять по Оскверненных тенью землях, в небольшом лагере можно найти шадар-кая по имени Тот, Который Был. Он попросит вас помочь наказать дух мертвой женщины. Этот, казалось бы, простой квест скрывает удивительную эмоциональную глубину, распутывая клубок из скорби и того, так ли необходимо правосудие. У задания несколько концовок, и каждая заставит задуматься, кто здесь на самом деле заслуживает прощения.
4. Проклятые Куо-тоа


Где: Второй акт
В мрачной атмосфере Оскверненных земель легко не заметить, что опасность таится не только на суше, но и в воде. Например, на берегу возле заброшенной рыбацкой хижины вас поджидают проклятые рыболюды куо-тоа. Многие игроки никогда не натыкаются на эту засаду или просто проходят мимо, убив очередных монстров. А ведь эта встреча — важная деталь, намекающая на то, что проклятие осквернило не только землю, но и саму воду, превратив мирные водоемы в кишащие нежитью топи.
5. Тара, кошка Гейла



Где: Первый/Третий акт
Все, кто романсил Гейла, знают о его крылатой кошке Таре. Он говорит о ней с большой теплотой, но многие ли знают, что ее можно встретить лично? В Третьем акте Тара появляется в нескольких местах, но всегда на крышах, взирая на суету города свысока. Ее можно найти в ходе квеста «Найти пропавшие письма» на храме Открытой Длани, где она охотится на почтовых голубей, или на крышах таверны «Дьявольская доля». Подружитесь с ней, и она подарит вам несколько весьма полезных магических предметов. А если играете за Гейла, Тара поселяется у вас в лагере — мелочь, а приятно.
6. Родители Горташа


Где: Третий акт
Врата Балдура — огромный город, и в его закоулках легко пропустить тот факт, что у одного из главных злодеев, Энвера Горташа, здесь все еще живут родители. Заходя в каждую дверь в Нижнем городе, вы можете наткнуться на их мастерскую, и встреча с ними — не просто забавный факт, а довольно мрачная сцена. Проникнув в их разум, вы обнаружите, что сын-тиран контролирует их с помощью иллитидских личинок, но при этом вы узнаете, что и сами родители были далеко не образцовыми. Ну да, ведь ни один злодей еще не обходился без грустного детства, которое его оправдывает.
А какие редкие персонажи и квесты в Baldur's Gate 3 попадались вам? Делитесь находками в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ДРАКОНОРОЖДЕННЫЙ
Согласно правилам 5e 2014го года:
получают +2 к характеристике Силы и +1 к характеристике Харизмы.
получают одно из 10 драконьих наследий и соответствующее сопротивление урону.
используют дыхание как оружие между любым отдыхом.
существуют Дракониды, не описанные в SRD, однако присутствующие в других книгах.
Согласно правилам 5e 2024го года:
получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.
получают одно из 5 драконьих наследий и соответствующее сопротивление урону.
могут использовать дыхание как оружие чаще.
получают возможность полета на 5 уровне и темное зрение до 60 футов.
этот и другие арты можно скачать тут
📜 Описание
Драконорожденные — гордые и благородные существа, чьи корни уходят в древнюю драконью кровь. Они высоки и мускулисты, покрыты чешуёй разных оттенков, напоминающей цвет и стихию их драконьего предка. Их внутренний огонь проявляется не только в облике, но и в способности извергать дыхание стихий — огонь, лёд, молнии или яд. Драконорожденные стремятся к чести, справедливости и великой цели, часто выбирая путь воина или героя.
👽 Тип существа: Гуманоид.
Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.
📐 Размер: Средний.
Рост 5–7 футов (152–213 см), вес 220-250 фунтов (100-115 кг).
🕟 Продолжительность жизни: Нормальная.
Живут до 80 лет, к начинают ходить почти сразу после рождения, быстро становятся рослыми, но считаются юными, пока не достигнут пятнадцатилетнего возраста.
🚶♂️➡️ Передвижение: 30 футов (9 м).
Получают полет, как особенность согласно правилам 2024 г.
🗣️ Языки: Общий, Драконий.
Язык драконов звучит грубо для большинства существ, содержит много шипящих звуков и твердых согласных, но часто используется во время изучения магии как один из дрейнейших.
🧭 Мировоззрение
Любое.
Драконорожденные живут согласно кодексу чести и самодисциплины, который пронизывает всё их существование. Для них важна сила духа, верность своим идеалам и защита слабых. Они смотрят на мир как на арену, где решается судьба и проявляется величие личности.
Их взгляд на добро и зло чёткий: добро — это долг и ответственность, зло — разрушение порядка и предательство идеалов. Закон и порядок — фундамент, на котором строится их жизнь, ведь без дисциплины не может быть настоящей силы. В их душе горит огонь решимости и благородства, а судьба — служить высшей цели, объединяющей силу и честь.
🫠 Основы выживания
Драконорождённые — это крепкие, выносливые существа с мощной мускулатурой, чешуйчатой кожей и внутренней силой, подаренной им драконьей кровью. Их тела приспособлены к широкому диапазону климатических условий. Их тела отличаются физической силой и устойчивостью к неблагоприятным условиям. Они дышат воздухом, спят, как и большинство разумных существ, и имеют продолжительность жизни, сравнимую с человеческой — около 80 лет. Внутренний жар, унаследованный от прародителей-драконов, питает их дыхательное оружие — врождённую способность извергать разрушительную энергию. Эта энергия может быть огнём, холодом, кислотой, электричеством или ядом — в зависимости от наследия.
🏡 Безопасные условия
Исторически драконорождённые создают свои общины и часто сохраняют свою обособленность. Благодаря своей физиологии и врождённой устойчивости к определённому виду энергии, они могут быть приспособлены к разным климатическим условиям, но вне зависимости от среды, они склонны к самодостаточности и выживанию за счёт физической силы и дисциплины. Их архитектура практична и отражает дисциплину и гордость расы. Лучшей защитой для них всегда были собственные стены, боевые порядки и единство клана. Они не склонны к кочевому образу жизни и предпочитают оседлость, особенно если клан имеет устойчивое влияние в регионе. Их главные угрозы — это не климат или хищники, а ксенофобия других рас и древние счёты с драконами или богами, чьими экспериментами они были созданы.
🔗 Социальная структура
Драконорождённые формируют общества, в которых важны честь, долг и уважение к традициям. Их культура строится на ценности клана и родового наследия. Уважение к старейшинам, жёсткая иерархия, строгое соблюдение долга — всё это вплетено в жизнь драконорождённых. Каждый знает своё место, роль и обязанности. Нарушение клятвы или потеря чести — самое тяжкое преступление.
Они уважают тех, кто выполняет обязательства и добивается признания через личные поступки. Дисциплина и честность считаются добродетелями, и драконорождённые с детства учатся следовать этим принципам. Семья ценится, но превыше всего стоит имя клана, которое драконорождённые всегда произносят первым, ставя его даже перед собственным.
👑 Ценность и честь
Признание в обществе драконорождённых достигается через личную доблесть, мастерство и вклад в процветание клана. Для них не существует большей чести, чем быть признанным примером для молодёжи своего рода. Они стремятся к званиям, символам отличия и уважаемым должностям — кузнец, военачальник, хранитель традиций. Драконорождённые гордятся своей наследственностью и стремятся прославить своё имя достойными поступками.
Победа в честном бою, создание непревзойдённого изделия или верная служба могут навсегда вписать имя в родовую летопись. Однако гордыня карается: позор одного бросает тень на весь род, а восстановить честь — долг, равный жизни.
🪆 Внутренний путь
Каждый драконорождённый стремится превзойти себя. Это может быть воинское мастерство, ремесло, искусство или даже путь чародея. Несмотря на внешнюю суровость, среди них есть мудрецы, поэты, летописцы. Они не ищут лёгких путей: избрав цель, они посвящают ей всю жизнь. Наследие драконов проявляется в магических талантах, особенно среди тех, чья кровь близка к архаическим или благородным линиям. Многие видят в достижении совершенства не только личную цель, но и способ прославить клан и упрочить свою связь с прародителями.
💫 Зов судьбы
Драконорождённые ощущают, что их происхождение связано с великой силой. Рожденные от воли богов или самих драконов, драконорождённые чувствуют на себе отпечаток древнего предназначения. Некоторые из них служат конкретным драконим божествам, другие отрицают веру, полагая, что лишь честь и долг формируют судьбу. Мифы о происхождении кланов передаются из уст в уста, и каждый из них ведёт свою родословную к великому дракону, имя которого запечатлено в песнях и символах.
Они стремятся к самореализации и считают, что каждый их поступок должен отражать достоинство драконьей крови, текущей в их венах. Они верят: путь драконорождённого не случаен — каждый шаг должен приближать к совершенству, отражая волю крови, что течёт в их венах.
Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Gameplay mechanics are under Open Game Content.
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
От меня1
Привет! Я WinWinry и на Пикабу я уже больше года. Знаю, что часть постоянной аудитории считает, что я не читаю комментарии и вся из себя холодная девушка, но это не так. Комментарии я читаю, но редко отвечаю, да и 70% чаще всего это оскорбления или попытки задеть. Если вам нравится то что я делаю и вы хотите видеть больше работ(фото/видео/бэки), обязательно подписывайтесь и на другие мои платформы! <3
ВК - https://vk.com/win_winry_cosplay
ТГ - https://t.me/win_winry_cosplay
Бусти - https://boosty.to/win_winry_cosplay
Начали мы играть в ДНД
— Я вам не доверяю! Вы какие-то мутные, пришли в мою пещеру, ещё и что-то требуете! — возмущённо говорит мастер от лица Красильщика.
— Ты работал с отравленными красками. Говори, кто травил краски! — давим мы.
— С какой стати я вообще должен вам что-то рассказывать?! Вы меня убьёте!
— Я хватаю его за лицо, начинаю трясти и ору: «Ты чеее? Ты чееее?!»
Если кратко по предыстории и как начался ДНД для меня, то я долго снимал ролики на YT по одной видеоигре, позволяющей и отыгрывать и нестандартно мыслить. Но в итоге устал от её рамок, ограничений и багов. Захотелось свободы и больше возможностей.
Оказалось, что настольные ролевые игры дают как раз такую гибкость и свободу, которой нет в играх с управлением на wasd.
Однако, будучи ПК-адептом, было принято решение найти удобный вариант для игр по сети а не в реале, и попробовать что-нибудь записать. Так обнаружился Talespire.
Это далеко не самый удобный стол для игры в принципе, но он дает главное - потрясающий (да, среди всех столов, наверное - лучший) визуал и возможность бросать кубы (фактически что еще надо?). Если интересно будет кому-то, то расскажу о столе и его приколдесах потом.
Нашелся и мастер и друзья, которые влились в эту движуху, придумали персонажей, сделали фигурки. И вот мы уже в первой катке!
И да, ДНД для нас всех стал прямо-таки открытием. Ну, то есть, все в какой-то мере были знакомы с самыми важными механиками и смыслом происходящего (Baldus Gate 3, спасибо что ты есть), но на столе и с полной свободой общения и взаимодействия - игра потрясла возможностями. Как новички мы постоянно тупили делали глупости или нелогичности, но на то эта игра и дает возможность действовать как захочешь.
По сюжету мы обнаруживаем непися - Красильщика, который не вызывает особого доверия, сидит в пещере вдали от города и усиленно боится быть убитым. Мы узнаем у него важную информацию и, вместо того чтобы взять его с собой дальше по приключению - заваливаем пещеру, оставляя ему грибов чтоб он от голода не помер. На выходе из пещеры встречаем Гада этой игры, который явно пришел сюда убивать. В полной уверенности что мы защитили Красильщика и в полной самоуверенности - отбрехиваемся от компании с мечами, луками и копьями (мастер в шоках что у нас вообще это получилось) и сваливаем по своим делам. Гад и его друганы успевают убить Красильщика, догнать нас и дать нам п*зды.
Монтаж - дело кропотливое, но учитывая ощущение эйфории от игры, было решено собрать материал в видос, и вроде даже получилось сделать что-то вменяемое. Я еще и раздаточные материалы сделал (в последствии - миллион раз переделанные): карточки героев, анимации проверок, подсказки. А потом мы сыграли еще, и еще и еще..
И теперь, будто бы, сам по себе, организовался длинный сюжет с интересными персонажами, с классной (ну, во всяком случае, нам так кажется) подачей. Оно растет куда-то, чот шевелится. И я планирую всю эту историю продолжать и развивать дальше, только с жанром все еще не настолько сильно знаком (хоть мы и провели уже 7 игр).
Так вот скажите, господа знатоки: Как вы придумываете/находите вдохновение для персонажей? Что вы считаете must-have'ом для комфортной онлайн-игры? И чего нет в ру-коммунити, что есть у зарубежного в плане видосов по DND и НРИ в целом?
Ссылку спецом не оставляю, чтобы не рекламировать проект. Понимаю что и без этого мне за воротник накидают, сразу прошу пощады, я просто пытаюсь понять как много народу тоже увлеклись ДНД и могут подсказать какие-то важные и полезные штуки :)