Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Продолжение поста «Иллюзия выбора»1
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Иллюзия выбора1
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Малевола
Dispatch. Почему интерактивное кино не работает в фильмах?
Прежде всего, хочется сказать спасибо разрабам, за возможность не вступать ни с кем в отношения. Да, нас таких всего 6%, но мы существуем. И очень благодарны за это:)
Но пост не про это.
Помните, в 2018 году выходил эпизод “Черного зеркала” - “Бандерснэтч”? Тогда в воздухе витала мысль: если и делать интерактивное кино, то сейчас.
В кинотеатрах это не работало. Приходилось объяснять механику и устанавливать доп оборудование. Выбор определялся всем залом и поэтому исход не всех устраивал.
После пандемии пришел тик ток. И сейчас сложно представить, что кто-то будет отвлекаться от рилсов ради принятия сюжетных решений.
А тогда были идеальный 10-15 лет, когда у всех уже был Нетфликс, пульт и понимание, как работает контекстное меню. Плюс ты мог один или с друзьями выбрать идеальный сюжет. И у всего этого впереди маячил пандемийный пик.
Но, видимо, только в одной из параллельных вселенных.
При этом в играх такая механика была, есть и будет. Сам Dispatch выполнен в сериальной структуре.
Тогда почему в одном медиуме это работает, а в другом - нет?
Мы не знаем точный бюджет Dispatch, но ИИ говорит, что это 10-20 млн долларов. Для кино - копейки.
Сценарий у Бандерснэтч был так себе, но это не значит, что его нельзя сделать хорошо.
Да, изначально заложено, как взаимодействовать с кино и играми. В одно ты приходишь, как пассивный наблюдатель, в другое - наоборот. И главный вопрос: это определяется формой или просто так исторически сложилось?
Для себя я решил, что тут не вопрос привычки.
С одной стороны есть умные разговоры про “неизбежную развязку”. Когда финал должен ощущается единственно возможным и вытекать из всего повествования. Понятно, что сама концепция мультивыбора этому противоречит.
Но для меня проблема в том, что “смотреть”, не подразумевает “играть”. Хотя обратное вполне работает.
Когда я смотрю кино, то погружаюсь в него. И каждый раз, когда неожиданно надо принимать решение, меня вырывают из этого погружения. И в этот момент вся магия кино перестает работать.
При этом, когда я играю, то готов к действию. И переход от геймплея к кат сцене не выбивает, а ощущается, просто сменой регистра.
Короче, если бы в Dispatch не было игровой составляющей, которая держала меня в тонусе, то вряд ли бы я “досмотрел” этот сериал до конца.
Заранее согласен, что надо поиграть больше, чем в одну игру для подобного разговора. Поэтому пока я закончу на “to be continued”
Мнение по игре Dispatch
Всем добрый день, недавно прошел игру Dispatch, и мне захотелось поделиться своим мнением. О Dispatch я ничего не знал, кроме того, что это «кинцо» про супергероев с 18+ контентом. Захотел поиграть, и, дождавшись скидки в стиме, ее купил. Не буду рассказывать сюжет (постараюсь без спойлеров), а просто поделюсь своими впечатлениями. Сначала общее впечатление по игре: мне очень понравилось, хотя и не фанат такого типа игр – «кинцо с элементами QTE».
Начнем с визуала, лично мне очень понравилось, как выглядят мир и персонажи. Этот контраст яркого и темного плюс комиксовый стиль рисовки, завораживает и погружает тебя в игру, но это не работало бы без отлично подобранной музыки и звуковых эффектов.
Также хочется отметить контраст комедии и драмы, и юмора в целом. Юмор тут разной степени пошлости, абсурдности и тупости, что только идет на пользу игре, так как через юмор показывает разное восприятие мира между героями и злодеями. Но больше всего впечатляет переход от драмы в комедию и наоборот, добавляет правдивости и живости миру и персонажам. Отдельный маленький плюсик за стеб над повесткой (в игре всего один такой момент, поэтому маленький +).
Хочу сказать про повестку: ее нет. Авторы хотели рассказать историю Мехамена и они ее рассказали без всякой лишней ерунды. Теперь перейдем к персонажам и начнем с главного героя:
Нашего героя зовут Мехамен (настоящее имя - Роберт), я его окрестил железный человек, только бедный. Как только запускаешь игру, вообще не понятно, кто он и какие у него цели и стремления, единственное, что ясно - вопрос касается его отца. С этого начинается игры, и ты выстраиваешь его образ. Всего у меня было два варианта прохождения с отыгрышем:
В первом сделал Роберта циничным человеком, который хоть и не любит свою работу, но продолжает помогать людям, потому что так надо. Также хоть он зол на своего отца, но все равно мстит за него и пытается найти его убийцу и убить его. По итогу игры, Робер стал антигероем.
Во втором варианте сделал ГГ настоящим героем, готовым пожертвовать собой ради других, героем, который глубоко уважает отца и из-за этого он погружается в пучину депрессии и безнадеги. По ходу игры он возрождается, как Феникс, благодаря другим персонажам. И в конце игры, Роберт показывает, что он истинный герой.
Мехамен взаимодействует с разными персонажами – как со злодеями,
так и с героями. Вот здесь и появляется первый спорный момент: наши противники в большинстве своем карикатурны, кроме Полога и еще одного (спойлер). Все злодеи типичны. И вроде, как понятно, для чего это делается, чтобы на их фоне Роберт, Полог и другие персонажи выглядели интереснее, но даже Полог потом скатывается в типичного злодея. При первом прохождении все равно Полог внушает опасение.
Команда, которую мы должны курировать, тоже интересная за счет объединения, потому что поодиночке это самые стереотипные персонажи: например, Невидива – это такая пацанка-нетакуся, которую никто не понимает или Мачомен а-ля супермен во вселенной Dispatch.
Теперь поговорим, про любовные линии. Их всего две, и они очень читаемы. Это либо Невидива, либо Блонди Блейзер. Так что очень жаль, что нельзя построить отношения с Малеволой или Купе.
Начнем с Невидивы. Она такая пацанка-нетакуся, которую никто не понимает. Из-за неуверенности в себе она постоянно задирается и дразнит. Наверно, у всех были такие партнеры, которые в начале прям сильно бесили, и вы говорили себе: «Вот с ней/с ним никогда». У вас постоянно какие-то подколы на уровне фола, но в какой-то момент пролетает искра - и вы уже целуетесь. Вот Дива - такой партнер.
Блонди Блейзер вначале представляется нам уверенной в себе девушкой. Она милая, красивая и в некоторых моментах кажется очень простой, но походу отношений с ней она открывается и становится ясно, что она в первую очередь человек, который имеет свои страхи и комплексы, а только потом супергероиня.
Сделаю небольшую ремарку: мне кажется, разработчики добавили романтическую ветку с Блонди Блейзер в конце чисто для разнообразия, так как по ходу игры они очень сильно проталкивают к нам в отношения Диву. Из-за этого поведение Блонди выглядит не очень правдивым и понятным.
По итогу хочу сказать, что игра очень интересная, она интригует, но самое главное - она дарит положительные эмоции, чего сейчас не так много. Спасибо, что прочитали мое мнение.







