Dispatch. Почему интерактивное кино не работает в фильмах?
Прежде всего, хочется сказать спасибо разрабам, за возможность не вступать ни с кем в отношения. Да, нас таких всего 6%, но мы существуем. И очень благодарны за это:)
Но пост не про это.
Помните, в 2018 году выходил эпизод “Черного зеркала” - “Бандерснэтч”? Тогда в воздухе витала мысль: если и делать интерактивное кино, то сейчас.
В кинотеатрах это не работало. Приходилось объяснять механику и устанавливать доп оборудование. Выбор определялся всем залом и поэтому исход не всех устраивал.
После пандемии пришел тик ток. И сейчас сложно представить, что кто-то будет отвлекаться от рилсов ради принятия сюжетных решений.
А тогда были идеальный 10-15 лет, когда у всех уже был Нетфликс, пульт и понимание, как работает контекстное меню. Плюс ты мог один или с друзьями выбрать идеальный сюжет. И у всего этого впереди маячил пандемийный пик.
Но, видимо, только в одной из параллельных вселенных.
При этом в играх такая механика была, есть и будет. Сам Dispatch выполнен в сериальной структуре.
Тогда почему в одном медиуме это работает, а в другом - нет?
Мы не знаем точный бюджет Dispatch, но ИИ говорит, что это 10-20 млн долларов. Для кино - копейки.
Сценарий у Бандерснэтч был так себе, но это не значит, что его нельзя сделать хорошо.
Да, изначально заложено, как взаимодействовать с кино и играми. В одно ты приходишь, как пассивный наблюдатель, в другое - наоборот. И главный вопрос: это определяется формой или просто так исторически сложилось?
Для себя я решил, что тут не вопрос привычки.
С одной стороны есть умные разговоры про “неизбежную развязку”. Когда финал должен ощущается единственно возможным и вытекать из всего повествования. Понятно, что сама концепция мультивыбора этому противоречит.
Но для меня проблема в том, что “смотреть”, не подразумевает “играть”. Хотя обратное вполне работает.
Когда я смотрю кино, то погружаюсь в него. И каждый раз, когда неожиданно надо принимать решение, меня вырывают из этого погружения. И в этот момент вся магия кино перестает работать.
При этом, когда я играю, то готов к действию. И переход от геймплея к кат сцене не выбивает, а ощущается, просто сменой регистра.
Короче, если бы в Dispatch не было игровой составляющей, которая держала меня в тонусе, то вряд ли бы я “досмотрел” этот сериал до конца.
Заранее согласен, что надо поиграть больше, чем в одну игру для подобного разговора. Поэтому пока я закончу на “to be continued”














