Фигурка Ракеты из Стражей Галактики
Минусы наконец то вернули! Надеюсь моя недавняя работа хоть сколько то заветных плюсов и наберет=)
В общем показываю Ракету!






Критика приветствуется)
Больше моих работ в ТГ: https://t.me/tridvaart
Минусы наконец то вернули! Надеюсь моя недавняя работа хоть сколько то заветных плюсов и наберет=)
В общем показываю Ракету!






Критика приветствуется)
Больше моих работ в ТГ: https://t.me/tridvaart
Индийский стартап совершил прорыв: они запустили ракетный двигатель, напечатанный на 3D-принтере.
Одноступенчатая ракета-носитель получила название Agnibaan SorTeD.


Этот полет стал вторым частным запуском в истории Индии и первым, в котором использовался полу-криогенный двигатель.
И самое интересное: благодаря 3D-печати, на создание одного двигателя уходит всего 75 часов вместо привычных 10-12 недель. Будущее уже здесь!
Источник 🍳 - больше о технологиях и полезных сервисах
В Англии создали стартап, который печатает ракетные двигатели на 3D-принтере, а топливо для них делает из пластиковых отходов. Новая ракета Skyrora XL сможет выводить полезный груз на высоту до 500 км, а для заправки ей понадобится обычный мусор, который англичане научились превращать в керосин Ecosene.
Может кому будет интересно наблюдать как проект будет создаваться и публиковаться на разных площадках. Для начала опубликуемся на Яндекс Играх. Следите за подробностями. Только по сути и по делу никакой нафиг воды. А если захочется чтобы разработчик запилил фичу то пишите.
https://vk.com/airwarsairplanebattles
P.S. Иконочку для проекта кстати сделал AI
Кстати, кто-нибудь задавался вопросом о том, что если нейросеть учится на чьих-то фотографиях то создавая фото получается что сама нейросеть использует чью-то интеллектуальную собственность. Что думаете по этому поводу?
Давненько не выкладывал я на Пикабу военную технику, а она, нужно сказать, поднакопилась за последние 4 месяца (думаю, понятно почему). Ну что ж, представляю вашему вниманию новую подборку бронекастрюль в Minecraft!
МиГ-31 — советский и российский двухместный сверхзвуковой высотный всепогодный истребитель-перехватчик дальнего радиуса действия. Разработан в ОКБ-155 на базе ныне снятого с вооружения МиГ-25 в конце 1970-х годов и ставший первым советским боевым самолётом четвёртого поколения. Изначально предназначался для перехвата и уничтожения воздушных целей на предельно малых, средних и больших высотах, днём и ночью, в простых и сложных метеоусловиях, при применении противником активных и пассивных радиолокационных помех, а также ложных тепловых целей. Группа всего из четырёх самолётов МиГ-31 способна контролировать воздушное пространство протяжённостью по фронту до 1100 км.
Т-72Б'89 -- модификация советского основного боевого танка Т-72, появившаяся на свет в 1989 году. Обладает встроенной динамической защитой «Контакт-V», аналогичной устанавливаемой на танк Т-90, а также изменённым составом верхней лобовой детали. Помимо этого обладает комплексом управляемого вооружения 9К120 «Свирь», двигателем В-84 и СУО 1А40, пушкой-пусковой установкой 2А46М.
Зенитно-Ракетный Комплекс С-300 -- комплекс ПВО, первая вариация которого появилась на свет в 1975 году. Способен поражать различные цели на высотах: от меньших, чем возможная высота полёта, до превышающих потолок высоты для целей; на дальностях: от нескольких километров до 75—200 километров, в частности, ракет-перехватчиков. Система имела рекордно короткое время развёртывания — 5 минут, делающее её трудноуязвимой для авиации противника. Полный боекомплект комплекса составляет 48 ракет. Боевые средства комплекса размещены на шасси МАЗ-543М.
Больше про наш проект тут: https://vk.com/soviet_russia_minecraft
Всем привет!
Меня зовут Борислав, я концепт художник и в данный момент обучаюсь на курсах Element Edition у Марка Колобаева.
В этом небольшом “making of” хочу описать процесс создания своей последней работы - “Last chance”.
Для тех, кому удобнее будет посмотреть видео:
Бриф: команда космонавтов потерпела крушение на неизвестной планете, и они нашли там “нечто”.
Первым же делом я пошел на Pinterest в поисках идеи, на основе которой можно создать интересный сюжет, т. к. считаю, что история – это самое важное в рисунке.
После перебора разных вариантов, быстрых набросков карандашом и сбора референсов, я остановился на следующем сюжете: космонавты нашли ракету/шаттл, на котором могли покинуть неизвестную планету и вернуться домой. Такая идея создает некий драматизм, поэтому я решил остановиться на ней.
Когда определился с идеей и фокусным объектом, сразу же приступил к более глубокому ресерчу темы, а затем и к дизайну.Мне хотелось создать что-то вроде многоразовой ракеты, при этом брать за основу просто готовые от SpaceX я смысла не видел, потому что их образ был бы тяжело читаемым для обычного зрителя, который не разбирается в ракетной технике. Поэтому я решил отталкиваться от ранних концептов шаттла и советского “Бурана” – среди них полно очень запоминающихся идей, а также они намного более читаемые.
После быстрого блокаута в Zbrush, получил несколько грубых набросков, которые еще предстоит много править в дальнейшем. Вот некоторые из них:
В процессе работы я предпочитаю дать некоторое время наброскам и идеям “полежать”, чтобы позже вернуться к ним с чуть более свежим взглядом. Так что, я отложил скетчи в сторону, а сам приступил к поиску композиции и света.
Здесь я остановился на последнем варианте, т. к. он показался мне логичнее – ракета с большей вероятностью сохранилась бы в ангаре, а также было несколько композиционных преимуществ - ритмы, “выход” из работы и большое количество перспективных сокращений, что дополнительно углубит работу.
Позже я понял, что некоторые вещи в выбранном мной варианте не работают – слишком узкое и тесное пространство, которое не дает создать больше интереса вокруг фокусного объекта, иначе все просто сливается в кашу. Поэтому я оставляю больше места перед камерой и вокруг ракеты, чтобы добавить различные башни, мосты и прочее, что будет в еще большей степени привлекать внимание.
На этом моменте сцену я собирал уже в 3D, а не только из фотографий. Один из супербыстрых и грубых оверов:
Когда есть первый грубый дизайн и более или менее готова композиция, я определяюсь с цветом, светом и тоном. Некоторые наброски, которые я сделал в процессе:
Выбрал первый вариант, т. к. мне понравилась палитра и атмосфера леса/джунглей и чего-то подобного. Референсы использовал по большей части из кино, чтобы не ошибиться с тоном в дальнейшем:
После всех пройденных шагов, я делаю финальный скетч, в котором стараюсь определить все проблемы, которые могут возникнуть в работе. Так он выглядел:
Здесь быстро стало понятно, что есть очень большие проблемы с масштабом, деталями на дальнем плане (ритмы работают, но сильно отвлекают), светом и персонажами (слишком некомфортно читаются). Я делаю выводы, быстро редактирую сцену и дизайн.
На этом этапе я возвращаюсь к дизайну, чтобы внести финальные исправления. Нужно было полностью переделать шаттл, скорректировать пропорции и набашить больше деталей для интереса. Вот, что получилось в итоге:
Теперь остается только самое простое – реализация. Я сделал два финала – дополнительно попытался представить, как это место могло выглядеть до того, как было заброшено.
В этих концептах над многими вещами можно было бы поработать получше, в особенности над дизайном, но это опыт и нужно двигаться дальше.
Большое спасибо за прочтение, буду рад ответить на любые вопросы, а также любой критике и советам!
Нулевой информативности пост! Просто решил поделиться. Рисовал давно, тогда только начал изучать Modo. После нескольких попыток получилась такая ракета=)