Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
Stiv23
Stiv23
1 год назад

Песенка для тех кому за...⁠⁠

Mo-Do - Super Gut (Live in Chelyabinsk 1996)

Было время...хреновое, однако

Modo 90-е Видео
2
6
Borodasama
Borodasama
2 года назад

Mo-Do - Eins Zwei Polizei (metal cover)⁠⁠

Очередной шортс.

[моё] Modo Metal Гитара Кавер Eins Zwei Polizei Видео YouTube
0
vikhitrova
vikhitrova
2 года назад

Отличный матрас "MODO" по приемлемой цене!!!⁠⁠


Когда я занялась вопросом покупки матраса, то первым делом, конечно же, начала искать в "Асконе" и "Орматеке". Но на тот момент для меня было важно приобрести хороший матрас по нужным мне критериям и в определенном ценовом диапазоне. В таких крупных брендах, к сожалению или к счастью нужных матрасов я не нашла.

Подруга параллельно тоже покупала себе кровать с матрасом и посоветовала мне обратиться в "MODO" как раз. Я не очень люблю общаться с продавцами, так как знаю, что главная их задача - продать, втюхать. Я же хотела себе взять матрас по своим собственным убеждениям. Предварительно я изучила сайт и отзывы, конечно же))

Была удивлена, что на ассортимент состоит всего из 5-6 матрасов, но как оказалось, каждый матрас разработан совместно с какими-то врачами и адаптирован под образ жизни человека. Я впервые о таком услышала, честно говоря)) Почитала о каждом матрасе, определила для себя фаворитов))) Ими оказались " MODO CLASSIC" И "MODO SIESTA", второй как раз подходит под мой образ жизни (офис, постоянная работа за компьютером, мало двигаюсь).

Как я уже говорила, общаться с менеджером не было никакого желания. Но я все же оставила заявку на сайте, чтобы со мной связались. Мне необходимо было прояснить пару моментов: жесткость, доп. оплата и материал внутренности. Менеджер оказалась очень приятной девушкой, и что для меня лично главное, в ходе нашего разговора вообще не пыталась как-то продать мне ненужный матрас. Наоборот, она сделала акцент на более дешевом матрасе "MODO CLASSIC", когда услышала про мой бюджет. Но все-таки меня лично больше привлекла вторая модель и я расспросила о ней поподробнее.

По составу я осталась удовлетворена, там идет прослойка из пены с эффектом массажа. По цене я как раз попадала на скидки и получилось уложиться в заданный бюджет. По жесткости я все же сомневалась, мне нужна была средняя - ни мягче, ни жестче. На что менеджер предложила мне тест-драйв. Он правда действует только с доп. покупкой наматрасника, но на него тоже действовала скидка, и я решила не рисковать и все-таки приобрести его для тест-драйва (чуть больше 3 месяцев дается на изучение матраса).

Что хочу сказать, и я и подруга купили, в итоге, матрасы в "MODO", пользуемся второй месяц и остаемся максимально довольны!!! Жесткость подошла, а я так боялась!!))) Подруга тоже просила отметить, что все устраивает ее в матрасе, она брала как раз "MODO CLASSIC". В целом, конечно же, компанию рекомендую!!! Надеюсь, что мой отзыв кому-то да поможет определиться с выбором, как когда-то помогли отзывы и мне!!)))

Отличный матрас "MODO" по приемлемой цене!!! Modo, Матрас, Ортопедические матрасы, Длиннопост
Отличный матрас "MODO" по приемлемой цене!!! Modo, Матрас, Ортопедические матрасы, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Modo Матрас Ортопедические матрасы Длиннопост
7
akkort
2 года назад

Итальянец зачетно поет на немецком⁠⁠

Народ, нашел свежее видео. Баянометр молчал.

Волна боянов Modo Видео YouTube
0
3
Arteleum
Arteleum
4 года назад

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion⁠⁠

Доброго времени суток, пикабушники!

Сегодня будет последняя часть статьи по pFusion Modo.


Осторожно, длиннопост!

Для более гибких результатов можно настроить собственную сцену для pFusion. Она позволит получать форму из профилей и Fusion-мешей, интерактивно управляя толщиной стенок

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Алгоритм построения схемы:


Создадим простой объект из четырехугольников и превратим его во Fusion объект (рис.2)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.2. Создание Fusion-объекта


Переподключим в Schematic выходной канал Fusion Union из Inputs канала ноды Intersect в Primary Input канал той же ноды Intersect (рис.3)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.3. Соединения нод


Добавим несколько синих сборок FusionSourseSweep и сместим их профили в Item-режиме, чтобы получить пересечение. Соединим разом (с зажатым Shift) выходные каналы (Output) сборок со входным каналом (Input) ноды Fusion Intersect (рис.4)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.4. Добавление дефолтных сборок


Заменим круглые профили на отрытые для получения интересного пересечения. Расположим новые профайлы в режиме полигонов как нужно, по необходимости флипнем. Форму открытых профайлов легко менять в режиме Vertices выделяя нужные точки и трансформируя (рис.5)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.5. Открытые профили


Создадим новое рабочее пространство в Shematic для Shell-меша и переключимся в него (рис.6)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.6. Добавление нового пространства


Зададим цветовое соответствие (удобство индикации) для 4х Item Profile Trim вместе с групповыми локаторами, выделяя их попарно. На выходе получим 4 разных цвета. Так же зададим цвет слоя для референсного Blank-меша (Модо выше 11 версии назначает цвет для этого меша автоматически при создании). Т.о. получим уже 5 цветов в Item List (рис.7)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.7. Определение цветов для навигации


Создадим 5 новых и пустых Item-слоёв и зададим им те же цвета, что и в предыдущем шаге. Получим 5 пар цветов в сцене (рис.8)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.8. Создание Items


Добавим, по очереди, каждому из пяти пустых контейнеров процедурный оператор Merge Meshes (рис.9)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.9. Оператор Merge Meshes


Добавим в схематик, в созданное пространство Shell все ноды из Item-слоёв, которым назначили цвета (рис.10). Расположим их, для удобства, напротив друг друга. Ноды пустых мешей под ромбиком содержат свои операторы Merge, двойным кликом развернём их тоже

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.10. Добавление нод в пространство Shell


Выделим ноды всех мешей (Mesh) + ноду Blank-меша и в Pie-Menu (Ctrl+F), находясь в схематике, активируем пункт Prep & Add Selected Meshes. Это действие даёт доступ к дополнительным каналам (рис.11)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.11. Дополнительные каналы


Добавим белый Fusion-Item в Schematic и кликнем по жёлтому кружку-маркеру Fusion TreeIn, чтобы раскрыть ноду Fusion Intersect. Так же создадим ещё один меш нужной формы из пресетов, и сделаем из него Fusion Item в этом же пространстве схематика - Shell. Отсоединим меш от ноды Union и удалим её (рис.12)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.12. Удаление ноды Union


Назовём для удобства верхний зелёный контейнер Shell Blank - он будет выступать в роли Blank-меша (рис.13)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.13. Blank-Mesh


Для удобства очистим ненужные каналы в Schematic, вызвав pie-menu (Ctrl+F) и выбрав пункт Clear Extra Mesh Channels. Затем соединим ноды одинаковых цветов - создадим связь от геометрии до канала Sources нод Merge Meshes (рис.14)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.14. Соединение каналов Source


Добавим каждому из пяти процедурных мешей оператор Push Influence. Выделим все эти операторы и установим значение, отличное от нуля. Оно будет определять толщину стенок нашей геометрии (рис.15)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.15. Толщина стенок геометрии


Соединим выход канала Fusion Feed ноды Shell Blank со входом Primary Input ноды Intersect объекта Fusion Item 2. А остальные цветные меши с каналом Input той же ноды (рис.16) Видимость пересечений во вьюпорте можно отключить, выключив видимость слоёв, а так же в Pie-Menu (Ctrl+F) во вьюпорте

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.16. Отключение видимости и соединение нод


Во вьюпорте раскроем Pie-menu Fusion (Ctrl+F) и скроем всю исходную геометрию, чтобы видеть чистый меш (рис.16). На данный момент в схематике мы имеем 2 Fusion-меша, которые отличаются друг от друга размером, заданным в Push Influence (рис.17)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.17. Fusion-меши


К ноде геометрии меша, который остался без связей в схематике из списка Channels добавим канал Fusion Feed Negated, предварительно выделив меш, затем выделив канал в списке, и добавив к ноде (Add Selected). Затем соединим этот выход с каналом Input ноды Fusion Intersect второго Fusion-меша (рис.18)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.18. Соединение мешей


Отключая в списке слоёв один из Fusion-мешей будем получать различные результаты (рис.19)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.19. Включение-отключение разных мешей


Чтобы получить полую геометрию, вычев один Fusion из другого, нужно соединить ноды Intersect каналом Output Negated в канал Input ноды второго Fusion Item. А толщину стенок регулировать каналами Push Influence - все разом, или раздельно для вариаций толщины. Отображение материала объекта можно изменив, удалив все лишние материалы из списка и добавив свой по вкусу (рис.20)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.20. Полая геометрия с толщиной


Чтобы получить вставку одной геометрии в другую, нужно переподключить ноды Intersect к Fusion-мешу через ноду Union (рис.21)

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.21. Вставка одной геометрии в другую на глубину толщины стенок


Мы отдаем в безвременное пользование настроенную сцену (здесь мог быть прикольный смайл). В сцену можно добавлять свои профили и Blank-меши, регулировать толщину стенок - в общем, настраивать по своим потребностям


Чтобы заменить Blank-меш на любой другой, нужно добавить его в сцену, выделив его Item-слой и в схематике, вызвав pie-menu (Ctrl+F) выбрав пункт Add. Далее, заменяем связи, разорвав с прежним мешем и соединив с новым (рис.22) По такому же принципу заменяется вырезающий меш и, по необходимости создаются дополнительные меши для получения конечного Fusion-объекта интересной формы

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.22. Замена меша в сцене от нас


По желанию можно добавлять новые сборки и подключать их к нужному Fusion-мешу. Например, для задания формы по второму измерению (рис.23).


Совет: мы не рекомендуем использовать третье измерение (верх) через сплайн, так как сильно срезается форма граней, но при необходимости этой рекомендацией можно пренебречь. Во всех остальных случаях подруливать формой через Blank-меш

PFusion Modo. Часть 5. Собственная сборка pFusion Modo, 3D, 3D моделирование, Обучение, Длиннопост

Рис.23. Добавление новых сборок в сцену


Студенты, продвинувшиеся в освоении Modo вместе с нами к данному уроку, имеют достаточно знаний, чтобы получать в сценах pFusion невероятно интересные формы!


Благодарность за идеи официальному форуму Foundry (Ed Ferrari и Darrel Anderson)

Показать полностью 23
[моё] Modo 3D 3D моделирование Обучение Длиннопост
0
15
Arteleum
Arteleum
4 года назад
CGI Media

PFusion Modo. Часть 3. pFusion Assemblies⁠⁠

pFusion Assemblies

PFusion Modo. Часть 3. pFusion Assemblies Modo, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

В отличии от настроенной сцены pFusion, рассмотренной ранее, эти 2 сборки могут работать в любой сцене. Сборки добавляются через браузер пресетов и позволяют:


• Работать в схематике с разными профилями и Fusion-объектами


• Использовать профили для всех 3х измерений модели (спереди, сбоку, сверху)


• По желанию можно добавлять другие Fusion-объекты, комбинируя их с профилями


• Работать с открытыми профилями!, получая геометрию на их пересечении


Отличие синей от зелёной сборок в том, что зелёная сборка имеет входной канал, поэтому может использовать Blank-меш, который присоединяется целиком к сборке и действует на все включённые в неё элементы. Синяя же сборка входного канала не имеет, а использует предварительно созданный Fusion-объект. Внутрь любой сборки (зелёной или синей) можно добавить несколько мешей, которые использовать для вычитания, добавления, пересечения, т.е. получения комбинированного (помимо сплайновых пересечений) Fusion-объекта.


Синяя сборка - FusionSourceSweep


• Для начала работы с этой сборкой, необходимо создать новый Fusion-объект из любого объекта, который можно найти в браузере пресетов в списке Fusion Assets. Или добавить собственный объект, состоящий из прямоугольников. Подробнее про созадние Fusion-объектов смотри в разделе MeshFusion


• После создания объекта, он появится в схематике. Далее, нужно добавить в схематик сборку синего цвета из браузера пресетов двойным кликом по ней, предварительно кликнув в схематике. Затем соединить канал Output добавленной сборки с каналом Input ноды Fusion Intersect. Меш по одной из осей должен принять цилиндрическую форму профиля (рис.2)

PFusion Modo. Часть 3. pFusion Assemblies Modo, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

Рис.2. Меш по профилю


Сборок можно добавлять столько, сколько профилей хотим использовать в сцене. На рис.3 используется 6 сборок, каждая со своим профилем. Передние профили спозиционированы, чтобы получить внутреннее пересечение. Чтобы повернуть профиль для бокового пересечения, нужно выделить в Item-режиме кривую этого профиля и повернуть на 90 градусов

PFusion Modo. Часть 3. pFusion Assemblies Modo, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

Рис.3. Профили разных сборок


• Каждую сборку нужно соединить так же как и в первом примере (рис.2)!


• Для одновременного создания нескольких связей от сборок, нужно выделить с зажатым Shift все выходные каналы сборок, затем, не отпуская Shift потянуть первую связь, остальные создадутся и последуют за ней.


• Любой из профилей можно заменить на выбранный в браузере - меню замены (Import) доступно по ЛКМ на прямоугольном маркере в центре профиля. После добавления профилей их можно деформировать, флипать, масштабировать, а так же менять кривизну их пути. Редактировать пути профайлов можно так же как и сами профайлы - масштабировать по точкам, вращать, перемещать. Если открытые профили отрабатывают некорректно, их нужно увеличить (сделать больше исходной геометрии) или флипнуть в режиме полигонов. Новая геометрия, при такой форме связей в схематике, создаётся на пересечении профилей (рис.4)

PFusion Modo. Часть 3. pFusion Assemblies Modo, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

Рис.4. Сборки в схематике


Если возникают ошибки, например, отверстия прорезаются некорректно, нужно обратить внимание на количество сегментов в Profile Trim внутри группы нужной сборки (или для нескольких сборок сразу). Количество сегментов (Steps) регулируется у Path Segment Generator (рис.5)

PFusion Modo. Часть 3. pFusion Assemblies Modo, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

Рис.5. Steps


Для того, чтобы включить дополнительный новый меш во Fusion-сборку, нужно выбрать его в Item-режиме, и, находясь внутри нужной сборки, в поле Shematic вызвать pie-menu (Ctrl+F) и выбрать пункт Prep & Add Selected Meshes (рис. 6)

PFusion Modo. Часть 3. pFusion Assemblies Modo, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

Рис.6. Добавление мешей в сборку


После добавления меша в схематик, нужно подключить его соответствующим образом к Fusion-объекту.


На рис. 7 показана последовательность действий для объединения нового меша с текущей сборкой:


• Создать ноду Union из pie-menu в Shematic (Ctrl+F)


• Выход Output главной ноды Fusion Intersect переподключить ко входу Input новой ноды Fusion Union, и новую ноду Fusion Union выходом соединить с конечной нодой Sweep Fusion. Весь второй шаг заключатся в том, что мы вклиниваем новую ноду Fusion Union в схему

PFusion Modo. Часть 3. pFusion Assemblies Modo, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

Рис.7. Объединение меша с формой


На рис.8 показана последовательность действий для вычитания нового меша из общего Fusion


• Создать ноду Intersect из pie-menu в Shematic (Ctrl+F)


• Соединить главную ноду (к которой подключены все профили) Fusion Intersect выходным каналом с каналом Primary Input новой нодой Fusion Intersect. Здесь второй шаг заключается в том, что мы вклиниваем ноду Intersect

PFusion Modo. Часть 3. pFusion Assemblies Modo, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

Рис.8. Вычитание меша из формы


Сборку можно подключить и к дефолтной сцене My_B-Spline_Template_Green.lxo с пятью объектами Fusion. Для этого нужно найти в Schematic рабочее пространство (Workspace) для нужного Fusion → добавить сборку → подключить к ноде Intersect. На рис.9 верхний профиль подключён к Fusion A

PFusion Modo. Часть 3. pFusion Assemblies Modo, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

Рис.9. Подключение сборок к дефолтной сцене


Вместо профилей можно использовать и плоскую полигональную геометрию (рис.10). Для этого нужно создать в новом слое необходимую полигональную форму → выделить в Item-режиме новую геометрию и с зажатым Shift заменяемый профиль → кликнуть по маркеру-треугольнику для вызова меню → для замены профиля на новую форму выбрать первый пункт меню (Replace Profile with Selection) → а для объединения профиля с геометрией выбрать второй пункт меню (Merge Selection with Profile). Мы советуем: если новая геометрия была создана не в начале координат, то после замены или объединения она сместится в сторону от дефолтного профиля. Для быстрого выравнивания относительно пивота хорошо подойдёт скрипт из набора Etherea Swiss Tools → Align to Pivot → Align XYZ. Выделение и выравнивание новой геометрии производить в режиме полигонов!

PFusion Modo. Часть 3. pFusion Assemblies Modo, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

Рис.10. Полигональная геометрия вместо профилей


В 11 версии Модо появилась новая сборка (рис.11). Она позволяет работать как с самостоятельным профилем, получая геометрию из него напрямую, так и в сочетании с Fusion-объектом. Всё что нужно - это добавить сборку в сцену. Так как вся сборка процедурная, то работать с ней можно довольно гибко, изменяя параметры разных операторов. Все действия с профилями в этой сборке аналогичны рассмотренным ранее. Полезно так же закрывать, по необходимости, отверстия (Cap), чтобы получать закрытые формы и несквозные вырезы, двигая в режиме Item слой Profile Path

PFusion Modo. Часть 3. pFusion Assemblies Modo, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

Рис.11. Сочетание Mesh и pFusion

Показать полностью 10
[моё] Modo 3D 3D моделирование Длиннопост
0
11
Arteleum
Arteleum
4 года назад
CGI Media

PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion⁠⁠

Доброго времени суток, пикабушники! Сегодня продолжаем дальше разбираться с pFusion Modo.


Осторожно, длиннопост!

Для создания и сохранения собственного профайла, нужно открыть сцену B-Spline_Template. Быстрый доступ из меню Help Modo (рис.1)
PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion Modo, 3D, Компьютерная графика, Урок, Длиннопост

Рис.1. Доступ к дефолтной сцене рендера


Под именем My_B-Spline_Template_Green.lxo находится похожая сцена, но с зелёным материалом профиля. Сделана для удобства отображения в браузере пресетов собственных профилей (профайлов). В браузере они имеют зелёный цвет.


В открытой сцене есть разные заготовки профилей (разнесены по слоям). Можно работать с заготовкой нужной формы или создать свой слой, в котором строить новый профайл


Под каждым профайлом есть маркер. Если кликнуть по нему в режиме Item, появится окно редактирования сплайнов. В редакторе можно удобно манипулировать сплайнами (рис.2)

PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion Modo, 3D, Компьютерная графика, Урок, Длиннопост

Рис.2. Сплайновый редактор


• При слиянии двух сплайнов в один командой Join Symmetric Polis, начальная точка сплайнов должна находиться на первой линии к центру. Именно по этой точке сливаются сплайны


• Ordered Symmetry позволяет выравнивать симметрично части сплайна. Для этого нужно сначала выровнять начальную точку сплайна по центру оси симметрии. Далее, по очереди выделить все точки одной стороны, затем другой, начиная со второй точки (первая должна оставаться невыделенной). Количество выделенных точек с разных сторон должно совпадать. После этого задать ось и направление, затем нажать кнопку Oriented Symmetry


• Grow-Ordered Symmetry похожа на предыдущую опцию. Так же выравнивает части сплайна, но не зависит от порядка выделения точек. Можно выделить все точки сразу, затем снять выделение с центральной и выровнять. Оба инструмента можно использовать для выравнивания группы точек сплайна или же по одной. При этом, меняя порядок выделения точек и направления осей, добиваться разных результатов


• Propagate назначает весовую карту на выделенные точки, после чего автоматически включается Faloff Vertex Map и сплайн можно деформировать. При этом все точки кроме выделенных будут залочены. Радиус действия Falloff определяется значением Ease In/Out - чем оно выше, тем меньше деформация. Чтобы инструмент сработал, должны быть активны не меньше 3 последовательно выбранных точек!


• После каждого применения инструмента в списке List появляются карты весов. Переключаясь между картами, можно возвращаться к трансформации тех точек, которым они соответствуют (рис.3). Когда сплайн готов, карты можно удалить

PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion Modo, 3D, Компьютерная графика, Урок, Длиннопост

Рис.3. Карты весов


• Когда сплайн готов, его можно отрендерить и сохранить в директории контента Модо. После чего он появится в браузере пресетов. Экспортировать можно не только B-splines, но и формы из Polyline и даже 2D-геометрию из односторонних полигонов

Double Fusion


Несколько комбинаций профилей можно сочетать и настраивать вместе. По умолчанию в сцене доступно 5 разных групп пересечений (от A до E) - слои обозначены разными цветами (рис.1)

PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion Modo, 3D, Компьютерная графика, Урок, Длиннопост

Рис.1. 5 групп Fusion


Для отображения любого из 5 профилей во вьюпорте, нужно кликнуть на его миниатюре ЛКМ и выбрать редактирование. На рис.2 во второй профиль вставлен профиль из первого набора (для этого нужно скопировать в режиме полигонов первый профиль → перейти к редактированию второго → вставить → второй профиль удалить по необходимости). Так же, на рис.2 вставленный профиль флипнут по нормалям, чтобы получить вырезы там, где у первого профиля было заполнение

PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion Modo, 3D, Компьютерная графика, Урок, Длиннопост

Рис.2. Редактирование профилей


Чтобы редактировать воздействие конкретной группы профилей на Fusion-объект, нужно в том же меню для профиля выбрать второй пункт - Edit this Profile's Fusion Item, появится меню группы профилей (рис.3)

PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion Modo, 3D, Компьютерная графика, Урок, Длиннопост

Рис.3. Меню редактирования


Объект Fusion A и его группа профилей имеет уникальные настройки (рис.4). Здесь можно указать воздействие профиля из второй группы (B), тем самым добившись вставки (зелёный цвет). Отступы можно регулировать параметрами Push

PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion Modo, 3D, Компьютерная графика, Урок, Длиннопост

Рис.4. Раздельные настройки профилей


Если один из профилей (или его частей) работает некорректно, например, не прорезает отверстия, но при этом флипнут и расположен как нужно, проблема может быть в недостаточном количестве сегментов. В этом случае, нужно выделить слой с нужным профилем, где возникла проблема: Side - это боковой профиль, Cross - передний профиль. И увеличить количество шагов эффектора. На рис.5 показано количество шагов для бокового профиля B:

PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion Modo, 3D, Компьютерная графика, Урок, Длиннопост

Рис.5. Количество сегментов профиля


Точно таким же образом можно использовать до 5 одновременных Fusion, настраивая пересечения для каждой группы профилей. А когда результат будет достигнут, перевести каждый из Fusion-объектов в полигональную геометрию.



Fuse Shell


Помимо пяти различных Fusion-объектов в сцене есть меш Fuse Shell в виде шлема. Как и сплайновый pFusion, предназначен для получения форм на пересечении, но использует только один профиль + составной Fusion-меш (рис.1). По сути, это обычный MeshFusion объект, но ограниченный формой сплайна. Хорошо подходит для моделирования шлемов и других полых объектов с интерактивно настраиваемой толщиной стенок

PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion Modo, 3D, Компьютерная графика, Урок, Длиннопост

Рис.1. Меш Fuse Shell


Базовые настройки Fuse Shell можно менять, вызвав меню по ЛКМ на любом из профилей и переключившись на слой Fuse Shell (рис.2). Остальные элементы (профили и пересечения) можно отключить для большего пространства

PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion Modo, 3D, Компьютерная графика, Урок, Длиннопост

Рис.2. Редактирование Fuse Shell


Так же, настройки Fuse Shell доступны из панели свойств вкладки User Channels (рис.3)

PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion Modo, 3D, Компьютерная графика, Урок, Длиннопост

Рис.3. Каналы Fuse Shell


Вместо дефолтного можно добавить свой профиль. Для этого загрузить его из браузера пресетов → вырезать из созданного при загрузке слоя → вставить в слой Shell Profile → спозиционировать точно в плоскости дефолтного слоя → удалить (по необходимости) дефолтный профиль. Все манипуляции проводить в режиме полигонов


Так же можно заменить исходный объект (по умолчанию - это деформированная сфера). Для замены нужно:


• добавить из браузера пресетов меш с правильной топологией (только четырёхугольники)


• отрыть схематик


• перейти к корневому списку сборок и выбрать сборку Shell Setup (рис.4)

PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion Modo, 3D, Компьютерная графика, Урок, Длиннопост

Рис.4. Сборка Shell Setup


Перенести добавленный меш в схематик, разорвать связи с дефолтным мешем, и точно так соединить добавленный меш (рис.5)

PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion Modo, 3D, Компьютерная графика, Урок, Длиннопост

Рис.5. Добавление мешей в сборку


• Отредактировать по необходимости форму профиля


• Настроить толщину стенок полученной формы (рис.3)


Сконфигурированный Fuse Shell можно использовать для любого из пяти Fuse-мешей, полученных парными профилями, указав нужную опцию для конкретного профиля (рис.6). Для большего контроля можно перенести (скопировать в режиме полигонов и вставить в пустой Item) формообразующий меш, использованный для получения Fuse Shell, в любой из наборов профилей и применить его как Blank-меш. Хорошим решением будет увеличить его размер (Scale) на несколько процентов, чтобы форма нигде не срезалась

PFusion Modo. Часть 2. Создание кастомных профилей. Double/Shell Fusion Modo, 3D, Компьютерная графика, Урок, Длиннопост

Рис.6. Использование Shell

Показать полностью 14
[моё] Modo 3D Компьютерная графика Урок Длиннопост
2
16
Arteleum
Arteleum
4 года назад
CGI Media

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены⁠⁠

Доброго времени суток, пикабушники!

Сегодня мы начнем цикл статей по Modo. Начнем с pFusion.


Осторожно, длиннопост!

Суть pFusion


pFusion (Post Fusion) - это уникальный набор инструментов MeshFusion Modo, который позволяет строить объекты на основе пересечения сплайновых профилей (рис.0)

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.0


Внимание, красный цвет сетки основного меша при работе с pFusion говорит об ошибке. Сетка отображается красным, если цветовой профиль переключён в режим Fusion, если цветовая схема pFusion неактивна, то сетка принимает цвет Uniform активной цветовой схемы вьюпорта (по умолчанию - белый). Чаще всего ошибка возникает при некорректном масштабировании профайла или пересечениях, из-за чего Strips строятся неверно. Узнать какая из Strips незамкнута поможет опция Select Non-Airtight Strips из вкладки Fusion (рис.1). Автоматическое исправление всех Strips находится пунктом ниже - Airtight Auto-Adjust. Или задать нужную толщину только для проблемных Strips, подробнее смотри в разделе MeshFusion

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.1. Select Non-Airtight Strips


Владельцам производительных систем будет полезно включить Perform Color Correction on OpenGL Objects корректировку цветов OpenGL для лучшего отображения объектов во вьюпорте при работе с pFusion (рис.2). Пантелеймон рекомендует: отключить эту опцию, если наблюдаются частые вылеты при работе со сборкой!

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.2.Производительность сцены


Алгоритмы действий с дефолтной сценой pFusion:


Для установки набора нужно положить положить папку pFusionKit по пути установки контента Modo, например, D:\Documents\Luxology\Content\Kits


Доступ к базовой сцене можно получить из главного меню Help (рис.1)

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.1. Дефолтные сцены pFusion


Внизу, под мешем и сплайнами находятся основные манипуляторы-маркеры. По клику ЛКМ для каждого из них открывается меню (рис.2)

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.2. Меню управления сценой


•  Контурные сплайны можно выделять и редактировать в режиме полигонов, как обычный b-spline


•  Для редактирования сплайна можно вызвать удобную форму, как и для настройки пересечений. Нужно кликнуть ЛКМ по плашке в самом низу сцены и выбрать нужную форму (рис. 3)

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.3. Меню управления профилем


В Shader Tree меш, который получается при пересечении, обозначен соответствующим цветом и называется Fuse A,B,C... На рис.4 видимы 2 слоя с мешами

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.4. Форма из двух мешей


Видимость элементов во вьюпорте можно менять отключая или включая слои в Item List или при помощи меню Fusion Profile Intersect Form. Меню доступно по ЛКМ на нижнем маркере Popover Form (рис.5)

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.5. Управление видимостью объектов


На рис.6 нижний маркер в виде плоскости отвечает за расположение профилей. Масштабируя его по одной из двух осей, можно менять позицию профилей относительно пересечений, тем самым определяя область воздействия. Чтобы вернуть смещённый профиль в исходное положение, мы обнуляем значение в поле Scale по нужной оси

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.6. Позиционирование профилей


На рис.7 показано меню, которое становится доступным по нажатию ЛКМ на центральном маркере-цилиндре. Здесь можно активировать геометрию референсного цилиндра, который можно изменять процедурно в стеке модификаторов. В этом же меню можно спрятать исходный меш после редактирования (Hide All Blank Source Meshes), чтобы не загромождать вьюпорт. Чтобы меш начал действовать на объект, его нужно активировать (Activate), либо отключить для прекращения действия (Deactivate). Активные элементы, которые действуют на Fusion-объект, отображаются с синей точкой посередине

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.7. Взаимодействие с исходником


Сплайн можно не только редактировать, но и достраивать внутри или снаружи имеющегося сплайна


Если необходимо ограничить влияние сплайна по длине, нужно воспользоваться секущей плоскостью Bulkhead. Работает она по тому же принципу, что и центральный цилиндр. Её прототип (исходник) - основная плоскость, может быть изменена процедурно. А сама режущая плоскость может быть только масштабирована и перемещена. На рисунке ниже показано ограничение отверстия на части детали. При этом, чтобы остальная форма сохранялась, плоскость помещена за деталь, а Bevel-ом выдавлены полигоны для ограничения только отверстия (рис.8)

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.8. Секущая плоскость


Чтобы заменить профайл (сплайн) на другой из браузера пресетов pFusion, нужно выделить профайл в браузере, нажать ЛКМ на центральный маркер заменяемого профайла и выбрать пункт Import Preset Profile (рис.9)

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.9. Пресеты профилей


Траекторию сплайна, по которому идёт контур, можно менять, добиваясь дополнительных изгибов (рис.10)

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.10. Траектория сплайна


Профайлы являются по сути полигонами, поэтому их можно флипать по нормалям, если результат выглядит некорректным (вывернутым наизнанку). Или флипать по горизонтали и вертикали, чтобы изменить направление профайла (рис.11)

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.11. Меню профилей


Отдельные замкнутые элементы составных профайлов можно флипать клавишей F (как полигоны)


Верхний меш (Blank), так же как и профайлы, можно заменить на любой другой pSub-меш. Таким образом можно добиться формы по третьему измерению. На рис.12 показана последовательность действий для замены:


1) Открыть дополнительное меню Fusion Profile Intersect. Это меню, по сути - компилляция всех функций по работе с профайлами и опциями отображения. Чтобы его открыть, нужно кликнуть по нижней прямоугольной плашке и выбрать раздел Fusion Profile Intersect Form


2) Добавить любой pSub-меш из пресетов или загрузить свой. Для удобства поместить его в группу Blank-Bulkhead Sources


3) После добавления повернуть меш по нужной оси в РЕЖИМЕ ПОЛИГОНОВ!! В ITEM-РЕЖИМЕ поднять на нужную высоту, примерно на то место, где расположена дефолтная капсула


4) Когда меш спозиционирован, нужно нажать кнопку Set Blank и согласиться на замену. Если меш не начал своё действие сразу, его нужно деактивировать, затем снова активировать, кликнув ПКМ по нижнему маркеру Blank-меша и выбрав нужный пункт из меню


5) Дефолтную капсулу в дереве слоёв можно отключить. Примечание: в группе Blank-Bulkhead Sources, помимо капсулы, есть и другие меши, которые можно заменить вместо капсулы, выделив Item и выполнив шаг 4

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.12. Замена Blank-меша


У Blank-меша есть дополнительные деформаторы в виде Falloff. Схематично отображаются в сцене вверху в форме куба и конуса, совпадая с центром референсного Blank-меша (рис.13)

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.13. Falloff-деформаторы


Куб - это радиальный Falloff, который можно трансформировать до нужной формы меша (рис.14)

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.14. Радиальный спад


Конус - это линейный Falloff, отвечает за спадение формы. Трансформировать можно как сам меш (за маркеры Куба или Конуса), так и их Falloff (рис.15)

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.15. Линейный спад


Чтобы Falloff начали действовать на новый Blank-меш, который мы заменили в сцене, нужно переподключить связи в схематике. Для этого перейти в рабочее пространство Blanks. Мы рекомендуем: Если нужное пространство не включается из списка (глюк), переключиться в Sweep Fusion B-E, т.е. соседнее с нужным, либо же выйти в главное поле схематика и выбрать нужное пространство там. Далее, удалить связи от старого Blank-меша и точно такими же связями соединить с новым (рис.16)

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Рис.16. Переподключение связей


Для контроля формы предусмотрены дополнительные спланы Tracers (рис.17). Они не участвуют в построении меша, но, двигая их за собственные манипуляторы-стрелки, можно понять где формообразующий сплайн создаёт пересечения с другими сплайнами и мешами. Таким образом можно проверить участвует тот или иной сплайн, которому принадлежит данный Trace, в образовании/срезании формы в конкретном (проблемном) месте

PFusion Modo. Часть 1. Введение и настройка сцены Урок, 3D, 3D моделирование, Modo, Длиннопост

Когда общий результат достигнут, меш можно перевести в полигональный объект, как стандартный MeshFusion.

Показать полностью 20
[моё] Урок 3D 3D моделирование Modo Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии