5 месяцев назад я начал делать кубик с экранами. В итоге получилась целая платформа для игр с уникальными механиками и планами на годы вперёд.
Снял большой обзор на 50+ минут, где показываю всё: железо, игры, концепции и идеи на будущее. Для тех, кто не готов к такому формату — ниже краткая выжимка.
Что внутри
Железо:
ESP32-S3 с 8 МБ PSRAM памяти
6 экранов 240×240 (1.55 дюйма каждый)
Две батареи по 900 мАч
SD-карта на 32 ГБ
Акселерометр для управления
Габариты: 58×58×58 мм, вес ~180 грамм. Помещается в карман куртки.
Что уже работает
Змейка 6D — классика, но на всех гранях куба. Управление наклоном. Когда змейка занимает 3-4 грани — начинается настоящий хардкор.
Слот-машина — трясёшь куб, картинки крутятся. Резкий рывок — останавливаешь нужную линию. Можно выбивать редкие комбинации своим скиллом, а не чистым рандомом.
Алхимия — та же слот-машина, но иконки соединяются по формулам. Например, вода + огонь = пар.
Генератор картинок — для настолок. Потряс куб — показались локации, персонажи или артефакты. Вместо скучных цифр на кубике.
Главная идея
Это не замена телефону. Телефон — это вся жизнь: звонки, мессенджеры, всё отвлекает. Куб — как Nintendo или Steam Deck, только для другого опыта.
Управление жестами даёт то, чего нет на сенсорном экране: ты физически влияешь на результат. Например, потряс сильнее — раскрутил барабан быстрее. Наклонил точнее — поймал нужный момент.
Что дальше (некоторые из идей)
Лаунчер — система выбора игр, как на обычной консоли.
Блочная система — модули, из которых собираются игры. Также можно настраивать игры через простое редактирование файлов на карточке памяти. Хочешь свою змейку с драконом вместо квадратиков? Закидываешь картинки в папку и готово.
Wi-Fi связь между кубами — PvP, совместные мини-игры, синхронные действия.
Тамагочи — шесть комнат, питомец перемещается по кубу, мини-игры на кормление и уход.
Bluetooth-контроллер — куб как руль, джойстик или устройство для 3D-моделирования.
Как только этот объектив попал ко мне в работу, я понял, что надо с ним сделать не только итоговые фотки, но и полный видеообзор. Поэтому параллельно с его изготовлением снимал видео. И вот наконец смонтировал всю эту эпопею.
Получилась пьеса в трех актах - первое впечатление, обзор готового объектива и процесс моделирования. Теперь можно в деталях увидеть, как 14 килограммов советского стекла и металла стали уникальным инструментом для творчества.
Часть 1: Первые впечатления и обзор “донора”
Осмотр исходника и первые эмоции от этого гиганта.
Часть 2: Готовый рехаус и его особенности
Здесь показываю уже готовый результат. Как устроен кастомный корпус, как работает хитрая механика и что в итоге получилось.
Часть 3: Глубокое погружение: процесс 3D-моделирования
Самая хардкорная часть для тех, кому интересна инженерка. Постарался пошагово и подробно показать, как проектировался корпус во Fusion 360. Видео вышло длинным, но по нему можно увидеть полный процесс моего мышления при работе с объективами.
При этом записал не всё, после съемки было еще много доработок конструктива. Их я добавил в конце быстрым обзором.
Приятного просмотра!
P.S. Другие мои, не такие гигантские, но не менее интересные проекты с оптикой можно найти в группе ВК “Besarab Glass” (https://vk.com/besarabglass).
Коротко — как я изучал конкурентов, собрал партию из 10 кубиков, придумал гача-игру, подал заявку на американский фестиваль Alt.Ctrl.GDC 2026 и обломался с Reddit и знаменитостями.
В сентябре была первая рабочая игра и неожиданный хайп на Пикабу. В октябре решил поизучать, кто ещё делает электронные кубики. И конечно же продолжил дорабатывать свои устройства.
В этот раз пропустил «актуальный» постинг дневника в конце месяца. Казалось, что не так много интересно произошло за октябрь и хотел объединить в одну статью за 2 месяца. А когда начал писать, понял, что всё таки лучше разделить.
Изучение конкурентов: инженерное безумие
“Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение”.
3-4 октября — WOWCUBE. Это кубик с 24 экранами, который крутится как кубик Рубика. Сделал исследование через Кракена (нейросеть - поисковик platform.parallel.ai), перечитал все источники и погрузился в настоящее инженерное безумие.
Техническая архитектура: WOWCUBE состоит из 8 отдельных модулей с 3 экранами в каждом. Это означает восемь процессоров, которые должны синхронизироваться между собой. Большое количество сборных элементов создаёт множество потенциальных точек отказа.
Система связи между модулями — самая сложная часть. Подпружиненные патентованные шарики-контакты (по последним данным — магниты). Механизм испытывает износ при каждом прокручивании, плюс риск попадания пыли под контакты.
Особенность управления: игры которые у них увидел, работают с дискретными движениями под 90/180 градусов. Хочешь переместить персонажа? Прокрути грань до щелчка. Ещё шаг? Ещё один поворот до щелчка. Плавного управления нет — только шаговое. При этом устройство весит 320-400 грамм.
Проекту уже почти десяток лет, но продукт не стал массовым. Изучив обещания компании, статьи и отзывы, складывается впечатление, что в центре разработки была инженерная задача сама по себе, а не конкретная потребность пользователя.
Вывод: важно не влюбляться в техническое решение, а фокусироваться на том, какую ценность оно даёт людям.
5-6 октября — The One Dice. Электронный кубик для настольных игр, собравший почти полмиллиона долларов на BackerKit.
Концепция: за ~200$ предлагается совместить физический бросок D20 с цифровыми анимациями на встроенном экране. Анимации длятся 5-8 секунд на бросок. Создатели добавили "быстрый режим" на 2-3 секунды — видимо, получили фидбэк о темпе игры.
Что интересного на BackerKit:
Три цвета корпуса из "luxury" пластика плюс множество дополнительных наборов. При 2000+ заказах это означает частую смену настроек производства и усложнение логистики.
Международная доставка электроники — требуются сертификаты ROHS, CE и другие. У каждой страны свои требования к соответствию.
Масштабирование производства — сделать несколько прототипов и наладить выпуск нескольких тысяч единиц это разные задачи по сложности.
Ценообразование на этапе рендеров — без готовых прототипов сложно точно оценить итоговую себестоимость.
Главный вывод: не обещай того, что не можешь 100% выполнить. Когда тысячи людей поверили в проект и вложили свои деньги — это большая ответственность.
UPD из 12'2025: Когда писал эту статью, то случайно выяснил, что у компании «Wild Earth Dice» были предыдущие краудфандинг-кампании с обычными смоляными кубиками (2023-2024 год). Судя по комментариям бекеров, доставка затянулась на 1.5-2 года с момента обещанных сроков. И теперь эта же команда взялась за электронное устройство со встроенными экранами и процессором.
Похоже видео ниже будет пророческим (сделано еще в октябре).
6 октября — теперь кубиков двое. Всё сходится и работает.
Если смотреть на проект в этой стадии — оно работает, но производить в таком виде будет дорого. Косы проводов с разъёмами — производственный ад.
Мой предполагаемый подход к разработке: 10 кубов первой версии → 10 с исправлениями → потом ещё 20-50. Когда всё будет идеально собираться за пару минут с минимумом деталей почти на автоматике — тогда можно думать о «тысячных» партиях и каких-нибудь кикстартерах.
7 октября — все детали для кубов спаяны. Осталось дождаться печати корпусов.
8 октября — кубиков уже 4.5 штуки. Экраны не идеально ровно располагаются в окошке, но корпуса печатные — можно сделать под каждое положение свой.
И главное — даже с этими ПРОВОДАМИ оно собирается терпимо. Но больше провода не хочу.
9 октября — почти собрал 9 кубов. Осталось установить в корпуса.
Иногда хочется отклоняться и сразу моделить будущие оптимизации. Новая версия 3D - модели: 50×50×50мм вместо 58×58×58. Почти минус 15% объёма.
Прошивка и неожиданные ограничения
14 октября — игры играми, а надо знать сколько устройство проработает на одном заряде. Замерил потребление системы.
Экраны линейно потребляют при PWM-яркости. При яркости 50% потребляют в 2 раза меньше. Появилось много идей, как экономить энергию в текущей и будущей версии.
Грустный инженерный факт: текущий понижающий преобразователь из 5V в 3.3V похоже выдаёт КПД 60-70% вместо заявленных 90%. Желательно входное напряжение в 2-3 раза больше выходного — тогда по графикам всё хорошо (если судить по datasheet).
15 октября — чем дальше в ядро, тем больше “веселья”.
Карточка памяти внутри устройства, добраться сложно. Узнал, что ESP32 умеет работать как USB-устройство. Сделал так, что подключаясь кубик выдает себя как карточка памяти.
Сначала закинул пару мелких текстовых файлов и думаю — всё, ура, можно закидывать картинки, видео для тестов. Пробую закинуть картинку с котом… и вижу скорость чтения/записи 1000/300 КИЛОБАЙТ в секунду. И это очень грустно.
С такими скоростями передача больших игр займет очень много времени.
Гача-игра: концепция
16 октября — идея: гача-приложение на кубик.
Система простая — трясёшь кубик, ставишь на стол, показывается персонаж в разных позах и локациях. В уголке опционально цифра для D&D.
Развиваем идею:
Персонажи не открываются сразу, а по вероятности или уникальному жесту
Все картинки имеют свою редкость
МЕМЫ — кроме серьёзных картинок выпадают абсурдные и смешные с тем же персонажем
Персонализированные картинки на заказ
Генерация стоит копейки
И сложные дополнения:
Прокачка персонажей — каждый бросок с выбранным персонажем его качает
Wi-Fi связь между кубиками и виртуальный гвинт на основе раскачанных персонажей
17 октября — ради рекламы и повышения известности проекта, решил сделать контент с Viva La Dirt League (5+ млн подписчиков на ютуб). Они только закончили 5-летнюю D&D-кампанию “Adventures in Azerim”.
Через Кракена проанализировал все их игры, выделил знаковые моменты. На 4 персонажей - нашлось около 200 уникальных историй. Идея - всё это сгенерировать в виде картинок и показывать на кубе.
Заставить ИИ сразу нарисовать то что нужно в 6 кадрах сложно, но понадёргать кадров с разных попыток — норм. Даже случайно комикс вышел.
И картинки на кубе работают. Всё читаемо, узнаваемые персонажи, сочные цвета.
Пришлось урезать гачу до минимума, ещё полдня разбирался с куском библиотеки акселерометра. Там была борьба с физикой и математикой.
Корпуса куба что на столе, хоть на вид хорошие, но все неправильные. Думал сдвинул чтобы идеально совпал экран и отверстие, в итоге сделал хуже. Придется всё перепечатать.
Это была не игротека, а что-то вроде дня открытых дверей — несколько столов с мастерами, которые рассказывали о разных играх.
Ходил между столами, показывал кубики. Показ “случайных” малоизвестных персонажей мало кого впечатлил. Змейка больше понравилась.
Пока нет меню выбора разных игр — людям кажется, что каждый кубик это одна игра. Приходилось объяснять будущие концепции.
Некоторые гейммастера были против концепции показа текстовых действий для новичков в RPG - “тогда мастер не нужен” 😱
Интересная идея с игротеки: “idle-рогалик” — персонаж автоматически качается на одной грани, когда зачистил — нужно повернуть на следующую.
Reddit, Пикабу и провалы
20 октября — это фиаско, братан.
Потратив несколько часов на идеальный пост для Reddit с видео VLDL, после нажатия “запостить” — аккаунт перманетно банится.
В инете пишут: не факт что получится зарегиться без блокировки. Одни рекомендуют ждать пару недель, другие — региться не со своего IP. Пришлось писать напрямую VLDL на почту.
Самое печальное — весь сценарий с шоу для фанатов провалился.
Непонятно что послужило причиной. Может тег “арт нейросетей”, может слишком простая концепция, может нейросетевые картинки воспринимаются как проходняк и труд с минимальными вложениями.
22-23 октября — мне посоветовали подать заявку на Alt.Ctrl.GDC 2026 — фестиваль уникальных консолей и игр. Кубик туда отлично залетит… но это всё в Америке.
Всё равно сделал заявку. Будет видео, которого они точно не ожидают: небольшая экскурсия по Твери (не только по красивым достопримечательностям), таймлапс сборки куба, работа 10 кубов и в конце “From Russia with love”.
Как минимум должны запомнить.
Изучив видео участников прошлых лет — там никто такого артхауса не снимал. Обычно по большей части контент на телефон, веселенькие позитивные ролики. Моя заявка точно вызовет новые эмоции у жюри.
28 октября — решил вернуться в запрещённую соцсеть. Набросал в отложку постов.
Всё ради того, чтобы красиво зацепить VLDL. Упоминание от аккаунта, заброшенного 3 года назад, выглядит не очень.
ВК окончательно разочаровал. Просмотры упали на такое дно, которое я еще никогда не видел. 170 просмотров клипа при ~1.2k подписчиков..
На Пикабу даже «незалетающие» посты набирают 2-3k просмотров и десяток лайков.
Работа с текстом на кубе
28-30 октября
Основная идея — универсальность и минимизация усилий при загрузке новых шрифтов.
На кубике собственный драйвер рисовки на экранах и систему растеризации шрифтов надо делать с нуля. ESP32 - не мощный комп, чтобы моментально показывать векторные TTF - шрифты.
Сначала решил перегонять TTF в PNG с параметрами, потом парсить в растровый файл для ESP32.
Начав работать с идеей чтения картинки, понял что масштабирование из большой картинки будет так себе.
Оказывается, есть библиотека работы с TTF напрямую. И она работает. Можно с файла получить подготовленные буквы без масштабирования, и всё получится ровненько.
Но ESP32 не настольный компьютер, для которого перегонять кривые Безье в пиксели — быстрое дело. Поэтому алгоритм тот же: сохраняю несколько размеров шрифта в виде пикселей и вывожу потом на экран как картинки.
Определил читаемые размеры: 12, 16, 24, 32, 40pt.
ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ ЗА ОКТЯБРЬ
✅ 10 кубиков собраны
✅ Гача-игра — концепция с редкостью, мемами и прокачкой
✅ Заявка на Alt.Ctrl.GDC — артхаусное видео из Твери
✅ Анализ конкурентов — WOWCUBE и The One Dice
✅ Новая 3D-модель — 50×50×50мм
✅ Система вывода текста — TTF работает на ESP32
❌ Reddit — пермабан при первом посте
❌ VLDL — не ответили
❌ Игротека — не та аудитория
Открытия месяца
Про конкурентов:
Не влюбляйся в инженерное решение — думай что оно даст пользователю
Не обещай того, что не можешь 100% выполнить
Рендеры продают воздух — это опасный путь
Про маркетинг:
Разные площадки — разная отдача
Нейро-арт воспринимается аудиторией очень плохо
Живые демонстрации работают лучше постов
ВК мертв как нативная площадка для продвижения продукта
Давно ничего не постил на пикабу, а тут нас упомянул с благодарностью за статуэтку Тали @Al1exx на день N7. Это очень приятно, что наша работа приносит кому-то радость! Спасибо и тебе @Al1exx. Ну раз такое дело, то поделюсь чего мы делаем по Mass Effect.
Наконец-то дошло дело до командера Шепарда
Классная 3д модель, приобрести её можете по ссылке модели на култсе найдете по поиску кому нужно
В оригинале она в 1\4 масштабе 50 см, но мы уменьшили до 1\6 масштаба
Так же делаем пару Лиар, ссылка автора модели приложу, там у него она выложена в нескольких позах отдельными моделями, в общей сложности 5 поз и 7 разных голов, кстате это автор 3д модели Гарруса, которую мы ранее делали, модели на култсе найдете по поиску кому нужно
вот такая подставка
Ещё разрабатываем шахматы по Mass Effec
Мако м35 - это наверное самый сложный проект по Mass Effect, так как задача сделать полноценный, радиоуправляемый, с независимой подвеской, светящимися фарами и не меньше 50 см.
прототип уже печатается
Ещё в процессе диорама, с другими персонажами, точнее с НПС
Модельки делаем через нейросеть по скриншотам из игры
В работе 3 Нормандии 70 см
Ещё мы сделали полноразмерную Тали 180 см, она практически закончена
Кому что интересно пишите, могу подробнее рассказать обо всех процессах.
Обычно когда я что-то разрабатываю, я совсем забываю о маркетинге, рекламе и остальном продвижении своих изделий. Потому что я больше творец, чем продажник. Но сейчас с нейросетями становится проще - если описать продукт и попросить маркетинговый план - получится хотя бы некоторая базовая инструкция куда двигаться, чтобы про изделие узнало больше людей.
Как я понимаю, внутри это очень мощная аналитика (что-то на уровне Google Gemini) + система поиска по всему интернету (perplexity ai на мощных стероидах). Нейросеть разбивает запрос на смысловые части, ищет актуальную информацию по каждому пункту, и потом составляет практически дипломную работу / исследование (средние ответы от этого ИИ ~ 10-15 страниц текста)
Кстати, рекомендую попробовать этот сервис. Регистрация через почту и несколько запросов бесплатно.
И среди различных маркетинговых советов из отчета, увидел рекомендованные мероприятия для участия.
В списке оказалось большинство зарубежных событий.. И решил попробовать податься куда - нибудь. Как минимум заявить о себе за рамки России было бы интересно. И просто удивить зарубежную аудиторию, это тоже очень восхищающая затея. Очень люблю видеть эмоции и обратную связь людей от того что я делаю =)
Сначала написал письмо на Independent Games Festival. Там не поняли мою заявку, но порекомендовали податься на alt.ctrl.GDC 2026. Изучив описание конкурса на сайте, понял, что куб как раз подходит под конкурс (там идея в уникальных игровых консолях / приставках и тд).
Для заявки надо было снять видео, описать концепцию устройства и загрузить дополнительные материалы по желанию. Чтож, как творцу, мне захотелось сделать это красиво =)
Начнем с видео. Делать простенький контент с демонстрацией кубика на фоне студии точно не хотелось. Таких заявок, я прям уверен, жюри видели сотни. Нужно было что-то более оригинальное.
Пришла идея показать само окружение, где куб был сделан. Изначальный сценарий был этакой советской отсылкой про разработку куба в гараже с ретро тачками (но это требовало много времени, сил, договоренностей и тд).
Поэтому решено было сделать всё своими силами. То есть показать небольшую экскурсию по городу на велике + сборку куба + демонстрацию текущих игр. Возможно, для тех кто живет в России все эти начальные кадры не новы. Но вот для жюри из США, мне кажется это будет неожиданная заявка.
И "вишенкой на торте" монтажа ролика оказалась музыка. Получилось в Suno сделать идеально подходящую мелодию под настроение видео (очень надеюсь вы смотрели видео с включенным звуком).
P.S. и кстати, в ролике не просто так показано несколько устройств и фраза про 2 месяца. Как я понимаю, в конкурсе очень ценятся устройства сделанные с нуля, причем серийность должна добавить удивления от заявки =)
Кроме видео, в котором и так многое понятно, добавил десяток разных фотографий с кубом:
Фоточки это хорошо, арт видео это тоже классно.
Но игры про змейку и тряску показаны слишком скомканно в основном ролике. Докинул в заявку полные видео, которые сюда уже постил:
Концепция устройства по прежнему остается той же - это тактильная компактная игровая консоль.
Для жюри составил вот такой текст:
Альтернативность The One Cube заключается в полном отказе от традиционных способов ввода. В нём нет кнопок, нет джойстиков — только шесть экранов и гироскоп. Это создаёт уникальную физическую и непосредственную связь с игровым миром. Ощущения особенные, потому что вы не просто управляете персонажем, а держите в руках и буквально манипулируете целым игровым миром.
Простейшая демонстрация — это «6D Змейка»: вы не нажимаете «вправо», а физически наклоняете саму реальность.
Эта простая, интуитивная механика — основа для нового класса тактильных игр, и она открывает целое пространство для геймдизайна: от Diablo-подобных RPG с видом сверху, где вы ведете героя, наклоняя мир; до игр, где физическое встряхивание становится вашим броском кубиков; и головоломок, где вы переливаете симулированную жидкость между гранями.
Видение простирается и дальше: тамагочи нового поколения, живущий на всех шести экранах, кооперативные головоломки, основанные на синхронизации положения в пространстве, и даже превращение куба в универсальный Bluetooth-контроллер для ПК, который может стать чем угодно: от штурвала самолёта до магического меча.
Надеюсь им понравится =)
И напоследок, как в меме, надо сверху еще посыпать специями =) В одном из пунктов заявки была задача схематично показать, как будет выглядеть стенд на выставке.. Раз уж работаем с нейросетями, то идем до конца. И теперь в заявке красуется не простая схема, а визуализация стенда =)))
Зачем я всё это здесь пишу..
Во - первых, хочется показать сам ролик, над которым старался. И сам проект в сумме конечно же. Во - вторых, возможно кого-то вдохновить на креатив или хотя бы на использование нейросетей в своей жизни. И в третьих, этот пост же тоже маленький маркетинг =)
Спасибо что дочитали до конца =)
Подписывайтесь мой тг канал, там пишу не только о кубике: