Я продолжу изложение моих впечатлений о трилогии. Вторая часть несколько обескуражила меня сюжетным твистом с самого начала. Гибель Нормандии SR1, командор в открытом космосе в дырявом скафандре. Я на такое не подписывался. Опять таки, прокачка с нуля. Ну не совсем с нуля, поскольку персонаж был перенесен, мне дали чутка опыта и кредитов (богатый капитан. Очевидно не зря я в первой части продавал все лишние стволы, забивавшие инвентарь). Далее, моё изумление усиливалось с каждым шагом.
Навязали в напарники копчёного Джейкоба (ага, подумал я, а я то думал, когда начнется "повесточка"? А вот тебе с самого начала, кушай не обляпайся), потом оказалось что это база "Цербера". Шта? Эти упыри, которые угробили адмирала Кохоку? Отлично, сейчас мы поквитаемся. Не тут то было. Не прошло и десяти игровых минут, как моего всратого Шепарда припахали батрачить на эту сомнительную организацию. И кто? Стремная жестокая тётка с выраженным птозом. (Обожемой, подумал я. Мне придется в этой части романсить ЭТО? Сириусли?). Но, сомнения быстро рассеялись. Сначала Иллюзив Мен (кстати, какого рожна его в переводе назвали Призрак? Больше подошло бы Мираж), вернул мне пилота, а затем и Нормандию. Да еще какую Нормандию. Надо сказать, что Нормандия в двушке мне понравилась больше всего. В светлых/янтарных тонах (привет янтарному интерфейсу Нью Вегаса), просторная, даже свой повар на борту. Вроде мелочь, а приятно. И в целом двушка мне запомнилась шикарным дизайном и цветокомпозицией, которую потом бездарно просрали в трешке. Впрочем, на этом список приятных нововведений не исчерпывается. Командору дали хорошенькую рыженькую секретаршу Келли Чемберс, которая регулярно напоминала про забитый доверху почтовый ящик, и самое главное. В двушке сделали мини-игры "здорового человека". После того, как я намаялся с контейнерами в первой части, ломать замки и взламывать терминалы стало легко и приятно. Не то, чтобы я сразу освоил алгоритм, но времени на взлом игра давала значительно больше, что несомненно позитивно сказалось на моей пошатнувшейся психике. Сюжетная часть также весьма порадовала. Наверное я не очень хороший человек, но после предотвращения теракта на астероиде в первой части я невзлюбил четырехглазых, и мне было искренне приятно смотреть, как Заид Массани пинает ногами батарианца. Я сразу понял, что с этим суровым дядькой мы сработаемся. Да и вообще, спутники в двушке заслуживают отдельного плюса (Но не все. Например, было крайне неприятно узнать, что Лиара, которую я романсил в первой части, за два года отсутствия командора, успела найти себе какого то чешуйчетого хрена с горы, который якобы спас тело командора и передал "Церберу" на восстановление. Ага, так я и поверил. Это тейк в стиле "Не бей его, он же отец твоих детей".). Начнем с того, что их много. Больше чем в первой и третьей части. В трешке конечно их еще добавили в DLC "Цитадель", но не всех и только в рамках самого DLC, так что это не считается. Что самое приятное, каждому спутнику Bioware прописало довольно длинный личный квест, так что количество спутников в игре прямо повлияло на объем контента в лучшую сторону. Каждый квест это отдельная глубоко проработанная история, в отличие от первой части. И да, они убрали Мако (гвоздь ему в шину). В двушке исследование планеты свелось к тому, что ты крутишь планету, как Джайро стальной шар, и ишешь куда бы воткнуть зонд. Однообразно, но хотя бы не бесит, как езда по горным перевалам на вездеходе. Впрочем, радость моя была не долгой. Я быстро вышел на квесты с M-44 Голова-молот. Ah shit here we go again. Благо, их было не много и управлять этим ховертанком не так геморно, как проклятым Мако. Поэтому, мы жизнерадостно летали "с приветом по планетам", выполняли миссии, собирали полезные ископаемые, выстраивали команду отморозков (вроде поехавшей Жаклин, которая вызвала у меня еще один фейспалм. И ЭТО тоже придется романсить? Лучше дали бы замутить с Касуми. Но увы, увы.). Мы пережили массу сюжетных и не сюжетных твистов. Типа, "ого, оказывается коллекторы это протеане" или "ого, оказывается Стражу можно получить штурмовую винтовку, хорошо что я не стал играть просто солдатом или штурмовиком". А потом у меня упёрли экипаж и нам пришлось его вызволять со стремного корабля коллекторов. В общем впечатлений море. Разочаровало только периодическое застревание в текстурах (в первой части такой беды не было). Но я часто сейвился, так что это меньшее из бед. Единственное о чем я пожалел-это о том, что не взял перед финальной миссией в качестве бонусного скила бронебойные патроны. Финальный босс оказался состоявшим целиком из брони. Если бы не M-920 Каин, не уверен что мы бы его завалили так легко. Вот так мы в очередной раз спасли галактику. Во всяком случае, отсрочили опасность до третьей части.