Сообщество - Mass Effect

Mass Effect

956 постов • 3 991 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Ответ на пост «С днем N7, командор Шепард часть 3»⁠⁠1

Хм, а у меня при прохождении то ли первой, то ли второй части (честно не помню) Кайден погибал и соответственно не мог совершать преступления для мужественной мужественности.

Первые две части для меня до сих пор являются эталонными sci-fi экшенами, особенно вторая часть. Третья же встретила меня духотой и нудной нудятиной, настолько было всё плохо, что я с улыбкой вспоминал Новерию из первой части. С чистой совестью удалил этот кусок... Ээээ... Хз... Кусок куска пусть будет, где-то после трёх часов надежд, что начнется что-то интересное

218

День N7⁠⁠

Будет-не будет продолжение, а память всё равно останется.

Тут покажем что делали по теме Mass Effect за последние 5-6 лет.

Всё началось с Тали Зорах.

Маленьких и больших

И очень больших

с сиреневой тканью и белой

с разными масками

со сменными руками

В виде магнита

с Шепардом в обнимку

Шепарда в броне

С открывающимся шлемом

С кастомным лицом из игры

девушка Шепард в процесс

Барельеф Шепард тоже есть

Парной статуэткой с Лиарой

Лиару в повседневной одежде

И в броне

Со сменными головами

и сменными руками

Вот её оружие

Гаррус Вакариан

Ещё работаем над Арией

Миранда Лоусен

Вид сзади

С рексом чуть поскромнее - магнит покрашенный под золото

Смогли собрать однажды у себя такую компанию, правда не на долго

Сьюзи 3д печать на Бамбулаб слоем 0.1 м

Без Нормандии никуда

Начали делать Мако М35, но пока что убрали в дальний ящик

Пока бегал в игре, несколько НПС моделек выдернул из игры, что-нибудь с ними придумаем, может сделаем фрагмент Цитадели сделаем

Так же есть 3д модель Номад

Шахматы по Mass Effect пилятся потихонечку, скоро уже поиграю с кем-нибудь

Как-то раз делалаи такие брелки на подарки

А что бы защитить фигурки от пыли и прочего, для этого теперь есть Бокс N7

Продолжение следует...

Показать полностью 29 10
16

С днем N7, командор Шепард часть 3⁠⁠1

Серия С днем N7, командор Шепард

Сим опусом я завершаю обзор своих впечатлений о трилогии ко дню N7.
Итак, чем встретила меня трешка? Трешка встрелила меня угрюмым дизайном (после яркой двушки, было ощущение, что наложили синий цветофильтр) и глубокими страшными тенями на лицах НПС. Это уже чуть потом, погуглив, я разобрался, что нужно было включить "Динамические тени" в настройках. Но, как говорится "У вас никогда не будет второго шанса произвести первое впечатление". Зато результат переноса из двушки меня сильно порадовал. Мой потом и кровью накаченный 30й уровень сохранился, чему я был несказанно рад.

С днем N7, командор Шепард часть 3

Скажу больше. После первых двух частей игры за стража, я решил, что биотика это сильная штука и решился при переносе сыграть адептом, чтобы расширить свой арсенал. И не прогадал. Разработчики в принципе в трешке настолько усилили адепта (а как я недавно выяснил, и инженера), что про ближний бой можно было смело забыть и забить (за всю трилогию махать кулаками мне пришлось лишь один раз-в миссии против Шедоу Брокера Яга, но там по сюжету прописано игровыми скриптами, что иначе его не завалить. А я пробовал, поверьте). Сильно порадовали знакомые лица в команде. Например Кейден, которому как то внезапно настучали в бубен до полной отключки. Как пришел в команду, так и ушел на больничную койку на пол игры. Ну да ладно. Зато вернулась Лиара, которая успела где-то успеть накушать себе более круглые бока и более массивный бюст, нежели в предыдущей части. Ну да ладно, зато +1 Сингулярность. За Сингулярность я был готов ей простить почти что всё (но не её чешуйчатого друга, ага). Но чуть позже я словил лютый фейспалм. "Вы что сделали с моей Нормандией SR2" ? Что за перепланировка? Что за бесючий сканер поставили? Почему такое тусклое освещение? Лютый контраст после "Церберовского" дизайна. Ну да ладно, хотя бы вернули ангар, как в первой части. Пошел я значит в ангар, знакомиться с экипажем. И "познакомился" так, что мне стало страшно за свой "ангар". Сидит в этом ангаре стремный дядечка Эстебан Кортез, и слезно рассказывает о своем муже, который погиб драматической смертью. Вашу Машу, я после этого в ангар заходил исключительно по стеночке, спиной к Эстебану, тщательно прикрывая "духовку" руками. "Повесточка" в трешке оказалась ближе, чем хотелось бы. Зато я понял, что Вега очень храбрый солдат. Он сутками тусуется в ангаре с Эстебаном. Ну да ладно, плевать бы на этого зашкварника, с ним можно и не общаться, по сюжету это не обязательно. НО Биотвари приготовили мне еще один нож в спину. Вернее, пониже спины. Подлечив свои переломы, Кейдан сделал каминг-аут. Наверное в самом начале роботесса слишком сильно ударила его головой о стенку шаттла. Или он изначально был таким? А я его братюней считал. Всю первую часть думал, что именно этот чувак прикроет мне спину, если что. А оказалось, что как раз таки спиной к нему лучше не поворачиваться. Впрочем, повесточка это не единственное, что напрягло. Путешествовать по галактике стало чертовски неудобно. Пропали топливные склады, появился сканнер, которым надо искать топливо и аномалии, но он же и привлекает орды Пожинателей. Я на такое не подписывался. Но это не беда, потому что летать в трешке приходится меньше. Масса миссий могут оказаться на одной и той же планете (как на Турчанке например). Кстати о Турчанке, начиная с неё сценаристы в бочку мёда сюжета начали добавлять большую столовую ложку фекалий в виде драмы. Когда, возжелав искупить свою вину перед кроганами, профессор Мордин Солус пожертвовал собой, чтобы запустить лекарство от генофага. У меня сердце кровью обливалось, когда он напоследок спел свою песенку. Я конечно понимаю, что саларианцы в любом случае живут не долго, а по их меркам Мордина "смерть посрать отпустила" (по сравнению с другими саларианцами он и во второй то части смотрелся очень пожилым), но черт возьми это же тот самый Мордин, с которым мы так много пережили, без изобретений которого мы бы не победили во второй части. Ешки матрёшки, ну как же так? Чуть позже самопожертвование Легиона также добавило грустную нотку в повествование, хотя он и не был живым в полном смысле этого слова. Да и концовка трешки оказалась весьма спорной. Как в одной из серий Сауз Парка "Выбор между гигантской клизмой и сендвичем с дерьмом". И со стариканом Андерсеном неудобняк вышел. Кстати, смерть Андерсена и последующее самопожертвование Шепарда стали такой эпичной сценой, что буквально через год после выхода третьей части, эту сцену почти идентично воспроизвели Том Круз и Морган Фриман в фильме "Обливион" 2013 года. Обе сцены визуально схожи и строятся вокруг двух мужчин, жертвующих собой ради спасения человечества. И, кстати, стихи прозвучавшие в "Обливионе" как нельзя лучше подходят для описания концовки трилогии.

И смерти нет почётней той,
что ты принять готов
за кости пращуров своих,
за храм своих Богов
(с)

Показать полностью 1
30

С днем N7, командор Шепард часть 2⁠⁠

Серия С днем N7, командор Шепард

Я продолжу изложение моих впечатлений о трилогии. Вторая часть несколько обескуражила меня сюжетным твистом с самого начала. Гибель Нормандии SR1, командор в открытом космосе в дырявом скафандре. Я на такое не подписывался. Опять таки, прокачка с нуля. Ну не совсем с нуля, поскольку персонаж был перенесен, мне дали чутка опыта и кредитов (богатый капитан. Очевидно не зря я в первой части продавал все лишние стволы, забивавшие инвентарь). Далее, моё изумление усиливалось с каждым шагом.

С днем N7, командор Шепард часть 2

Навязали в напарники копчёного Джейкоба (ага, подумал я, а я то думал, когда начнется "повесточка"? А вот тебе с самого начала, кушай не обляпайся), потом оказалось что это база "Цербера". Шта? Эти упыри, которые угробили адмирала Кохоку? Отлично, сейчас мы поквитаемся. Не тут то было. Не прошло и десяти игровых минут, как моего всратого Шепарда припахали батрачить на эту сомнительную организацию. И кто? Стремная жестокая тётка с выраженным птозом. (Обожемой, подумал я. Мне придется в этой части романсить ЭТО? Сириусли?). Но, сомнения быстро рассеялись. Сначала Иллюзив Мен (кстати, какого рожна его в переводе назвали Призрак? Больше подошло бы Мираж), вернул мне пилота, а затем и Нормандию. Да еще какую Нормандию. Надо сказать, что Нормандия в двушке мне понравилась больше всего. В светлых/янтарных тонах (привет янтарному интерфейсу Нью Вегаса), просторная, даже свой повар на борту. Вроде мелочь, а приятно. И в целом двушка мне запомнилась шикарным дизайном и цветокомпозицией, которую потом бездарно просрали в трешке. Впрочем, на этом список приятных нововведений не исчерпывается. Командору дали хорошенькую рыженькую секретаршу Келли Чемберс, которая регулярно напоминала про забитый доверху почтовый ящик, и самое главное. В двушке сделали мини-игры "здорового человека". После того, как я намаялся с контейнерами в первой части, ломать замки и взламывать терминалы стало легко и приятно. Не то, чтобы я сразу освоил алгоритм, но времени на взлом игра давала значительно больше, что несомненно позитивно сказалось на моей пошатнувшейся психике. Сюжетная часть также весьма порадовала. Наверное я не очень хороший человек, но после предотвращения теракта на астероиде в первой части я невзлюбил четырехглазых, и мне было искренне приятно смотреть, как Заид Массани пинает ногами батарианца. Я сразу понял, что с этим суровым дядькой мы сработаемся. Да и вообще, спутники в двушке заслуживают отдельного плюса (Но не все. Например, было крайне неприятно узнать, что Лиара, которую я романсил в первой части, за два года отсутствия командора, успела найти себе какого то чешуйчетого хрена с горы, который якобы спас тело командора и передал "Церберу" на восстановление. Ага, так я и поверил. Это тейк в стиле "Не бей его, он же отец твоих детей".). Начнем с того, что их много. Больше чем в первой и третьей части. В трешке конечно их еще добавили в DLC "Цитадель", но не всех и только в рамках самого DLC, так что это не считается. Что самое приятное, каждому спутнику Bioware прописало довольно длинный личный квест, так что количество спутников в игре прямо повлияло на объем контента в лучшую сторону. Каждый квест это отдельная глубоко проработанная история, в отличие от первой части. И да, они убрали Мако (гвоздь ему в шину). В двушке исследование планеты свелось к тому, что ты крутишь планету, как Джайро стальной шар, и ишешь куда бы воткнуть зонд. Однообразно, но хотя бы не бесит, как езда по горным перевалам на вездеходе. Впрочем, радость моя была не долгой. Я быстро вышел на квесты с M-44 Голова-молот. Ah shit here we go again. Благо, их было не много и управлять этим ховертанком не так геморно, как проклятым Мако. Поэтому, мы жизнерадостно летали "с приветом по планетам", выполняли миссии, собирали полезные ископаемые, выстраивали команду отморозков (вроде поехавшей Жаклин, которая вызвала у меня еще один фейспалм. И ЭТО тоже придется романсить? Лучше дали бы замутить с Касуми. Но увы, увы.). Мы пережили массу сюжетных и не сюжетных твистов. Типа, "ого, оказывается коллекторы это протеане" или "ого, оказывается Стражу можно получить штурмовую винтовку, хорошо что я не стал играть просто солдатом или штурмовиком". А потом у меня упёрли экипаж и нам пришлось его вызволять со стремного корабля коллекторов. В общем впечатлений море. Разочаровало только периодическое застревание в текстурах (в первой части такой беды не было). Но я часто сейвился, так что это меньшее из бед. Единственное о чем я пожалел-это о том, что не взял перед финальной миссией в качестве бонусного скила бронебойные патроны. Финальный босс оказался состоявшим целиком из брони. Если бы не M-920 Каин, не уверен что мы бы его завалили так легко. Вот так мы в очередной раз спасли галактику. Во всяком случае, отсрочили опасность до третьей части.

Показать полностью 1

Ответ на пост «Концовка Синтез в Mass Effect НЕ работает. Ни как история, ни как эволюция»⁠⁠1

Хорошо... но раз так хотя бы "синюю" концовку, "красная" концовка слишком жестока, как для EDI с которой у нас появились дружеские отношения, а Джокера романтические отношения с ней, с тем гетом Легионом...... так как что? Мы строили мир, занимались дипломатией, общались с народом, собирали войска, устраивали союз между рассами и теми кто между собой враждовали, вылечили генофаг, помогли всем короче... Если "синтез" это полная гармония и мир, даже те кто хотел войны и бойни при этой концовке как будто у людей менялось мировозрения и они смотрели бы вдаль так как их мышления изменилось бы, и они бы были бы в гармонии со всей галоактикой. А "синяя" концовка значила бы что, жнецы исчезли... междусобицы, противостояния, темные помыслы людей остались бы, именно человечество и остальные рассы бы опять начали бы войну, темные дела и так далее... жизнь продолжалась бы в "нормальных" чертах.... а на счет гг просто хорошо бы было бы что бы она была дочерью Легенды Шепарда и "тайноного" Серого Посредника и также и нынешнего матриарха азари Лиары, таким образом гг был бы в серой карме ни добрая и не злая, и таким образом можно было бы на свои усмотрения, мораль и видения принимать решения, то хорошие то плохие, можно было бы отыгрывать киллера/ассассина, шпиона, дипломата, иметь опыт и класс как отца так и матери из обучении и тренировок, а также почему не поиграть за азари, они же пользуются шармом и "соблазнением" можно так сказать, ну гг она бы вроде была бы что то вроде между Черной Вдовой MARVEL и Элис из фильмов RE.... о также в один из моментов, миссии или просто так мы могли бы пообщатся с ее отцом(он бы не менялся бы так как обладал неверлятной волей и выдержкой, так как он выдержал ментальный натиск левиафанов в ME3 в одной из миссии) хоть он слился с жнецами, но в одном моменте мы могли бы полететь к нему, пообщатся, а также в особенности получить что то особенное, возможно "читерные" импланты, ОСОБЫЙ "ЛЕГЕНДАРНЫЕ" опыт, знания, навыки и так далее... также прилетать к матери толи к ее родной планете или к базе серого посредника которая была бы нашей базой и информационным центром..... множество мыслей есть даже слишком можно было бы и впрямь "возможно" достойной игрой и наследием Шепарда сделать ,слишком болит сердце за эту игру(и за DA)...

Показать полностью
29

Концовка Синтез в Mass Effect НЕ работает. Ни как история, ни как эволюция⁠⁠1

Горячо приветствую любителей серии игр Mass Effect. И перед тем как перейти к разбору концовки Синтез, хочу поздравить всех фанатов с Днем N7. И этот день поистине Великий. Ведь несмотря на то, что серия не развивалась уже 9 лет и дальнейшая ее судьба неизвестна, именно сегодня, фанаты со всего мира вспоминают легендарную историю о Капитане Шепарде и его экипаже Нормандия. Историю, как усилия всей Галактики, которые направлены волей одного человека, способны на невозможное.
И несмотря на это, вокруг концовок серии, до сих пор то и дело вспыхивают споры о том, какая же концовка будет более правильной. Так же подливает масло в огонь и то, что главный сценарист первых двух игр (а по совместительству и всей вселенной Mass Effect) Дрю Карпишин уходит буквально перед финишной прямой. А позже, заявил, что видел окончание серии совсем иным, нежели то, что мы получили в итоге.
Думаю, на этой ноте мы и перейдем к разбору одной из самых спорных концовок игры - Синтез.

Что же не так с концовкой Синтез?

Думаю стоит начать с сюжетной точки зрения (а вернее, с точки зрения сценария), а затем перейти на научное обоснование.

  1. Обесценивание Одиссеи Шепарда
    Весь сюжет третьей части игры (да что уж третьей части, всей серии) вы вместе с командой доказывали, что вся мотивация Жнецов потерпела крах:
    Мы добились лечения Генофага, тем самым доказав, что расы могут забыть о старых обидах, ради достижения всеобщей цели.
    Мы доказали СУЗИ, что она не просто "машина", а полноценная личность, которая способна шутить, переживать, чувствовать и главное - любить. И вся ирония в том, что она искренне полюбила человека, который изначально не доверял ей.
    И самое главное - мы добились мира между кварианцами и гетами на Раннохе. То есть, мира между органиками и синтетиками, которые, по мнению Жнецов, стремились к уничтожению друг друга. Такого не было за всю историю Циклов.
    А в конце Катализатор упрямо игнорирует все эти достижения и говорит, что мир все равно невозможен. И что единственный выход - заставить мутировать органиков и синтетиков. Тогда зачем нужно было делать все это?
    Шепард сделал буквально невозможное. Преодолел вековые конфликты, доказал возможность сосуществования органики и синтетики, только за счет дипломатии и силы воли, без перепрошивки и мутации. А ему буквально плюют в лицо, будто он ничего и не сделал.

  2. Логика Катализатора
    Вся концовка Синтез строится (и выбирается игроком) исходя из того, что мы верим словам Катализатора. Он продолжает говорить, что органики всегда будут стремиться создать синтетиков, и что эти же синтетики будут стремиться уничтожить своих создателей.
    Но в DLC Левиафан, кальмары нам рассказывают, что Катализатор - это созданный ими ИИ, который исполняет свою задачу по сохранению органической жизни. Но тут же признаются, что исполнение этой задачи абсолютно неверное (пускай и не говорят об этом прямо из за своей гордыни). А так же, в отличии от Катализатора, признают вышеописанные заслуги Шепарда и тот факт, что он - прямая угроза для Жнецов.
    И это подводит нас к тому, что Катализатор - это машина. Машина, которая не знает, что делать дальше, когда его алгоритм, отточенный множественными Циклами, сломали об колено.
    И тут буквально рождается самый неудобный для концовки вопрос: а почему Катализатор вообще позволяет Шепарду выбирать? Ведь если это самый "правильный" исход для предотвращения цикла, то почему он его не исполняет?

  3. Рояль в кустах
    Да, вы все правильно поняли. Со сценарной точки зрения, Синтез - это буквально Deus Ex Machina. А по простому сценарный костыль. Вы всю игру сражались, рисковали практически всем, совершали немыслимые подвиги, делали непростые выборы. И за 10 минут до конца игры материализуется пацан и говорит, что весь путь был проделан зря, я все решу, только вот прыгни в луч. Мы растворим твою ДНК и синтетики и органики придут к миру.
    И тут сразу возникает два вопроса: Первый - почему Катализатор не построил Горн и не активировал синтез раньше? Второй - а зачем вообще растворять Шепарда?
    Жнецы буквально миллиарды лет "собирали урожай" из органиков, систематизируя и тем самым консервируя их. У него недостаточно собранной ДНК (даже из текущего цикла) чтобы привести Синтез в действие?
    И теперь второй вопрос. У Катализатора, который существует миллиарды лет, нет возможности, для копирования ДНК из одной клетки Шепарда? (на это, кстати, способны ученые и в наше время).
    Согласитесь, вопросы резонные, а ответа на них вы не найдете. И не потому, что Синтез плох сам по себе, а потому что концовка просто не продумана с точки зрения сценария и создает еще больше вопросов, чем ответов. А это - признак плохого повествования.

Научное опровержение

Но допустим. Закроем глаза на сценарные дыры и представим, что Синтез единственный верный вариант, исходя из данной ситуации. Ведь в дискуссиях часто говорят о том, что другие оставшиеся концовки просто перезагружают Цикл, а не останавливают его.
Для обоснования так же ссылаются на законы реального мира, эволюции, труды Иэна Бэнкса и даже рисуют такие схемы:

из-за уважения к автору этой схемы, решил не указывать его ник. но если, он считает иначе, пусть напишет мне, исправим

из-за уважения к автору этой схемы, решил не указывать его ник. но если, он считает иначе, пусть напишет мне, исправим

Эта схема строится на том, что ИИ эволюционирует быстрее органиков и в итоге либо уничтожит их, либо сделает своими питомцами. Но здесь же кроются самые фатальные ошибки.

  1. Игнорирование событий игры
    Автор схемы игнорирует блок "Общество, где ИИ имеет равные права с людьми (Геты с Кварианцами)". Он предполагает, что это временно. Но игра прямым текстом показывает обратное. Шепард доказал, что этот блок — не временная остановка, а конечная точка, которой предшествовала Утренняя война.

  2. "Натянуть сову на глобус"
    Схема, по сути своей, логична и бескомпромиссна, но она описывает законы реального мира и гипотезы футурологов, кибернетиков.
    Но фактически, это то же самое, что начать критиковать конец сказки Белоснежка, просто потому, что по законам физиологии и биологии она не должна была проснуться от поцелуя принца. Согласитесь, звучит довольно абсурдно. Поэтому, считаю, что нельзя натягивать законы реального мира на художественное произведение.
    И тем не менее, в игре нам рассказывают (и показывают), что воля человека сильнее любых законов природы, что уже противоречит схеме выше.

  3. Схема противоречит самой себе
    Хорошо. Допустим мы согласны со схемой полностью и Синтез выводит нас из нее. Органики и синтетики живут вместе и тд и тп. Но это буквально разделяет общество на органико-базовых и синтетико-базовых существ. Это приводит к тому, что проблема то по сути не решена. Синтетико-базовые существа все равно будут опережать в развитии базовых органиков. Просто потому, что Синтез не может запретить срать тела органиков никуда не делись. Они ограничены своей "плотью" и получается метаболизмом, нервной, эндокринной, выделительной и другими системами, которые никуда не пропали.
    И рано или поздно, синтетики вновь начнут уничтожать органиков. И получается синтез был сделан зря.

Хорошо, сделаем еще одно допущение. Теперь представим, что рано или поздно, органико-базовые существа отбросят свои тела, загрузят себя в машины или летающие корабли с "неограниченным мозгом", чтобы обойти ограничения тела и уже не будут существовать в привычном нам понимании. Ничего вам не напоминает? А вот мне напомнило.

Обратившись к лору, мы узнаем, что Жнецы - это и есть сплав синтетики и органики, управляемый Катализатором. И каждый созданный Жнец олицетворяет собой конец очередного Цикла.
Иными словами, мы просто ускорили процесс жатвы, только уже с отмашки самого Шепарда, сделав ее "добровольной". Согласитесь, не похоже это на победу и выход из цикла. Особенно при уточнении одной детали.
Ведь спустя много лет, возвышенным органикам уже не нужно будет жить на привычных им планетах. Они просто покинут границы Галактики. И на этих планетах, как и раньше, будет возникать новая форма органической жизни, они вновь создадут синтетиков... А что дальше? Дальше вы знаете сами.

И это я даже не взял в учет теорию Одурманивания Шепарда (которая достойна отдельной статьи), и тот факт, что цвет луча символизирует импланты одурманенных личностей, которые добивались соответствующих целей (Синий - Контроль, Призрак. Зеленый - Синтез, Сарен. Красный - Уничтожение, Шепард).
Аргумент, что Синтез канон, только потому что он требует больше боеготовности, в отличии от других концовок так же несостоятелен. Ведь именно для концовки Уничтожение, с катсценой где Шепард выжил, нужно большее количество очков, а конкретнее, 7400 в LE (3100 в Extended Cut), а для Синтеза в свою очередь - 6200 (2800).
Тезисов, описанных выше, вполне достаточно, чтобы полностью опровергнуть целостность концовки Синтез как со стороны сценария, так и со стороны логики.

Заключение

Mass Effect всегда был историей про тяжелый выбор и его последствия. Вспомнить те же финалы первой и второй части, где Шепард должен был принять тяжелое, но взвешенное решение, которое так или иначе повлияет на мир. Но эти выборы были частью большого пути, который, протоптан мужеством, упорством и силой воли.
Выбор Синтеза - это по сути капитуляция и предательства всего этого пути. Шепард стремился сохранить жизнь в таком виде, в котором она была. Ведь, как он доказал, она способна на существование, без принудительных мутаций и прошивок сознания.
И я искренне считаю, что мы достойны увидеть финал трилогии, где герои побеждают за счет силы воли и упорства, а не благодаря роялю в кустах от Катализатора.

И напоследок еще раз хочу поздравить всех причастных с Днем N7.
We hold the line

Показать полностью 4
44

С днем N7, командор Шепард часть 1⁠⁠

Серия С днем N7, командор Шепард

Удивительным образом, но моё знакомство со вселенной Mass Effect совпало по времени с закрытием студии Bioware. Иронично, не так ли? Почему я не познакомился с командором Шепардом раньше? В силу того, что в годы выхода трилогии я плотно сидел на MMO, на которые меня подсадила бывшая жена. Как много шедевров от Bioware я не застал на пике их славы. Зато сейчас наверстываю с нуля и сегодня моя история будет как раз про одну из граней этого опыта.

С днем N7, командор Шепард часть 1

Разумеется, мой Шепард был не стандартным. Сухощавый не молодой военный, хлебнувший лиха, что отпечаталось на его лице.
С самой первой части я старался поступать правильно. По совести. Парагон. Хотя, на всякий случай, раскачивал и убеждение и запугивание. Спойлер, спойлер-запугивание не пригодилось. Еще в самом начале, во время высадки на Иден Прайм, мне приглянулась Эшли Уильямс. Ровным счетом до момента, пока после миссии мне не показали её без шлема в профиль. Я понял, что романсить я её не буду даже под дулом пистолета. Кейден показался мне блеклым и задумчивым парнем, впрочем после разговора после миссии, узнав про его прошлое, я понял что это не от хорошей жизни. Первое впечатление после Иден Прайм от игры было смешанным. С одной стороны встречи с НПС и диалоги прописаны замечательно. С другой стороны тайм ран на разминирование в локации с маяком напрягли. А еще я познакомился с мини-играми, будь они неладны. Мы же жадные Шепарды, истинные рыжие шотландцы, значит тратить юни-гель на вскрытие замков не будем, правильно? Первое прохождение трилогии я преодолел без модов, так что мини-игры и поездки на Мако стоили мне нескольких новых седых волос. Да я тогда и не знал про initsalvage 9999, которые могли решить мои проблемы до конца первой части. Впрочем, не важно. Миссия была пройдена и дальше все завертелось. Мы долго блуждали по огромной красивой Цитадели, проходили побочные квесты, собирали команду. Геррус, Рекс, Тали (причем, Тали я вообще не воспринял всерьез и она всё первое прохождение первой части чилила у меня в реакторном отсеке. Ибо для ковыряния замков у меня был Кейден, которого значительно сложнее убить). Я долго пытался понять, какого лешего на всех видах оружия меткость указана, а у штурмовой винтовки стоит единичка. Это заставило меня в первом прохождении сделать ставку на Рекса (дробовики) и Кейдена (пистолет). Впрочем, как показала практика, я не ошибся. Оружие в игре оказалось эффективнее медленно откатывающихся способностей. Особенно, когда я дорвался до "волшебных" полониевых патронов. Вот только прилетало нам изобильно. Сразу после цитадели я полетел на "ближайшую" как мне казалось, звезду, и сразу вляпался в DLC с астероидом. Там же я познакомился с Мако. Не удивлюсь, если к созданию этой адской машины приложил руку "Автоваз". Эта адская хренотень ехала куда угодно, только не туда куда надо. Зато заезжала по почти вертикальным скалам и без последствий падала практически с любой высоты на любой рельеф. "Низкая гравитация" догадался Штирлиц. И радовался я своей догадке вплоть до момента, как наехал на минное поле...
Потом были многочисленные похожие друг на друга планетки, адские Шаи-Хулуды вылезающие из риголита, монотонные лабиринты одинаковых контейнерных зданий. Но были и уникальные сюжетные миссии, особенно запомнилась ледяная планета, где мы нашли мамку Лиары и королеву Рахни. Но запомнилась она мне не этим, а тем, что после монорельса у меня глюкнула видеокарта и до конца миссии я и мои товарищи превратились в странные черные силуэты, которые не отрисовывались как положено. Это уже сильно потом, ко второму прохождению я нагуглил, что разработчики посадили часть эффектов на этой планете не на видеокарту, а на CPU, и проблема лечится подкладыванием в директорию игры специфического dll файлика. В целом около 40 игровых часов пролетели быстро. На сюжетной развилке я выбрал спасти Кейдана, совершенно не ожидая ответного ножа в спину (вернее пониже спины, когда он в третьей части сделал каминг-аут. Осуждаю, я гомофоб. Если бы я знал, я бы выбрал страшненькую Эшли). Благополучно бросил на верную смерть совет (ибо они катали мне мозги своими претензиями после каждой миссии, и я решил, что они не достойны таких жертв, как половина флота Альянса). И уболтал бедолагу Сарена застрелиться (впрочем у него плохо вышло, и пришлось добивать его бренное тело). Но даже это так не порадовало, как обломки Мако, прошедшего сквозь Канал на Цитадели, когда я наконец то понял, что уже не сяду за баранку этого космического пылесоса. Таким образом мы успешно закрыли первую часть трилогии и перешли в столь полюбившуюся мне по многим причинам двушку. Но это уже совсем другая история, которую я расскажу, если меня тут не закидают клоунами и калом.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества